Spieleneuheiten Herbst 2006
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Spieleneuheiten Herbst 2006
Spieleneuheiten Herbst 2006 Spiele des Jahres Thurn und Taxis: (Erwachsenenspiel des Jahres 2006 von Karen & Andreas Seyfarth) Ein gewisser Francesco Tasso begründete Ende des 15. Jahrhunderts ein leistungsfähiges, zuverlässiges Postwesen, wurde für seine Verdienste geadelt und nannte sich fortan "Franz von Taxis". "Thurn und Taxis" versetzt die Spieler in diese Pionierzeit: nicht nur durch das Spielgeschehen, sondern auch mit dem wundervoll illustrierten Spielplan Süddeutschlands und Umgebung, sowie einem Beiblatt, das die geschichtlichen Hintergründe und die auf dem Plan befindlichen Gebäude erläutert. Der schwarze Pirat (Kinderspiel des Jahres 2006 von Guido Hoffmann) Ein alter Seefahrertraum - und natürlich auch ein Kindertraum: Übers Meer segeln, in der Bucht einer unbekannten exotischen Insel landen und dort Schätze finden. Die tolle Ausstattung des Piratenspiels durch einen Spielerfinder mit Kunststudium und die Ausstattung mit außergewöhnlichen Spielegerätschaften vermag sogar bei mitspielenden "erwachsenen Seeleuten" den animierenden Rahmen für solche Illusionen zu schaffen. Die Umsetzung der Spielidee mit der Mischung aus Geschicklichkeit, Taktik und einer hilfreichen Portion Würfelglück ist wohl ausgewogen und sehr kindgerecht. Playmobil Grosses Flugzeug Airport Arche Noah Märchenschloss Gesellschaftsspiele Hive: Zwei-Personen-Spiel Hive, das Logikspiel um Insekten und die Gefangennahme der gegnerischen Bienenkönigin, ein Spiel-Hit für Zwei. Hochwertige Ausstattung, einfache Regeln, leicht zu lernen, dennoch variantenreich - Achtung, der Suchtfaktor ist nicht zu unterschätzen! Sudoku Junior Die grosse Herausforderung für kleine Leute. Spieler: 1-4 Spieldauer: 10 Min Altersempfehlung: ab 4-10 Jahren Das Spiel folgt den bekannten Sudoku-Regeln, aber die magischen Rätsel sind kindgerecht gestaltet. Kreuz & Quer Kreuz & Quer geht es bei diesem Wettlauf über Wiese, Acker, Kopfsteinpflaster und durch Wasser. Jeder Spieler hat eine eigene Laufstrecke und sucht gleichzeitig mit allen anderen nach den passenden Geländekarten um seine Spielfigur möglichst schnell an das Ziel zu bringen. Los Mampfos Drei gefräßige Esel werden im Kreis über einen Trampelpfad geführt und dabei mit bunten Hafertalern gefüttert. Reihum aufgedeckte Aktionskarten weisen die Spieler an, wann sie welchem Esel wie viele Taler ins Maul stopfen dürfen. Doch was vorn hinein kommt, muss hinten wieder raus, darum muss jeder Esel gelegentlich auch mal den Schwanz heben. Zuvor geben die Mitspieler stets einen Tipp ab, welche Farbe vorwiegend aus dem Eselshintern kullern wird. Wer am besten aufpasst, was da so alles gemampft wird, kassiert die meisten Taler. Kinder verblüffen hier mit einem hervorragenden Gedächtnis, sodass Erwachsene ihr Bestes geben müssen, um nicht in die Tasche gesteckt zu werden. Weißt du eigentlich Ich hab dich so hoch lieb, wie ich hüpfen kann. Ich hab dich bis zum Mond lieb. Aber wie hoch ist das eigentlich? Das Spiel mit Motiven aus dem gleichnamigen Bilderbuch lässt seine Spieler die Höhe beziehungsweise Länge schätzen. Just4fun Auf einem Spielplan mit 36 Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden, dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt. Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus, addiert die Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld. Immer steht man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas für das eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten, das seine zu erreichen. Fabulantis Fabulantis führt uns in einen verzauberten Wald und stellt eine zweigeteilte Aufgabe. Zuerst muss man den Zaubersee im Zentrum des Spielfeldes erreichen. Dort erfährt man, welches der sechs Zauberwesen (Drache, Greif, Katzziege, Schmetterluchs, Seepferdhorn oder Pegasus) man besuchen soll. Gewonnen hat, wer als erstes sein Ziel erreicht. Nacht der Magier Dieses Spiel lebt von der Stimmung. Im Dunkeln sitzen die Kinder (wobei es für Erwachsene gleichermassen reizvoll ist) vor einem erhöhten Spielbrett, welches mit Figuren vollgestellt ist. Die meisten sind dunkel lackiert und deshalb nicht zu sehen. Einzig die Feuerstelle in der Mitte des Plans, die Zauberer-Figuren der Mitspieler sowie deren Kessel sind nachtleuchtend und deshalb sichtbar. Auf gut Glück und mit viel Fingerspitzengefühl schieben die Mitspielenden nun ihre Figur aufs Brett und versuchen ihren Kessel zum Feuer zu bringen. Dabei darf aber nichts vom Brett herunterfallen, ansonsten ist der Zug sofort beendet. So gibt es nach und nach mehr Platz auf dem engen Brett. Nur leider sieht man nicht, wo... Usgrächnet Bünzen Wo um Himmelswillen liegt Bünzen? Das herauszufinden ist das Ziel dieses echten Schweizer Spiels. Allerdings nicht nur Bünzen, sondern zahlreiche bekannte unbekannt Orte sind die Stars in diesem "lustigsten Geografie-Spiel der Schweiz". Bünzen? Das liegt doch westlich von Bern. Nein? Dann vielleicht südlich des Säntis. Auch nicht? Wer sich in der Schweiz auskennt, muss nicht fürchten, an der Nase herum geführt zu werden. Und wer sich nicht auskennt, muss einfach nur überzeugend sein. Aber eines ist sicher: hinterher sind alle ein wenig schlauer. Turbulento Auf dem Bauernhof findet ein grosses Versteckspiel statt. Wer geschickt mit der Kugel zielt und noch besser trifft, hilft den Tieren sich im Heu zu verstecken. Die Tiere dann wieder zu finden, ist wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Da muss man schon besonders gut beobachten, um bei diesem tierischen Versteckspiel eine Chance zu haben. Nun wünschen wir Ihnen Spass beim Spielen und viele vergnügliche Stunden. Ihr Ludoteam Uster www.ludothek-uster.ch [email protected] Öffnungszeiten: (Während den Ustermer Schulferien nur Freitags geöffnet) Mittwoch: Von November bis zu den Sommerferien Nach den Sommerferien bis Ende Oktober Freitag: Samstag: 16:00 – 18:00 14:30 – 16:30 17:00 – 19:00 10:00 – 12:00 Ludothek Uster Tannenzaunstr. 8 8610 Uster Tel. 044 940 05 81