Revista DDNA 1
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Revista DDNA 1
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É essa a proposta da DDNA, revista digital que surge dentro da VIVER DESIGN, semana de eventos voltados para a discussão do design que vem sendo produzido na cidade de São Paulo. Mande sua ilustração, foto, desenho livre, pintura, fotomontagem, modelagem 3D, grafitti, animação, vídeo, website, pois teremos prazer em divulgá-lo, ele será publicado com outros materiais muito interessantes de outras pessoas no blog http:// ddna.wordpress.com (no formato pdf), envie um jpeg do seu material para o email [email protected], nós iremos catalogar este material e retornar o contato, caso a sua obra entre na revista, as que não estiverem na revista ficam expostas no flickr da DDNA http://www.flickr.com/photos/revistaddna/. Além do portfólio teremos outras seções na revista, para o designer manter-se atualizado, como entrevistas, calendário de eventos, resenhas de filmes, videoclipes e outras coisas legais. EQUIPE DDNA PORTFÓLIO ENTREVISTA CONSUMO AGENDA DDNA RAFAEL ARAKAKI _lustração baseada em fotografia da atriz Angelina Jolie; _Contato_ [email protected] RICARDO MATSUMOTO _Obra MUSHROOMS; _Contato_ [email protected] _Software_Ilustrator; LUIZ FERNANDO VIEIRA _Obra “DOM QUIXOTE”, desenvolvida para um hotsite; [email protected] GUILHERME _Seis frames de um projeto de conclusão de curso para uma agência de publicidade da FITO; _Software_After Effects; _link_ http://www.youtube.com/watch?v=AIoduFCEcTY; [email protected] _Software_Cinema 4D, Photoshop; JOÃO MARTINS _Todas as imagens foram baseadas em um desenho que fiz a mão tendo como base imagens em revistas, através deste desenho fiz diversos estudos de cores, vetorizei e colori em ilustrator, os demais tambem são vetores tendo como base fotos pegadas da internet, estes possuem pequenos tratamentos em Photoshop para mesclar a minha ilustração com os vetores baseados nas fotos; _Software_Illustrator, toshop; Pho- _Contato_image.eleven@gmail. com YVT DESIGN _Ilustrações e fotomontagens de Yuri Venâncio; _Contato_http://www.yvtdesign.blogspot.com VERTIGEM | COMUNICAÇÃO E DESIGN _Divulgação da peça de teatro e dança contemporânea Frida Kahlo: uma mulher de pedra dá luz à noite. Peças produzidas: site, press release, cartaz, terminal informativo e take one. Destacamos a criação do site experimental. Desenhamos toda a interface em um A3, após uma detalhada fase de planejamento. A idéia foi trabalhar toda a expressividade, liberdade e espontaneidade encontrada nas referências das obras e do diário de Frida Kahlo.; _Contato_http://vertigem.carbonmade.com/projects/34708#7 NATÁLIA SANTANA _ARTS IBIRAPUERA_Hotsite e revista digital para empreendimento imobiliário; [email protected] Brincadeira de gente grande. Por Felipe Braga Doidos, artistas, dependentes químicos, psicóticos e afins. Antes que vocês se questione o que foi a semana “Viver Design” no Unifieo, nós contaremos. Casa cheia e muita expectativa marcaram o primeiro dia do evento. Abrindo a cerimônia, a coordenadora dos cursos de comunicação social, Helena Rugai, falou da programação e das discussões que contemplam a semana. A idéia é discutir o design na própria comunidade e pensar um novo ambiente profissional. Baseando-se na teoria do mestre Aloísio Magalhães, pioneiro do design moderno brasileiro e fundador da Escola Superior de Desenho Industrial do Rio de Janeiro, Helena falou da necessidade de discussão do design – levando em conta um dos maiores pólos de produção da área: a cidade de São Paulo. Para a palestrante, a discussão do que é design virou história. “Hoje o importante é debater novas formas para o setor, tanto no âmbito artístico quanto no âmbito mercadológico”. Helena Rugai concluiu sua análise deixando a mensagem de que o design não pode ser linear e deve estar, sempre, aberto a inovações. Código, tempo, espaço e contexto social, todos os itens devem interagir transpondo as regras e recriando “sensações”. Se você muda o parâmetro, você muda o que produz, ou seja, muda o pensamento. Inspiradora. Essa é a melhor definição para a apresentação de João e Marcelo durante o primeiro dia de palestras da semana “Viver Design” no Unifieo. Com portfólio que impressionava o público presente a cada trabalho, os integrantes do estúdio Colletivo compartilharam as experiências que viveram no início de suas atividades, em meados de 2003. Sempre com pitada de humor, os palestrantes comentavam a trajetória de seus trabalhos ao longo do tempo. “Nosso primeiro grande projeto foi produzir a campanha completa para os X-Games de inverno. Quando entraram em contato conosco pensamos que era uma pegadinha”, comentou Marcelo aos risos. “Não tínhamos noção alguma quando éramos questionados em relação a orçamentos. Nossos preços eram ilusórios”, completou. O estúdio Colletivo passou a ser referência do ramo no Brasil – que na época não possuía uma cultura voltada ao design como existe hoje. Trabalhos e mais trabalhos surgiram e o Colletivo virou sinônimo de competência e Do outro lado do auditório o papo foi com uma das organizadoras do evento, Camila Vieira. Numa entrevista rápida, a ex-aluna da Unifieo contou um pouco de sua história profissional. “Sempre fui apaixonada pelo design. Na metade do curso já estava na área. Fui integrante até do Movimento Estudantil do Design”, relembra aos risos a artista. Hoje Camila atua prestando consultoria para estúdios de design – além de trabalhar em projetos paralelos com outros artistas. Ela conta que auxilia os clientes não só na questão artística, mas principalmente nas formas de gerir administrativamente o negócio. “É um meio de estar ligada à arte e, ao mesmo tempo, ajudar outros profissionais a desenvolverem uma visão empreendedora do design”, explica. Questionada sobre o que é “viver design”, Camila entrega sua paixão: “o design me permite caminhar pelas coisas que gosto. Envolve sentimento, envolve imagem, envolve coisas sensoriais, ou seja, arte”. qualidade. Talvez graças à diversidade de estilos dos membros do estúdio. “A constante troca de referências nos ajudam e muito na hora da criação de novos trabalhos. O contato de nosso estilo com novas referências é um processo importante na vida do designer, para sempre criar novas linguagens”, conclui João. A importância da tecnologia na vida dos designers também foi questionada. Softwares são desenvolvidos constantemente para facilitar – ou não – o processo de criação. Num ponto os dois palestrantes foram unânimes. Os bons e velhos rabiscos no papel foram e continuam sendo a melhor forma para a criação de projetos. “Todos no estúdio temos muitos caderninhos com nossos desenhos. O uso deles em nossa criação é sempre importante”, concordaram ambos. Para aqueles que desejam ingressar na área do design, fica a dica. Acessem www.colletivo.com.br e dêem uma olhada nos grandes trabalhos desenvolvidos pelo estúdio Colletivo. Largada! Por Dênis Matos fotos. Daniella Poio ENTREVISTA _Ilustrações experimentais; [email protected] BLACK HAND _Frames de projetos experimentais do coletivo Black Hand; _links_ CrazyToon - a chuva_http://www.youtube.com/watch?v=BxeY4JWxyKU CrazyToon - o balão_http://www.youtube.com/watch?v=hJS2lUI4-gw Deus por todos e cada um por si_http://www.youtube.com/watch?v=xGw97-WZCrM Sai Jogando_http://www.youtube.com/watch?v=XkjRrhFWfSw [email protected] BATU DESIGN DE GUERRILHA. A nova coleção da Maharishi traz esta bolsa para laptop, com padrão militar camuflado. www.emaharishi.com QUE HORAS SÃO MESMO?! Com design de Matthew Waldman, a Nooka lança estes relógios super transados. Um jeito diferente de ver as horas. http://nooka.com CONSUMO INSPIRADOR. Um ótimo livro de referências visuais para que trabalha com design, o Lemon Poppy Seed traz imagens sensacionais. www.gestalten.com QUE A FORÇA ESTEJA NO SEU PEN DRIVE. TOY STYLE Dá uma olhada nos toys da UNKL, um mais legal que o outro. Visite o site e conheça as outras coleções. www.unklbrand.com A mimoco acaba de lançar uma coleção dos seus já famosos pen drives inspirada na mitologia STAR WARS, o que acha de ter um pen do C3-PO, ou então do Chewbacca. Interessado, então acesse www. mimoco.com André Mourão _Embalagem da bata frita “DESESPERO”; [email protected] _Fênix_Um desenho feito no caderno pra passar o tempo, depois redesenhado no Photoshop; _Técnica_Desenho livre, Photoshop; [email protected] Antônio Ramos INSTITUTO TOMIE OHTAKE APRESENTA PRIMEIRA MOSTRA DO DESIGNER KARIM RASHID NO BRASIL. EXPOSIÇÃO DE STICKERS NA RUA AUGUSTA A Expo Stickers 2008 tem a participação de 170 artistas que representam a Sticker Art em 25 países. Do dia 18 de outubro ao dia 15 de novembro, na Galeria da Eastpak, na rua Augusta, 2685 - São Paulo - SP http://expostickers.org/ As 60 peças da exposição “Karim Rashid Arte e Design num Mundo Global” incluem objetos, móveis e embalagens, e vieram do acervo do museu alemão Die Neue Sammlung, de Munique. A montagem da exposição foi desenhada por Karim e pelo curador Albrecht Bangert, que afirmou ter como uma de suas metas ressaltar a “dimensão espiritual” do trabalho do egípcio. a exposição fica em cartaz até 04 de janeiro de 2009. http://www.institutotomieohtake.org.br/programacao/exposicoes/karim/karim.html AGENDA BIENAL DE ARTE DE SÃO PAULO 2008 SALÃO DO AUTOMÓVEL - SÃO PAULO 2008 Lançamentos e novidades serão os pontos fortes do 25º SALÃO INTERNACIONAL DO AUTOMÓVEL DE SÃO PAULO 2008, o maior e mais completo evento da indústria automobilística da América Latina, organizado e promovido pela Reed Exhibitions Alcantara Machado, de 30 de outubro a 9 de novembro, no Pavilhão de Exposições do Anhembi, em São Paulo (SP). http://www.salaodoautomovel.com.br/home/index_ pt.php De 26 de Outubro até 6 de dezembro, a 28 ª Bienal de São Paulo: “viver em contacto” oferece aos visitantes a oportunidade de experimentar uma participação ativa e uma contribuição para o processo de reflexão sobre o modelo e a cultura de exposições bienais no circuito internacional da arte, bem como sobre o papel desempenhado pela Bienal de São Paulo nesse contexto. Em um formato diferente de suas edições anteriores, e contando com 57 anos de experiência como base para essa investigação, a Bienal de São Paulo tem a intenção de pôr em marcha um processo de trabalho investigativo e crítico para manter a ritmo com as mudanças percebidas não só no local onde a exposição se realiza, mas também internacionalmente. http://www.28bienalsaopaulo.org.br/home/ _”Tempestade no Averno”_Nesta quis trabalhar a aleatoriedade e elementos como arabescos, a confusão tem uma ligação com o nome, levando em conta que uso a imaginação para descrever o inferno (Averno é inferno); _Técnica_Nanquim. _”A cura”_Nela procurei trabalhar o mundo da maneira como eu enxergo, bem caótico não. Há inúmeras mensagens subliminares mas, é claro que não vou estragar contando onde elas etão né. XD. Está ilustração foi trabalhada da seguinte maneira. Desenhei inúmeros objetos escolhidos aleatóriamente em várias revistas, sobrepondo as mesmas na composição. Escaneei e vetorizei no ilustrator e, arte finalização no Photoshop.; _Contato_jonyxmetal@gmail. com JOÃO MARCONDES _Cartaz e banner experimentais; _Software_Desenho livre, Illustrator; [email protected] DOUGLAS DOCELINO ROBNOV _Obras “Guarujá em outros mares”, “Putt your shoes” e “Anorexia”; _Técnica_Recorte de Revista, desenho à mão e vetorização no Illustrator; _Contato_http://www.robnova.wordpress.com Thanks.