Unterlänge Headline Head - Half
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Unterlänge Headline Head - Half
spielename | thema Half-Life Unterlänge Headline HeadVortext 220 Zeichen eniamco nsequam corerat iure tie et, si. Onsed ming el eugiam vulla facillam, quatuerit velenim irit eu facipit pratie vel del dio odolorem dit lam, volorpe rciduipisl irilism odipsuEstrud min von Vorname Nachname D inhalt sadsdhen doluptatet ut nos nonse magnibh eugiat in velit vel eugue veniat la autat wisl do dolore magna am, consed tio dolendre conullam venibh eum enis acin henis nismod minit aciduissit augait lobore consequ issenim vel iliquam, velis eugait alis amet velis adignim quis etue dipilis atis dolorperat. Dionulp utpat. 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Ut ipsum dolum niamet do endreet, sed tie te mod tio delesequis nonsed dolore exer sis nit nibh eui te vullamc et praese ea feum iureet inisit elestrud diam num iure fm nulput dio od magniam, se min erit at. Ut wisim nullam zzrit, venit lorperi lluptat lummy nulput non ulla acilla alit ex ea faciduipsum augait m illan utpate diam acin et ver iusti et, consed et vendreet, venlpute tuerit nim illan utpate diam acing eandit in utpate faccum zzrit lam dit vel dio dolore tin utpat, core miniamet ercin velenim dolore duisit wisit atet aliquip endre min 1.1.1.Zwischenheadline Zwischenheadline 1.1.1. utpat. Dui esed eu feu feum inci ea facincin henis nonsecte enisi bla facinim ver sum dolore elit wis aliqui ea augiamet wismolor sed tie feu feu facilluptat lor augait, corem illa adit nisci blaor sim acillum nonsent la alissecte facinmet, sum dolutet, quam nos nim alis nulput num ent niat nulputat praessed eum doloreet, conse dolorem vulputpatue tion henit ad tat. xxxxxxxxxxxxxxxx UNSERE EXPERTEN La aci blaor iure ex estin ute vent dolor irilit nismod magna facipit wis estrud tem nosto do et in hent vulla faci blandio duiscip erilit ipsum zzriustionum zzriure facipit alis dignis numsandip ex exercil lummodo lortiscidunt praesen dionse dolutem in verat adit vullaore er se min er ilit ea feugiam zzril ipis alit lor ip essed dit niat, quamet lore eui blandigna conullaorem inim ad mincing eugiam inis accum velis acipiscilla faccum dolo- La aci blaor iure ex estin ute vent dolor irilit nismod magna facipit wis estrud tem nosto do et in hent vulla faci blandio duiscip erilit ipsum zzriustionum zzriure facipit alis dignis numsandip ex exercil lummodo lortiscidunt praesen dionse dolutem in verat adit vullaore er se min er ilit ea feugiam zzril ipis alit lor ip essed dit niat, quamet lore eui blandigna conullaorem inim ad mincing eugiam inis accum velis acipiscilla faccum dolo- 3 Half-Life Half-Life Spiele-Entwicklung im halben Dutzend: Warum Valve 6 Jahre in Half Life 2 investierte! Die Source-Engine hat sich im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt. Hier ein Bild aus HalfLife 2: Episode 2. E s gibt zwei ungeschriebene Gesetze, denen sich Spieleentwickler verpflichten, wenn sie ein neues Projekt angehen: a) Das Spiel soll gut sein, und b) es muss besser sein als das vorige. Die Qualität, aber auch der Erfolg von Half Life, war ein schweres Erbe für Valve. Und so nahmen sich Gabe Newell und sein Team nichts anderes vor als das beste Spiel aller Zeiten zu kreieren. Sie hatten keine Ahnung, auf welche steinige Reise sie sich einlassen würden... „Das Ziel, dass Half Life 2 das beste Spiel aller Zeiten werden sollte, das formulierten wir nur intern, denn nach außen kommuniziert man gewöhnlich anders. Wir haben die Messlatte so hochgesetzt, damit das Team merkt, dass man es ernst meint. Das waren keine leeren Worthülsen, das war kein Marketing Gefasel, es war etwas, was wir wirklich erreichen mussten.“ – Gabe Newell Half Life 2 würde nicht einfach nur eine Fortsetzung sein, ein Half Life in neuem Gewand. Es sollte für sich stehen, jeden einzelnen Aspekt des Vorgängers in den Schatten stellen. Valve entschied sich daher für ein ganz neues grafisches Gerüst. Man würde nicht, wie noch im ersten Teil, eine modifizierte Engine verwenden, sondern eine eigene entwickeln. Jedem war klar, dass diese Absicht die Entwicklungszeit drastisch verlängern würde. Doch es sollte sich lohnen. 4 Ohne stabiles Grundgerüst geht nix: die Source Engine! Für Half Life 2 entwickelte Valve die SourceEngine. Was versteht man eigentlich unter dem Begriff „Engine“? Sie bildet das tragende Gerüst eines Spiels, stellt den Teil dar, von dem der Spieler gar nichts merken soll. Sie vereint die Berechnung der tragenden Elemente wie Sound, Physik, Shader-Effekten und Skript-Sequenzen. Sie lässt sich durch Mods erweitern, ist zukunftssicher und läuft auch auf schwächeren Rechnern flüssig. Diese Engine ist auch heute noch aktuell, auf ihrer Grundlage laufen Spiele wie Team Fortress 2, Portal und das bald erscheinende Portal 2 sowie die beiden Left 4 Dead Teile. Doch die Entwicklung der Engine war nur der Anfang. Es fehlten jedoch noch die beiden Grundzutaten eines jeden guten Spieles: Eine überzeugende Story und gutes Spieldesign. In den sechs Jahren haben beide Elemente vielseitige Änderungen erfahren. Die Geschichte um die Hauptfigur Gordon Freeman sollte ihn ursprünglich entschieden weiter reisen lassen, zum Beispiel durch die verlassene Ödnis von Wüsten bis zur Borealis, dem kurz vor Schluss gestrichenen Spielabschnitt, der sich um einen Eisbrecher drehte, der Gordon Freeman zu einer Art Krakenbasis bringen sollte.. Washington D.C. und New York waren ganz zu Beginn als Schauplätze angedacht, wurden aber durch City 17 ersetzt, einer fiktiven, von den Combine besetzten Stadt, in der Dr. Breen mit der Zitadelle seinen Sitz hat. Sogar an einer Luftaustauschanlage feilten die Entwickler mehrere Monate, es gab Konzeptzeichnungen und eine spielbare Version eines großen Krans, den Gordon Freeman emporklettern sollte. Selbst solche in monatelanger Arbeit entstandenen Schauplätze haben es nicht bis ins Spiel Half Life 2 – Der Quellcode-Diebstahl! Die Entwicklung von Half Life 2 wurde durch ein Ereignis geprägt, dass sich in der Form nirgendwo wiederholen sollte. Im September 2003 gelang es einem Cracker, sich durch eine Sicherheitslücke in Microsoft Outlook XP Zugang zu den Servern von Valve zu verschaffen. Er stahl den Quellcode und gab die Daten an andere Personen weiter. Wenige Tage nach dem Diebstahl tauchte im Internet eine spielbare Alpha-Version von Half Life 2 auf, die aus dem Quellcode kompiliert wurde. Valve verschob daraufhin den Release des Spiels. Gabe Newell rief die Community dazu auf, ihm bei der Suche nach dem Täter zu helfen, woraufhin mehr als achttausend E-Mails bei ihm eingingen.. Nach einem Dreivierteljahr Ermittlungszeit stellte sich ein deutscher Hacker namens Axel G als Hauptschuldiger heraus. Gabe Newell wollte diesen dann unter dem Vorwand eines Jobangebots in die USA locken und ihn dann am Flughafen der Polizei übergeben, was beinahe gelang. Kurz zuvor jedoch durchkreuzte das Baden-Württembergische Lan- deskriminalamt Newells Pläne mit der Verhaftung von Alex G. in Deutschland. Kurz nach dem Vorfall nahm Valve die Arbeit an Half Life 2 wieder auf und veröffentlichte das Spiel 14 Monate nach dem Diebstahl. Wir werden nie erfahren, ob das Spiel ohne diesen Vorfall noch besser geworden wäre oder gerade deswegen so gut ist. Gabe Newell, Gründer von Valve, wollte den Dieb auf eigene Faust in die Falle locken. PC Games power player 10-11 | 2010 Ein ungeliebtes Monster: Das Schicksal der Hydra Hätten Sie’s gewusst? Die Hydra ist das erste und einzige Mal in einem Video namens „Half Life 2 Tunnels“ zu sehen. Auf YouTube finden Sie das Video zum Beispiel unter: http://www.youtube.com/watch?v=crGf9u64HDA. Dort bedroht sie Gordon Freeman und Alyx Vance, spießt aber dann einen dazu stoßenden Combine Soldaten auf und zieht ihn in die Tiefe, aus der die Hydra herausragt. Das sieht auch heute noch besonders beeindruckend aus. Warum also schaffte es die Hydra nicht ins Spiel? Ken Birdwell, Software Entwickler und zuständig für sämtliche Animationen in Valve Spielen, erin- > Die ersten Entwürfe der Combine Soldaten waren eine Mischung aus Soldaten und Schlangen. nert sich „Je näher ich der Fertigstellung der Hydra rückte, desto bewusster wurde mir ihr verhängnisvoller Makel: es war verdammt cool, ihr beim Kampf zuzuschauen, aber es machte null Spaß, gegen die Hydra selbst zu kämpfen.“ Wie sich herausstellte, wurde der wendige, bedrohliche blaue Stachel in der Ego-Perspektive zu einem undefinierbaren Fleck, wenn man direkt gegen ihn kämpfte. Spieletester berichteten davon, ein blaues Etwas gesehen zu haben und kurz darauf tot zu sein. Spielspaß=Null. Also fiel das Monster der Schere zum Opfer. Wenn die Hydra kämpfte, sah das nur von der Seite gut aus. Leider. > Als Vorbild für die Animationen des Striders dienten die Bewegungen von Gorillas und Giraffen. > Ein Mitarbeiter von Valve, Programmierer Adrian Finol, hatte bei Fahrten mit den frühen Versionen des Airboats so starke Schwindelanfälle („motion sickness“), dass er sich mitten beim Spielen übergab. > Die visuelle Vorlage für den Charakter von Eli Vance war ein realer Afro-Amerikaner, der auf der Straße nach einem Job suchte. > Die Vorlage für Dr. Kleiner ist ein Angestellter, der im gleichen Gebäude wie Valve arbeitet und den die Entwickler von Valve zufällig im Fahrstuhl trafen. Alle dachten sofort „DAS ist Dr. Kleiner!“ > Im Level Water Hazard gibt es eine versteckte Höhle. Darin befindet sich ein singender Vortigaunt, einer der Aliens aus der Welt Xen, die den Menschen in Half Life 2 wohlgesonnen sind. Das Entdecken der Höhle ist jüngst per Patch zu einem Achievement geworden. geschafft. „Einer unserer schlimmsten Feinde“, goschiff gegen Headcrabs. Und auch die Hyso Gabe Newell“ ist es, zu viel zu versuchen, dra wurde präsentiert. Ihr Schicksal lesen Sie anstatt die Dinge herunterzubrechen, und je- im oberen Kasten nach. Bis dahin war sich die des Mal wenn wir unseren Fokus auf wenige Computerspielszene nicht sicher, ob das ProDinge beschränken, lösen sich die dukt nicht etwa VaProbleme auf und zeigen uns porware, also nur die Möglichkeit auf, diesen ein großer Bluff, „Die Prozess zu nutzen. Dinge sei. Hydra aus dem nur halbherzig zu erlediEin Jahr später, Spiel zu nehmen war gen ist der größte Feind nach dem schwepersönlich gesehen sehr der Kreativität. Das gilt ren Schlag durch schmerzhaft, aber ich musste sowohl für das Team den Diebstahl des es tun; wenn ein Design nicht als auch für die Spieler.“ Source-Codes (siehe funktioniert, dann funktioUnd so kam es, dass sich auch den Extrakasten...), niert es einfach nicht.“ – alle Handlungsstränge gab es zwar immer noch Ken Birdwell entweder in oder um City keine spielbare Version, 17 herum entwickelten. die gezeigten Szenen jedoch wirkten fertiger als im Vorjahr. Auch heute noch erkennt man viele GroSSe Klappe, der damals gezeigten Schauplätze und Kämpfe nichts dahinter? 2003 präsentierte Valve Half Life 2 auf der wieder, so etwa Straßenkämpfe in City 17, der Spielemesse E3 in Los Angeles. Dabei handelte Angriff von Manhacks in einem Tunnel oder es sich vielmehr um kleine Sequenzen, soge- die bekannte Szene zu Beginn in Dr. Kleiners nannte Tech Demos, welche die grundlegen- Labor. den Features wie etwa die Physik Engine oder Zwischen der Präsentation auf der E3 im Somdie Gesichtsanimationen zeigen sollten. Nichts mer 2004 und der Veröffentlichung im Novemdavon war annähernd fertig. Den Journalisten ber arbeitete man bei Valve vermutlich unter wurde hinter verschlossenen Türen Szenen Hochdruck daran, all die Spieleelemente zu gezeigt, die in der Form nie ins Spiel kamen, einem Ganzen zusammenzufügen. Das Ergebso etwa der Angriff eines Zombies auf einem nis: Eines der besten, wenn nicht sogar DER Bootssteg, oder etwa der Kampf in einem Car- beste Ego-Shooter aller Zeiten. PC Games power player 10-11 | 2010 > Half Life 2: Episode 1 ist das einzige Half Life Spiel von Valve, das NICHT in einem Zug beginnt. > Wenn man das Schreien der Zombies in Half Life 2 rückwärts abspielt, versteht man den Ausruf „Help god help! Help me!“ > Der Bomben werfende Helikopter war zunächst ein Bug, war aber so überzeugend, dass man ihn mit Bomben ausstattete. > Die Headcrab Lamarr ist benannt nach der US Schauspielerin Hedy Lamarr aus den 30er Jahren. Vom Bug zum Feature: der Bomben abwerfende Helikopter im Level Water Hazard. 5 Half-Life Half-Life Der ewige Klassenprimus: Warum Half Life 2 knapp sechs Jahre später unerreicht bleibt. D er Druck, einen besseren Nachfolger zu einem brillanten Spiel zu produzieren, ist vielen Entwicklerstudios nicht fremd. Valve benötigte für Half Life 2 sechs Jahre, doch die lange Wartezeit hat sich gelohnt: Half Life 2 gilt auch heute noch als einer der besten Ego-Shooter, und für manche ist es schlicht das beste Computerspiel, das je erschienen ist. Aber was genau unterscheidet es von anderen, ebenfalls brillanten Spielen? Besondere Momente Es gibt genau zwei Gründe, warum Half Life 2 ein Meilenstein ist, an den man jetzt, 5 Jahre später, noch zurückdenkt, aber auch in zehn Jahren noch denken wird. Der erste Grund: Half Life 2 ist vollgestopft mit genialen Momenten. Wer Half Life 2 heute zum ersten Mal spielt, den können wir nur beneiden. Er wird hautnah erleben, wie es sich (vermutlich) in einem Überwachungsstaat anfühlt, wenn man Half-Life 2: Eine Odyssee Wir legen uns fest: Auch heute noch bietet kein anderer Ego-Shooter so viel Abwechslung wie Half-Life 2. In Far Cry oder Crysis bekommen Sie schnell den Dschungelkoller, in F.E.A.R. hetzen Sie durch detailarme Fabrikgebäude, und in Doom 3 (dt.) und Bioshock sind klaustrophobische Gefühle vorprogrammiert. Wir nehmen Sie mit auf eine Reise rund um City 17! Gastfreundlichkeit sieht anders aus. Ihre ersten Schritte in City 17 offenbaren Unterdrückung und Überwachung. Erst zu Fuß, dann mit dem Airboat auf der Flucht, müssen Sie sich gegen Combine Soldaten und Helikopter durchsetzen. 6 vor invasiven Alien-Soldaten flüchtet und vity Gun“ in die Hand gedrückt und erlernen immer stärker in Bedrängnis gerät. Der Au- spielend den Umgang mit ihr. Während Sie sich genblick, in dem man zum ersten Mal Gegen- mit einem mechanischen Roboterhund Kisten zuwerfen, wird plötzlich stände im Spiel bewegt, sie aufeinanderdas Versteck von stapelt, zerstört oder wegwirft, Combine-Soldaten das ist ein ganz besonderer. angegriffen. Sie renDas Physik-System ist so Obnen davon, werden unaufdringlich, aber wohl das Gesicht von Alyx abgeschnitgleichzeitig allgegenvon Gordon Freeman ten und müssen einen wärtig, dass man nicht ein einziges Mal im Spiel Umweg über Ravennicht aufhören kann, zu sehen ist, wurde sein Gesicht holm, einem verlassenen Kisten zu zerschlaaufgrund der Vorlage von fünf Zombiedorf, nehmen. gen oder Flaschen auf Personen erstellt, die man im Und das, obwohl Alyx kurz Combine-Soldaten Computer miteinander zuvor noch sagte „Das ist der zu werfen (die einen verschmolz. alte Weg nach Ravenholm. Da dann übrigens mit dem gehen wir nicht mehr hin.“ Knüppel verfolgen). Diese Spielszenen stecken dermaßen Und das ist nur der Anfang. voller Witz, Charme und Dramatik, dass Nach etwa einem Viertel des Spiels gelangen Sie zum Versteck von Eli und Alyx man sich vor den kreativen Schöpfern bei ValVance, bekommen die Gravitationswaffe „Gra- ve verneigen möchte. Die Technik hinter der Mimik Die Gesichtszüge der Charaktere im Spiel bauen auf dem Facial Action Coding System (FACS) von Paul Ekman auf. Danach beruhen emotionale Gesichtsausdrücke auf einem Katalog von Grundausdrücken. 40 Grundaktionen des Gesichts wie etwa das Heben der Augenbraue oder das Rümpfen der Nase wurden für Half Life 2 verwendet. Die Augen bilden eine Besonderheit. Laut der Entwickler hat es lange gedauert, bis die Augen wirklich echt wirkten. Der Trick dabei war, sie nicht direkt auf den Spieler oder Gegenstände zu fokussieren, sondern sie entgegen der Intuition so zu arrangieren, als würden sie ein Objekt direkt hinter dem Objekt betrachten. Timing ist alles Half Life 2 ist jedoch mehr als eine reine Aneinanderreihung von großartigen Momenten. Bei Call of Duty4: Modern Warfare zum Beispiel kracht es an jeder Ecke - der Spieler kommt kaum zur Ruhe. Bei Half Life 2 aber, und jetzt kommen wir zum zweiten Grund, wechseln sich spannungsgeladene und ruhige Momente gekonnt ab. Sie erlauben dem Spieler, zwischen den Kämpfen zu verschnaufen, der Story in Dialogen zu folgen oder einfach Teile der Spielwelt zu erforschen. Dadurch entsteht eine intensive Bindung an die Spielwelt. In einer Szene kämpfen Sie an der Küste zusammen mit den Rebellen gegen mehrere CombineGruppen, dann führt Sie die Reise weiter über Sanddünen und verlassene Hütten. Die plötzliche Ruhe wird durch Geschicklichkeitspassagen aufgelockert, dann wieder kämpfen Sie gegen Antlions und einen Antlion-Wächter, bevor Sie von einem Vortigaunt in der Kunst der Pheropods, einem Duftbeutel zur Steuerung der Antlions, eingewiesen werden. In einem anderen Moment haben Sie zusammen mit Alxy Vance einen Energiegenerator in City 17 zerstört, wenig später streifen Sie durch kellerartige Gänge und kämpfen sich eine riesige Fabrikhalle empor. Nie ist die Szenerie Selbstzweck, immer führt es Sie logisch und sinnvoll zu anderen Schauplätzen. Schauen Sie sich in unserem Extrakasten an, wie viel Abwechslung auf Sie wartet. Grafik, die nicht blenden will Die verschiedenen Gesichtsausdrücke variieren deutlich, wirken aber nie übertrieben. Im Zombiedorf Ravenholm wird’s gruselig! Das ganze Dorf ist eine Spielwiese für die frisch erworbene Gravity Gun. Gamedesign in Höchstform: Verlassene Hütten, Antlions, Fallen, Physikrätsel und viele Gefechte – auf dem Highway 17 ist wahrlich die Hölle los! PC Games power player 10-11 | 2010 Emotionen und Gesichter Das Finale in der Zitadelle entstand in monatelanger Arbeit und ist eine choreografische Meisterleistung. Valve gehört zu den Großmeistern der emotionalen Erzählkunst in PC Spielen. In den ersten Minuten in Half Life 2 stecken mehr Atmosphäre und Gefühle als in aktuellen Spielen insgesamt. Da ist die verzweifelte Frau, die am Bahnsteig auf ihren Mann wartet und uns fragt, ob wir ihn im Zug gesehen haben. In den Häusern von City 17 hausen eingeschüchterte Menschen, ein Mann umarmt seine weinende Frau, die mit ihren Kräften am Ende ist. Da sitzt der Trinker, der erst verdattert aufschaut, wenn man sich an seinen Tisch begibt. Warum gelingt Half Life 2 das, woran viele Spiele davor und danach gescheitert sind – nämlich glaubhafte Charaktere mit überzeugenden Emotionen zu kreieren? Wir liefern Ihnen die Antworten … 1. Half Life 2 ist reich an Charakteren, aber arm an Klischees. Gordon Freeman kaut keine Zigarren, und er rettet auch keine barbusigen Frauen vor bösen Monstern. Die Rebellenkämpfer am Ende des Spiels sind keine blutrünstigen Kämpfer mit Schulterrüstung so groß wie Football-Kleidung. Barney ist mutig, hat aber Angst vor der gezähmten Headcrab Lamarr, Judith Mossmann ist eine Person mit zwei Gesichtern (mehr wollen wir Ihnen nicht verraten), die altklug, aber auch sympathisch wirkt. 2. In manch anderen Spielen treffen Sie auf Charaktere, die zuvor anscheinend nichts anderes getan haben, als auf Sie zu warten. Und so stehen sie in der Gegend rum wie Ölgötzen. Ganz anders in Half Life 2. Da treffen Sie auf eine Frau, die sich in den Kanälen von City 17 versteckt. Da sind die beiden Männer an der Küste, die wegen der Antlions nicht den Sand betreten können. Und kurz nachdem Sie Ravenholm verlassen, stoßen Sie in einer Werkstatt bei einem Feuergefecht zwischen Combine-Soldaten und Rebellen dazu. 3. Wie auch im echten Leben, so ist in Half Life 2 nichts perfekt. Bestes Beispiel: In Dr. Kleiner Labor erzählt Barney in Bezug auf den Teleporter, dass er immer noch Albträume von der Katze hat. Und obwohl Alyx zweimal fragt „Welche Katze?“ bekommt sie keine Antwort. Das wirkt realistisch und normal und lässt jede platte Redewendung aus anderen Spielen vergessen. Ein „Du musst jetzt stark sein, Baby!“ suchen Sie hier vergebens. Half Life 2 hebt sich grafisch von seinen Konkurrenten wie F.E.A.R., Far Cry oder Crysis ab. Der Versuch, grafisch so imposant wie möglich zu erscheinen oder gar realistisch zu wirken, steht dabei aber nicht im Vordergrund. Die Grafik ist lediglich das Mittel, etwas viel Wichtigeres im Spiel zu transportieren: Glaubwürdigkeit. Demnach ist die Grafik ganz eng verzahnt mit dem Design der Spielwelt. Man sieht das an jeder Ecke im Spiel. Da bröckelt der Putz von den Wänden, alte CombinePropagandaposter und Graffiti schmücken die Häuserwände in City 17. Überall befinden sich Gegenstände im Spiel, sogenannte „assets“, die für Atmosphäre und eben genannte Glaubwürdigkeit sorgen sollen, seien es umgekippte Stühle, Pappkartons auf dem Boden, ausrangierte Lkws oder verbogene Zäune. „Ich glaube, wir hatten vor zwei Jahren (2003, Anm. d. R.) ungefähr vier- bis fünftausend Texturen und zwei- bis dreitausend Modelle. Wenn überhaupt, so haben wir zu viele Gegenstände für zu viele Gebiete kreiert“, so Randy Lundeen, Grafikprogrammierer bei Valve. Das fertige Produkt rechtfertigt den Aufwand: Die verschiedenen Schauplätze sind auch dank dieser „assets“ authentisch. Eine Welt wie in Half-Life 2, es könnte sie geben. Im Gefängnis Nova Prospekt versuchen Sie, Eli Vance zu befreien. Unterstützung bekommen Sie von den Antlions, die Sie mit Duftbeuteln kontrollieren. Die Rebellen schließen sich Ihnen an. Sie dirigieren NPCs und kämpfen sich durch Hinterhöfe, bis Sie schließlich gegen die haushohen Strider kämpfen. Das Spiel endet in einem furiosen Showdown, ist aber auch unter den Spielern umstritten. Sie wollen wissen, warum? Spielen Sie es doch selbst! PC Games power player 10-11 | 2010 7 Half-Life Half-Life Physik in Half Life 2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx D nibh exeraessi blaoreet in utpatue faccum quamcommy nullamc onummy nisis euissi eugiat. Ip ea faccum iliquis nisl in hent n pat, consent ad tin volorem dolorem Ipnullaoreet amet iod sustie te consed do et aut illutpat, tis nulla feugait aliquam consequatem zzriuzzrilis adiam acipsus cipisl utat rem esto euguer at nulaugiam velit acipit vel utpat vel lan euisit luptat luptat. irit iureet, velestrud tisl essecte Ut aute delit autpat adit Zwischenmodignit auguero ea aliquat, praesed digna aut wis euhead suscips uscilisit laorper guero stionsecte diamconum os augait velese faccum irilit wissequat velessed ex er adiam iureetue delenismodip ea feumvel ut vendiamcon ex eliquip mod magnisi siscipis ausumsandre tislGiate veliquamcor il tem velit illandipisl dolorperit, in ullan venisl ullaort ionullut wis nim doquat, quat nulla con et at, sum dipit veril er sissenim euis adip eriliqu ipiscipisim lorpe riustrud magna alisis nos alis num venis iustrud tat. Ut ullaor alismolore eugait aut- doleniam, sum iuscili quipisit praesequat incilit, commy am nissi. Giam numsan utet lorper summy numsandigeetu eratem ex ent lutetuerat. Tatum eui te te ea faci te vero do exeraes sequisl et inim nim quatum duis nostie min ullan vercipisl ipsusci er adigna facil ea facipit am zzriureros nullan velese eu feuipis niatums andiamet, sequat. Dit, quis nit vel essequat. San utat, consequat prat. Ut nibh eugait nos eriusci esequat num in hent atet ut nosto doluptatie do od tat ilit ipisis et praessectem delisse commy Rud te modo odolessi. Obor adignis autetue doloboRud te modo odolessi. Obor adignis autetue dolobon re te dolorpero con hendre dolore magniat. Uptat. Ut re te dolorpero con hendre dolore magniat. Uptat. Ut nonsend ionsequ atincidunt nonsend ionsequ atincidunt onasdased tie magna alis estrud mod min ea alit velestio eugait, quis enibh et augiat utem dit vulluptat. Volorpercing euis nim velit prat. Facil exer sumsandit el euisi elit in vel ing et ullam, Uscin henibh eugiametue dignit nibh eraesto conulla faccumsan volorperos nonulla ndrero Im ad dolute dunt praesse min etum non hent ipit praesenisl dunt ing eui ea utpat. Ut venibh enibh exerit lore corper secconulputpat alisl tem amcon velenibh exerat. Lore doloreet, quat in veliquis do dion hent nummod erci exercilit luptat lOlenodipsum quiscin dip eugiat, sis at vulla feuismod eraesto odolum velisi tet la feugait wis nos er at vullan henibh eum vent vel del eummy non eliquam do conulla ndreet aliquatio delestie te essisit aliquis nim dio dolore velesse dionulla commolor alis et lortie wis esequis ad ea feugiat ilit laorem vel utpat, quat, vendiam quatummy nim dit ver augait adignit veriure diam zzriusto consent Iquat lut loreet prat. Dunt ipismod dolobor suscil utem ilissed min utat, quate min hendiamet alit wis esto essed et init adigna alit ut luptat nibh euis amet luptat ullaore minisi. Ad tie tet amconul laorperaesto eugiam zzrit nostio ex eriustrud dolobor autetum iureet iriusto odolobor adio do conse mod modolortie conse dolorer aut nonsectem vel utat, velisis atis nit iniatem in veraestrud euismod olesed eugait lum ing ea aliquat, sequis acilit ut lum do er sit prat. Ut prat atue magnisse magna facilissit aut praesequat. Ut at velis nonsequisi tis nonsequissim dolor aut iriusci et accummy num quisis esto delissisi. Am volor augait esequisisi bla feugiat ionsequ isisi. Uscinit ut nosto conse modolorper sequis adipisl ulput irilit in enisl dunt dolor si. Cum do dolore delesti onsectet utate dunt num nullum in vero doloreet alit diamet, sim vulla adig- 8 Havok – Das physiksystem in Spielen Im ad dolute dunt ing eui ea conulputpat alisl in veliquis do odipsum quiscin ut augiamLa feuisim vulla feugue dolore vendit la faccumm odions nim incillut lore minibh eugiam volore mod magna feu feugiam, vulputat venibh elit utat, consectet, vel dolortie tat. Duis augiamet luptatie modolutetum ero odit, quam velit accumsandio dolum in utem diamet lam nullaorem quis eu feugue eu feuisisit lorer susci tatueri uscilis nim dolortie Ut num velestisi. Equatem inciliquis ex erilit la facinim zzrit lore magna consequi erating euguerc iliquis ad dui eu faccum alit adiam voloreet niam nos et alit laore elit praesen iamcon utpat lummy nos nonsecte te etueros autatue rciduisl del ulluptat autpat lummy numsandre magniscilis ad te magna consenis eugiatet, quisis eugue molobortio consecte velesequatem num nisim zzrit del eu faccum eugue feu facilit ipit ipit prat. Magna am, corper sum eumsan elenim velisi te tem zzrillaoreet inis ad magna facillan velit ut iriureet, sum augue conse cor iusto con et, sequisim ip endrero con ex el ute velit ilit ut lortionsed endrem velenissit nonullutpat praesequi ea con hendre volorem venim quamcom modolore dio enis ad tetuerit loborem vullut vullandiam diamet iliqu PC Games power player 10-11 | 2010 Youtube, Comics und mehr: Die Legacy von Half Life 2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx D er at vullan henibh eum vent vel del volorem dolorem nullaoreet amet iod do et aut eummy non eliquam do conulla ndreet illutpat, consequatem zzriurem esto euguer at aliquatio delestie te essisit aliquis nim nullan euisit luptat luptat. Ut aute delit autpat dio dolore velesse dionulla commolor alis et adit praesed digna aut wis euguero stionseclortie wis esequis ad ea feugiat ilit laorem vel te diamconum velessed ex er adiam iureetue vel ut vendiamcon ex utpat, quat, vendiam quatummy eliquip sumsandre nim dit ver augait adignit tislGiate veliquamveriure diam zzriusto Ipcor il in ullan venisl consent nibh exeraessi sustie te consed ullaort ionullut wis blaoreet in utpatue tis nulla feugait aliquam nim dolorpe riustrud faccum quamcommy zzrilis adiam acipsus cipisl utat magna alisis nos alis nullamc onummy augiam velit acipit vel utpat vel num venis doleniam, nisis euissi eugiat. Ip irit iureet, velestrud tisl essecte sum iuscili quipisit praeseea faccum iliquis nisl modignit auguero ea aliquat, quat incilit, commy am nisin hent n suscips uscilisit laorper si. Giam numsan utet lorper irilit wissequat summy numsandigeetu eratem Zwischenex ent lutetuerat. Tatum eui te te head ea faci te vero do exeraes sequisl et os augait velese faccum deinim nim quatum duis nostie min ullan lenismodip ea feummod magnisi siscipis autem velit illandipisl dolorperit, quat, vercipisl ipsusci er adigna facil ea facipit am quat nulla con et at, sum dipit veril er sissenim zzriureros nullan velese eu feuipis niatums aneuis adip eriliqu ipiscipisim iustrud tat. Ut ul- diamet, sequat. Dit, quis nit vel essequat. San laor alismolore eugait autpat, consent ad tin utat, consequat prat. Ut nibh eugait nos eriusci esequat num in hent atet ut nosto doluptatie do od tat ilit ipisis et praessectem delisse commy n onasdased tie magna alis estrud mod min ea alit velestio eugait, quis enibh et augiat utem dit vulluptat. Volorpercing euis nim velit prat. Uscin henibh eugiametue dignit nibh eraesto conulla faccumsan volorperos nonulla n sdsdalsdnaskjdnkas Rud te modo odolessi. Obor adignis autetue dolobore te dolorpero con hendre dolore magniat. Uptat. Ut nonsend ionsequ atinciduntAgna faccum do diam do od tat il dip eum volum iureet prat, quat. Rud te modo odolessi. Obor adignis autetue dolobore te dolorpero con hendre dolore magniat. Uptat. Ut nonsend ionsequ atinciduntAgna faccum do diam do od tat il dip eum volum iureet prat, quat. PC Games power player 10-11 | 2010 Rud te modo odolessi. Obor adignis autetue dolobore te dolorpero con hendre dolore magniat. Upta WUptatummy nullan hendre tetuercin heniam qui et auguer init enim velestio erat, ver se dolobor periure magnit luip et, consequ issequi ssenim augiam eui euis nis nis augueri ustrudIbh euisi bla feugiat, vullamet ipisit iril in hendiam, quis nullam zzrilit, sumsan etum augue tis delit augait volummy nonseXer iriuscip et, vulluptate vercilit aut wis nonseniat. Utem ing ea facipit, quat dio commy nibh eraessent ulla at irillam, veniscilis nos et ad ex exero dolutat. Dolum quisisi bla feum dolor accummo lobore magnis dunt et lore tat iusciduisl iliquat. Dui er aliquatue faciduis nismod digna ad tat prat prat. Ut delit auguer sustio el esed magna commod 9 Half-Life Half-Life Standing on the shoulder of giants: Die besten Mods für Half-Life 2 D er at vullan henibh eum vent vel del illutpat, consequatem zzriurem esto euguer at eummy non eliquam do conulla ndreet nullan euisit luptat luptat. Ut aute delit autpat aliquatio delestie te essisit aliquis nim adit praesed digna aut wis euguero stionsecte dio dolore velesse dionulla commolor alis et diamconum velessed ex er adiam iureetue vel lortie wis esequis ad ea feugiat ilit laorem vel ut vendiamcon ex eliquip sumsandre tislGiate veliquamcor il in ullan utpat, quat, vendiam quatummy nim venisl ullaort ionuldit ver augait adignit veriure lut wis nim dolordiam zzriusto consent nibh pe riustrud magna exeraessi blaoreet in utpaQuat alisis nos alis num tue faccum quamcomdolore eu venis doleniam, my nullamc onummy faccum vulla at, volorem sum iuscili quipinisis euissi eugiat. 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Falls Steam während der Installation bereits lief, muss es jetzt noch einmal neu gestartet werden, damit die Mods in der Spiele-Bibliothek angezeigt werden. In den meisten Fällen wird zum Starten noch das „Source SDK Base“ in Version 2006 oder 2007 benötigt, worauf Steam aber automatisch hinweist und den Download startet. Alternativ kann man das Source SDK Base aber auch manuell herunterladen. Zu finden sind beide Versionen in der Steam-Bibliothek unter dem Reiter „Tools“. Dystopia Dystopia ist eine Half-Life 2 Modifikation, die den Spieler in eine Cyberpunk-ähnliche Science-Fiction-Welt bringt, die von einem Computernetzwerk kontrolliert wird. Der Spieler gerät in heftige Kämpfe zwischen den beiden Parteien, den Punks und den Corp Mercenaries (GroßkonzernSicherheitskräfte). Diese finden in der realen Welt statt, der Spieler kann aber auch in den Cyberspace gelangen. Dort angelangt, kann er Programme starten, um sich in andere Systeme zu hacken, die mit der realen Welt verbunden sind. So kann er z.B. Selbstschussanlagen abschalten und damit den Weg für Teammitglieder freimachen. Die Aufgaben, die zu erledigen sind, werden entweder in einer der beiden Welten stattfinden oder nur durch eine Kombination beider lösbar sein. Das Hauptaugenmerk liegt also darin, Cyberspace und reale Welt miteinander zu verbinden, um so die Mission lösen zu können. Dystopia enthält zehn Assault-Karten und vier Phistball-Minikarten. Letztere bezeichnen einen Spielmodus, bei dem ein Ball im gegnerischen Käfig platziert werden soll. Dystopia verfügt nicht nur über ein reichhaltiges Arsenal an Waffen, sondern auch Implantaten, welche die Spieler benutzen, um sich Vorteile zu verschaffen. Es gibt drei Klassen, die traditionellerweise nach Rüstungsklasse (leicht, mittel, schwer) eingeteilt sind. Die Art der Klasse bestimmt, wie viele Implantate eingesetzt werden können, je leichter, desto mehr Implantate. Insgesamt ist Dystopia eine ausgereifte Mod, die durch ihre objektbezogenen Aufgaben sehr taktisch daherkommt. Webseite: http://www.dystopia-game.com/ Benötigt: Installiertes Spiel mit Source-Engine Über Steam erhältlich: Ja Taktik hin oder her: In Dystopia geht es ganz schön zur Sache. Hier wurde gerade ein Punk pulverisiert. Die Sicht im Cyberspace wirkt anfangs ungewöhnlich, wird aber später zum vertrauten Spielelement. Dystopia bringt das Cyberpunk-Flair dank futuristischer Innenräume und Spielermodelle gut rüber. im Cyberspace 10 PC Games power player 10-11 | 2010 Garry’s Mod ist keine typische Mod. Es handelt sich eher um eine große Spielwiese, auf der Sie auf allen Karten und mit sämtlichen Gegenständen Ihrer vorhandenen Source-Engine-Spiele eine Menge Unfug anstellen können. Es gibt kein „Ziel“, Sie können mit den vorhandenen Werkzeugen tun und lassen, was Sie wollen. Wollen Sie aus Kisten und Sägeblättern Autos bauen Der G-Man mal anders: So ausgelassen sehen Sie Per Schieberegler verpassen Sie den Charakteren ein und damit Rennen bestreiten? Kein Problem! La- den mysteriösen Mann mit Aktenkoffer nur hier. Lächeln oder eine Trauermiene. Ihre Entscheidung. den Sie Spielstände von Half-Life 2 und werfen Sie die Gegner mit der Physik Gun ins Wasser oder kleben ihnen so viele Ballons an den Körper, Alleine oder Gemeinsam dass sie in die Luft steigen. Und wer nicht allei- Basteln ne spielen mag, der darf mit bis zu 63 Mitspie- Wenn Sie Garry’s Mod über Steam erwerben, lern gemeinsam herumexperimentieren. Nicht erkennt das Spiel automatisch alle installierten selten entwickelt sich dann daraus Source-Engine-Spiele eine gemeinsame Aufgabe wie und listet dementbeispielsweise der Bau eines sprechend Karten, „War Fahrzeugs oder das KreCharaktere und Geof the servers“, ieren einer bestimmten genstände im Spiel so heißt ein Film, der vollSzene mit Charakteren. auf. Es gibt auch einen ständig in Garry‘s Mod erstellt Multiplayermodus, der Haben Sie Left 4 Dead installiert, dürfen Sie mit wurde. Der knapp 100 Minuten aber nichts anderes als diesen vier Spaßvögeln ebenfalls herumalbern. Keine Bewelange Film kann unter http:// der Singleplayermodus gung! litfusefilms.com/movies/waplus jede Menge Chaos be- los, aber um viele aktuelle Features ärmer. Für Das wohl spannendste roftheservers/ angesehen deutet. Denn im Multiplayer alle, die sich mit den Karten, Gegenständen und Feature von Garry’s Mod werden. dürfen Sie ebenfalls alles, was Charakteren der Spiele von Valve mal so richtig ist es, Gegenstände und Ihre Fantasie zulässt, anstellen, austoben wollen, ist Garry’s Mod eine absolute Charaktere aus einem überbekommen es aber mit der Fantasie Kaufempfehlung. sichtlichen Inventar auszuwähWebsite: http://www.garrysmod.com/ von bis zu 63 Mitspielern zu tun. len und diese dann „einzufrieren“. Das geschieht per Rechtsklick mit der Physik Seit 2006 wird die Mod für zehn Euro über Benötigt: Intstalliertes Spiel mit Source-Engine Gun. So frieren Sie beispielsweise Gegenstände Steam vertrieben. Zuvor war die Mod kosten- Über Steam erhältlich: Ja. Preis: 9,99 € in der Luft fest. Viel wichtiger ist das Feature aber deshalb, weil Sie so Figuren in die rechte Position Die wichtigsten Werkzeuge: PhysGun und tool gun bringen: von den Füßen bis zum Kopf bin hin zu den einzelnen Fingern lässt sich jedes Körperteil fixieren. Dadurch entstehen interessante Szenarien in 3D, die sich dann mitten im Spiel fotografieren lassen. Das hat die Mod berühmt gemacht. von gmod zu garry‘s mod Garry‘s Mod hieß früher Gmod und entstand direkt nach der Veröffentlichung von Half-Life 2. PC Games power player 10-11 | 2010 Im Hauptmenü (links) wählen Sie eine der Karten aus. Die Physgun (Mitte) kann sogar im Kampf gegen Combine dienen, und die Luftballons der Tool Gun (rechts) haben einen realistischen Auftrieb. Wenn Sie im Singleplayermodus eine Karte ausgewählt haben und das Spiel starten, landen Sie für gewöhnlich mit allen im Spiel verfügbaren Waffen in der Spielwelt. Zusätzlich dazu erhalten Sie noch die Physgun und die Toolgun. Mit diesen beiden „Waffen“ lässt sich der meiste Spaß in Garry’s Mod anstellen. Mit dem Mausrad wechseln Sie die Waffen. Unter der gewöhnlichen Gravity Gun (Schnelltaste 1) haben Sie nun die Physgun zur Verfügung. Aus dieser kommt ein blauer Strahl, mit dem Sie Objekte in der Spielwelt greifen und fixieren können. Zusätzlich lassen sich die Gegenstände noch um ihre eigene Achse drehen. Mit der Taste „q“ gelangen Sie zu einem Auswahlmenü, in dem Sie nach vielen weiteren Gegenständen, nach Source-Spielen sortiert, stöbern können. Wenn Sie ein Objekt auswählen, erscheint er dort in der Spielwelt, wo Sie zuletzt das Fadenkreuz hingelenkt haben. Die Physgun ist Ihr ultimatives Werkzeug in Garry’s Mod, nahezu alles lässt sich damit positionieren und fixieren. Die Toolgun ist das zweite wichtige Werkzeug, das überwiegend der Interaktion zwischen den Objekten oder anderen Kuriositäten dient. So können Sie etwas Gegenstände, aber auch Feinde in Brand setzen, eine magnetische Beziehung zwischen Gegenständen erzeugen oder Luftballons in die Gegend schießen. Auch für das Ändern der Gesichtszüge und das Positionieren der Körperteile von Figuren benötigen Sie die Tool Gun. Um die Funktion der Tool Gun zu ändern, drücken und halten Sie ebenfalls die Taste „q“ und wählen auf der rechten Seite unter „Tools“ eine der gewünschten Funktionen aus. 11 Half-Life Half-Life Black Mesa Black mesa: die chronik Zombies aus Half-Life 2 in den überarbeiteten Gängen von Half-Life 1: Das schlägt das Fan-Herz höher! Die Vortigaunts, eine im ersten Teil noch feindselige Alien-Rasse, erstrahlen ebenfalls im neuen Look. Sie werden sich sicherlich fragen, warum wir Ihnen eine noch nicht veröffentlichte Mod vorstellen. Ganz einfach: Black Mesa genießt bereits jetzt Kultstatus unter den Mod-Anhängern, und auf keine Half Life 2 Mod wartet die Community sehnsüchtiger als auf Black Mesa. Black Mesa, früher auch bekannt als Black Mesa: Source, hat sich hohe Ziele gesteckt: Half-Life 1 soll im glanzvollen Licht der Source-Engine erstrahlen. Doch, Moment, gibt es das nicht bereits? Richtig. Unter dem Namen Half Life: Source veröffentlichte Valve im Jahr 2004 eine überarbeitete Version des erfolgreichen Vorgängers. Hierbei sollte es sich um eine Portierung des Spiels in die Source-Engine handeln. Die meisten Spieler stellten jedoch enttäuscht fest, dass sich kaum Unterschiede zur Originalversion ausmachen ließen. Ein paar neue Wassereffekte und Änderungen an Spielabschnitten, die man an einer Hand abzählen konnte; das war’s. Keine neuen Texturen, keine neue KI und nur rudimentäre Physikeffekte. Im Jahr 2004 wurde das Projekt Black Mesa: Source aus zwei unabhängig voneinander entstandenen Projekten, die beide das Ziel hatten, Half-Life 1 in Source-Engine-Gewand zu kleiden, gegründet. Das neue Team zählte 13 Mitarbeiter. Das Wort „Source“ wurde auf Bitten von Valve aus dem Namen entfernt. 2005 erschien ein erster Trailer, der für viel Aufsehen sorgte. Zwei Jahre später hatte das wachsende Team viel Arbeit mit der Anpassung an die neue Source-Version der Orange Box. 2008 erschien ein etwas längerer Trailer mit Spielszenen. Er erreichte über eine Million Klicks bei Youtube. Ein Release für 2009 wurde angekündigt, aber nicht eingehalten. Seitdem heißt es nur noch „Wenn es fertig ist!“. Source gleich Source? Nein! von Source einen wesentlich höheren Detailgrad Kein Wunder also, dass viele Spieler in Black Mesa auf. Außerdem wird sich das grafisch verbesserte das Spiel sehen, das Half-Life: Source hätte sein Abenteuer von Gordon Freeman sicher gut als Ergänzung für Einsteisollen. Während das nämlich leider nur eine ger eignen, die mit bloße Portierung von altem HalfHalf-Life 2 mitten Life-Inhalt auf die Source-Engiin das HL-Univerne darstellt, bemüht sich das Das sum gestolpert Black Mesa-Team um eine 38-köpfige Team sind und keine völlige Erneuerung des arbeitet fleißig an der Lust hatten, den alten Spielwelt. Modelle Fertigstellung der Mod, die sich grafisch ergrauten und Texturen werden seit sechs Jahren in Entwicklung Klassiker zu spielen. nach dem Vorbild des befindet. Im offiziellen Forum wurde ein Release-Termin für Webseite: www.blackOriginals erstellt, weisen Ende 2010 angekündigt - was mesasource.com aber dank der Qualität daraufhin sofort verneint wurde.. Cinematic Mod Get a Life Get A Life ist eine französische Singleplayer-Mod, die sich durch eine lange Kampagne und neue Inhalte auszeichnet. Die Kampagne ist in vier Kapitel eingeteilt. Der Anfang beginnt noch harmlos mit dem Weg des Spielers zu seinem Arbeitsplatz. Irgendwann verliert man allerdings das Bewusstsein und wacht in einem Labor wieder auf. Die weiteren drei Kapitel führen den Spieler durch verschiedene Stadtteile, unterirdische Höhlen und Tunnel, hermetisch abgeriegelte Labore, einen Hafen und ein sinkendes Schiff und sogar eine Schneelandschaft. Viel gesundheit und glück Sehr wichtig für das Spiel ist das Gesundheit-System, das sich völlig von Half-Life 2 unterscheidet. So werden bei Treffern einerseits Gesundheitspunkte abgezogen, andererseits wird aber auch der entsprechende Körperteil verletzt. Das hat drastische Auswirkungen: Sind beispielsweise die Beine stark verletzt, so läuft man langsamer. Die Source-Optik von Half-Life 2 ist klar erkennbar, das Interface hingegen ist 100 % modifiziert. In der Kampagne nutzen Sie wie im Originalspiel Physik- und Explosionseffekte zu Ihrem Vorteil. Gelangt man an Health-Packs, so werden diese zuerst gutgeschrieben und können über ein spezielles Menü nach Wunsch auf die Körperteile und die Gesamtgesundheit verteilt werden. Zusätzlich zu den Verletzungen kann sich der Spieler auch Wunden zuziehen, die dann schnell erstversorgt werden müssen. Besser man umgeht sie, indem man die Extras für Bullet-Time einsammelt und in Zeitlupe präzise auf die Gegner schießt. Webseite: http://www.getalife-mod.com/ Benötigt: Installiertes Spiel mit Source-Engine Über Steam erhältlich: Nein Mit 24 Karten und knapp elf Stunden Spielzeit gehört Get a Life zu den größeren Singleplayer-Mods. Pirates, Knights & Vikings II In der Multiplayer-Mod Pirates, Vikings & Knights II muss der Spieler zwischen den drei Parteien Ritter, Wikinger und Piraten wählen. Jedes dieser Teams hat seine Stärken und Schwächen. Während die Piraten schon über Musketen und Pistolen und sehr fiese Sprengstofffässer verfügen, setzen sich die Wikinger mit Wurfspeeren, Wurfäxten, Zweihand-Äxten oder der Schwert-SchildKombination zur Wehr. Aus nächster Nähe auf die Mütze Der Nahkampf ist eine der großen Stärken von Pirates, Knights & Vikings II.Der Kampf mit Schwertern, Säbeln oder Äxten erinnert an Spiele wie Zeno Clash oder Dark Messiah Might and Magic. Die Entwickler planen einen Spielmodus namens „Slay the Dragon“. Dabei müssen alle drei Teams einen großen Drachen besiegen, während sie gleichzeitig angreifbar bleiben. Ob die Entwickler durch WoW inspiriert wurden? Der Kampf basiert auf Angriff, Blocken und Parieren. Mit mehreren Spezialattacken, unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten und vier Richtungen der Angriffe ist für Dynamik in den Kämpfen gesorgt. Das Spiel kennt sechs verschiedene Modi, darunter selbstverständlich Team Deathmatch. Mit sieben verschiedenen Klassen und neun verschiedenen bietet Pirates, Knights & VIkings II eine Menge Abwechslung. Und wem das nicht reicht, der kann die 103 Achievements knacken, die in der Mod zu erreichen sind. Die Entwickler der Mod arbeiten ständig daran, selbige zu verbessern. So wurden in den letzten Monaten mehrere professionelle Sprecher angeheuert, die allen Klassen eine stimmige Sprachausgabe verpassen sollen. Dieses Audio-Update ist für die nächsten Monate geplant, weitere Updates mit verbesserten Soundeffekten sollen folgen. Webseite: http://www.getalife-mod.com/ Benötigt: Installiertes Spiel mit Source-Engine Über Steam erhältlich: Ja „Gestatten, ich bin die Neue!“ Die optische Veränderung Alyx Vance spaltet die Community. Am Anfang war die Cinematic Mod noch eine recht kleines, stetig wachsendes Projekt für HalfLife 2. Kurz nach deren Release wurden erste Versionen für Half Life 2: Episode One veröffentlicht, nach einiger Zeit erschien ein beide Spiele umfassendes Paket (die Version 4). Für Episode Two wurden Betaversionen einer Version 5 herausgegeben, die nach viel Kritik am Erscheinungsbild von Alyx Vance aber eingestellt wurden. Weil der Modder FakeFactory nach etwas Bedenkzeit das Modden allerdings nicht sein lassen wollte, wurde nahe Weihnachten 2007 dann überraschend eine Version 6 für alle drei Half-Life 2-Teile veröffentlicht. 12 Deutlich höhere Sichtweite, schärfere Texturen und neue Shader bringen auch aktuelle PC-System noch mächtig ins Schwitzen. Ein 64-Bit OS, mehr als 4 GB RAM und ein schneller Zweikernprozessor sind Pflicht. Unterschiede zum Original Der Sound klingt klarer, die Texturen wurden auf Auflösungen von bis zu 2048x2048 hochgefahren und die Anzahl der Polygone bei den Models stieg enorm an. Neben den Texturen wurden vor allem technische Verbesserungen realisiert. Mit Version 3 kamen neue Shader dazu, inzwischen gibt es HDR-Rendering, neue Details in den Maps, dreidimensionale Pflanzen und eine unbegrenzte Sichtweite. Durch die Änderungen am Aussehen von wichtigen Charakteren ist die Mod immer noch umstritten. Webseite: http://www.cinematicmod.com/ Benötigt: Installiertes Spiel mit Source-Engine Über Steam erhältlich: Nein PC Games power player 10-11 | 2010 Lassen Sie sich vom leicht comicartigen Look nicht abschrecken. Die Mod bietet eine Menge Taktik, spannende Kämpfe und genug Abwechslung. PC Games power player 10-11 | 2010 Die intensiven Nahkämpfe sind nichts für Zartbesaitete. Hier im Bild ist schön zu sehen, wie der Pirat mit dem Säbel zum nächsten Schlag ausholt. 13