aus Programm 1 Punkt 1 öffnen. Textur laden (file
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aus Programm 1 Punkt 1 öffnen. Textur laden (file
3D-Modell erstellen 1. Im TerrainBender: .arc (aus DEM) aus Programm 1 Punkt 1 öffnen. Textur laden (file -> Open Texture Image) Parameter anpassen: Sichtwinkel, Abkippen, … Überhöhung: Speichern: File -> Export Rendering 2. In Cinema4D: Erzeugen -> Objekt -> Relief .tiff aus Programm1 (DEM) laden und Große einstellen Textur hinzufügen: In der Untersten Menue-Leiste: Erzeugen -> Neues Material Doppelklick auf die Kugel: Material Editor: Textur laden (aus Punkt 3) Material auf Modell ziehen. Speichern: Im Bild Manager rendern. Textur erstellen: Möglichkeit 1: Siehe Programm 1 Punkt 3 Möglichkeit 2 (aus google Satellietenbildern): Mit Google Maps Downloader: Hoch- und Rechtswert eingeben (selbe Werte wie vom DEM) Zoom Level eingeben: (bei der Trail Version ist maximal 13 möglich) Images zusammenfügen: Tools -> Map Combiner .emgd File öffnen Das erstelle Image kann jetzt als Overlay/Textur verwendet werden.