Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG)
Transcrição
Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG)
Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 A principal característica dos jogos de RPG é a existência e a evolução de um personagem. Nesse estilo do jogo, o jogador é convidado a atuar como parte de uma história, sendo mocinho ou bandido, interagindo com a trama e vendo a conseqüência de suas ações. O RPG, além dos jogos de estratégia, iniciaram como adaptações de jogos previamente jogados entre grupos de amigos, usando papel, caneta e, eventualmente, um tabuleiro. Nos RPGs tradicionais, cada jogador monta uma planilha, descrevendo seu personagem, de acordo com o sistema de regras escolhido pelo grupo. Um outro jogador, chamado mestre de jogo, é o responsável por narrar a história onde os personagens estão inseridos, e interagir com os demais jogadores montando uma aventura fantástica. Os jogadores então representam os personagens de suas planilhas: sejam como guerreiros fortes e ignorantes, ou sábios magos capazes de realizar feitos incríveis com alguns movimentos dos dedos. O primeiro passo para quem quer programar um RPG é certamente jogar o RPG tradicional ou, pelo menos, acompanhar alguma sessão de jogo. Um dos primeiros jogos de grande sucesso para PC, foi a série Eye of the Beholder. Ela possuía uma interface simples, em primeira pessoa e usava como sistema de regras o Dungeons&Dragons (D&D), o mais popular sistema de RPG dos Estados Unidos. Eye of the Beholder já possuía os principais elementos do gênero atualmente: a possibilidade de evoluir os personagens e uma história bastante convincente. O jogador iniciava com um grupo de quatro personagens e podia adquirir mais dois, no decorrer da história. Além de Eye of The Beholder, o sistema D&D também inspirou filmes e o desenho Caverna do Dragão, muito populares na época. 1/7 Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 Já no mundo dos vídeo-games, a série japonesa Final Fantasy mostrou-se desde o início como uma das principais representantes do gênero. Comparado aos jogos de computador, o jogo possui uma seqüência muito mais linear de ações e uma interface muitíssimo simplificada – para que os jogadores pudessem jogar com joystick. O jogo ficou tão famoso que teve nada menos do que doze seqüências, e não parece que vai parar por aí. Duas das grandes diferenças dos jogos de RPG tradicionais, para os demais jogos de tabuleiro é a total liberdade de ações que os jogadores possuem e a ausência de um ganhador. No RPG, cada jogador representa um membro de um grupo, que deve agir para cumprir a missão que o mestre lhes passa. As ações dos jogadores têm impacto direto sobre a narrativa do mestre, e não há qualquer tipo de limitação ou linearidade na história. 2/7 Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 foi pouquíssima da de qualquer Os um narrativa, cenários jogos cenário dos conexão eletrônicos primeiros com elinearidade. possui desbravar inimigos, uma RPGs tem otambém história Além série o tentado tesouros eletrônicos gigantesco de da principal. se missões missão etambém aproximar itens com mundo principal, menores. escondidos uma fornecido dessa amplitude O realidade. foram jogador pelo dee ojogo colocados, ações jogador pode Aaté por série extremamente até conta através Última, sem decidir própria. da com sair história, grande Uma totalmente 9de títulos, tenham série A clássico cada atitudes elas interpretação não membro personagem. do fossem jogador. gênero do esatisfeitas. grupo ocom que controle Muitos tinha tinham No do uma grupo jogo usa opinião, motivações como foi um sistema discutiam dos era próprias principais possível oque entre Dungeons&Dragons. eguia podiam gerenciar si apelos até do mesmo os jogo abandonar itens Baldur’s discordava Em eque aBaldur’s evolução o eles grupo Gate, Gate, outro caso certas dee Também jogadores pode Neverwinter ser encontrado muniu mestre Nights, os de jogadores foi jogo até acavalo. hoje primeira atuarem com nas lojas. adaptação um numa editor aventura completo curiosidade: de em rede. fases, Existe and Isso Dragons além prolongou até mesmo capacidade a usar amais vida tecnologia do de título, 3D. que adaptação de Eye of The Beholder uma ótima feita usando os editores do Neverwinter Nights. personagens A baseada salvar poder castelo, exatamente Nights seqüência nadar o2 embora mundo”, ainda no as clichê ou do (como éconsequências andar jogo, tenha um por “um em ótimo ter Neverwinter ahavido garoto Baldur’s gráficos título reclamação do das O aGate) muito campo ser Nights jogo ações jogado, pesados inovou eUma com os 2, na por foi belos gerência um reunindo parte ao criticada eDungeons passado dar gráficos por dos adesapontar de com possibilidade por jogadores sua obscuro de ter maestria fortaleza. seu uma os antecessor. por que história jogadores do ada não atuação descobre No jogador compreender geral, que dos controlar tênue Neverwinter que esperam tem e um que mistura pouquíssimo missão parte um ser melhores série mais modelos da A excelente água. personagem radicalmente longe Morrowind dessas principal gráficos de adaptações epersonagem série linear, permite missões sensacionais, eou mau diferente. Oblivion, The não, um ae, de são Elder alteração mundo dependendo com RPG ou especificamente Atambém mesmo Scrolls, série pouquíssimas com para gigantesco até foi um computadores dos possuem da mesmo das premiada RPG Bethesda programas atitudes eprojetadas restrições rico, baseado de editores diversas aspectos com Softworks, do jáque realizada jogador, em diversas tempo. para decalculam vezes da ação. fases caso programação parte Um sua na e missões, Possui eo émapas. os história. ponto interação para jogador considerada reflexos uma outro forte sejam Oblivion Os do queira com narrativa e do estilo. jogo, últimos aligadas uma jogo o transparência atuar vai mundo como Ela das é jogos ainda aque com pode da Elementos de design 3/7 Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 Todos os RPGs tem uma coisa em comum: O jogador possui um personagem e pode gerencia-lo em cada pequeno aspecto no decorrer do jogo. Seu inventário pode ser modificado, seus atributos podem ser escolhidos e melhorados e novas perícias podem ser adquiridas. As ações desse personagem também definem sua personalidade e os jogadores esperam que o mundo em que o personagem está inserido reaja de acordo. Ou seja, se ele for mau, deve ser temido, se for um herói, deve ser reconhecido como tal. Além de seu personagem, o grupo também é um elemento importante. Jogadores de RPG esperam uma interação realista entre os membros do grupo. É uma boa prática também permitir que os membros do grupo troquem itens entre si. Os membros do grupo devem realmente ajudar o jogador e não para depender sempre da ajuda dele. Um aspecto muitíssimo importante do jogo é a amplitude de escolhas. Como RPG trata basicamente de interpretação, é necessário que os jogadores tenham diversas maneiras de escapar das situações e todas elas devem beneficiar o jogador integralmente. Um erro comum nesse gênero de jogo, é a super-valorização do combate. Muitos jogadores, que atuarão como padres ou magos, por exemplo, vão querer formas não violentas de resolver suas situações e o jogo deve fornece-las. A amplitude de escolhas também se reflete na não-linearidade da história. Mesmo em RPG lineares, como Neverwinter Nights 2, é dada ao jogador a possibilidade de agir de forma não linear entre os cenários do jogo. Por isso, deve-se também tomar cuidado em jogos muito não-lineares, para que o jogador não se sinta perdido no decorrer do jogo. Uma estratégia comum para se evitar isso é a presença de um diário, onde o jogo anota todas as situações pelas quais o jogador já passou e as missões que aceitou ou negou. 4/7 Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 Finalmente, dê amplitude e escolhas no inventário. Dê ao jogador diferentes itens para que ele tenha que gerenciar. A possibilidade de vender e comprar novos itens, gerenciar o espaço e o peso da mochila ou distribuir prêmios para os diferentes membros do grupo agradam os jogadores do gênero. Um dos pontos fortes ds jogos de RPG deve ser a história. Seja da missão principal ou das missões secundárias, uma boa narrativa é fundamental. Os diálogos devem ser bem elaborados, e a atuação do jogador com os outros personagens do jogo (também chamados Non-Player Characters, ou simplesmente NPCs) devem ser cativantes e convincentes. Permita ao jogador vivenciar histórias muito diferentes caso ele decida jogar o jogo com um personagem mau ou com um personagem bom, por exemplo. Jogos de RPG geralmente possuem um mundo gigantesco, que também pode ser explorado. Não force o jogador a se manter em determinados do mundo por tempo demais, como aconteceria em um jogo de aventura. Ao invés disso, forneça ao mundo do jogo locais interessantes, que nada tem a ver com a história do jogo, mas que valem a pena ser explorados. Procure aumentar a imersão do jogador ao fornecer um mundo vivo, com pessoas andando pelas cidades, criaturas de florestas que podem brigar entre si, ou mesmo cenários com uma história própria. Para suportar tudo isso, é necessário também um bom sistema de regras. O jogador deve ter a capacidade de saber, ou pelo menos ter uma boa noção, do impacto de suas escolhas. Como a magia funciona? É melhor usar uma espada ou uma bola de fogo? É melhor ter um kit de cura e um corpo biológico ou um corpo biônico? O quanto posso cair antes de me machucar? Um bom sistema deve responder a essa e a outras perguntas facilmente, sem sobrecarregar o jogador. Uma boa alternativa também pode ser basear-se num sistema de regras tradicional, como o 5/7 Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 D20, Vampiro ou GURPS. Muitos desses sistemas já são gratuitos, desde que respeitadas a divulgação do criador e desde que nenhuma regra seja alterada. Técnicas de programação comuns Máquinas de estados são usadas em diversas situações do jogo. Seja para controlar as atitudes do mundo em geral com um jogador bom ou mal, para controlar as atitudes de um inimigo, ou para controlar os NPCs do jogo. O uso de scripts ainda é bastante comum e necessário. Scripts dão um comportamento pré-definido e permitem ao designer compor a história do jogo. Mas, ao mesmo tempo, limitam a atuação do jogador, que se vê obrigado a seguir passos bem determinados. Por isso, bolar comportamentos coerentes e inteligentes, menos dependentes de script é um desafio para os fabricantes de jogos dessa área. Sistemas de mensagens também são muito importantes. As ações dos jogadores devem repercutir pelo mundo do jogo. Deve-se tomar o cuidado para que essas ações se espalhem de maneira coerente. Por exemplo, se um jogador matar um dragão num lado do mundo, usar sua magia de teletransporte e chegar a uma cidade distante, os cidadãos não podem reconhece-lo imediatamente como herói, como aconteceria se ele viesse andando. Não seria mais interessante que, algum tempo depois, saindo de uma loja, o jogador visse alguém nas ruas gritando a boa notícia? Um bom sistema de carga dinâmica de dados também é importantíssimo para o gênero. Como os cenários se tornam cada vez maiores, há a necessidade de carregá-los sem longas esperas do jogador. Por isso, algoritmos que permitam carregar o cenário em segundo-plano tem se tornado cada vez mais populares em jogos do gênero. Neverwinter Nights 2, um jogo moderno, foi duramente criticado por conter longas esperas. 6/7 Gêneros de Jogos – Role Playing Games (RPG) Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Qui, 01 de Outubro de 2009 22:07 Os jogos de RPG também se beneficiam muito de redes de computadores. Não é à toa que a maior parte dos jogos multi-player em massa de hoje são desse gênero. Mas redes também podem ser usadas aproximar o jogo dos RPGs tradicionais, onde um mestre de jogo está presente e as ações do resto do grupo são limitadas por uma inteligência artificial e sim, definidas por um jogador real. Últimas recomendações Como já dito, o primeiro passo para desenvolver um jogo de RPG é conhecer melhor os sistemas tradicionais, não eletrônicos. A wikipedia brasileira possui este excelente artigo sobre o assunto . O sistema D20, atual sistema usado pelo Dungeons&Dragons é gratuito e está integralmente disponível para no site da Wizards of The Coast . É muito interessante conhece-lo, já que é um sistema de regras bastante maduro e revisado. É recomendado também o download dos jogos Eye of The Beholder I , II e III , Ultima 6 , Ult ima 7 partes I e II . No lugar do DosBox a engine Exult permite uma melhor jogabilidade dos jogos Ultima 7. Para quem puder, um investimento que vale a pena é a compra dos jogos Neverwinter Nights I e o seu sucessor, além dos jogos, M orrowind e Oblivion , especialmente pela presença dos editores de fases, Aurora Toolset e TES. Tanto o Neverwinter Nights 1, quanto o Morrowind, são atualmente distribuídos pela revista Full Games pelo valor de apenas R$15,00. 7/7
Documentos relacionados
RPG: Uma Abordagem Empregando Sistemas Multiagentes
"interpretativos" do que outros. Mas a grande maioria tem em comum o contexto: "interpretação com regras". De uma sessão de RPG participam o mestre e os jogadores. A função do mestre é apresentar a...
Leia mais