OBELISK Benutzerhandbuch 1.1 (Deutsch)
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OBELISK Benutzerhandbuch 1.1 (Deutsch)
OBELISK Benutzerhandbuch Version 1.1 artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung INHALTSVERZEICHNIS Installation...............................................................................................................................3 Autorisation.............................................................................................................................5 Einführung...............................................................................................................................6 Schnellstart.............................................................................................................................6 Der Preset Browser.................................................................................................................7 Grundlegendes Bedienungskonzept.......................................................................................8 Arbeiten mit Effect Lines........................................................................................................11 Bedienung mit Maus und Tastatur.........................................................................................13 Die Analyser Point View.........................................................................................................14 Effect Selector........................................................................................................................15 Delay Line...............................................................................................................................16 Delay Parameter.....................................................................................................................18 Feedback Line........................................................................................................................19 Filter Line................................................................................................................................20 Gate Line................................................................................................................................21 Settings..................................................................................................................................24 Modulation.............................................................................................................................25 2-Dimensionaler LFO.............................................................................................................25 Modulation von Line Points....................................................................................................28 Modulation Targets.................................................................................................................29 Allgemeines............................................................................................................................31 OBELISK wurde entwickelt von Bernd Burhoff, 2008 - 2014. artificial audio bernd burhoff flandernstr. 75 47147 münster / germany [email protected] www.artificialaudio.com artificial audio ® ist ein eingetragenes Warenzeichen. - Seite 2 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung INSTALLATION Starten Sie den Obelisk Installer, Sie werden automatisch durch die Installation geführt. Mac: Windows: - Seite 3 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung WAS WIRD INSTALLIERT ? Mac: Das OBELISK Audio Unit Plug-In wird in diesen Ordner installiert: /Library/Audio/Plug-Ins/Components Das OBELISK VST Plug-In wird in diesen Ordner installiert: /Library/Audio/Plug-Ins/VST Die OBELISK Presets werden in diesen Ordner installiert: /Library/Audio/Presets/Artificial Audio/Obelisk/v1.1 Windows: Sofern kein spezieller Ordner wählen wird, werden die Dateien in diesen Ordner installiert: C:\Program Files\Artificial Audio\Obelisk Das OBELISK VST Plug-In muss nach erfolgter Installation in den gewünschten VST Plug-In Ordner kopiert werden. Dieser Ordner hängt vom verwendeten Host-Programm ab. Alternativ können Sie im Host Programm den OBELISK Ordner als zusätzlichen Plug-In Ordner wählen : z. Bsp. in CUBASE: „Geräte->PlugIn-Informationen->VST 2.x-PlugIn-Pfad“ z. Bsp. in LIVE: „Live->Einstellungen->File & Folder->Eigenen VST-Plug-In-Ordner wählen“ OBELISK verwendet für seine Presets ein eigenes Dateiformat. Die Preset-Dateien befinden sich in einem speziellen Ordnern. Auf Windows Rechnern müssen Sie nach der Installation die Pfade zu diesem Ordner in den OBELISK - Settings einstellen (auf Mac Rechnern ist der Pfad nach der Installation bereits richtig eingestellt). Klicken Sie dazu auf set PRESET folder und wählen Sie das Verzeichnis, in dem sich die Dateien auf Ihrem System befinden: - Seite 4 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung AUTORISATION Nach der Installation müssen Sie OBELISK autorisieren. Ihr Computer muss dabei mit dem Internet verbunden sein. Öffnen Sie OBELISK in Ihrem Sequencer und wählen Sie oben links „SETTINGS“ an. Sie sehen folgendes Fenster: Beim Kauf von OBELISK haben Sie mit Ihrer Bestätigungsemail eine Seriennummer erhalten. Diese Nummer hat die Form: 12345-12345. Geben Sie diese Nummer im Feld „enter serial“ ein. Geben Sie in das zweite Feld Ihren Namen oder einen Namen auf den Sie das Plug-In autorisieren möchten ein. Dieser Name wird später im Plug-In - Fenster angezeigt. Mit „authorize“ starten Sie den Autorisierungsvorgang. Nach einem kurzen Moment ist Ihr Plug-In autorisiert und „ready to use“. Sollten Sie eine Fehlermeldung erhalten, prüfen Sie, ob Ihr Computer mit dem Internet verbunden ist und ob Sie die Seriennummer richtig eingegeben haben. Starten Sie erneut die Autorisation durch die Taste „authorize“. - Seite 5 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung EINFÜHRUNG OBELISK ist ein spektraler Multieffekt, der mit seinen klanglichen Möglichkeiten und seiner grafischen Benutzeroberfläche neue Maßstäbe im Bereich der spektralen Klangbearbeitung setzt. OBELISK kombiniert ein SPEKTRALES DELAY, ein SPEKTRALES FILTER und ein SPEKTRALES GATE zu einem Multieffekt, der nicht nur ausgezeichnet klingt, sondern mit seinem einzigartigen Bedienkonzept auch sehr intuitives und musikalisches Arbeiten mit hunderten von Effektparametern ermöglicht. Mit OBELISK zeichnen Sie Ihren Effekt und steuern mit Hilfe grafischer Linien eine Fülle von Parametern auf eine sehr einfache und anschauliche Weise. OBELISK verfügt mit seinen 2-dimensionalen LFOs über völlig neuartige ModulationsMöglichkeiten, mit denen sich das bearbeitete Signal in eine sich endlos verändernde Klangwolke verwandelt. Trotz seiner umfassenden Möglichkeiten der Klangbearbeitung und Modulation beansprucht OBELISK dank hoch optimierter Vektor-Algorithmen äußerst wenig Rechenleistung. OBELISK verfügt über eine hocheffiziente Spektralanalyse und -synthese, die exzellente Audioqualität gewährleistet. Das Audiosignal wird wahlweise in 256 oder 512 einzelne Frequenzbänder zerlegt, die jeweils unabhängig voneinander mit Effekten bearbeitet werden können. Jedes Frequenzband verfügt über ein eigenes DELAY mit FEEDBACK, eine eigene Lautstärkeregelung (FILTER) und ein eigenes Noisegate (GATE) mit Threshold. SCHNELLSTART Wenn Sie mit OBELISK gleich starten möchten, aktivieren Sie einfach die Help - Funktion, die Ihnen nützliche Hinweise zu jedem Parameter anzeigt, über dem sich der Mauszeiger befindet. Bevor Sie jedoch beginnen, sollten Sie sich kurz mit dem grundlegenden Bedienungskonzept insbesondere mit den EFFECT LINES vertraut machen. Sehen Sie dazu entweder die „OBELISK VIDEO TOUR“ auf der Artificial Audio Website ( www.artificialaudio.com/pluginmenu/obelisk ), oder lesen Sie den nächsten Abschnitt „GRUNDLEGENDES BEDIENUNGSKONZEPT“. - Seite 6 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung DER PRESET BROWSER Um mit OBELISK gleich zu starten, machen Sie am Besten eine kleine Tour durch die Preset Bibliothek. Aktivieren Sie dazu oben links den Preset Browser: In der unteren Fensterhälfte erscheint nun der Preset Browser. Auf der linken Seite des Browsers sehen Sie die Preset Ordner. Klicken Sie auf einen Ordner und Sie sehen auf der rechten Seite des Browsers die Presets Files, die im gewählten Ordner enthalten sind. Ein Klick auf ein Preset File läd das Preset. Preset speichern Preset Ordner Preset Dateien save Wenn Sie Ihre eigenen Effekteinstellungen speichern möchten, aktivieren Sie den Preset Browser, wählen den Ordner an, in dem Sie Ihr neues Preset speichern möchten und klicken auf save prev läd das vorherige Preset next läd das nächste Preset - Seite 7 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung GRUNDLEGENDES BEDIENUNGSKONZEPT Das OBELISK Fenster teilt sich in drei Bereichen: oben befindet sich die ANALYSER POINT VIEW mit dem Realtime Spectrum Analyser und den EFFECT LINES. In der Mitte befinden sich der EFFECT SELECTOR und die globalen Effektparameter. Darunter finden Sie den Modulationsbereich mit den 2-dimensionalen LFOs. . Effect Selector Analyser Point View Effect Parameter Hilfe 2-dimensionale LFOs Modulation - Targets - Seite 8 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung ANALYSER POINT VIEW Die ANALYSER POINT VIEW zeigt ein Realtime-Spektrum des Audiosignals. Das Spektrum besteht aus einzelnen Frequenzbänder, die bei den tiefen Frequenzen als Balken deutlich zu erkennen sind: Jedes dieser Frequenzbänder kann individuell mit einem oder mehreren Effekten belegt werden: DELAY & FEEDBACK, FILTER und GATE. Die Effektparameter lassen sich in Form von Linien - den EFFECT LINES - über das Analyser Spektrum zeichnen. Jeder Effekt hat seine eigene EFFECT LINE, die farblich gekennzeichnet ist: DELAY (blau), FEEDBACK (rot), FILTER (magenta) und GATE (gelb). Die EFFECT LINES werden aus Punkten konstruiert, den LINE POINTS. Ein LINE POINT legt zwei Werte fest: seine Position in der Horizontalen (x-Achse) bestimmt die Frequenz bzw. das Frequenzband und seine Position in der Vertikalen (y-Achse) bestimmt den Parameterwert. Dabei gilt: je höher der LINE POINT, desto größer der Parameterwert. Der Verlauf der EFFECT LINE und der darunter liegenden Fläche - der EFFECT PLANE - bestimmen die Parameterwerte für die einzelnen Frequenzbänder. Jede EFFECT LINE hat einen bestimmten LINE STYLE, der festlegt, wie die Punkte miteinander zu einer Linie verbunden werden. Der LINE STYLE polygon verbindet zwei benachbarte Punkte durch eine Gerade, der LINE STYLE square verbindet zwei benachbarte Punkte durch einen Rechteckausschnitt. - Seite 9 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung square polygon EFFECT SELECTOR Der EFFECT SELECTOR ist die zentrale Steuerung beim Arbeiten mit den EFFECT LINES. Hier wählen Sie die gewünschte EFFECT LINE aus, bevor Sie neue Punkte in die ANALYSER POINT VIEW einfügen. Sie können hier den EFFECT und die Ansicht der EFFECT LINE unabhängig von einander aktivieren bzw. deaktivieren. Für jede EFFECT LINE können Sie hier den LINE STYLE bestimmen. Ein click auf delay, feedback, filter oder gate aktiviert die entsprechende Linienart und die zugehörige Einheit wird links neben der ANALYSER POINT VIEW angezeigt (z. Bsp. Sekunden bei Delay): EFFECT SELECTOR (mit selektiertem Delayeffekt) - Seite 10 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung ARBEITEN MIT EFFECT LINES Die Effektparameter (z. Bsp. die Delayzeiten des Delays) werden im OBELISK nicht über Drehregler oder Eingaben eingestellt, sondern ergeben sich durch den Verlauf der EFFECT LINE. Der Parameterwert für ein einzelnes Frequenzband ergibt sich aus der Höhe der EFFECT LINE über dem jeweiligen Frequenzband. Folgendes Beispiel macht dieses Konzept anschaulich : Wir möchten für alle Frequenzbänder eine Delayzeit von 500 ms einstellen. Dazu wählen wir mit dem EFFECT SELECTOR die Punktart delay an. Nun fügen wir in die ANALYSER POINT VIEW mit Apple-Click einen neuen DELAY POINT ein. Ein neuer DELAY POINT und die DELAY LINE mit der darunter liegenden DELAY PLANE erscheinen. Wir können den Punkt mit der Maus bewegen, dabei wird die POINT INFO BOX angezeigt. Wir positionieren den Punkt in der Vertikalen (y-Achse) auf die Position 500.0 ms. Jetzt ist für alle Frequenzbänder eine Delayzeit von 500.0 ms eingestellt. Wir möchten nun einem bestimmten Frequenzbereich eine andere Delayzeit zuweisen. Alle Frequenzen unterhalb von 640 Hz sollen um 1035 ms verzögert werden. Wir fügen also einen neuen Delaypunkt an der Position (640.0 Hz / 1035 ms) ein: - Seite 11 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung Nun ist für alle Frequenzbänder bis 640 Hz eine Delayzeit von 1035 ms eingestellt. Alle Frequenzbänder darüber werden wie bisher um 500 ms verzögert. Es lassen sich auf diese Weise bis zu 10 DELAY POINTS einfügen. So können also bis zu 10 Frequenzbänder mit unterschiedlichen Delayzeiten festgelegt werden. Für jede EFFECT LINE lässt sich im EFFECT SELECTOR der LINE STYLE einstellen: square oder polygon. Beim LINE STYLE square sind die Verbindungslinien zwischen zwei Punkten Rechteckausschnitte. Beim LINE STYLE polygon sind die Verbindungslinien Geraden. square polygon Dieses grundlegende Bedienkonzept gilt für alle Linien, also für DELAY, FEEDBACK, FILTER und GATE. - Seite 12 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung BEDIENUNG MIT MAUS UND TASTATUR Einfügen eines Punktes Apple-Click Löschen eines Punktes Apple & Shift-Click Einzelnen Punkt selektieren Click Zusätzlichen Punkt selektieren Shift-Click Mehrere Punkte gleichzeitig selektieren Rahmen aufziehen Defaultwert bei Reglern einstellen Alt-Click auf den Regler Feinjustierung von Reglern oder Punkten Shift-Click Einfügen eines Punktes Strg-Click Löschen eines Punktes Strg & Shift-Click Einzelnen Punkt selektieren Click Zusätzlichen Punkt selektieren Shift-Click Mehrere Punkte gleichzeitig selektieren Rahmen aufziehen Defaultwert bei Reglern einstellen Alt-Click auf den Regler Feinjustierung von Reglern oder Punkten Shift-Click - Seite 13 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung DIE ANALYSER POINT VIEW Die ANALYSER POINT VIEW zeigt das Realtime-Spektrum des Audiosignals zusammen mit den EFFECT LINES. DELETE löscht alle selektierten Punkte (selektierte Punkte haben eine weiße Füllfarbe) UNDO / REDO macht folgende Aktionen rückgängig (bis zu 50 Schritte): Punkte einfügen, Punkte bewegen, Punkte löschen, Punkte quantisieren QUANTIZE aktiviert/deaktiviert die Quantisierung selektierter Delaypunkte (quantisierte Delaypunkte sind quadratisch) RESCUE löscht den Delaybuffer (ist nützlich z. Bsp. bei starken Feedbacks) INFO zeigt Informationen über OBELISK SOURCE wählt das im Analyser angezeigte Signal: show input zeigt das Eingangssignal show effect show output zeigt das Ausgangssignal (= Eingang + Effekt) FREQ schaltet die senkrechten Frequenz-Hilfslinien an / aus dB schaltet die waagerechten dB-Hilfslinien an / aus HOLD schaltet die Maximum-Hold Linie an / aus zeigt das reine Effektsignal - Seite 14 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung EFFECT SELECTOR Der EFFECT SELECTOR ist das zentrale Schaltelement beim Arbeiten mit EFFECT LINES. Hier werden die unterschiedlichen Effekte an und ausgeschaltet, Linien sichtbar bzw. unsichtbar geschaltet und der LINE STYLE für jede Linienart eingestellt. EFFECT ON / OFF SELECTED EFFECT LINE VIEW ON / OFF LINE STYLE SELECTED EFFECT Vor dem Einfügen neuer LINE POINTS können Sie hier die gewünschte EFFECT LINE anwählen. Ein click auf delay, feedback, filter oder gate wählt die entsprechende EFFECT LINE aus. Die entsprechende Einheit wird am linken Rand des EFFECT SELECTOR und links neben der ANALYSER POINT VIEW angezeigt (z. Bsp. sec für DELAY). EFFECT ON / OFF Hier lassen sich die einzelnen EFFECTS ein- bzw. ausschalten (unabhängig von der Anzeige der EFFECT LINES). LINE VIEW Die Anzeige der EFFECT LINES lässt sich an- bzw. ausschalten. EFFECT LINES mit abgeschalteter VIEW sind als graue Linien im Hintergrund erkennbar. Wichtig: die LINE VIEW hat keinen Einfluss auf den EFFECT selber, sondern nur auf die Darstellung der EFFECT LINE ! LINE STYLE schaltet den LINE STYLE zwischen „polygon“ und „square“ um. - Seite 15 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung DELAY LINE Die DELAY LINE bestimmt die Delayzeiten im Bereich von 0 sec bis 3 sec für die einzelnen Frequenzbänder. Die POINT INFO BOX zeigt für einen DELAY POINT die Punktnummer, die binNummer (Nummer des Frequenzbandes) sowie die Frequenz in Hz und die Delayzeit. Die Delayzeit wird sowohl in ms, als auch in Analyse-Blöcken dargestellt. Die Anzeige der Analyse-Blöcke hat folgenden Bedeutung: bei der Umwandlung des Eingangssignals in die Spektraldarstellung wird das Signal in kleine Blöcke zerteilt. Die Länge dieser Blöcke wird durch die FRAME SIZE festgelegt ( 512 oder 1024 ). Diese Blöcke überlappen sich auf eine bestimmte Weise, was durch den Parameter OVERLAP ( 0%, 50%, 66%, 75%) festgelegt wird. Die Parameter FRAME SIZE und OVERLAP bestimmen zusammen die kleinste mögliche Schrittweite für die Delayzeiten. Die möglichen Delayzeiten sind also „quantisiert“. Die feinste Unterteilung ergibt sich bei FRAME SIZE = 512 und OVERLAP = 75%. Die Länge eines Blocks entspricht bei einer Samplerate von 44.1kHz dann 2.9 ms. Dies ist die kleinste mögliche Schrittweite für die Delayzeit. Die DELAY LINE hat im Gegensatz zu den übrigen Linien eine Besonderheit : Delaypunkte lassen sich quantisieren. Es ist damit zusätzlich zur Angabe von Delayzeiten in Sekunden möglich, Delayzeiten in Beats anzugeben. Sie können so das Delay zum Songtempo oder zum Plug-In Tempo synchronisieren. Ein Delaypunkt wird quantisiert, in dem Sie den Punkt selektieren (er wird weiß) und dann auf quantize oberhalb der ANALYSER POINT VIEW clicken. Ein quantisierter Delaypunkt wird quadratisch dargestellt. - Seite 16 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung unquantisiert Punkt quantisiert globale Quantisierung aus Punkt quantisiert globale Quantisierung an Unabhängig davon ob ein Delaypunkt selber quantisiert ist oder nicht, lässt sich die Quantisierung für alle Punkte global aktivieren bzw. deaktivieren. Die globale Quantisierung bewirkt, dass jeder quantisierte Delaypunkt von seiner eigentlichen Position auf ein Raster gezogen wird, welches den eingestellten Beatwerten entspricht. Die Parameterwerte zur Quantisierung werden bei den DELAY PARAMETERN eingestellt. - Seite 17 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung DELAY PARAMETER Zusätzlich zu der DELAY LINE gibt es globale Delay-Parameter, die für alle Frequenzbänder gleichermaßen gelten. note stellt den Notenwert für die Quantisierung ein. Alle quantisierten Delaypunkte werden auf den hier eingestellten Notenwert quantisiert. quant aktiviert die globale Quantisierung. grid aktiviert die Ansicht des Quantisierungs-Rasters in der ANALYSER POINT VIEW. tempo stellt das interne Tempo ein. int / ext wählt die Tempoquelle : int für internes Tempo, ext für externes Hosttempo. Das hier gewählte Tempo ist die Grundlage für die Quantisierung von Delaypunkten und für die Synchronisation der LFOs. Tempofeld hier wird das externe Tempo angezeigt (Host - Tempo). Die Delayzeit eines Delaypunktes wird nur dann tatsächlich quantisiert, wenn der Punkt selber als quantisierter Punkt markiert ist (der Punkt ist eckig) und die globale Quantisierung aktiviert ist. Ein quantisierter Punkt merkt sich seine ursprüngliche Position, auf die er bei Abschalten der Quantisierung zurückspringt. Verändert sich bei aktivierter globaler Quantisierung das Tempo wird automatisch das Raster angepasst und die Delaypunkte werden entsprechen auf die neue Rasterposition gezogen. Jeder quantisierte Punkte wird grundsätzlich auf die Rasterlinie gezogen, die seiner echten (unquantisierten) Position am nächsten liegt. Mit dem Schalter grid lässt sich das Quantize-Grid sichtbar machen. Es erscheinen blaue horizontale Rasterlinien und eine Skala rechtes neben der ANALYSER POINT VIEW. Die Skala gibt die Delayzeit in „Takt . Beat“ an: „0.2“ bedeutet : 2 Beats, „1.3“ bedeutet : ein Takt und 2 Beats. - Seite 18 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung FEEDBACK LINE Die FEEDBACK LINE bestimmt die Feedbackwerte für jedes Frequenzband. Die Feedbackwerte liegen zwischen 0 % (ganz unten = Feedback aus) und 100 % (ganz oben = volles Feedback). Der Feedbackwert bestimmt den Anteil des verzögerten Signals, der wieder zurück in den Eingang des Delays geschickt wird. Um ein Delay mit Feedback zu hören, müssen im EFFECT SELECTOR sowohl DELAY als auch FEEDBACK aktiviert werden und es muss mindestens einen Delaypunkt mit einer Delayzeit > 0 sec geben. Die POINT INFO BOX zeigt die Punktnummer, die bin-Nummer (Nummer des Frequenzbandes) sowie die Frequenz in Hz und den Feedbackwert in %. RESCUE - Oberhalb der ANALYSER POINT VIEW befindet sich der rescue - Schalter. Ein Click auf rescue löscht den Delaybuffer. Dies ist kann beim Arbeiten mit großen Feedbackwerten nützlich sein. - Seite 19 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung FILTER LINE Die FILTER LINE regelt die Lautstärke der einzelnen Frequenzbänder. Damit lassen sich beliebige Frequenzbereiche im Pegel absenken. Mit dem FILTER FORCE Regler lässt sich die Stärke des Filters einstellen. FILTER FORCE steuert dabei die Skala der y-Achse. Ein großer FILTER FORCE Wert führt zu einer stärkeren Pegelabsenkung schon in oberen Bereichen der Skala. Während ein kleiner FILTER FORCE Wert die Pegel im oberen Bereich erst langsam absenkt und eine sehr feine Justierung ermöglicht. - Seite 20 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung GATE LINE Die GATE LINE steuert das SPECTRAL GATE. Das SPECTRAL GATE ist ein Noisegate mit individuellem Threshold-Wert für jedes einzelne Frequenzband. Wie bei einem herkömmlichen Noisegate legt der Threshold-Wert den Pegel fest, ab dem sich das Gate öffnet. Nur Signale deren Pegel oberhalb des Threshold-Wertes liegen, können passieren. Signale, deren Pegel unter dem Threshold-Wert bleiben, werden stumm geschaltet. Das GATE im OBELISK arbeitet genau so: für jedes Frequenzbänder bestimmt die GATE LINE den entsprechenden Threshold-Pegel. Nur Bänder, deren Pegel oberhalb der GATE LINE liegen, können passieren, alle übrigen werden stumm geschaltet. Die Skala der GATE LINE (y-Achse) entspricht genau den Pegeldarstellungen des ANALYSERs. Wenn also im ANALYSER ein Frequenzband über die gelbe GATE LINE hinausragt, wird das GATE geöffnet und das Frequenzband kann passieren, ansonsten wird es stumm geschaltet. - Seite 21 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung Neben der GATE LINE gibt es noch weitere globale GATE - Parameter: attack regelt für alle Frequenzbänder global die ATTACK TIME. Öffnet sich das GATE eines Frequenzbandes nachdem es stumm geschaltet war, bestimmt die ATTACK TIME die Zeit, bis das GATE ganz geöffnet ist. ATTACK TIME = 0 bedeutet: das GATE öffnet sofort. ATTACK TIME = 1 bedeutet: das Frequenzband wird eingeblendet, es dauert eine gewisse Zeit, bis das Frequenzband seinen vollen Pegel erreicht. release regelt für alle Frequenzbänder global die RELEASE TIME. Schließt sich das GATE eines Frequenzbandes nachdem es offen war, bestimmt die RELEASE TIME, wie schnell sich das GATE schließt. RELEASE TIME = 0 bedeutet: das GATE schließt sofort. RELEASE TIME = 1 bedeutet: das Frequenzband wird ausgeblendet, es dauert eine gewisse Zeit, bis das Frequenzband völlig stumm ist. mono/stereo mono: bei einem Stereosignal werden die GATES des linken und rechten Kanals gekoppelt. Das GATE öffnet nur, wenn der Pegel des linken und rechten Kanals über dem Threshold liegen. stereo: linker und rechter Kanal werden unabhängig voneinander durch das GATE geschickt. Liegt z. Bsp. der Pegel des linken Kanals über dem Threshold, der Pegel des rechten Kanals jedoch darunter, so bleibt das rechte GATE geschlossen während das Linke geöffnet ist. - Seite 22 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung SPECTRAL SHIFT Mit SPECTRAL SHIFT lassen sich die Frequenzbänder nach oben oder unten verschieben, bevor sie in der SYNTHESE wieder zu einem Musiksignal zusammengefügt werden. Bei einem Shift von zum Beispiel +3 werden alle Bänder um 3 Positionen nach rechts verschoben. Dies führt zu einer Frequenzband - Verschiebung, einem klanglich ungewöhnlichen und sehr experimentellen Effekt. - Seite 23 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung SETTINGS In den Settings Einstellungen lassen sich die Parameter für die SPEKTRAL ANALYSE / SYNTHESE und die globalen Parameter BYPASS und EFFECT MIX einstellen. Parameter der SPEKTRAL ANALYSE / SYNTHESE: overlap legt die Überlappung der Audioblöcke bei der Spektralanalyse / Synthese fest. Die beste Audioqualität und die feinste Auflösung der Delayzeiten ergeben sich bei overlap = 75% (= Defaultwert). window wählt die bei der Spektralanalyse und -synthese verwendete Fensterfunktion. (Rechteck, Dreieck, Henning, Hamming, Bleckman) Empfohlene Einstellung : Hanning (= Defaultwert). frame size wählt die Blockgröße der Audioblöcke und bestimmt damit die Anzahl der Frequenzbänder (Anzahl Frequenzbänder = Framesize / 2). Die feinste Auflösung der Delayzeiten ergibt sich bei frame size = 512 (=Defaultwert). frame size 512 entspricht 256 Frequenzbändern, frame size 1024 entspricht 512 Frequenzbändern. effmix EFFECT MIX regelt das Verhältnis zwischen Eingangssignal und Effektsignal. byp BYPASS schaltet den Effekt intern auf bypass. - Seite 24 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung MODULATION Jeder LINE POINT lässt sich modulieren. Als Modulationsquellen dienen 2-dimensionale LFOs, von denen es insgesamt 3 gibt. 2-DIMENSIONALER LFO Um das Konzept des 2-dimensionalen LFOs zu erläutern, unternehmen wir einen kleinen Ausflug in die Geometrie. Die Bewegung eines Punktes in der Ebene lässt sich durch zwei kombinierte Bewegungen darstellen: eine Bewegung auf der x-Achse und eine Bewegung auf der y-Achse. Ein 2-dimensionaler LFO kombiniert nach diesem Prinzip zwei einzelne LFOs zu einem 2dimensionalen LFO, in dem die Bewegung des einen LFO die x-Achse und die Bewegung des zweiten LFO die y-Achse steuert. Mit Hilfe dieser beiden x- und y-LFOs lassen sich also Bewegungen in der Ebene erzeugen. Eine so erzeugte Bewegung wird in der LFO VIEW durch einen kleinen Ball sichtbar gemacht, dem LFO BALL. Die Bewegung eines LFO BALLs kann als Modulation für LINE POINTS verwendet werden. Die Bewegung wird dabei auf einen oder mehrere LINE POINTS aufmoduliert, d. h. der LINE POINT vollführt die gleiche Bewegung wie der LFO BALL. Über die Reiter „2D-LFO 1“ bis „2D-LFO 3“ lassen sich die drei verschiedenen 2D-LFOs anwählen. - Seite 25 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung Die Parameter für die x- und y-Bewegung sind entlang der beiden Achsen angeordnet: an der xAchse liegt die x-Parameter und an der y-Achse die y-Parameter. Die Parameter für die x- und y-Achse im Einzelnen: wave wählt die Wellenform : Sinus, Dreieck, Rechteck, Sägezahn rauf & runter, Sample & Hold (Zufallsgenerator). % (amount) legt fest wie weit sich der LFO BALL in seiner Bewegung vom Mittelpunkt entfernt. snap der erste Nulldurchgang der Wellenform lässt sich auf einer einstellbaren BeatPosition „einrasten“. Die Position liegt zwischen „1.1“ und „4.4“. Ein Wert von z. Bsp. „2.4“ bedeutet: 2. Beat / 4. Sechzehntel“. So lassen sich LFO Modulationen rhythmisch genau platzieren. Die LFO Schwingung ist damit für die gesamte Zeitleiste des Songs festgelegt und bei jedem Song Start exakt reproduzierbar. 1.1 Song Anfang Hz 2.1 3.1 4.1 snap = 2.4 stellt die gewünschte Frequenz des LFO ein. - Seite 26 - artificial audio ! sync OBELISK Bedienungsanleitung aktiviert die Temposteuerung des LFOs. Der LFO lässt sich so zum externen oder internen Tempo synchronisieren. Der Hz-Regler wird zum NOTE-Regler. note ist sync aktiviert, erscheint der NOTE-Regler. Damit lassen sich Notenwerte bzw. Taktmaße einstellen, um die Frequenz der LFO-Schwingung zu bestimmen. Die Darstellung „N . N . N“ bedeutet: „Takt . Beat . Sechzehntel“. Zum Beispiel: „1.3.2“ bedeutet: der LFO benötigt einen Takt plus drei Beats plus 3 Sechzehntel für einen vollen Wellendurchgang. - Seite 27 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung MODULATION VON LINE POINTS Wird ein LINE POINT durch einen LFO BALL moduliert, so ist dies daran zu erkennen, dass sich die EFFECT PLANE von der POINT LINE löst und eine eigene Bewegung vollführt. Die Oberkante der EFFECT PLANE bildet dabei eine neue Linie aus den modulierten LINE POINTS und legt damit die modulierten Parameterwerte fest. Für die Berechnung des Effekts werden nun die Parameter verwendet, die sich aus dem Verlauf der Oberkante der EFFECT PLANE ergeben. keine Modulation rechter Punkt wird moduliert LINE POINTS selber bewegen sich nicht, nur die EFFECT PLANE verändert sich. So kann die (unmodulierte) Position der Punkte stets erkannt und verändert werden. Da sich ein modulierter LINE POINT durch die Modulation in alle Richtungen bewegen kann, kann sich auch die Reihenfolge der LINE POINTS auf der x-Achse (horizontal) ändern. Dies kann zu einer gänzlich neuen Liniengestaltung führen und macht einen der Reize dieser Art von Modulation aus. - Seite 28 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung MODULATION TARGETS Um einen LINE POINT zu modulieren, muss der Punkt einem LFO als Modulationsziel zugewiesen werden. Dies geschieht mit den MODULATION TARGETS. Die MODULATION TARGETS legen fest, welcher Punkt wie stark durch welchen LFO moduliert werden soll. Jeder 2D-LFO hat fünf MODULATION TARGETS und damit bis zu 5 LINE POINTS modulieren. EFFECT LINE LINE POINT AMOUNT LEARN MODE Jeder LINE POINT lässt sich durch seine Farbe (blau = Delay, rot = Feedback usw.) und seine Nummer (0 - 9) genau identifizieren. Um nun die Bewegung eines LFO BALLs auf einen LINE POINT zu modulieren, geht man wie folgt vor: Durch Click auf learn wird die TARGET in den LEARN MODE versetzt. Die TARGET blinkt. Nun clickt man in der ANALYSER POINT VIEW auf den LINE POINT, der moduliert werden wollen. Die TARGET stellt nun automatisch den gewählten LINE POINT als Modulationsziel ein. Die Parameter line und point entsprechen jetzt dem Zielpunkt. Der AMOUNT-Regler (% amt) bestimmt die Stärke der Modulation. Ein negativer AMOUNT-Wert bewirkt eine gegenläufige Bewegung zum LFO BALL: bewegt sich der LFO BALL nach oben bzw. rechts, so bewegt sich der modulierte LINE POINT nach unten bzw. links. Die Werte line und point können auch „von Hand“ mit den Drehreglern eingestellt werden. Dies ist aber etwas mühsam, da Sie erst in der POINT INFO BOX des LINE POINT nachsehen müssen, welche Nummer der LINE POINT hat. - Seite 29 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung Die TARGET-Parameter im Detail: line die Linienart des Zielpunktes (DELAY, FEEDBACK, FILTER, GATE). point die Punktnummer (0 - 9). % amt die Modulationsstärke (-100% bis +100%). on / off Modulation an- / ausschalten. learn aktiviert / deaktiviert den LEARN MODE. - Seite 30 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung ALLGEMEINES AUTOMATION VON PARAMETERN Alle Parameter des OBELISK lassen sich im Sequencer automatisieren. Parameter können einfach im Sequencer aufgezeichnet werden, in dem der entsprechende Parameter verändert wird, während der Sequencer im „learn“ Modus ist. SAMPLE RATES OBELISK arbeitet mit beliebigen Sample Rates bis zu 192 kHz. PUFFERGRÖSSEN OBELISK arbeitet mit beliebigen Puffergrößen zwischen 32 und 8192 Samples. Puffergrößen oberhalb von 2048 Samples führen zu einer verlangsamten Anzeige des Realtime Analysers, da OBELISK vom Sequencer nicht häufig genug mit Audiodaten versorgt wird. LATENZ OBELISK hat eine konstante Latenz von 1024 Samples. - Seite 31 - artificial audio ! OBELISK Bedienungsanleitung UPDATE VON VERSION 1.0.2 ODER KLEINER OBELISK 1.1 benutzt im Gegensatz zu älteren Versionen nun ein eigenes Preset-Format. Presets können in OBELISK 1.1 gespeichert und zwischen Audio Unit - und VST - Version ausgetauscht werden. OBELISK 1.1 kann aber auch ältere VST- oder Audio Unit Presets laden. AU Presets laden / speichern Neues Format laden / speichern - Seite 32 -