Lange Nacht der Wissenschaf.
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Lange Nacht der Wissenschaf.
Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam 5. Juni 2010 1 von 4 http://www.langenachtderwissenschaften.de/index.php?article_id=32&... Programmpunkte Hier werden Ihre Veranstaltungen in ähnlicher Form aufgelistet, wie sie später im Programmheft erscheinen. Die genaue Reihenfolge der Veranstaltungsorte im Programmheft orientiert sich an den Routen der Busse und steht daher erst nach Abschluss der Routenplanung fest. Lange Nacht der Wissenschaften 2010 Veranstaltungsliste vom 15.03.2010, 17.31 Uhr, Mediadesign Hochschule in Berlin 16 Programmpunkte werden gerade gelistet. Nur Programmheft-Texte anzeigen. Mediadesign Hochschule Lindenstr. 20-25, 10969 Berlin-Kreuzberg Meilensteine der Computerspielgeschichte: Das Computerspielemuseum zu Gast bei der MD.H Das Computerspielemuseum und der Studiengang Game Design an der MD.H laden ein zu einer spielerischen Spurensuche durch die Geschichte der Video Games. Von den Anfängen in amerikanischen Forschungslabors führt die Reise in japanische Spielhöllen, in die Werkstatt des Erfinders der ersten Spielkonsole und in virtuelle Welten im Cyberspace. Pac-Man, Mario und Lara Croft kennt fast jeder. Doch wer kennt schon Ralph Baer oder Steve Russell? Oft waren es verschrobene Tüftler und geniale Designer, die die Möglichkeiten des Mediums ausloteten. Auf der Suche nach den Meilensteinen der Computerspielgeschichte können Sie Ihren Spürsinn unter Beweis stellen, alte Spiele neu entdecken und ein faszinierendes Kapitel Mediengeschichte erforschen. AUSSTELLUNG, SPIEL Mehr Infos unter: http://computerspielemuseum.de/ Schlagworte: Design, Informatik und Computer Science; Presse geeignet; WebsiteAnreißer; Bilder: 1 Schach und Go – Mensch versus Maschine Schach und Go sind klassische Anwendungsgebiete der Künstlichen Intelligenz, die Forscher immer wieder vor neue Herausforderungen stellen. In unserer SchachGo-Lounge präsentieren wir aktuelle Programme, fordern Sie zum Simultanschach auf und weihen Sie spielerisch in die Geheimnisse der Künstlichen Intelligenz ein. INFORMATIONSSTAND, SPIEL Schlagworte: Informatik und Computer Science; Bilder: 1 Spielentwicklung – live at work Wie entstehen eigentlich Spiele? Welche Technologien werden dafür benötigt und welche Rolle spielen KI, Konzeption und Playtesting? Wir zeigen am Beispiel von "The DeadLine", einem Studentenprojekt, wie man Zombies zum Laufen bringt und Ihnen sogar einen Hauch von Intelligenz einflößt. DEMONSTRATION, SPIEL Schlagworte: Design, Informatik und Computer Science; Bilder: 1 Nackt – Vom Verschwinden der Mode Die Studiengänge Media-, Mode- und On-Air-Design zeigen die besten interdisziplinären Arbeiten aus dem Media- und Fashionlab in einer multimedialen Ausstellung. Die Exponate machen Mode in ihrer medialen Transformation spielerisch erfahrbar. Gewohnte Wahrnehmungsmuster und Modebilder sollen gegen den Strich 15.03.2010 17:31 Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam 5. Juni 2010 2 von 4 http://www.langenachtderwissenschaften.de/index.php?article_id=32&... gebürstet und die Spielarten der Mode damit neu erfahrbar gemacht werden. Richtig spannend wird es, wenn der Konsument plötzlich als Akteur die Bühne betritt – in die Gestaltung eingreift oder die Rezeption von Mode bewusst verdreht, spiegelt, verändert. AUSSTELLUNG, INSTALLATION Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Presse geeignet; Website-Anreißer; Bilder: 1 MD.H-Streetstyles – blog your own Zur „Langen Nacht der Wissenschaften“ gehen die Modesign-Studierenden Fashion-Blogs ganz praktisch auf den Grund. Die MD.H-Fashion-Blogger stöbern die innovativsten und individuellsten Streetstyles der LNDW-Besucher auf, nehmen sie mit auf eine virtuelle Reise, fotografieren sie und stellen sie gleich auf dem MDH-Fashionblog vor. Seit dem ersten Blog-Eintrag wurde die Modewelt komplett auf den Kopf gestellt – oder sollte man sagen: auf die Füße gestellt? Der Mode-Konsument hat das Wort ergriffen und ist in den letzten acht Jahren zu Ruhm und Einfluss gekommen. Die Fashion-Blogs haben dafür gesorgt, dass Mode als das in den Fokus geriet: Ausdruck kultureller Identität! Alles geht – Du bist Dein eigener Stylist! MITMACHEXPERIMENT: 18:00-22:00 Uhr, Mehr Infos unter: www.sketchblogmdh.blogspot.com Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Bilder: 0 Passgenau – Virtual Fittings Im CAD-Labor des Studiengangs Modedesign zeigen Lehrende und Studierende beispielhaft, wie die Passform digitaler Schnitte an unserem „Hausmodel“ virtuell überprüft werden kann. Erst seit kurzer Zeit gibt es im Bereich der digitalen Schnittkonstruktion für Bekleidung die Möglichkeit, die Modellschnitte sofort nach Erstellung an einem virtuellen „Hausmodel“ auf Passform zu überprüfen. Diese Möglichkeit wird in Zeiten der globalisierten Produktion in den nächsten Jahren für die internationale Konfektion immer wichtiger werden. AUSSTELLUNG, DEMONSTRATION Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Bilder: 0 Eigentlich sehen wir die Welt immer dreidimensional – nur im Kino gibt es Brillen dafür Wie man dreidimensionale Bilder am Computer erstellt und wie die 3D-Filme im Kino ihre Bildwelten erschaffen, das kann man hier spielerisch erfahren. Erstellen Sie ein stereoskopisches Foto und tauchen Sie ein in die neue andere dreidimensionale Welt. EXPERIMENT, MITMACHEXPERIMENT Schlagworte: Informatik und Computer Science, Neue Technologien; Bilder: 0 Planet M – Das große Medien- und Design-Quiz Was ist der Unterschied zwischen Signifikat und Signifikant? Wo wurde das Internet erfunden? Was versteht man unter „Serious Games“? Die Besucher lernen in dem Quiz die große Medien- und Design-Welt spielerisch kennen. SPIEL Schlagworte: Design; Schülergruppen-geeignet; Bilder: 0 Spieltheorie im Praxistest Mit der Spieltheorie wird versucht, rationales Entscheidungsverhalten in Wirtschaftswissenschaften, Soziologie, Politikwissenschaften, Psychologie und anderen Disziplinen zu erklären. Wir machen Spieltheorie live erlebbar: Besucher können spieltheoretische Annahmen live miterleben. MITMACHEXPERIMENT, SPIEL Schlagworte: Informatik und Computer Science, Mathematik, Wirtschaftswissenschaften; Presse geeignet; Bilder: 0 „Spielend führen“ – Unternehmenstheater im Management Im Management gibt es viele Ansätze, Mitarbeiter zu führen und Unternehmenskulturen zu verändern. Ein besonders innovativer ist das Unternehmenstheater, in dem Mitarbeiter spielerisch erfahren, wie es anders und vielleicht besser gehen könnte. Die Besucher lernen das Unternehmenstheater spielerisch kennen. AUFFüHRUNG 15.03.2010 17:31 Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam 5. Juni 2010 3 von 4 http://www.langenachtderwissenschaften.de/index.php?article_id=32&... Schlagworte: Wirtschaftswissenschaften; Schülergruppen-geeignet; Presse geeignet; Bilder: 0 Gimme 5! Die Wissensshow der Medientrends Frisch graduierte Experten aus unterschiedlichen MD.H-Medienstudiengängen präsentieren Ihnen und einer Fachjury kompakt und kompetent ihre neuesten Erkenntnisse aus der PR- und Werbewelt, aus Film, Funk und Fernsehen, aus der Spieleentwicklung und der Welt der Animation. Welchen Beitrag leistet die frisch designte Klima-Box zum Klimaschutz? Was sind moderne Monetarisierungsmodelle im Internet? Sind Brettspiele wirklich von gestern? Oder spielt man auf der Konsole besser? Was muss ein Kinofilm bieten, damit die Kassen klingeln? Previsualisierung in Echtzeit – wie geht das denn? AUFFüHRUNG, VORTRAG: ab 17:15 stündlich Schlagworte: Design, Informatik und Computer Science, Wirtschaftswissenschaften; Bilder: 0 Corporate Design - Vom kleinsten zum größten Medienprodukt - alles aus einem Guss! In Form einer Ausstellungen erhalten die Besucher Einblick in Corporate-Design- und Communcationdesign-Projekte. Die Studenten zeigen ihre Ergebnisse für CONRAD Electronics, ÖKOstrom Saar, die Humorpolizei Berlin und TRANXX - Schwebebad und weitere Werbeprojekte. Hier arbeiteten Studenten professionell mit Kunden und im Team. Dass Werbung teuer ist, weiss jeder Mensch. Wer ein gutes Corporate-Design hat, wirbt häufiger und schneller und hat damit mehr Erfolg. Das Logo - alles logo? muss viele Anforderungen erfüllen, in der kleinsten Sponsorzeile lesbar sein, an der Hausfassade auf Fahnen wirken und auch als Stempel ein gutes Gesicht machen. Die Projekterfahrung für Designer ist spannend und typische Agenturarbeit. INSTALLATION, MITMACHEXPERIMENT Schlagworte: Design, Studium, Universität und Wissenschaft; Schülergruppengeeignet; Bilder: 1 Light Painting Die Besucher werden eingeladen, zusammen mit unseren Studierenden, die Technik des Light Paintings kennenzulernen und auszuprobieren. Mit einer lichtgebenden Quelle (z.B. einer Taschenlampe) können im Dunkeln, Bildmotive nach eigenen Vorstellungen gezeichnet werden. Hierbei stehen unsere Studenten und Studentinnen mit Rat und Tat begleitend zur Seite. Alle Experimente werden mit einer Digitalkamera fotografiert und können sofort am Monitor beurteilt werden. Auf Wunsche werden die Ergebnisse per E-Mail zugesandt. DEMONSTRATION, MITMACHEXPERIMENT Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Schülergruppen-geeignet; Bilder: 1 Analoges Spielzimmer Wir laden Sie ein zu einer analogen Spielerunde. Präsentiert werden Bachelor- und Projektarbeiten rund um das Thema „Spiel“. Es besteht die Möglichkeit die vorgestellten Spiele vor Ort zu testen und sich mit den Autoren auf unterhaltsame Weise den jeweiligen Themen zu nähern. Die Themen drehen sich um den Business Alltag, den Umweltschutz für Kinder und ums Gedächtnistraining. Tauchen Sie ein und vergessen Sie den Alltag, es ist für alle Altersgruppen etwas vorhanden. MITMACHEXPERIMENT, SPIEL Schlagworte: Design, Studium, Universität und Wissenschaft; Schülergruppengeeignet; Bilder: 1 Designschnitzel Jagd Finden Sie die gut getarnten Hinweise und Details aus unserem Fachbereich. Kleine Anhaltspunkte erleichtern Ihnen die Suche und das Lösen der einzelnen Aufgaben. Dem Sieger winken leckere Preise und ein Prädikat. Erfahren Sie nicht alltägliche Dinge und tauchen Sie ein in die Welt der Mediadesign Hochschule. Gestartet wird von einem bestimmten Punkt aus. Auf der Spurensuche lernen Sie unseren Fachbereich näher kennen. Sieger ist, wer alle gestellten Aufgaben 15.03.2010 17:31 Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam 5. Juni 2010 4 von 4 http://www.langenachtderwissenschaften.de/index.php?article_id=32&... erfolgreich gelöst hat. MITMACHEXPERIMENT, SPIEL Schlagworte: Design, Kunst und Kultur, Studium, Universität und Wissenschaft; Schülergruppen-geeignet; Bilder: 1 Grundlagen der Gestaltung. Zeichnen, Fotografie und Digital Imaging Präsentiert werden die Arbeitsergebnisse der Unterrichtsmodule Zeichnen, Fotografie und Digital Imaging des Fachbereichs Mediadesign. Mediadesigner sind Mittler und Koordinatoren an der Schnittstelle unterschiedlicher medialer und visueller Anforderungsprofile. Die Ausstellung zeigt einen Ausschnitt der Kursinhalte des 1. und 2.Semesters. Der Studiengang Mediadesign umfasst das Analysieren, Entwerfen, Planen und Gestalten von visuellen Informationen und den dazugehörigen Zusammenhängen, um eine Botschaft für den gewünschten Empfängerkreis entsprechend aufzubereiten. Einen Einblick in den Lernprozeß, um diesen Aufgaben gerecht zu werden, zeigt unsere Dokumentation. AUSSTELLUNG Schlagworte: Design, Kunst und Kultur; Bilder: 1 15.03.2010 17:31