FMX 2013 - Pressemitteilung Nr. 5
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FMX 2013 - Pressemitteilung Nr. 5
Pressemitteilung Nr. 5 - Der Iron Man kommt zur FMX Mit der Bitte um Veröffentlichung FMX 2013 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 23.-26. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 17. April 2013. Am kommenden Dienstag startet die FMX 2013, die in diesem Jahr von ihren Main Partnern AMCRS und Autodesk unterstützt wird, im Stuttgarter Haus der Wirtschaft - und das Programm der einflussreichsten europäischen Konferenz für digitales Entertainment wurde in den vergangenen Tagen noch um weitere Highlights aufgestockt. Neben einer Präsentation zum neuen Tom Cruise-Film Oblivion stehen zwei Vorträge zur neuen Marvel-Comicverfilmung Iron Man 3 auf dem Programm. Der oscarnominierte VFX Supervisor Kim Libreri, der unter anderem für die Effekte in den drei Matrix-Filmen und Mission: Impossible verantwortlich zeichnete, gewährt Einblicke in sein Schaffen und stellt sich den Fragen von Presse und Fachpublikum. Darüber hinaus gibt es Präsentationen zum Animationsabenteuer Ich - Einfach unverbesserlich 2, zum Spiele-Hit Assassin's Creed 3 sowie die hochkarätig besetzten Reihen "Virtual Production", "Games for Change Europe" und das "Virtual Humans Forum". Das Programm kann unter www.fmx.de eingesehen und als pdf ausgedruckt werden. Journalisten können im Bereich Presse noch bis Ende dieser Woche eine kostenlose Presse-Akkreditierung beantragen. Der "Iron Man" ist zurück - und kommt nach Stuttgart! Am 1. Mai startet Iron Man 3 in den deutschen Kinos - doch das FMX-Publikum darf bereits eine Woche vor dem Kinostart einen Blick hinter die Kulissen des Actionfilms werfen. Gleich zwei Vorträge stehen zur neuesten Comicverfilmung von Marvel auf dem Programm: Guy Williams (Weta Digital) widmet sich der Erschaffung und Zerstörung des digitalen Hafengeländes im Film und wird bei seiner Präsentation von Animation Supervisor Aaron Gilman (ebenfalls Weta Digital) unterstützt. Gilman illustriert, wie für die Schlachtsequenz insgesamt 32 verschiedene Iron Man-Kampfanzüge transformiert und zerstört werden mussten. In einem zweiten Vortrag zum dritten Solo-Abenteuer von Tony Stark erläutert VFX Supervisor und Head of Compositing Alessandro Cioffi gemeinsam mit Concept Artist Luis Guggenberger, inwiefern auch das deutsche VFX-Unternehmen Trixter an einem großen Teil der Effekte in Iron Man 3 beteiligt war. Ebenfalls im Fokus steht der aktuelle Tom Cruise-Film Oblivion: Overall VFX Supervisor Bjørn Mayer und VFX Supervisor Thilo Ewers (beide von Pixomondo) zeichnen den Entstehungsprozess des Blockbusters, der derzeitig die deutschen Kino-Charts anführt, von der Pre-Production auf Hawaii bis hin zur Erschaffung komplexer CGI-Welten nach. Im Interview: VFX-Schwergewicht Kim Libreri Kim Libreri, Chief Strategy Officer bei Lucasfilm, blickt auf eine erfolgreiche Karriere zurück: In den letzten zwanzig Jahren zeichnete der US-amerikanische Filmemacher unter anderem für die VFX in den drei Matrix-Filmen, in Mission: Impossible, Super 8 und Poseidon, für dessen Effekte er mit einer Oscar-Nominierung belohnt wurde, verantwortlich. Im Rahmen eines mit Spannung erwarteten Interviews der Reihe "VES Specials" steht Libreri Eric Roth, dem Executive Director der Visual Effects Society, Rede und Antwort und gewährt dabei tiefgehende Einblicke in die Arbeit an großen Hollywood-Produktionen und seine persönliche Erfolgsgeschichte. Im Anschluss an das Interview können Publikum und Presse im Rahmen einer Q&A-Session Fragen stellen. Darüber hinaus diskutiert Libreri mit den Branchenexperten Duncan Burbidge (Senior Producer bei The Third Floor), Graham Jack (3D Head of Department bei Double Negative), Matthew Madden (VP Production and Development bei den Giant Studios) und Markus Manninen (Visual Effects Supervisor bei DreamWorks Animation) in einem Panel "Unified Workflows for Virtual Production". "Oz", Virtual Production und Virtual Humans Die FMX setzt die letztjährige Programmreihe "Virtual Production" fort und widmet sich dabei dem tiefgreifenden Paradigmenwechsel, der die Industrie derzeitig in allen Bereichen verändert. Ron Frankel diskutiert, warum Previs heutzutage nicht nur schneller, sondern auch immer intelligenter und flexibler wird, und wird dabei von David Morin, Chair des Joint Technology Subcommittees on Virtual Production und Chair des Autodesk Film CTO Advisory Council, unterstützt. Weitere Präsentationen der "Virtual Production"-Reihe widmen sich aktuellen Kino- und Spiele-Hits: Trevor Tuttle, Previs Supervisor bei The Third Floor, gewährt Einblicke hinter die Kulissen von Die fantastische Welt von Oz. Matthew Madden erläutert die Virtual Production des Fantasy-Actionfilms Jack and the Giants und des Videospiels Halo 4. Auch das traditionelle "Virtual Humans Forum", seit vielen Jahren Bestandteil des FMX-Programms, findet 2013 wieder statt: Ed Ulbrich, CEO von Digital Domain, widmet sich der Wiederauferstehung des 1994 verstorbenen Rappers Tupac Shakur, dessen digitale Kopie bei einem Konzert in Kalifornien 90.000 Hip Hop-Fans und binnen zwei Tagen über 15 Millionen Internetnutzer auf YouTube begeisterte. Und mit Steven Stahlberg begrüßt die FMX in diesem Jahr einen renommierten Virtual Humans-Artist, der in den vergangenen Jahren bei der Erschaffung virtueller Frauenkörper neue Maßstäbe setzte. Animiert und mit Spannung erwartet: "Ich - Einfach unverbesserlich 2" Neben den Steinzeitabenteuern Die Croods, Pixars Kurzfilm The Blue Umbrella oder dem neuen Blue Sky-Film Epic steht in diesem Jahr auch die Fortsetzung des populären Animationsfilms Ich - Einfach unverbesserlich im Blickpunkt. Bereits zwei Monate vor dem offiziellen Kinostart illustrieren Mac Guff Illuminations CEO Jacques Bled und Animation Director Pierre Leduc die Herausforderungen bei der Animation des Films und laden das Publikum zu einer Begegnung mit den beliebten Minions ein. In einer weitere Präsentation widmet sich Renato dos Anjos, Animation Supervisor bei den Walt Disney Animation Studios, einem weiteren Animationshighlight für alle Altersgruppen: dos Anjos erläutert die Entwicklung und Animation der vielen VideospielCharaktere im zitatreichen Ralph reicht's und geht dabei der Frage nach, wie die sympathische Hauptfigur Ralph gekonnt als Publikumsliebling etabliert wurde. "Assassin's Creed 3" und Games mit soziopolitischem Ansatz Neben den Spiele-Highlights Crysis 3, Tomb Raider, Gears of War und Halo 4 steht in diesem Jahr auch eine Präsentation zum aktuellen Actionspiel Assassin's Creed 3 auf dem Programm. Simon Clavet, Animation Programmer bei Ubisoft, diskutiert die Procedural Animation des Games, bei der Regieaspekte und künstlerische Überlegungen mit technischen in Einklang gebracht werden konnten. Einen interessanten programmatischen Kontrapunkt zu populären Ego-Shootern und Actionabenteuern bildet die Reihe "Games for Change Europe": Erklärtes Ziel ist es, Unterhaltung mit sozialem Engagement zu verbinden. Im Vordergrund steht dabei nicht der Spaß, sondern ein humanitärer und bildungsfördernder Ansatz. So widmet sich Marie-Hélène Bellemare, Business Development Manager bei den Frima Studios, dem Facebook-Game Half the Sky, das sensible Themen wie weibliche Genitalverstümmelung und Kinderprostitution aufgreift. Gael Seydoux, New Business Development Director bei Ubisoft, stellt in seiner Keynote das Spiel BIPOLife vor, das Menschen mit bipolarer Störung Anreize zur Verhaltensänderung geben soll. Die Firmen Autodesk und Unity richten darüber hinaus gemeinsam mit Games for Change Europe einen Wettbewerb aus, der die Entwicklung von linearen und nicht-linearen Medienformen thematisiert und die Menschen davon überzeugen soll, sich für humanitäre Fragen und Bildung einzusetzen. Studierende aus allen Teilen der Welt sind dazu aufgefordert, an diesem Wettbewerb teilzunehmen. Workshops und Live-Demonstrationen Die Firma Autodesk lädt die FMX-Besucher an allen vier Tagen in eine eigene Company Suite ein: Im Turm B des List-Saals also direkt neben dem belebten Marketplace - finden Präsentationen und themenspezifische Live-Demonstrationen statt. Als Teil seines Programms präsentiert Autodesk unter anderem die Entertainment Creation Suites 2014. Die Besucher können sich an drei Arbeitsplätzen über die neuen Versionen der Digital Entertainment-Lösungen sowie Autodesk Smoke 2013 informieren. Mit den Firmen 3Lateral, 4D Views, der Blender Foundation, der Chaos Group, Digimania, Dreamwalks, Esri, faceshift, Inka 3D, metaio, Mighty Instruments, Red Giant, dem SAP Innovation Center, Solid Angle und Utopia People haben in den letzten Wochen weitere Partner Slots im FMX-Programm gebucht. Auch das Projekt BOO Games, das sich die Sensibilisierung öffentlicher Institutionen für die Bedeutung der Games-Branche zum Ziel gesetzt hat und sich daher mit öffentlicher Förderung, privater Finanzierung, Talentförderung und Cluster-Entwicklung befasst, bietet einen Workshop an. Auf dem Marketplace können die Besucher neben aktuellen Hardware- und Softwarelösungen unter anderem den eindrucksvollen Kamerakran "Technodolly" der Firma Technocrane und weitere innovative Projekte aus Forschung und Wissenschaft begutachten. Kostenlose Ausstellung: Concept Art Die von JinHo Jeon und Bin-Han To kuratierte und vom Design Center als Teil der Ein()Sichten-Ausstellungsreihe organisierte Ausstellung Concept Art, Preproduction and Design in the Entertainment Industry wirft einen Blick auf eine Kunstform, die selten einer breiten Öffentlichkeit zugänglich ist. Denn ob Inspiration, erste Skizze oder visuelle Orientierung: Concept Art kommt in der Entertainment-Industrie eine entscheidende Rolle zu. Die Besucher sind herzlich dazu eingeladen, 30 Kunstwerke von 15 internationalen Digital Artists wie Harald Belker, Paul Chadeisson, Uwe Heidschoetter, Maciej Kuciara, Tobias Mannewitz, Paperblue, Peter Popken, Christian Lorenz Scheurer oder Thomas Scholes zu bestaunen. Die Ausstellung findet vom 23. April bis 15. Mai im Foyer im Haus der Wirtschaft statt, die Vernissage ist am 22. April um 18 Uhr. Der Eintritt ist frei.