Analyzing of spatially-aware peephole displays
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Analyzing of spatially-aware peephole displays
ANALYZING SPATIALLY-AWARE PEEPHOLE DISPLAYS Benjamin Kihm Universität des Saarlandes Prof. Dr. Antonio Krüger Betreuer: Markus Löchtefeld Überblick • Motivation • Allgemein • Verwandte Arbeiten • Eigene Arbeit • Ausblick http://goo.gl/o4ehk Motivation • MRT Modell • Smartphone als Navigationshilfe • Bewegungssteuerung • Intuitive Steuerung • Eignung der Bewegungssteuerung • Präzision der Bedienung? http://goo.gl/L2iuB Allgemein • Interaktionsaufgaben für 3D-Modelle • Objektmanipulationen • Navigation • Systemsteuerung Quelle: Paper [2] Auswahl Quelle: Paper [2] Drag & Drop Quelle: Paper [2] Direkte Manipulation Quelle: Paper [2] Rotation Quelle: [2] The Personal Interaction Panel - a Two-Handed Interface for Augmented Reality (Zsolt Szalavári , Michael Gervautz) appeared in Computer Graphics Forum, 16, 3 (Proceedings of EUROGRAPHICS'97, Budapest, Hungary), pp. 335-346, September 1997 Verwandte Arbeiten • ImageVis3D Mobile • Personal Interaction Panel • PaperLens • Tangible Windows for 3D Information Spaces 1. ImageVis3D Mobile Anwendung • In der Medizin • neurochirugischer Eingriffe • Bsp.: Tiefe Hirnstimulation • Blackbox-Diagnose entfällt • Vorhersage von Effekten • Problem • Mobile Analyse während Visite Quelle: Paper [1] Quelle: [1] Christopher R. Butson, Georg Tamm, Sanket Jain, Thomas Fogal, and Jens Kruger. 2013. Evaluation of Interactive Visualization on Mobile Computing Platforms for Selection of Deep Brain Stimulation Parameters. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 19, 1 (January 2013), 108-117. Video http://goo.gl/JJcVP Link zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=pDEgVjANrJw ImageVis3D Mobile | Umsetzung • Mobile • • • • Visualisierungsumgebung Patientenspezifische Modelle OpenGL ES Empfang von Untersuchungsdaten Teilen von Untersuchungsdaten zwischen Geräten • Instant Messaging System Quelle: Paper [1] ImageVis3D Mobile | Ergebnis • Entscheidungen können ähnlich zur herkömmlichen Untersuchungspraxis getroffen werden • Ärzte können schneller Entscheidungen treffen • System mobil einsetzbar 2. Personal Interaction Panel • Manipulation und Visualisierung von 3D Datensätzen auf mobilen Geräten • Augmented Reality • Natürliche Interaktionstechniken • keine Spezialmetaphern • mehrere Interaktionsstile • weites Anwendungsspektrum Quelle: [2] The Personal Interaction Panel - a Two-Handed Interface for Augmented Reality (Zsolt Szalavári , Michael Gervautz) appeared in Computer Graphics Forum, 16, 3 (Proceedings of EUROGRAPHICS'97, Budapest, Hungary), pp. 335-346, September 1997 PIP | Umsetzung Aufbau • leichtes, notebook-großes Display in der Hand • Magnetisch oder optisch getrackter Stift und Pad • Videobrille (HMD) Quelle: Paper [2] Quelle: Paper [2] PIP | Ergebnis Möglichkeiten Probleme • Soziale • Erkennung realer Objekte Kommunikationskanäle werden nicht blockiert • Direktes Arbeiten mit 3D Objekten • Vergleich zwischen realem Objekt und 3D Modell • Verdeckung realer Objekten • Hohe Spezialisierung von Maus und Tastatur durch einen synthetischen Entwicklungsprozess 3. PaperLens • Erforschung verschiedener virtueller Räume Quelle: Paper [3] Quelle: Paper [3] Quelle: Paper [3] Quelle: Paper [3] Quelle: [3] Martin Spindler, Sophie Stellmach, and Raimund Dachselt. 2009. PaperLens: advanced magic lens interaction above the tabletop. In Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '09). ACM, New York, NY, USA, 69-76. PaperLens | Aufbau • Passives Display (Papier) • Projektor • Infrarotkamera Quelle: Paper[3] Simulation von tabletop Schattenwurf • Einführung: Tabletop Display Quelle: Paper[3] • Navigation innerhalb der Z-Ebene über tabletop PaperLens | Ergebnis • PaperLens dient als Fenster in virtuelle Räume • Navigation über dem Display 4. Tangible Windows • Weiterentwicklung von PaperLens • Anforderung an das System • User können System nutzen ohne zusätzliche Hardware zu tragen • Keine HMD • Keine schweren Displays • Keine Tracking Ausrüstung • Hoher Grad an natürlicher Bedienung Quelle: [4] Martin Spindler, Wolfgang Büschel, and Raimund Dachselt. 2012. Use your head: tangible windows for 3D information spaces in a tabletop environment. In Proceedings of the 2012 ACM international conference on Interactive tabletops and surfaces (ITS '12). ACM, New York, NY, USA, 245-254. Tangible Windows | Aufbau • 2 Basistypen Bildschirme • globales Display (tabletop screen) • lokales Display (mehrere mobile Screens) Quelle: Paper[4] Umsetzung • Nutzung von räumlich bewussten leichten Displays • variierende Anzahl einzelner Display • Liefern unabhängige Ansichten der 3D Umgebung • Stationärer großer Display in der Umgebung • Kopf-tracking Video http://goo.gl/JJcVP Link zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=fs0MmODh7yA Related Work: Zusammenfassung • Verschiedene Systeme • Erforschung 3D Welten (Modellen) • Offene Frage: „Wie präzise ist diese Art der Steuerung?“ Basis meiner Arbeit Eigene Arbeit • Idee: • Fixe 3D Welt um Nutzer • Peephole-Display • Guckloch in 3D Welt • Sicht des Nutzer vom Gerät abhängig Quelle: Paper [5] Quelle: [5] Ka-Ping Yee. 2003. Peephole displays: pen interaction on spatially aware handheld computers. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '03). ACM, New York, NY, USA, 1-8. Eigene Arbeit • Ziel: • Präzision der 3D Steuerung messen und auswerten • Implementierung • Android OS • Open GL ES • Kinect Prototyp • Kinect trackt Nutzer im Raum • Android-App • Basisobjekt (3D Würfel) • Interaktionsmöglichkeiten durch Bewegung des Gerätes • Drehen • Kippen • Bewegen • Zoomen Positionsdaten • Handposition (Kinect) = Kameraposition • Koordinaten im R3 http://goo.gl/Zy5dv • Euler-Winkel • Gier • Nick • Roll • Wird geliefert von Accelorometer und Gyroscope http://goo.gl/efiFZ Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Eulersche_Winkel Nutzerstudie • Messung der Bedienungsgenauigkeit • Vorgabe an Nutzer • Bringe Gitternetz-Würfel in deckungsgleiche Position mit 3D Welt Würfel • Nutzer dreht Gerät entsprechend • Wenn Position erreicht Touch-Eingabe als Bestätigung (Taskcompletion time) • Speicherung • Positionsdaten • Rotationswinkel http://goo.gl/KdMPm Auswertung • Messung der • prozentualen Abweichung von Vorgabe • Bedienungskomfort? • Mögliche Fragestellungen • Hohe Präzession möglich? • Praktikabel? • Einsatzgebiete z.B. in der Medizin? http://goo.gl/iHdqK Zukünftige Fragestellungen • direkter Vergleich zwischen Tastatur/Maus und Bewegungssteuerung? • Bessere Sensorik? • Tastatureingabe Mauseingabe überlebt? • Chancen der AR? http://goo.gl/6qsak Vielen Dank für die Aufmerksamkeit Fragen? Referenzen • [1] Christopher R. Butson, Georg Tamm, Sanket Jain, Thomas Fogal, and Jens Kruger. 2013. Evaluation of Interactive Visualization on Mobile Computing Platforms for Selection of Deep Brain Stimulation Parameters. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 19, 1 (January 2013), 108-117. • [2] The Personal Interaction Panel - a Two-Handed Interface for Augmented Reality (Zsolt Szalavári , Michael Gervautz) appeared in Computer Graphics Forum, 16, 3 (Proceedings of EUROGRAPHICS'97, Budapest, Hungary), pp. 335-346, September 1997 • [3] Martin Spindler, Sophie Stellmach, and Raimund Dachselt. 2009. PaperLens: advanced magic lens interaction above the tabletop. In Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS '09). ACM, New York, NY, USA, 69-76. • [4] Martin Spindler, Wolfgang Büschel, and Raimund Dachselt. 2012. Use your head: tangible windows for 3D information spaces in a tabletop environment. In Proceedings of the 2012 ACM international conference on Interactive tabletops and surfaces (ITS '12). ACM, New York, NY, USA, 245-254. • [5] Ka-Ping Yee. 2003. Peephole displays: pen interaction on spatially aware handheld computers. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '03). ACM, New York, NY, USA, 1-8.