TrySim-Bauanleitung
Transcrição
TrySim-Bauanleitung
SPS / TrySim- Bauanleitung 1. Einbau einer Lichtschranke U. Ohm <www.U-Ohm.de> z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 1 SPS / TrySim- Bauanleitung Als erste Anleitung zur Erstellung eigener TrySim-Anlagen empfehle ich die <Beispielsitzung> unter der TrySim -<Hilfe>. Hier zeige ich Ihnen, wie Sie eine Lichtschranke in Ihr Projkekt einbauen können. Übersicht aller Elemente, die Sie einfügen können. z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 2 SPS / TrySim- Bauanleitung Bei aktivem Grafikfenster (der Kopf ist blau unterlegt) können Sie das obige Elementenfenster mit einem Mausklick auf das markierte Icon öffnen. Benutzen Sie bitte die Draufsicht und ziehen die gewünschten Elemente mit gedrückter Maustaste in das Grafikfenster. Plazieren Sie die Lichtschranke – etwa wie dargestellt – außerhalb der anderen Elemente. Sie werden noch sehen, warum. z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 3 SPS / TrySim- Bauanleitung Wenn Sie auf den Text „Lichtschranke_1“ klicken, oder auf den zugehörigen Strich, wird das entsprechende Element markiert. Sie können dann auf einen Markierungspunkt klicken und mit gedrückter Maustaste die Lage dieses Punktes verändern. Dadurch können Sie also auch die Wirkungsrichtung der Lichtschranke ändern. Den Text können Sie separat verschieben. Ebenso können Sie die anderen Bauteile markieren und in Größe und Lage verändern – allerdings nur in der Ebene. Die Lichtschranke muss jedoch über dem Förderband liegen. Dazu folgt der nächste Schritt. z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 4 SPS / TrySim- Bauanleitung Wenn Sie mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Lichtschranke das Editierfenster öffnen, sehen Sie, dass in der <Z>-Ebene die Höhe „0“ angezeigt wird. Das heißt, alle Elemente liegen quasi auf dem Boden der Fabrikhalle. Sie müssen noch angehoben werden. Das könnte man auf Verdacht machen, indem man in der Editiermaske die <Z>-Werte ändern würde. Besser ist folgender Weg: z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 5 SPS / TrySim- Bauanleitung Wählen Sie mit dem Grafik-Icon das nebenstehende Fenster aus und markieren das nächste freie Fenster. Dadurch öffnet sich das 2. Grafikfenster – mit dem selben Inhalt. Der Sinn ist, dass jetzt der „Inhalt“, die Ansicht, geändert werden kann, wie auf der nächsten Seite folgt. z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 6 SPS / TrySim- Bauanleitung 7 Unter <Ansicht>|<Dimension> ist die Ansichtsebene markiert, die gerade dargestellt wird. Mit Klick auf eine andere Ansichtsebene ändert sich die Blickrichtung. Sie sehen in der Seitenansicht, dass alle Teile ganz unten liegen. z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 SPS / TrySim- Bauanleitung Sie können jetzt den Generator mit der linken Maustaste greifen und in beliebiger Höhe ablegen. Ebenso platzieren Sie die Lichtschranke. Greifen Sie in der Mitte, nicht am Ende! In der Draufsicht können Sie die Lageänderungen auch verfolgen. z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 8 SPS / TrySim- Bauanleitung Jetzt liegt die Lichtschranke dort, wo später die Pakete vorbeikommen sollen. Damit sie aktiviert wird, kann es bei TrySim-Versionen vor Ver 2.9(Comp. 2003.23) notwendig sein, einmal die Editiermaske der Lichtschranke mit der rechten Maustaste zu öffnen und mit Ok zu bestätigen. Viel Erfolg wünscht U. Ohm <www.u-ohm.de/indexTRY.htm> z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 9 SPS / TrySim- Bauanleitung z1_Konstrukt.doc , U. Ohm, 30.01.03, 09:49 10