Interaktive Multimedia
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Interaktive Multimedia
Interaktive Multimedia-Anwendungen Anforderungen, Distributionsformen, Autorensysteme Termine 12.10.2009 19.10.2009 26.10.2009 02.11.2009 09.11.2009 16.11.2009 23.11.2009 30.11.2009 07.12.2009 14.12.2009 21.12.2009 04.01.2010 11.01.2010 18.01.2010 25.01.2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Kompression und Datenformate 1 Kompression und Datenformate 2 Kompression und Datenformate 3 12.10.2009 19.10.2009 PS 26.10.2009 02.11.2009 2 Bildbearbeitung 2 Videotechnik 2 09.11.2009 3 Videobearbeitung 1 Medienarchitekturen 1 16.11.2009 Audio Videotechnik 1 PS FCP 23.11.2009 30.11.2009 4 Videobearbeitung 2 Multimedia XML 1 07.12.2009 5 Virtual Reality Multimedia XML 2 14.12.2009 QTVR-Authoring Medienarchitekturen 2 Farbe Authoring 1 Authoring 2 Authoring 3 Mobile Multimedia FCP 21.12.2009 04.01.2010 6 Multimedia XML RSS, Podcast, SMIL 11.01.2010 7 Authoring 1 Fazit, Konsultationen 18.01.2010 15.02.2010 Klausur 25.01.2010 29.03.2010 Mündliche Prüfung 01.02.2010 01.02.2010 1 Bildbearbeitung 1 Flash 8 Authoring 2 Flash Seite 2 Was haben wir nicht? Unendlich viel Speicherplatz Beliebig hohe A n f o r d e r u n g e n Übertragungsbandbreite Definierte Laufzeitumgebungen Den idealen Benutzer Den idealen Auftraggeber Anforderungen Seite 3 Wie gehen wir vor? Genaue Definition des Szenarios – was soll inhaltlich realisiert werden ? – wer soll die Anwendung benutzen ? – wo soll die Anwendung laufen ? – welche Restriktionen gibt es ? A n f o r d e r u n g e n Auswahl des geeigneten Ausgabesystems – Online – Offline – Hybrid Auswahl der Werkzeuge – Programmiersprache/Entwicklungsumgebung – Autorensystem Anforderungen Seite 4 Ausgabesystem - Online Distribution Vorteile – Verwendung aktueller Daten – Generierung dynamischer Inhalte – hohe Verfügbarkeit Nachteile – Berücksichtigung sicher verfügbarer Übertragungsbandbreiten – Funktionale Einschänkungen von Streaming Media – Aufwendige und teure Server-StreamingTechnologien – keine festgelegte Laufzeitumgebung Distributionsmöglichkeiten - Online Seite 5 Online Distribution - Webstandards HTML, cHTML, XHTML SGML – Standard Generalized Markup Language XML – Extensible Markup Language WML – Wireless Markup Language SMIL – Syncronized Media Integration Language Distributionsmöglichkeiten - Online Seite 6 Online Distribution - Streaming Media Real – Real Video, Real Audio, RealSystem – 5-96 Kbs QuickTime – QuickTime Audio, QuickTime Video – 28 KBs - T1 Flash/Shockwave ASF (Advanced Streaming Format) WMA, WMV Distributionsmöglichkeiten - Online Seite 7 Online Distribution – weitere Standards/Produkte SetTop-Boxen – MHEG (Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group, ISO-Standard) Smart-Home – HAVI (Home Audio Video Interoperability) Digital TV – DVB (Digital Video Broadcast) – DigiTAG (Digital Terrestrial Television Action Group) – MHP (Multi Media Home Platform) Distributionsmöglichkeiten - Online Seite 8 Ausgabesystem - Offline Medien Vorteile – Grosse Datenmengen möglich – Hohe Geschwindigkeit (mit aktueller Technik) – Preiswerte Herstellung/Replikation Nachteile – Nur Verwendung statischer Daten – Betriebsystemabhängige Dateisysteme einiger Medien – keine festgelegte Laufzeitumgebung Distributionsmöglichkeiten - Oine Seite 9 Offline Medien – CD-ROM CD-ROM – ISO 9660 (UNIX: Rockridge, Windows: Joliet, DOS: XA) – HFS, HFS+ (Macintosh) – Hybrid (HFS & ISO 9660) – CD-i (Compact Disc interactive) – Video-CD (MPEG-1 CD, VCD, SuperVCD, XVCD, ...) – Enhanced Music CD, CD Extra, CD Plus (Audio & Grafik) – Speicherkapazität bis 800 MB CD-R/CD-RW – Formate und Kapazität wie CD-ROM – geeignet zum Premastering/Testen Distributionsmöglichkeiten - Oine Seite 10 Offline Medien – DVD standardisiertes Dateisystem (UDF) für Computer- / Audio- und Videodaten Anwendungs-Formate – DVD-Video – Computer Bonus DVD-Video – Computer unterstützte DVD-Video – Geteilte DVD-Video/DVD-ROM – Multimedia DVD-ROM – Data DVD-ROM Distributionsmöglichkeiten - Oine Seite 11 Offline Medien – Andere Formate Festspeicher (RAM-Module) – (momentan noch) zu geringe Speicherkapazität MO-Formate – zu viele unterschiedliche Systeme/Formate Optische Speicher – Holographische Speicher Mobile Kleincomputer – PDAs, SmartPhones, Sub-Notebooks Distributionsmöglichkeiten - Oine Seite 12 Hybrid Distribution Kombination aus – Offline-Medien – Online-Inhalten Beispiele – CD-ROM mit Weblinks – DVD mit Weblinks – Set-Top-Boxen mit Online Rückkanal – Kiosk-System mit Server-/Webanbindung – SmartPhone mit MemoryStick und UMTS Distributionsmöglichkeiten - Hybrid Seite 13 Was sind Autorensysteme? »Autorensysteme oder -werkzeuge sind grafisch-interaktive Tools, die den technischen Entwicklungsprozess multimedialer Anwendungen mit Hilfe von Konzepten der visuellen Programmierung unterstützen. Sie ermöglichen dabei insbesondere eine grafisch-interaktive Spezifikation der Beziehungen zwischen Medienobjekten« (Ralf Steinmetz: Multimedia-Technologie, Springer 2000) MM-Autorensysteme Seite 14 MM-Autorensysteme • Allgemeines I Zielmedium – Online – Offline – Hybrid Eingabeformate – Multimedia-Datenformate Ausgabeformate RUNTIME REVOLUTION – Player – Plug-ins – Single-File-Executables, ... MM-Autorensysteme Seite 15 MM-Autorensysteme • Allgemeines II Programmierung – objektorientiert – graphisch – scriptbasiert Anbindung an externe Systeme – Datenbanken – Ein-/Ausgabesysteme RUNTIME REVOLUTION Plattformunabhängigkeit – Authoring – Distribution – Runtime MM-Autorensysteme Seite 16 Macromedia/Adobe Director Scriptfähiges Autorensystem: „Der Klassiker“ – Mal und Animationswerkzeuge, bewegte 3D Objekte – Skriptsprache Lingo Anwendungsentwicklung für Web und CD-ROM – – – – – – Graphische Programmierung per drag & drop Zeitachsenbasierte (timeline) Programmierung Integration von diversen Datenformaten Erweiterungen durch Plug-Ins (Xtras) Player für Windows/Mac Webbrowser-Plugin für Windows/Mac Kosten: – Entwickler-Einfachlizenz EUR 1.200, Runtime frei Produktinformation – http://www.adobe.com/de/products/director/ MM-Autorensysteme Seite 17 Seite 18 Macromedia/Adobe Flash Autorensystem für Animationen und Interaktivität in Web-Anwendungen – Manipulation Vektor- und Rastergrafik – Audio-/Video-Streaming – Skriptsprache ActionScript Distributionsformate – Shockwave Flash (SWF), Flash Video (FLV ), eigenständige Applikationen (MS Windows) – Hohe Verbreitung des Web-PlugIns ( Windows, Mac, Linux, Solaris) Kosten: $699, Player frei http://www.adobe.com/products/flash Seite 19 Seite 20 Macromedia Authorware 7 Windows-basiert, seit 2003 nicht mehr gepflegt CBT (computer-based-training/e-learning)-Tool Objektorientierte, graphische Programmierung per drag & drop – Integration von diversen Datenformaten RTF, Flash, QuickTime, QuickTime VR, Animated GIF, Streaming-Formate (RealMedia) Erweiterungen durch Plug-Ins – XTras, ActiveX, ODBC-Treiber Player für Windows/Mac Webbrowser-Plugin für Windows/Mac Kosten: – Entwickler-Einfachlizenz 3.367, Runtime frei MM-Autorensysteme Seite 21 MM-Autorensysteme Seite 22 Mediator Scriptfahiges objektorientiertes Autorensystem – VB-Script, Java, ActiveX Windows 98, ME, 2000,XP, Vista graphische Programmierung per drag & drop Integration gängiger Datenformate – Bilder: jpg, bmp, gif, png, tif, wmf und mehr – Video: AVI, MPEG, Animiertes GIF – Sound: MP3 (Treiber vorausgesetzt), Wave, Midi – Multimedia: DirectX, DirectX Media, MMX, Active Movie, Flash Lizenzfreie Weitergabe Export als HTML, EXE-Dateien, Screensaver, CD-ROM, Flash Kosten: 540, Produktinformation – http://www.matchware.net/ge/products/mediator/default.htm, Demoversion verfügbar MM-Autorensysteme Seite 23 Seite 24 Seite 25 Runtime Dreamcard/Revolution Autorensystem mit interpreterbasierendem Scriptsystem (Transcript) – Kompatibel zu HyperCard, SuperCard, OMO plattformübergreifendes Authoring – Windows 95/98/NT, Macintosh 68K/PPC, – 9 Unix-Plattformen (u.a Linux, Solaris, IRIX, HP-UX...) Look-and-feel der verschiedenen Betriebssysteme Integration gängiger Datenformate – mulaw, WAV, AIFF, QuickTime, AVI, MPEG, FLC, GIF, JPEG, PNG, BMP, XWD Erweiterungen durch Externals – C oder C++ Funktionsaufrufe aus Revolution möglich Player (Dreamcard), Single-File-Executables (Revolution) Kosten: $49 (Revolution Media), $249 (Rev. Studio), $499 (Rev. Enterprise), Runtime frei Produktinformation – http://www.runrev.com, Demoversion verfügbar (c‘t 24/2008 DVD: Media-Version for free) MM-Autorensysteme RUNTIME REVOLUTION Seite 26 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 27 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 28 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 29 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 30 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 31 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 32 RUNTIME REVOLUTION MM-Autorensysteme Seite 33 iShell (1) Objektorientierte, graphische Programmierung – drag & drop scripting, Parameterübergabe, lokale Variablen, usw. plattformübergreifendes Authoring – Windows & Macintosh Anwendungen unabhängig vom Window-System – Fullscreen/Letterbox, Standard, Player Integration gängiger Datenformate – Text, Sound, Movie, Table, QuickTime, Flash, Streaming, MP3 – XML-Support MM-Autorensysteme Seite 35 iShell (2) Schwerpunkt-Einsatzgebiet -> Internet – Internet/CD-ROM/Kiosk, http, ftp, rtp, rtsp – URL-Konzept integraler Bestandteil (alles ist eine URL) Erweiterungen modular möglich – Community source, Platform Commitee Player für Windows, Mac, PDAs – Anwendung mit Media-Files iShell Mobile für Palm OS Kosten: – $495 (Single platform), $795 (All platforms), Runtime frei Produktinformation – http://www.tribalmedia.com, Demoversion verfügbar MM-Autorensysteme Seite 36 MM-Autorensysteme Seite 37 ToolBook Windows-basieres CBT-Authoring-Paket (e-learning) – Assistant, Instruktor, Ingenium Objektorientierte Programmierung – Script-basiert (OpenScript) Integration von diversen Datenformaten – Dokumenten-Formate ( Word, Excel), Streaming-Formate (RealMedia, WMP) Exportmöglichkeiten nach DHTML – Automatisiertes Internet-Publishing Externe Kommunikation – OLE, ADO Player – Wiedergabe über Neuron-Browser Plugin (Netscape/Internet Explorer) – oder Export nach DHTML Kosten – ToolBook Instruktor $ 2.795, Neuron-plug-in frei Produktinformation – http://www.sumtotalsystems.com/toolbook/index.html, Demoversion verfügbar MM-Autorensysteme Seite 39 ToolBook - Beispielanwendungen Seite 40 LiveStage Pro Authoring Tool für interaktives QuickTime – Unterstützung der Apple QuickTime Media Layer Technologie Authoring für Macintosh/Windows – Graphische Drag-and-drop Programmierung Zeitachsenbasierte (timeline) Programmierung – Scriptunterstützung durch QScript QuickTime 6 Media- und Track Typen – Sprite, Instrument, Effect, Tween, Modifier, Picture, Text, Flash (5 und MX), Video, MPEG4 – QT 3D, QT VR, Sound, MP3 audio, MIDI, JPEG Erweiterungen über QuickTime Architektur Export als QuickTime Filmdatei Kosten – Entwickler-Einfachlizenz USD 500, Runtime frei (QuickTime Player/Plug-in) Produktinformation – http://www.totallyhip.com MM-Autorensysteme Seite 42 MM-Autorensysteme Seite 43 DVD Studio Pro spezialisiertes Authoring Tool zur Erstellung von Video DVDs Macintosh spezifisches Authoring für Mac OS X Graphische Drag-and-drop Programmierung – Verknüpfung der Medienbausteine, Scriptunterstützung Importformate – Photoshop-Dateien (PSD, mit Layern) – MPEG 2 Video Streams, PCM Audio, MPEG Audio, Dolby AC-3 Audio, DTS ... Export als Video-DVD-Filesystem – Multiplexing des MPEG-Materials, Menüstruktur, Untertitel, usw. Kosten – Im FinalCut Studio Bundle EUR 1.300 Produktinformation – ehemaliges Produkt von Astarte GmbH, Karlsruhe – Übernahme im April 2000 von Apple Inc., Cupertino, Release 1.0 im Januar 2001 – http://www.apple.com/de/finalcutstudio/dvdstudiopro/ MM-Autorensysteme Seite 44 MM-Autorensysteme Seite 46 Scala Multi Media Multimedia-System für – Kabel-TV-Kanäle – Werbe-Displaysysteme, Inhouse Displays – interaktive Multimedia/Web-Anwendungen, Präsentationen Windows spezifisches Authoring & Distribution – Scala Designer (Multimedia, Web Authoring, Presentations, Video Titling) – Scala Content Manager,... Graphische Programmierung Importformate – GIF, TIFF, JPEG, PNG, BMP, AVI, FLC, MPG, MOV, WME, ... Kosten – Info Channel Designer ab USD 1.500, Demo-Version verfügbar Produktinformation – ehemaliges Produkt für den Commodore Amiga – http://www.scala.com MM-Autorensysteme Seite 47 MM-Autorensysteme Seite 48 MM-Autorensysteme Seite 49 MM-Autorensysteme Seite 50 MM-Autorensysteme Seite 51 Scala Beispielanwendungen Seite 52 Vielen Dank für Ihr Interesse!