MANUAL PC KOHAN2.cdr
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©2004-2006 TimeGate Studios, Inc. Todos os direitos reservados. Global Star Software, Take-Two Interactive Software, o logo Take-Two Company e o logo Global Star Software, são masrcas registradas da Take-Two Interactive Software. Kohan II: Kings of War, TimeGate Studios o logo TimeGate Studios são masrcas registradas da TimeGate Studios, Inc. Todas as outras marcas pertencem aos seus erspectivos proprietários. Desenvolvido pela TimeGate Studios. ÍNDICE CAPÍTULO 1: CONFIGURAÇÃO REQUISITOS DO SISTEMA ESPECIFICAÇÕES MÍNIMAS ESPECIFICAÇÕES RECOMENDADAS INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO 3 3 3 3 3 CAPÍTULO 2: A HISTÓRIA ATÉ AGORA 4 CAPÍTULO 3: INICIANDO 5 5 MENUS SINGLE PLAYER (JOGADOR ÚNICO) MULTIPLAYER (MULTI-JOGADOR) EDITOR FILM (FILME) OPTIONS (OPÇÕES) GAMEPLAY (JOGO) VÍDEO NETWORK (REDE) CREDITS (CRÉDITOS) UPDATES (ATUALIZAÇÕES) 5 6 6 7 7 7 8 8 8 8 A TELA DO JOGO 9 CAPÍTULO 4: GERENCIAMENTO DO REINO ASSENTAMENTOS GERENCIANDO SEUS ASSENTAMENTOS ESTRUTURAS E RECURSOS DOS ASENTAMENTOS RESEARCH (PESQUISA) MELHORIAS DOS ASSENTAMENTOS ARRASANDO UM ASSENTAMENTO TRABALHADORES MILÍCIAS GANHANDO NOVOS ASSENTAMENTOS 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 ESTRUTURAS DO MUNDO POSTOS AVANÇADOS E FORTES DEPÓSITOS DE RECURSOS E MINAS COVÍS COVIS DE TECH 17 17 18 18 18 ECONOMIA OURO PEDRA, MADEIRA, FERRO E MANA ALIADOS 18 19 20 21 COMBATE MORAL SUPRIMENTOS E CURA 28 29 30 CAPÍTULO 6: HABITANTES DE KHALDUN 31 31 31 32 32 33 33 34 NAÇÕES OS DRAUGA OS GAURI OS HAROUN HUMANOS (MARETEN) A SOMBRA OS DESMORTOS FACÇÕES OS CEYAH CONSELHO FALLEN NACIONALISTAS REALISTAS 35 35 36 36 37 37 APÊNDICE 1: MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO MAPAS ALEATÓRIOS EDITANDO MAPAS SCRIPTS 38 38 38 41 APÊNDICE 2: ESTRUTURAS & TECNOLOGIA OS DRAUGA CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS ESTRUTURAS DAS CIDADES MINAS 43 44 44 44 44 OS GAURI CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS ESTRUTURAS DAS CIDADES MINAS 45 45 45 45 OS HAROUN CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS ESTRUTURAS DAS CIDADES MINAS 46 46 46 46 OS HUMANOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS ESTRUTURAS DE CIDADES MINAS 47 47 47 47 A SOMBRA CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS ESTRUTURAS DE CIDADES MINAS 48 48 48 48 22 22 23 23 24 OS DESMORTOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS ESTRUTURAS DE CIDADES MINAS 49 49 49 49 HERÓIS AGREGANDO E DESAGREGANDO HERÓIS EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DOS HERÓIS 25 25 26 COVIS DE MONSTROS COVIS DE ARTEFATOS COVIS DE TECH TECNOLOGIA 50 50 50 51 CONTROLANDO SUAS COMPANHIAS FORMAÇÕES DE COMPANHIAS GRUPOS E REGIMENTOS 26 27 28 CAPÍTULO 5: GERENCIAMENTO DO EXÉRCITO. 22 UNIDADES E COMPANHIAS CONHECENDO SUAS TROPAS EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DAS UNIDADES RECRUTANDO UNIDADES & COMPANHIAS COMPANHIAS PERSONALIZADAS APÊNDICE 3: UNIDADES & HABILIDADES OS DRAUGA OS GAURI OS HAROUN OS HUMANOS A SOMBRA OS DESMORTOS UNIDADES DE FACÇÕES UNIDADES DE TECH MONSTROS PROPRIEDADES DE UNIDADES ENCANTOS 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 58 59 APÊNDICE 4: TECLAS DE ATALHO INTERFACE FORMAÇÕES ORDENS GERAIS COMANDOS DE ESTRUTURAS COMANDOS DE EQUIPES ORDENS ESPECÍFICAS COMANDOS DE FILME 60 60 60 60 60 61 61 61 CRÉDITOS 62 SUPORTE AO CLIENTE 64 CAPÍTULO 1: CONFIGURAÇÃO REQUISITOS DO SISTEMA ESPECIFICAÇÕES MÍNIMAS Pentium IV 1,5 GHz ou AMD Athlon (ou equivalente) 256 MB de RAM Placa de Vídeo 64 MB NVIDIA GeForce 3 / ATI Radeon 8500 (ou equivalente) com drivers 100% compatíveis com DirectX 9.0b Placa de som 100% compatível com DirectX 9.0b com alto-falantes ou fones de ouvido Teclado + Mouse Leitor de CD x 16 ou DVD ROM 700 MB de espaço livre em disco Windows 98/ME/2000/XP DirectX 9.0b (Incluído) Conexão com a Internet (no mínimo 56Kbps) ou LAN (necessário para o modo multiplayer) ESPECIFICAÇÕES RECOMENDADAS Pentium IV 2.0 GHz ou AMD Athlon (ou equivalente) 512 MB de RAM Placa de Vídeo 64 MB NVIDIA GeForce 4 Ti / ATI Radeon 9000 (ou equivalente) com drivers 100% compatíveis com DirectX 9.0b Windows XP DirectX 9.0b Conexão Banda Larga com a Internet ou LAN (necessário para o modo multiplayer) INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO · Insira o CD-ROM Kohan II: Senhores da Guerra no seu leitor de CD e aguarde a tela de instalação aparecer · Se a função auto-executar não estiver habilitada no seu computador, abra Meu Computador na Área deTrabalho do Windows e dê um duplo-clique no drive do novamente um duplo-clique em Auto-executar. CD, e · Siga as instruções da tela para completar a instalação de Kohan II: Reis da Guerra. · Inicie Kohan II: Reis da Guerra clicando duas vezes no ícone na área de trabalho, ou por meio do menu Iniciar, Todos os Programas\TimeGate Studios\Kohan II Kings of War. · O sistema irá lhe solicitar a chave única da sua licença do jogo, localizada na contracapa deste manual. Favor manter este manual em local seguro caso você deseje desinstalar e reinstalar posteriormente. 3 CAPÍTULO 2: A HISTÓRIA ATÉ AGORA Duas gerações se passaram desde o fim da Grande Guerra. Duas Gerações desde que Darius Javidan acordou do Sonho para conduzir seu povo mais uma vez em uma guerra santa contra as forças da Sombra. Duas Gerações desde que Ahriman, o Saadya Negro, foi derrotado e destruído finalmente, suas forças Ceyah quebradas e espalhadas pelos quatro cantos de Khaldun. Duas gerações de homens mortais. Para o Kohan, não morto e não nascido, há somente o passar sem fim dos anos pelas Eras. E esta Era, inaugurada pela derrota de Ahriman e a captura de seus seguidores Ceyah, deveria ser a primeira Era de paz que Khaldun teria conhecido por milhares de anos. Até este final, os dirigentes das três grandes facções do Kohan Darius Javidan, rei no Oeste, Regente do Istira, Sofiya Fairfax, e Ravid Sakeri, Chanceler do Conselho concordaram em vigiar a caçada aos últimos dos Ceyah. Conforme os caçadores de Sombras Istira encontravam e reclamavam suas presas, coube aos altos clérigos do Conselho limpálos das manchas da Sombra. Darius, por seu lado, orientou sua esposa Roxanna que escapou por pouco. As garras de Ahriman No entanto, esta aliança tênue, forjada no desespero dos dias finais da Grande Guerra, está se desmanchando. O Conselho busca restaurar seus laços com os antigos reinos mortais, enquanto que o Regente anseia pela segurança de exércitos maiores. Darius, temendo uma guerra civil, retirou seu povo do Oeste, assegurou suas fronteiras e jurou não se envolver nas disputas de seus confrades. Ao invés disso, a Era da Paz se tornou uma época de expectativas, levando os mortais e os semelhantes aos Kohan a levantarem seus olhos para os céus, como que esperando que eles escurecessem a qualquer instante com as nuvens da guerra. Mal percebiam que um mal ainda maior que os poucos sobreviventes Ceyah estava se movendo, uma malevolência mais eterna que os próprios imortais. E como cada facção, cada Kohan, cada exército mortal movem-se como peões através de Khaldun, o tempo está a favor para que a Sombra volte mais uma vez no mundo. 4 CAPÍTULO 3: INICIANDO MENUS SINGLE PLAYER (JOGADOR ÚNICO) Por meio do menu Single Player, você poderá acessar a campanha excitante que o levará através do mundo de Khaldun. Clique em Campaign (Campanha) para acessar outro menu a partir do qual você poderá selecionar entre o Tutorial ou a própria Campanha. Após selecionar, defina o nível de dificuldade na lista de seleção abaixo da janela e clique em Play (Jogar) para iniciar. Se você já completou um cenário e deseja voltar a jogá-lo, você poderá selecioná-lo nesta janela. Você também poderá clicar em Load (Carregar) para continuar um jogo previamente salvo. Recomendamos que você jogue a partir dos Tutoriais antes de começar com cenários de campanha. Se a qualquer momento durante os tutoriais você estiver confuso e necessitar rever as instruções atuais, pressione F4 para acessar o MessageLog. Isto lhe permitirá rever todas as instruções prévias do tutorial atual. Clicando em Custom (Personalizar) no menu Single Player lhe permitirá travar uma pequena batalha contra um ou mais oponentes controlados pelo computador. As seguintes opções estão acessíveis a partir da tela Custom Game (Jogo Personalizado). O ícone Montanha lhe permite criar um mapa aleatório aonde ocorrerá a batalha. Veja o Apêndice 1: Mapas Aleatórios e Princípios de Edição para maiores detalhes relativos à configuração de mapas. O ícone Pasta lhe permite abrir um mapa específico que você já salvou que você talvez tenha baixado de um amigo ou tenha criado com o Editor O ícone Disco lhe permite continuar uma batalha salva anteriormente. O Ícone File (Arquivo) lhe permite selecionar um filme, exatamente como na opção no menu principal. Se você já carregou um mapa já gravado ou criado um mapa aleatório, você poderá personalizar suas definições na janela principal. Cada slot horizontal representa um dos reinos atualmente no jogo. Para modificar quantos reinos estarão disponíveis, e como as alianças foram estabelecidas, utilize a lista de seleção no topo da janela. 3v3, 2v2v2, e assim por diante, são partidas baseadas em equipes, e Free For All (livre para todos) significa que não existem alianças. E se você selecionar Custom (Personalizar), você poder atribuir exatamente o número de reinos para cada equipe. 5 Você poderá personalizar cada reino, o seu próprio e o de seus oponentes, utilizando as listas de opção em cada slot. O primeiro menu é o do líder contra (ou com quem) você lutará. O segundo é nação, o terceiro é facção, e o último item da lista é utilizado para dar a um determinado reino um bônus opcional para sua economia ou suas forças militares. Selecionando um slot e clicando em Swap, você poderá trocar este slot com o seu, deixando todas as opções intactas. Quando estiver pronto para iniciar, clique em Launch (Iniciar). FILM (FILME) MULTIPLAYER (MULTI-JOGADOR) OPTIONS (OPÇÕES) Selecionar Multiplayer do menu principal lhe oferece duas opções adicionais. Clique em LAN para jogar em uma rede local de computadores, ou clique em Internet para acessar o browser do jogo on-line e participar de um jogo on-line. Se você selecionar Internet, você deverá inserir seu apelido da Gamespy e sua senha. Se você ainda não tiver um, clique em Register (Registrar) para criar um. Escolhendo LAN ou Internet, as telas que você visualizará serão muito semelhantes. A janela principal é uma lista de todos os jogos disponíveis. Clicar em Refresh (Atualizar) à direita irá atualizar a lista, e clicar em um servidor de jogos na janela principal e em seguida em Game Info lhe dará mais informações detalhadas sobre o jogo ao qual você está pensando em se juntar. Quando você escolheu um jogo que você deseja jogar, selecione-o na janela principal e clique em Join (Participar). Se você deseja criar seu próprio jogo para que outros jogadores participem, clique em Create (Criar). Insira um nome para seu jogo, uma senha (opcional), quantos jogadores você quer, e se você deseja permitir observadores. Clique em Create e você verá uma tela igual àquela para uma batalha no modo single player, com a exceção que haverá uma janela de conversa na parte inferior da tela. Carregue um mapa e selecione suas opções. Após todos os jogadores terem se juntado e selecionado seus slots, clique em Launch para iniciar o jogo. Se você escolheu um mapa que os outros jogadores não possuem, eles farão o download automático a partir de seu computador. Na parte inferior da tela do browser de Internet, uma janela de conversa lhe permite enviar mensagens a outras pessoas que estão aguardando para se juntar a um jogo. Simplesmente digite uma mensagem na caixa de edição e pressione Enter para enviá-la. Os três botões na parte superior esquerda da tela lhe permitem alternar entre a janela de conversa, o browser do servidor e o modo de divisão de tela padrão. Existe também um botão Stats (Estatísticas) que lhe permite visualizar algumas informações gerais interessantes sobre as pessoas que estão jogando Kohan II: Reis da Guerra. EDITOR Clique no botão Editor para iniciar o editor de Kohan II: Reis da Guerra. Isto permitirá criar seus próprios mapas O editor será mais detalhado no Apêndice 1: Mapas Aleatórios e Princípios de Edição 6 Sempre que terminar um jogo, você poderá ver uma tela de resumo. Nesta tela, existe a opção Save Film (Salvar Filme). Um filme é uma gravação do jogo inteiro ao qual você poderá assistir a partir da perspectiva de qualquer jogador. Utilize o menu Film para assistir a filmes previamente gravados. Clique no botão Options (Opções) para ajustar as configurações de Kohan II: Reis da Guerra. Acima da janela popup que se abrirá, existem quatro etiquetas. Aquelas opções que não forem auto-explicativas serão descritas a seguir. GAMEPLAY (JOGO) Message Log Fade (Desvanecimento do Registro de Mensagens), Max Message Mensagem) estas opções determinam Lines (Número Máximo de Linhas de Mensagem): quantas linhas de texto (mensagens de jogo) serão exibidas simultaneamente, e quanto tempo levará para elas desvanecerem-se da tela. Camera Scroll Speed (Velocidade de rolagem da câmera) - isto define a velocidade do movimento da câmera sobre o mapa do jogo quando você rolar o mapa com o teclado ou o mouse. Camera Zoom (Zoom da câmera) - este controle deslizante determina o quanto sua câmera está aproximando ou afastando por padrão. Game Speed (Velocidade do jogo) - utilize este controle deslizante para definir a velocidade padrão do jogo. Teclas de Atalho - opte entre diversas combinações de atalhos do teclado. Camera Rotation (Rotação da câmera) - marque esta caixa para permitir que a câmera gire. Tooltips (Dicas) - desmarque esta opção para impedir que mensagens apareçam quando você deixa o cursor sobre um item ou parte da interface. Confirmation Dialog (Caixa de diálogo de confirmação) - ativa/desativa mensagens de confirmação quando você executa algo importante, como por exemplo debandar uma companhia, ou arrasando uma estrutura. Auto-Place Structures (Estruturas automaticamente posicionadas) - marque esta caixa para que as estruturas que você constrói sejam automaticamente posicionadas dentro da zona de assentamento. Engagement Under Siege (Batalha, Sob sítio) - marque estas opções para determinar se você receberá mensagens ou sons quando o inimigo estiver atacando suas tropas e estruturas. Damage Numbers (Número de danos) - marque para exibir quantos danos suas unidades estão infringindo (e recebendo). Supply Border (Fronteiras de Suprimentos) - isto irá determinar se você verá uma fronteira em torno da zona de suprimentos. Game Time (Tempo de jogo) - mostra um contador na tela que indica quanto tempo passou no mundo do jogo. 7 VÍDEO Use o menu de opções para ajustar rapidamente todas as opções a um dos diversos níveis pré-definidos. Observe que a maioria das modificações irá requerer que o jogo seja reiniciado antes delas surtirem efeito A TELA DO JOGO Assim que iniciar um jogo, você verá um mapa do jogo. Footsteps (Pegadas) alterna entre deixar ou não as pegadas das tropas quando estas se deslocam. Additional Terrain Details (Detalhes adicionais do terreno) faz com que os objetos sejam mostrados com mais precisão e detalhes. High Quality Filtering (Filtro de alta qualidade) torna o cenário um pouco mais suave. High Definition Terrain (Alta definição do terreno) melhora o aspecto visual do terreno. High Quality Object Fog (Alta qualidade do objeto névoa) maior qualidade dos efeitos de névoa quando unidades estão emergindo das névoas da guerra. High Definition Textures (Alta definição de texturas) melhora a qualidade visual de construções e unidades. Shadow Detail (Detalhes de sombras) a redução dos detalhes de sombra melhora o desempenho. NETWORK (REDE) Desmarque uma caixa de verificação para excluí-la do filtro esta categoria da conversa em rede ou de um jogo multiplayer. Chat (Conversa) marque esta caixa para ligar a conversa entre diversos jogadores. Buddy (Amigos) - marque esta caixa para visualizar a Conversa de Amigos Away (Ausente) - marque esta caixa para visualizar as mensagens “Away from PC” (Ausente do PC) de outros jogadores. Room (Sala) - marque esta caixa para visualizar a entrada na Sala de outros jogadores e sair das mensagens. Different Version (Versão diferente) - marque esta caixa para visualizar jogos utilizando uma versão diferente da sua. Different Room (Sala diferente) - marque esta caixa para visualizar jogos utilizando uma sala diferente. Full (Lotado) - marque esta caixa para visualizar jogos que já estão lotados. In Progress (Em progresso) - marque esta caixa para visualizar jogos que já estão ocorrendo. CREDITS (CRÉDITOS) Clique em Créditos para ver a equipe que lhe trouxe o Kohan II: Reis da Guerra. Uma visão geral da tela e das interfaces. Inicialmente, a maior parte estará em preto. O preto representa as áreas que você ainda não viu você simplesmente não sabe o que há lá. Quando você move unidades numa área, o preto recua, permitindo que você veja o que existe abaixo dele. Se você não tiver nenhuma unidade ou estrutura numa área, ela será recoberta com uma neblina cinza, chamado de névoa da guerra. Você poderá ver o terreno e as construções existentes na última vez que você teve uma companhia nas proximidades, mas você não poderá ver mudanças em construções, unidades ou novas estruturas que estiverem cobertas pela névoa. A névoa da guerra representa o desconhecido, o fato de que enquanto você sabe que tipo de terreno existe aí, ele agora está longe de seu alcance visual e qualquer coisa pode estar acontecendo. UPDATES (ATUALIZAÇÕES) Clique em Updates para verificar se existe alguma atualização para Kohan II: Reis da Guerra. Esta função requer uma conexão ativa com a Internet. 8 9 Em volta do mapa, existe a interface que você utilizará para explorar, construir e conquistar. No canto superior esquerdo, você verá um ícone semelhante a um amuleto. É a sua barra de heróis. Clicando sobre este ícone, você pode abrir e fechar uma fileira vertical com as imagens de todos seus heróis. Clicar em uma das imagens funciona do mesmo modo que clicar sobre eles num mapa do jogo. Um duplo clique sobre uma imagem centraliza o mapa do jogo sobre o herói selecionado. Imediatamente à direita da barra de heróis, existe um ícone semelhante a um elmo. Esta é a sua barra de grupos, e funciona exatamente como a barra de heróis, com exceção que ela lista grupos de companhias que você atribuiu (veja o Capítulo 5: Gerenciamento de Exército para todos os detalhes). Assim como com a barra de heróis, você pode alternar entre abri-la ou fechá-la clicando no ícone. No canto superior direito da tela, você tem a sua barra de recursos. Este é um resumo da economia de todo o seu reino e será detalhada no Capítulo 4: Gerenciamento do Reino. Quando algo significativo ocorre no jogo, uma mensagem será exibida no canto superior esquerdo da tela, geralmente acompanhado de um alerta sonoro. Clique no ícone à esquerda da mensagem para centralizar o mapa do jogo em torno do evento que está sendo relatado. No canto inferior à esquerda da tela, existe um mini-mapa. Este é uma versão miniatura do mapa inteiro, mostrando a névoa da guerra, suas construções e suas unidades em verde, as construções dos aliados em azul, e as construções dos inimigos em vermelho. Os depósitos de recursos aparecem como pontos dourados, e locais de assentamentos são representados por quadrados brancos (ou vermelhos se um independente estiver acampado ali). Suas unidades atualmente selecionadas estão em branco brilhante. Em um jogo multiplayer, a cor de cada jogador é utilizada para mostrar as estruturas e unidades deste jogador. Há uma linha fina branca no mini-mapa; isto representa a área que você está realmente vendo no mapa do jogo. Você pode clicar sobre um determinado ponto no mini-mapa para que ele seja automaticamente centralizado no mapa do jogo. Abaixo do mini-mapa, existem quatro ícones para funções que não são diretamente relacionadas ao jogo: O mini-mapa, a janela de informações e o painel de controles. Finalmente, na parte inferior direita da tela, você encontra o painel de controles. O painel de controles lhe oferece ícones para todas as funções, ações e ordens que você pode utilizar com qualquer coisa que você selecionar. Ordens de ataque e de movimentação para unidades, ordens de construção para estruturas, e todos os comandos similares são encontrados no painel de controles. Em diversos casos, as unidades têm um comando padrão que pode ser simplesmente acessado com um clique-direito sobre um alvo. Um Trabalhador, por exemplo, pode receber a ordem de iniciar reparos ao se clicar nele e em seguida dar um clique-direito sobre uma estrutura danificada e um colono pode receber a ordem de construir um novo assentamento com um clique-direito sobre um ponto de assentamento. Na parte superior deste painel, existem cinco ícones para acessar funções especiais do jogo. O primeiro ícone abre o painel de Gerenciamento da Cidade (City Management) e lhe dá acesso instantâneo de cada estrutura em cada assentamento do seu reino, junto com informações econômicas. Você pode clicar nos ícones no painel de gerenciamento da cidade para selecionar qualquer estrutura representada. Tecnologia lhe permite visualizar todas as suas tecnologias globais. O painel Políticas (Politics) lhe permite visualizar todos os reinos no jogo, ver como eles estão relacionados um com os outros, e enviar tributos a um reino aliado. Histórico de Mensagens (Message History) exibe todas as informações que foram exibidas durante o jogo atual. O painel de Objetivos (Objectives) lista os objetivos primário e secundário da missão atual. Game Menu (Menu do jogo) Pause (Pausa) Toggle Supply Border (Alternar fronteira de suprimentos) In-Game Chat (Conversa no jogo) A janela de informações está à direita do mini-mapa. Esta janela lhe oferece informações gerais sobre qualquer coisa que você selecionar. Ao selecionar uma estrutura, você conhecerá suas capacidades e suas contribuições para a sua economia. Unidades individuais, quando selecionadas, lhe mostram informações de combate, e companhias mostram dados de status e de formação. No topo da janela de informações, dependendo do que você selecionou, poderá aparecer uma linha com ícones informativos. Estes ícones representam condições especiais, bônus e informações de status sobre qualquer coisa selecionada. Para descobrir o significado de cada ícone, posicione o cursor sobre ele até que uma etiqueta com dicas apareça. 10 Existem diversas opções disponíveis na interface, mas não se preocupe em querer memorizar todas elas. Se você posicionar seu cursor sobre qualquer item na interface, incluindo ícones, retratos e dados, uma etiqueta com dicas ira aparecer bem acima do painel de controles informando o que você está olhando, o que faz e as teclas de atalho para esta função (se houver). 11 CAPÍTULO 4: GERENCIAMENTO DO REINO. ESTRUTURAS E RECURSOS DOS ASSENTAMENTOS ASSENTAMENTOS Os assentamentos são as principais estruturas do seu reino. São suas vilas, suas bases militares e o núcleo de sua economia. É a partir de seus assentamentos que você irá treinar as tropas, pesquisar tecnologias e produzir as receitas que lhe permitem sustentar um grande exército. Os assentamentos, independentemente de sua nação, têm quatro tamanhos: vila, cidade, município e cidadela (apesar de que os nomes reais possam variar ocasionalmente). Você irá normalmente iniciar um cenário com um ou mais assentamento já sob seu controle. O quanto você controla determina o tamanho de seu exército, portanto seu sucesso normalmente irá depender da construção ou de obter o controle de assentamentos adicionais. GERENCIANDO SEUS ASSENTAMENTOS Cada assentamento está focado em volta de uma construção chamada de Centro da Cidade. É em torno desta estrutura que sua cidade será construída. Em torno do Centro da Cidade, irradia-se uma área denominada de zona de assentamento. A zona de assentamento é a área aonde você poder adicionar novas estruturas ao seu assentamento. O Centro da Cidade também hospeda os Trabalhadores de seu assentamento (unidades que constroem ou reparam suas construções) e sua Milícia (companhias especiais que defendem seu assentamento de invasores inimigos). Numa vila, a zona de assentamento será marcada com um caminho estreito circundando a uma pequena distância do assentamento. Conforme a melhoria da sua vila para cidade, este caminho será substituído por um forte muro defensivo circundando todo seu assentamento. Os Trabalhadores do assentamento irão automaticamente construir o muro sem custos ou manutenção adicionais após a melhoria do Centro da Cidade estar completa. Suas próprias tropas poderão passar livremente pelos portões, mas as tropas inimigas terão que destruir os muros para adentrar a cidade. Conforme você melhora para município ou cidadela, os seus Trabalhadores irão fortalecer os muros. Além da zona de assentamento, o seu município está cercado por uma zona de suprimentos. Clique no botão Fronteira de suprimentos (ou pressione CTRL-S) para torná-la visível. Esta é a área em volta de seus assentamentos e postos avançados que está sob seu controle direto. É vital que você tenha conhecimento da zona de suprimentos, já que a maioria das companhias irão curar ou ter unidades perdidas substituídas se estiverem dentro desta zona. 12 Uma vez que você tem um assentamento no lugar, você recebe diversos benefícios. Clique sobre o próprio Centro da Cidade. No painel de informações, abaixo da figura de seu Centro da Cidade, você verá benefícios ganhos por seu reino a partir desse assentamento. Você, muito provavelmente, verá uma pilha do ouro com um número ao lado - esta é renda em ouro do assentamento. Você também verá uma espada e um escudo com um número ao lado. Este número representa quantas companhias (grupos dos soldados) esse assentamento permite que você tenha. À direita da figura, há três ícones que representam os habitantes do seu assentamento. A mão com uma espada representa sua Milícia de combate, aqueles soldados que defenderão seu assentamento num combate corpo-a-corpo. Abaixo deste (o arco e a flecha) está sua Milícia 'de longo alcance', tropas que defendem seu assentamento à distância, e no final estão seus Trabalhadores. Posicione seu cursor sobre qualquer um destes três ícones para ver os números exatos na janela popup de informações à direita. Acima da janela de informações, você poderá ver um ou mais ícones que mostram qualquer condição especial que se aplica ao seu assentamento. Posicione seu cursor sobre eles para mais informações. Na parte direita da janela de informações, haverá uma ou mais caixas quadradas. Estas representam o espaço disponível em seu assentamento para construir estruturas adicionais. Clique sobre um quadrado vazio e o painel de controles à direita mudará para mostrar-lhe uma seleção de estruturas disponíveis. Posicione o mouse sobre qualquer um deles para saber o que eles podem fazer por seu assentamento. A primeira coisa que você verá é o seu custo. Isto representa o quanto de ouro de seu cofre será necessário para construir esta estrutura em particular. Produção lhe informa o que você irá lucrar ao construir esta estrutura. Poderão ser recursos de bônus, o poderá ser a habilidade em recrutar uma companhia adicional. Recrutas é uma lista de novas unidades que você poderá recrutar após a conclusão da construção, e melhorias é uma lista de estruturas avançadas que você pode selecionar para substituir a estrutura original após seu término. Como exemplo, uma Pedreira (humana) típica irá lhe custar 50 ouros, mas lhe dará +5 pedras, bem como a habilidade de recrutar Engenheiros (e Catapultas, após você construir uma Marcenaria (Woodmill)). Você poderá posteriormente melhorar sua Pedreira para um Posto de Mineração ou para um Mercado de Pedras. No momento, selecione uma estrutura e clique nela. Mova a estrutura perto do seu Centro da Cidade (dentro dos limites ou do muro). Se a cor da estrutura estiver vermelha, existe algo no caminho, ou ela poderá estar muito próxima de uma estrutura existente. Quando sua cor estiver normal, clique o mouse para posicionar a estrutura. Como você poderá observar, os Trabalhadores sairão do seu Centro da Cidade e começarão o processo da construção. Observe que se você habilitou a opção Auto-Place Structures (Posicionar automaticamente as estruturas), todas as estruturas serão automaticamente posicionadas nos limites de sua zona de assentamento. 13 Sua nova estrutura começa com Saúde zero. Conforme os Trabalhadores realizam seu trabalho, sua saúde ira diminuir gradualmente. A nova estrutura estará terminada quando a saúde dela estiver cheia. Se o Centro da Cidade ainda estiver selecionado, você verá a janela abaixo dele ser alterada para contabilizar os bônus que a nova estrutura traz à sua economia. Você também pode selecionar as diferentes estruturas de seu assentamento para ver seus bônus individuais. Outras coisas poderão ser realizadas com estruturas, dependendo da estrutura selecionada. Clique sobre sua nova estrutura, e você verá provavelmente um ou mais novos botões aparecerem no painel de controles. Estes representam as melhorias à estrutura existente Cada um dá bônus diferentes que você pode ver posicionando seu cursor acima deles. Pense sobre sua escolha; você pode escolher um ou o outro, mas não ambos. Se uma estrutura previamente construída não estiver mais servindo a seus objetivos econômicos (ou se você quiser apenas liberar algum espaço para algo diferente) você sempre poderá vender a estrutura inteira clicando no ícone Sell (Vender), e depois reconstruí-la e escolher a outra opção. RESEARCH (PESQUISA) Após ter melhorado uma estrutura, você poderá notar uma nova categoria nas descrições popup de algumas estruturas: pesquisas. Clicando neste ícone, você será apresentada a uma ou mais opções. Estas são as tecnologias que afetam todo o seu assentamento e geralmente concedem um bônus significativo. Posicione seu cursor sobre elas para mais informações e clique neles para começar a pesquisa. Você não tem que escolher entre benefícios desta vez; você pode pesquisar todas as tecnologias que estão disponíveis, desde que você tenha recursos para isso. Você pode até mesmo enfileirá-los para pesquisar automaticamente um após outro clicando em cada um deles por vez. MELHORIAS DOS ASSENTAMENTOS Além das melhorias de estruturas dentro de um assentamento, você poderá melhorar o próprio assentamento. Antes de poder melhorá-lo, você terá que construir uma estrutura para cada uma das caixas vazias na janela de informações. Após ter realizado isto, selecione seu Centro da Cidade e você poderá ver um novo ícone de melhoria de assentamento no painel de controles. Obviamente, você tem que ter o ouro em seu cofre para pagar pela melhoria. Após você ter atendido as condições para melhoria, clique o ícone de melhorias de assentamento. O nível máximo de saúde do seu Centro da Cidade irá crescer imediatamente. Como se você tinha acabado de posicionar uma nova estrutura, o nível de saúde do seu Centro da Cidade não estará cheio. Trabalhadores irão sair para começar a construção, preenchendo o nível, e uma vez cheio, a melhoria estará completa. Seus Trabalhadores irão então se mover em volta da zona do assentamento e começarão a construir seu muro (se você tem uma vila), ou começar a reforçá-lo se você tiver já um. ou mais slot extra para estruturas adicionais, e possivelmente Milícia adicional. Sua zona de suprimentos (e a distância que você poderá enxergar através da névoa da guerra) se expandirá também. Conforme você joga, você repetirá este processo, eventualmente tornando sua vila minúscula numa cidade respeitável, então num prospero município, e finalmente transformando-a numa cidadela formidável. ARRASANDO UM ASSENTAMENTO Há uma última coisa que você pode fazer com seus assentamentos. No canto inferior direito do painel de controles, quando você tiver seu Centro da Cidade selecionado, é o ícone de Arrasar. Quando você clicar sobre ele e confirmar, você venderá automaticamente todos os edifícios abandonados deste assentamento, e após seus Trabalhadores sairão e irão “atacar” o Centro da Cidade. Quando o nível de saúde do Centro da Cidade chegar a zero, ele será destruído. Isto pode parecer extremo, mas pode ser uma maneira útil de negar ao inimigo uma cidade que você capturou (veja abaixo) e que sabe ser incapaz de defender. TRABALHADORES Trabalhadores, como já vimos, constroem novas estruturas em seus assentamentos. Os trabalhadores são também muito úteis por sua habilidade em reparar construções danificadas. Eles farão isto automaticamente, reparando qualquer estrutura em seu assentamento que tenha qualquer tipo de dano, mas somente após o inimigo ter sido expulso. Eles começarão a reparar os muros caso o inimigo retorne. Depois que as paredes estiverem completas, eles irão reparar o Centro da Cidade; somente então eles começarão a reparar construções secundárias, começando com aquelas que foram melhoradas. Os trabalhadores podem receber uma série de comandos que serão automaticamente enfileirados. Você pode, por exemplo, colocar três novas construções numa lista antes da primeira ser concluída. Os Trabalhadores irão automaticamente de um para o seguinte, na ordem que você os colocou. As ordens de construir suplantam as ordens de reparos, assim se você tiver um Centro da Cidade severamente danificado, você pode querer esperar que os Trabalhadores concluam os reparos antes de construir a nova casa de ferreiro. Os Trabalhadores têm uma fraqueza notável; são covardes. Se um inimigo estiver atacando e sua cidade estiver sitiada, os Trabalhadores largarão o que estão fazendo e se esconderão no Centro da Cidade até que o inimigo seja vencido. Quando a barra estiver limpa, eles voltarão ao trabalho a partir de onde pararam. Quando você construir um novo assentamento, ele partirá do mesmo número de trabalhadores que estavam na companhia que fundou o assentamento. Seu número crescerá (ou eles serão curados se estiverem feridos) enquanto estiverem dentro do Centro da Cidade, desde que o assentamento não seja atacado. Melhorar seu assentamento traz diversos benefícios. Se você selecionar seu Centro da Cidade e verificar seu nível de economia, você verá que ganhou um bônus a sua renda em ouro, bem como a capacidade de recrutar companhias adicionais. Você também ganha um 14 15 MILÍCIAS As Milícias vivem no Centro da Cidade como os Trabalhadores. Existem dois tipos de Milícias: de combate, que ataca os oponentes em combate corpo-a-corpo, e 'de longo alcance', que ataca os oponentes com armamentos de longo alcance. As Milícias servem para proteger sua cidade de todos os inimigos, atacando fora do Centro da Cidade e enfrentando qualquer unidade inimiga que se aproxime demais. As Milícias recuperam suas saúde e unidades perdidas quando estiverem dentro da zona de suprimento (contanto que o assentamento não esteja sitiado) da mesma forma que as companhias regulares. Se você verificar no painel de controles quando você tiver um assentamento selecionado, você verá o ícone das Ordens das Milícias. Este ícone é utilizado para alternar entre suas Milícias estarem passivas e agressivas. As Milícias passivas permanecerão dentro dos muros do assentamento e esperarão pelo inimigo. A Milícia de combate definida como passiva não atacará os inimigos até que estes invadem os muros, neste momento, sairão do Centro da Cidade e atacarão, retornando ao Centro da Cidade após expulsar o inimigo. A Milícia de 'longo alcance' definida como passiva emergirá assim que a cidade estiver sob ataque e utilizará suas armas de longo alcance de dentro dos muros. Quando definidas como agressivas, as Milícias não irão aguardar pelo ataque do inimigo, nem permanecerão dentro dos muros do assentamento. Elas iniciarão um ataque quando qualquer inimigo se aproxime e irão persegui-lo até que ele esteja a uma boa distância do assentamento antes de retornarem. Quando você funde um novo assentamento, ele irá começar automaticamente com a metade de seu complemento de Milícias. Capturar assentamentos não é tão fácil quanto assentando novos, mas é muito mais divertido. Leve uma ou mais companhias de tropas regulares a um assentamento inimigo e ataque-o. A primeira coisa a fazer é matar a Milícia inimiga. Uma vez mortos, ataque o Centro da Cidade. Você pode atacar (e destruir) as construções exteriores se você quiser, mas somente atacando o Centro da Cidade permite que você capture um assentamento. Não se preocupe; você não pode destruir o Centro da Cidade atacando-o, porque ele não pode ser danificado abaixo de um ponto de nível de saúde (a menos que o objetivo da missão seja destruir o assentamento). Assim que toda a Milícia estiver morta e o Centro da Cidade cair para um ponto no nível de saúde, o assentamento irá se render e se converter para seu lado. Ele ganhará imediatamente um pouco de saúde e você terá o controle total sobre ele, exatamente como se você mesmo o construiu. Se o assentamento pertencia a uma nação diferente, você será até mesmo capaz de posicionar suas estruturas e de recrutar suas unidades. Se a nação original do assentamento for associada à sua facção, você pode até mesmo pesquisar suas tecnologias. Observe que algumas outras estruturas, como covis de tech, podem ser capturadas da mesma maneira. Se você tiver aliados, você poderá receber assentamentos por meio de tributo. Um tributo é quando um aliado o presenteia com uma construção (ou recursos, ou unidades). Quando você dá (ou recebe) um assentamento por meio de tributo, todas as estruturas externas serão vendidas, mas o Centro da Cidade e os muros permanecerão intactos. ESTRUTURAS DO MUNDO Os assentamentos são as mais importantes estruturas que você construirá ou encontrará em Kohan II: Reis da Guerra, mas são absolutamente os únicos. Você construirá alguns, você destruirá outros, mas todos cumprirão seu papel. GANHANDO NOVOS ASSENTAMENTOS O gerenciamento apropriado de seu assentamento é vital para o sucesso em Kohan II: Reis da Guerra, mas você não irá ganhar com apenas uma vila. Agora que você sabe como gerenciar um assentamento, você precisa aprender em como ter mais controle sobre mais assentamentos. Há três maneiras de realizar isto? construindo, capturando e tributos. Construir assentamentos novos é a maneira a mais eficiente de aumentar o horizonte de seu reino. Primeiramente, você precisará explorar um bocado Os assentamentos não podem ser apenas largados em qualquer lugar; eles somente podem ser construídos em pontos especiais de assentamento. Estes se parecem como um quadrado de pedras com uma pequena fogueira e um poço. Os pontos de assentamento aparecem como um quadrado cinza no minimapa. Um covil de monstros que deverá ser derrotado pode ocupar alguns pontos de assentamento. Para poder controlar um ponto de assentamento, você precisará recrutar uma companhia de unidades de colonos de sua nação. Envie-os ao novo ponto de assentamento, e então clique o ícone Construir (Build) no painel de controles, e em seguida o ícone de assentamento. Posicione o Centro da Cidade no topo do quadrado de pedras e sua companhia começará a construí-lo. Eles se juntarão então a ele como trabalhadores iniciais do assentamento (isto remove a companhia de colonos do jogo embora haja exceções para determinadas raças). 16 POSTOS AVANÇADOS E FORTES Postos avançados são construções que você mesmo constrói. Eles são quase como assentamentos miniaturas, com suas próprias Milícias e zonas de suprimento. Mesmo que você não possa levantar construções adicionais em torno de um Posto Avançado, você pode promovê-lo a Forte com saúde adicional e Milícia (bem como manutenção adicional). Postos avançados são construídos por uma companhia de construtores de sua nação. Simplesmente selecione o ícone Construir e em seguida o ícone Posto Avançado (Outpost) e posicione-o aonde quiser, da mesma forma que você posiciona um assentamento. Posicionar um posto avançado tem um custo inicial em ouro e pode precisar de manutenção também. Não há nenhum ponto especial aonde os postos avançados devem ser localizados e sua companhia de construção não será removida do jogo quando a construção estiver completa. Isto permite que sejam utilizados em uma variedade de posições estratégicas, como ao lado de uma mina para ajudar a defendê-la, ao lado de um curso de água para retardar os atacantes, ou próximo a uma cidade para fortalecer suas defesas. Os Postos avançados também podem rapidamente serem construídos no campo para 17 oferecer a unidades distantes de casa com uma possibilidade de cura e de recuperação de perdas. Os Postos avançados e os fortes podem ser arrasados da mesma forma que assentamentos, mas não podem ser capturados eles são simplesmente destruídos quando sua saúde se esgotar. OURO DEPÓSITOS DE RECURSOS E MINAS Se você estiver controlando as coisas corretamente, você terá uma renda constante em Ouro, mostrado entre parênteses no lado esquerdo da barra de recursos. Isto representa quanto Ouro seu reino produz por minuto. Existem diversos fatores que contribuem para este número, incluindo impostos, estruturas e minas. Enquanto estiver vagueando através do mundo, lutando contra o mal (ou contra o bem), você pode encontrar depósitos naturais de recursos. Estes depósitos de recursos são extremamente valiosos, visto que eles podem dar um bônus enorme à sua economia. Há depósitos para cada tipo de recursos no jogo: OURO (Depósito de Ouro), Pedra (Veios de Granito), Madeira (bosque de Madeira-dura), Ferro (Minério de Ferro), e Mana (Fragmento de Mana). Mas antes de reclamar os bônus que estes depósitos oferecem, você deverá construir uma mina sobre eles. Você poderá construir uma mina com uma companhia de construtores usando o ícone Construir (ou simplesmente com um clique-direito sobre no depósito). As minas podem ser arrasadas da mesma forma que um assentamento, embora os recursos enterrados não possas ser destruídos. COVÍS Os Covis são estruturas pequenas que têm sua própria Milícia, quase como um posto avançado. Estes não são mantidos por representantes de um reino, entretanto, mas estão repletos de monstros independentes com seus próprios objetivos. Os Covis podem ser destruídos atacando os, o que resulta geralmente em uma recompensa financeira. Quando um único covil pequeno for simplesmente um incômodo, ignorá-lo pode ser um erro. Se um covil for deixado sozinho por um tempo suficientemente longo, ele poderá crescer, se espalhar, ou enviar saqueadores à procura de uma luta. Esta única 'colméia' de Rhaksha que você ignorou anteriormente poderá se tornar uma colônia inteira quando você voltar! COVIS DE TECH Os covis de Tech são um tipo especial de covil. Assim como covis, eles têm sua própria milícia, embora nunca se espalhem ou cresçam.. Os covis de Tech são capturados e, uma vez sob seu controle, lhe fornecerão algum bônus global. Este pode ser um bônus de recurso comparável a uma mina, uma unidade especial que possa ser recrutada em qualquer uma de suas cidades, ou pode ser um benefício especial único, como um bônus à renda dos impostos do seu reino. Se um inimigo capturar um de seus covis de tech, você não receberá mais o bônus especial (a menos que você o capture outra vez), mas todas as companhias que você recrutou com a ajuda do bônus permanecerão intactas. ECONOMIA O ouro é único entre os recursos. É o único entre os cinco que você realmente empilha. É a moeda corrente de Khaldun, gasto para comprar tropas e construções, bem como as para financiar sua pesquisa nas tecnologias de guerra. Os assentamentos são o método mais direto de gerar Ouro. Cada assentamento produzirá uma grande quantidade de Ouro com os impostos sobre sua população. Conforme os assentamentos são melhorados, sua população cresce, assim como o Ouro que eles fornecem ao seu reino com os acréscimos de impostos. Algumas construções, como o Túmulo dos Desmortos ou o Comércio de Ferro de Drauga, produzirão Ouro por si próprios. Finalmente, possuir uma mina de ouro ou determinados covis de tech dará um bônus vultoso a sua renda em ouro. Conforme o tempo passa perto, a renda em Ouro se acumula em seu cofre e será mostrada ao lado de sua renda em Ouro na barra de recursos. É deste cofre que você paga por novas construções, tropas, pesquisa e assim por diante. A maioria das coisas tem um custo fixo em Ouro - um Engenheiro Humano, por exemplo, custa a 15 Ouros, que são retirados de seu cofre, para recrutá-lo. Outras coisas têm um custo em Ouro chamado de 'manutenção também. A Manutenção provém de sua renda ao invés de seu cofre. Como exemplo, um Drauga Mauler tem um custo de 5 Ouros, e uma manutenção de 2 Ouros. Se você for recrutar quatro Maulers, isto custaria 20 Ouros (quatro Maulers vezes 5 Ouros) de seu cofre, e sua renda em ouro por minuto irá cair em oito (quatro Maulers vezes 2 Ouros). Enquanto o Ouro em seu cofre nunca pode cair abaixo de zero, é possível ter, se você tiver um monte de manutenção, uma renda em Ouro por minuto negativa. Se você não tiver nenhum ouro em seu cofre, e sua renda for negativa, então você começará a sofrer as conseqüências. Além de não poder mais comprar nada, suas zonas de suprimentos começarão a reabastecer suas tropas muito mais lentamente e suas unidades de construtores serão incapazes de realizar todos os reparos. Quanto mais tempo você tiver um cofre vazio, mais lentamente suas unidades irão curar. Mais significativo ainda é o fato de que quaisquer unidades fora das zonas de suprimentos irão ter seu nível de saúde lentamente reduzido até elas desaparecerem completamente. A barra de recursos mantém um rastro de sua economia. 18 Uma parte importante do funcionamento de seu reino encontra-se efetivamente em compreender a economia. Existem cinco recursos que fazem parte de sua economia - Ouro, Pedra, Madeira, Ferro, e Mana. Você ganha estes recursos construindo estruturas em seus assentamentos, construindo minas, e conquistando determinados inimigos. Estes recursos são então usados para levantar construções adicionais, para o pagamento de suas tropas, e para manter seus exércitos fornecidos. 19 PEDRA, MADEIRA, FERRO E MANA ALIADOS Os recursos materiais são listados na barra de recursos com sua renda por minuto, mas ao contrário do ouro, nunca são empilhados. Se você estiver produzindo mais do que está utilizando, então o excedente simplesmente será desperdiçado. Os recursos materiais provêm das estruturas em seus assentamentos, das minas, ou dos covis do tech. Você deverá freqüentemente enfrentar seus adversários com ajuda de aliados, sejam eles jogadores humanos ou controlados pelo computador. Quais os reinos aliados uns aos outros é determinado pelo cenário, ou na tela de instalação antes do início do jogo. Da mesma forma que algumas estruturas e unidades requerem uma manutenção em ouro, algumas destas coisas têm uma manutenção em material. Um posto avançado, por exemplo, custa a 4 pedras por minuto, e ter um Ranger Humano em sua companhia custará 1 madeira e 1 mana por minuto. A finalidade principal de sua renda de recursos materiais é pagar por esta manutenção. Se você colocar muitas companhias em campo, você necessitará muitas estruturas de produção de recursos para manter uma renda positiva. Se sua manutenção (o montante que você está pagando) for maior do que sua renda por minuto, você terá uma renda negativa. Por exemplo, se você tiver um assentamento de Haroun com uma renda em madeira de +4, e você recruta um Hillstrider e dois Rainbringers (manutenção somada de -9 madeiras), você acabaria com uma renda de -5 madeiras (+4 de renda em madeira, -9 de manutenção = -5 de renda em madeira total). Se você tiver uma renda negativa de recursos, você deverá então pagar o déficit com sua renda em ouro (em outros termos, você estará comprando os recursos que você necessita com seu ouro). Para cada ponto negativo que você tiver de um determinado recurso, você pagará o valor (veja a tabela abaixo) desse recurso em ouro. No exemplo acima, a renda de -5 madeiras significa que você retirou 15 Ouros de sua renda em ouro para pagar pela madeira faltante (-5 madeiras x 3 ouros por unidade de madeira). RECURSO PEDRA VALOR POR UNIDADE 2 Ouros PRINCIPAIS FONTES Pedreiras, Veios de Granito MADEIRA 3 Ouros Marcenaria, Bosques de Madeira-dura FERRO 4 Ouros Casas de Ferreiro, Mineiro de Ferro MANA 5 Ouros Livraria, Templos, Fragmentos de Mana Como você pode ver, é uma boa idéia certificar-se de ter recursos abundantes para suportar suas tropas. Se você ficar com sorte e tiver uma grande quantidade de um determinado recurso, entretanto, você também poderá levantar uma construção que permita que você venda este recurso. Um Mercado, por exemplo, venderá diversos de cada recurso e dará um grande acréscimo de ouro. Se você tiver muita madeira, você pode construir um Comércio de Madeira para vender parte de sua madeira excedente e transformá-la em ouro. Lembrese que, à exceção do ouro, todos os recursos excedentes que você produzir irão simplesmente se desperdiçar. O segredo do sucesso é em saber o quanto de uma renda positiva é necessário manter com você para casos de emergência e quando vender o excedente para convertê-lo em ouro. 20 Ter aliados tem mais resultados no jogo do que apenas determinando quem ataca quem; há vários benefícios concedidos em se ter aliados. O maior benefício é que os aliados podem usar as zonas de suprimentos um dos outros, permitindo que você cure suas unidades perto dos assentamentos ou dos postos avançados de um aliado. Você também compartilha a visibilidade dos seus aliados, no mini-mapa e na tela do jogo. Na parte inferior do painel de controles, está o ícone Team Commands (comandos das equipes); clicar nele exibirá dois ou mais ícones adicionais. O primeiro é o ícone Allied Team Commands (comandos de equipes aliadas), utilizado para enviar pedidos a todos seus aliados de uma vez. Os quatro ícones no topo permitem que você coloque uma variedade de indicadores que aparecem nos mini-mapas dos seus aliados e nos seus mapas do jogo para solicitar um ataque, uma defesa, uma exploração, ou para indicar onde construir uma estrutura. Utilize estes indicadores para coordenar seus esforços com seus parceiros. Abaixo dos ícones de comandos de equipes aliadas, existe o ícone Report (Relatório), utilizado para transmitir os conteúdos de sua barra de recursos aos seus aliados. Ao lado deste, há um ícone Chat (conversa) que oferece um atalho ao canal de bate-papo dos Aliados. Além do ícone Allied Team Commands, existe um ícone para cada aliado individual que você possui, utilizado para se comunicar com esse aliado apenas. Os primeiros quatro ícones são os mesmos ícones indicadores que você tem na seção Allied Team Commands, exceto que eles somente serão vistos pelo aliado que você selecionou. Abaixo daqueles quatro ícones, estão os ícones de tributos. O primeiro, Give Resources (Dar Recursos) permite que você envie a algum aliado um pouco de seu ouro. O segundo, Give Unit or Structure (dar unidade ou estrutura), faz somente isso; permite que você dê uma de suas estruturas ou unidades a seu aliado. Clique no ícone, e então clique no objeto que você deseja dar a seu aliado. Nem todas as estruturas e unidades podem ser dadas como tributo. Os últimos dois ícones permitem que você peça recursos, estruturas, ou unidades de um aliado (embora ele não seja obrigado de forma alguma em concordar com o pedido). 21 CAPÍTULO 5: GERENCIAMENTO DO EXÉRCITO. UNIDADES E COMPANHIAS Construir uma cidade eficiente e uma economia produtiva pode ser a pedra fundamental para o sucesso em Kohan II: Reis da Guerra. mas não garante a vitória. Para isto, você necessitará de exércitos - companhias de homens armados e de objetos que possam arrasar o interior e destruir seus inimigos. CONHECENDO SUAS TROPAS Suas unidades são definidas por uma combinação de estatísticas, habilidades e propriedades especiais. As duas primeiras estatísticas que você observará são ataque e defesa. O ataque (indicado na janela de informações ao lado de um ícone espada ou ícone arco) é um número que representa quanto dano esta unidade pode provocar num inimigo. O ataque inclui também um tipo de danos, como combate ou sítio. Isto é importante, porque algumas unidades são especialmente fortes contra um ou mais tipos de danos. A defesa é listada na janela de informações ao lado de um ícone escudo. É uma indicação de quanto dano, que o inimigo infringe em sua unidade, será bloqueado. A saúde e a velocidade são descritos adiante neste capítulo, enquanto que o custo e a manutenção já foram tratados no Capítulo 4: Gerenciamento do Reino. Suas unidades provavelmente terão também uma ou mais propriedades especiais. Unidades de Desmortos, por exemplo, são vulneráveis a danos de magia, mas serão imunes a venenos. Outras podem ser sanguinárias, dando-lhes um bônus em seus ataques. As propriedades das unidades estão indicadas como ícones no topo da janela de informações quando uma unidade é selecionada. Além de propriedades inatas, algumas unidades possuem também determinadas habilidades. Algumas unidades, por exemplo, têm a habilidade de reparar, permitindo que consertem estruturas danificadas. Encantos são muito similares a habilidades, mas permitem que a unidade crie efeitos mágicos poderosos e perigosos. Habilidades e encantos são mostrados na janela de informações abaixo dos valores de ataque e de defesa. É importante observar que a maioria de encantos e habilidades não estará sob seu controle direto; as próprias unidades decidirão quando usar os seus encantos e habilidades no melhor interesse de sua companhia. EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DAS UNIDADES Conforme suas companhias vão progredindo através do jogo, elas ganharão experiência. A experiência provém da matança de unidades inimigas, da destruição ou captura de estruturas e por meio de bônus especiais concedidos em alguns cenários. Quando suas unidades obtiverem uma determinada quantidade de experiência, elas subirão para um novo nível, tornando-se mais poderosas do que antes. Par ver o quanto de experiência uma unidade tem, bem como o quanto ainda é necessário para o próximo nível, selecione uma companhia e posicione seu cursor sobre o ícone experiência no topo da janela de informações. Há quatro níveis da experiência de unidades em Kohan II: Reis da Guerra. (os bônus não são cumulativos). NÍVEIS EXPERIÊNCIA MODIFICADORES RECRUTA 0 Sem Modificadores REGULAR 200 +2 Valores de Ataque, +1 Valor de Defesa VETERANO 400 +4 Valores de Ataque, +2 Valores de Defesa ELITE 800 +8 Valores de Ataque, +4 Valores de Defesa RECRUTANDO UNIDADES & COMPANHIAS Antes de poder comandar seu exército, você deverá recrutá-lo. Uma unidade é um único soldado - um arqueiro, um colono, um ghoul ou um berserker é uma unidade. Quando você recrutar unidades, você estará recrutando-os em conjuntos chamados companhias. Uma companhia é um grupo de unidades que luta junto. Isto é importante de se lembrar - a menor força de combate que você comandará é a companhia, não a unidade como você poderia fazer em diversos outros jogos de estratégia. No caso de algumas unidades muito grandes, é possível criar uma companhia de somente uma unidade, mas uma companhia típica tem entre cinco e nove unidades. Para recrutar uma companhia, selecione um assentamento e clique no ícone Recruit (recruta) no painel de controles. O painel de recrutamento abre e você verá diversas imagens. Estas imagens representam o tipo primário de unidade em cada um dos diversos tipos de companhias geralmente utilizadas. Se o assentamento que você selecionou for novo, então a maioria das opções estará em cinza, indicando que as estruturas necessárias para suportar algumas das tropas deste projeto de companhia ainda não foram construídas. Conforme você move seu mouse sobre cada imagem, uma etiqueta com dicas aparecerá, dizendo lhe exatamente que unidades estão nesta companhia, bem como que tipo de manutenção a companhia irá requerer (veja o Capítulo 4: Gerenciamento do Reino). Clique sobre uma das companhias disponíveis para recrutá-la. Veja o Apêndice 3 para uma lista completa de todas as unidades, habilidades, encantos e propriedades. 22 23 Por padrão, a companhia aparecerá perto do centro do seu assentamento, embora você possa criar novas companhias em outra parte usando o ícone Set Rally Point (definir ponto de encontro). Inicialmente, somente uma unidade (Capitão da companhia) estará presente. Se você o clicar nele e verificar na janela de informações, você verá que os outros membros da companhia estão em cinza. Enquanto a companhia estiver na zona de suprimentos, as barras da saúde das unidades restantes começarão a se encher; conforme cada uma é preenchida completamente, a unidade aparecerá próxima ao Capitão. Eventualmente, todas as unidades aparecerão e a companhia estará pronta para ir. Se você sair de uma zona de suprimento antes que todas suas unidades apareçam, o progresso irá parar até que sua companhia esteja novamente na zona de suprimentos. COMPANHIAS PERSONALIZADAS Você não está de forma alguma limitado à variedade de companhias prédefinidas. Clicando no ícone Recruit (recruta), e então no ícone Custom Company (Personalizar Companhia), você pode configurar suas próprias companhias. O menu Custom Company tem três seções principais. No lado esquerdo da janela existe um ícone para cada uma das unidades que estão disponíveis. À direita deste estão os 'slots' abertos que você marcará para criar sua companhia. Finalmente, perto do topo, está a área de informações que lhe mostra as estatísticas relevantes das unidades sobre as quais o cursor do mouse está posicionado, bem como as informações da companhia que você está criando. O único slot de unidade que é obrigatório em cada companhia é a unidade do frente. O tipo de unidade que você escolhe para a linha de frente irá determinar que tipo da companhia você esteja criando - se você puser arqueiros na linha de frente, por exemplo, sua companhia será mostrada como uma companhia de 'longo-alcance' no mapa do jogo. Quando você escolher sua unidade clicando em seu ícone, você colocará um conjunto de quatro em sua linha de frente. Observe que algumas criaturas e máquinas muito grandes (chamados coletivamente de unidades de sítio) preencherão a linha de frente com apenas uma unidade. Após a seleção do seu Capitão e da linha de frente, você pode clicar em Recruit (recruta) para comandar sua companhia. Para tornar sua companhia mais eficaz, você poderá querer adicionar unidades de flanco e de apoio. As unidades de flanco são um conjunto de duas unidades idênticas que estão em ambos os lados da linha de frente. Você pode usar isto para encorajar sua linha de frente (adicionando mais de uma mesma unidade), ou para fornecer sua companhia com habilidades diferentes (tais como a adição de Espadachins (Swordsmen) aos flancos de uma unidade de Arqueiros (Bowman) para lhe dar mais força em combate corpo-a-corpo). Unidades de apoio são unidades especiais (geralmente caras) que adicionam habilidades únicas à companhia, como Curandeiros (Healers) e Magos (Wizards). Unidades de flanco e de apoio são opcionais. Se, em algum ponto, você decidir que você não quer mais uma companhia que você recrutou, clique simplesmente sobre o ícone Disband (Debandar) e a companhia desaparecerá, com os eventuais heróis agregados retornando ao pool do herói. HERÓIS Os Kohan são seres poderosos da origem divina que existem no mundo de Khaldun.. Os Kohan são imortais eles não podem morrer. Quando seus corpos físicos são destruídos, sua essência retorna para casa onde são novamente despertados para lutar novamente. Estes seres, estes Kohan, são os heróis desta saga; tenha cuidado, embora, porque eles são também seu inimigo. AGREGANDO E DESAGREGANDO HERÓIS Todos seus Kohan são mostrados em sua barra de heróis, esperando a atribuição a uma companhia. Para formar uma companhia nova com uma unidade de herói agregada, simplesmente selecione o retrato do herói na janela Capitão ao invés do Capitão padrão e o seu Kohan guiará esta companhia na batalha. Cada companhia é composta de uma ou mais unidades. Para começar, a maioria das companhias tem um Capitão. Este é tipicamente ou um Capitão padrão baseado em sua nação, ou um herói. Clique sobre uma das unidades na seção Capitão para atribuí-la à sua companhia personalizada. 24 Você também poderá agregar um herói a uma companhia já existente. O único requisito para fazer isto é que a companhia alvo deve ser capaz de ser suprida (tanto na zona de suprimentos e não no combate). Selecione a companhia a qual você deseja agregar um herói e clique no o ícone Attach (Agregar). A barra de heróis aparece e permite você pode selecionar qual Kohan você deseja agregar a esta companhia. Após a sua escolha, seu novo herói substituirá o Capitão atual desta companhia. Se você decidir que você quer um determinado herói com uma companhia diferente, você também poderá removê-los. Selecione a unidade em questão e clique no ícone Detach (Desagregar). O herói será removido e substituído por um dos Capitães padrão de sua nação. Assim como agregar heróis, a companhia deve 25 ser capaz de ser suprida. FORMAÇÕES DE COMPANHIAS É também possível agregar um herói que já pertença à outra companhia. Isso irá desagregar automaticamente o herói da antiga companhia, substituindo-o por um dos Capitães padrão de sua nação. A fim fazer isto, as ambas as companhias, antiga e nova, devem ser capazes de suprir. Quando suas unidades estiverem no campo, elas também poderão ser posicionadas em diferentes formações com diferentes benefícios e penalidades. Quando uma unidade for selecionada, haverá três ícones no lado direito da janela de informações. A formação do combate permitirá que sua companhia seja inteiramente eficaz em batalha, mas ela se moverá mais lentamente do que a sua velocidade máxima. EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DOS HERÓIS Heróis ganham experiência da mesma maneira que as unidades, embora ganhem benefícios diferentes enquanto avançam. Os bônus não são cumulativos. NÍVEL EXPERIÊNCIA DESPERTO 0 A formação do Skirmish diminuirá a habilidade em combate da sua companhia, mas permitirá que ela se mova em plena velocidade. Há também um bônus para a faixa de detecção das companhias. MODIFICADORES Sem Modificadores ILUMINADO 250 +5 Valores de Ataque, +1 Valor de Defesa, +25% Saúde RESTAURADO 500 +10 Valores de Ataque, +2 Valores de Defesa, +50% Saúde PREDOMINANTE 750 +20 Valores de Ataque, +3 Valores de Defesa, +75% Saúde LORD DE KOHAN 1000 +25 Valores de Ataque, +4 Valores de Defesa, +100% Saúde CONTROLANDO SUAS COMPANHIAS Após ter formado uma companhia, você precisará aprender a comandá-la. A fim dar ordens a alguma companhia, você necessitará primeiramente selecioná-la. Você pode simplesmente clicar em qualquer unidade dentro da companhia, mas como suas companhias geralmente consistem de várias unidades, frequentemente misturadas com aquelas de outras companhias, a maneira mais fácil de selecionar uma companhia é clicar sobre sua bandeira. A bandeira tem um retrato que lhe mostra que tipo de tropas você tem na linha de frente da companhia. Se sua companhia for comandada por um herói, ao invés de um Capitão regular, haverá um pequeno amuleto ao lado da bandeira. As companhias em grupos para as quais foram atribuídas teclas de atalho terão também um pequeno número ao lado da bandeira indicando a que grupos elas pertencem. No painel de informações, a barra azul abaixo da bandeira representa o moral atual desta companhia e a barra vermelha acima dela mostra sua eficácia em combate. Clique no ícone Move (Mover) no painel de informações e clique então sobre seu destino, ou simplesmente dê um clique-direito uma vez no destino para mover a companhia selecionada para a localização desejada. A formação em coluna permite à companhia mover-se mais rapidamente do que ela normalmente poderia, mas ela sofre uma penalidade enorme em combate. Esteja ciente de que mudar formações não é instantâneo leva alguns segundos para que suas tropas se reordenam. Uma outra função da formação é determinar o comportamento da sua companhia. As formações de combate e de skirmish são agressivas, enquanto que a formação em coluna é passiva. Quando estiverem numa formação agressiva, suas companhias irão mover se juntas. E atacar automaticamente qualquer inimigo que se aproximar demais. No entanto, quando estiverem em formação passiva, suas companhias ignorarão os inimigos elas continuam se movendo em direção ao seu destino, mesmo se estiverem sendo atacadas. Observe que se você der a ordem de Ataque (através do painel de controles ou com teclas de atalho), sua companhia irá assumir automaticamente uma formação de combate. FORMAÇÃO VALOR DE ATAQUE TAXA DE MOVIMENTO COLUNA 50% 125% COMPORTAMENTO Passivo SKIRMISH 75% 100% Agressivo COMBATE 100% 75% Agressivo Para comandar à companhia selecionada a guarda de um objeto ou de uma posição, clique sobre o ícone Guard (Guarda) e então clique sobre um alvo ou uma área do terreno. A companhia selecionada irá se mover o mais próxima possível do seu alvo selecionado, segui-lo se este se mover e irá defendê-lo, atacando qualquer inimigo que se aproximar demais. 26 27 GRUPOS E REGIMENTOS Um grupo é um conjunto de companhias selecionadas toda ao mesmo tempo. Há diversas maneiras de selecionar um grupo de companhias. A maneira mais fácil é simplesmente clicar e arrastar uma caixa em torno de todas as companhias que você quer agrupar. Você também pode segurar as teclas Shift ou Ctrl e clicar sobre cada companhia para adicioná-la ou removê-la de seu grupo. Se você quiser salvar um grupo em particular de modo que você possa selecioná-lo rapidamente mais tarde, selecione o grupo, segure a tecla Ctrl e digite uma tecla numérica (1 - 0). Isto atribuirá esta tecla numérica a esse grupo de companhias. Para selecionar este grupo mais tarde, basta teclar o número atribuído a ele. Outra alternativa é selecionar o grupo e dar um clique-direito a caixa na barra de grupos para atribuí-lo a esta caixa e a seu respectivo número. O terreno onde suas unidades estão localizadas também terá um efeito sobre o combate. O líder vitorioso é aquele que está ciente destes fatores e os considera durante um ataque. A tabela seguinte lista os modificadores preliminares (além da formação) que afetam um combate: UNIDADE ESTÁ MODIFICADORES DE COMBATE CAVALARIA EM TERRENO ABERTO +4 para Valores de Ataque NA FLORESTA 20% de resistência para ataques de longo alcance EM TERRENO IRREGULAR 20% de resistência para ataque corpo-a-corpo ENTRINCHEIRADA +3 para Valores de Defesa Outra característica de um líder eficaz é saber quando correr. Um único sobrevivente de uma companhia que de outra maneira seria dizimada pode suprido novamente, salvando assim a companhia inteira. Se você quiser retirar uma unidade do combate, primeiro clique sobre o ícone Retreat (Recuo) e clique novamente sobre seu destino. Sua companhia assumirá automaticamente a formação de coluna e irá se afastar para longe do inimigo em direção ao seu destino. Obviamente, o inimigo poderá persegui-lo (e provavelmente o fará a menos que outra unidade os segure). Um grupo de companhias atua desta forma são diversas companhias juntas e, apesar de você poder lhes dar ordens como grupo, eles se moverão e agirão separadamente. Se um grupo for atacado, as demais companhias do grupo poderão responder ou não. Se você quiser que suas companhias atuem em conjunto, você precisará organizá-los num regimento. Um regimento é um grupo de companhias que funciona como uma única e grande companhia. Elas se mantêm em formação juntas, são selecionadas juntas e combaterão juntas. Quando você seleciona um regimento e muda sua formação, não somente as companhias individuais mudam a formação, o regimento inteiro adota uma formação de combate muito maior, em coluna, ou skirmish como um grupo. Para criar um regimento, simplesmente selecione um grupo e clique no ícone Group Behaviour (comportamento do grupo) no painel de controles. Clicando novamente nele irá desagrupar o regimento de volta para companhias individuais. Observe que os regimentos podem ser atribuídos a teclas de atalho e à barra de grupo da mesma forma que grupos regulares. COMBATE Quando você encontra um inimigo e quiser forçar uma luta, clique sobre o ícone Attack (Ataque) e então sobre o alvo escolhido; alternativamente, você pode simplesmente dar um clique-direito sobre o alvo. Sempre que uma companhia definida com o comportamento agressivo se aproximar de uma outra companhia (inimiga), elas travarão combate automaticamente. Suas companhias são inteligentes, organizando-se corretamente para a batalha. As unidades do combate avançarão para frente para atacar o inimigo, enquanto que as unidades de longo alcance e de apoio permanecerão atrás onde é seguro. MORAL Cada unidade tem um nível de moral. Estes níveis podem ser somados para criar o moral total de uma companhia, exibido na tela como uma barra azul junto à bandeira da companhia. Alguns fatores, como matar um inimigo ou ser curado por um encanto, poderão aumentar o moral da companhia. O simples fato de estar em combate drenará lentamente o moral de uma companhia, porque ocorrerá a morte de unidades. Há dúzias de fatores que podem afetar o moral, e estes fatores são diferentes para cada unidade no jogo. O que é importante de entender é o efeito do moral diminuído. Clique numa companhia e observe sua bandeira na janela de informações. Do lado esquerdo da barra azul que representa o moral, há uma pequena barra vertical branca. Quando o moral da companhia cair abaixo deste ponto, eles irão debandar. A debanda é similar à retirada, com a companhia entrando em formação de coluna e fugindo do inimigo. No entanto, diferentemente de uma retirada, você não terá o controle sobre unidades em debanda. Elas irão correr numa direção de sua própria escolha (possivelmente até mais perigosa) e você não poderá fazer nada para impedi-los até que eles alcancem o destino que elas mesmas escolheram. Obviamente, nem sempre será você que iniciará um combate. Às vezes, as tropas inimigas irão atacá-lo ao invés de você atacá-los. Tropas aguardando ser atacadas escolherão suas posições, escavarão e construirão defesas. Quando suas tropas permanecerem num mesmo lugar por certo tempo, elas ficam automaticamente entrincheiradas. Entalhes aparecerão em sua bandeira, e sua companhia ganhará um bônus de +3 de defesa. 28 29 SUPRIMENTOS E CURA Invariavelmente, as unidades serão feridas enquanto lutam com as hordas inimigas que os espreitam. Cada unidade tem uma determinada quantidade de saúde, representada por uma barra verde sob as unidades selecionadas e por um número que pode ser visto passando o cursor sobre seu retrato na janela de informações. A não ser que todos os membros de uma companhia forem mortos, a própria companhia sobreviverá. Se você levar uma companhia com unidades feridas ou mortas dentro de uma zona da suprimento, elas começarão lentamente a se curar e as unidades mortas serão ressuscitadas uma por vez. Observe que suas unidades não irão se curar enquanto estiverem em combate, mesmo que estejam numa zona de suprimentos. É fácil saber se uma companhia está numa zona de suprimentos; se não estiver, uma borda branca piscará em volta de sua bandeira. CAPÍTULO 6: HABITANTES DE KHALDUN NAÇÕES Seis grandes nações fizeram de Khaldun seu lar. São os Drauga, os Gauri, os Haroun, os Humanos, as Sombras e os Desmortos. A escolha de sua nação irá determinar, parcialmente, que unidades serão disponíveis, como seus assentamentos se parecerão e que facções você poderá abraçar. OS DRAUGA Os Drauga habitam nas terras mais selvagens interrupção de Khaldun, uma raça cuja selvageria somente se compara com seu senso de honra e tradição. Em Eras passadas, os Drauga resistiram como o maior baluarte contra a Sombra, sempre ansiosos para combater os Ceyah e sem medo da morte e da destruição de uma guerra permanente. No entanto, conforme as Eras progrediram, a vitalidade dos Drauga foi extraída. Sua eterna guerra civil, além das depredações infringidas pelos Ceyah, enfraqueceu-os extremamente. Além disso, sua rejeição da tecnologia e da civilização permitiu que outras raças, particularmente os Humanos, obterem mais destreza marcial em relação aos Drauga. Temidos ou odiados por suas tendências guerreiras, os Drauga foram retirados das terras dos Humanos e dos Haroun, e agora e o queimam com ressentimentos e vergonha. Se esta queima se tornará uma chama de gloria ou chamas de desolação, isto ainda será visto. Benefícios As unidades têm moral elevado As unidades têm saúde elevada Milícias extras Produção de aço melhorada 30 Penalidades Recuperação de saúde baixa As unidades têm baixas defesas 31 OS GAURI Nas mais altas montanhas, mais antigos que a própria vida e com raízes profundas na terra, habitam os Gauri: fortes como rocha, extremamente teimosos, inflexíveis e orgulhosos. Assim como a terra não se move, eles também permaneceram fixos, cavando seus lares em volta deles e mantendo seu próprio conselho. Eles raramente andam entre os demais mortais e são raras as relações comerciais dos Kohan com eles. No entanto, sempre foram aliados leais contra a Sombra e uma vez ganha sua fidelidade, ela nunca será frouxa. Aquele que ganhar sua confiança poderá fazer deles a base de seu poder. Benefícios Recuperação de saúde alta Melhor produção de recursos Penalidades Velocidade de movimentos lenta Baixa produção de Ouro HUMANOS (MARETEN) Os Humanos são a maior parte da população dos mortais. Embora tenham uma vida relativamente curta, assim mesmo, eles se espalharam através da superfície de Khaldun. Apesar de muitos destinos que caíram em cima deles, sua fome insaciável para a expansão os leva a não nem terra, besta ou obstáculo. Saiba também que assim como eles carregam a semelhança com os Kohan, eles também carregam todas as glórias e os pecados dos Imortais: podem ser tão corajosos quanto o maior herói ou tão falsos quanto o mais amaldiçoado traidor Ceyah. Aquele que os governa deve aprender suas maneiras e ganhar sua lealdade, porque está em seu número e sua coragem tola que o destino dos reinos é formado. Benefícios Produção de Ouro muito aperfeiçoada Mais opções de unidades de apoio Penalidades Sem Penalidades A SOMBRA OS HAROUN Como o próprio vento, os Haroun, desejam alcançar tudo, estar em toda parte ao mesmo tempo, livres do peso da terra ou das imposições da lei. Apesar de seu grande amor pela independência, sua vasta sede de conhecimento criou a necessidade de algumas regras que guiam os Haroun. Embora sua sociedade frequentemente se rompeu por meras disputas filosóficas, os Haroun raramente guerreiam contra os Haroun. Quando estas batalhas forem inevitáveis, eles se abstêm das pilhagens e dos saques, tão comuns em outros conflitos mortais. Certamente, em sua curiosidade, em sua restrição, em seu amor pelo conhecimento, em seu dom em controla a Mana, os Haroun são muito semelhantes aos Kohan. Isto talvez seja uma virtude de suas vidas longas, mas talvez também provém de sua veneração histórica dos Imortais como fontes de sabedoria e de cultura. Os Haroun sempre foram aliados rápidos da Luz e embora possam não ser os mais poderosos guerreiros, os inimigos da Sombra sempre poderão confiar em seu apoio. Benefícios Estruturas vivas - os trabalhadores não são necessários para construir estruturas As unidades podem passar livremente através de suas próprias paredes sem usar portas Estruturas vivas se auto-reparam Velocidade de movimentos rápida A Melhoria dos Assentamentos é gratuita Podem vender o excesso de recursos por Mana Produção de madeira melhorada Produção de Mana melhorada 32 Penalidades Não podem vender o excesso do recurso por Mana As unidades geralmente têm saúde baixa Produção fraca de pedra e de ferro Eterna inimiga da Luz, a Sombra busca estender seu domínio sobre Khaldun, para assim travar a guerra contra o próprio Criador. Até o momento, ela libera bolsões de energia através do Véu desgastado que a separa de Khaldun. Esta energia é transformada durante o processo em formas corpóreas pervertidas de carne roxa e olhos incandescentes. As criaturas da Sombra possuem uma fome insaciável. Embora esta fome se manifesta frequentemente no consumo de carne viva, este é um substituto cru não satisfatório de seu verdadeiro desejo: caos. Excluídos de seu próprio ambiente, presos em corpos contra a natureza, a criaturas da Sombra nunca podem sentir conforto e portanto estão sempre procurando recriar seu próprio caos natural no mundo em torno deles. Eles não podem ajudar, somente destruir. Os Ceyah sempre se alinharam estreitamente com a Sombra. Benefícios Unidades tem o moral muito alto Muros são construídos como um único objeto Unidades de flanco adicionais em companhias Produção de Mana melhorada Mais escolhas de Capitães para companhias Penalidades Baixa produção de Ouro Não são unidades de apoio para companhias 33 OS DESMORTOS Como uma infecção que se espalha sobre a superfície de Khaldun, onde os Desmortos caminham, a maioria dos Sem Almas brotam. Nascidos do mais obscuro desejo dos Humanos para a imortalidade, os Sem Almas escaparam da morte e da vida e estão amaldiçoados a uma existência crepuscular que não é nenhuma das duas. Desejam simultaneamente a libertação de ambas, e buscam na carne e no sangue dos vivos o calor e os prazeres que eles já conheceram uma vez e a morte daqueles que ainda têm o que falta aos Sem Almas agora. Por causa de sua aversão em relação à ordem natural de Khaldun e do massacre de outras raças mortais, os Desmortos têm sido usados desde sempre como peões pelos Ceyah para atingir seus objetivos. Benefícios As unidades são sempre consideradas como se estivessem na zona de suprimentos Não são afetados pelo moral Produção de Mana melhorada Potencial de limite de companhia maior Penalidades Unidades de linhas de frente fracas Recuperação baixa de saúde de construções Produção fraca de Ouro, Pedra, Madeira e Ferro As unidades são supridas mais lentamente FACÇÕES Os Kohan, no curso de sua disputa épica, se dividiram em cinco facções principais, cada uma delas contendo um conjunto de crenças políticas e filosóficas. Estas facções definem os objetivos de seus membros, e afetam a maneira como suas cidades e exércitos operam. Além de escolher seu reino, você escolherá uma entre as facções: os Ceyah, o Conselho, os Fallen, os Nacionalistas ou os Realistas. Cada nação é associada a uma ou mais facções, cujos princípios são compatíveis com sua própria ideologia cultural e ela não seguirá uma facção cujas crenças são contrárias às suas. NAÇÃO/FACÇÃO FALLEN NACIONALISTAS DRAUGA CEYAH Não CONSELHO Não Não Sim REALISTAS Sim GAURI Não Sim Não Sim Não HAROUN Não Sim Não Não Sim HUMANOS Sim Sim Não Sim Sim SOMBRA Não Não Sim Não Não DESMORTOS Sim Não Sim Não Não OS CEYAH Os Ceyah são livres. Livres das correntes de lealdade exigidas por um Criador distante e frio. Livres da insípida moralidade dos Kohan decadentes. Embora nós sejamos exilados de nossos irmãos, em nosso exílio nós encontramos tal liberdade como eles nunca conhecerão. Nosso protetor é Ahriman, que se levantará outra vez e nosso poder é a Sombra, uma fonte sem limite de poder negro. Entre os Ceyah, todos aqueles que se juntarão à nossa causa são bem-vindos; nós não julgamos. Nós comandamos Humanos, ambos escravos e aqueles com a coragem de desafiar seu Criador, e as fileiras infinitas dos Desmortos. Com este exército, iremos esmagar nossos inimigos. E quando chegar o dia de nossa vitória, a prosperidade e as recompensas de Khaldun serão partilhadas entre nós. Benefícios +1 Valor de Ataque de Combate +15% Taxa de Movimento +20% Taxa de Entrincheiramento Unidade de Facção - Profeta 34 35 CONSELHO Compreensão, paciência e previsão. Estas são as virtudes da vida eterna, os presentes verdadeiros concedidos pelo Criador entre os escolhidos de Kohan. Nós, do Conselho, entendemos isto. Nas Eras passadas, os Kohan foram governados por um Conselho que agia através de deliberação e com sabedoria, e é para este passado dourado que nós dirigimos nossos olhares. Embora nós não busquemos estas virtudes para o nosso próprio benefício. Nós de Kohan fomos designados como os pastores das raças inferiores de Khaldun, para guiá-los e para levantá-los acima da escuridão, da ignorância e da guerra. Portanto, nós trazemos nossas palavras e nosso conhecimento a eles, e trazemos seus líderes para nossa proteção. Nosso grande Conselho inclui representantes dos Humanos, dos Gauri e dos Haroun, raças que buscam o conhecimento e a civilização. Sob nossa tutela, eles atingirão a grandeza que lhes é destinada. Benefícios -10% de Custos de Estrutura Unidade de Facção - Mago FALLEN Khaldun nada oferece além de um campo de batalhas. Aqueles tolos imortais que se prendem a ideais falsos e aos deuses mortos não sabem nada da verdade. Somos os Fallen. Não procuramos o domínio de um lorde sobre Khaldun, nem aceitação por parte do Criador. Servimos à própria Sombra. Ante nós, os povos de Khaldun cairão, e o mundo será consumido em chamas, até que o Criador covarde se junte à batalha. E iremos então destruí-lo, como destruímos seus seguidores, reclamando para nós seu paraíso celestial. Os Fallen oferecem uma saída para o ciclo sem sentido das Idades de Khaldun. Nossos exércitos são numerosos com os Desmortos e as criaturas da Sombra. Nenhum dos que se opõem a nós irá resistir. Benefícios +6 de Alcance de Detecção +10% de Saúde de Unidade Custos Tech Reduzidos Unidade de Facção Dreadlord (Lorde do Medo) 36 NACIONALISTAS A Sombra se enraizou no caos e na fraqueza, e portanto, nós da Nação de Istira buscamos a ordem e a força. Nós construímos paredes da pedra e armas do ferro. Nós pavimentamos estradas e trazemos a luz aos lugares escuros. Outros Kohan hesitam em cumprir com seus deveres e duvidam da retidão de sua causa. Nós não. Nós somos a espada do criador e a ruína da Sombra. Nossa domínio se estende sobre os mortais e é adequada para nossas finalidades: os Drauga amantes da guerra para encher nossas fileiras; os engenhosos Gauri para construir as cidadelas contra a escuridão; e os seres humanos, cujas lealdade e fé não têm limites. Com estes servos, nós transformaremos Khaldun em um paraíso de ordem como o conhecemos nos dias anteriores à Sombra. Benefícios -20% Custos de Recrutas +6 de Alcance de Suprimento +4 de Alcance de Detecção +1 Bônus de Sítio Unidade de Facção - Zelote REALISTAS Nós somos os protetores de Khaldun: os primeiros na batalha e os guardiões dos últimos baluartes de luz quando a escuridão avança. Únicos entre todos os Kohan, nós nos mantivemos fieis aos antigos caminhos de força e honra. Foi nosso rei, Darius Javidan, que destruiu Ahriman, o Saadya Negro e, ao seu lado, foram nossas espadas as mais afiadas e nossos corações os mais ferozes. Sob nossas bandeiras se reúnem os Humanos, os Drauga e os Haroun aquelas raças que nunca faltaram em combater contra os inimigos do Criador. Com sua ajuda, nossos exércitos sempre estarão prontos para a batalha eterna contra o Mal. Benefícios +1 Valor de Ataque de Combate +1 Valor de Defesa +15% Taxa de Recuperação de Moral +6 Taxa de Suprimento Unidade de Facção - Paladino 37 MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO Após você ter jogado a campanha e concluído com os cenários standalone incluídos, você poderá ainda estar faminto por mais algumas batalhas de Kohan. É aqui que o editor entra no jogo. Com ele, você poderá criar seus próprios campos de batalhas, cenários e mapas. Para acessar o editor de mapas de Kohan II: Reis da Guerra, clique em Editor no menu principal. MAPAS ALEATÓRIOS A maneira mais rápida de criar um novo campo de batalha é por meio de um mapa aleatório. Este processo espera você fornecer ao editor alguns parâmetros básicos e então criará um campo de batalha completa a partir do seu rascunho, sem que você precise desenhar nada manualmente. Após você iniciar o editor, clique em Map (Mapa) na barra de menus no topo da janela, e em seguida em Random Map (Mapa Aleatório). Na tela seguinte, você decide o tamanho de seu mapa e quantos reinos você quer que estejam presentes com a utilização das listas de seleção no canto superior direito. Veja a seção seguinte, Editando Mapas, para uma descrição mais detalhada do tamanho dos mapas. No lado superior esquerdo da tela, selecione entre The Frozen Reaches (As Extensões Geladas), The Midlands (As Terras Médias), ou The Barrens (As Terras Estéreis); isto irá determinar de que tipo de terreno seu mapa consistirá. Você poderá refinar o terreno com os controles deslizantes do lado superior direito da tela, deslizando-os para a direita (para aumentar), ou para a esquerda (para reduzir) a quantidade de cada característica que você deseja que apareça no mapa. Na parte inferior, encontram-se algumas opções básicas para o mapa - Névoa da Guerra, opções de Dificuldade, e Ouro inicial. Os controles deslizantes do lado inferior direito da tela determinam quantos de cada característica listada serão posicionados no seu novo mapa. Ajuste-os conforme sua preferência e então clique em Load (Carregar) para criar seu mapa (isto poderá levar alguns segundos). Você pode jogar com ele do jeito que está ou utilizar o editor ajuste fino. Quando tiver concluído, clique em File (Arquivo) e em Save As (Salvar Como) para salvar seu mapa. Quando estiver pronto para jogar, saia do editor e seu novo mapa estará disponível no menu Single Player/Custom. EDITANDO MAPAS Criar mapas é fácil; criar bons mapas é um pouco mais desafiador. A primeira coisa que você desejará ter é um plano. Decida que tipo de mapa você quer uma campanha massiva com hordas de Desmortos atacando através de florestas sombrias, ou um mapa tranqüilo projetado para exploração. Você deseja uma batalha intensa e longa com diversas facções, ou um confronto rápido entre dois exércitos? Quando você iniciar o editor, você precisará de um mapa em branco a partir do qual você irá trabalhar. Você tanto pode começar a partir de um mapa aleatório (descrito acima), ou criar um novo mapa selecionando Map e, em seguida, New Map (Novo Mapa). Escolha o tamanho de seu mapa. As seguintes recomendações podem ajudar: 38 TAMANHO DO MAPA 128 x 128 192 x 192 256 x 256 320 x 320 384 x 384 448 x 448 512 x 512 576 x 576 640 x 640 IDEAL PARA 2 reinos 2 reinos 2 reinos 2 reinos 2 a 4 reinos 4 a 6 reinos 6 reinos 6 a 8 reinos 6 a 8 reinos Se, por exemplo, você criar um mapa muito grande para apenas dois jogadores, os jogadores se depararão mais tarde no jogo com exércitos muito maiores e avançados. Tenha cuidado portanto é fácil criar um mapa desbalanceado e sem graça desta forma. Selecione seu Bioma (tipo de terreno), o Clima para as batalhas e quantos Reinos (humanos e IA) estarão envolvidos. Se você deixar a opção Place Doodads (Posicionar Enfeites) marcada, o editor preencherá então o mapa com pequenos detalhes de decoração plantas, rochas e assim por diante. Estes não afetam o jogo em nada (e podem ser removidos individualmente se você assim desejar), mas servem para fazer o mapa parecer um pouco mais natural e vivo Se você preferir o terreno somente com grama (ou areia, ou neve), então desmarque a caixa. Clique Generate (Gerar) para criar seu mapa. Uma vez que você tem seu mapa básico e plano, você poderá quere ajustar as propriedades para a batalha. Vá a Scenario (Cenário) e em seguida em Map Properties (Propriedades do Mapa) para definir as regras básicas do jogo, bem como o nome e a descrição do mapa. Reinos e Equipes, também no menu Cenário, permite que você adicione ou remova reinos, sejam humanos ou controlados pelo computador, de ou para seu cenário. Selecionando um reino na esquerda, você pode atribuir aqui equipes, nacionalidades, facções, heróis, cores e recursos iniciais. Para permitir que o jogador escolha livremente, ajuste estas opções para Random (Aleatório). No lado inferior direito desta tela há uma lista de todos os reinos, junto com três caixas para cada um. Use estas caixas para controlar como cada um dos outros reinos se relaciona àquele que você selecionou. As opções são Aliado, Inimigo, e Neutro. Na opção Scenario/Map Restrictions (Cenário/Restrições do Mapa), você pode impedir que reinos individuais tenham acesso a unidades específicas, construções, ou tecnologias. Após você definir as regras para jogar seu novo cenário, você pode começar a trabalhar no próprio mapa. Comece pelo nível mais básico o terreno. Clique em Layers (Camadas) na barra de menus e em seguida clique em Terrain (Terreno). Uma barra de ferramentas irá aparecer com uma lista completa de opções. Estas são variações do terreno básico que você pode pintar acima do terreno de base. Por exemplo, se seu mapa de base for gerado com o bioma Midlands, você obterá um campo de grama rasa cobrindo o mapa inteiro. Você pode usar as opções de camada de terreno para pintar a floresta, sujeira, rios, estradas, montanhas, e assim por diante acima da grama. O controle deslizante na parte inferior, Size (Tamanho), determina o tamanho de uma área você pintará enquanto você mantém pressionado o botão do mouse. Se você marcar a caixa de Doodads Place (Posicionar Enfeites), então alguns tipos de terreno terão decorações variadas automaticamente adicionadas a eles enquanto você os pinta em seu mapa. Além do pincel para pintar o terreno, há quatro pincéis na parte inferior que permitem que você crie elevações ou depressões, que crie um planalto ou suavize o terreno. E após selecionar estes, você poderá pintá-los da mesma maneira que você faz com o pincel de terreno. Mas ao invés de modificar a aparência do terreno, eles modificam o seu formato. Experimente com uma camada de terreno num mapa que você não pretende salvar. Uma vez que você tem uma área de terreno atraente e funcional, volte ao menu Layer (Camada) e escolha Actors (Atores). Os Atores são os objetos do jogo que afetam diretamente a jogabilidade. Cidades, monstros, unidades, recursos e pontos de MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO APÊNDICE 1: MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO 39 MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO Unidades Organizações Assentamentos Estruturas Outras Construções Por exemplo, para posicionar uma cidade de Desmortos controlada pelo Reino 2, você selecionaria o Reino 2 na primeira lista de opções, Nação - Desmortos no segundo, e então clique sobre o ícone Torre (assentamentos). Você pode então clicar sobre um dos tipos do assentamento exibido abaixo e então clique no mapa para posicioná-lo. Se a estrutura aparecer em vermelho no mapa, então o terreno ao redor (ou um estrutura próxima) não permite que você o posicione neste local. Alguns dos itens na segunda lista de opções merecem ser mencionados. “Other-Ambient” (Outros - Ambiente) são animais selvagens e manadas. “Other Mines” (Outros Minas) são depósitos de recursos sem minas. “Other Special” (Outros Especial) inclui alguns atores muito importantes”. “Place holders” são estruturas “em branco” que pertencem a um determinado reino. Se o jogador escolher ser os Gauri, elas aparecerão como sendo uma estrutura dos Gauri no jogo. Se ele for os Desmortos, será então uma estrutura dos desmortos. Os pontos do assentamento são localizados em “Outros - Especiais” também. Start Location (Posição Inicial) é onde a câmera do jogador será centralizada quando o jogo começa. A última camada que nós iremos discutir é acessada clicando em Camada na barra de menus, e então clicando Enfeites. Enfeites, como já mencionado, são itens decorativos. O uso eficaz dos enfeites determina se seu mapa será apenas um mapa 'funcional', ou um trabalho de arte emocionante. Uma área de árvores mortas em volta de uma cidade dos Desmortos é muito boa, mas com o menu de Enfeites, você pode adicionar rochas, plantas mortas, ossos, e uma névoa misteriosa nas florestas. Após você ficar contente com sua criação, vá ao menu Tools (Ferramentas) e escolha verify Map (Verificar o Mapa) para assegurar-se de que nada esteja errado com seu cenário. Utilize Add Noise (Adicionar Ruído) para criar pequenas imperfeições ao terreno (de modo que sua grama não se pareça com um estacionamento), e selecione Beautify Map (Embelezar Mapa) para adicionar automaticamente alguns pequenos detalhes, como ondas nos lagos. Salve o mapa e faça o teste através dos comandos File (Arquivo) e Test (Teste). Parabéns, você acabou de criar um novo mapa! 40 SCRIPTS O editor de mapas de Kohan II: Reis da Guerra tem um sistema de scripts extremamente versátil, permitindo que você crie missões e histórias complexas ao invés de simples campos de batalhas. A primeira coisa que você deve compreender é o que é um gatilho é e como ele funciona. Um gatilho é uma ação tomada no jogo poderá ser a entrada em uma área, matar uma determinada criatura, a destruição de construção ou qualquer ação semelhante. O que faz um gatilho ser único é que ele faz algo mais acontecer - como um objetivo que está sendo completado ou o surgimento de um inimigo. Os scripts representam o processo de definir gatilhos para que algo ocorra no jogo. Um exemplo seria criar uma missão para matar um monstro. Após terminar de desenhar o mapa, você colocaria o monstro e criaria então um script que diz “se este monstro for morto, diga ao jogador que o objetivo foi alcançado.” É um pouco mais complicado na prática, mas este é a idéia básica. Há três coisas importantes em num gatilho - eventos, condições e efeitos. O evento é o que tem que acontecer para que as coisas começam, como uma construção sendo destruída ou uma área sendo invadida. Uma condição é simplesmente isto uma condição especial que deve ser atendida antes do gatilho disparar. O efeito é o que acontece quando o evento ocorre e as condições atendidas. Vamos continuar a examinar o exemplo da caçada ao monstro. Para vencer o jogo, você quer que o jogador se aproxime de uma vila (para 'informar') após a morte do monstro. Isto é feito com um segundo gatilho. Neste caso, você teria o evento (o jogador se aproxima da vila) com uma condição (o monstro está morto), resultando num efeito (o jogador vence). Então, como faremos isso? Para começar, crie um mapa aleatório. Centralize a tela em um assentamento, e então vá ao menu Layer (Camada) e selecione Triggers (Gatilhos). Para criar um gatilho, clique em Add (Adicionar). Clique em gatilho na janela à esquerda e você verá nossos três fatores (evento, condição e efeito) aparecerem na janela central. Você precisará definir manualmente cada um dos fatores com os botões '+' abaixo da janela. No momento, clique em + Event para criar seu evento. Clique no evento (ele deve dizer “Ator capturado pelo Reino”). Observe agora os menus de opção no lado direito da tela. O primeiro lhe permite escolher seu evento. No momento, deixe-o no padrão (“Ator capturado”). Abaixo da lista de opções de eventos, você verá seu gatilho em forma de sentença: “Ator: [nada] foi capturado pelo Reino: [nada]”. O que você precisa fazer em seguida é preencher os 'nadas' com os objetos aos quais você quer que o evento se aplique. À direita da lista de opções de eventos há um outro menor, seus Trigger Parameters (Parâmetros de Gatilho). Abre-o e você verá uma opção para cada '[nada]' em seu evento. Selecione Ator para definir esta parte do gatilho (lembre-se, um ator pode ser qualquer objeto, estrutura ou criatura no jogo). Uma nova lista de opções aparece. Selecione By ID (Por ID) e clique em Selecionar e em seguida no ícone da vila na tela principal. Sua sentença deverá dizer algo assim “Ator: Aleatório Vila (ID ###) foi capturada pelo Reino: [nada]”. Volte à lista de opções Trigger Parameters (Parâmetros de Gatilho) e execute o mesmo procedimento para definir que reino você quer que faça a captura (o reino do jogador). Seu evento final deve se parecer com “Ator: Aleatório Vila (ID ###) foi capturada pelo Reino: Reino #”. O que acabamos de fazer é criar a parte de um gatilho que diga “quando o jogador captura a vila X, faça algo acontecer”; agora nós precisamos definir o que acontecerá - nosso efeito. MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO assentamentos são exemplos de atores. Próximo ao topo da barra de ferramentas que aparece, há dois menus de seleção. O primeiro determina quem irá possuir um determinado ator após você começar a jogar. Se você quiser posicionar um ator que não pertença a nenhum dos reinos, escolha então Independents (Independentes). A segunda lista de opções determina que tipo de ator você irá posicionar. Abaixo dos dois menus de seleção, existem cinco botões. Cada botão representa um tipo de ator. Da direita para a esquerda: 41 MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO Na janela do meio, clique + Efeito e prossiga da mesma forma como você fez com o evento. No momento, role até o fim da primeira lista de opções e selecione Reino Reino vence. Utilize a segunda lista de opções para definir o [Reino] ao reino do jogador. Parabéns, você acabou de projetar seu gatilho. Se você jogar este mapa, você verificará que quando seu reino capturar a vila especificada, você ganharia o cenário imediatamente. Apesar deste exemplo não incluir nenhuma condição, você descobrirá que elas são definidas da mesma forma que um evento ou um efeito. Você poderia, por exemplo, criar um gatilho que se ativa quando um determinado herói entra em alguma área (definida pelo contorno). Com a Camada/Câmeras, você pode criar um ponto de vista que pode ser usado como efeito em um gatilho. Utilizando áreas e câmeras em conjunto, você poderia, no início de nossa hipotética caça ao monstro apresentada anteriormente, esperar até que um determinado herói entre em alguma área e então mover a câmera e centralizar o monstro por alguns segundos antes de informar a sua tarefa ao herói. 42 As tabelas do Apêndice 2: Estruturas & Tecnologia utilizam os seguintes termos para descrever as diversas construções que você encontrará. Efeitos Ao que os efeitos de uma tecnologia se aplicam Construção As construções necessárias para pesquisar uma tecnologia Custo Custo, em ouro de seu cofre, para adquirir a estrutura ou a tecnologia Facção A facção que tem permissão de pesquisar uma tecnologia Saúde O total de danos que uma estrutura pode agüentar antes de ser destruída ou capturada Milícias A quantidade e o tipo de Milícias que uma estrutura possui Recompensa A recompense obtida por destruir ou capturar uma estrutura Slots A quantidade de estruturas que pode ser construídas em um assentamento Manutenção/Bônus Receita (+) ou Manutenção (-) de sua receita por possuir a estrutura em questão. Exemplo: -5G significa 5 ouros em manutenção. Recursos Os recursos são listados como G (Gold/Ouro), S (Stone/Pedra), W (Wood/Madeira), I (Iron/Ferro) ou M (Mana). Recrutas Unidades que ficaram disponíveis pela construção da estrutura. Unidades marcadas com um * requerem diversas estruturas para serem construídas. ESTRUTURAS & TECNOLOGIA Você poderá empilhar múltiplos eventos, condições e efeitos simultaneamente. Você poderá adicionar condições ao evento acima para que você somente ganhe após ter matado uma determinada criatura. Você poderá incluir efeitos adicionais para que, uma vez capturada a vila, toque música, a câmera balance e então você vence. Há ainda algumas opções adicionais que lhe permitem refinar seu script ainda mais. A primeira está em Layer/Areas (Camadas/Áreas). Se você clicar em Create Box (Criar Caixa) ou Create Circle (Criar Círculo), você poderá arrastar um contorno incandescente no mapa. Este contorno, que ficará invisível durante o jogo, poderá então ser utilizado por seus gatilhos. APÊNDICE 2: ESTRUTURAS & TECNOLOGIA 43 OS DRAUGA OS GAURI CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS Nome Saúde Enclave (Vila) Enclave (Cidade) Enclave (Município) Enclave (Cidadela) Posto Avançado Forte 1200 2400 4800 7200 1200 1800 Manutenção/Bônus +16G +28G +36G +40G -4S -6S Custo 100G 100G 200G 300G 80G 80G Saúde dos Muros N/D 650 800 1200 N/D N/D Milícias 6 Impalador 8 Montador 6 Impalador 8 Montador 10 Impalador 10 Montador 10 Impalador 12 Montador 4 Impalador 4 Montador 8 Impalador 8 Montador Slots 1 3 5 7 N/D N/D Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Saúde dos Muros Milícias Slots Fortaleza (Vila) Fortaleza (Cidade) Fortaleza (Município) Fortaleza (Cidadela) Posto Avançado Forte 1500 3000 6000 7500 1500 2250 6 Lanceiro, 6 Ferreiro 6 Lanceiro, 6 Ferreiro 8 Lanceiro, 8 Ferreiro 8 Lanceiro, 10 Ferreiro 4 Lanceiro, 4 Ferreiro 8 Lanceiro, 8 Ferreiro 2 4 6 7 N/D N/D +16G +28G, +1S +36G, +1S, +1W +40G, +1S, +1W, +1I -4S -6S 100G 110G 220G 330G 100G 100G N/D 800 1100 1700 N/D N/D Saúde Manutenção/Bônus Custo Recrutas Mina de Pedras Grande Fosso Mercado de pedras Ceifas de Madeira Choupanas de toras Mercado de Madeira Trabalhos em Metal 500 750 750 500 750 750 500 +6S +12S +10G, +5S +6W +12W +15G, +5W +7I 50G 65G 65G 75G 95G 95G 100G Artesão Forja Mercado de Ferro Casa de Trocas Saguão de Comércio Oficina Saguão dos Ancestrais Caminho dos Espíritos Totem Tribal Totem dos Espíritos Campos de Prova 750 750 500 750 750 500 750 500 750 500 +14I +20G, +6I +20G, -1S, -1W, -1I +2G, -4S, -4W, +12I -5G, +4S, +4W, +4I +2M +5M +2M +5M +1 Companhia 130G 130G 125G 155G 155G 120G 150G 120G 150G 80G ESTRUTURAS DAS CIDADES Impalador Warmonger* (Fomentador de Guerra), Berserker (Guerreiro Feroz), Beastrider* (Montador de Besta) Ancião Huntmaster (Caçador Mestre), Behemoth* Warmonger* (Fomentador de Guerra), Behemoth*, Beastrider* (Montador de Besta) MINAS 44 Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Mina de Ouro Melhoria de Mina de Ouro Mina de Pedras Melhoria de Mina de Pedras Bosque de madeira-dura Melhoria de Bosque de madeira-dura Mina de Ferro Melhoria de Mina de Ferro Mina de Khaldunite Melhoria de Mina de Khaldunite 500 750 500 750 500 750 500 750 500 750 +25G +40G +10S +15S +10W +15W +10I +15I +4M +8M 100G 100G 50G 50G 75G 75G 90G 90G 120G 120G Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Recrutas Excavação Associação de Maçons Exportação de Pedras Jarda de Madeira Associação dos Carpinteiros Exportação de Madeira Artesão em Madeira Associação dos Armeiros Exportação de Ferro Câmbio Casa de ferragens Fábrica Relicário Panteão Arquivo Universidade Guarnição 600 800 800 600 800 800 600 800 800 600 800 800 600 800 600 800 600 +7S +14S +8G, +6S +7W +14W +12G, +6W +7I +14I +16G, +6I +20G, -1S. -1W, -1I +35G, -2S, -2W, -2I +3S, +3W, +3I +2M +5M +2M +5M +1 Companhia 50G 65G 65G 75G 95G 95G 100G 130G 130G 125G 155G 155G 120G 150G 120G 150G 80G Demolidor Lanceiro, Máquina a Moinho Juggernaut*, Martelo*, Ferreiro ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS DAS CIDADES Nome Curador, Máquina a Moinho Diretor, Juggernaut* Demolidor*, Martelo* MINAS Nome Saúde Mina de Ouro Melhoria de Mina de Ouro Mina de Pedras Melhoria de Mina de Pedras Bosque de madeira-dura Melhoria de Bosque de madeira-dura Mina de Ferro Melhoria de Mina de Ferro Mina de Khaldunite Melhoria de Mina de Khaldunite 500 750 500 750 500 750 500 750 500 750 Manutenção/Bônus +25G +40G +10S +15S +10W +15W +10I +15I +4M +8M Custo 100G 100G 50G 50G 75G 75G 90G 90G 120G 120G 45 OS HAROUN OS HUMANOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Santuário (Vila) Santuário (Cidade) Santuário (Município) Santuário (Cidadela) Posto Avançado Forte 1300 2600 3900 5200 1300 1950 +12G, +1W +22G, +2W +30G, +3W +36G, +4W -3W -4W 0G 0G 0G 0G 100G 100G Saúde dos Muros N/D 650 800 1200 N/D N/D Milícias 8 Rainbringer , 6 Mistrunner 8 Rainbringer, 6 Mistrunner 10 Rainbringer, 8 Mistrunner 10 Rainbringer, 10 Mistrunner 4 Rainbringer, 4 Mistrunner 8 Rainbringer, 8 Mistrunner Slots 2 4 6 7 N/D N/D Nome Saúde Custo Saúde dos Muros Milícias Slots Assentamento (Vila) Assentamento (Cidade) Assentamento (Município) Assentamento (Cidadela) Posto Avançado Forte 1300 2600 5200 6500 1300 1950 6 Piqueiros, 6 Arqueiros 6 Piqueiros, 6 Arqueiros 8 Piqueiros, 8 Arqueiros 10 Piqueiros, 8 Arqueiros 4 Piqueiros, 4 Arqueiros 8 Piqueiros, 8 Arqueiros 1 3 5 7 N/D N/D 100G 120G 240G 360G 100G 100G N/D 750 1000 1500 N/D N/D Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Recrutas Presente de Pedras Recompensa de Pedra Nódulo de terra Presente de Madeira 500 750 750 500 +6S +4G, +10S +4S, +2W, +2M +8W 65G 65G 65G 100G Zelador Recompensa de Madeira Espírito de Madeira Presente de Ferro Recompensa de Ferro Magnetita Feira de Trocas Presente da Natureza Altar Lunar Templo Lunar Bosque do Crepúsculo 750 750 500 750 750 500 750 500 750 500 +6G, +14W +12W, +3M +6I +8G, +10I +4W, +4I, +4M +25G, -1S, -1W, -1I +2G, +2S, +6W, +2I, +2M +2W, +2M +3W, +5M +2W, +2M 100G 100G 130G 130G 130G 150G 150G 160G 160G 160G Clareira da Alvorada Reunião 750 500 +3W, +5M +1 Companhia 160G 105G ESTRUTURAS DE CIDADES Windrider* (Montador de Ventos), Rainbringer* (“Faz Chover”), Batedor* Stonewalker (Carregador de Pedras) Moonwatcher (Contemplador da Lua) Hillstrider* (Caminhante de Colinas), Harvester* (Ceifadora), Pathfinder* (Batedor) Windrider* (Montador de Ventos), Hillstrider* (Caminhante de Colinas), Harvester* (Ceifadora), MINAS 46 Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Recrutas Pedreira Posto de Mineração Mercado de Pedras Marcenaria Serraria Mercado de Madeira Casa de Ferreiro Fundador Mercado de Ferro Mercado Bazar Banco Santuário Templo Livraria Torre do Mago Barracas 500 750 750 500 750 750 500 750 750 500 750 750 500 750 500 750 500 +6S +12S +10G, +4S +6W +12W +15G, +4W +6I +12I +20G, +4I +20G, -1S, -1W, -1I +60G, -4S, -4W, -4I +25G +2M +5M +2M +5M +1 Companhia 50G 65G 65G 75G 95G 95G 100G 130G 130G 125G 155G 155G 120G 150G 120G 150G 80G Engenheiro, Catapulta* ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS DAS CIDADES Ranger*, Arqueiro Espadachim, Dragão* Clérigo Mago Guerreiro, Ranger, Feiticeira Dragão*, Catapulta* MINAS Nome Saúde Mina de Ouro Melhoria de Mina de Ouro Mina de Pedras Melhoria de Mina de Pedras Bosque de madeira-dura Melhoria de Bosque de madeira-dura Mina de Ferro Melhoria de Mina de Ferro Mina de Khaldunite Melhoria de Mina de Khaldunite 500 750 500 750 500 750 500 750 500 750 Manutenção/Bônus Custo Nome Saúde +20G +35G +8S +14S +8W +14W +8I +14I +5M +10M 100G 100G 50G 50G 65G 65G 100G 100G 120G 120G Mina de Ouro Melhoria de Mina de Ouro Mina de Pedras Melhoria de Mina de Pedras Bosque de madeira-dura Melhoria de Bosque de madeira-dura Mina de Ferro Melhoria de Mina de Ferro Mina de Khaldunite Melhoria de Mina de Khaldunite 500 750 500 750 500 750 500 750 500 750 Manutenção/Bônus +30G +45G +10S +15S +10W +15W +10I +15I +4M +8M Custo 100G 100G 50G 50G 75G 75G 100G 100G 120G 120G 47 A SOMBRA OS DESMORTOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Saúde dos Muros Milícias Slots Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Saúde dos Muros Milícias Slots Sombra (Vila) Sombra (Cidade) Sombra (Município) Sombra (Cidadela) Forte Posto Avançado 1400 2800 5600 7000 700 1400 +12G, +2M +22G, +3M +28G, +4M +34G, +5M -2S, -1M -2S, -2M 80G 100G 160G 240G 80G 80G N/D 3000 3000 3000 N/D N/D 6 Fúrias, 6 Ladrões 6 Fúrias, 6 Ladrões 8 Fúrias, 8 Ladrões 8 Fúrias, 10 Ladrões 8 Ladrões 16 Ladrões 1 3 5 7 N/D N/D Necrópole (Vila) Necrópole (Cidade) Necrópole (Município) Necrópole (Cidadela) Posto Avançado Forte 1200 2400 4800 7200 1000 1500 +14G +26G +36G, +1M +44G, +2M -4S -6S 90G 100G 180G 300G 80G 80G N/D 700 900 1300 N/D N/D 6 Arqueiros Esqueléticos, 6 Esqueletos 6 Arqueiros Esqueléticos, 6 Esqueletos 8 Arqueiros Esqueléticos, 8 Esqueletos 8 Arqueiros Esqueléticos, 10 Esqueletos 4 Arcos de Ossos, 4 Esqueletos 8 Arcos de Ossos, 8 Esqueletos 1 3 5 7 N/D N/D ESTRUTURAS DE CIDADES Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Earthtap Earthbore Caldeira de Mana Lifetap Corrupção Moinho de Mana Fornalha Forja do Pavor Forja de Mana Abrigo de Reservas Foco de Mana Sifão de Mana Fonte do Pesar Altar do Sofrimento Torre da Dor Espiral do Tormento Portal da Escuridão 400 600 600 400 600 600 400 600 600 700 500 700 500 700 500 700 500 +6S +11S +4S, +2M +6W +11W +4W, +3M +6I +11I +4I, +4M +20G -1S, -1W, -1I, +5M -1S, -1W, -1I, +9G +5G, +3M +10G, +7M +5G, +3M +10G, +7M +1 Companhia 40G 50G 50G 60G 80G 80G 80G 105G 105G 100G 80G 80G 100G 125G 100G 125G 65G Recrutas Fúria Ladrão, Besta* Leviatã, Demônio Warlock*, Banshee Warlock* Nome Saúde Manutenção/Bônus Custo Recrutas Quartel Catacumbas Caldeira de Espíritos Bosque Morto Moinho de Ossos Moinho de Espíritos Ferreiro de Ossos Forja de Ossos Forja de Espíritos Tumba Foco de Espíritos Cripta Mausoléu Sepulcro Ossuário Cemitério 400 600 600 400 600 600 400 600 600 600 600 400 600 400 600 400 +6S +11S +8S, +3S, +1M +6W +11W +10G, +3W, +2M +6I +11I +12G, +3I, +3M +20G -1S, -1W, -1I, +5M, +5G +3M +6M +3M +6M +2 Companhias 40G 50G 50G 60G 80G 80G 80G 105G 105G 100G 80G 100G 125G 100G 125G 65G Arqueiros Esqueléticos Esqueleto, Pesadelo* Profanador* Profanador*, Golem de Ossos* Líquen ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS DE CIDADES Fantasma Pesadelo*, Golem de Ossos* Besta*, Leviatã MINAS MINAS 48 Nome Saúde Mina de Ouro Melhoria de Mina de Ouro Mina de Pedras Melhoria de Mina de Pedras Bosque de madeira-dura Melhoria de Bosque de madeira-dura Mina de Ferro Melhoria de Mina de Ferro Mina de Khaldunite Melhoria de Mina de Khaldunite 250 500 250 500 250 500 250 500 250 500 Manutenção/Bônus Custo +20G +35G +8S +14S +8W +14W +8I +14I +5M +10M 100G 100G 50G 50G 75G 75G 100G 100G 120G 120G Nome Saúde Manutenção/Bônus Mina de Ouro Melhoria de Mina de Ouro Mina de Pedras Melhoria de Mina de Pedras Bosque de madeira-dura Melhoria de Bosque de madeira-dura Mina de Ferro Melhoria de Mina de Ferro Mina de Khaldunite Melhoria de Mina de Khaldunite 500 750 500 750 500 750 500 750 500 750 +20G +35G +8S +14S +8W +14W +8I +14I +5M +10M Custo 90 90 45 45 65 65 90 90 105 105 49 TECNOLOGIA COVIS DE MONSTROS Ruínas Abandonadas Reduto de Bandidos Campo de Bárbaros Fenda Negra Covil do Dragão Ruínas Assombradas Ninho de Rhaksha Colméia de Rhaksha Ninho de Escorpiões Covil da Aranha Penhasco do Dragão da Tempestade Milícias 500 500 500 1000 2500 500 500 1500 500 500 2500 Desmorto Bandidos Bárbaros Lorde da Sombra Fogo Esqueletos Rhaksha Rhaksha Escorpiões Gigantes Aranhas Gigantes Dragão da Tempestade Saúde 500 500 Milícias Construto Construto COVIS DE ARTEFATOS Nome Relicário de Artefatos Fonte de Recursos COVIS DE TECH Nome Templo de Djinn Acampamento Templo de Ifrit Templo de Jotun Kraal Torre do Mago Templo de Trow Torre de Observação Bosque Selvagem 50 Saúde Saúde 1000 750 1000 1000 750 750 1000 750 750 Milícias Djinn Guerreiro Drauga Ifrit Jotun Guerreiros Slaanri Espadachins Humanos Trow Bigorna Gauri Haroun Mistrunners (“Faz Névoa”) Ceyah Custo Afeta Modificadores Pedra Especialista Expedicionário Pedreiro Fundações Fortes Muros Fortificados Madeira Armas de Aço das sombras Arcos de Ossos de Dragão Arcos Compostos Setas Flamejantes Setas de Pragas Ferro Armaduras de Aço das sombras Armas de Aço das sombras Botas de Batalha Armas de Pragas Ritual Negro Barracas Mestre dos Estábulos Armaduras de Aço das sombras Armas de Aço das sombras Táticas de Cavalaria Armas de Pragas Santuário Anéis de Ônix Proselitismo Livraria Anéis de Jade Armadura de Khaldunite Nome 200 200 200 350 350 250 250 250 400 400 300 300 300 450 450 300 300 300 450 450 500 500 500 500 Construção Linha de Frente Construção Construção Muro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente -15% de Custos de Estrutura 3 curados +25% de Saúde +20% Resistência a Sítio +25% de Saúde +2 Valores de Ataque de Combate +2 Valores de Ataque de Longo Alcance +4 Valores de Ataque de Longo Alcance +5 Danos de Fogo Infringe: -1 VA, -1 VD, -25% de Velocidade +2 VD +2 VA de Combate +20% de Saúde Infringe: -1 VA, -1 VD, -25% de Velocidade +3 VA +15% de Saúde +2 VD +2 VA de Combate +25% de Velocidade Máxima Infringe: -1 VA, -1 VD, -25% de Velocidade +20% Resistência ao Fogo +15% de Taxa de Suprimentos +20% Resistência à Magia +20% Resistência em Combate Conselho Nome Custo Afeta Modificadores Pedra 200 200 200 350 350 250 250 250 400 400 300 300 300 450 450 300 300 300 450 450 500 500 500 500 Construção Linha de Frente Construção Construção Muro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente -15% de Custos de Estrutura 3 curados +25% de Saúde +20% Resistência a Sítio +25% de Saúde -20% Custos de Recrutas +2 VA de Longo Alcance +4 VA de Longo Alcance +5 Danos de Khaldunite +5 Danos de Magia +2 VD +2 VA de Combate +20% de Saúde +5 Danos de Magia +5 Danos de Khaldunite +2 VD +2 VA de Combate +15% de Saúde +5 Danos de Magia +5 Danos de Khaldunite +2 VA de Combate, +1 Moral +-20% de Velocidade de Ataque +20% de Resistência de Longo Alcance +20% Resistência em Combate Especialista Expedicionário Pedreiro Terraplenagem Muros Fortificados Madeira Aquartelamento Arcos de Ossos de Dragão Arcos Compostos Armadura de Khaldunite Setas Mágicas Ferro Armaduras de Aço Branco Armas de Aço Branco Botas de Batalha Armas Mágicas Armas de Khaldunite Barracas Armaduras de Aço Branco Armas de Aço Branco Mestre dos Estábulos Armas Mágicas Armas de Khaldunite Santuário Benções de Bravura Anéis de Opala Livraria Armaduras Mágicas Armadura de Khaldunite ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA Nome 51 Fallen Nome Carapaça da Escuridão Taumaturgia Essência da Escuridão Barreira da Escuridão Matéria Escura Madeira Espinheiral Espinheiros Afiados Fúria da Escuridão Espinheiro Farpado Espinheiro Envenenado Ferro Fortaleza Negra Pele de Sombra Fúria da Escuridão Raiva da Escuridão Garras Envenenadas Barracas Fortaleza Negra Pele de Sombra Fúria da Escuridão Frenesi da Escuridão Garras Envenenadas Santuário Poder da Escuridão Licor Negro da Vida Livraria Oferendas Negras Benção Negra Modificadores Realistas 180 180 180 315 315 225 225 225 360 360 270 270 270 405 40 5270 270 270 405 405 450 450 450 450 Linha de Frente Construção Construção Muro Barreira Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente +25% de Saúde -15% de Custos de Estrutura 3 curados +25% de Saúde +20% Resistência a Sítio +4 VA de Longo Alcance +2 VA de Longo Alcance +2 VA de Combate +3 VA de Longo Alcance Veneno, 5 segundos +15% de Saúde +2 VD +2 VA de Combate +3 VA de Combate Veneno, 5 segundos +15% de Saúde +2 VD +2 VA de Combate +20% de Velocidade Máxima Veneno, 5 segundos +2 VA de Combate +15% de Taxa de Suprimentos +20% de Resistência de Longo Alcance +20% Resistência à Magia Pedra Nacionalistas Nome Custo Afeta Modificadores Pedra Especialista Expedicionário Pedreiro Terraplenagem Muros Fortificados Armas de Aço Branco Arcos de Ossos de Dragão Arcos Compostos Setas de Khaldunite Setas Flamejantes Armaduras de Aço Branco Armas de Aço Branco Aquartelamento Armas de Khaldunite Armaduras Mágicas Armaduras de Aço Branco Armas de Aço Branco Mestre dos Estábulos Armas de Khaldunite Armas Balanceadas Benções da Velocidade Proselitismo Anéis de Ônix Armadura de Khaldunite 200 200 200 350 350 250 250 250 400 400 300 300 300 450 450 300 300 300 450 450 500 500 500 500 Construções Linha de Frente Construções Muro Muro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Infantaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente -15% de Custos de Estrutura 3 curados +25% de Saúde +20% Resistência a Sítio +25% de Saúde +2 VA de Combate +2 VA de Longo Alcance +4 VA de Longo Alcance +5 Danos de Kaldunita +5 Danos de Fogo +2 VD +2 VA de Combate -15% Custos de Recrutas +5 Danos de Kaldunita +20 de Resistência de Longo Alcance +2 VD +2 VA de Combate +15% de Saúde +5 Danos de Kaldunita +3 VA de Combate +10% de Velocidade Máxima +15% de Taxa de Suprimentos +20% Resistência ao Fogo +20% Resistência em Combate Madeira Ferro Barracas Santuário Livraria 52 Afeta Nome Especialista Expedicionário Pedreiro Terraplenagem Muros Fortificados Madeira Armas de Aço Brano Arcos de Ossos de Dragão Arcos Compostos Setas de Khaldunite Setas Mágicas Ferro Armaduras de Aço Branco Armas de Aço Branco Táticas de Trincheira Tropas de Choque Armas de Khaldunite Barracas Armaduras de Aço Branco Armas de Aço Branco Aquartelamento Táticas de Cavalaria Armas de Khaldunite Santuário Benções da Vida Proselitismo Livraria Armadura Mágica Armadura de Khaldunite Custo Afeta Modificadores 200 200 200 350 350 250 250 250 400 400 300 300 300 450 450 300 300 300 450 450 500 500 500 500 Construções Linha de Frente Construções Muro Muro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Arqueiro Infantaria Infantaria Infantaria Infantry Infantaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Cavalaria Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente Linha de Frente -15% de Custos de Estrutura 3 curados +25% de Saúde +20% Resistência a Sítio +25% de Saúde +2 VD de Combate +2 VA de Longo Alcance +4 VA de Longo Alcance +5 Danos de Kaldunita +5 Danos de Magia +2 VD +2 VA de Combate +20% de Taxa de Entrincheiramento, +1 DV +1 VA de Combate Melee +20% Velocidade Máxima +5 Danos de Kaldunita +2 VD +2 VA de Combate -20% Custos de Recrutas +25% de Velocidade Máxima +5 Danos de Kaldunita +10% de Saúde +15% de Taxa de Suprimentos +20% Resistência de Longo Alcance +20% Resistência em Combate ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA Pedra Custo 53 OS HAROUN APÊNDICE 3: UNIDADES & HABILIDADES As seguintes abreviaturas são utilizadas neste apêndice: HP DV SPD AT 1 AV 1 AT 2 AV 2 Modificadores Efeito(s) Total de Saúde (Health) que a unidade possui O valor de defesa de uma unidade A velocidade (Speed) de movimento de uma unidade O tipo de dano de um ataque primário de uma unidade O valor um ataque primário de uma unidade O tipo de dano de um ataque secundário de uma unidade O valor um ataque secundário de uma unidade Quaisquer modificadores que afetam um unidade com uma determinada propriedade O significado dos efeitos de um encanto 54 HP DV SPD ATI AV1 AT2 AV2 Custo Manutenção Zelador Guia Harvester Hillstrider Mistrunners Moonwatcher Pathfinder Peregrino Rainbringer Stonewalker Stormdancer Windrider 160 280 220 740 160 20 220 120 160 220 200 280 2 2 3 4 2 0 2 1 2 3 1 2 3.5 4.5 3.5 3 4 3.5 4.5 4 3 3.5 4.5 4 Combate Combate Combate Combate Combate Combate Khal Combate Combate Combate Combate Combate 16 14 20 30 14 8 20 8 8 20 16 14 LA 18 18 10G Nenhum 20G 40G 7G 20G 18G 8G 12G 14G 5G 18G 1W, 2M 4W, 2M 0.5I 2M 1W, 1M 1S 2W 1I 1W 1W, 1I Khal 30 LA 18 LA 1S OS. HUMANOS Nome da Unidade HP DV SPD AT1 AV1 Beastrider Behemoth Berserker Artesão Ancião Huntmaster Impalador Mauler Packbeast Invasor Colono Lorde da Guerra Warmonger 400 880 280 240 220 220 240 220 240 220 180 380 280 1 3 1 0 0 1 0 1 1 0 0 2 2 4 3 3 3 3 4.5 3 4.5 3 4 3 4.5 3.5 Combate Sítio Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate 28 35 22 22 14 20 14 20 14 18 12 22 30 AT2 LA AV2 Custo Manutenção Nome da Unidade HP DV SPD ATI AV1 AT2 AV2 Custo Manutenção 1W, 1I 10G, 3I 1I 1S 2M 1W, 1M 2W 2G Nenhum 0.5I 1S Arqueiro Capitão Catapulta Clérigo Dragão de Cavalaria Engenheiro Lanceiro Boi Piqueiro Pioneiro Ranger Feiticeira Espadachim Mago Guerreiro 180 340 500 120 340 220 200 180 180 120 240 1 140 240 140 2 5 3 3 5 3 2 1 3 1 4. 1 4 0 2.5 4.5 2 3 4 3 4.5 3 3 3 5 3.5 2.5 3 Combate Combate Sítio Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate 10 LA 20 22 20G 40G 16G 15G 22G 20G 12G 5G 5G 9G 5G Nenhum 22G 44 12 26 18 16 12 14 10 24 8 20 10 Magia Magia 36 20 Fogo 45 12G 20G 50G 22G 20G 15G 6G 5G 8G 5G 20G 22G 16G 24G 2W Nenhum 4S, 4W 2M 1W, 1I 1S 1W Nenhum 0.5I 1S 1W, 1M 2M 1I 3M Nome da Unidade HP DV SPD ATI AV1 AT2 AV2 Custo Manutenção Banshee Besta Bruto Demônio Fúria Leviatã Nightbringer Ladrão Penumbra Shadeling Warg Warlock 180 380 440 280 220 620 180 320 220 160 180 240 2 4 4 2 2 4 1 3 2 2 2 3 4 4 2.5 3.5 3 3 3 2.5 4.5 4.5 4.5 2.5 Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate 10 26 26 20 14 48 10 24 20 14 16 10 10G 16G Nenhum 10G 10G 40G 5G 12G Nenhum 6G 6G 10G 2M 1I 1M 1I, 1M OS GAURI A SOMBRA Nome de Unidade HP DV SPD ATI Ferreiro Baluch Forja Fundador Martelo Curandeiro Juggernaut Líder Maelstrom Engine Lanceiro Rastreador Diretor Demolidor 240 180 220 120 320 160 680 300 400 220 180 420 380 5 1 3 2 6 2 7 6 5 4 3 4 3 2.5 3 3 3 3.5 3 2.5 4.5 2 2.5 4 3.5 4 Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Khal. Combate Combate Khal Sítio AV1 12 16 10 24 8 36 24 40 8 16 38 32 AT2 LA AV2 28 Custo Manutenção 16G 5G 10G 5G 20G 22G 60G Nenhum 50G 12G 6G 22G 20G 1I Nenhum 1S 1S 1I, 1W 2M 5I, 1M 5W, 1M 2W 1W 1I, 1M 2S, 1I LA Magia Magia 22 35 20 ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA OS DRAUGA Nome da Unidade 2M 1W,0.5M 5M 1S 1I.0.5M 0.5M 1W 3M 55 DESMORTOS MONSTROS Nome da Unidade HP DV SPD ATI AV1 AT2 AV2 Custo Manutenção Arqueiros Esqueléticos Golem de Ossos Boneweaver Profanador Ghoul Líquen Pesadelo Reaper Fantasma Esqueletos Zumbi 140 800 120 200 160 80 240 240 280 220 140 2 2 1 1 1 1 3 3 3 3 1 3 2.5 3.5 3 4.5 3 4 4.5 3 3.5 2 Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Fogo Combate Combate 8 34 10 22 16 16 24 24 20 20 12 LA 26 Magia 10 Fogo 25 10G 2W 40G 2S, 4M 6G 1S 18G 2M 5G 1W 22G 3M 16G 1I, 0.5M Nenhum 24G 3M 12G 1I 5G Nenhum Nome da Unidade HP DV SPD ATI AV1 Bandido Bárbaro Construto Dragão de Fogo Escorpião Gigante Aranha Gigante Mestre da Colméia Rhaksha A Sombra Lorde Spiderling Dragão da Tempestade Guerreiro 180 280 1000 2000 420 620 260 120 1200 80 1400 280 2 1 8 8 5 3 1 1 4 1 3 5 4 4 2.5 3.5 3.5 4 4 4 3.5 4.5 5 3 Combate Combate Khal Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate 10 16 50 100 50 35 18 12 75 15 100 22 AT2 AV2 Fogo Combate Magia 50 50 5 Magia Magia 150 5 Custo Manutenção 56 Nome da Unidade HP DV SPD ATI AV1 Dreadlord Paladino Profeta Mago Zelote 580 500 120 120 160 5 5 3 0 3 4 4 3 3 3 Combate Magia Combate Combate Combate 40 40 8 8 10 AT2 Magia Magia Magia AV2 Custo Manutenção 25 125 20 15G 28G 26G 28G 21G 1I, 2M 1I, 1M 3M 3M 3M UNIDADES DE TECH Nome da Unidade HP DV SPD ATI AV1 AT2 AV2 Arqui mago Bashkar Djinn Druida Ifrit Jotun Místico Saiyar Sentinela Cavaleiro da Sombra Xamã Slaan Assassino Trow 140 300 420 140 480 800 160 160 320 320 180 280 260 900 0 1 3 1 4 5 4 2 3 5 1 5 5 6 Combate Combate Combate Combate Fogo Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate Combate 8 20 25 12 20 40 12 10 24 24 12 20 20 45 Magia + Sítio 10G Magia Combate Fogo 40+30 1I 35 30 25 LA LA 16 32 Magia 5 3 3.5 3.5 3 3 3 3 3 4 4 3 2.5 3 2.5 Custo Manutenção 32G 4M 70G 26G 70G 60G 28G 10G 24G 16G 26G 8G 12G 60G 5M 3M 2S, 4M 4M 3M 2W 2W, 1I 1W, 1I 3M 1S, 1W 1I 5S, 3M ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA UNIDADES DE FACÇÕES 57 PROPRIEDADES DE UNIDADES ENCANTOS NOME MODIFICADORES NOME EFEITO(S) Raça Kohan +20% de Magia e resistência à Khaldunite, imune a Encantos de Doenças Reanimar os Mortos Convoca Esqueletos Raça das Sombras +20% de resistência a Sítio, imune a Encantos de Venenos - 20% resistência à Khaldunite Raça Desmortos Barkskin +2 DV, +20% de resistência de Longo Alcance Visão de Batalha +2 AV, +5 de Alcance de Detecção -20% resistência à Magia, +20% resistência de Longo Alcance, imune a Encantos de Venenos e Benção +3 AV, +2 DV Doenças Nuvem do Pavor Confunde o alvo, drena o moral Raça Gauri +20% Resistência à Magia Aura de Combate -1 AV, -1 DV, -25% de resistência de Longo Alcance Raça Slaanri +20% resistência ao Fogo, imune a Encantos de Venenos Presente Negro +3 AV, +5% HP Restauração Negra 150 de Saúde para uma unidade Mecânico +20% resistência em Combate, 60% resistência de Longo Alcance, imune a Encantos de Venenos e Doenças Raça Elemental +20% resistência em Combate e à Magia, +40% de resistência de LA imune a Encantos de 58 Imune a Encantos Mágicos Aura Elemental +20% de resistência à Magia e ao Fogo Confundir Confunde o alvo Globo de Fogo 45 Danos de Fogo, atea fogo ao alvo 25 Danos de Fogo, atea fogo ao alvo Encouraçado +20% de resistência em Combate e de Longo Alcance Rajada de Fogo Monstruoso +20% Resistência em Combate, +40% de resistência de Longo Alcance Espinheiro Agarrador Confunde o alvo, causa danos ao alvo a cada segundo Unstoppable imune a Encantos Físicos Pressa +3 AV, 25% de Velocidade de ataque maior Berserker Ignora dreno regular de moral durante o combate Cura 30 níveis de Saúde recuperados para todas as unidades da companhia Escudo Sagrado +5 DV Escuridão Uivante Convoca um Warg Imobilizar Paralisa o alvo Ágil +20% Resistência a Sítio Swift (Veloz) +40% Resistência a Sítio Escudo +5% de Resistência de Longo Alcance À Prova de Fogo Imolação 25 Danos de Fogo, atea fogo ao alvo +40% de resistência ao Fogo, imune a Encantos de Fogo Inspiração +1 AV, +1 DV, 33% de redução de baixo moral em combate Regeneração 15 níveis de Saúde recuperados a cada segundo enquanto não estiver em combate Revigorar +25% de Saúde Bosque Vivo +20% de resistência ao Fogo, +40% de resistência em Combate, +60% de resistência de LA, Letargia -2 AV, 20% de redução de velocidade de ataque, 20% de movimento mais lento imune a Encantos de Venenos Relâmpago 125 de Danos de Magia, drena moral Esqueletos +40% de Resistência de Longo Alcance Meteoro 50 Danos de Magia +30 danos de Sítio Espectral +40% de resistência em Combate, de Longo Alcance e de Sítio Escudo Místico +2 DV, +20% de resistência à Magia Armadura da Natureza -+20% resistência ao Fogo, imune a Encantos de Doenças Escudo contra Pragas 4 danos de magia, -1 AV, 25% de movimento mais lento Espinheiro Envenenado +5 Danos de Magia, alvo de veneno Imunidade a Encantos Imune a Encantos Mágicos, Físicos,de Venenos e de Doenças Trailblazing Ignora caps de velocidade de movimentação do terreno Aura do Pavor +2 DV para a companhia Recuperar 150 de saúde para uma unidade, recupera o moral Táticas de Combate +4 AV para a companhia Reviver 25 de saúde para toda a companhia, recupera o moral Táticas Defensivas +2 DV para a companhia Choque da Sombra +20 Danos de Magia, Paralisa o alvo Sede de Sangue +4 AV para a companhia Peão da Sombra Convoca Seguidores da Sombra Reconhecimento +6 de Alcance de Detecção Arqueiro Inimigo +5 AV para a companhia contra unidades de arqueiros Cavalaria Inimiga +5 AV para a companhia contra unidades de cavalaria Infantaria Inimiga Teias de Aranha 5 Danos de Magia, confunde o alvo Gaiola dos Espíritos 20 Danos de Magia, confunde o alvo Espírito da Batalha +2 AV, levanta o moral Escudo da Tempestade +20% de Resistência de Longo Alcance, Aflige o atacante 8 Danos de Magia +5 AV para a companhia contra unidades de infantaria Enxame 20 danos de combate, causa danos ao alvo a cada segundo, -1 AV, -1 DV Ataque Vorpal Ignora valores de defesa Névoa Tóxica Envenena o alvo, -3 AV Carga +4 AV, +25% de Velocidade Escudo da Escuridão +20% Resistência em Combate Abertura Saraivada +15 AV para um tiro Força Profana +4 AV ESTRUTURAS & TECNOLOGIA ESTRUTURAS & TECNOLOGIA Venenos e Doenças Dispersa Magia 59 APÊNDICE 4: TECLAS DE ATALHO INTERFACE F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 PAUSE BACKSPACE TECLA MENOS TECLA MAIS PRINTSCREEN ENTER TECLA 'PAGE UP' TECLA 'PAGE DOWN' RODA DO MOUSE MOUSE 3 TECLAS DE DIREÇÃO Gerenciamento dos Assentamentos Tecnologias Política Registro de Mensagens Objetivos Selecione a próxima companhia de construtores disponível Lista de Conversa de Amigos Pausa o Jogo Velocidade padrão do jogo Reduz a velocidade do jogo Aumenta a velocidade do jogo Screenshot Conversa Linha anterior da conversa Próxima linha da conversa Amplia ou Reduz o zoom Ativa a rotação da câmera Controles de Rolagem da Câmera FORMAÇÕES Q W E Formação de Combate Formação Skirmish Formação em Coluna ORDENS GERAIS A G I B M S R O X DELETE H T Y Ataque Guardar Reparar Construir Mover Stop (Parar) Correr (Retirada) Fuga desordenada Explorar Debandar Comportamento do Grupo On/Off Agregar Desagregar 60 Pesquisar Arrasar Construir estrutura Recrutar / Companhia Personalizada Melhorar Vender Força de investida / Chamar de volta as Milícias Ponto de Encontro Redefinir os Favoritos Cancelar ORDENS ESPECÍFICAS COLONOS S Coloniza nova vila CONSTRUTORES O R I G S K Construir Posto Avançado Madeira Ferro Ouro Pedra Mana POSTOS AVANÇADOS F Melhoria de Forte ASSENTAMENTOS Q W S B M I L U Pedreira Marcenaria Casa de Ferreiro Barracas Mercado Santuário Livraria Melhorar ESTRUTURA DE ASSENTAMENTOS Q Melhoria 1 W Melhoria 2 COMANDOS DE FILME V Q W E R A S D F Visão do Observador Visão do Reino 1 Visão do Reino 2 Visão do Reino 3 Visão do Reino 4 Visão do Reino 5 Visão do Reino 6 Visão do Reino 7 Visão do Reino 8 TECLAS DE ATALHO TECLAS DE ATALHO COMANDOS DE ESTRUTURAS R DELETE B R U S F Y F C COMANDOS DE EQUIPES T Comandos de Equipes A Todos os Aliados 1 Selecionar o Reino 1 2 Selecionar o Reino 2 3 Selecionar o Reino 3 4 Selecionar o Reino 4 5 Selecionar o Reino 5 6 Selecionar o Reino 6 7 Selecionar o Reino 7 8 Selecionar o Reino 8 A Atacar Indicador D Defender Indicador E Explorar Indicador R Dar Recursos G Dar Construções S Solicita Recursos Q Solicita Construções B Construir Marco C Conversar 61 CRÉDITOS TIMEGATE, INC. Produtor Executivo Alan Chaveleh Produtor Adel Chaveleh Diretor de Programação Denis Papp Leader de Programação John McDonald Phillip Bowman Programação Aki Morita Brent A. Thale Charles Kuo Christopher Huybregts Kevin Dill Mark Doughty Matt McLelland Szymon Mazus Produção Brett Norton Líder de Testes Steve Tonkin Controle de Qualidade Aaron Denton Heath Clark Seth Freeman Controle Qualidade Adicional Bobby Baharloo Ben Galley Ben Landis Christopher McIntyre Larry McMichael Eric Rutherford Programação Adicional Christopher Popp Guy English Joey Alfeche Shay Pierce Relações Públicas Christina Chaveleh Webmaster Carlos Hernandez Diretor de Design Ian Klimon Música Jeremy Soule Líder de Desing Steve Hemmesch Projetistas de Som Crispin Hands Frank Bry Sam Powell Levon Louis Design Justin Wingard Brett Norton Design Adicional Brian Wood Composição Mark Yohalem Diretor de Arte Zachary Forcher Líder de Arte Enrique PiNa III Artistas Austin Cline Charles Jacobi Cliff Young Jeremy Miller Phillip Morales Jessie Rolan Thomas Woods, III Arte Adicional Brad Lewis 62 Chad Max Dan Lyons Eric Malek Jean-Paul Self Jimmy Alam Richard Babington Ryan Rosanky Corona Leonis Entertainment Serviços de Gravação de Voz Chakrasound Diretor de Voz Levon Louis Programação de Elenco de Voz Marlo Blue Engenheiros de Gravação de Voz Roger Tausz Adam Kellogg Kevin Bomar Talentos Vocais Marlo Blue Joe Cowan Stephen Foulard Jennifer Gardner Max Gardner Randall Garner Elisabeth Kirkindall EK Keith Mark Kemple Asa Klein Ian Klimon David Lopez Levon Louis David Maldonado George Manley Billy McCain Laura McFall Tamara Nichols Jeremy Normann Brett Norton Ron Reeder Charlene Rowan Guy Schwartz Greg Taylor Aaron Trumm Carl Tuggle Brett Weaver Brian Wood Agradecimentos Especiais a: Mort Baharloo Mark Winters David Tyer Nossas Famílias e Amigos Agradecimentos Adicionais a: ATI Developer Relations NVIDIA Developer Relations Microsoft DirectX Team The HIT Support Network GATHERING Produtor Daniel Bailie Produtor Associado Denby Grace Produtor Executivo Fernando Melo Produtor Técnico Sajjad Majid Diretor de Desenvolvimento Luke Vernon QA LINCOLN Gerente de CQ Mark Lloyd Líder Sênior de Testes Lee Johnson Líder Sênior de Testes Antoine Cabrol Testes Jon Ealam Jason Trindall Sergio Russo Simon Lawrence Rob Dunkin Pete Broughton Craig Reeve Dan Goddard Kit Brown Mike Emeny Dominic Garcia Alain Dellepiane Chris Welsh Steve Bell Eddie Gibson TAKE-TWO PRODUCTION Gerente de Produtos Peter Banks Gerente de Produção de Grupo Jon Broadbridge TAKE-TWO U.S. Terry Donovan Christoph Hartmann Gary Foreman Jenefer Gross Jennifer Kolbe, Jeff Castaneda Tony King Daniel Einzig Hosi Simon Jordan Chew Matt Schlosberg Jason Bergman Richard Kruger Larry Conti Mike Cala Peggy Yu George Alasania Nobert Morvan Phil Mikkelson Equipe de Coordenação de Localização Chris Madgwick Maike Köhler Laura Battistuzzi Equipes de Localização Around The Word Effective Media Synthesis International Synthesis Iberia Marie Branellec Emmanuel Tramblais Warner Guinée Onno Bos Elena Morlacchi Giovanni Oldani Cristiana Colombo Monica Puricelli Raquel Garcia, Ana Lafuente Francisco Diaz Louise Malouf Simon Ramsey Leigh Harris Matthias Wehner Jochen Till, Markus Wilding, Alexander Harlander Heloise Williams Jaz Bansi Karl Unterholzner Agradecimentos Especiais a: Kirk Brown Lee Brown Rupert Easterbrook Alice Crosswell-Harkness Bob Honeycutt Simon Picard Simon Little Claire McGowen Andy Morley Graeme Struthers Manda Tobin Mark Ward Mike Wenn Nick Yeates Anissa & Annette “Utiliza Bink Video. Copyright © 1997-2004 by RAD Game Tools, Inc.” “Utiliza “Uses Miles Sound System. Copyright © 1991-2004 por RAD Game Tools, Inc.” Testes de Compatibilidade Absolute Quality Redator do Manual Stratos Group, Inc: Duane Budd Noah Conrad Zack Schiel Equipe Européia Tina Hicks Katherine Terry Jonnie Bryant Mark Jackson, Scott Morrow Mark Lugli James Crocker James Quinlan Nasko Fejza ©2004-2006 TimeGate Studios, Inc. Todos os direitos reservados. Global Star Software, Take-Two Interactive Software, o logo Take-Two Company e o logo Global Star Software, são masrcas registradas da Take-Two Interactive Software. Kohan II: Kings of War, TimeGate Studios o logo TimeGate Studios são masrcas registradas da TimeGate Studios, Inc. Todas as outras marcas pertencem aos seus erspectivos proprietários. Desenvolvido pela TimeGate Studios. 63 SUPORTE TÉCNICO TECH DEALER Se após tiver lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de Ajuda), você continuar com problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seção. Importante! Leia esta seção cuidadosamente antes de nos telefonar. Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinações de Hardware e Software. ANTES de telefonar para nosso suporte técnico, você DEVERÁ obter todas as informações solicitadas junto ao fabricante do seu computador ou verificando a documentação (manual) que acompanha o mesmo. Nota: Algumas destas informações poderão ser obtidas através do fabricante do seu computador. 1. Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro. 2. Ter em mãos uma lista das especificações do seu computador, conforme lista abaixo: Marca, modelo e velocidade de seu CPU Quantidade de memória RAM que possui Marca e velocidade da unidade de CD-ROM Marca e modelo da placa de vídeo Marca e modelo da placa de som Capacidade do Disco rígido e quantidade de espaço livre Nome do sistema operacional em uso (Windows98, 95 ou outro) Uma cópia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys Versão do DirectX em uso Veja como obter as informações no Windows 95/98/ME 1. Clique com o botão direito do mouse no ícone 'Meu Computador'; 2. Clique com o botão esquerdo em 'Propriedades'; 3. Na tela geral aparecerão as informações referentes ao sistema operacional, quantidade de memória instalada e tipo de processador. Observe que o Windows 95/98/ME nem sempre detecta o processador Cyrix corretamente e ele poderá descrevê-lo como Pentium comum; 4. Agora clique em 'Gerenciador de dispositivos'; 5. Clique no símbolo “+” dos adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo: Adaptadores de Vídeo Controladores de vídeo e jogos Assim será possível conhecer os fabricantes destes dispositivos; 6. Você poderá saber a velocidade de seu CPU na 'Propriedades do sistema e olhando para a velocidade do seu clock, por exemplo 166 MHz; Com essas informações em mãos, será possível configurar corretamente o seu computador. Se você obteve estas informações e ainda continua com problemas, a Tech Dealer possui um departamento de Suporte Técnico pronto para ajudá-lo nos problemas de instalação de seu jogo. O Suporte Técnico da Tech Dealer funciona de segunda a sexta, das 9 às 18 horas. Garantia e limitações de uso A garantia consta do contrato de usuário final anexo. Sem prejuízo das limitações constantes no contrato de usuário final, você está autorizado a utilizar este produto para uso próprio, mas não pode vender, nem transferir reproduções do manual e do software para outros de forma alguma, nem pode alugar ou fazer leasing do produto. Internet Não deixe de visitar regularmente a página da Tech Dealer na Internet para ficar por dentro de novidades, atualizações e lançamentos. Nosso endereço é www.techdealer.com.br ou pelo e-mail [email protected] 64 NOTAS