Pegasusherbstneuheiten Katalog
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Pegasusherbstneuheiten Katalog
Pegasus Spiele Herbstneuheiten 2007 – www.pegasus.de Pegasus Spiele Neu 070912 _Auftrags karten.ind d 1 12.09.200 7 19:48: 25 :48:46 07 19 12.09.20 Uhr 16 n.indd skarte _Auftrag 070912 Uhr 070912 _Auftrags karten.ind d 6 12.09.200 7 19:48: 31 .2007 12.09 rag _Auft 070912 skart 4 en.indd Jeder Schrott wird zum Bot r :29 Uh 19:48 In einer gar nicht so fernen Zukunft baut die Industrie nur noch auf Roboter. Denn Roboter murren nicht, streichen kein Gehalt ein, pochen nicht auf ihre tarifvertraglichen Rechte, und wenn man sie nicht mehr braucht, wirft man sie einfach auf den Schrottplatz. Und deswegen boomt vor allem ein Industriezweig: die Roboterfabrikation. In Robotics führt jeder Spieler sein eigenes RoboterZuliefereruntenehmen. Die Industrie fordert ständig neue und irrwitzige Roboterkonstruktionen. Die Spieler wetteifern darum, diese Aufträge schnellstmöglich abzuarbeiten. Im Handumdrehen ist so ein Roboter aber nicht gerade gebaut. Es müssen Bauteile besorgt, gehandelt und verbaut werden. Manch ein Bauteil ist sogar so begehrt, dass es nicht mit legalen Mitteln beschafft werden kann. Außerdem stören Neider das Konstruktionsvorhaben und 070912 _Auftrags Uhr karten.ind d 13 12.09.200 7 19:48: 43 Uhr schicken gemeine Saboteure in die Fabrik des Gegners. So kann es passieren, dass ein Roboter, der eigentlich kurz vor der Fertigstellung stand, vorzeitig abgerissen werden muss. Oder es kommt die Betriebskontrolle, die alle illegalen Teile konfisziert. Wer sich aber von solchen Fehlschlägen nicht beeindrucken lässt und beharrlich an seinen Robotern bastelt, hat gute Chancen, die Partie zu gewinnen. Robotics ist ein abgedrehtes Konstruktions- und Handelsspiel für 3–5 Spieler in einer gar nicht so fernen Zukunft. Robotics Brettspiel für 3–5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Mario Coopmann; Illustration: Michael Menzel Inhalt: 86 Spielmarken, 5 Werkstattplatten, Handelsscheibe, 16 Auftragskarten, Geldscheine, Anleitung Art. Nr. 51750G, ISBN: 978-3-939794-23-3, empf. Preis s 29,99 Herbstneuheiten 2007 Neu al Gener ritten e der Db rigad Armee � � ������ ������ ��������� ���������� ������ Gen der eral ArmeeErsten briga ������ de �������� �������� ������ �������� � r andeu Komm twaffe f der Lu � en _Kart 070917 � dd Vorne.in � 67 �� � ������� �������� ���������� ������ �� �������� ��� ��� ������� ������ :58:17 07 19 17.09.20 Uhr Gener al al Admir ine ar der M 070917 _Karten ������ ����� Vorne.in �������� �������� �������� �� 17.09.20 07 19 :57:56 :58:28 07 19 _Karten 070917 ent �������� ��������� �������� ������� ���������� ������� ������� ��������� ���������� �������� ������� �� �� �������� ���� ������ ����� ������� dd 65 � ��������� �� �� �������� ��������� ������������� �������� �� �� �� ��� �������� ���������� �� ������ 17.09.20 Pr.. aäsid Uhr Uhr 68 rne.indd Vo 070917 _Karten Vorne.in dd 71 17.09.20 07 19 :58:58 070917 _Karten :58:39 07 19 17.09.20 0709 Vorne.in dd 66 17.09.20 07 19 :58:07 Uhr Uhr 69 rne.indd en Vo 17_Kart Pegasus Spiele veröffentlicht 2007 eine Neuauflage des legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Republika de las Bananas. Hierbei handelt es sich um die deutsche Version der komplett neu überarbeiteten und mit neuem Artwork versehenen 3. Edition von West End Games. 77:59:06 Uhr 07 19 Vorne.in dd 17.09.20 _Karten 070917 Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident „gewählt“, der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Minister ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön integriert und schließlich, ist ja logisch, die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt von Neuem. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Konto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. 17.09.20 :59:12 07 19 17.09.20 Junta Uhr Brettspiel für 2–7 Spieler ab 16 Jahren Autor: Vincent Tsao; Illustration: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn Inhalt: Spielplan, 135 Marker, Spielgeld, 114 Karten, Würfel, Regel Art. Nr. 51800G, ISBN: 978-3-939794-18-9, empf. Preis s 34,95 www.pegasus.de Uhr Neu Pegasus Spiele Mit neuen Spielvarianten! Eines der gefeiertsten (und seit langem vergriffenen) Brettspiele der letzten Zeit erhält 2007 zu seinem zehnjährigen Jubiläum bei Pegasus Spiele endlich seine verdiente Neuauflage: Euphrat & Tigris, Reiner Knizias Strategiespielklassiker an den Ufern der Macht. Überarbeitete Neuauflage des Klassikers, der 1998 den Deutschen Spielepreis gewann. Euphrat & Tigris Brettspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Autor: Reiner Knizia; Illustration: Tom und Riocarda Thiel Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 4 Sichtschirme, 162 Spielmarken, 6 Monumente aus Holz, 16 Anführer (runde Holzscheiben), Holzwürfel, Beutel, Spielanleitung Art. Nr. 51600G, ISBN 978-3-937826-98-1, empf. Preis s 39,95 In diesem cleveren Bluffspiel schlüpfen Sie in die Rolle einer der maximal fünf Bürgermeisterkandidaten des kleinen verschlafenen Nestes Peperoni. Damit Sie auch wirklich als Sieger und damit als einzig wahrer Don Peperoni aus der bevorstehenden Wahl hervorgehen, wird geschmiert, was das Zeug hält und auch fast jedes andere Mittel ist recht – wie das in Bananerepubliken nun mal so üblich ist. El General, der das Militär hinter sich hat, TequilaPedro, der Mann des Volkes, der ebenso reiche wie skrupellose Unternehmer Señor Ziggo, der umtriebige Ramón Ramirez und nicht zuletzt die kühle Isabella de las Flores lassen dafür ihre Wahlhelfer durch das Dorf ziehen und diese kleine oder große Geldzuwendungen an die werten Wähler verteilen. Doch was, wenn der Wahlhelfer eines Konkurrenten bereits da war und die Bewohner ebenfalls bestochen hat? Nun, auch dann, wenn ein Bürger sich trotz weiterer Zuwendungen vermeintlich für einen anderen Kandidaten entschieden und stolz dessen Wahlplakat neben dem Hauseingang befestigt hat, ist noch nichts verloren: Schließlich sind da immer noch die eigenen Agenten – der Revolverheld, der Bodyguard, der Anwalt, der Spitzel und sogar die Putzfrau können wertvolle Dienste leisten. Und vergessen Sie nicht: die örtliche Polizei ist auch in anderen Ländern chronisch unterbezahlt … Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und Tigris geprägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000 Jahren die ersten Hochkulturen. Genau das ist Thema von Euphrat & Tigris. Die Spieler bauen an ihren Königreichen und erhalten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig zu errichtenden Monumente, die dem Spiel als Holzteile beiliegen. Aber um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn nur wer erfolgreiche Angriffe auf benachbarte Königreiche durchführt, wird obsiegen. Euphrat & Tigris kam 1998 auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres und erhielt im selben Jahr den Deutschen Spielepreis.Das Spiel erscheint in ganz neuer grafischer Aufmachung. ������������� Auch enthält es gegenüber der 1997 erschienenen Erstausgabe ganz neue Spielvarianten und zusätzlich ein neues, alternatives Spielbrett. Wer wird neuer Bürgermeister? Don Peperoni Brettspiel für 3–5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 45–60 Minuten Inhalt: Spielplan, 5 Sichtschirme, 5 x 20 Geldscheine, 5 x 2 Wahlhelfer, 5 x 5 Agenten, 2 Polizeimarken, 5 x 15 Wahlplakate, 6 Sperrschilder für die Drei-Spieler-Variante, 5 Stimmenzähler, 1 Rundenzähler, Spielanleitung Art. Nr. 51300G, ISBN 978-3-937826-80-6, empf. Preis s 19,95 Herbstneuheiten 2007 Neu Das Kartenspiel Munchkin von Steve Jackson stellt die „üblichen Ereignisse“ in einer Fantasy-Rollenspielgruppe nach: durch den Dungeon Schätze einsammeln und sich mit den ziehen, Monster verkloppen, Sch Mitstreitern zoffen. Natürlich Nat wird alles parodiert, vereinheitlicht und üübertrieben dargestellt und ist auf keinen Fall ganz ernst zu nehmen. Trotzdem haben alle Rollenspieler das schon so erlebt ... Und auch wer den Herrn der Ringe liebt, wird hier so manche Situation aus den Abenteuern der Gefährten Gef wiederfinden. Mit viel doppeldeutigem Kartentext und den genialen Illustrationen von John Kovalic ausgestattet, bietet Munchkin viel Spielspaß und hat einen hohen Wiederspielwert. Spielspa Munchkin zieht mittlerweile auch andere Genres durch den Kakao: Horror, Science Fiction, Superhelden, Eastern und Western, Agentenfilme und den Cthulhu-Mythos vom Horror-Großmeister H.P. Lovecraft. Und weitere werden folgen, denn der Munchkin-Wahnsinn rollt unaufhaltsam. Jetzt treiben die Munchkins auch in Memo-Spielen ihr Unwesen. Die Süßeste Heldentruppe Deutshclands! Schon seit einiger Zeit tummeln sich die von Laura Balzer gezeichneten Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde nnen gefunden. Sie sehen niedlich aus, aber Vorsicht: Sie kkönnen auch äußerst ä ßerst rabiat werden. In Kleine Helden – Das Kartenspiel von hrst Malte aus dem Siepen ffü führst du eine Gruppe niedlicher, aber äußerst erst angriffslustiger Fantasy-Helden. Deine Aufgabe ist es, sie mit Waffen, Rüstungen, Zauberspr R sprüchen und Tränken auszustatten. magischen Tr So gerüstet r schickst du sie in den Kampf, wo die Helden der Mitspieler bereits warten. Jetzt treiben die Kleinen Helden auch als Memo-Spiel ihr Unwesen. Munchkin Memo Illustration: John Kovalic Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken Art. Nr. 55000G, ISBN 978-3-939794-39-4, empf. Preis s 12,95 Munchkin Cthulhu Memo Illustration: John Kovalic Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken Art. Nr. 55010G, ISBN 978-3-939794-40-0, empf. Preis s 12,95 Munchkin Beißt Memo Illustration: John Kovalic Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken Art. Nr. 55020G, ISBN 978-3-939794-41-7, empf. Preis s 12,95 Kleine Helden Memo Illustration: Laura Balzer Inhalt: 64 Memo-Marken (32 Bildpaare) + 2 Blanko-Marken Art. Nr. 55030G, ISBN 978-3-939794-42-4, empf. Preis s 12,95 Pegasus Spiele Neu orne.indd rten-klein-v ten-Spielka Handelsfürs orne.indd rten-klein-v ten-Spielka Handelsfürs Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Und du bist einer dieser Herren der Meere. Du führst mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Eine von sechs Warenarten kannst du mit Ihrem Schiff transportieren. Da heißt es, sorgfältig zu wählen und die Aktivitäten des Gegners nicht aus dem Auge zu lassen. Denn auch wenn dieser am Zug ist, kannst du kräftig mitverdienen. Und wer die meisten Goldmünzen einheimst, gewinnt das Spiel. 07 14:29:37 18 24.09.20 07 5 24.09.20 14:29:05 Der neueste geniale Wurf vom Spieldesign-Tausendsassa Reiner Knizia. -kle Linum 77 rten-gross.indd Sal 20.09.2007 Go ssyp ium Indicum Piper 21:43:55 pielka Handelsfürsten-S Handelsfürsten – Herren der Meere Spielkarten tenHandelsfürs dd in-vorne.in 07 14:29:40 19 24.09.20 Kartenspiel für 2–4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 30 Minuten Inhalt: 60 Spielkarten, 20 Sonderkarten, 30 Warensteine, 60 Goldmünzen, Anleitung Art. Nr. 17710G, ISBN 978-3-939794-38-7, empf. Preis s 12,95 Neu Heiliger Gral vs. Große Pyramide :11 GRA L DER HEI LIG E Handelsfürsten-S ross.indd 23 SPE ER DES LON GIN US are t und übertragb 2. Erhöhe die Mach r Illuminati um„zerstört“. Macht deine zählt nicht als Die Gruppe Du hast +4 auf zur Kontrolle, jeden Versuch oder ZerstörunNeutralisierung fanatischen Grupg einer beliebigen pe. Artefakt 7 Artefakt 3 COR DIA PRI NCI PIA DIS rten_NEU.indd VertikaleKa 13.09.2007 16 VertikaleKa rten_NEU.indd 18:03:12 Uhr 14 13.09.2007 Artefakt 3 Verrückt HER schen GEHI RNW ÄSC ckten oder fanati rdier g einer verrü der Disko ch zur Zerstörun Marionetten +4 auf jeden Versu die Gruppe beides ist). iffe der Gehirnwäscher. wenn Gruppe (+8 immun gegen direkte Angr sind nicht rten_NEU.indd VertikaleKa 13.09.2007 10 1 4 2 14Spiele aries.indd Deck_Actu 18:02:51 Uhr Bürgerlich Gewalttätig VERNI CHTE SIE AUS DEM WELTA LL diese Karte zu jeder Zeit, um eine beliebiges Artefakt zu zerstör en; lege das Artefakt in den Stapel „toter“ Gruppen. Falls gerade ein Angriff stattfindet, hat das Artefak t auf diesen keine Auswir kung. Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung Kartenspiel-Erweiterung für Illuminati Spieldesign: Steve Jackson; Illustration: Dan Smith u.a. Inhalt: 118 Spielkarten, Spielregel Art. Nr.: 53020G, ISBN: 978-3-939794-15-8, empf. Preis s 12,95 13.09.2007 ross.indd 54 pielkarten-g Handelsfürsten-S 21:41:35 :45 Handelsfürsten-S .2007 21:42 20.09 pielkarten-g ross.indd 43 20.09.2007 Bayrische Feuerlöschübung ist die langersehnte Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Dieses Set enthält 120 neue Karten (inklusive zwei Blankokarten), die größtenteils vom berühmtberüchtigten Dan Smith illustriert wurden. Darunter sind auch zehn neue Karten, eigens entworfen für die deutsche Ausgabe. Kontrolliere neue Gruppen wie die Reality Shows und die Kreationisten. Wirst du die Kriegsberichterstatter und FEMA einsetzen, um die Webcams zu zerstören, oder wird dich vorher die Vogelgrippe dahinraffen? Fans des legendären INWO, des Sammelkartenspiels m Verschwörungen, werden ein paar der besten Gruppen aus diesem legendären Spiel wiederfinden. Nicht zuletzt kann man das ominöse Bielefeld kontrollieren. Bielefeld? Klar – die deutsche Ausgabe nimmt sich wieder einmal ein paar typisch deutschen Aspekten der Verschwörung an. Außerdem führt Bayrische Feuerlöschübung einen neuen Kartentyp ein: Artefakte! Manche von ihnen sind magisch, manche sind hochtechnologisch und manche sind nur ... extrem seltsam. Aber sie alle geben ihren Besitzern einen unfairen und mächtigen Vorteil im Ringen um die Weltherrschaft! Bayrische Feuerlöschübung. Du weißt, was es bedeutet, aber deine Tarnung zwingt dich, so zu tun, als ob dem nicht so wäre ... 18:03:04 Uhr en verrückten von Alle deine eigen einer Macht Gruppen mit erhalten +2 Macht. 1 mindestens 21:41 20.09.2007 Handelsfürsten-S pielkarten-g ross.indd 1 ross.indd 15 pielkarten-g Handelsfürsten-S pielkarten-g 18:11:06 Uhr 20.09.2007 21:41:50 20.09.2007 21:42:26 Herbstneuheiten 2007 Das Abenteuer geht weiter! schreckliche Kreaturen stehen den Helden bei ihrer schwierigen Aufgabe im Weg. Unterstützung bekommen sie von den bekannten Figuren aus der Artussage,Arthur, Merlin, Guinivere, Lancelot und vielen anderen. Sie begleiten und unterstützen die Helden nicht nur mit ihrem Wert, sondern sie besitzen Sonderfertigkeiten, die im richtigen Moment eingesetzt, sehr wichtig und hilfreich sein können. Die Helden begeben sich auf die ehrenvolle Suche nach dem heiligen Gral. Eines der wertvollsten Artefakte der Christenheit, dessen Existenz nicht wirklich gesichert ist! Suchen die Helden nur nach einem Gerücht? Die Saga von der Rückkehr der Helden geht weiter. Lutz Stepponat hat eine neue Geschichte für das erfolgreiche deutsche Fantasy-Brettspiel entworfen und Pegasus Spiele setzt diese Geschichte in eine neue Erweiterung um: Die Gralssuche. Hinweise auf den Fundort des Grals müssen von den Helden gefunden werden, doch diese Suche gestaltet sich schwieriger als erwartet. Rätsel, Nordmänner und Diese Erweiterung enthält einen völlig neuen Markensatz, der die alten Marken aus Rückkehr der Helden ersetzt. Er besteht aus 32 verdeckten und 32 offene Marken, dazu kommen drei neue Helden auf zwei Heldenkarten und 4 Bücher (Karten) zum Sammeln der Hinweise auf den Gral. Die Gralssuche ist ein weiteres Hightlight in der bekannten Welt von Rückkehr der Helden. Rückkehr der Helden: Die Gralssuche Erweiterung für 2–4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 90 Minuten Spieldesign: Lutz Sterpponat; Illustration: Tom Thiel und Hans-Georg Schneider Inhalt: 2 doppelseitige Heldenbögen, 4 Spielfiguren + Aufsteller, 64 Spielmarken, 4 Gralsbücher, 12 Lösungssteine, 1 Gralsfigur + Aufsteller, 8 Fundorts-Marken, Erweiterungsregeln Art.Nr. 52050G, ISBN 978-3-937826-91-2, empf. Preis s 12,95 Im Frühjahr 2008 erscheint die neueste Erweiterung zu Rückkehr der Helden – neue Helden, neue Marken, neue Abenteuer! Unter http://phantastische-Abenteuer.de findet ihr die neuesten Infos. www.pegasus.de Pegasus Spiele Neu Neu Neues Futter für die Freunde von Hasi Potter kel Herr der Karnic UN SPEZIALKARNICKEL RUN ausgediese Karnickel Der Spieler, der Zug zwei Karten pro spielt hat, darf rnickel anderen Spezialka ausspielen. Alle eliminiert. en werd is im Karnickel-Kre εε e 2007 — Serie © Pegasus Spiel osingles.indd 070702_KK_Prom Die Killer Karnickel sind zurück mit Roten Karnickeln, die Spezialfähigkeiten haben, und Violetten Karnickeln, die deine Züge doppelt effektiv machen. Die Rot-VioletteDoppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, einem roten zwölfseitigen Würfel und einem klaren zwanzigseitigen Würfel für karnickelstarken Spielspaß. Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt ins Spiel, in dem man gebrauchteWaffen kaufen kann.Verteidigungskarten schützen vor fiesen Angriffen. Barrieren lenken Rotierende Run-Karten ab. Die Karnickel in Black retten deine Karnickel vor Aliens. Und mit acht neuen Karotten warten nun insgesamt 20 einzigartige Wurzelgemüse darauf, gesammelt zu werden. Killer Karnickel – Rote/Violette Erw. Spieldesign: Jeffrey N. Bellinger; Illustration: Jonathan Young Inhalt: 110 große Karten, 24 kleine Karten, ein roter zwölfseitiger Würfel, ein klarer zwanzigseitiger Würfel, Zusatzregeln Art. Nr. 17610G, ISBN 978-3-939794-08-0, empf. Preis s14,95 ����������������� ��������������� ������������ ��������������� ������������ ��������������� ������������ ��������������� ������������ ����������������� ��������������� ������������ le 2007 — Serie εε SCHLUSS MIT SCHÄDLINGEN! KOH 145 © Pega Er Ma e Spieler, Diese Karte gestattet einem der Maden augenblicklich der Wirkung entgegenzu(Verlust aller Kohl-Karten) zu erledigen. treten oder die Kakerlaken Promo 12 — Serie εζ © Pegasus Spiele 2006 SPEZIAL 070702_KK_Pr 20:15:54 Uhr omosingle .2007 02.07 s.ind d 1 2 02.07.2007 20:15:47 Uhr WA NOAHS SINTFLUT! Da w d g licklich Erlaubt einem Spieler, augenb t aller der Wirkung der Dürre (Verlus en oder Wasser-Karten) entgegenzutret ren. eliminie zu r nwerfe den Flamme — Serie εζ © Pegasus Spiele 2006 © P 148 Seuch en- bekämpfungs- Killer Karnickel – Orange/Grüne Erw. zentrum Spieldesign: Jeffrey N. Bellinger; Illustration: Jonathan Young Inhalt: 110 große Karten, 24 kleine Karten, einen SternzeichenWürfel, Bauern (Plastikfiguren), Zusatzregeln SCHUTZANZUG el einem Spieler, ein Karnick den mit s14,95 Art. Nr. 17620G, ISBN 978-3-939794-16-5, empf. PreisvorErlaubt Fluorgas, dem Ebola-Virus, Popadoms, PflanzenCurry gewürzten er Fasziitis sporen und Nekrotisierend bar! zu schützen. Jederzeit einsetz — Serie εζ © Pegasus Spiele 2006 Die Killer Karnickel bringen in dieser zweiten Erweiterung Bauern mit! Und Zweifarben-Karnickel! Und SternzeichenKarten! Die Orange-Grüne-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, sechs farbigen Spielfiguren (Bauern) und dem zwölfseitigen Sternzeichen-Würfel für karnickelstarken Spielspaß. Mit Jans Bauern-Hof öffnet ein dritter Markt im Spiel, in dem man abgelegte Karnickel kaufen kann (und natürlich Bauern). Zwei freie Agenten machen das Bilden eines Karnickel-Tripels noch einfacher. Endlich werden die Geheimnisse der P-Karten gelüftet. Und über all dem glitzern die Sternzeichen des Tierkreises und beeinflussen das Leben aller im Karnickel-Kreis. ����������������� Killer Karnickel und die Jagd nach der Magischen Karotte Promo 18 HASI POTTER Darf einmal werden, um von einem Spieler eingeset den Magisch oder einen Mag en Bratenhe zt dem Ablagest ischen Springbrunnen ber apel zu hole aus geholte Kart Die zurücke darf entwn.ede eingesetzt oder abgesichert r sofort werden. © Pega sus Spie 151 Herbstneuheiten 2007 wehr Betäubungsge Neu Neu Dieses Semester geht es an die Eingeweide! einem , wenn du in 4-Gete vor dir aus Lege diese Kar ennzeichneten Zombies!!! Hunde namentlich geke diese Karte ab, um alle Z4: Hh bäude bist. Legzu besiegen. in einem Feld schick Affenartiges Ge kannst gespielt hast, diese Karte bew Nachdem du bewaldete Felderit teegeln, als st.ob ch wehrm durAb wingen würde dichem zu Baum sch diesen Feldern Bau Hududund dich von s auf bie Zom ne abgelegt, kei d erst Du darfst se Karte wir bekämpfen. Died ohne Wald betrittst. wenn du ein Fel Z4: Hh Vorwärts, Team !!! en e deines nächst ng htu te. Bis zum End Spiele diese Kar Hunde nicht in deine Ric rend Zuges dürfen n. Hunde, denen du wäh l ma nor bewegt werde ng begegnest, müssen Z4: Hh deiner Bewegu n. rde we pft äm bek Hüte dich vor den HÖllenhunden Du hast es geschafft! Erst bist du mit dem Helikopter aus der von Untoten verseuchten Stadt entkommen, dann hast du die von der Regierung manipulierten Zombies auf der Militärbasis niedergemacht und anschließend im Einkaufszentrum nach dem Ursprung der Zombie-Plage gesucht. Nun stehst du also im dunklen und verlassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedanken. Das wird schon nichts sein – wer hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört? Das Spielziel von Zombies!!! 4: Höllenhunde ist es, der erste Spieler zu sein, der den Fluch aufhebt, welcher die Toten auferstehen lässt. Um das zu schaffen, musst du möglichst viele Seiten vom Buch der Untoten finden, es zur Blockhütte schaffen und als erster den Bannspruch sprechen. Aber hüte dich vor den Höllenhunden! Diese selbstständig spielbare Erweiterung für 2-6 Spieler wartet mit einem variablen Spielplan, 100 untoten PlastikHöllenhunden, ebenso höllischem Spielspaß und mehr auf. Zombies!!! 4 kann man als selbstständiges Spiel spielen, oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen kombinieren. Zombies!!! 4 – Höllenhunde Selbständig spielbare Brettspiel-Erweiterung zu Zombies!!! für 2–6 Spieler ab 16 Jahren Spieldesign: Todd Breitenstein; Illustration: Dave Aikins Inhalt: 30 Gebietskarten, 50 Ereigniskarten, 6 Spielfiguren, Lebensmarken, 100 Zombiehunde, Anleitung Art. Nr. 54030G, ISBN 978-3-93794-10-3, empf. Preis s 19,95 Alle, die dachten, dass Zombies!!! 4 wirklich das Ende war, geben bitte ein Handzeichen! Der normale Lehrplan an der Spiele die ElseekKarte:osEinchSpioc geht eine Runtr ele deiner Wahlpie hera de lang alle Kämrkt Twilight-Universität wurde leicht Karumten teil. pfe auf ein em verändert – anstatt Geistes- und Naturwissenschaften studieren die Studenten nun Improvisierte Waffenkunde und machen ihren Master in Überleben! Z5:T C Diese Erweiterung enthält 16 neue Gebietskarten, 32 neue Ereigniskarten, „Eingeweide“Marker und neue universelle „Eingeweide“-Regeln, die man für alle Zombies!!!-Sets verwenden kann. Um Zombies!!! 5: Totencampus spielen zu können, benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel. Wo geht es bitt e zu Verwaltung? r Ein Spieler bek ommt drei Mu tmarken. Z5:T C Ein Spieler mu wenden, um ss eine ganze Bewegu Wenn die Ver Richtung Verwaltung zu ng vermuss der Spielewaltung noch nicht im Spilaufen. el ist, r Richtung Rat hausplatz laufen . Z5:T C Zombies!!! 5 – Totencampus Brettspiel-Erweiterung für Zombies!!! (Basisspiel erforderlich) für 2–6 Spieler ab 16 Jahren Spieldesign: Todd Breitenstein; Illustration: Dave Aikins Inhalt: 16 Gebietskarten, 32 Ereigniskarten, Eingeweidekarten, Zusatzregeln Art.Nr. 54040G, ISBN 978-3-939794-11-0, empf. Preis s 12,95 www.pegasus.de Pegasus Spiele Weltweit über 3 Millionen verkaufe Spiele Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt! Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis. Und mit dieser zweiten Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche warten auf dich! Neu Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2 Kartenspiel-Erweiterung für Äpfel zu Äpfeln (ohne Basisspiel spielbar) Für 4–10 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 20–30 Minuten Inhalt: 241 rote Karten, 80 grüne Karten, Kartenhalter Art.Nr. 17520G, ISBN 978-3-939794-26-4, empf. Preis s12,95 Pyramidenbau-Wettrennen Der mächtige Pharaoh Cheops und seine beiden Söhne Chephren und Mykerinos haben den Bau von drei Pyramiden in der Stadt Gizeh befohlen. Als einer der berühmtesten ägyptischen Baumeister ist es dein Ehrgeiz, die schönsten drei Pyramiden zu errichten. Dabei willst du nur das beste Baumaterial verwenden und sie mit so vielen Schätzen wie möglich füllen. Doch leider sind da noch deine Rivalen, die genau dasselbe anstreben. Sie versuchen, dich nach Leibeskräften zu behindern, indem sie dir minderwertige Steine unterjubeln, deine Bauten beschädigen oder den berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle freisetzen, um die Arbeiter zu verschrecken. Und damit der Pharao deine Pyramiden auswählt, wirst du gezwungen sein, dasselbe zu tun. Gizeh Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 10–30 Minuten Inhalt: 6 Gizeh-Spielbretter, 83 Spielmarken, Stoffbeutel, Spielanleitung Art.Nr. 51400G, ISBN 978-3-937826-81-3, empf. Preis s14,95 Herbstneuheiten 2007 � �������� ��������� �� � Ritter �� � �� �� �� � Barbar � �� 12:46:05 04.09.2006 Spielkarten-Abenteuer er.indd 7 ��������������� �� 8 �� �� � Willkommen in Blutbadhausen nteuerer.indd Abe Spielkarten- 04.09.2006 12:46:2 8 Du bist ein durchgeknallter Zauberer und hast ein fieses Verlies voller noch fieserer Monster am Rande deiner schönen Heimatstadt Blutbadhausen geerbt! Die anderen noch durchgeknallteren Zauberer aber leider auch, und prompt entbrennt ein Streit, wessen Verlies am fiesesten, sprich: am tödlichsten ist. Ihr alle heuert ein paar Abenteurer an, um die Verliese der Konkurrenten zu plündern. Also sichere dir die Dienste von abgehalfterten Recken, die zum Nulltarif JEDEN Auftrag übernehmen, oder weithin bekannten Helden, wie der Klosterfrau Melissa, Johannes dem Säufer,LordTeufelszecke oder Matthias dem Maulesel. Lass deine Abenteurer durch den Hof des Eisherrschers, die zertrümmerte Hütte, die verfluchte Waffenkammer und das Becken des siedenden Öls wüten und alles Gold zusammenraffen, das sie TER OUANCH CLUIN-R MASANXJOAQ 2 Punkte 10 5 Viehtrieb SCHIESSEREI! GHASTLY MCBAD Schießerei -3 0 13 Punkte Viehtrieb Schießerei STADT Spieler: Gilt nur für echte den Benutze jetzt einer beliebigen e, Spezialeffekt eigenen Band Karte in der von einer auch wenn sie h ist. anderen Ranc Karte gespielt Egal, wie diese tly McBad wird, Ghas in die Bande wird immer gsten mit den weni t. Punkten geleg Cowboy Poker ist ein extrem flottes Kartenspiel über Viehdiebstahl und Schießereien im Wilden Westen und garantiert anhaltenden Spielspaß in Wild West-Atmosphäre inklusive dem Pokerflair von verrauchten Saloons! Du und deine Mitspieler werden zu Ranchern und stehlen den anderen Spielern ihr Vieh oder rekrutieren schrullige und liebevoll illustrierte Typen für Ihre Ranch. Und eine zünftige Schießerei darf unter Cowboys natürlich auch nicht fehlen! Dadurch sammeln die �� �������������� � ���� Hexe �� � �� �� �� � � �� ������������� �� Fußsoldat �� dort finden. Denn das kannst du gut gebrauchen, um neue Abenteurer anzuheuern, wenn deine alten es trotz nützlicher Gegenstände wie dem Schild des Fußsoldaten, dem Handschuh des Geisterbeschwörers und dem Netz des Rattenfängers nicht geschafft haben zu überleben. Für jeden Abenteurer eines Konkurrenten, der in deinem Verlies umkommt, erhältst du einen Blutpunkt. Oder du lässt deine Abenteurer die direkte Konfrontation mit anderen Abenteurergruppen suchen. Du gewinnst, wenn du der erste bist, der von seinen Gegnern sieben Blutpunkte gesammelt hat. Spielkarten-Abenteu erer.indd 44 04.09.2006 12:46:56 .indd 9 Spielkarten-Abenteuerer Fiese Verliese Brettspiel für 2–5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 45–60 Minuten Autoren: Mike Selinker und James Earnest; Illustration: John Kovalic Inhalt: 64 Abenteurerkarten, 5x 32 Verlieskarten, 5 Besitzkarten, 1 Karte Sehender Stein, 75 Blutpunkte, 5 Spielfiguren mit Standfüßchen, 1 Spielplan, Spielanleitung Art.Nr. 17700G, ISBN 978-3-937826-82-0, empf. Preis s14,95 Spieler Punkte, und am Ende stellen sich alle aus den Karten auf ihrer Ranch, den angesammelten Leichen im Keller und den -2 beim Viehtrieb ergatterten Karten je ein Pokerblatt zusammen, wobei 6 die besten Blätter Zusatzpunkte 2 bringen! Da jede Karte auf mindestens zwei Arten eingesetzt werden kann, wird Cowboy Poker -2 zu einem irren Mix aus 6 Strategie und Glück! Also 2 reite los zu einer Runde Cowboy Poker! Yeehaa! Poker FAULER MIKE SAN JOAQUIN-RANCH Punkte Viehtrieb Schießerei Gilt nur für echte Spieler: Nimm eine Kart e aus der Bande eine s anderen Spie MASTlers. ERSON-RA FURCHTLOSER JAK E NCH Punkte Viehtrieb Schießerei Gilt nur für echte Spieler: Nimm eine Kart e aus der Bande eine s anderen Spielers. CONWAY BRUNK STADT 3 7 Cowboy Poker Karstenspiel für 2–4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. Minuten 3 20 Minuten Punkte Viehtrieb Dort, wo Con way Brunk ist, sind alle Dreien Joker. Schießerei Autoren: Mike Selinker und James Ernest; Illustration: Greg Hyland Inhalt: 66 Spielkarten, Spielregel Art.Nr. 17750G, ISBN 978-3-937826-96-7, empf. Preis s 6,95 www.pegasus.de �� ���� � 04.09.2006 Pegasus Spiele Neu SCHUMMELN! and haben deinen Gegenst Du darfst irgen n gegen die , der ansonste und benutzen n würde. toße vers ln Rege e zu Lege diese Kart dem Gegenstand. Lege sie ab, den wenn du Gegenstand verlierst. +3 BONUS GER SIEBENSCHÜSSI OLVER .indd 2 REV Karten-WM 19.09.2007 21:41:33 500 Goldstücke 19.09.2007 Als ich aus Alabama kam, fiel der Regen dick und schwer, und ich hatte keine Waffe und auch gar kein Goldstück mehr. Meine Braut hab’ ich verlassen, doch ich konnte nix dafür, Denn das größte Glück des Munchkins lauert hinter einer Tür … Oh Susanna, das Munchkinleben ist nicht schwer, Jetzt hab’ ich schicke Sachen an und ein geiles Schießgewehr! SUPER MUNCHKIN Du darfst 2 Klas senkarten habe n und hast alle Vor- und Nachteile diese r Klassen. STUFE 10 Karten-WM SUPER MUNCHKIN 1 Hand Für eine Handvoll Goldstücke .indd 12 21:43:49 .indd 147 Karten-WM WILD BILL HICCUP -4 gegen Gese tzlose. Spiel mir das Lied vom Munchkin verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Spiel als Cowboy, Indianer, Gesetzlosee oder Städter. Trage Duelle mit Bat Masterson, Olly Jumper und dem Rinderschinder aus! Setz dir den Großen Cowboyhut auf und steck dir den Sheriffstern an. Bewaffne dich bis an die Zähne mit der Kanone aus dem Bürgerkrieg und dem Kuhfladen.. Sattle dann noch dein Ross, trommle deine Handlanger zusammen, und sogleich könnt ihr wieder staubige Türen eintreten! Auch hier gibt es natürlich wieder Monster zum Töten und Schätze zum Einsacken – Yee-HAW! 19.09.2007 21:41:43 Schlimme Ding e: Er schickt dich auf den Hügel der bluti gen Stiefel. Verli ere dein Schuhwerk. Falls du kein Schuhwer k besitzt, verlierst du eine Stufe. n und hast senkarten habe Du darfst 2 Klas er Klassen. Nachteile dies alle Vor- und 19.09.2007 Karten-WM .indd 86 21:41:45 Karte 13 n-WM.indd Spiel mir das Lied vom Munchkin Munchkin-Basisspiel, für 3-6 Spieler ab 14 Jahren Spieldesign: Steve Jackson, Illustration: John Kovalic Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung Art.-Nr. 17175G, ISBN 978-3-939794-37-0 empf. Verkaufspreis s 14,95 Neu 3 Schätze STUFE 2 WYATT ÖRP +4 gegen Spielerinnen. 19.09.2007 21:42:51 Schlimme Ding e: Du findest heraus, woher er seine n Namen hat. Du verbrennst schnell deine Kleider. Verliere deine Rüstung … hast du verlierst du dein keine Rüstung, dann e Klasse. 1 Schatz Karten-WM .indd 71 19.09.2007 21:42:38 Herbstneuheiten 2007 Neu Sattelt die Monster! In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir euch eine neue Klasse vor … den Waldläufer! Nun könnt ihr Monster zähmen und sie zu Rössern machen! Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten, als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse: * Schätze! Findet den Stein der Weisen, malt Rallyestreifen auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit Weihmineralwasser! * Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer, dem Gackergeist und den Untoten Clowns. * Stufen! Bringt den Spielleiter zum Lachen! Macht, dass ihm die Limo aus der Nase steigt! Oder würgt die Konversation ab, um aufzusteigen! Es wurde Zeit, dass ihr endlich die Wirren Waldläufer trefft. Der ganze Munchkinspaß einer Prestigeklasse ohne diesen nervigen Rollenspielkram! SCHUMMELN! and ndeinen Gegenst Du darfst irge n, der ansonsten utze haben und ben verstoßen würde. eln gegen die Reg e zu dem Gegenstand. Lege diese Kart n du den Gegenstand Lege sie ab, wen verlierst. KIN SUPER MUNCH en senkarten hab Du darfst 2 Klasund Nachteile dieser und hast alle VorKlassen. Munchkin Cthulhu Munchkin-Basisspiel, für 3-6 Spieler ab 14 Jahren Spieldesign: Steve Jackson, Illustration: John Kovalic Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung Art.-Nr. 17185G, ISBN 978-3-939794-02-8, empf. Preis s 14,95 Munchkin 5: Wirre Waldläufer Erweiterung zu Munchkin Spieldesign: Steve Jacksion, Illustration: John Kovalic Inhalt: 120 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten), Zusatzregeln Art.-Nr. 17122G, ISBN 978-3-939794-29-5, empf. Preis s 12,95 Die Munchkins haben sich ihren Weg durch Dungeons, Kung Fu-Tempel, Raumkreuzer, Spukhäuser und gegen Super-Feinde freigekämpft, aber nun müssen sie sich ihrer bislang größten Herausforderung stellen – niemand anderem als Cthulhu! Werden sie überleben? Werden sie ihre geistige Stabilität behalten? Werden sie ... Stufen aufsteigen? Munchkin Cthulhu widmet sich – wie immer gewohnt charmant und witzig – dem Lovecraft-Mythos und dem damit verbundenen Schrecken. Dieses aus 168 vierfarbigen Karten bestehende Basisspiel aus der Schmiede von Steve Jackson und John Kovalic enthält vier neue Klassen – inklusive dem Kultisten – und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und – klar – sie alle haben Zeug, das du ihren zuckenden Leibern entreißen kannst! Munchkin Cthulhu ist selbstständig spielbar, aber wirklich Unerschrockene können es auch mit beliebigen anderen MunchkinBasisspielen kombinieren. SUPER MUN CHKIN Du darfst 2 und hast alle Klassenkarten haben Vor- und Nac Klassen. hteile dieser GELBE SEITEN VON INNSMOUTH Lege diese zwei weitere Karte zusammen mit Monster vomn Karten ab, um ein Hand zu neh Ablagestapel auf die während deinmen. Nur Zuges spielbares . 200 Goldstücke KULTIST Sie sind übe jeden weitere rall: Du bekommst für befindlichen n sich im Spiel Kultisten ein +2 Bonus en im Kampf. Wahnsinn: freiwillig abwDu darfst diese Karte nich erfen. t Klasse www.pegasus.de �� ����������� Neu ��������� len oder em aktuel liert in sein e Freizeit. Das Ziel ver en Zug sein dem nächst ttel inen Spickze me lich sehent egt.“ „Ich hab ver Klausur gel mit in die ������� ���������� ������� ���� �������� er in stwerke imm „Man soll Kun aufhängen.“ Augenhöhe Pegasus Spiele Diesmal studieren alle Spieler Fächer wie Informatik, Psychologie, WiWi oder auch Sport und versuchen, sich durch das alltägliche Chaos an einer Uni und im Studentenwohnheim zu schlagen. Also feier deinen Bachelor auf der SoWi-Party mit anschließendem Schäferstündchen, protz mit Papas Flitzer und kauf dir mit seiner Kreditkarte was du willst, trink den Orgasmus, häng mit den Süßen Zwillingen rum und genieß die Semesterferien in vollen Zügen – dann kann man auch ein Wochenende in der Ausnüchterungszelle und die Vermieterin des Wohnheims locker ertragen. ������� ����� ��� Wenn du Alk ohol-Karten auf der Han hast, darfst d du sie im Rah men dieser Aktivität spie len (und bez ahlen). „Das kriegen wir auch noc Es ist noch h rein. Platz im Han dschuhfac h.“ ����������� ����� ��������� ������� �������� Chez Genius: Die Studenten-WG enthält 118 Karten, viele davon exklusiv für diese Ausgabe entwickelt �� �� �� �� und von John Kovalic Du hast in Chez Geek – die Freak-WG, den Web Designer ������ ������� � ��� ��� illustriert. gespielt, gekellnert, eine Block Party gefeiert oder einfach �� Achtung: Diese Spiel ist nur mit den abgefahrensten Leuten rumgehangen, oder für Volljährige konzipiert. in Chez Goth den dunklen Seiten des WG-Lebens gefrönt, Erwachsensein ist aber für aber die richtigen Studenten, die nun mal in vielen Städten �������� diese Spielreihe immer auch die WGs bevölkern, haben bisher für die ultimative noch nicht notwendig. Spielsituation gefehlt. hstes ein ich als näc „Hm, spiele google ich spiel oder Online-Rollen en?“ meinen Nam Die liefern wir nun mit Chez Genius: Die StudentenWG. Es ist ein komplett eigenständiges Spiel, aber es ist zugleich auch eine Erweiterung zum preisgekrönten Chez Geek, die extra für die deutsche Version auf lokale Verhältnisse umgemünzt wurde. ���������� �� ��������� Wenn sich bereits eine Café-Karte Spiel befinde im t, fallen für weitere Caf Karten kein ée Kosten me hr an (obwo weiterhin hl Freizeit ben ötigt wird). „Ich kenn die Kartentexte aller Karten auswendig — besser als in den Vorlesunge n einzuschlaf en.“ ���������� ������ ���������� ���� ��������� ������������ � �������� „Wir müsse n Kalo Chez Genius – Die Studenten-WG rien verbre Kartenspiel für 2–5 Spieler, Spieldauer: ca. 60 Minuten Spieldesign: Steve Jackson; Illustration: John Kovalic Inhalt: 118 Karten, Spielregel Art.Nr. 17330G, ISBN 978-3-937826-65-3, empf. Preis s 12,95 nnen!“ Herbstneuheiten 2007 Alle Munchkins im Überblick www.pegasus.de ������ 2 ���� ER Auftritt ��� 0 MONST Abgang Pegasus Spiele Neu Krallen & Fallen ist ein fetziges FantasyKartenspiel, bei dem du die Rolle eines Abenteurers übernimmst. Dein Auftrag ist es, drei Schätze zu sammeln, bevor es einer der anderen Spieler schafft. Das hört sich ziemlich einfach an, nicht wahr? Nun, dazu kommen aber u.a. noch ein zweiköpfiger Troll, ein Irrgarten gefährlicher Türen und ein Rudel durchtriebener Diebe! Du weißt niemals, was als nächstes passiert. Auf Grund der 100 Karten ist jedes Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abenteuer – kein Spiel gleicht dem anderen! TEN, ORT oder bigen GEFÄHR eichh aus. Wähle einen belie einem beliebigen Reic aus itzers GEGENSTAND Hand des Bes t dann auf die Die Karte geh ang zurück. Abg NSTER MO Auftritt 3 �� �� 4 n einem beliebige ENSTAND aus TAND dann in Suche dir 1 GEG diesen GEGENS Der GEGENReich aus. Lege ber. den Oger darü die Wildnis und das Reich des Spielers, der in STAND wandert egt. den Oger besi Abgang ORT Auftritt 1 �� �� �� �� �� �� 2 5 �� �� � 6 SCHATZGEGENS TAND Abgang Auftritt GOLDENER SCHA TZ Lege den Bog en in deinem Reich darfst bei Abg angswürfen zwe aus. Du imal würfeln; das höhere Erge bnis zählt. 2 �� �� �� �� Auftritt EREIGNIS em Reich aus. tschatz in dein ltst Lege den Staa TÄNDEN erhä len von GEGENS Beim Ausspie fe. n Auftrittswür du +1 auf dere Krallen & Fallen Kartenspiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren Spieldesign und Illustration: C. Aaron Kreader Inhalt: 100 Spielkarten, Anleitung Art. Nr.: 17250G, ISBN: 978-3-939794-21-9, empf. Preis s 12,95. Der Wald hat neue Bewohner bekommen! �� �� � EREIGNIS 5 Räuber ... ist ein ech ter Ganove , wenn es um Futter geht. Sol darf er einm lte er gewinnen, zusätzlich al im Spiel einem Geg eine ungesic ner terkarte aus dem Vorratherte Futstehlen. 170 igels2_cards_ 3 by Mario Coo pmann 2007 front_master.i ndd V2.indd 2-Personen-Spiel und zugleich Kartenspiel-Erweiterung zu Igels Spieldesign und Illustration: Mario Coopmann Inhalt: 120 Spielkarten, Spielregel Art. Nr.: 17410G, ISBN: 978-3-937826-71-4, empf. Preis s 12,95. 21.09.2007 11:35:10 Rotze 3 by Mario Coo pmann 2007 front_master.i Igels 2 – Waschtag 2 … ist ein Roh rspatz, der ständig stänkert. Für ihn ist alles nur blöd. Einmal im Spiel kann er gegen ihn gerichtete Ere eine nur igniskarte ignorieren ; die findet er nämlich + auch blöd. 184 igels2_cards_ In dieser Erweiterung zu IGELS-Das Kartenspiel bekommst du neben zwei neuen Tierrassen zahlreiche Kampf-, Ereignis- und Futterkarten, die deinen Kampf um die Futtervorräte noch gnadenloser und noch lustiger machen. Spiele Kampfkarten mit Sammelfunktion wie die alles vernichtende Biberbande, hol dir die Öko-Sekte 5 Abgang Lege den Krie g in der Wildnis aus. Solange nicht besiegt er wurde, sind allen noch Abgangswü Spielern nur rfe möglich – die aber gegen jede beliebige Karte im Spie l. Neu Der gnadenlose Kampf um die letzten Futtervorräte geht weiter. Vorbei ist es mit dem Waffenstillstand zwischen Igeln, Hasen, Eichhörnchen und Mäusen. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen. Vögel und Waschbären haben sich dort breit gemacht und jede Menge Waffen und Verbündete im Gepäck, mit denen sie ihren Gegnern tüchtig einheizen können. Und vor allem haben sie eins mitgebracht: HUNGER. Also heißt es: Fell hochkrempeln, und auf zur großen Lichtung. Denn heute ist Waschtag! Abgang Lege den Böse n Blick im Reic h eines beliebige Mitspielers aus. n Dieser Spieler kann ab jetzt keine Auftritts würfe für SCH ÄTZE ablegen. den Bösen Blick Wer besieht, kann ihn als kostenlo Handlung in ein se Reich seiner Wah l verschieben. Auftritt 3 Krallen & Fallen ist ein schnelles Spiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren: Die 2Spieler-Variante dauert ca. 10 Minuten, für jeden Spieler mehr erhöht sich die Spielzeit um weitere 10 Minuten (auch Teamplay ist möglich, Regeln dafür befinden sich im Regelheft). �� � 5 ndd V2.indd 16 21.09.2007 11:35:19 Fliegenpilz „Oh, ich seh e Farben!“ Manch eine r sieh dieses Pilzes t nach dem Genuss aber auch gar nichts mehr… ins Team, lenk die Aufmerksamkeit der Außerirdischen auf deine Gegner und steck sie mit der fiesen Vogelgrippe an. Auf dem Trimm-dich-Pfad kannst du dir zwischendurch die nötige Fitness abholen, und Ulla die Waldfee ist ebenso hilfsbereit wie ihre ältere Schwester Holla, wenn auch noch nicht ganz so erfahren. Und wenn heute Weihnachten oder Ostern ist, dann lohnt es sich noch mehr, deine Freunde zu einer Partie Igels einzuladen. 205 by Mario Coo pmann 2007 igels2_cards_ front_master.i ndd V2.indd 37 21.09.2007 11:35:28 Herbstneuheiten 2007 Neu Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort ihre treue Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden – das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben. umschlag Rund Attacke Manöver/ den Nur gespielt wer Würfelwurf Muss vor dem nur für diese Attacke. und gilt r rnift mit geine hogre Held Ein Ein zwei e glei is chzeitippe an! ackign Att Ere r Gru Gegner eine 112 10.07.2007 IN1.indd 14 KH_Taktik_F beliebige Ziehe drei gskarten. zun Unterstüt 141 10.07.2007 IN1.indd 43 KH_Taktik_F fen: Wuchtwaf fen: Wuchtwaf 1 2 0 +2 +1 5 6 6 10.07.2007 5 7 3 4 KH_Helden_F IN1.indd 8 10.07.2007 23:56:37 10.07.2007 23:56:42 10.07.2007 23:57:23 Flüche: Naturmagie: 06:48:58 KH_Helden_F IN1.indd 10 14 pf möglich. im Nahkam Wirb für deine Abenteurergruppe (Kleine) Helden wie den Ork, den Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst, hindert dich nichts mehr, gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen. Doch wenn die beispielsweise einen Magier als Gefährten haben und dieser einen Golem beschwört oder einen Blitzzauber wirkt, sind es vielleicht doch deine Abenteurer, die sterben. Und nur der Spieler gewinnt, der zum Schluss noch mindestens einen Abenteurer im Spiel hat. Kleine Helden – das Kartenspiel ist ein actionbetontes Kampfspiel, das wie Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller sind süß, aber äußerst rabiat … 06:49:39 23:56:34 KH_Promo_FI N1.indd 2 Kleine Helden – Das Kartenspiel Kartenspiel für 2–5 Spieler ab 10 Jahren Spieldesign: Malte aus dem Siepen, Illustration: Laura Balzer Inhalt: 162 Spielkarten, Würfel, Anleitung Art. Nr.: 17450G, ISBN 978-3-939794-12-7, empf. Preis s 14,95 IN1.indd 7 KH_Helden_F Pegasus Spiele Communities unter www.pegasus.de www.pegasus.de Pegasus Spiele Spielbuch in der Welt der Trolle Spielbuch in der Welt des Hexers von Salem Die große Schlacht um die Vorherrschaft in Wlachkis ist dank der Hilfe der gewaltigen Trolle erfolgreich geschlagen. Die Masriden, die Erzfeinde jedes aufrechten Wlachaken, halten nur noch einen kleinen Teil des Landes besetzt. Und die Trolle sind wieder in die Tiefen der Erde zurückgekehrt. Höchste Zeit, dass du endlich wieder dein geliebtes Heimatdorf siehst, wo du dich auf ein friedliches Dasein als Bauer und endlose Nächte in deinem Lieblingswirtshaus freust. Doch die Schicksalsmächte haben anderes mit dir vor: Die Trolle kommen erneut an die Oberfläche und suchen die Hilfe der Menschen. Denn Entsetzliches ereignet sich in der Tiefe: Trolle, die andere Trolle jagen und töten, und die durch eine seltsame Veränderung noch stärker und Furcht einflößender geworden sind. Du begleitest sie in den Bauch der Erde. In diesem Buch bist DU der Held und kannst Christoph Hardebuschs aufregende Reihe um das Land Wlachkis nacherleben. Du triffst Charaktere aus den Romanen, und du allein entscheidest über Sieg oder Niederlage. Unzählige Gefahren lauern auf deiner abenteuerlichen Reise ins Innere der Erde und zurück. Aber es passiert natürlich nichts, was du nicht bewältigen könntest. Und wirst du dir wie der legendäre Sten am Ende den Ehrentitel „Trollfreund“ verdient haben? New York, Spätherbst 1925: Mrs. Barnthorpe, die exzentrische Gattin eines deiner UniProfessoren, lädt dich zu einer Séance ein. Viele Reiche und Mächtige der Stadt versammeln sich. Sie alle freuen sich auf das bevorstehende Ereignis, nur ein junger Mann warnt dich davor, Mächte zu beschwören, die kein Mensch kontrollieren kann: Es ist Richard Craven, der Sohn des berüchtigten Abenteurers Robert Craven. Und seine Warnung scheint berechtigt zu sein:Während der Séance erscheint das verschwommene Abbild einer bildhübschen, jungen Frau: „Helft mir! Der Blutstern …“, sagt sie. Dies ist der Beginn einer abenteuerlichen Hatz, die dich an Cravens Seite über Arkham und das Dörfchen Shuddington am Fuß der Rocky Mountains bis in ein altes Bergwerk führt, in dem ein Wesen auf dich wartet, wie du es dir in deinen entsetzlichsten Albträumen nicht schlimmer hättest ausmalen können: einer der GROSSEN ALTEN. Neu Trollblut Abenteuer-Spielebuch im Stile der Fighting Fantasy oder Einsamer Wolf-Bücher für einen Helden ab 10 Jahren; von Christoph Hardebusch und Casjen Klosterhuis. Inhalt: 272 Seiten mit über 400 Spielabschnitten, Softcover Art. Nr. 81040G, ISBN 978-3-939794-09-7, gebundener Preis s 8,95 Neu In diesem Buch bist DU der Held. Deine Wahl entscheidet über Sieg oder Niederlage. Zwischen der Menschheit und einer düsteren Bedrohung stehen nur noch Richard Craven, der Sohn des Hexers, du und eure magischen Fähigkeiten. Werdet ihr verhindern können, dass eure Feinde das Tor aktivieren – den Blutstern? Der Blutstern Abenteuer-Spielebuch im Stile der Fighting Fantasy oder Einsamer Wolf-Bücher für einen Helden ab 10 Jahren; von Frank Rehfeld. Inhalt: 272 Seiten mit über 400 Spielabschnitten, Softcover Art. Nr. 81060G, ISBN 978-3-939794-05-9, gebundener Preis s 8,95 Herbstneuheiten 2007 Der Spielleiterschirm aus stabiler Pappe ist unverzichtbares Hilfsmittel in allen Cthulhu-Spielrunden und präsentiert übersichtlich alle im Spiel notwendigen Tabellen und Informationen. Er wurde aufgrund jahrelanger Spielleitererfahrung konzipiert und zusammengestellt. Sein stimmungsvolles Design unterstützt und unterstreicht die Spielatmosphäre. Neu Weitere nützliche Tabellen und Listen finden sich im Beiheft. Dieses enthält auch das Abenteuermodul „Feuer & Asche“, das für alle klassischen Cthulhu-Settings – 1890er, 1920er, Now – einsetzbar ist. Dem Spielleiterschirm liegen außerdem ganz neu gestaltete farbige Charakterbögen zu allen Cthulhu-Settings bei, die extra für diesen Spielleiterschirm aufwändig designt wurden. ����������� ���� ��� ���� ����� ����� ����� � Cthulhu Sichtschirm 2.Edition Cthulhu-Zubehör, 48seitiges Abenteuer- und Tabellenheft, vollfarbige Charakterbögen und Sichtschirm im Format 717x210 mm Art. Nr. 41501G, ISBN 978-3-939794-07-3, gebund. Preis s 19,95 Uhr 20.09.2007 21:14:58 070920_SLSchirm.indd 1 Kostenloses Cthulhu für Einsteiger unter www.pegasus.de Dieses Heftchen ist ein sogenannter »Teaser«, mit dem wir dich neugierig machen wollen. Vielleicht hast du schon einmal von Cthulhu gehört, oder von Howard Phillips Lovecraft, dem amerikanischen Autor der 20er Jahre, der dieses düstere gottähnliche Wesen in seinen Geschichten erschaffen hat. Wenn nicht, dann haben wir ein paar interessante Neuigkeiten für dich. Pegasus möchte dir mit Hilfe dieses Teasers die neueste deutsche Ausgabe eines Rollenspiels vorstellen, das in seiner amerikanischen Originalversion bereits eine Vielzahl prestigeträchtiger Preise für Design und Atmosphäre gewonnen hat — Cthulhu. Ach ja — dieser Teaser kostet dich keinen Pfennig und doch kannst du damit schon voll ins Rollenspiel einsteigen! Auf der anderen Seite wirst du Cthulhu erst dann richtig zu schätzen wissen, wenn du dir unsere »Vollversion« besorgt hast — der Teaser kann dir nur einen bruchstückhaften Eindruck der verschiedenen Bereiche, Regeln und Hintergründe vermitteln — die hier beschriebenen Regeln bilden nur einen kleinen Ausschnitt dessen, was dir Cthulhu zu bieten hat. Und glaube uns — Cthulhu hat eine Menge zu bieten! www.pegasus.de Pegasus Spiele Neu Böses Erwachen: Ein nächtliches Gewitter überrascht die Charaktere, die in einem alten Landhaus Unterschlupf suchen. Ein junges Pärchen hat es gerade erst gekauft – doch ohne um das schreckliche Geheimnis des Anwesens zu wissen. Auf die Charaktere wartet eine alptraumhafte Nacht, doch vielleicht können sie das Schlimmste noch verhindern, wenn sie mit ihren eigenen Ängsten fertig werden. Ein Abenteuer für alle Epochen Die Artuslegende: Der Artusmythos, vordergründig ein Epos um einen englischen Nationalhelden, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als weitaus mehr – als Reflexion älterer, längst vergessen geglaubter Geschehnisse, die ihre Spuren in allen Legenden und Mythologien der Welt hinterlassen haben. Von der Schulwissenschaft mit Sorgen erregender Hartnäckigkeit ignoriert, ist es nun endlich an der Zeit, Licht in dieses Dunkel zu bringen. Codename BZ: Auf der Spur des geheimnisvollen neuen Kampfstoffes „BZ“ geraten die Charaktere unversehens in eine Verschwörung von New World Industries. Schädel aus Kristall und Edelstein: Weltweit wurden in der Vergangenheit in ganz verschiedenen Ländern auf der Erde unabhängig voneinander mysteriöse Kristallschädel entdeckt, die uralt zu sein scheinen. Handelt es sich bei den Schädeln um Relikte des versunkenen Atlantis – oder einer Cthuloide Welten #13 Cthulhu-Magazin mit 100 Seiten, Softcover Art. Nr. CW0013, gebundener Verkaufspreis s 6,00 Kinderstimmen Ein Abenteuer von Jens-Christian Seele. In einer spießigen Vorortsiedlung irgendeiner deutschen Stadt erhängt sich ein kleines Mädchen auf dem Dachboden. Die Charaktere versuchen, den tragischen Vorfall aufzuklären und finden recht bald heraus, dass die Spießigkeit nur eine Fassade ist, hinter der sich im wahrsten Sinne des Wortes regelrechte Abgründe verbergen. Das Abenteuer ist kein One-Shot, sondern mit regulären Charakteren spielbar. Es handelt sich um einen Abenteuerband aus der Reihe CW-Bibliothek, der zwei Szenarien für Cthulhu Now enthält. Die Geschichte der Kati S. Hierbei handelt es sich um eine vollkommen neu geschriebene Version des Abenteuers „Love‘s Lonely Children“ von Richard Watts, das textlich fast nichts mehr von der Originalvorlage enthält. Die Charaktere sind Polizeibeamte des LKA Berlin, Mordkommission, und klären den Fund einer zerstückelten Frauenleiche in der Hasenheide auf. Die Spur führt über die Themen Prostitution, Punk Rock, Drogensucht und SM in ein recht heftiges Abenteuerfinale. Dreckig, schmutzig und verkommen ist alles, was in diesem Abenteuer vorkommt. anderen versunkenen Kultur? Stammen diese Schädel von einer außerweltlichen Intelligenz und stellen sie eine Art von Kommunikationsgerät dar? An den Sachartikel schließen sich verschiedene Abenteuerideen mit dem Tagebuch des Dr. Hall als Handout an. Der Tante-Emma-Laden: So manche Kriegswitwe des 1. Weltkrieges eröffnete einen Kramladen – jene Geschäfte, die von skurrilen dicken Frauen geführt werden, vollgeräumt mit allen erdenklichen Gütern sind und sich an jeder Ecke finden lassen.Diese klassischen Läden aus den 1920ern werden – einschließlich einer Warenübersicht mit Preisliste – als Schauplatz vorgestellt. Frank Belknap Long: Frank Belknap Long war ein Schriftsteller aus dem Umfeld Lovecrafts und von diesem stark inspiriert. Die Hunde von Tindalos sind nur eine seiner Erfindungen. Dieser Artikel stellt den Freund Lovecrafts näher vor. * Plotten für Spielleiter: Über das Konzipieren von Abenteuern * Sinn und Unsinn von Regeln * Im Interview: Heiko Gill 11/07 Cthulhu Now: Todesangst Cthulhu Now-Abenteuerband mit ca. 112 Seiten im Softcover Art. Nr. 44015G, ISBN 978-3-939794-36-3 gebundener Verkaufspreis s 16,95 Herbstneuheiten 2007 Niemandsla nd H. P. Love crafts Cthulhu — ����������� das Ro ����������� ������������� u — das Rollenspiel ��������� ��������� afts Cthulh � �� P.���Lovecr H.��� ����������� ���������� ���������� �� ������ ����� � ����������� Niemandsland ��� ���� ������ ����������� ��� �������� ���� ��������� ��� ������ ����� ������� ��� ��� ���� ���� ����������� � � ���������� ��������� �� ������������ ������������� ������� �� �������� �������� �� ������� �� ����������� ������ ����� ������ ���� ������ ������� �������� � ����� ��� ������������ �� ��������� ������� ������ � ������ ������������� ������ ������������ ��������� �������� ������ ������ ������� ����������� ������������� ������ �������� ������������ ���������� ��� �������� ������������� ��������� ��� ������� ��� ������ ������������������������������� ������ �� ��������� �������� ���������� �� ��������� ����������� ���� ��������� ����� ���� ���� ���� ��� ��� � ������� ����������������� ����� ��������� ��������� ������ ���������� ��� � ���� �� ������� ������ ������ ���������� ���������� ���� ������� ����������� �� �������������������������� �� ������� ���� ����� ������ ������� �������� �� �� � �� ���� ������ � ����� �� �� ��������� ��� ������� �������� ���� ������ ��� �� � ��� �� �� ������ �� ���� ������ ����� ���� �������� ������ �������� �� ������� ��� ��� ������ ���� �������� ��������� ����������� ��� ������� ����������� ���� ��������� ��� ����������� ���� ��� ��� �������� �������� ���� ���������������� ���� ����� �� ������� �� ����� ��� ���������������� ������������� ����� ��� �� � ��� �������� �� ���� ��� ���� �� ������� ����� ������ ������������ � ��������� ���� ����� ��������������������������� ����� ���� �� � ��� ������ ����������������������������� ������� ��� ����� ���� ���������� �� ������ �� ��� ������ ��� �������� � ��� �� ���������� ���� ������ ������������ ��� � ���� ���� ���� ����� �� ������� Niema �������� ndslan �������� d ���������� �� ���� ����� �� ���������������������������������� �� �� ������� �� ���������� ������������������� �����H. ������� ������ ��� �������� � P. 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Was für die Charaktere der 1920er Jahre schon immer Bestandteil der Hintergrundgeschichte hätte sein sollen, wird nun endlich in Form gegossen. Dieser Band enthält aber weitaus mehr, als nur die Tipps, wie sich die Kriegsgeschehen auf 1920er Charaktere ausgewirkt haben. Umfangreiche Hintergrundinformationen und neue Regeln, wie z.B. für die Erschaffung von Charakteren als Weltkriegssoldaten, Kampfabwicklung mit größeren Personengruppen und Luftkämpfe, schaffen eine eigenes Cthulhu Setting – ermöglichen nun, Cthulhu im Krieg zu spielen. Dabei wurde auf größtmöglichen Realismus Wert gelegt – die Sterblichkeit der Charaktere ist also mehr denn je kennzeichnend für die Schrecken, mit denen sie konfrontiert werden ... Die drei enthaltenen Abenteuer, verschlagen die Spieler bei Kriegsausbruch in die Exotik der Kolonien, 1916 in die Hölle der Westfront, und 1917 nach Hamburg an die zerrüttete Heimatfront. Das Leben an der Front �� ��� �� ��� �� Niemandsland: Grabenkrieg & Heimatfront Quellen- und Abenteuerband für Cthulhu, 260 Seiten, Hardcover Art. Nr. 42055G, ISBN 978-3-939794-03-5, gebund. Preis s 29,95 Neu Mit diesem Band schließt sich die Reihe der vertiefenden Hintergrundbände zum Cthulhu Cthulhu-Regelwerk. Vertieft werden dies-7 �� ����� ���� ������� �� ������������������������� ������������ ������������� ����� ����� �������� ������������� ���� �� �������������������������������������������������� ������ �������� ������ ��������������������� ���� ������ ���������� �� ������ ����������� ��� ����� ����� ���������� ����� ���� �� ������������ 33 ����� bia ������������� pho �������� ��� ���� ������ ������� ������ ����������� ��� Aus ���� ��� ����� ��� Demento dem Liederbuch ���� �������������� mal die und Einsichten zum Erkenntnisse �� �� ��������� ��� ��� des deuts ������������� �� �� ������������ �� chen Solda �� �� ������������ � ������������� ������ � ������� ���������� �� ten: ���� ����� , Daten, Fakten ���������� ������� ���� �� ������ ��� Zahlen ��� ���� ����� ��������������� ������ ������������ ������ ��� ���� � ��� �� ������������ ��������������� ���� ��� �� ���� ��� ������� �� ������ � ������� �� �� ��� ��� ��� ����������� ���� ������ �� �� el������ ��� spi ��� ��� ��� ���������� llen ���������� �� ���� Ro ��� �����������hul �� ������������ das ������ ��� Bereich „Stabilität“, bei dem es sich ja mehr ������ — ���� � ������ ����� hu ���� ������������������������������������������������� vecrafts Ct ���������������� ���� ���H. 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Cthulhu handelt. ��� �� ��� ��� ��� ��� ��� ��� �� � ��� � �� ��� ��� ���� ������������� ��� ��� �� ��� ��� �� ���� ������������� � ��� �������������� ��� ��� ����� �������������� ��� ����� ������������ ����� ������ �� ������������ � ���� ��������� ��������� ��� � ������� ��� ����������������������� ��� �������������������������� Niemandsland Kopie.indd 33 070923_ ����������������������� ��� ��������������������������� � ���������������������� ��������� � ��� ��� ��� ���� ��� ������ �� ����� �������� ��������� �������������� ������ ���� ������ ���������������� �������� ��� ��� ���� ������ ������������ ����������� � ������� �������������� ������������� �������������� ���� ��������� ��� ���� ���������������� ������� ������� ������� ��� ��� ��� � � ��� ��� ��� �� ��� ��������� ��� ��� ��� �������������� ������������������������������� ������ �������� ������������������������� �������� ��� ������ ����� ������������� � ������� ���������������������� ����������� ��� �������������� ��� 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Spielrunden stimmungsvoll und atmosphärisch eingesetzt und ausgespielt werden können. 23.09.2007 23:35:52 Uhr Zudem finden sich in Dementophobia drei neue Abenteuer, die sich natürlich um das zentrale Thema „Wahnsinn“ drehen. Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall Quellen- und Abenteuerband für Cthulhu, 244 Seiten, Hardcover, Lesebändchen Art. Nr. 4005G, ISBN 978-3-937826-77-6, gebund. Preis s 29,95 www.pegasus.de Pegasus Spiele POKER-KOFFER CLASSIC 100 100 S CHIP Pegasus Poker 100 S CHIP 100 S CHIP POKER-KOFFER CLASSIC 100 POKER-KOFFER CLASSIC 100 POKER-KOFFER CLASSIC 100 100 S CHIP POKER-KOFFER CLASSIC 100 100 S CHIP Pokerkoffer, 100 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör Art. Nr.: 130100, EAN 425023170040, empf. Preis s 14,95 Pokerchips, 100 Stk. 11,5g-Chips in Plastik-Stülpschachtel Art. Nr.: 130101, EAN 4250231700125, empf. Preis s 9,95 Pokerkoffer, 200 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör Art. Nr.: 130200, EAN 425023170057, empf. Preis s 19,95 Pokerkoffer, 300 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör Art. Nr.: 130300, EAN 425023170064, empf. Preis s 24,95 Pokerkoffer, 500 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör Art. Nr.: 130500, EAN 425023170071, empf. Preis s 39,95 Pokerkoffer, 1.000 Stk. 11,5g-Chips im Koffer mit Zubehör Art. Nr.: 131000, EAN 425023170088, empf. Preis s 79,95 Pokertischauflage, 120cm, achteckig Art. Nr.: 133010, EAN 425023170101, empf. Preis s 49,95 Pokertischauflage, 120cm, oval Art. Nr.: 133020, EAN 425023170118, empf. Preis s 79,95 Der Inhalt kann von der Abbildung abweichen. Aluminium-Koffer mit: • 100 x 11,5 gramm Poker-Chips je 25 weiß, blau, rot und grün • 2 Kartendecks • 5 Würfel • 1 Dealer-Button • Spielregeln Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, enthält verschluckbare Kleinteile Pegasus Spiele GmbH, Friedberg www.pegasus.de/poker �� � � �� � � � Art.Nr.: 130100 Würfel – Farben, Formen und Displays POKER-KOFFER CLASSIC 100 Poker_Pack100_RZ.indd 1 15.05.2007 18:27:11 Uhr Goldmist Oblivian Display – Sets Opaque Fireopal – Blue/Maple Gem Magma – Blau Moonstone – Aquarius Display – Einzel-Würfel Herbstneuheiten 2007 Pegasus Farben & Pinseol 1 Ziegelrot 2 Dunkelrot 3 Blutrot 4 7 Goldgelb 8 Sonnengelb 9 Zitronengelb 10 Kieferngrün Pine Green 11 15 Jadegrün Jade Green 16 Saphirblau Sapphire Blue 17 Ozeanblau Ocean Blue Dämmerblau 19 Mitternachtsblau 20 Twilight Midnight Blue Blue 21 Rauchblau Show Shadow Purpur Purpur 22 Mystisches 23 Kaiserl. Nightshade Purple Imperial Purple 24 Amethystpurpur Amethyst Purple 25 Burgund Burgundy Wine 27 Narbenrot Pale Violet Red 28 Schlammbraun Muddy Braun 29 Erdbraun Earth Brown 30 Lederbraun Leather Brown Leder 31 Gegerbtes 32 Bernsteingold Tanned Leather Amber Gold 33 Blassgold Golden Blond 34 Moosgrün Muddy Olive 35 Olivgrün Olive Green 36 Sumpfgrün Pale Olive 37 Kohlenschwarz Pure Black 38 Vampirgrau Rainy Grey 39 Engelsweiß Pure White Dunkle Schatten Haut 40 Dark 41 Dunkle Shadow Dark Skin Highlights 42 Dunkle Dark Highlights Schatten 43 Gebr. Tanned Shadow Haut 44 Gebräunte Tanned Skin Highlights 45 Gebr. Tanned Highlights Schatten 46 Helle Fair Shadow Highlights 48 Haut Fair Highlights Red Brick Marigold Yellow 13 Waldgrün Forest Green Deep Red Sun Yellow Dunkelgrün 14 Grass Green 26 Weinrot Violet Red Blood Red Lemon Yellow Feuerrot Fire Red 5 Phönixrot Phoenix Red Grasgrün Leaf Green 47 Hautfarbe Fair Skin 6 Feuerorange Fire Orange 12 Hellgrün Pale Green 18 Himmelblau Sky Blue Pegasus Farben 49 Altbronze Ancient Bronze 50 Antikgold Antique Gold 51 Gold New Gold 52 Schattenstahl Shadowed Steel 55 Marineblau Breonne Blue 56 Templerblau Templar Blue Blau 57 Aschfahles Ashen Blue Schatten Knochen Knochen 58 Knochen 59 Gealterte 60 Polierte Bone Shadow Aged Bone Polished Bone 61 Leinenweiß Linen White Totenweiß 62 Leather White 63 Geisterweiß Ghost White Braune Tinte 64 Brown Liner Schatten 67 Fleisch 68 Fleischfarben Rosy Shadow Rosy Skin Highlights 69 Fleisch 70 Mahagonibraun Rosy Highlights Mahagony Brown 53 Edelstahl Honed Steel Silber 54 Poliertes Polished Silver Tinte 65 Graue Grey Liner Tinte 66 Blaue Blue Liner 71 Kastanienbraun Chestnut Brown 72 Rostbraun Rust Brown Inhalt: Spritzfläschen mit 15 ml hochwertigster Acrylfarbe empf. 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