Spieleneuheiten Herbst 2006

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Spieleneuheiten Herbst 2006
Spieleneuheiten Herbst 2006
Spiele des Jahres
Thurn und Taxis: (Erwachsenenspiel des Jahres 2006 von Karen & Andreas Seyfarth)
Ein gewisser Francesco Tasso begründete Ende des 15.
Jahrhunderts ein leistungsfähiges, zuverlässiges Postwesen,
wurde für seine Verdienste geadelt und nannte sich fortan "Franz
von Taxis".
"Thurn und Taxis" versetzt die Spieler in diese Pionierzeit: nicht
nur durch das Spielgeschehen, sondern auch mit dem wundervoll
illustrierten Spielplan Süddeutschlands und Umgebung, sowie
einem Beiblatt, das die geschichtlichen Hintergründe und die auf
dem Plan befindlichen Gebäude erläutert.
Der schwarze Pirat (Kinderspiel des Jahres 2006 von Guido Hoffmann)
Ein alter Seefahrertraum - und natürlich auch ein Kindertraum:
Übers Meer segeln, in der Bucht einer unbekannten exotischen
Insel landen und dort Schätze finden. Die tolle Ausstattung des
Piratenspiels durch einen Spielerfinder mit Kunststudium und die
Ausstattung mit außergewöhnlichen Spielegerätschaften vermag
sogar bei mitspielenden "erwachsenen Seeleuten" den
animierenden Rahmen für solche Illusionen zu schaffen. Die
Umsetzung der Spielidee mit der Mischung aus Geschicklichkeit,
Taktik und einer hilfreichen Portion Würfelglück ist wohl
ausgewogen und sehr kindgerecht.
Playmobil
Grosses Flugzeug
Airport
Arche Noah
Märchenschloss
Gesellschaftsspiele
Hive:
Zwei-Personen-Spiel Hive, das Logikspiel um Insekten und die
Gefangennahme der gegnerischen Bienenkönigin, ein Spiel-Hit für
Zwei. Hochwertige Ausstattung, einfache Regeln, leicht zu lernen,
dennoch variantenreich - Achtung, der Suchtfaktor ist nicht zu
unterschätzen!
Sudoku Junior
Die grosse Herausforderung für kleine Leute. Spieler: 1-4
Spieldauer: 10 Min Altersempfehlung: ab 4-10 Jahren
Das Spiel folgt den bekannten Sudoku-Regeln, aber die magischen
Rätsel sind kindgerecht gestaltet.
Kreuz & Quer
Kreuz & Quer geht es bei diesem Wettlauf über Wiese, Acker,
Kopfsteinpflaster und durch Wasser. Jeder Spieler hat eine
eigene Laufstrecke und sucht gleichzeitig mit allen anderen nach
den passenden Geländekarten um seine Spielfigur möglichst
schnell an das Ziel zu bringen.
Los Mampfos
Drei gefräßige Esel werden im Kreis über einen Trampelpfad
geführt und dabei mit bunten Hafertalern gefüttert. Reihum
aufgedeckte Aktionskarten weisen die Spieler an, wann sie
welchem Esel wie viele Taler ins Maul stopfen dürfen. Doch was
vorn hinein kommt, muss hinten wieder raus, darum muss jeder
Esel gelegentlich auch mal den Schwanz heben. Zuvor geben die
Mitspieler stets einen Tipp ab, welche Farbe vorwiegend aus dem
Eselshintern kullern wird. Wer am besten aufpasst, was da so
alles gemampft wird, kassiert die meisten Taler. Kinder
verblüffen hier mit einem hervorragenden Gedächtnis, sodass
Erwachsene ihr Bestes geben müssen, um nicht in die Tasche
gesteckt zu werden.
Weißt du eigentlich
Ich hab dich so hoch lieb, wie ich hüpfen kann. Ich hab dich bis
zum Mond lieb. Aber wie hoch ist das eigentlich? Das Spiel mit
Motiven aus dem gleichnamigen Bilderbuch lässt seine Spieler die
Höhe beziehungsweise Länge schätzen.
Just4fun
Auf einem Spielplan mit 36 Zahlenfeldern müssen eigene Figuren
so platziert werden, dass man auf vier benachbarten Feldern die
Mehrheit besitzt. Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus,
addiert die Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld.
Immer steht man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas
für das eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten,
das seine zu erreichen.
Fabulantis
Fabulantis führt uns in einen verzauberten Wald und stellt eine
zweigeteilte Aufgabe. Zuerst muss man den Zaubersee im
Zentrum des Spielfeldes erreichen. Dort erfährt man, welches
der sechs Zauberwesen (Drache, Greif, Katzziege,
Schmetterluchs, Seepferdhorn oder Pegasus) man besuchen soll.
Gewonnen hat, wer als erstes sein Ziel erreicht.
Nacht der Magier
Dieses Spiel lebt von der Stimmung. Im Dunkeln sitzen die Kinder
(wobei es für Erwachsene gleichermassen reizvoll ist) vor einem
erhöhten Spielbrett, welches mit Figuren vollgestellt ist. Die
meisten sind dunkel lackiert und deshalb nicht zu sehen. Einzig
die Feuerstelle in der Mitte des Plans, die Zauberer-Figuren der
Mitspieler sowie deren Kessel sind nachtleuchtend und deshalb
sichtbar. Auf gut Glück und mit viel Fingerspitzengefühl schieben
die Mitspielenden nun ihre Figur aufs Brett und versuchen ihren
Kessel zum Feuer zu bringen. Dabei darf aber nichts vom Brett
herunterfallen, ansonsten ist der Zug sofort beendet. So gibt es
nach und nach mehr Platz auf dem engen Brett. Nur leider sieht
man nicht, wo...
Usgrächnet Bünzen
Wo um Himmelswillen liegt Bünzen? Das herauszufinden ist das
Ziel dieses echten Schweizer Spiels. Allerdings nicht nur Bünzen,
sondern zahlreiche bekannte unbekannt Orte sind die Stars in
diesem "lustigsten Geografie-Spiel der Schweiz".
Bünzen? Das liegt doch westlich von Bern. Nein? Dann vielleicht
südlich des Säntis. Auch nicht?
Wer sich in der Schweiz auskennt, muss nicht fürchten, an der
Nase herum geführt zu werden. Und wer sich nicht auskennt,
muss einfach nur überzeugend sein. Aber eines ist sicher:
hinterher sind alle ein wenig schlauer.
Turbulento
Auf dem Bauernhof findet ein grosses Versteckspiel statt. Wer
geschickt mit der Kugel zielt und noch besser trifft, hilft den
Tieren sich im Heu zu verstecken. Die Tiere dann wieder zu
finden, ist wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Da muss
man schon besonders gut beobachten, um bei diesem tierischen
Versteckspiel eine Chance zu haben.
Nun wünschen wir Ihnen Spass beim Spielen und viele vergnügliche Stunden.
Ihr Ludoteam Uster
www.ludothek-uster.ch
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Nach den Sommerferien bis Ende Oktober
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