Produção de Eventos Esportivos ao Vivo — Uma Visão de Campo
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Produção de Eventos Esportivos ao Vivo — Uma Visão de Campo
Produção de Eventos Esportivos ao Vivo — Uma Visão de Campo Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Para Iniciar Para as pessoas da área de produção de esportes, mudanças relativas à produção, distibuição e visualização para a televisão – e os avanços em tecnologia que permitem tais mudanças – criaram novas oportunidades importantes, assim como desafios significativos. Do lado positivo, agora é possível evitar os distribuidores tradicionais de conteúdo de esporte e alcançar diretamente os fãs interessados em eventos como atletismo e baseball do circuito universitário e até eventos de nicho. Do outro lado do balancete encontram-se fatores conhecidos como aumento da concorrência, audiências menores e receitas menores se comparados com eventos esportivos de apelo das massas. Tudo isso confere aos produtores de esporte mais oportunidades que nunca, em um negócio que jamais foi tão complicado ou demandador como agora. Para nos ajudar a navegar, aqui estão quatro profissionais de vídeo esportivo que obtiveram sucesso dentro de suas respectivas organizações. Apesar de cada um deles vir de um nicho específico dentro da comunidade, todos têm estórias importantes para contar sobre seu sucesso na produção esportiva. Nestas entrevistas, quatro veteranos em produção de vídeo esportivo compartilham sua visão singular dos desafios e oportunidades de hoje, assim como conselhos valiosos para que outros possam alcançarr sucesso semelhante. • Ted Ballard, Diretor Executivo Director de Broadcasting, Miami HEAT • Mark Fratto, D i r e t o r Adjunto Seniorde A t l e t i s m o , St. John’s University • John Servizzi, CEO da WebStream Sports • John Mitchell, Diretor de Áudio e Vídeo, TD Garden Especiais agradecimentos a Phil Kutz pela realização destas entrevistas. O Sr. Kutz é editor colabotativo da Broadcast Engineering. Ele também escreve diversas cartas eletrônicas para a revista e contribui frequentemente para a broadcastingengineering.com. 2 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Miami HEAT Torna-se uma Marca Global Entrevista com: Ted Ballard, Diretor Executivo de Broadcasting Miami HEAT Ted Ballard, um veterano com 15 anos na organização Miami HEAT, observou que sua operação de vídeo foi submetida a um redirecionamento importante durante as temporadas de 2004-05e de 2005-06, resultando em grandes mudanças para ele pessoalmente e para o braço de produção de vídeos da equipe da NBA (National Basketball Association = Associação Nacional de Basquete). Ted Ballard, Diretor Executivo de Broadcastin Ballard, promovido a diretor executivo de broadcasting, supervisiona todas as transmissões de televisão e rádio. Ele produz e dirige muitas das transmissões da equipe e formou uma equipe de produção que, nas últimas nove temporadas, foi responsável pelas transmissões da HEAT aos fãs através do parceiro regional de tv a cabo, Sun Sports. Na temporada de 2010-2011, Ballard supervisionou os esforços da equipe para expandir a base de transmissão, liderando várias iniciativas diferenciadas de programação no site da equipe. Phil Kurz: Ao observer sua operação de vídeo no Miami HEAT, quais seriam os maiores desafios que enfrentou numa perspectiva empresarial? Ted Ballard: É engraçado – o m ai o r desafi o em presari al qu e enfrentam o s resu l to u nu m a trem enda o ppo rtu ni dade q u e crei o su rpreendeu a to do s aq u i . Este desafi o envo l veu o pro bl em a de co m o pro du zi r pro gram ação antes e apó s o s jo go s, co m a q u al i dade de em i sso ras grande s de T V, para a Interne t e a cu st o s razo ávei s. Entramos nas finais do NBA de 2011 com a ideia de produzir programação pré e pós os jogos para a Web, com o objetivo de prestar um serviço aos fãs, porém não tínhamos nenhuma expectative. Não promovemos esta programação; nós meio que fizemos um lançamento sem alarde. Basicamente encaramos da seguinte forma: se as pessoas encontrarem a programação, ótimo, mas é algo que achamos ser a coisa certa a fazer. Acho que tivemos cerca de 20.000 acessos à página da Web no nosso primeiro jogo de definição do campeonato, mas já nas finais estávamos com mais de 100.000 acessos à página. Nossa reação foi “Como? Wow!” Não havia promoção e assim mesmo as pessoas vieram em grandes numerous e encontraram a programação. Phil Kurz: Como o Miami HEAT enveredou por este caminho? Ted Ballard: Po r tanto s ano s, no ssa ú ni ca experi ênci a havi a si do co m cam i nhõ es de pro du ção . Foi i sso q ue fi z po r 20 ano s de m i nha vi da e o qu e haví am o s fei to du rante to da no ssa ex peri ênci a aq u i na HEAT atéentão, quando fazíamos a programação “ombros” (pré e pós jogos). Nos jogos determinantes do 3 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... campeonato nos anos de 2005 e 2006, produzimos as transmissões pré e pós jogos a partir de um caminhão de produção e estas foram a oar através de nosso parceiro regional de TV a cabo, Sun Sports. Fica muito caro levar uma unidade móvel inteira, contratar toda uma equipe, posicionar câmeras e tudo o que está envolvido na prepraração de uma produção como esta. Mas esta era a única maneira que sabíamos fazer. O desafio para nós mais recentemente foi encontrar uma forma de obter a mesma qualidade na transmissão sem um custo de mais de USD 30.000 a USD 40.000 para uma destas programações. Foi aí que a solução da NewTek entrou. escobrimos que ao utilizar o TriCaster no seu potencial máximo, efetivamente conseguíamos fazer uma programação realmente muito similar em qualidade à que consguíamos produzir de uma caminhão de TV. Ted Ballard pilota a superfície de controle TriCaster Ted Ballard: Co m a co ntra tação do Shaquille O’Neal no verão de 2004 e o subsequente Phil Kurz: Então a concepção da programação foi na metade da última década? desenvolvimento com Dwyane Wade, percebemos que seria um período especial na história da franquia. Esta seria a primeira vez em que legitimamente tínhamos uma chance de ganhar um campeonato. Sabíamos que queríamos documentar a evolução deste time e sua jornada em direeção ao campeonato de uma forma muito especial. 4 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... À época, me reuní com o produtor executivo da Sun Sports e dissemos “Puxa, temos que fazer isso acontecer; temos que fazer esta programação pré e pós jogos e apostar nela.” Atéhoje,aquelasforamalgumasdasproduçõesetelevisãodasmelhores quejáfizemos.Culminoucom2006,nãosócomaprogramação duranteocampionatoquandootimeestavaemDallase venceu o campionato, mas também incluindo a celebração pelo campionato e a parada. Aquele se tornou o modelo no qual baseamos todas as demais produções. “Este desafi o envo l veu o pro bl em a de co mo pro du zi r pro gram ação ante s e apó s o s jo go s, co m a q u al i dade de em i sso ras grande s de T V, para a Interne t e a cu sto s razo áv ei s. ” —Ted Ballard, Diretor Executiveo da HEAT Broadcasting Aí chega o ano de 2010 e nos encontramos numa posição novmaente em que temos um time singular e especial e, em alguns aspectos, sem precedents. Dissemos a nós mesmos: “ Não é hora de deixarmos de fazer aquele tipo de programação. Não é hora de saltar do trem. É hora de nos certificarmos de que estamos dando aos fãs tudo que possam digerir e consumer em termos de programação relacionada a esta jornada incrível e a esta evolução incrível. A diferença era de que nesta evolução de 2010-11 The difference was that in the 2010-11 estávamos utilizando um veículo diferente. Para ser honesto, quando fomos a nosso parceiro de rede que havia transmitido esta programação no passado, soubemos que seus compromissos de programação haviam mudado. Eles haviam incorporado mais baseball e não achavam que poderiam se comprometer em termos financeiros com a transmissão de nossa programação. Foi quando dissemos: “Não aceitamos um “Não” como resposta. Temos um dos sites mais populares – senão o mais popular– do NBA. Vamos aproveitar esta vantagem. Fizemos algo sem precedente. 5 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Decidimos criar estas programações e distribuí-las online – sem saber exatamente como iríamos fazê-lo. Mas sabíamos que tínhamos que fazer isso. Tínhamos que descobrir uma forma de transmitir a programação online. Então todos colocamos nossos chapéus pensantes para decifrar como conseguir colocar esta programação online. Conseguimos e estávamos fazendo programações fantásticas. O sucesso daquelas programações era element secundário. Simplesmente estávamos felizes por conseguir a transmissão online. Quando vimos o apetite dos espectadores e percebemos existir um interesse tão forte por este tipo de programação, confirmou-se o que esperávamos ser o caso, mas também validou nossos esforços. Lições e Dicas Chaves A distribuição de programação pré e pós alimenta um apetite aparentemente insaciável dos fãs que desejam informações sobre seu time o tempo todo, em todos os dispositivos. O alcance mundial da web aumenta a audiência além das fronteiras locais e ajuda a construer a marca internacionalmente. Não se torne complacente. Pesquise cada jogo, rolo dos lances principais ou estória como uma oportunidade de se conectar com espectadores. t d Então conseguimos patrocinadores e nossa emissora de TV voltou no ano seguinte e disse “Vocês obviamente têm tido sucesso. Como podemos voltar a trabalhar juntos?” Phil Kurz: Além de atrair novamente a Sun Sports para levar a programação a oar, o que mudou em seu negócio desde que começou a maximizar a tecnologia de produção de forma a criar conteúdo de televisão para transmissão via emissora e pela Web? Ted Ballard: Eu sal i entari a o s ní vei s m u l ti facetado s em qu e no ss o pro du to é co nsu m i do . Há dois anos, quase não colocávamos nada na Web. Atualmente, a maior parte do que fazemos podemos criar de forma a poder também colocar no site da HEAT. As pessoas têm um apetite impressionante por nosso produto e o que é fantástico é que no passado passaríamos horas criando um recurso ou um teaser. Puff, em 30 segundos ou um minuto de transmissão ele desaparecia – para nunca mais ser visto. Agora podemos criar coisas que você encontrará no YouTube. Teve aquele lance em que um fã entrou na quadra e arremessou do meio da quadra e foi agarrado e abraçado pelo LeBron (James). Dez milhões de pessoas assistiram aquele lance e felizmente estávamos filmando e capturando aquele momento. Fizemos playback do lance e nosso repórter da lateral da quadra, Jason Jackson, entrevistou o cara. No passado, talvez você visse esta cena no SportsCenter; talvez você visse num programa semanal ou de fim de ano com os melhores momentos. Agora, você pode ver quando quiser e 10 milhões de pessoas fizeram exatamente isso. Eu creio que a forma de criar vínculo com a sua audiência é reconhecer o fato de que muito do que você faz é consumido não apenas no instante mas, de uma certa forma, perpetuamente. 6 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Esta foi uma mudança enorme. Alterou a forma como fazemos as coisas. Requer de nós que façamos muito mais, porém também permite que façamos muito mais porque podemos fazer campanhas integrais baseadas na Internet ou mídia social e ainda assim encontrar outro canal para nosso produto. Isso representa um desaafio mas, ao mesmo tempo, uma recompensa. Phil Kurz: Como que o maior alcance da Internet, quando comparado ao alcance do seu parceiro regional de TV a cabo, impactou a marca Miami HEAT? “Tivemos fas em mais de 25 países acessando nossas coberturas online.” —Ted Ballard, Diretor Executivo do HEAT Broadcasting Ted Ballard: Sei qu e o Miami HEAT está bem ciente de sua popularidade no mundo inteiro, mas não creio que percebemos a distribuição de nossa programação no nosso site como forma de alcaçar estes fãs até que efetivamente colocamos no site e vimos a resposta. Quando iniciamos online, não creio que ninguém pensou que o que podíamos fazer viesse efetivamente a ulttrapassar o modelo de prover nossa programação aos fãs no sul da Florida que assistem à programação no Sun Sports. Tivemos fãs em mais de 25 países acessarem a nossa cobertura online. Por exemplo, a Web abriu nossos olhos para todas as pessoas nas Filipinas que se interessam pelo Eric Spoelstra, que tem ascendência Filipina. E há as pessoas da China. Você sabe, alguns daqueles mercados incríveis, não percebíamos que esta seria uma mmaneira fantástica de alcançá-los. Eles assistem à nossa cobertura, as às coletivas de imprensa após os jogos, dos sons do vestiário. Sabe, estamos proporcionando a eles a cobertura mais completa, mais detalhada de seu time e estamos alcançando pessoas além das froneiras da Flórida e além das fronteiras dos Estados Unidos. 7 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Phil Kurz: Se você pudesse dar a seus colegas de profissão uma lista com as três dicas principais para se alcançar sucesso compatível com a sua operação no HEAT, o que estaria nesta lista? Ted Ballard: Prim ei ro , acho q u etudo começa com preparação e planejamento. Ao longo dos anos, descobrimos que não importa qual o assunto, qual a agenda, quanto mais se pensar e planejar, maior o sucesso. De vez em quando as coisas saem bem de forma accidental. Mas se você quer garantir o sucesso, tem que planejá-lo. Segundo, sempre acredite que tudo é possível. Eu acho que muitas vezes as pessoas fracassam porque acreditam que algo está muito além do reino das possibilidades ou nunca viram outros fazerem aquilo. Podem acreditar que sera difícil demais para realizar, então nem tentam. Locutores esportivos no cenário da HEATV Eu defendo que se acredite que tudo é possível e então que se tente realizá-lo. Uma vez que você acredita que consegue fazer algo, encontrará uma forma de chegar lá. Vocêsesurpreendecommaisfrequênciadoquenãosesurpreende. Terceiro, acho que acreditar nas pessoas à sua volta. Por mais que às vezes fazemos investimentos em nosso produto pessoalmente e colocamos muito esforço nisso, ninguém consegue fazer nenhuma parte disso sozinho, o que dizer então de todo o produto. Portanto, você tem que acreditar nas pessoas à sua volta. Quando você acredita, você os ajuda a investir no seu produto. Você transfere a eles um sentido do investimento e aumenta a probabilidade deles atingirem o sucesso que você espera que cosigam. Mas até você lhes dar estas oportunidades, só alcançarão o que você lhes permite alcançar. . 8 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... A St. John’s Sedimenta Exposição para os Programas Universitários Entrevista com: Mark Fratto, Associado Sênior e Diretor de Atletismo da Universidade St. John’s Agora em seu oitavo ano na Universidade St. John’s, Mark Fratto vem supervisionado uma iniciativa agressiva para fazer a transição da operação de vídeo do departamento de atletismo para produção em HD, liderando a implementação de uma estratégia para a Web que consiga manter engajados os ex-alunos e fãs com os times da instituição, através de transmissões na web de programas com os melhores lances, acontecimentos especiais e que contam com a participação dos treinadores e fazendo streams, em tempo real, de jogos no RedStormSports.com. Mark Fratto, AssociadoSênior e Diretor de Atletismo Sob a direção de Fratto, a universidade também produz o Relatório Red Storm, um programa de melhores lances dedicado aos times de basquete masculino e feminino da Universidade St. John’s, para a rede regional de programação esportiva SportsNet New York e, no último ano, 60 jogos para a ESPN3. Fratto indica como uma das realizações recentes mais importante de sua operação, um acordo com a ESPN quealavancatransmissõesdecoberturasdejogosemHDemmúltiplasplataformas, eo desenvolvimentodeumcurrículodeproduçãodevideosquepermitequeestudantesdegraduçãoepós-graduação tenham acesso a experiências de produção no mundo real, enquanto fornece pessoal para produzir as coberturas de jogos e o sucesso de ter elevado os times da universidade na visibilidade nacional – graças ao trabalho de alta qualidade da euqipe de produção de vídeo da St. John’s. 9 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Phil Kurz: Do ponto de vista do negócio, quais são os principais desafios que você enfrenta? Mark Fratto: O m ai o r de s a f i o do no s s o n e g ó c i o é maximizar a cobertura de nossos times no mercado de mídia altamente competitivo da cidade de Nova York. Ao mesmo tempo que sabemos que é o maior mercado de mídia, ele é também o de maior número de concorrentes em nossa perspective. A cidade de Nova York tem 10 times esportivos profisisonais e 100 universidades. Nós da Universiade St. John’s competimos por manchetes e notícias com cada um deles. A capacidade de promover a nossa marca contando as nossas estórias é essencial ao sucesso do nosso negócio. Mais cobertura não significa apenas mais exposição do nosso programa de atletismo com relação aos potenciais compradores de bilhetes da temporada, patrocinadores, doadores, ex-alunos, fãs e atletas-estudantes, mas também ajuda a aumentar a percepção da St. John’s junto aos estudantes do segundo grau que estão analisando opções de universidades. A capacidade de gerar nosso próprio conteúdo de vídeo e distribuí-lo tem sido uma ferramenta valiosa para nós como profissionais de comunicação e administradores de universidade. Nossa capacidade de melhorar a qualidade de nossas produçõestem nos dado a oportunidade de alcançar uma audiência nacional através da ESPN, líder mundial em esportes. Isso é algo que poucas faculdades e universidadestêm conseguido, de forma consistente. Phil Kurz: Então, melhorar a qualidade de sua produção esportiva está diretamente ligada ao atingimento de seu objetivo. Mark Fratto: E x a t o . Sempre nos colocamos o desafio de continuamente elevar a sofisticação de nossa produção de vídeo, mas esta postura tomou outro significado quando tentamos engajar a ESPN em um contrato onde há um valor monetário atribuído a cada jogo. Eles têm um padrão de qualidade para a produção que deve ser alcançado sempre, toda vez. Assim, sempre estabelecemos objetivos cada vez mais elevados na evolução de nossa operação. Agora ela se tornou um verdadeiro negócio, sendo um ativo que gera receita para nosso programa de atletismo como jamais anteirormente. Isso representa um desafio quando se trata de hardware e seleção de hardware, assim como quando temos que montar o quador de recursos humanos. É um desafio quando quando pegamos o que era uma operação pequena de apenas uma câmera de streaming que queríamos experimentar para o benefício de nossos fãs e transformá-la emu ma companhia de produção altamente evoluída com base no campus universitário. Enfrentamos desafios em cada etapa e conseguimos responder bem a eles. Phil Kurz: Não deve ser barato fazer isso. Como temgerenciado o lado de custos da equação? Mark Fratto: U m a d a s co i s a s b e m i n t e r e s s a n t e s p a r a u m a u ni v e r s i d a d e d e no s s o po r t e é o f a to de n ão po s s u i rm o s o o r ç am e n t o p a ra p r o du ç ã o qu e s e p o d e a s s o c i a r à s m a i o r e s f a c u l d a d e s o u u n i v e r s i d a d e s em fu t e b o l a m e ri c a n o no B C S ( B o w l C h a m p i o n s hi p S e ri e s = C am p i o n a t o U ni v er s i t á r i o ) . Portanto, incorporamos de forma significativa os estudantes em nossas transmissões e efetivamente ampliamos o currículo acadêmico para incluir cursos de produção, onde estudantes de graduação e de pós-graduação contribuem de forma expressiva na produção de cada jogo. 10 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... “Dever de Casa” a d q u i r e n o v o significado quando estudantes estão operando nosso equipamento de grafismos e, acidentalmente,selecionam o gráfico errado ou acionam o b o t ã o e r r a d o e milhões de pessoa acabam vendo. Tem sido um desafio, mas extremamente gratififcante o fato de nossa operação estar contribuindo tanto para um caminho professional legítimmo aqui no campus. Phil Kurz: Então o contrato com a ESPN quevocê mencionoudevedar umaexposiçãonacionalà St. John’s de uma maneira bem diferente conseguida pelos times da universidade anteriormente. Mark Fratto: N ó s t e m o s p r o du z i do jo g o s a o vi v o e m HD em 720p ou 1080i que foram ao ar através de diferentes emisoras parceiras, por exemplo fizemos três jogos no ano passado que foram transmitidos pela CBS Sports Network. Fizemos também um jogo ao vivo para a SportsNet New York. Ambas são redes transmissoras. Mas nosso acordo com a ESPN3 tem funcionado bem paranósdevido ao número de jogos (60)onde temososdireitos vincu ladosem 2012-13na Big East Conference ( ), e a distribuição ampla que obtemos através do aplicativo Watch ESPN emPCs, tablets e smartphones. Como estamos produzindo e transmitindo um sinal de televisão em HD, em tempo real, já tivemos a ESPNU acessando as nossas transmissões durante jogos importantes. Quando realçamos lances durante ou após os jogos, eles se encaixam bem com ESPN SportsCenter e outras programações da ESPN. Nós conseguimos emplacar um número de lances entre Os Dez Melhores Lances este ano equivalente a times que estão classificados dentre Os Dez Melhores do país, como Indiana, Duke ou Kentucky quando classificados no início do ano. Phil Kurz: Então o fato de estar alavancando sobre tecnologia de produção em HD de custo mais razoável está gerando benefícios efetivos para os negócios. Mark Fratto: O qu e co ns e g u i m o s ao c a p i t a l i z a r sobre esta tecnologia foi colocar o modelo de negócios de cabeça para o baixo, agora podendo fazer com que transmissões cobrindo os esportes Olímpicos e os esportes femininos sejam mais lucrativos do que jamais foram. Adicionalmentye, a exposição que conseguimos certamente tem um valor que pode ser convertido em dólares. Se você olhar de forma semelhantes à propaganda paga para nossa universidade e para nosso programa de atletismo – em termos de tempo de cobertura para a Saint John’s University – se você fosse comprar este tempo numa emissora naiconal importante ou mesmo numa emissora local ou regional, verificaria que os custos seriam astronômicos. 11 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Também podemos vender patrocínio na transmissão, o que varia de acordo com a emissora parceira. Nossa capacidade de aproveitar a oportunidade de integrar os elementos de patrocínio na própria produção é algo que nunca tivemos anteriormente. Phil Kurz: Que conselho você daria a alguém que estivesse no seu lugar para atingir o tipo de sucesso conseguido pela Saint John’s University com sua produção de vídeo esportivo? Mark Fratto: P r i m e i ro , v o c ê t e m qu e s e l e c i o n a r hardware do qual você pode extrair muito valor pois mesmo para as universidades do Estado do Trexas ou Florida, todos têm que considerer e gerenciar um orçamento. “A capacidade de gerar se próprio conteúdo de vídeo e distribuí-lo tem sido ferramenta valiosa.” —Mark Fratto, Associado Sênior e Diretor de Atletismo, St. John’s University Ainda no tópico hardware, creio que o equipamento tem que ser de operação fácil de ensinar a indivíduos que não têm muita experiência porque ficamos atentos aos aspectos financeiros e fiscais. Você terá que incorporar estudantes ou recém-formados, pessoas que não são veteranas de muitos anos de televisão pois essa é uma forma de manter baixos os custos. Portanto você precisa de hardware eficiente em custo, onde se consegue muito valor pelo preço e que seja fácil de usar e fácil de ensinar sua operação a outros. Segundo, opróximodesafiodepoisdohardware é o de montagem da infraestrutura e você tem que entender sobre as localidades de transmissão. O que tentamos montar em seguida foi uma unidade móvel da forma mais eficiente possível. Por ora, tudo está “um pouco móvel demais”e levamos nosso hardware de localidade em localidade e fazemos a montagem a cada vez, e isso é o que desejamos reduzir. Outro aspecto da infraestrutura agora que a transmissão digital se torna uma forma de redução de custos comparativamente ao satellite ou fibra ótica, consiste em assegurar consistência em suas transmissões via IP (Internet Protocol = Protocolo da Internet). Terceiro, você deve ter um plano de recursos humanos e, novamente, este tem que ser sob a ótica de responsabilidade financeira. O cerne de nossa operação consiste de um compromisso de oferecer uma porta legítima educacional e de dar aos alunos da St. John’s University uma vantage relative perante outros estudantes que querem se dedicar à produção, mídia, comunicações ou broadcast. Portnto, tem sido muito interessante e uma forma muito gratificante de enfrentar o desafio de quem fará parte da equipe para seus jogos e também maximizar o benefício para toda a universidade versus apenas o benefício para o programa de atletismo. Phil Kurz: Houve algum momento “puxa, é isso aí” que permitiu alcançar sucesso? 12 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Mark Fratto: N a v e rd a de fo i u m a co m bi n a ç ã o d e de s c o b r i r q u e ha v i a t e c n o l o g i a d e p r o d u ç ão em H D d e al t a q u a l i d a d e e c u s t o b a i x o j u n t a m e n t e co m a t r a n s m i s s ã o vi a IP e q u ã o co n f i á v el e s t a se t o r n a r a . Estávamos na Conferência de Vídeos Esportivos Universitários do Sports Video Group (Grupo de Vídeo Esportivo) e participamos de painéis consecutivos há dois anos. Um cobria a próxima geração de eqipamentos de transmissão digital e de switchers d eprodução em HD e o subsequente era sobre transmissão via IP e como ela pode ser utilizada para envoi de eventos esportivos para redes lcoais de televisão. Fiquei impressionado. Phil Kurz: O que, em sua percepção, falta a seus pares que ainda não conseguiram o sucesso alcançado pela St. John’s? Mark Fratto: O qu e nó s c o n t i n u a m e n t e b u s ca m o s é co n s i d e r a r i s so co m o u m p ro c e s s o d e v á r i a s e t a p a s e p ro c u r a m o s ef e t i v a m e nt e f o c a r n e s t e p r o c e ss o . N ã o s e po d e e s p e r a r q u e t u do a co n t e ç a do d i a p a r a a no i t e . Para nós, o acordo com a ESPN resultoudemaisdeoitoanosdeconstruçãodenossoprocessodeproduçãoeumanodereuniões, telefonemas e e-mails com este líder global. Nesta direção então fluidram todas as coisas que tínhamos que fazer no campus para garantir uma infraestrutura confiável e para certificar que utilizávamos todos os aspectos legais de acordos de direitos de transmissão. Realmente tivemos que revisar tudo inúmeras vezes. Tivemos que trabalhar mjuito próximos à nossa Divisão de Assuntos de Negócios para projetar os orçamentos para os investimentos de capital e os custos operacionais. Todos estes components devem ser olhados passo a passo e, gradativamente, você começa a marcar os ítens de sua lista como realizados. À medida que vai realizando os objetivos menores, cria-se um momentum para toda a operação. Principais Lições e Dicas Produção de alta qualidade e profissional é imprescindível quando enfrentamos concorrência local de diversos times profissionais e do circuito universitário na região. Produções profisisonais e de alta qualidade também criam novas oportunidades de receita. Tecnologia de produção de ponta e fácil de usar é necessária para criar um ambiente para os estudantes de produção terem sucesso. 13 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... WebStream Sports Fideliza Audiência e Provoca Crescimentos em seus Negócios Entrevista com: John Servizzi, P r e s i d e n t e E x e c u t i v o , WebStream John Servizzi e n c a r a c o m h u m o r a s m a i s d i v e r s a s s i t u a ç õ e s , m a s f i c a extremamente sério quando se trata de sua empresa, WebStream Sports, e dos programas que esta produz.Focada tanto na produção para transmissão quanto na produção sem o propósito de transmissão envolvendo conferências atléticas, departamentos de atletismos de universidades e outras instituições relacionadas a esportes, a WebStream Sports tem comprovada atuação na produção de tudo desde jogos ao vivo da Segunda Divisão da NCAA (National Collegiate Athletics Association = Associação Esportiva Universitária) até nos campeonatos nacionais da Primeira Divisão. A empresa sediada em Indianapolis e que faz oroduções epsportivas movies é guiada pela proposição de que é possivel produz esportes para distribuição na Web ou ara transmissão por uma fração do preço geralmente associado à produção de grandes eventos esportivos, sem sacrificar a qualidade associada a estes grandes eventos. Este princiípio garantiu `a WebStream Sports uma lista de clients de respeito e, ainda mais importante, uma Executivo John Servizzi, Presidente audiência para estes clients que, de acordo com o Servizzi ,cresceentre25e50porcentoaoano. Ao alavancar uma tecnologia de produção que oferece uma relação extraordinária entre valor e custo, montar uma equipe de produtores que almejam tornar-se ótimos contadores de estórias e surfar o tsunami da distribuição pela Internet a telas múltiplas, Servizzi transformouaWebStream Sports em uma máquina de produção que é responsável por quase 1.000 programas por ano. 14 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Phil Kurz: Do ponto de vista do negócio, quais são os principais desafios que você enfrenta? John Servizzi: Acho que provavelmente são os mesmos para todos. Sabe, mesmo com todo o avanço da distribuição pela Internet, ela ainda não compete com distribuição em transmissão pelas emissoras, e se você tem a oportunidade de trabalhar com uma emissora nacional ou entidade nacional, os números e o faturamento se tornam substancialmente mais fáceis de atingir. Produzir exclusivamente para a Internet ainda não constitui um gerador de receita para a maioria das organizações. Ainda constitui uma despesa sem o equivalente em receita. Em termos de crescimento, isso representa uma dificuldade. O outro desafio para nós é que aqueles no topo do setor e nas emissoras têm recursos virtualmente ilimitados e, ao mesmo tempo, nossa audiência espera que apresentemos produto com qualidade equivalente ao deles. Para nós, creio, ser ainda mais difícil que as programações do nível das emissoras de rede pois temos que encontrar uma forma de distribuição. Vocêquer produzir do que o espectador espera ver. Não queremos justificar o que fazemos; queremos que o que produzimos esteja totalmente em linha com o que qualquer outra pessoa esteja fazendo e dane-se o orçamento. Esta é nossa postura e continuará sendo. Phil Kurz: Quais são os principais conselhos que você daria a alguém que enfrenta desafios semelhantes? John Servizzi: Você tem que conhecer a sua zona de atuação. Este é um princípio que debatemos frequentemente. É ótimo sair para tentar matar um dragão enorme ou tentar emplacar aquele projeto de receita significativa, mas a realidade é que todos têm que começar em algum ponto. Você tem que conhecer suas capacidades e seus limites neste dado ponto. Você pode tentar aquela tacada, mas é como com Cecil Felder ou com Babe Ruth. A realidade é que eles erraram três tacadas consecutivas no baseball de forma tão impressionante quanto conseguiram homeruns. Mas nos negócios não se deve ter tacadas perdidas impressionantes. Esta é uma postura nossa que posso compartilhar. Do ponto de vista da tecnologia, sempre existe algo melhor do que aquilo que você está utilizando – é da natureza deste setor. Sempre há algo novo e melhor que você poderia estar utilizando e a realidade é que ninguém em casa sabe o que você está utilizando. Outra realidade é que ninguém em casa se importa. Só se importam é com você estar fazendo um programa espetacular. Não me importo se você está filmando com filmadora VHS ou Hi8 ou o que quer que esteja disponível. Existem regras nas produções excepcionais que prevalecerão sobre qualquer aspect técnico. Não importa. Conteúdo bom é conteúdo bom é conteúdo bom. Phil Kurz: Qual foi o momento de “eureka, é isso aí que você teve ou a sua descoberta que permitiu que você começasse a desfrutar do sucesso que tem tido em produção esportiva? John Servizzi: Não creio ter havido nenhum momento “eureka”. Acho que percebemos rapidamente que neste setor você é tão bom quanto a sua última produção. A realidade para nós é que quando começamos a fazer inserções de opiniões dos treinadores com camera única não demorou muito para que uma pessoa dissesse “Isso foi ótimo, mas conseguimos colocar um relógio nisso? Conseguimos replays? Conseguimos 15 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... anunciantes? Conseguimos gráficos melhores? O abismo ali na nossa frente se tornou bem acentuado, muito rapidamente. “A realidade é que ninguém em casa sabe o que você está utilizando (para sua produção esportiva). Out r a r e a l i d ad e é que ni ng u é m e m cas a s e i m po r t a. E l e s s e i m po r t am é co m v o c ê f a ze r u m p r o g r a ma e s pe t a cu l ar . ” —John Servizzi, Presidente, WebStream Sports Então, acho que é neste momento que você precebe que atingiu o nível e que streaming é legítimo, o momento em que a audiência olha a sua produção e diz “Não nos importa quanto está gastando. Não nos importa o que está utilizando para produzir. Só o que nos importa é que você está produzindo algo que tem a aparência que deveria ter.” Acho que é isso que nos motiva.Quero que nossos jogos de futebol Americano americano se pareçam o máximo possível com uma transmissão da NFL. Certamente, existem limitações tecnológicas. Existem limitações orçamentárias. Mas não quero que os produtores pensem nelas. Quero que pensem em conseguir algo grandioso em tudo o que fizerem e pensem em que esperam ver enquanto espectador. E corram atrás de produzir isso. Phil Kurz: O que, na sua percepção, seus pares estão fazendo ou não fazendo que impede-os de avançarem e terem sucesso? John Servizzi: Acho que a área de grafismos é uma que necessita consistentemente de melhorias. Não se captura inteiramente o que um programa de emissora oferece versus uma produção local. 16 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Vocêpode aplicar este conceito desde uma TV local e rede de esportes regional até as emissoras nacionais – e você pode verificar os incrementos. Realmente, quando você tem quatro câmeras acompanhando um jogo de basket, você tem quarto câmeras focando um jogo de basket. As configurações das câmeras são essencialmente as mesmas. A diferença nos níveis de grafismos conseguidos. Está na maneira como o programa é distribuído; está na maneira como o programa é empacotado, que faz toda a diferença do mundo. Eu diria às pessoas como conselho considerando o que vejo as pessoas fazerem de errado é que simplesmente não conseguem a aparência correta. Simplesmente não conseguem os grafismos corretos. E não quer dizer que necessariamente tudo tem que ter animação e que tudo tem que ser assim ou assado. Mas sim, onde cabem os grafismos? Como contribuem para a estória? Diria que a maioria das pessoas que não fazem isso bem não entende que há mais na produção de um jogo do que cobrir o jogo simplesmente. Negligenciam seu papel de contadores de estórias. Acho que minha equipe e meus produtores realmente abraçam sua responsabilidade como contadores de estórias. Principais Aprendizados e Dicas Apesar de receita mais baixa, as expectativas do espectador permanencem elevadas, portanto não há espaço para reduzir qualidade. Almeje resultado grandioso em cada produção, independentemente de limitações tecnológicas ou financeiras. Para obter conteúdo de fidelização de audiência, seja um grande contador de estórias. Phil Kurz: O que mudou em seu negócio desde que você começou a atuar no ramo? John Servizzi: Não estou mais trabalhando do meu quarto. Temos um escritório de 10.000 pés quadrados e cerca de 15 fncionários de tempo integral. Então isso já foi uma mudança. Não posso mais vir trabalhar de pajama, o que realmente é uma pena. Creio que sempre que se alcança sucesso, você tem batalhas e dores associados ao memso. Não quero que infiram nem por um Segundo que tem sido fácil ou divertido em todo o percurso. Mas creio que a postura de minha equipe ao cobrir um evento é que realemnte constitui o fator diferenciador. Sabe,setomarmosumaequipedepessoastodascomprometidasentresiecomnossosclientes e com os jogos e atletas que cobrimos e as coisas mudam. Este não é um emprego para quem trabalha aqui. Não é apenas um emprego. Existe um element vocacional; existe uma paixão. Todos amam e respeitam uns aos outros, genuinamente. Existe um clima aqui diferente de qualquer coisa que eu já tenha visto. 17 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... O TD Garden Incrementa a Experiência dos Jogos deTimes Locais para os Fãs em Boston Entrevista com: John Mitchell, Diretor de Áudio e Vídeo TD Garden Os fãs que visitam o TD Garden, estádio dos Boston Bruins do NHL e dos Boston Celtics da NBA, conhecem bem o trabalho de John Mitchell, mesmo que não o conheçam pessoalmente. Isso porque cerca de 1,5 milhões de fãs dos Bruins e dos Celtic que passam pelos portões do TD Garden podem dar uma olhada pela segunda ou terceira vez em lances importantes de jogos num quadro de placar que custou milhões de dólares, equipado com telas de LED de alta definição. Mitchell trabalha como diretor da sala de controles para os Celtics, Bruins e todos os outros eventos no TD Garden, nos últimos 18 anos. Ele gerencia uma equipe de 35, incluindo pessoal de produção equipe de eventos ao vivo e engenheiros de transmissão. Ele também dá suporte de vídeo para pessoal de replay da NHL e o pessoal de estatística da NHL, assim como ajuda na coordenação de inserções de câmera e áudio para transmissoras de radio e TV que cobrem jogos no estádio. Mitchell e sua equipe de produção de vídeo também fornecem serviços de streaming para a Internet dos eventos no TD Garden, inclusive shows de estações de radio locais, lutas de box, jogos que antecedem a temorada e eventos especiais. John Mitchell, Diretor de Áudio e Vídeo 18 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Phil Kurz: Do ponto de vista do negócio, quais são os maiores desafios que enfrenta? John Mitchell: O s m a i o r e s d e s a f i o s q u e e n f r e n t a m o s n o Garden envolvem como maximizar os dólares de capital investido para incrementar a experiência dos fãs de tal forma que fiquem ansiosos para voltar para outro jogo. As transmissões em HD de eventos esportivos são tão boas agora que temos que realemnte dar aos fãs uma razão para se levantarem do sofa e virem ao jogo. Apresentar o jogo de forma eficaz ajuda a manter os fãs ligados no jogo e oferece formas criativas de diverter a multidão antes do início do jogo, nos intervalos e nas interrupções do jogo e, ao mesmo tempo, ter receita de patrocínio. Agora, os fãs não apenas assistem aojogo em tempo real, mas também a replays de lances chave, de ângulos múltiplos. Também incluíamos abertura dos jogos com efeitos especiais incríveis, vídeos com realces do jogador e do time com fundo musical em nível de qualidade das emissoras de TV, juntamente com grafismos impressionantes e animação em 3D. Mais ainda, mostramos imagens ao vivo de fãs na tela do placar dançando para música excelente, mostrando emoção, torcendo pelo seu time e se tornando parte do jogo. Todos estes elementos são utilizados para criar uma experiência complete e envolvente que imprime muito valor ao preço de seu bihete e faz com que queiram retornar. Uma das formas de encararmos este desafio este ano foi adquirindo dois sistemas de replay NewTek 3Play que realemnte incrementaram nossa forma de apresentar os jogos na tela do placar do Garden HDX LED. Graças aos nossos sistemas de replay 3 Play, imagens das novas câmeras NHL dentro da rede, das câmeras em cima do gol, das câmeras remotas por trás da cesta e em outros ângulos fantásticos que nós nunca conseguimos fazer replay antes, agora estão disponíveis ao produtor e ao diretor. Isso oferece aos fãs replays múltiplos, em vários ângulos, dando a eles uma visão incrível de cada jogada espetacular. Phil Kurz: Consegue me dar um exemplo desta combinação do uso da tecnologia que incrementou a experiência dos fãs? John Mitchell: E m j o g o r e c e n t e d o s Bruins houve uma jogada apertada na prorrogação que não foi considerada gol. Quando o juiz chegou na area do penalty para rever a jogada, já tínhamos mostrado o replay da nova câmera dentro da rede com o disco claramente tendo entrado na linha do gol. Os fãs conseguiram ver imediatamente que foi um gol. Eles explodiram ao saber que os Bruins tinham acabado de vencer o jogo. Se fosse no ano passado e não tivéssemos ainda os 3Plays, eles não teriam conseguido ver o gol que definiu a vitória daquele novo ângulo. No ano passado, podíamos escolher a partir de três ângulos de câmera, este ano temos opção de 11 ângulos. Phil Kurz: Então sua produção de vídeo para a tela do Garden em HDX LED está ajudando a criar uma experiência única para os fãs no estádio Garden. John Mitchell: S e m d ú v i d a , e s t a m o s a m p l i a n d o a e x p e r i ê n c i a d o s f ã s . Estamos trazendo todos os ângulos de câmera dos caminhões de TV disponíveis para cobertura de um jogo. Não temos que pagar pelo equipamento ou mão de obra. Conseguimos entrada de todo este material de vídeo, como da câmera no alto que a NHL coloca e das câmeras dentro da rede. Juntos, representam mais quarto tomadas incríveis que podemos mostrar. 19 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... “Agora é possível equipar u m a s a l a d e c o n t r o l e c o m t e c n o l o g i a d e p r o d u ç ã o e m H D d e a l t a q u a l i d a d e , a um custo bem razoável.” —John Mitchell, Diretor de Áudio eVídeo, TD Garden As emissoras têm duas câmeras baixas e as câmeras robóticas colocadas no vidro atrás do goleiro nos jogos de hockey ou em cima da placa atrás da cesta nos jogos de basquete. Tentamos gravar o maior número que conseguimos destas câmeras durante o jogo e então armazenar estes arquivos HD MOV logo após o jogo. O pessoal da edição agora tem um grande número de ângulos diferentes para escolher quando prepara vídeos com música ou aberturas de jogos. Durante os jogos, um determinado ângulo de jogada é melhor no início do jogo e outro, com mais tempo de jogo. Portanto, ter a opção de todos estes ângulos de câmeras de todas as jogadas realmente incrementa os vídeos que criamos e toda a apresentação do evento. Depois do jogo, os arquivos .mov d e c a d a j o g a d a v a i p o r r e d e a t é n o s s o SAN (da SAN Solutions) onde oito máquinas Final Cut Pro podem simultaneamente acessar o vídeo para suas produções. N o s s o p e s s o a l d e e d i ç ã o perdem muito pouco tempo procurando filmagens/ imagens. Todas as jogadas s ã o c o p i a d a s e m u m d i r e t ó r i o d e c a d a j o g a d o r . O i n v e s t i m e n t o em nossos novos 3Plays definitivamente aprimorou nosso fluxo de trabalho e nos ajudou a maximizar o benefício que obtemos de nosso investimento total realizado em mão de obra e na sala de controle. Phil Kurz: Imagine estar conversando com um de seus pares em outro estádio ou arena, quais seriam suas dicas mais importantes para obterem sucesso semelhante ao seu? John Mitchell: P r i m e i r o , a c h o q u e d i r i a que hoje é possível equipar uma sala de controle com tecnologia de produção em HD de alta qualidade a c u s t o r a z o á v e l . O custo da tecnologia de ponta em HD para sala de controle hoje é cerca de um quinto a um oitavo do que era há 3-5 anos atrás. Estes custos razoáveis até permite que universidades e escolas utilize o mesmo fluxo de trabalho que utilizamos no nível de primeira divisão dos esportes, a uma fração do custo. Há sete anos, uma máquina de replay que grava quarto ângulos de replay custava mais de USD 220.000 (o que representa mais de USD 50.000/ângulo de replay). Hoje, custa USD 40.000 por oito ângulos de replay ($5,000/ ângulo de replay). Esta é uma redução enorme de preços. Este equipamento terá utilidade durante a próxima década. Se você amortizar o equipamento por um período de 10 anos, o custo é minuscule comparado ao valor dos ativos que estaremos capturando e produzindo. 20 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... Anteriormente, salas de controle representavam investimentos de milhões de dólares. Isso é pesado para muitas organizações; agora, o preço se reduziu para entre USD 25.000 e USD 150.000 e muito mais fácil de conseguir aprovação para o investimento. O financiamento deste valor em 3 a 5 anos, com as taxas de juros em níveis historicamente baixos, pode reduzir o custo de entrada enste mercado. Vender patrocínio a empresas locais pode reduzir ainda mais o custo e, espera-se, ajudar a conseguir um lucro sobre o investimento. Segundo, lembre-se que o grande custo é mão de obra, não equipamento. Com os crescents custos de plano de saúde, impostos, fundos de pensão e outros custos com funcionários, realmente mão de obra representa a maior parte dos custos, não equipamento. O que puder fazer para acelerar seu fluxo de trabalho ajudará a economizar no longo prazo. F a z m a i s s e n t i d o g a s t a r m a i s e u m a s ó v e z c o m e q u i p a m e n t o s e i s s o significar melhoria drastic no seu fluxo de trabalho e redução de suas despesas correntes com mão de obra. Menos funcionários utilizando equipamento melhor pode levar à realização de mais trabalho no mesmo período de tempo. Terceiro, alavanque a força do IP. A NewTek é líder nesta tecnologia com seu iVGA Pro e com a forma em que estão enviando vídeo em HD através da rede ao TriCaster com produtos de terceiros como Chyron, Graphics Outfitters e outras empresas. Graphics Outfitters lançou recentemente o ScoreHD, que coloca em overlay dados de escore/tempo/relógio da Daktronics e outros sistemas de escore, semelhante ao bug de escore da ESPN. Agora você consegue enviar dados de escore e relógio ao TriCaster sem a necessidade de chave separada “Not needing an engineer on staff further reduces the cost of entry for high schools, colleges, universities, local access and broadcast television stations.” —John Mitchell, Director of Audio Video, TD Garden em HD-SDI. Tudo é feito através de IP, utilizando as entradas de rede no TriCaster. Se já estão fazendo isso agora, não posso imaginar o que estarão fazendo em três a cinco anos. Quarto, encontre novs oportunidades de receitas – patrocínios para replays, recursos especiais, vídeos de jogadores, etc. Transmissão na Web de shows e eventos especiais também podem gerar receita de patrocínio. Por exemplo, as rádios KISS 108 e JAMN 94.5 fazem produção ao vivo no backstage para transmissão na Web durante os shows produzidos no Garden. Envolve combinação de entrevistas com os artistas pelo DJ da estação de radio, performances feitas para os VIPs e vencedores de concursos no backstage e algumas músicas do show ao vivo. A rádio gera receita vendendo patrocínio para o show ao vivo e para o show em streaming que transmitem na Web. O TriCaster substitui vários equipamentos de uma sala de controle tradicional. Além de ter ser eficiente em custo, você não precisa de um engenheiro para ligar todos os equipamentos e fazer tudo funcionar. Não precisa se preocupar com sync e genlock para as câmeras. O fato de não precisar de um engenheiro na equipe reduz mais ainda o custo de entrada no Mercado para escolas, faculdades, universidades, emissoras de TV de acesso local e de transmissão. Phil Kurz: O que você julga faltar em seus pares que os prejudica alcançar seu potencial máximo de sucesso? 21 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... John Mitchell: V o u a b o r d a r e s c o l a s , u n i v e r s i d a d e s e e m i s s o r a s l o c a i s d e T V . A maioria dos gerentes não ocupa a posição por tempo suficiente, infelizmente. Existe alta rotatividade nestas posições. Ao invest de se trabalhar por um objetivo de longo prazo, trabalha-se por objetivo de um a dois anos. Se eu pudesse dar um conselho às pessoas que orientam os gerentes, estas deveriam vir com um plano e financiá-lo num período de três a cinco anos. Ao distribuir o custo neste período, você consegue reduzir a despesa mensal ou annual e, espera-se, gerar um fluxo de caixa positive da venda de patrocínio a empresas locais. Quando você mostra um replay, você pode introduzir com uma animação com o logo do patrocinador exatamente como fazem nas grandes emissoras. Você também pode vender anúncios e recursos de patrocínio para antes do jogo, interrupções do jogo, intervalos e durante o jogo. Principais Aprendizados e Dicas Alavanque o uso de vídeo para incrementar a experiência dos fãs indo ao jogo para que percebam que receberam algo mais pelo custo do bilhete e queiram retornam logo. Capture o máximo possível do maior número de ângulos de camera de lances críticos dos jogos e dos jogadores. Serão igualmente valiosos durante a noite do jogo e também depois quando o registro destes lances e novos videos forem criados. Utilizar um fluxo de trabalho desenvolvido para capturer, categorizer e armazenar as imagens na noite do jogo torna o trabalho muito mais rápido e fácil no dia seguinte para o pessoal de edição de vídeo, de impressão de imagens e outros que dependem de conteúdo. 22 Produção de Eventos Esportivos ao Vivo – Uma Visão de Campo ....................................................................................................................................................... TriCaster e 3Play são marcas comerciais da NewTek Inc. Direitos Autorais © 2013 NewTek Inc. Todos os direitos reservados. 23