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Regras do jogo
Participantes
De dois a quatro jogadores.
Componentes
13 cartelas com imagens.
8 cartões com o nome: invasor.
Objetivo
Descobrir as palavras invasoras de cada cartela.
Preparação
• Organizar o conjunto de cartelas, deixando-as viradas para baixo formando um monte
O jogo
• Cada jogador pega para si um cartão com o nome: invasor.
• Sortear um jogador para virar a primeira cartela.
• Ao virar a cartela, esta deve ficar no centro da mesa, para que todos os jogadores possam vê-la.
• O jogador que descobrir qual é a palavra invasora deve, rapidamente, colocar o se cartão em cima da imagem correspondente.
• Nesse momento, o jogador que colocou o cartão explica por que considera que a imagem escolhida é a invasora.
• Se todos os participantes concordarem, o jogador que descobriu guarda a cartela para si e começa uma nova partida, virando uma
nova cartela.
• Ao terminar todas, verifica-se quem acumulou mais cartelas.
Regras linguísticas
Trata-se de um jogo de comparação entre elementos sonoros (sílabas iniciais), em que se inclui um elemento estranho, que
não compartilha das propriedades sonoras presentes nas demais palavras.
O nome invasor nas cartelas corresponde àqueles que não possuem o mesmo som (sílaba oral inicial) que os demais. Por
exemplo, no cartão em que estão representados os animais: GALINHA, GATO, GAFANHOTO e CACHORRO. O nome
invasor é o do CACHORRO, pois é o único que não possui o som GA inicial.
glossário de imagens
ABACATE
ABACAXI
ACEROLA
AVIÃO
BABUÍNO
BALA
BALEIA
BARATA
BARRACA
BONECA
CACHECOL
CACHORRO
CAMALEÃO
CANGURU
CAPA
CAPIVARA
CAQUI
CASACO
CAVALO
CEREJA
CHAPÉU
EMA
GAFANHOTO
GALINHA
GATO
JABUTI
JACARÉ
JAVALI
MACACO
MALA
MARACUJÁ
PAPAGAIO
PATO
PAVÃO
PEIXE
PERA
PÊSSEGO
PETECA
PORCO
SAPATO
TAMANDUÁ
TATU
TATURANA
TUCANO
CAJU
CARAMBOLA
COBRA
CARRO