Regras do Jogo - Cloudfront.net
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3-5 10+ Bruno Faidutti 30min Como todo mundo sabe, os anões usam barbas e o rei é quem tem a maior delas! Então o Rei dos Anões é um cara barbado que é ainda mais barbado que os outros... Componentes • 39 cartas básicas (3 naipes, cada um com 13 cartas de 2 a A) • 14 cartas especiais (três cartas de valor 1 e seis cartas de valor 11 distribuídas entre os três naipes, além de 5 cartas mágicas sem naipe) 5 5 2 2 11 D Dragão Músico O Dragão pode ser tenha carta jogado mesmo que você s do naipe O Dragão puxa do. vence a vaza, Herói seja a menos que Porta-Estandarte jogado. Se um o Herói um Heró i for vence a vaza, esta vaza, cada jogador passa as mesmo que jogado, carta estaApós não seja O jogador que levar cartasa da mão .ao jogador à esquerda ou à do naipe puxado. Se você puxa na próxim rodada direita (você decide).naipe r uma vaza distribuirá as cartas com puxado será o da carta o Dragão, o jogada pelo próximo jogad or. As cartas básicas e as cartas especiais vêm em três naipes: • Cavaleiro (Azul) • Anão (Verde) • Goblin (Vermelho) • 20 peças de Missão (que determinam como ganhar ou perder pontos durante uma rodada) Vitória dos Cavaleiros sobre os Anões +1 ponto para cada Cavaleiro. -1 ponto para cada Anão. zty Vitória dos Anões sobre os Cavaleiros. +1 ponto para cada Anão. -1 ponto para cada Cavaleiro. Embaralhe as peças de Missão, as 39 cartas básicas e as 14 cartas especiais separadamente. Objetivo do jogo O jogador com o maior total de pontos ao final de sete rodadas vence o jogo. 1 2 2 Pilha de compra de missões Missão ativa 1 8 10 4 8 6 Vazas obtidas pelo jogador 3 À direita! +1 ponto para cada vaza vencida pelo jogador à sua direita. zty À esquerda! 6 1 Dama 94 Músico O jogador que levar esta carta rodada. distribuirá as cartas na próxima Druida Ninja cada Nobre o na vaza, troque as cartas da mão ra Após jogad esta to pa . 1 pon , Valete) Ninja outro jogador à sua escolha. Rei ma ganha o o com Você Rei, Da foi jogad i, e (Heró a em qu vaz Q Vaza atual 4 9 1 8 K Q K8 6 7 7 5 5 K K +1 ponto para cada vaza vencida pelo jogador à sua esquerda. Q Bobo da Corte carta na ficar com esta vaza +3 pontos se você e jogá-la na última mão até o final da rodada. 6 8 4 10 8 Pilha de compra de cartas Q Mão do jogador 1 Músico 3 J 10 Q3 Vazas obtidas pelo jogador 1 a vaza com uma Você puxa a primeir escolha. Valete carta à sua Dama 3 3 3 J 3 Q 5 10 Mão do jogador 2 A missão determina quantos pontos são obtidos durante a rodada atual. Basicamente, o objetivo é ganhar vazas (cada carta ou vaza obtida faz você ganhar pontos) OU evitar ganhar vazas (cada carta ou vaza obtida faz você perder pontos). A cada rodada, é escolhida uma regra diferente de pontuação. Mão do jogador 3 Vazas obtidas pelo jogador 2 Nota: uma vaza são as cartas que foram jogadas durante um turno e que foram levadas pelo jogador que jogou a carta mais alta. Uma rodada é composta por uma sucessão de vazas jogadas com as cartas da mão dos jogadores. 2 Preparação Uma partida de 'King of Dwarves' dura sete rodadas. • 3 jogadores: o 2 de Anões é permanentemente removido do jogo. Cada rodada é jogada com as 38 cartas restantes e uma carta especial. • 4 ou 5 jogadores: cada rodada é jogada com 40 cartas: as 39 cartas básicas e uma carta especial aleatória. As peças de Missão e as cartas especiais são embaralhadas e arrumadas em duas pilhas de compra separadas. Após cada rodada, a peça de Missão e a carta especial que foram usadas são removidas do jogo (e não serão usadas em outra rodada). Distribuição das cartas O primeiro jogador a dar as cartas é o dono do jogo. Depois, o jogador que ficou com o 5 de Anões na rodada anterior é quem dá as cartas. Ele compra e revela a primeira carta especial da pilha, explicando seu 5 5 5 5 Músico 5 M úsico Você escolhe Você uma das dua s missões napuxa a pr peça de Mis imeira são. carta esta carta à sua vaza com um O jogador que levar ima rodada. escolh a próx s na a. distribuirá as carta Músico Resumo dos três 5s: • 5 de Anões: o jogador que ficou com ele na rodada anterior dará as cartas na próxima rodada e comprará a carta especial. • 5 de Cavaleiros: o jogador com esta carta na mão compra a peça de Missão e escolhe a regra de pontuação da rodada atual. • 5 de Goblins: o jogador com esta carta na mão puxa a primeira vaza. Nota: puxar é jogar a primeira carta em uma vaza. efeito a todos os jogadores.Depois, ele embaralha essa carta junto das 39 cartas básicas (38, caso sejam 3 jogadores) e distribui essas cartas, dando o mesmo número para cada jogador (8 cartas por jogador se forem 5; 10 cartas por jogador se forem 4; 13 cartas por jogador se forem 3). 3 O jogador que estiver com o 5 de Cavaleiros deve mostrá-lo. Ele compra a peça de Missão do topo da pilha, lê as duas regras escritas e escolhe uma, explicando-a aos outros jogadores. O texto das regras de pontuação sempre se refere às cartas ou vazas levadas pelos jogadores, não às cartas que eles têm na mão no início da rodada. Sequência da rodada No início de uma rodada, o jogador que estiver com o 5 de Goblins deve mostrá-lo. Ele tem que puxar a primeira vaza, jogando uma carta à sua escolha (não necessariamente o 5 de Goblins). Em seguida, cada vaza é puxada pelo jogador que ganhou a vaza anterior. O naipe puxado deve ser seguido sempre que possível, sem que seja necessário jogar uma carta de valor mais alto. Se um jogador não tiver cartas do naipe puxado, ele poderá jogar qualquer carta. Não existe trunfo. A carta mais alta do naipe puxado vence a vaza. Exemplo do início de uma rodada com 3 jogadores: Pedro levou o 5 de Anões na rodada anterior. Ele dá as cartas nesta rodada. Ele compra uma carta especial (o Dragão), embaralhando-a com o resto das cartas, e dá 13 cartas para cada jogador (lembrando que são 3 jogadores). Bruno recebe o 5 de Cavaleiros. Portanto, ele compra a peça de Missão do topo da pilha e a regra de pontuação que ele escolhe para esta rodada é:“Vitória dos Cavaleiros sobre os Anões: +1 ponto por Vitória dos Cavaleiros sobre os Anões Cavaleiro, -1 ponto por Anão”. +1 ponto para cada Cavaleiro. -1 ponto para cada Isso significa que cada carta Anão. zty de Cavaleiro obtida valerá 1 Vitória dos Anões sobre os Cavaleiro ponto, enquanto cada carta de s. +1 ponto para cada Anão. -1 ponto para cada Anão obtida fará os jogadores Cavaleiro. perderem 1 ponto. Maria tem o 5 de Goblins, então joga primeiro. Ela joga o 3 de Anões. Todos os jogadores devem jogar um Anão, caso tenham algum. Pedro joga o 4 de Anões. Como Bruno não tem nenhum Anão na mão, ele pode jogar qualquer carta. Ele decide se livrar do Rei dos Goblins. Pedro ganha a vaza (ele teve que jogar um Anão e seu 4 de Anões ganha do 3 de Anões de Maria; a carta de Bruno — o Rei dos Goblins — não ganha a vaza, pois não é do naipe puxado) e, assim, puxa a próxima vaza. 4 K K K Pontuação K Rei K Rei Os pontos são computados e somados após cada rodada. Quando a última vaza for jogada (os jogadores ficam sem cartas na mão), eles contam quantos pontos marcaram durante a rodada. Dependendo da regra de pontuação escolhida, as cartas obtidas nas vazas podem fazêlos ganhar ou perder pontos. Por fim, a peça de Missão e a carta especial usadas na rodada são removidas do jogo. A próxima rodada usará uma nova carta especial e uma nova peça de Missão. Importante: cartas especiais mágicas não possuem naipe nem valor ao se calcular a pontuação. Portanto, elas não valem nenhum ponto. K K Exemplo: A regra de pontuação escolhida para esta rodada é: “Vitória dos Cavaleiros sobre os Anões: +1 ponto por Cavaleiro, -1 ponto por Anão”. Ao final desta rodada, cada jogador olha as cartas obtidas nas vazas que ganhou e calcula a pontuação correspondente: Maria tem 6 cartas de Anão e nenhuma carta de Cavaleiro. Ela perde 6 pontos (-1 ponto por Anão, conforme o enunciado da missão). Bruno tem 5 cartas de Cavaleiro e 1 carta de Anão. Ele marca 4 pontos (+5 pelos Cavaleiros e -1 pelo Anão). Pedro tem 8 cartas de Cavaleiro e 6 cartas de Anão. Ele marca 2 pontos (+8 pelos Cavaleiros e -6 pelos Anões). A pontuação ficou assim: Bruno, 4 pontos; Pedro, 2 pontos; Maria, -6 pontos. 5 Valor das cartas O valor das cartas segue a seguinte ordem (do mais alto, o Herói, até o mais baixo, o 1): A — Herói K — Rei Q — Dama J — Valete (11) — Somente cartas especiais 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (1) — Somente cartas especiais 2-4 2-4 Lembrete: ao calcular a pontuação das vazas obtidas pelos jogadores, essas cartas voltam a não ter naipe 6+ nem valor. 6+ Vitória 15mn mn 15 mn 15 O jogador que tiver feito mais pontos após sete rodadas é o vencedor. É bem possível que vença o jogador com menos pontos negativos (se os jogadores escolheram muitas regras de pontuação que dão pontos negativos nas peças de Missão). Em caso de empate, jogam-se mais rodadas até que haja apenas um vencedor. ® Tradução: Gabriel Ninô Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli ® Cartas especiais mágicas não possuem naipe nem valor. Seu naipe e valor variam de acordo com as circunstâncias em que são jogadas (depois, elas perdem o naipe e o valor). ® Créditos: Autor: Bruno Faidutti Ilustrações: Christophe Swal Desenvolvimento: Origames © 2014 Iello. Todos os direitos reservados. www.GalapagosJogos.com.br
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