Computerspiele - Institut für Demoskopie Allensbach
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Computerspiele - Institut für Demoskopie Allensbach
Institut allensbacher berichte für Demoskopie Allensbach 2008 / Nr. 3 COMPUTERSPIELE Am beliebtesten sind Denkspiele Der Computer als Spielpartner - für die junge Generation ist das inzwischen selbstverständlich. 76 Prozent der 14- bis 19-Jährigen spielen mehr oder weniger regelmäßig am PC oder an einer Spielekonsole. Insgesamt umfasst der Kreis der PC- und Konsolenspieler 40 Prozent der Bevölkerung. Dieses Hobby reizt vor allem Männer: 48 Prozent der Männer, 33 Prozent der Frauen spielen am PC oder an der Konsole. www.ifd-allensbach.de Porträt des Instituts - Leistungsspektrum - Aktuelle Studien Belege an INSTITUT FÜR DEMOSKOPIE ALLENSBACH, 78472 Allensbach am Bodensee Bildschirmspieler PC- und Konsolenspieler 14 Bevölkerung 40 18 Männer 48 9 Frauen 33 35 14-19-Jährige 50-Jährige und Ältere Online-Spieler 4 76 20 Deutsche Bevölkerung, 14-64 Jahre in Prozent QUELLE: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse (ACTA) 2007 In der öffentlichen Diskussion des Phänomens "Computerspiele" wird immer wieder auf deren Suchtpotential hingewiesen. Für die Mehrheit der Spieler ist das aber offenbar kein Problem. 67 Prozent von ihnen verbringen allenfalls bis zu fünf Stunden in der Woche spielend vor dem Computer. 11 Prozent der Spieler versinken allerdings auch deutlich länger (10 Stunden und mehr pro Woche) in einer der virtuellen Computerspielwelten. Von den Unter-20-Jährigen kommt mehr als jeder fünfte Spieler (21 Prozent) auf mindestens 10 und mehr Stunden. -2- Zeitbudget der Computerspieler Spieldauer pro Woche Keine Angabe 10 Stunden und mehr 9 11 5 bis unter 10 Stunden 13 33 Weniger als 2 Stunden 34 2 bis unter 5 Stunden PC- und Konsolenspieler, 14-64 Jahre in Prozent QUELLE: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse (ACTA) 2007 Am beliebtesten sind Denkspiele (wie Sudoku oder Mah-Jongg) oder Strategiespiele (wie Anno 1701 oder Warcraft). Denkspiele spielen 55 Prozent aller Computerspieler, Strategiespiele 42 Prozent. Während Denkspiele von Frauen präferiert werden (Frauen: 69 Prozent, Männer: 45 Prozent), sind Strategiespiele vor allem bei Männern beliebt (Frauen: 32 Prozent, Männer: 49 Prozent). Noch größer als bei den Strategiespielen ist der geschlechtsspezifische Unterschied bei Action- und Shooterspielen. 46 Prozent der männlichen Computerspieler spielen solche Spiele immer wieder, von den weiblichen Spielern tun dies nur 14 Prozent. Action-, Shooterspiele, Strategiespiele, Autorennen am Computer - bei den Jüngeren, den Unter-20-Jährigen sind Spiele aus diesem Spektrum fast gleich beliebt. Den Spitzenplatz aber nehmen bei ihnen die Rennspiele ein, die von 57 Prozent immer wieder begeistert gespielt werden. -3- Bevorzugte Spiele-Genres Spieler insgesamt 14-19-Jährige Denkspiele (z.B. Schach, Sudoku, Mah-Jongg) 41 Strategiespiele (z.B. Anno 1701, Warcraft) 55 42 Rennspiele (z.B. Need for Speed, DTM-Race) 56 57 36 Action- und Shooterspiele (z.B. Battlefield, Counterstrike, Resident Evil) 55 33 Adventure-Spiele (z.B. Gothic, New Super Mario) 32 Sportspiele (wie Fußball Manager, FIFA) 29 46 43 PC- und Konsolenspieler, 14-64 Jahre in Prozent QUELLE: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse (ACTA) 2007 Allensbach am Bodensee, Anfang März 2008 TECHNISCHE DATEN FÜR DIE REDAKTION ACTA 2007, Allensbacher Computer- und Technik-Analyse Anzahl der Befragten: 10.369 Repräsentanz: Gesamtdeutschland, Bevölkerung zwischen 14 und 64 Jahren Zeitraum der Befragung: Januar bis August 2007 -4-