Miniland, SA 2008
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Miniland, SA 2008
es Miniland S.A. P.Ind. La Marjal I C/ La Patronal s/nº. 03430 ONIL (Alicante) ESPAÑA Tel. Atención al Cliente 902 104 560 Call Center. +34 966 557 775 www.miniland.es © Miniland, S.A. 2008 4 5 es 4....¿Dónde viven? 6.... Onde vivem? 8.... Where do they live? 10.... Où vivent-ils ? 12..Wo wohnen sie?“ 14..Dove vivono? 42 3 es El juego consiste en relacionar y asociar la imagen de cada animalito con la imagen correspondiente al lugar en el que viven. De 1 a 4 jugadores. Contenido: ·10 fichas troqueladas en forma de puzzle con imágenes de animalitos. ·10 fichas troqueladas en forma de puzzle con imágenes de las “casas” de cada animalito. ·Manual de instrucciones. 1ª Forma de juego. Buscar la pareja. Se colocan todas las fichas del juego, abiertas y repartidas por toda la mesa. Cada jugador busca, por turno, una ficha con la imagen de un animalito y la correspondiente a su “casa”. Para comprobar si ha elegido bien, las dos fichas se deberán quedar unidas. Si el resultado es incorrecto, devolverá ambas fichas a la mesa y esperará a un nuevo turno. 2ª Forma de juego Lotto-Asociación Se reparten todas las fichas de las “casas” de los animalitos entre los jugadores. Se colocan las fichas de los animalitos, del revés, sobre la mesa y en un montoncito. Uno de los jugadores puede hacer de director de juego, siendo éste quien levanta una tras otra cada ficha del montoncito, la muestra y pronuncia el nombre del animalito. El jugador que cree tener la ficha de la “casa”, que se corresponde con el animalito, pide la ficha y las intenta unir. Si la unión entre ambas fichas es posible, el resultado es correcto. En caso contrario, devuelve a la mesa la ficha del animalito y espera a su nuevo turno. Gana el jugador que completa más animalitos con su correspondiente “casa”. 4 GIGÜEÑA NIDO GRANDE PEZ DE COLORES PECERA PERRO CASETA RANA AGUA/HOJA/LAGO HORMIGA HORMIGUERO OSO POLAR HIELO ÁRTICO ABEJA PANAL KOALA TRONCO DE LOS ÁRBOLES CANGURO BEBÉ BOLSA DE CANGURA CANGREJO ROCA/ARENA PLAYA/MAR. 5 p O jogo consiste em relacionar e associar a imagem de cada animal com a imagem correspondente ao lugar onde vivem. De 1 a 4 jogadores. Conteúdo: 10 fichas moldadas em forma de puzzle com imagens de animais. 10 fichas moldadas em forma de puzzle com imagens das «casas» de cada animal. Manual de instruções. 1.ª Forma de jogo Procurar o par Colocam-se todas as fichas do jogo, abertas e espalhadas por toda a mesa. Cada jogador procura, na sua vez, uma ficha com a imagem de um animal e a correspondente à sua «casa». Para verificar se escolheu bem, as duas fichas devem poder unir-se. Se o resultado for incorrecto, devolverá ambas as fichas à mesa e esperará que chegue de novo a sua vez. 2.ª Forma de jogo Loto - Associação Repartem-se todas as fichas das «casas» dos animais entre os jogadores. Colocam-se as fichas dos animais, viradas para baixo, sobre a mesa e num montinho. Um dos jogadores pode fazer de director de jogo, sendo ele que levanta uma após outra cada ficha do monte, a mostra e pronuncia o nome do animal. O jogador que julga ter a ficha da «casa» que corresponde ao animal pede a ficha e tenta uni-las. Se a união entre ambas as fichas for possível, o resultado está correcto. Caso contrário, devolve à mesa a ficha do animal e espera que chegue de novo a sua vez. Ganha o jogador que completa mais animais com a sua «casa» correspondente. 6 CEGONHA NINHO GRANDE CÃO CASOTA FORMIGA FORMIGUEIRO PEIXE COLORIDO AQUÁRIO RÃ ÁGUA/ FOLHA /LAGO URSO POLAR GELO ÁRCTICO ABELHA FAVO DE MEL COALA TRONCO DAS ÁRVORES CANGURU BEBÉ BOLSA DA MAMÃ CANGURU CARANGUEJO ROCHA/AREIA PRAIA/MAR 7 en The game consists of relating and associating the picture of each animal with the corresponding picture of the place where they live. For 1 to 4 players. Contents: - 10 cards in puzzle form with pictures of animals. - 10 cards in puzzle form with pictures of each animal's 'house'. - Instruction booklet How to play- 1st option Find the matching pair. Spread all the cards out on the table. Each player takes it in turn to look for a card with the picture of an animal and a card with a picture of its 'house'. To check if they've been chosen correctly, the two pieces must fit together. If it isn't correct, place both cards back on the table and wait for the next turn. How to play – 2nd option Lotto-association All the animals' 'house' cards are dealt to the players. The animal cards are placed upside down on the table in a pile. One of the players is in charge and picks the cards off the pile one by one, shows it to the other players and says the animal's name out loud. The player who thinks that she has the 'house' card that corresponds to the animal, asks for the card and tries to slot them together. If it is possible to join both cards, the answer is correct. If not, she returns the animal card to the table and waits for her next turn. The player who joins the largest number of animals with their corresponding 'houses' wins. 8 STORK BIG NEST GOLDFISH FISH BOWL DOG KENNEL FROG WATER/ LEAF/ POND ANT ANTS NEST POLAR BEAR ARTIC ICEBERG BEE HONEYCOMB KOALA TREE TRUNKS BABY KANGAROO MOTHER KANGAROO'S POUCH CRAB ROCK/SAND ON THE BEACH/SEA 9 fr Le but du jeu est d'associer l'image de chaque animal à l'image de son habitat naturel. De 1 à 4 joueurs. Contenu : ·10 cartes imagées en forme de puzzle représentant chaque animal. ·10 cartes imagées en forme de puzzle représentant la « maison » de chaque animal. · Règles du jeu. 1er mode de jeu. Rechercher la carte complémentaire. Étaler les cartes du jeu, à l'endroit, sur toute la table. Chaque joueur cherche, chacun son tour, l'image d'un animal et l'image correspondant à sa « maison ». Pour vérifier qu'il n'y a pas d'erreur, les deux pièces devront aller ensemble et s'emboîter. Si le choix est incorrect, les deux cartes devront être remises sur la table et le joueur attendra son tour. 2e mode de jeu Lotto-Association Distribuer toutes les cartes des « maisons » des animaux aux joueurs. Placer la pile de cartes représentant les animaux, à l'envers, sur la table. L'un des joueurs peut jouer le rôle de directeur et prendre une à une les cartes de la pile en les montrant et en prononçant le nom de l'animal figurant sur chacune d'elles. Dès qu'un joueur pense avoir en sa possession la carte correspondant à la « maison » de l'animal en question, il peut demander la carte de l'animal et essayer de l'assembler à l'autre. Si les deux pièces s'assemblent, le résultat est bon. Dans le cas contraire, il devra remettre la carte de l'animal sur la table et attendre à nouveau son tour. Le gagnant est le joueur qui parvient à faire correspondre le plus d'animaux avec leur « maison ». 10 CIGOGNE GRAND NID POISSON ROUGE AQUARIUM CHIEN NICHE GRENOUILLE EAU/ FEUILLE/ ÉTANGE FOURMIS FOURMILLÈRE OURS POLAIR GLACIER ARCTIQU ABEILLE RUCHE KOALA TRONC D'ARBRE BÉBÉ KANGOUROU POCHE DE LA MAMAN KANGOUROU CRABE ROCHE/ SABLE PLAGE /MER. 11 it Il gioco consiste nell'associare l'immagine di ogni animale all'immagine corrispondente al luogo in cui vivono. Da 1 a 4 giocatori. Contenuto: ·10 ritagliate carte a forma di puzzle con immagini di animali. ·10 ritagliate carte a forma di puzzle con immagini delle “case” di ogni singolo animale. · Manuale di istruzioni. 1ª Modalità di gioco. Alla ricerca della coppia. Distribuire tutte le carte del gioco sul tavolo. Ogni giocatore dovrà, a turni, cercare la carta con l'immagine di un animale e la “casa” in cui vive. Per verificare se la sua scelta è stata corretta, le due carte si devono poter unire. Se sbaglia, dovrà riporre le carte sul tavolo e attendere il prossimo turno. 2ª Modalità di gioco. Lotto-Associazione Distribuire ai giocatori tutte le carte delle “case” degli animali. Porre le carte degli animali coperte sul tavolo, in un mazzetto. Uno dei giocatori può dirigere il gioco e pescare una dopo l'altra le carte del mazzetto, mostrarla ai giocatori e pronunciare il nome dell'animale. Il giocatore che crede di avere la carta corrispondente alla “casa” dell'animale, dovrà chiedere la carta e cercare di unirla. Se le due carte corrispondono, il risultato è corretto. In caso contrario, il giocatore dovrà restituire la scheda dell'animale e attendere il prossimo turno. Vince il giocatore che riesce a unire più animali alla propria “casa”. 12 PESCE COLORATO ACQUARIO CICOGNA NIDO GRANDE CANE CUCCIA RANA ACQUA/ FOGLIA/LAGO FORMICA FORMICAIO ORSO POLARE GHIACCIAIO ARTICO APE NIDO D'APE KOALA TRONCO DEGLI ALBERI CANGURO BABY MARSUPIO MAMMA CANGURO CRANCHIO ROCCIA/ SABBIA SPIAGGIA/ MARE. 13 d Das Spiel besteht darin, das Bild in Bezug mit jedem Tier zu bringen und dieses in Zusammenhang mit dem entsprechendem Ort, in dem sie leben. Von 1 bis 4 Spieler. Inhalt: · 10 wie Puzzleteile geschnittene Spielfiguren mit Tierbildern. · 10 wie Puzzleteile geschnittene Spielfiguren mit den „Häusern“ der einzelnen Tiere. · . Gebrauchsanleitung 1. Spielweise Das Paar finden. Alle Spielfiguren werden aufgedeckt über den ganzen Tisch verteilt. Jeder Spieler sucht der Reihe nach eine Spielfigur mit dem Bild eines Tieres und das zu seinem „Haus“ passende. Um zu überprüfen, ob er gut gewählt hat, müssten die beiden Spielfiguren zusammenbleiben. Wenn das Ergebnis verkehrt ist, muss der Spieler beide Spielfiguren auf den Tisch zurücklegen und eine neue Runde abwarten. 2. Spielweise Lotto-Assoziation Es werden alle Spielfiguren mit den “Häusern” der Tiere an die Spieler verteilt. Die Spielfiguren der Tiere werden verkehrt rum auf den Tisch und auf einen Stapel gelegt. Ein Spieler kann der Spielleiter sein, der eine Spielfigur nach der anderen vom Stapel nimmt, sie herum zeigt und den Tiernamen ausspricht. Der Spieler, der glaubt, die Spielfigur von dem “Haus“ zu haben, das dem Tier entspricht, bittet um die Spielfigur und versucht sie zu vereinigen. Wenn die Vereinigung von beiden Spielsteinen möglich ist, ist das Ergebnis richtig. Im gegenteiligen Fall legt er die Tierfigur zurück auf den Tisch und wartet auf die nächste Runde. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Tiere mit deren entsprechendem „Haus“ vereint. 14 STORCH GROSSES NEST GOLDFISCH GOLDFISCHGLAS HUND HÜTTE FROSCH WASSER/ BLATT/ SEE AMEISE AMEISENBAU EISBÄR ARKTIS BIENE BIENENSTOCK KOALABÄR BAUMSTÄMME KÄNGURUHBABY BEUTEL DER KÄNGURUHMUTTER KREBS FELSEN/ SANDSTRAND/ MEER. 15
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