Computerspiele - Institut für Demoskopie Allensbach

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Computerspiele - Institut für Demoskopie Allensbach
Institut
allensbacher berichte
für Demoskopie
Allensbach
2008 / Nr. 3
COMPUTERSPIELE
Am beliebtesten sind Denkspiele
Der Computer als Spielpartner - für die junge Generation ist das inzwischen selbstverständlich. 76 Prozent der 14- bis 19-Jährigen spielen mehr oder weniger regelmäßig am
PC oder an einer Spielekonsole. Insgesamt umfasst der Kreis der PC- und Konsolenspieler 40 Prozent der Bevölkerung. Dieses Hobby reizt vor allem Männer: 48 Prozent
der Männer, 33 Prozent der Frauen spielen am PC oder an der Konsole.
www.ifd-allensbach.de
Porträt des Instituts - Leistungsspektrum - Aktuelle Studien
Belege an
INSTITUT FÜR DEMOSKOPIE ALLENSBACH, 78472 Allensbach am Bodensee
Bildschirmspieler
PC- und Konsolenspieler
14
Bevölkerung
40
18
Männer
48
9
Frauen
33
35
14-19-Jährige
50-Jährige und
Ältere
Online-Spieler
4
76
20
Deutsche Bevölkerung, 14-64 Jahre
in Prozent
QUELLE: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse (ACTA) 2007
In der öffentlichen Diskussion des Phänomens "Computerspiele" wird immer wieder
auf deren Suchtpotential hingewiesen. Für die Mehrheit der Spieler ist das aber offenbar kein Problem. 67 Prozent von ihnen verbringen allenfalls bis zu fünf Stunden in der
Woche spielend vor dem Computer. 11 Prozent der Spieler versinken allerdings auch
deutlich länger (10 Stunden und mehr pro Woche) in einer der virtuellen Computerspielwelten. Von den Unter-20-Jährigen kommt mehr als jeder fünfte Spieler (21 Prozent) auf mindestens 10 und mehr Stunden.
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Zeitbudget der Computerspieler
Spieldauer pro Woche
Keine Angabe
10 Stunden und mehr
9
11
5 bis unter 10 Stunden
13
33
Weniger als 2 Stunden
34
2 bis unter 5 Stunden
PC- und Konsolenspieler, 14-64 Jahre
in Prozent
QUELLE: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse (ACTA) 2007
Am beliebtesten sind Denkspiele (wie Sudoku oder Mah-Jongg) oder Strategiespiele
(wie Anno 1701 oder Warcraft). Denkspiele spielen 55 Prozent aller Computerspieler,
Strategiespiele 42 Prozent. Während Denkspiele von Frauen präferiert werden (Frauen:
69 Prozent, Männer: 45 Prozent), sind Strategiespiele vor allem bei Männern beliebt
(Frauen: 32 Prozent, Männer: 49 Prozent).
Noch größer als bei den Strategiespielen ist der geschlechtsspezifische Unterschied bei
Action- und Shooterspielen. 46 Prozent der männlichen Computerspieler spielen solche Spiele immer wieder, von den weiblichen Spielern tun dies nur 14 Prozent.
Action-, Shooterspiele, Strategiespiele, Autorennen am Computer - bei den Jüngeren,
den Unter-20-Jährigen sind Spiele aus diesem Spektrum fast gleich beliebt. Den Spitzenplatz aber nehmen bei ihnen die Rennspiele ein, die von 57 Prozent immer wieder
begeistert gespielt werden.
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Bevorzugte Spiele-Genres
Spieler insgesamt
14-19-Jährige
Denkspiele (z.B. Schach,
Sudoku, Mah-Jongg)
41
Strategiespiele (z.B. Anno
1701, Warcraft)
55
42
Rennspiele (z.B. Need for
Speed, DTM-Race)
56
57
36
Action- und Shooterspiele
(z.B. Battlefield,
Counterstrike, Resident
Evil)
55
33
Adventure-Spiele (z.B.
Gothic, New Super Mario)
32
Sportspiele (wie Fußball
Manager, FIFA)
29
46
43
PC- und Konsolenspieler, 14-64 Jahre
in Prozent
QUELLE: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse (ACTA) 2007
Allensbach am Bodensee, Anfang März 2008
TECHNISCHE DATEN FÜR DIE REDAKTION
ACTA 2007, Allensbacher Computer- und Technik-Analyse
Anzahl der Befragten:
10.369
Repräsentanz:
Gesamtdeutschland,
Bevölkerung zwischen 14 und 64 Jahren
Zeitraum der Befragung:
Januar bis August 2007
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