Allgemeines Schnapsen ist ein Kartenspiel, das du zu zweit mit

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Allgemeines Schnapsen ist ein Kartenspiel, das du zu zweit mit
Allgemeines
Schnapsen ist ein Kartenspiel, das du zu zweit mit insgesamt 20 Karten spielst. (Du kannst es auch zu
dritt oder zu viert spielen.)
Beim Zweier-Schnapsen werden nicht alle 20 Karten ausgeteilt, sondern zehn: Jeder Spieler erhält 5
Spielkarten. Der Rest liegt als
Stapel (auch Talon genannt) zwischen den beiden Spielern: Neun Karten sind mit dem Bild nach unten
gestapelt, die zehnte liegt quer
dazu und halb verdeckt ganz unten mit dem Bild nach oben. Diese Karte zeigt die Trumpffarbe an.
Je nach Blatt (es gibt französische und doppeldeutsche Karten) werden die Farben so genannt:
Französisch: Herz, Karo, Pik, Kreuz
Doppeldeutsch: Herz, Schelle, Laub, Eichel
Folgende fünf Karten sind im Einsatz: Ass, Zehner, König, Dame (Ober) und Bube (Unter)
Spielziel
Der Spieler, der zuerst mindestens 66 Punkte erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel.
Dabei werden die Punkte der gewonnen Stiche zusammengezählt. Zusätzlich können Ansagen gemacht
werden:
Hat einer der Spieler, der am Ausspielen ist, ein Paar, d.h. einen König und eine Dame (einen Ober) von
derselben Farbe im Blatt, dann sagt er einen »20er« an. Wenn das Paar zur Trumpffarbe gehört, dann
sagt er einen »40er« an. Diese Punkte, 20 bzw. 40, werden zu den Stichen dazugezählt.
Spielverlauf
Die Karten werden gemischt, und ein Spieler spielt die erste Karte aus. Der zweite Spieler spielt
anschließend ebenfalls eine Karte aus. Nachdem jener Spieler, der den Stich gemacht hat, die
ausgespielten Karten eingesammelt und zur Seite gelegt hat, hebt er die oberste Karte vom Stapel ab
(beim Schnapserkönig erhält er automatisch eine neue Spielkarte). Nun hebt der andere Spieler
seinerseits eine Karte ab.
Jener Spieler, der den Stich gemacht hat, ist nun zum Ausspielen dran. Es können beliebige Karten
zugegeben werden, Stichzwang und Trumpfzwang herrschen erst, wenn der Stapel aufgebraucht ist oder
zugedreht wurde.
Stechen
Die Karte mit dem höheren Punktewert sticht jeweils die niedrigere in der gleichen Farbe. Eine
Trumpfkarte sticht alle Karten, die nicht Trumpf sind, sowie die Trumpfkarten, die einen geringeren
Punktewert besitzen.
Begriffserklärung
Austauschen: Die unter dem Stapel liegende Trumpfkarte kann mit dem Unter (Buben) derselben Farbe
ausgetauscht werden - aber nur von jenem Spieler, der gerade am Ausspielen ist.
Blatt: Das sind die Karten, die ein Spieler in der Hand hält.
Bummerl: Ein Spiel wird auf 7 Zähler gespielt. Jener Spieler, der als erster von 7 abwärts bei 0 Zählern
angelangt ist, hat
gewonnen. Der Gegner bekommt damit ein Bummerl. Im Schnapserkönig-Highscore bezeichnet
»Bummerl gewonnen« die Anzahl der gewonnenen Spiele.
Farbe: Der Überbegriff für Herz, Karo, Pik, Kreuz (französisch), bzw. Herz, Schelle, Laub, Eichel
(doppeldeutsch).
Farbzwang: Besagt, dass auf eine ausgespielte Karte nur eine Karte mit gleicher Farbe (d.h. Herz auf
Herz, Karo auf Karo usw. )
ausgespielt werden kann. Farbzwang herrscht, wenn der Stapel aufgebraucht, aber auch, wenn zugedreht
wurde.
Paar: Das ist ein König und eine Dame (ein Ober) in derselben Farbe. Wenn ein Spieler ein Paar hat und
gerade am Ausspielen ist, dann sagt er einen »20er« an, indem er das Paar herzeigt und eine der beiden
Karten, also Dame (Ober) oder König, ausspielt. Wenn das Paar zur Trumpffarbe gehört, dann sagst du
einen »40er« an. Diese Punkte, 20 bzw. 40, werden zu den Stichen dazugezählt.
Partie: Eine Folge mehrerer Spiele. Diese endet, sobald einer der beiden Spieler zuerst von 7 herunter auf
0 gezählt hat.
Punkte: Der Wert der einzelnen Karten wird in Punkten ausgedrückt:
Punkte Karte
11 Punkte Ass
10 Punkte Zehner
4 Punkte König
3 Punkte Dame (Ober)
2 Punkte Bube (Unter)
Schneider: Hat ein Spieler in einer Partie keinen einzigen Zähler gemacht, wenn der Gegner bei null
angelangt ist, dann ist er im Schneider. Die Punkte für die gewonnene oder verlorene Partie werden
verdoppelt.
Rückschneider: Wenn ein Spieler in einem Spiel bereits auf einen Zähler herunter gezählt hat, und der
Gegner dann trotzdem noch gewinnt (indem er alle folgenden Spielrunden für sich entscheidet), dann hat
dieser einen Rückschneider geschafft. Dieser Fall tritt nur selten auf und verdreifacht die Punktewertung.
Spiel: Ein Spiel ist dann zu Ende, wenn ein Spieler die für den Sieg nötigen 66 Punkte oder den letzten
Stich gemacht hat.
Stapel: Die Karten, die nach dem Austeilen von zweimal fünf Karten übrig bleiben, liegen als Stapel zum
Abheben zwischen den beiden Spielern: neun Karten mit dem Bild nach unten, die zehnte liegt quer dazu
und halb verdeckt ganz unten mit dem Bild nach oben und zeigt so an, welche Farbe Trumpf ist. Der
Stapel wird auch Talon genannt.
Stich: Ein Stich ist die Inbesitznahme der ausgespielten Karten durch den Spieler, der die Karte mit dem
höheren Wert ausgespielt hat (d.h. den Stich gemacht hat).
Stichzwang: Der Spieler muss immer eine höhere Karte der Farbe zugeben bzw. mit Trumpf stechen.
Dies gilt erst dann, wenn kein Stapel mehr am Tisch liegt oder zugedreht wurde.
Talon: Eine andere Bezeichnung für den Spielkarten-Stapel in der Mitte des Spieltisches.
Trumpf (Atout): Sticht jede andere Farbe, wird vor dem Spielbeginn durch die offen halb unter dem Stapel
liegende Karte gekennzeichnet.
Trumpfzwang (Atoutzwang): Ein Spieler muss immer Trumpf zugeben, wenn er die ausgespielte Farbe
nicht besitzt. Dies gilt erst dann, wenn kein Stapel mehr am Tisch liegt oder zugedreht wurde.
Zähler: Nicht zu verwechseln mit den Punkten, die den Wert der einzelnen gestochenen Karten angeben.
Der Wert eines Spiels ergibt sich aus der Anzahl der Punkte, die die Stiche des unterlegenen Spielers
Wert sind (inkl. 20er und 40er).
Hat der unterlegene Spieler 0 Punkte (also keinen Stich), dann zählt das Spiel 3 Zähler für den Sieger.
Hat der unterlegene Spieler mit seinen Stichen nicht mehr als 32 Punkte, dann schreibt der Sieger 2
Zähler.
Hat der Verlierer 33 bis 65 Punkte, bekommt der Sieger 1 Zähler für das Spiel.
Zudrehen: Dies kann nur der ausspielende Spieler machen, indem er den "Zudrehen" Button klickt. Ab
diesem Moment ist der Stapel »geschlossen«: es darf nicht mehr abgehoben werden.
Ein Spieler dreht sinnvollerweise nur dann zu, wenn er sich sicher ist, ab nun so viele Stiche zu machen,
dass er innerhalb der Spielrunde 66 Punkte erreicht.
Es gilt Stichzwang und Trumpfzwang. Wichtig: Der zudrehende Spieler MUSS 66 Punkte erreichen, der
letzte Stich spielt hier keine Rolle, um das Spiel für sich zu entscheiden. Für die Berechnung der Zähler
werden die Punkte des Gegners gezählt, die dieser VOR dem Zudrehen hatte. Erreicht der Zudreher nicht
66 Punkte, so gewinnt der andere Spieler das Spiel und erhält die Zähler, die dem zudrehenden Spieler
zugestanden wären, mindestens jedoch 2.