Pegasusherbstneuheiten Katalog

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Pegasusherbstneuheiten Katalog
Pegasus Spiele
Herbstneuheiten 2007 – www.pegasus.de
Pegasus Spiele
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Jeder Schrott wird zum Bot
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In einer gar nicht so fernen Zukunft baut die Industrie
nur noch auf Roboter. Denn Roboter murren nicht,
streichen kein Gehalt ein, pochen nicht auf ihre tarifvertraglichen Rechte, und wenn man sie nicht mehr
braucht, wirft man sie einfach auf den Schrottplatz.
Und deswegen boomt vor allem ein Industriezweig: die
Roboterfabrikation.
In Robotics führt jeder Spieler sein eigenes RoboterZuliefereruntenehmen. Die Industrie fordert ständig
neue und irrwitzige Roboterkonstruktionen. Die Spieler
wetteifern darum, diese Aufträge schnellstmöglich abzuarbeiten. Im Handumdrehen ist so ein Roboter aber nicht
gerade gebaut. Es müssen Bauteile besorgt, gehandelt und
verbaut werden. Manch ein Bauteil ist sogar so begehrt,
dass es nicht mit legalen Mitteln beschafft werden kann.
Außerdem stören Neider das Konstruktionsvorhaben und
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schicken gemeine Saboteure in die Fabrik des Gegners. So
kann es passieren, dass ein Roboter, der eigentlich kurz vor
der Fertigstellung stand, vorzeitig abgerissen werden muss.
Oder es kommt die Betriebskontrolle, die alle illegalen
Teile konfisziert. Wer sich aber von solchen Fehlschlägen
nicht beeindrucken lässt und beharrlich an seinen Robotern
bastelt, hat gute Chancen, die Partie zu gewinnen.
Robotics ist ein abgedrehtes Konstruktions- und Handelsspiel für 3–5 Spieler in einer gar nicht so fernen Zukunft.
Robotics
Brettspiel für 3–5 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Mario Coopmann; Illustration: Michael Menzel
Inhalt: 86 Spielmarken, 5 Werkstattplatten, Handelsscheibe,
16 Auftragskarten, Geldscheine, Anleitung
Art. Nr. 51750G, ISBN: 978-3-939794-23-3, empf. Preis s 29,99
Herbstneuheiten 2007
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Pegasus Spiele veröffentlicht 2007 eine Neuauflage des
legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in
einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen
Republika de las Bananas. Hierbei handelt es sich um die
deutsche Version der komplett neu überarbeiteten und
mit neuem Artwork versehenen 3. Edition von West End
Games.
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Die Story des Spiels: Zu
Beginn wird der Präsident
„gewählt“, der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6
Minister ernennt und ihnen
einen Teil seines Etats abgibt.
Natürlich sind einige Minister
mit ihrem Einkommen nicht
zufrieden, und so wird schön
integriert und schließlich, ist
ja logisch, die Junta geprobt
und der Präsident gestürzt!
Der darf alles Geld, was er vor
seinem Sturz auf ein Schweizer
Nummernkonto überweisen
konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt,
und das Spielchen beginnt von Neuem. Gewinner ist
natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten
auf seinem Konto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen
nun mal so Tradition ist!
Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel
Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde
bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der
Washington Post in den höchsten Tönen gelobt.
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Brettspiel für 2–7 Spieler ab 16 Jahren
Autor: Vincent Tsao; Illustration: Claus Stephan, Martin Hoffmann,
James Dunn
Inhalt: Spielplan, 135 Marker, Spielgeld, 114 Karten, Würfel, Regel
Art. Nr. 51800G, ISBN: 978-3-939794-18-9, empf. Preis s 34,95
www.pegasus.de
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Neu
Pegasus Spiele
Mit neuen Spielvarianten!
Eines der gefeiertsten (und seit langem vergriffenen)
Brettspiele der letzten Zeit erhält 2007 zu seinem zehnjährigen Jubiläum bei Pegasus Spiele endlich seine verdiente Neuauflage: Euphrat & Tigris, Reiner Knizias
Strategiespielklassiker an den Ufern der Macht.
Überarbeitete Neuauflage des Klassikers, der
1998 den Deutschen Spielepreis gewann.
Euphrat & Tigris
Brettspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Reiner Knizia; Illustration: Tom und Riocarda Thiel
Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 4 Sichtschirme, 162 Spielmarken,
6 Monumente aus Holz, 16 Anführer (runde Holzscheiben),
Holzwürfel, Beutel, Spielanleitung
Art. Nr. 51600G, ISBN 978-3-937826-98-1, empf. Preis s 39,95
In diesem cleveren Bluffspiel schlüpfen Sie in die Rolle
einer der maximal fünf Bürgermeisterkandidaten
des kleinen verschlafenen Nestes Peperoni. Damit
Sie auch wirklich als Sieger und damit als einzig
wahrer Don Peperoni aus der bevorstehenden
Wahl hervorgehen, wird geschmiert, was das Zeug
hält und auch fast jedes andere Mittel ist recht – wie
das in Bananerepubliken nun mal so üblich ist. El
General, der das Militär hinter sich hat, TequilaPedro, der Mann des Volkes, der ebenso reiche wie
skrupellose Unternehmer Señor Ziggo, der umtriebige
Ramón Ramirez und nicht zuletzt die kühle Isabella de las
Flores lassen dafür ihre Wahlhelfer durch das Dorf ziehen
und diese kleine oder große Geldzuwendungen an die werten Wähler verteilen. Doch was, wenn der Wahlhelfer eines
Konkurrenten bereits da war und die Bewohner ebenfalls
bestochen hat? Nun, auch dann, wenn ein Bürger sich trotz
weiterer Zuwendungen vermeintlich für einen anderen
Kandidaten entschieden und stolz dessen Wahlplakat neben
dem Hauseingang befestigt hat, ist noch nichts verloren:
Schließlich sind da immer noch die eigenen Agenten – der
Revolverheld, der Bodyguard, der Anwalt, der Spitzel und
sogar die Putzfrau können wertvolle Dienste leisten. Und
vergessen Sie nicht: die örtliche Polizei ist auch in anderen
Ländern chronisch unterbezahlt …
Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und
Tigris geprägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000
Jahren die ersten Hochkulturen. Genau das ist Thema von
Euphrat & Tigris. Die Spieler bauen an ihren Königreichen
und erhalten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig
zu errichtenden Monumente, die dem Spiel
als Holzteile beiliegen. Aber um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn
nur wer erfolgreiche Angriffe auf benachbarte
Königreiche durchführt, wird obsiegen.
Euphrat & Tigris kam 1998 auf
die Auswahlliste zum Spiel
des Jahres und erhielt im
selben Jahr den Deutschen
Spielepreis.Das Spiel erscheint
in ganz neuer grafischer Aufmachung.
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Auch enthält es gegenüber der 1997
erschienenen Erstausgabe ganz neue Spielvarianten und
zusätzlich ein neues, alternatives Spielbrett.
Wer wird neuer Bürgermeister?
Don Peperoni
Brettspiel für 3–5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 45–60 Minuten
Inhalt: Spielplan, 5 Sichtschirme, 5 x 20 Geldscheine,
5 x 2 Wahlhelfer, 5 x 5 Agenten, 2 Polizeimarken, 5 x 15 Wahlplakate,
6 Sperrschilder für die Drei-Spieler-Variante, 5 Stimmenzähler,
1 Rundenzähler, Spielanleitung
Art. Nr. 51300G, ISBN 978-3-937826-80-6, empf. Preis s 19,95
Herbstneuheiten 2007
Neu
Das Kartenspiel Munchkin von Steve Jackson stellt die „üblichen
Ereignisse“ in einer Fantasy-Rollenspielgruppe nach: durch den Dungeon
Schätze einsammeln und sich mit den
ziehen, Monster verkloppen, Sch
Mitstreitern zoffen. Natürlich
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wird alles parodiert, vereinheitlicht und
üübertrieben dargestellt und ist auf keinen Fall ganz ernst zu nehmen.
Trotzdem haben alle Rollenspieler das schon so erlebt ... Und auch wer den
Herrn der Ringe liebt, wird hier so manche Situation aus den Abenteuern
der Gefährten
Gef
wiederfinden. Mit viel doppeldeutigem Kartentext und den
genialen Illustrationen von John Kovalic ausgestattet, bietet Munchkin viel
Spielspaß und hat einen hohen Wiederspielwert.
Spielspa
Munchkin zieht mittlerweile auch andere Genres durch den Kakao:
Horror, Science Fiction, Superhelden, Eastern und Western, Agentenfilme und
den Cthulhu-Mythos vom Horror-Großmeister H.P. Lovecraft. Und weitere
werden folgen, denn der Munchkin-Wahnsinn rollt unaufhaltsam.
Jetzt treiben die Munchkins auch in Memo-Spielen ihr Unwesen.
Die Süßeste Heldentruppe Deutshclands!
Schon seit einiger Zeit tummeln sich die von Laura
Balzer gezeichneten Kleinen Helden als Cartoonreihe im
Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde
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gefunden. Sie sehen niedlich aus, aber Vorsicht: Sie kkönnen
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Helden – Das Kartenspiel von
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Fantasy-Helden. Deine Aufgabe ist es, sie mit Waffen,
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sprüchen und
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schickst du sie in den
Kampf, wo die Helden der Mitspieler
bereits warten.
Jetzt treiben die Kleinen Helden
auch als Memo-Spiel ihr Unwesen.
Munchkin Memo
Illustration: John Kovalic
Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken
Art. Nr. 55000G, ISBN 978-3-939794-39-4, empf. Preis s 12,95
Munchkin Cthulhu Memo
Illustration: John Kovalic
Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken
Art. Nr. 55010G, ISBN 978-3-939794-40-0, empf. Preis s 12,95
Munchkin Beißt Memo
Illustration: John Kovalic
Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken
Art. Nr. 55020G, ISBN 978-3-939794-41-7, empf. Preis s 12,95
Kleine Helden Memo
Illustration: Laura Balzer
Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken
Art. Nr. 55030G, ISBN 978-3-939794-42-4, empf. Preis s 12,95
Pegasus Spiele
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Handelsfürs
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn
einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit
der so genannten Gewürzroute ist ein fester
Handelsweg nach Indien etabliert, und auch
der Austausch von Gütern in Europa wird
immer einfacher. Große Handelsschiffe und
Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Und du
bist einer dieser Herren der Meere.
Du führst mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder
Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser
Zeit. Eine von sechs Warenarten kannst du mit Ihrem Schiff
transportieren. Da heißt es, sorgfältig zu wählen
und die Aktivitäten des Gegners nicht aus dem
Auge zu lassen. Denn auch wenn
dieser am Zug ist, kannst du kräftig mitverdienen. Und wer die
meisten Goldmünzen einheimst,
gewinnt das Spiel.
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Der neueste geniale Wurf vom
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Kartenspiel für 2–4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 30 Minuten
Inhalt: 60 Spielkarten, 20 Sonderkarten, 30 Warensteine,
60 Goldmünzen, Anleitung
Art. Nr. 17710G, ISBN 978-3-939794-38-7, empf. Preis s 12,95
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Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung
Kartenspiel-Erweiterung für Illuminati
Spieldesign: Steve Jackson; Illustration: Dan Smith u.a.
Inhalt: 118 Spielkarten, Spielregel
Art. Nr.: 53020G, ISBN: 978-3-939794-15-8, empf. Preis s 12,95
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Bayrische Feuerlöschübung ist die langersehnte
Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers
Illuminati. Dieses Set enthält 120 neue Karten (inklusive zwei Blankokarten), die größtenteils vom berühmtberüchtigten Dan Smith illustriert wurden. Darunter sind
auch zehn neue Karten, eigens entworfen für die deutsche
Ausgabe.
Kontrolliere neue Gruppen wie die Reality Shows und die
Kreationisten. Wirst du die Kriegsberichterstatter und FEMA
einsetzen, um die Webcams zu zerstören, oder wird dich
vorher die Vogelgrippe dahinraffen? Fans des legendären
INWO, des Sammelkartenspiels m Verschwörungen, werden
ein paar der besten Gruppen aus diesem legendären Spiel
wiederfinden. Nicht zuletzt kann man das ominöse Bielefeld
kontrollieren. Bielefeld? Klar – die deutsche Ausgabe nimmt
sich wieder einmal ein paar typisch deutschen Aspekten
der Verschwörung an.
Außerdem führt Bayrische Feuerlöschübung einen
neuen Kartentyp ein: Artefakte! Manche von ihnen sind
magisch, manche sind hochtechnologisch und manche sind
nur ... extrem seltsam. Aber sie alle geben ihren Besitzern
einen unfairen und mächtigen Vorteil im Ringen um die
Weltherrschaft!
Bayrische Feuerlöschübung. Du weißt, was es bedeutet,
aber deine Tarnung zwingt dich, so zu tun, als ob dem nicht
so wäre ...
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Herbstneuheiten 2007
Das Abenteuer geht weiter!
schreckliche Kreaturen stehen den Helden bei ihrer
schwierigen Aufgabe im Weg. Unterstützung bekommen sie
von den bekannten Figuren aus der Artussage,Arthur, Merlin,
Guinivere, Lancelot und vielen anderen. Sie begleiten und
unterstützen die Helden nicht nur mit ihrem Wert, sondern
sie besitzen Sonderfertigkeiten, die im richtigen Moment
eingesetzt, sehr wichtig und hilfreich sein können.
Die Helden begeben sich auf die ehrenvolle Suche nach dem
heiligen Gral. Eines der wertvollsten Artefakte der Christenheit,
dessen Existenz nicht wirklich gesichert ist!
Suchen die Helden nur nach einem Gerücht?
Die Saga von der Rückkehr der Helden geht weiter. Lutz
Stepponat hat eine neue Geschichte für das erfolgreiche deutsche
Fantasy-Brettspiel entworfen und Pegasus Spiele setzt diese
Geschichte in eine neue Erweiterung um: Die Gralssuche.
Hinweise auf den Fundort des Grals müssen von den
Helden gefunden werden, doch diese Suche gestaltet
sich schwieriger als erwartet. Rätsel, Nordmänner und
Diese Erweiterung enthält einen völlig neuen Markensatz,
der die alten Marken aus Rückkehr der Helden ersetzt.
Er besteht aus 32 verdeckten und 32 offene Marken, dazu
kommen drei neue Helden auf zwei
Heldenkarten und 4 Bücher (Karten)
zum Sammeln der Hinweise auf den
Gral.
Die Gralssuche ist ein weiteres
Hightlight in der bekannten Welt von
Rückkehr der Helden.
Rückkehr der Helden: Die Gralssuche
Erweiterung für 2–4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 90 Minuten
Spieldesign: Lutz Sterpponat; Illustration: Tom Thiel und Hans-Georg
Schneider
Inhalt: 2 doppelseitige Heldenbögen, 4 Spielfiguren + Aufsteller,
64 Spielmarken, 4 Gralsbücher, 12 Lösungssteine, 1 Gralsfigur +
Aufsteller, 8 Fundorts-Marken, Erweiterungsregeln
Art.Nr. 52050G, ISBN 978-3-937826-91-2, empf. Preis s 12,95
Im Frühjahr 2008 erscheint die neueste
Erweiterung zu Rückkehr der Helden
– neue Helden, neue Marken,
neue Abenteuer!
Unter http://phantastische-Abenteuer.de
findet ihr die neuesten Infos.
www.pegasus.de
Pegasus Spiele
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Die Killer Karnickel sind zurück mit Roten Karnickeln,
die Spezialfähigkeiten haben, und Violetten Karnickeln, die
deine Züge doppelt effektiv machen. Die Rot-VioletteDoppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, einem
roten zwölfseitigen Würfel und einem klaren zwanzigseitigen
Würfel für karnickelstarken Spielspaß.
Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt ins Spiel, in
dem man gebrauchteWaffen kaufen kann.Verteidigungskarten
schützen vor fiesen Angriffen. Barrieren lenken Rotierende
Run-Karten ab. Die Karnickel in Black retten deine Karnickel
vor Aliens. Und mit acht neuen Karotten warten nun
insgesamt 20 einzigartige Wurzelgemüse darauf, gesammelt
zu werden.
Killer Karnickel – Rote/Violette Erw.
Spieldesign: Jeffrey N. Bellinger; Illustration: Jonathan Young
Inhalt: 110 große Karten, 24 kleine Karten, ein roter zwölfseitiger
Würfel, ein klarer zwanzigseitiger Würfel, Zusatzregeln
Art. Nr. 17610G, ISBN 978-3-939794-08-0, empf. Preis s14,95
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Diese Karte gestattet einem
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zu erledigen.
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Killer Karnickel – Orange/Grüne Erw.
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Spieldesign: Jeffrey N. Bellinger; Illustration: Jonathan Young
Inhalt: 110 große Karten, 24 kleine Karten, einen SternzeichenWürfel, Bauern (Plastikfiguren), Zusatzregeln
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Art. Nr. 17620G, ISBN 978-3-939794-16-5, empf. PreisvorErlaubt
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© Pegasus Spiele 2006
Die Killer Karnickel bringen in dieser zweiten Erweiterung
Bauern mit! Und Zweifarben-Karnickel! Und SternzeichenKarten! Die Orange-Grüne-Doppelerweiterung sorgt mit
110 neuen Karten, sechs farbigen Spielfiguren (Bauern) und
dem zwölfseitigen Sternzeichen-Würfel für karnickelstarken Spielspaß.
Mit Jans Bauern-Hof öffnet ein dritter Markt im Spiel, in
dem man abgelegte Karnickel kaufen kann (und natürlich
Bauern). Zwei freie Agenten machen das Bilden eines
Karnickel-Tripels noch einfacher. Endlich werden die
Geheimnisse der P-Karten gelüftet. Und über all dem
glitzern die Sternzeichen des Tierkreises und beeinflussen
das Leben aller im Karnickel-Kreis.
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Killer Karnickel und die Jagd nach der
Magischen Karotte
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Du hast es geschafft! Erst bist du mit dem Helikopter aus der
von Untoten verseuchten Stadt entkommen, dann hast du die
von der Regierung manipulierten Zombies auf der Militärbasis
niedergemacht und anschließend im Einkaufszentrum nach
dem Ursprung der Zombie-Plage gesucht. Nun stehst du also
im dunklen und verlassenen Wald. Mach dir über das Heulen
aus der Ferne keine Gedanken. Das wird schon nichts sein – wer
hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört?
Das Spielziel von Zombies!!! 4: Höllenhunde ist es,
der erste Spieler zu sein, der den Fluch aufhebt, welcher
die Toten auferstehen lässt. Um das zu schaffen, musst du
möglichst viele Seiten vom Buch der Untoten finden, es
zur Blockhütte schaffen und als erster den Bannspruch
sprechen. Aber hüte dich vor den Höllenhunden!
Diese selbstständig spielbare Erweiterung für 2-6 Spieler
wartet mit einem variablen Spielplan, 100 untoten PlastikHöllenhunden, ebenso höllischem Spielspaß und mehr auf.
Zombies!!! 4 kann man als selbstständiges Spiel
spielen, oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen
kombinieren.
Zombies!!! 4 – Höllenhunde
Selbständig spielbare Brettspiel-Erweiterung zu Zombies!!!
für 2–6 Spieler ab 16 Jahren
Spieldesign: Todd Breitenstein; Illustration: Dave Aikins
Inhalt: 30 Gebietskarten, 50 Ereigniskarten, 6 Spielfiguren,
Lebensmarken, 100 Zombiehunde, Anleitung
Art. Nr. 54030G, ISBN 978-3-93794-10-3, empf. Preis s 19,95
Alle, die dachten, dass Zombies!!! 4
wirklich das Ende war, geben bitte
ein Handzeichen!
Der normale Lehrplan an der Spiele die
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Twilight-Universität wurde leicht Karumten
teil.
pfe auf ein
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verändert – anstatt Geistes- und
Naturwissenschaften studieren die
Studenten nun Improvisierte Waffenkunde und machen ihren Master in
Überleben!
Z5:T C
Diese Erweiterung enthält 16
neue Gebietskarten, 32 neue
Ereigniskarten,
„Eingeweide“Marker und neue universelle „Eingeweide“-Regeln, die man für alle
Zombies!!!-Sets verwenden kann.
Um Zombies!!! 5: Totencampus
spielen zu können, benötigt man
das Zombies!!!-Basisspiel.
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Z5:T C
Zombies!!! 5 – Totencampus
Brettspiel-Erweiterung für Zombies!!! (Basisspiel erforderlich) für 2–6
Spieler ab 16 Jahren
Spieldesign: Todd Breitenstein; Illustration: Dave Aikins
Inhalt: 16 Gebietskarten, 32 Ereigniskarten, Eingeweidekarten,
Zusatzregeln
Art.Nr. 54040G, ISBN 978-3-939794-11-0, empf. Preis s 12,95
www.pegasus.de
Pegasus Spiele
Weltweit über 3 Millionen verkaufe Spiele
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete
Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede
Menge Spielspaß bringt!
Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen
Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten,
Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen!
Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.
Und mit dieser zweiten Erweiterung geht der große Spaß
weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer
und unglaublicher Vergleiche warten auf dich!
Neu
Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2
Kartenspiel-Erweiterung für Äpfel zu Äpfeln
(ohne Basisspiel spielbar)
Für 4–10 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 20–30 Minuten
Inhalt: 241 rote Karten, 80 grüne Karten, Kartenhalter
Art.Nr. 17520G, ISBN 978-3-939794-26-4, empf. Preis s12,95
Pyramidenbau-Wettrennen
Der mächtige Pharaoh Cheops und seine beiden Söhne
Chephren und Mykerinos haben den Bau von drei Pyramiden
in der Stadt Gizeh befohlen. Als einer der berühmtesten
ägyptischen Baumeister ist es dein Ehrgeiz, die schönsten
drei Pyramiden zu errichten. Dabei willst du nur das beste
Baumaterial verwenden und sie mit so vielen Schätzen wie
möglich füllen. Doch leider sind da noch deine Rivalen,
die genau dasselbe anstreben. Sie versuchen, dich nach
Leibeskräften zu behindern, indem sie dir minderwertige
Steine unterjubeln, deine Bauten beschädigen oder den
berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle freisetzen, um die Arbeiter zu verschrecken. Und damit der
Pharao deine Pyramiden auswählt, wirst du gezwungen sein,
dasselbe zu tun.
Gizeh
Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 10–30 Minuten
Inhalt: 6 Gizeh-Spielbretter, 83 Spielmarken, Stoffbeutel,
Spielanleitung
Art.Nr. 51400G, ISBN 978-3-937826-81-3, empf. Preis s14,95
Herbstneuheiten 2007
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Ritter
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04.09.2006
Spielkarten-Abenteuer
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Willkommen in Blutbadhausen
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Spielkarten-
04.09.2006 12:46:2
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Du bist ein durchgeknallter Zauberer und
hast ein fieses Verlies voller noch fieserer
Monster am Rande deiner schönen Heimatstadt Blutbadhausen
geerbt! Die anderen noch
durchgeknallteren Zauberer
aber leider auch, und prompt
entbrennt ein Streit, wessen
Verlies am fiesesten, sprich: am
tödlichsten ist. Ihr alle heuert
ein paar Abenteurer an, um die
Verliese der Konkurrenten zu
plündern.
Also sichere dir die Dienste von abgehalfterten Recken,
die zum Nulltarif JEDEN Auftrag übernehmen, oder weithin
bekannten Helden, wie der Klosterfrau Melissa, Johannes dem
Säufer,LordTeufelszecke oder Matthias dem Maulesel. Lass deine
Abenteurer durch den Hof des Eisherrschers, die zertrümmerte
Hütte, die verfluchte Waffenkammer und das Becken des
siedenden Öls wüten und alles Gold zusammenraffen, das sie
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OUANCH
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2
Punkte
10
5
Viehtrieb
SCHIESSEREI!
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13
Punkte
Viehtrieb
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wird, Ghas
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wird immer
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Punkten geleg
Cowboy Poker ist ein extrem
flottes
Kartenspiel
über
Viehdiebstahl und Schießereien
im Wilden Westen und garantiert anhaltenden Spielspaß in
Wild West-Atmosphäre inklusive
dem Pokerflair von verrauchten
Saloons!
Du und deine Mitspieler werden
zu Ranchern
und stehlen
den anderen Spielern ihr Vieh oder
rekrutieren schrullige
und liebevoll illustrierte
Typen für Ihre
Ranch. Und eine
zünftige Schießerei
darf unter Cowboys natürlich auch
nicht fehlen! Dadurch sammeln die
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Hexe
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Fußsoldat
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dort finden. Denn das kannst du gut gebrauchen,
um neue Abenteurer anzuheuern, wenn deine alten
es trotz nützlicher Gegenstände wie dem Schild des
Fußsoldaten, dem Handschuh des Geisterbeschwörers
und dem Netz des Rattenfängers nicht geschafft
haben zu überleben. Für jeden Abenteurer eines
Konkurrenten, der in deinem Verlies umkommt,
erhältst du einen Blutpunkt. Oder du lässt deine
Abenteurer die direkte Konfrontation mit anderen
Abenteurergruppen suchen.
Du gewinnst, wenn du der erste bist, der von
seinen Gegnern sieben Blutpunkte gesammelt hat.
Spielkarten-Abenteu
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04.09.2006 12:46:56
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Spielkarten-Abenteuerer
Fiese Verliese
Brettspiel für 2–5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 45–60 Minuten
Autoren: Mike Selinker und James Earnest; Illustration: John Kovalic
Inhalt: 64 Abenteurerkarten, 5x 32 Verlieskarten, 5 Besitzkarten,
1 Karte Sehender Stein, 75 Blutpunkte, 5 Spielfiguren mit Standfüßchen, 1 Spielplan, Spielanleitung
Art.Nr. 17700G, ISBN 978-3-937826-82-0, empf. Preis s14,95
Spieler Punkte, und am Ende stellen sich
alle aus den Karten auf ihrer Ranch, den
angesammelten Leichen im Keller und den
-2
beim Viehtrieb ergatterten Karten
je ein Pokerblatt zusammen, wobei
6
die besten Blätter Zusatzpunkte
2
bringen! Da jede Karte auf
mindestens zwei Arten
eingesetzt werden kann,
wird Cowboy Poker
-2
zu einem irren Mix aus
6
Strategie und Glück! Also
2
reite los zu einer
Runde Cowboy
Poker! Yeehaa!
Poker
FAULER MIKE
SAN JOAQUIN-RANCH
Punkte
Viehtrieb
Schießerei
Gilt nur für echte
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Punkte
Viehtrieb
Schießerei
Gilt nur für echte
Spieler:
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Spielers.
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3
7
Cowboy Poker
Karstenspiel für 2–4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca.
Minuten
3 20 Minuten
Punkte
Viehtrieb
Dort, wo Con
way Brunk
ist, sind alle
Dreien Joker.
Schießerei
Autoren: Mike Selinker und James Ernest; Illustration: Greg Hyland
Inhalt: 66 Spielkarten, Spielregel
Art.Nr. 17750G, ISBN 978-3-937826-96-7, empf. Preis s 6,95
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Pegasus Spiele
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SCHUMMELN!
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verlierst.
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Karten-WM
19.09.2007
21:41:33
500 Goldstücke
19.09.2007
Als ich aus Alabama kam, fiel der Regen dick und
schwer, und ich hatte keine Waffe und auch gar kein
Goldstück mehr.
Meine Braut hab’ ich verlassen, doch ich konnte
nix dafür, Denn das größte Glück des Munchkins
lauert hinter einer Tür …
Oh Susanna, das Munchkinleben ist nicht schwer,
Jetzt hab’ ich schicke Sachen an und ein geiles
Schießgewehr!
SUPER MUNCHKIN
Du darfst 2 Klas
senkarten habe
n und hast
alle Vor- und
Nachteile diese
r Klassen.
STUFE 10
Karten-WM
SUPER MUNCHKIN
1 Hand
Für eine Handvoll Goldstücke
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21:43:49
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Karten-WM
WILD BILL HICCUP
-4 gegen Gese
tzlose.
Spiel mir das Lied vom Munchkin verlegt das
klassische Munchkintum in den Wilden Westen!
Spiel als Cowboy, Indianer, Gesetzlosee oder
Städter.
Trage Duelle mit Bat Masterson, Olly Jumper
und dem Rinderschinder aus! Setz dir den Großen
Cowboyhut auf und steck dir den Sheriffstern an.
Bewaffne dich bis an die Zähne mit der Kanone
aus dem Bürgerkrieg und dem Kuhfladen.. Sattle
dann noch dein Ross, trommle deine Handlanger
zusammen, und sogleich könnt ihr wieder
staubige Türen eintreten!
Auch hier gibt es natürlich wieder Monster
zum Töten und Schätze zum Einsacken – Yee-HAW!
19.09.2007
21:41:43
Schlimme Ding
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19.09.2007
Karten-WM
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Karte
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Spiel mir das Lied vom Munchkin
Munchkin-Basisspiel, für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Spieldesign: Steve Jackson, Illustration: John Kovalic
Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung
Art.-Nr. 17175G, ISBN 978-3-939794-37-0
empf. Verkaufspreis s 14,95
Neu
3 Schätze
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WYATT ÖRP
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Spielerinnen.
19.09.2007
21:42:51
Schlimme Ding
e: Du findest
heraus,
woher er seine
n Namen hat.
Du verbrennst
schnell deine
Kleider. Verliere
deine
Rüstung … hast
du
verlierst du dein keine Rüstung, dann
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1 Schatz
Karten-WM
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19.09.2007
21:42:38
Herbstneuheiten 2007
Neu
Sattelt die Monster!
In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir euch eine
neue Klasse vor … den Waldläufer! Nun könnt ihr
Monster zähmen und sie zu Rössern machen!
Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten, als nur eine
neue, natürlich überpowerte Charakterklasse:
* Schätze! Findet den Stein der Weisen, malt Rallyestreifen
auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit
Weihmineralwasser!
* Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer, dem
Gackergeist und den Untoten Clowns.
* Stufen! Bringt den Spielleiter zum Lachen! Macht, dass
ihm die Limo aus der Nase steigt! Oder würgt die
Konversation ab, um aufzusteigen!
Es wurde Zeit, dass ihr endlich die Wirren Waldläufer
trefft. Der ganze Munchkinspaß einer Prestigeklasse ohne
diesen nervigen Rollenspielkram!
SCHUMMELN!
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Du darfst irge n, der ansonsten
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haben und ben verstoßen würde.
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gegen die Reg e zu dem Gegenstand.
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und hast alle VorKlassen.
Munchkin Cthulhu
Munchkin-Basisspiel, für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Spieldesign: Steve Jackson, Illustration: John Kovalic
Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung
Art.-Nr. 17185G, ISBN 978-3-939794-02-8, empf. Preis s 14,95
Munchkin 5: Wirre Waldläufer
Erweiterung zu Munchkin
Spieldesign: Steve Jacksion, Illustration: John Kovalic
Inhalt: 120 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten), Zusatzregeln
Art.-Nr. 17122G, ISBN 978-3-939794-29-5, empf. Preis s 12,95
Die Munchkins haben sich ihren Weg durch
Dungeons, Kung Fu-Tempel, Raumkreuzer,
Spukhäuser und gegen Super-Feinde
freigekämpft, aber nun müssen sie sich ihrer
bislang größten Herausforderung stellen
– niemand anderem als Cthulhu!
Werden sie überleben? Werden sie ihre
geistige Stabilität behalten? Werden sie ...
Stufen aufsteigen?
Munchkin Cthulhu widmet sich – wie
immer gewohnt charmant und witzig
– dem Lovecraft-Mythos und dem damit
verbundenen Schrecken. Dieses aus 168
vierfarbigen Karten bestehende Basisspiel
aus der Schmiede von Steve Jackson und John
Kovalic enthält vier neue Klassen – inklusive
dem Kultisten – und eine Menge klassischer
Monster aus Dimensionen außerhalb dieser
Realität. Und – klar – sie alle haben Zeug,
das du ihren zuckenden Leibern entreißen
kannst!
Munchkin Cthulhu ist selbstständig spielbar, aber wirklich Unerschrockene können
es auch mit beliebigen anderen MunchkinBasisspielen kombinieren.
SUPER MUN
CHKIN
Du darfst 2
und hast alle Klassenkarten haben
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Klassen.
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200 Goldstücke
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im Kampf.
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„Man soll Kun aufhängen.“
Augenhöhe
Pegasus Spiele
Diesmal studieren alle Spieler Fächer
wie Informatik, Psychologie, WiWi oder
auch Sport und versuchen, sich durch das
alltägliche Chaos an einer Uni und im
Studentenwohnheim zu schlagen. Also
feier deinen Bachelor auf der SoWi-Party
mit anschließendem Schäferstündchen,
protz mit Papas Flitzer und kauf dir mit
seiner Kreditkarte was du willst, trink den
Orgasmus, häng mit den Süßen Zwillingen
rum und genieß die Semesterferien in
vollen Zügen – dann kann man auch ein
Wochenende in der Ausnüchterungszelle
und die Vermieterin des Wohnheims locker
ertragen.
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Wenn du Alk
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Chez Genius: Die Studenten-WG
enthält 118 Karten, viele davon exklusiv für
diese Ausgabe entwickelt
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und von John Kovalic
Du hast in Chez Geek – die Freak-WG, den Web Designer ������
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illustriert.
gespielt, gekellnert, eine Block Party gefeiert oder einfach ��
Achtung: Diese Spiel ist
nur mit den abgefahrensten Leuten rumgehangen, oder
für
Volljährige konzipiert.
in Chez Goth den dunklen Seiten des WG-Lebens gefrönt,
Erwachsensein ist aber für
aber die richtigen Studenten, die nun mal in vielen Städten
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diese Spielreihe immer
auch die WGs bevölkern, haben bisher für die ultimative
noch nicht notwendig.
Spielsituation gefehlt.
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„Hm, spiele
google ich
spiel oder
Online-Rollen
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meinen Nam
Die liefern wir nun mit Chez Genius: Die StudentenWG. Es ist ein komplett eigenständiges Spiel, aber es
ist zugleich auch eine Erweiterung zum preisgekrönten
Chez Geek, die extra für die deutsche Version auf lokale
Verhältnisse umgemünzt wurde.
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Wenn sich
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Café-Karte
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„Ich kenn die
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„Wir müsse
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Chez Genius – Die Studenten-WG
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Kartenspiel für 2–5 Spieler, Spieldauer: ca. 60 Minuten
Spieldesign: Steve Jackson; Illustration: John Kovalic
Inhalt: 118 Karten, Spielregel
Art.Nr. 17330G, ISBN 978-3-937826-65-3, empf. Preis s 12,95
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Herbstneuheiten 2007
Alle Munchkins im Überblick
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Pegasus Spiele
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Krallen & Fallen ist ein fetziges FantasyKartenspiel, bei dem du die Rolle eines
Abenteurers übernimmst. Dein Auftrag
ist es, drei Schätze zu sammeln, bevor
es einer der anderen Spieler schafft.
Das hört sich ziemlich einfach an,
nicht wahr? Nun, dazu kommen aber
u.a. noch ein zweiköpfiger Troll, ein
Irrgarten gefährlicher Türen und ein
Rudel durchtriebener Diebe! Du
weißt niemals, was als nächstes passiert.
Auf Grund der 100 Karten ist jedes
Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abenteuer – kein Spiel gleicht dem
anderen!
TEN, ORT oder
bigen GEFÄHR
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Wähle einen belie einem beliebigen Reic
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diesen GEGENS Der GEGENReich aus. Lege
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die Wildnis und das Reich des Spielers, der
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Krallen & Fallen
Kartenspiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren
Spieldesign und Illustration: C. Aaron Kreader
Inhalt: 100 Spielkarten, Anleitung
Art. Nr.: 17250G, ISBN: 978-3-939794-21-9, empf. Preis s 12,95.
Der Wald hat neue
Bewohner bekommen!
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by Mario Coo
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2-Personen-Spiel und zugleich Kartenspiel-Erweiterung zu Igels
Spieldesign und Illustration: Mario Coopmann
Inhalt: 120 Spielkarten, Spielregel
Art. Nr.: 17410G, ISBN: 978-3-937826-71-4, empf. Preis s 12,95.
21.09.2007
11:35:10
Rotze
3
by Mario Coo
pmann 2007
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Igels 2 – Waschtag
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… ist ein Roh
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nur blöd.
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184
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In dieser Erweiterung zu IGELS-Das Kartenspiel
bekommst du neben zwei neuen Tierrassen zahlreiche
Kampf-, Ereignis- und Futterkarten, die deinen Kampf
um die Futtervorräte noch gnadenloser und noch lustiger
machen. Spiele Kampfkarten mit Sammelfunktion wie die
alles vernichtende Biberbande, hol dir die Öko-Sekte
5
Abgang
Lege den Krie
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aus. Solange
nicht besiegt
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Spielern nur
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die aber gegen
jede beliebige
Karte im Spie
l.
Neu
Der gnadenlose Kampf um die letzten Futtervorräte geht
weiter. Vorbei ist es mit dem Waffenstillstand zwischen
Igeln, Hasen, Eichhörnchen und Mäusen. Denn der Wald hat
neue Bewohner bekommen.
Vögel und Waschbären haben sich dort breit gemacht
und jede Menge Waffen und Verbündete im Gepäck, mit
denen sie ihren Gegnern tüchtig einheizen können. Und vor
allem haben sie eins mitgebracht: HUNGER. Also heißt
es: Fell hochkrempeln, und auf zur großen Lichtung. Denn
heute ist Waschtag!
Abgang
Lege den Böse
n Blick im Reic
h eines beliebige
Mitspielers aus.
n
Dieser Spieler
kann ab jetzt
keine Auftritts
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den Bösen Blick
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besieht, kann
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Handlung in ein
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Reich seiner Wah
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Auftritt
3
Krallen & Fallen ist ein schnelles
Spiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren: Die 2Spieler-Variante dauert ca. 10 Minuten,
für jeden Spieler mehr erhöht sich die
Spielzeit um weitere 10 Minuten (auch
Teamplay ist möglich, Regeln dafür
befinden sich im Regelheft).
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16
21.09.2007
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Fliegenpilz
„Oh, ich seh
e Farben!“
Manch eine
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dieses Pilzes t nach dem Genuss
aber auch gar
nichts
mehr…
ins Team, lenk die Aufmerksamkeit der
Außerirdischen auf deine Gegner und
steck sie mit der fiesen Vogelgrippe
an. Auf dem Trimm-dich-Pfad kannst du dir
zwischendurch die nötige Fitness abholen, und Ulla die
Waldfee ist ebenso hilfsbereit wie ihre ältere Schwester
Holla, wenn auch noch nicht ganz so erfahren. Und wenn
heute Weihnachten oder Ostern ist, dann lohnt es sich
noch mehr, deine Freunde zu einer Partie Igels einzuladen.
205
by Mario Coo
pmann 2007
igels2_cards_
front_master.i
ndd V2.indd
37
21.09.2007
11:35:28
Herbstneuheiten 2007
Neu
Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden
als Cartoonreihe im Internet und haben dort ihre treue
Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen,
witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen
Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden – das Kartenspiel
erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem
neuen Feld auszutoben.
umschlag
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Attacke
Manöver/
den
Nur
gespielt wer
Würfelwurf
Muss vor dem nur für diese Attacke.
und gilt
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Ziehe drei gskarten.
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10.07.2007
IN1.indd 43
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1
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Flüche:
Naturmagie:
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pf möglich.
im Nahkam
Wirb für deine Abenteurergruppe
(Kleine) Helden wie den Ork, den
Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit
Waffen wie der Kettenpeitsche und dem
Dreschflegel aus. Wenn du ihnen noch
eine passende Rüstung und Gegenstände
wie die Handschuhe des Geschicks und
den Stirnreif der Intuition gibst, hindert
dich nichts mehr, gegen die Abenteurer
deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen. Doch
wenn die beispielsweise einen Magier als
Gefährten haben und dieser einen Golem
beschwört oder einen Blitzzauber wirkt,
sind es vielleicht doch deine Abenteurer,
die sterben. Und nur der Spieler gewinnt,
der zum Schluss noch mindestens einen
Abenteurer im Spiel hat.
Kleine Helden – das Kartenspiel ist
ein actionbetontes Kampfspiel, das wie
Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller sind süß,
aber äußerst rabiat …
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Kleine Helden – Das Kartenspiel
Kartenspiel für 2–5 Spieler ab 10 Jahren
Spieldesign: Malte aus dem Siepen, Illustration: Laura Balzer
Inhalt: 162 Spielkarten, Würfel, Anleitung
Art. Nr.: 17450G, ISBN 978-3-939794-12-7, empf. Preis s 14,95
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Pegasus Spiele Communities unter www.pegasus.de
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Pegasus Spiele
Spielbuch in der Welt der Trolle
Spielbuch in der Welt des Hexers von Salem
Die große Schlacht um die
Vorherrschaft in Wlachkis ist
dank der Hilfe der gewaltigen
Trolle erfolgreich geschlagen.
Die Masriden, die Erzfeinde
jedes aufrechten Wlachaken,
halten nur noch einen kleinen
Teil des Landes besetzt. Und
die Trolle sind wieder in die
Tiefen der Erde zurückgekehrt. Höchste Zeit, dass du
endlich wieder dein geliebtes
Heimatdorf siehst, wo du dich
auf ein friedliches Dasein als
Bauer und endlose Nächte in deinem Lieblingswirtshaus
freust. Doch die Schicksalsmächte haben anderes mit dir
vor: Die Trolle kommen erneut an die Oberfläche und
suchen die Hilfe der Menschen. Denn Entsetzliches ereignet
sich in der Tiefe: Trolle, die andere Trolle jagen und töten,
und die durch eine seltsame Veränderung noch stärker und
Furcht einflößender geworden sind. Du begleitest sie in den
Bauch der Erde.
In diesem Buch bist DU der Held und kannst Christoph
Hardebuschs aufregende Reihe um das Land Wlachkis
nacherleben. Du triffst Charaktere aus den Romanen, und
du allein entscheidest über Sieg oder Niederlage. Unzählige
Gefahren lauern auf deiner abenteuerlichen Reise ins Innere
der Erde und zurück. Aber es passiert natürlich nichts,
was du nicht bewältigen könntest. Und wirst du dir wie
der legendäre Sten am Ende den Ehrentitel „Trollfreund“
verdient haben?
New York, Spätherbst 1925:
Mrs. Barnthorpe, die exzentrische Gattin eines deiner UniProfessoren, lädt dich zu einer
Séance ein. Viele Reiche und
Mächtige der Stadt versammeln
sich. Sie alle freuen sich auf das
bevorstehende Ereignis, nur ein
junger Mann warnt dich davor,
Mächte zu beschwören, die kein
Mensch kontrollieren kann: Es
ist Richard Craven, der Sohn
des berüchtigten Abenteurers
Robert Craven. Und seine
Warnung scheint berechtigt zu sein:Während
der Séance erscheint das verschwommene Abbild einer
bildhübschen, jungen Frau: „Helft mir! Der Blutstern …“,
sagt sie. Dies ist der Beginn einer abenteuerlichen Hatz,
die dich an Cravens Seite über Arkham und das Dörfchen
Shuddington am Fuß der Rocky Mountains bis in ein altes
Bergwerk führt, in dem ein Wesen auf dich wartet, wie du
es dir in deinen entsetzlichsten Albträumen nicht schlimmer
hättest ausmalen können: einer der GROSSEN ALTEN.
Neu
Trollblut
Abenteuer-Spielebuch im Stile der Fighting Fantasy oder Einsamer
Wolf-Bücher für einen Helden ab 10 Jahren; von Christoph
Hardebusch und Casjen Klosterhuis.
Inhalt: 272 Seiten mit über 400 Spielabschnitten, Softcover
Art. Nr. 81040G, ISBN 978-3-939794-09-7, gebundener Preis s 8,95
Neu
In diesem Buch bist DU der Held. Deine Wahl entscheidet
über Sieg oder Niederlage. Zwischen der Menschheit und
einer düsteren Bedrohung stehen nur noch Richard Craven,
der Sohn des Hexers, du und eure magischen Fähigkeiten.
Werdet ihr verhindern können, dass eure Feinde das Tor
aktivieren – den Blutstern?
Der Blutstern
Abenteuer-Spielebuch im Stile der Fighting Fantasy oder Einsamer
Wolf-Bücher für einen Helden ab 10 Jahren; von Frank Rehfeld.
Inhalt: 272 Seiten mit über 400 Spielabschnitten, Softcover
Art. Nr. 81060G, ISBN 978-3-939794-05-9, gebundener Preis s 8,95
Herbstneuheiten 2007
Der Spielleiterschirm aus stabiler Pappe ist unverzichtbares Hilfsmittel in allen Cthulhu-Spielrunden und präsentiert übersichtlich alle im Spiel notwendigen Tabellen
und Informationen. Er wurde aufgrund jahrelanger
Spielleitererfahrung konzipiert und zusammengestellt. Sein
stimmungsvolles Design unterstützt und unterstreicht die
Spielatmosphäre.
Neu
Weitere nützliche
Tabellen und Listen
finden sich im Beiheft.
Dieses enthält auch
das Abenteuermodul
„Feuer & Asche“, das
für alle klassischen
Cthulhu-Settings
–
1890er, 1920er, Now
– einsetzbar ist.
Dem
Spielleiterschirm liegen außerdem
ganz neu gestaltete farbige
Charakterbögen zu allen
Cthulhu-Settings bei, die
extra für diesen Spielleiterschirm aufwändig designt
wurden.
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Cthulhu Sichtschirm 2.Edition
Cthulhu-Zubehör, 48seitiges Abenteuer- und Tabellenheft, vollfarbige
Charakterbögen und Sichtschirm im Format 717x210 mm
Art. Nr. 41501G, ISBN 978-3-939794-07-3, gebund. Preis s 19,95
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Kostenloses Cthulhu für Einsteiger unter www.pegasus.de
Dieses Heftchen ist ein sogenannter »Teaser«, mit dem wir dich neugierig machen
wollen. Vielleicht hast du schon einmal von Cthulhu gehört, oder von Howard
Phillips Lovecraft, dem amerikanischen Autor der 20er Jahre, der dieses düstere
gottähnliche Wesen in seinen Geschichten erschaffen hat. Wenn nicht, dann haben
wir ein paar interessante Neuigkeiten für dich.
Pegasus möchte dir mit Hilfe dieses Teasers die neueste deutsche Ausgabe eines
Rollenspiels vorstellen, das in seiner amerikanischen Originalversion bereits eine
Vielzahl prestigeträchtiger Preise für Design und Atmosphäre gewonnen hat —
Cthulhu.
Ach ja — dieser Teaser kostet dich keinen Pfennig und doch kannst du
damit schon voll ins Rollenspiel einsteigen! Auf der anderen Seite wirst du Cthulhu
erst dann richtig zu schätzen wissen, wenn du dir unsere »Vollversion« besorgt hast
— der Teaser kann dir nur einen bruchstückhaften Eindruck der verschiedenen
Bereiche, Regeln und Hintergründe vermitteln — die hier beschriebenen Regeln
bilden nur einen kleinen Ausschnitt dessen, was dir Cthulhu zu bieten hat.
Und glaube uns — Cthulhu hat eine Menge zu bieten!
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Pegasus Spiele
Neu
Böses Erwachen: Ein nächtliches
Gewitter überrascht die Charaktere, die in
einem alten Landhaus Unterschlupf suchen.
Ein junges Pärchen hat es gerade erst
gekauft – doch ohne um das schreckliche
Geheimnis des Anwesens zu wissen. Auf
die Charaktere wartet eine alptraumhafte Nacht, doch vielleicht können sie das
Schlimmste noch verhindern, wenn sie
mit ihren eigenen Ängsten fertig werden.
Ein Abenteuer für alle Epochen
Die Artuslegende: Der Artusmythos,
vordergründig ein Epos um einen englischen Nationalhelden, entpuppt sich bei
genauerer Betrachtung als weitaus mehr
– als Reflexion älterer, längst vergessen
geglaubter Geschehnisse, die ihre Spuren in allen Legenden
und Mythologien der Welt hinterlassen haben. Von der
Schulwissenschaft mit Sorgen erregender Hartnäckigkeit
ignoriert, ist es nun endlich an der Zeit, Licht in dieses
Dunkel zu bringen.
Codename BZ: Auf der Spur des geheimnisvollen neuen
Kampfstoffes „BZ“ geraten die Charaktere unversehens in
eine Verschwörung von New World Industries.
Schädel aus Kristall und Edelstein: Weltweit wurden
in der Vergangenheit in ganz verschiedenen Ländern auf der
Erde unabhängig voneinander mysteriöse Kristallschädel
entdeckt, die uralt zu sein scheinen. Handelt es sich bei den
Schädeln um Relikte des versunkenen Atlantis – oder einer
Cthuloide Welten #13
Cthulhu-Magazin mit 100 Seiten, Softcover
Art. Nr. CW0013, gebundener Verkaufspreis s 6,00
Kinderstimmen
Ein Abenteuer von Jens-Christian
Seele. In einer spießigen Vorortsiedlung
irgendeiner deutschen Stadt erhängt sich
ein kleines Mädchen auf dem Dachboden.
Die Charaktere versuchen, den tragischen
Vorfall aufzuklären und finden recht bald
heraus, dass die Spießigkeit nur eine Fassade
ist, hinter der sich im wahrsten Sinne des
Wortes regelrechte Abgründe verbergen.
Das Abenteuer ist kein One-Shot, sondern
mit regulären Charakteren spielbar.
Es handelt sich um einen Abenteuerband
aus der Reihe CW-Bibliothek, der zwei
Szenarien für Cthulhu Now enthält.
Die Geschichte der Kati S.
Hierbei handelt es sich um eine
vollkommen neu geschriebene Version
des Abenteuers „Love‘s Lonely Children“
von Richard Watts, das textlich fast nichts
mehr von der Originalvorlage enthält. Die
Charaktere sind Polizeibeamte des LKA
Berlin, Mordkommission, und klären den
Fund einer zerstückelten Frauenleiche in
der Hasenheide auf. Die Spur führt über
die Themen Prostitution, Punk Rock,
Drogensucht und SM in ein recht
heftiges Abenteuerfinale. Dreckig,
schmutzig und verkommen ist alles,
was in diesem Abenteuer vorkommt.
anderen versunkenen Kultur? Stammen
diese Schädel von einer außerweltlichen
Intelligenz und stellen sie eine Art von
Kommunikationsgerät dar? An den Sachartikel schließen sich verschiedene Abenteuerideen mit dem Tagebuch des Dr. Hall als
Handout an.
Der Tante-Emma-Laden: So manche
Kriegswitwe des 1. Weltkrieges eröffnete
einen Kramladen – jene Geschäfte, die von
skurrilen dicken Frauen geführt werden,
vollgeräumt mit allen erdenklichen Gütern
sind und sich an jeder Ecke finden lassen.Diese
klassischen Läden aus den 1920ern werden
– einschließlich einer Warenübersicht mit
Preisliste – als Schauplatz vorgestellt.
Frank Belknap Long: Frank Belknap Long war ein
Schriftsteller aus dem Umfeld Lovecrafts und von diesem
stark inspiriert. Die Hunde von Tindalos sind nur eine seiner
Erfindungen. Dieser Artikel stellt den Freund Lovecrafts
näher vor.
* Plotten für Spielleiter: Über das Konzipieren von Abenteuern
* Sinn und Unsinn von Regeln
* Im Interview: Heiko Gill
11/07
Cthulhu Now: Todesangst
Cthulhu Now-Abenteuerband mit ca. 112 Seiten im Softcover
Art. Nr. 44015G, ISBN 978-3-939794-36-3
gebundener Verkaufspreis s 16,95
Herbstneuheiten 2007
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Das fiktive cthuloide Grauen trifft auf das
reale Grauen des Ersten Weltkriegs! Was für
die Charaktere der 1920er Jahre schon immer
Bestandteil der Hintergrundgeschichte hätte
sein sollen, wird nun endlich in Form gegossen.
Dieser Band enthält aber weitaus mehr, als
nur die Tipps, wie sich die Kriegsgeschehen
auf 1920er Charaktere ausgewirkt haben.
Umfangreiche Hintergrundinformationen und
neue Regeln, wie z.B. für die Erschaffung von
Charakteren als Weltkriegssoldaten, Kampfabwicklung mit größeren Personengruppen
und Luftkämpfe, schaffen eine eigenes Cthulhu
Setting – ermöglichen nun, Cthulhu im Krieg
zu spielen. Dabei wurde auf größtmöglichen
Realismus Wert gelegt – die Sterblichkeit der
Charaktere ist also mehr denn je kennzeichnend
für die Schrecken, mit denen sie konfrontiert werden ...
Die drei enthaltenen Abenteuer, verschlagen die Spieler
bei Kriegsausbruch in die Exotik der Kolonien, 1916 in
die Hölle der Westfront, und 1917 nach Hamburg an die
zerrüttete Heimatfront.
Das Leben an der Front
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Niemandsland: Grabenkrieg &
Heimatfront
Quellen- und Abenteuerband für Cthulhu, 260 Seiten, Hardcover
Art. Nr. 42055G, ISBN 978-3-939794-03-5, gebund. Preis s 29,95
Neu
Mit diesem Band schließt sich die Reihe
der vertiefenden Hintergrundbände zum
Cthulhu
Cthulhu-Regelwerk. Vertieft werden dies-7
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Der Sachteil beschäftigt sich mit diversen
Ausprägungen von geistigen Störungen und
Heilmethoden, und beinhaltet zahlreicheTipps
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und Regelvarianten für Spielleiter und Spieler,
wie diese ständigen Begleiter cthuloider Spielrunden stimmungsvoll und atmosphärisch eingesetzt und ausgespielt werden können.
23.09.2007 23:35:52 Uhr
Zudem finden sich in Dementophobia
drei neue Abenteuer, die sich natürlich um
das zentrale Thema „Wahnsinn“ drehen.
Dementophobia - Wahn und geistiger
Verfall
Quellen- und Abenteuerband für Cthulhu, 244 Seiten, Hardcover,
Lesebändchen
Art. Nr. 4005G, ISBN 978-3-937826-77-6, gebund. Preis s 29,95
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Art. Nr.: 130101, EAN 4250231700125, empf. Preis s 9,95
Pokerkoffer, 200 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör
Art. Nr.: 130200, EAN 425023170057, empf. Preis s 19,95
Pokerkoffer, 300 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör
Art. Nr.: 130300, EAN 425023170064, empf. Preis s 24,95
Pokerkoffer, 500 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör
Art. Nr.: 130500, EAN 425023170071, empf. Preis s 39,95
Pokerkoffer, 1.000 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör
Art. Nr.: 131000, EAN 425023170088, empf. Preis s 79,95
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Art. Nr.: 133010, EAN 425023170101, empf. Preis s 49,95
Pokertischauflage, 120cm, oval
Art. Nr.: 133020, EAN 425023170118, empf. Preis s 79,95
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• 100 x 11,5 gramm Poker-Chips
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enthält verschluckbare Kleinteile
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Herbstneuheiten 2007
Pegasus Farben & Pinseol
1
Ziegelrot
2
Dunkelrot
3
Blutrot
4
7
Goldgelb
8
Sonnengelb
9
Zitronengelb
10 Kieferngrün
Pine Green
11
15 Jadegrün
Jade Green
16 Saphirblau
Sapphire Blue
17 Ozeanblau
Ocean Blue
Dämmerblau
19 Mitternachtsblau
20 Twilight
Midnight Blue
Blue
21 Rauchblau
Show Shadow
Purpur
Purpur
22 Mystisches
23 Kaiserl.
Nightshade Purple
Imperial Purple
24 Amethystpurpur
Amethyst Purple
25 Burgund
Burgundy Wine
27 Narbenrot
Pale Violet Red
28 Schlammbraun
Muddy Braun
29 Erdbraun
Earth Brown
30 Lederbraun
Leather Brown
Leder
31 Gegerbtes
32 Bernsteingold
Tanned Leather
Amber Gold
33 Blassgold
Golden Blond
34 Moosgrün
Muddy Olive
35 Olivgrün
Olive Green
36 Sumpfgrün
Pale Olive
37 Kohlenschwarz
Pure Black
38 Vampirgrau
Rainy Grey
39 Engelsweiß
Pure White
Dunkle Schatten
Haut
40 Dark
41 Dunkle
Shadow
Dark Skin
Highlights
42 Dunkle
Dark Highlights
Schatten
43 Gebr.
Tanned Shadow
Haut
44 Gebräunte
Tanned Skin
Highlights
45 Gebr.
Tanned Highlights
Schatten
46 Helle
Fair Shadow
Highlights
48 Haut
Fair Highlights
Red Brick
Marigold Yellow
13 Waldgrün
Forest Green
Deep Red
Sun Yellow
Dunkelgrün
14 Grass
Green
26 Weinrot
Violet Red
Blood Red
Lemon Yellow
Feuerrot
Fire Red
5
Phönixrot
Phoenix Red
Grasgrün
Leaf Green
47 Hautfarbe
Fair Skin
6
Feuerorange
Fire Orange
12 Hellgrün
Pale Green
18 Himmelblau
Sky Blue
Pegasus Farben
49 Altbronze
Ancient Bronze
50 Antikgold
Antique Gold
51 Gold
New Gold
52 Schattenstahl
Shadowed Steel
55 Marineblau
Breonne Blue
56 Templerblau
Templar Blue
Blau
57 Aschfahles
Ashen Blue
Schatten
Knochen
Knochen
58 Knochen
59 Gealterte
60 Polierte
Bone Shadow
Aged Bone
Polished Bone
61 Leinenweiß
Linen White
Totenweiß
62 Leather
White
63 Geisterweiß
Ghost White
Braune Tinte
64 Brown
Liner
Schatten
67 Fleisch
68 Fleischfarben
Rosy Shadow
Rosy Skin
Highlights
69 Fleisch
70 Mahagonibraun
Rosy Highlights
Mahagony Brown
53 Edelstahl
Honed Steel
Silber
54 Poliertes
Polished Silver
Tinte
65 Graue
Grey Liner
Tinte
66 Blaue
Blue Liner
71 Kastanienbraun
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