Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 3
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Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 3
Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 1/18 Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 5 Cristiano Nogueira Silva* Dando continuidade ao curso de Autodesk Inventor 5, veremos nesta quinta e última edição, a parte de criação de vistas explodidas animadas. Para atingir este objetivo utilizaremos o conjunto montado nas duas últimas edições da revista. Entretanto o conjunto não estava completo. O conjunto completo das peças pode ser ser baixado da internet no endereço http://www.inventor.hpg.com.br em formato ZIP. Ou então ele pode ser encontrado no diretório C:\Arquivos de Programas\Autodes\Inventor 5\Tutorial Files\final_assy.iam Abrindo um novo arquivo Crie um novo arquivo escolhendo a opção Standard.ipn no Tab Metric como mostra a figura 1. Figura 1 Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 2/18 Criando a nova vista explodida Na barra de ícones Presentation à esquerda, clique em Create View. Aparecerá o quadro de diálogo da figura 2. Figura 2 No campo File clique no pequeno ícone à direita e especifique o arquivo de montagem para geração da vista explodida. Escolha o montagem.iam utilizado nas edições anteriores. Dê OK no quadro. Teremos então a montagem na tela. Salve o arquivo com o nome apresentação.ipn. Explodindo as peças Antes de começar a explodir as peças, diminua um pouco o zoom para que toda a vista explodida caiba na tela. Na barra de ícones à esquerda, selecione a ferramenta Tweak Components. Aparecerá o quadro de diálogo da figura 3. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 3/18 Figura 3 Neste quadro teremos que especificar qual componente será movido, em qual direção e também a distância. Faremos estas três operações de forma bastante simples. Primeiramente clique na parte superior da peça nozzle1, arraste-a para cima e solte o botão do mouse. Vá até o quadro de diálogo e no campo do valor da distância, digite 75 e clique no ícone a direita do campo para validar o valor, conforme mostra a figura 4. Ainda não clique em Close. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 4/18 Figura 4 Volte na peça e clique na ponta da seta do eixo X e arraste a peça para a direita. Solte o botão do mouse, vá até o quadro de diálogo e no campo da distância, informe o valor de 85 mm. Veja a figura 5. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 5/18 Figura 5 Volte novamente na mesma peça, clique na ponta da seta do eixo Z e arraste-a para cima, colocando um valor de 80 mm no quadro de diálogo. Clique então em Close para fechar o quadro de diálogo e terminar de mover esta peça. Veja o resultado na figura 6. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 6/18 Figura 6 Vamos agora explodir a peça knob1. Volte na ferramenta Tweak Components da barra de ícones à esquerda, selecione a peça knob1 e arraste-a para a esquerda com um valor de 60mm. Veja na figura 7. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 7/18 Figura 7 Agora vamos continuar de uma forma diferente. No quadro de diálogo, clique no botão Y e informe uma distância de –45mm. Isso fará com que a peça mova-se 45 mm para baixo ao longo do eixo Y. Veja na figura 8. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 8/18 Figura 8 Depois clique no botão Z e coloque a distância de 60 mm. Clique em Close e veja o resultado na figura 9. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 9/18 Figura 9 Antes de explodir a peça link, tire a visibilidade da peça body1 para facilitar a seleção daquela, clicando com o botão direito do mouse sobre a peça body1, no browser e escolhendo a opção Visibility, como mostra a figura 10. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 10/18 Figura 10 Entre novamente no comando Tweak Components da barra de ícones à esquerda e selecione a peça link na aresta da direita como mostra a figura 11. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 11/18 Figura 11 Em seguida clique no botão Z do quadro de diálogo, coloque o valor de 200 mm. E em seguida clique em Close. Volte com a visibilidade da peça body1 e veja o resultado na figura 12. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 12/18 Figura 12 Animando a vista Para animar a vista, clique na ferramenta Animate da barra de ícones à esquerda. Aparecerá o quadro de diálogo da figura 13. Clique no ícone Auto Reverse, indicado nesta figura e observe a movimentação das peças. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 13/18 Figura 13 Para fechar o quadro de diálogo, clique em Cancel. Detalhando a vista explodida Faremos agora um rápido detalhamento da vista explodida, geração de itens e lista de material automáticos. Primeiramente abra um arquivo novo usando o template ISO.idw do tab Metric. Salve o arquivo com o nome montagem.idw. Clique na ferramenta Create View da barra de ícones da esquerda. Aparecerá o quadro de diálogo da figura 14. Selecione a vista Current na lista View. E marque a opção Shaded para que as peças apareçam em shade, conforme mostra a figura 14. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 14/18 Figura 14 Centralize a vista no papel e clique com o mouse para posicionar a vista. Colocando os itens Para colocar os itens automáticos, mude primeiramente a barra de ícones da esquerda, clicando no título da barra: Drawing Management e selecione a opção Drawing Annotation, como mostra a figura 15. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 15/18 Figura 15 Agora clique na seta ao lado da opção Ballon e selecione o segundo ícone, Balloon All, conforme mostra a figura 16. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 16/18 Figura 16 Em seguida clique em qualquer lugar em cima da vista explodida. Aparecerá o quadro de diálogo da figura 17. Apenas clique em OK. Figura 17 Se por acaso os balões vierem desarrumados, clique sobre eles e arraste-os para os lugares adequados. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 17/18 Colocando a lista de material Para colocar a lista de material, clique no ícone Parts List da barra de ícones da esquerda. Clique sobre a montagem em qualquer lugar e coloque a lista de material em cima da legenda. Veja o resultado final da figura 18. Figura 18 Chegamos então ao final do nosso curso. Todas as edições do mesmo estão disponíveis para download no site www.inventor.hpg.com.br Neste endereço você também encontra dicas, perguntas mais freqüentes, além das instruções para cadastro na lista de discussão por e-mail sobre o software. Para receber um treinamento de qualidade em Inventor, procure um dos centros de treinamento autorizados da Autodesk ou uma das revendas da área de mecânica. No site você também pode achar essas informações. Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 18/18 *Cristiano Nogueira Silva é Técnico em Mecânica e estudante de Eng. Naval da UFRJ. Atualmente gerencia a área MCAD da revenda 3D Graphics Engenharia e Informática., no Rio de Janeiro. [email protected] Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – www.inventor.hpg.com.br
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