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CONTEÚDO Prólogo Personagens Controles Ações Iniciando o Jogo/Menu Principal Tela do Jogo Pausa Resultados Itens Loja/Missão Secreta Ranking Inimigos Dicas Garantia Limitada ………02 ………03 ………04 ………05 ………08 ………10 ………11 ………12 ………13 ………14 ………15 ………16 ………17 ………21 01 Dante é filho de Sparda, um demônio, e Eva, um anjo. Como tal, ele é um Nephilim; meio demônio, meio anjo. Ele veste um característico sobretudo vermelho e usa sua espada metamorfa, Rebelião e suas duas pistolas, Ébano & Marfim, para caçar demônios. Vergil é o irmão gêmeo de Dante, e lidera "A Ordem". Ele estabeleceu "A Ordem" com o objetivo de libertar humanos da influência demoníaca. Ele é sagaz e nunca perde a calma, usando a espada que herdou do seu pai em batalha. Prólogo Há muito tempo atrás, quando Mundus comandava os demônios como seu rei, um demônio conhecido como Sparda se apaixonou por um anjo, Eva. Sparda foi banido por sua traição e Eva foi morta, mas não antes de dar à luz a gêmeos... Presente. Dante, filho de demônio e anjo, sofre uma perda de memória. Enquanto ele vive uma vida tranquila mas sem rumo em uma cidade que existe no limite entre o reino humano e o demoníaco, uma misteriosa garota, Kat, se aproxima dele. Guiado por ela, Dante viaja para o quartel-general da "Ordem". Kat é uma jovem que integra "A Ordem". Ela possui a habilidade de enxergar dentro do Limbo. Um dia, Kat repentinamente aparece na frente de Dante, aparentemente com o objetivo de ajudá-lo. Lá aguarda seu irmão gêmeo, Vergil, que vai compartilhar seu ambicioso plano com Dante... 02 03 Controles Controle Xbox 360 Aperte e Segure / Modo Demônio Aperte e Segure / Modo Anjo Atalho para Itens Ações Mover Direcional Analógico Esquerdo Empurre o direcional analógico esquerdo para mover naquela direção. Você andará devagar se empurrar o direcional analógico esquerdo gentilmente. Pausa Esquiva Esquiva Mover Câmera Direcional Analógico Direito Mudar o ângulo da câmera vai permitir que você examine os arredores. *O ângulo da câmera não pode ser mudado em alguns lugares. Pular Botão Apete o botão para pular. A altura será determinada por quanto tempo você segura o botão . Aperte o botão no ar para ir ainda mais alto. Botão Painel Xbox Direcional Analógico Esquerdo Mover Trocar Alvo Direcional Trocar Arma Trocar Pistola Trocar Armas em Modo Demônio Trocar Armas em Modo Anjo Direcional Analógico Direito Mover Câmera Centralizar Câmera Ataque de Longa Distância Botão Executa uma manobra de esquiva. Também pode ser executada no ar. Ataque de Curta Distância Equipamento Padrão: Rebelião Ataque Especial (vários) Pular Ativador do Demônio Selecionar Cancelar *Algumas ações só podem ser executadas conforme você avança no jogo. *Estes controles são a configuração padrão. Você pode mudar sua configuração de controles no menu Opções. *Se desejar usar a função de vibração, aperte e segure o botão Painel Xbox. Quando o menu for exibido, certifique-se de que a opção Vibração está LIGADA. 04 Esquiva Ataque de Curta Distância Botão Um ataque de curta distância com sua espada ou outra arma de curta distância. Varie seu tempo com o controle esquerdo e o botão para executar diferentes combos. Equipamento Padrão: Ébano & Marfim Ataque de Longa Distância Botão Um ataque de longa distância usando suas pistolas ou outras armas de longa distância. Você pode atacar inimigos que não consegue alcançar com um ataque de curta distância. Ataque Especial Botão Um poderoso ataque que varia de acordo com a arma de curta distância que estiver usando. Algumas armas permitem que você segure o botão por mais tempo, resultando em um ataque diferente. 05 Ação Modo o i n ô m e D Ação: Trocando Modos Modo Anjo o Destruiçã a s perver em MaSSacre cidade o alta vel Dante usa o poder que ganhou do seu pai, Sparda, para transformar a Rebelião e atacar com poderosos e aterrorizantes ataques! Árbitro Dante usa o poder que ganhou de sua mãe, Eva, para transformar a Rebelião e atacar uma área grande com uma sequência de golpes rápidos! Ataque enquanto segura o botão Um poderoso machado mágico que pode destruir paredes e escudos que ataques normais não conseguem! Ataque enquanto estiver segurando o botão Osíris Uma foice mágica com massa variável. Ela ataca inimigos em uma grande área de uma vez só! Tremor Aperte enquanto segura Bata com o Árbitro no chão para gerar uma poderosa onda sísmica, mandando os inimigos pelos ares! Suporte Aperte enquanto segura Gire a Osíris verticalmente e deixe a lâmina cortar seus inimigos, arremessando-os pro alto! Puxão Demoníaco Aperte enquanto segura Transforme o Árbitro em um chicote e puxe inimigos ou locais com sinais vermelhos na sua direção. Arpéu Angelical Aperte enquanto segura Transforme Osíris em um chicote e se mova em direção a um inimigo ou qualquer lugar com um sinal azul. Impulso Angelical No ar, aperte enquanto segura Ativador o i n ô m e D o d Quando sua Barra de Ativador do Demônio estiver cheia: + Use sua habilidade mágica para voar. Quanto mais tempo você segurar o botão , mais longe vai voar. 06 Dante liberta seus poderes demoníacos, arremessando todos os inimigos próximos para os ares. Enquanto o Ativador do Demônio estiver ativo, a vida de Dante regenera e seus ataques são mais poderosos. Assim que a Barra do Ativador do Demônio ficar vazia, os efeitos do Ativador do Demônio vão cessar. Você também pode apertar botão + botão para interromper o efeito. *Você irá desbloquear o Ativador do Demônio conforme avança no jogo. 07 Iniciando o Jogo Iniciando o Jogo Salvar O jogo será automaticamente salvo toda vez que você passar por um checkpoint ou tiver sucesso em concluir um episódio. Nunca desligue o console quando o ícone de salvamento estiver presente no canto superior direito da tela. Se desejar iniciar o jogo a partir de um arquivo salvo, selecione "Continuar" no Menu Principal. Esse jogo requer 1.700KB de espaço livre para salvar dados do jogo. Iniciando o Jogo: Menu Principal Você pode jogar as missões que já completou. Depois que vencê-las, você pode ajustar a dificuldade. MiSSões Selecione a Dificuldade Humano Recomendado para jogadores que não têm experiência com jogos de ação. Caçador de Demônios Recomendado para jogadores iniciantes. Nephilim Recomendado para jogadores que já jogaram Devil May Cry anteriores. MiSSões Secretas dojo Carregar Você pode acessar as missões secretas que tiver desbloqueado em determinadas missões. Um modo de treino onde você pode praticar os golpes que aprendeu. Quando o jogo estiver carregando, um ícone de carregamento estará presente no canto inferior direito da tela. Lista de Comandos Uma lista com os golpes do Dante. Uma demonstração do golpe selecionado será exibida. *Você pode sair do modo de treino no menu de pausa. Iniciando o Jogo Você avançará no jogo vencendo missões. Seu objetivo é completar todas as missões. Extras Conteúdo extra como rankings, estatísticas de jogo, troféus desbloqueados e arte de conceito. Opções Você pode escolher se quer ou não exibir tutoriais, personalizar os controles e definir as configurações de áudio e vídeo. Mercado Xbox LIVE Novo Jogo Continuar 08 Comprar conteúdo para download. Iniciar um novo jogo. Se você tiver um jogo salvo, você pode começar o jogo a partir do último checkpoint pelo qual passou. 09 Tela do Jogo Conforme Dante sofre dano, sua vitalidade vai diminuir. Quando chegar a zero, o jogo termina. Pausa Seu atual nível de estilo. Quando você ataca um inimigo com um golpe especial, um comentário e sua pontuação serão exibidos. Nível de Estilo Barra de Vitalidade Número de Orbes Vermelhos que você possui Número de Pontos de Melhoria que você possui Número de Orbes Dourados que você possui Número de chaves que você possui De onde você vai começar se continuar este jogo a partir do Menu Principal O número de elementos escondidos dentro da missão Arma Equipada A arma com a qual você está equipado no momento. Barra do Ativador do Demônio Aumenta quando você ataca um inimigo ou quando sofre dano. Assim que estiver cheia o suficiente, você pode acionar o Ativador do Demônio. (Usável conforme você avança no jogo) Chefes Número de Orbes Vermelhos que você possui Número de Pontos de Melhoria que você possui O número de vezes que você pode melhorar sua arma. Fim de Jogo Retornar ao Jogo Sai do menu de pausa e retorna ao jogo. Itens Veja e use seus itens. Reinicia o jogo do último checkpoint pelo qual passou. Reiniciar do checkpoint *A quantidade de vezes que reiniciou será contada como mortes na tela de resultados. Reiniciar a Missão Lista de Comandos Barra de Vitalidade do Chefe A barra de vitalidade do chefe que você está enfrentando. 10 Quando sua barra de vitalidade se esvazia, o jogo termina. Porém, se você tiver um Orbe Dourado você vai recuperar sua vida e pode continuar o jogo. Reinicia a missão desde o começo. Mostra os golpes que Dante pode executar no momento, separados por arma. Opções Acessa diversas configurações. Menu Principal Volta ao Menu Principal 11 Resultados Itens Quando você completa uma missão, suas estatísticas serão exibidas na tela de Resultados. Durante uma missão, você pode encontrar Orbes espalhados por toda a fase, ou com inimigos. Cada Orbe possui um efeito único. A soma dos seus pontos em 1 - 6 e sua nota final Pontuação Final Os Pontos de Estilo que você acumulou durante a missão Pontos de Estilo O tempo que você levou para completar a missão Tempo Orbe Vermelho Usado para comprar itens nas Estátuas Divinas Orbe Branco Usado para melhorar armas nas Estátuas Divinas Os elementos que você concluiu dentro da missão Concluído Orbe Verde Recupera parte da vitalidade Orbe Dourado Continua o jogo do ponto onde você morreu Orbe Roxo Recupera parte da Barra de Ativador do Demônio Alma Perdida Às vezes você vai encontrar uma alma caída que ficou aprisionada no Limbo. Se você atacá-la e libertá-la do Limbo, vai ganhar um Orbe Vermelho. Estes itens podem ser comprados na Loja ou nas Estátuas Divinas dentro das missões. Estrela Vital Recupera parte da vitalidade Itens Usados O número de itens que você usou durante a missão Mortes O número de vezes que você morreu Recupera parte da Barra de Ativador do Demônio Bônus da Missão Bônus por realizar certas tarefas especiais durante a missão Cruz Verde Encontre 4 peças ou obtenha uma Cruz Verde completa para aumentar sua vitalidade máxima 12 Estrela Demoníaca Cruz Roxa Encontre 4 peças ou obtenha uma Cruz Roxa completa para aumentar sua Barra de Ativador de Demônio máxima 13 a t e r c e S o ã s s i M Loja / Você pode comprar itens e melhorar suas armas acessando a Loja antes de começar uma missão ou usando uma Estátua Divina dentro do jogo. Ganhando habilidades e melhorando armas Você pode melhorar suas habilidades e armas. Pontos de Melhoria podem ser redistribuídos quantas vezes quiser. Comprar Itens Você pode usar seus Orbes Vermelhos para comprar itens que vão recuperar sua vitalidade e sua Barra de Ativador do Demônio. Existe um limite de quantos itens de cada você pode carregar. Ranking Selecionando "Ranking" em Extras ou na tela de resultados, você será conectado ao sistema de ranking online pela Xbox LIVE. Você pode ver a posição de outros jogadores e amigos em "Ranking". Você também pode publicar seus resultados nos rankings após cada missão selecionando "Publicar resultados nos Rankings". *Publicar e visualizar os Rankings requer uma conexão com a Xbox LIVE usando uma conexão de banda larga. Mudar Dificuldade Mudar Missão Atualizar Mudar Pontuação Voltar Ver cartão de jogador Missões possuem diversas chaves e portas equivalentes. Se você abrir uma porta com a chave da cor certa, você pode acessar uma missão secreta com um objetivo especial. Chave de Bronze Porta de Bronze 14 Chave de Prata Porta de Prata A cor da porta é relacionada com a dificuldade da missão. Depois que tiver acessado uma missão, você pode jogá-la novamente selecionando "Missão Secreta" no Menu Principal. 15 Inimigos Dicas O Limbo existe entre os mundo humano e o demoníaco e contém muitos demônios. Alguns sempre foram demônios, enquanto outros são humanos que sucumbiram à influência demoníaca. Aqui estão alguns exemplos: Preso? Tente mudar para o Modo Anjo ou Modo Demônio para derrubar portas ou paredes. Você também deve mover a câmera pra ver se existe algum ponto de elevação azul ou ponto de puxão vermelho que você não viu. CAÇADOR Agentes de Mundus enviados para caçar Dante. Conhecidos como "Rastreadores", eles raramente perdem seu alvo uma vez que foram enviados. TIRANO Um demônio que cresceu se alimentando da cobiça humana. Consumido por impulsos destrutivos, Tiranos avançam contra seus inimigos para causar golpes devastadores. Ativador do Demônio Seu Ativador do Demônio vai jogar todos os inimigos próximos pro alto. Mesmo o inimigo mais pesado vai sair voando, mas eles ficarão bem assim que caírem de volta no chão. Use o Modo Anjo e o Modo Demônio para bater muito neles enquanto estiverem indefesos. PATHOS Um demônio que se alimenta da mente humana. Ele usa suas flechas para causar instabilidade mental nos humanos, gerando incontrolável fúria e tristeza. Não consegue avançar? Aparar Acerte o ataque do seu inimigo com seu próprio ataque para apará-lo. Isso tem a vantagem de atordoar o inimigo. O ataque é a melhor defesa, afinal. O truque dos combos SÚCUBO Demônios que viveram mais de 1200 anos se alimentando de energia humana. Eles usam um veneno que retira os humanos a habilidade de pensar e sentir, deixando-os vivos apenas como fonte de alimento. 16 Você pode trocar entre o Modo Anjo e o Modo Demônio mesmo enquanto estiver fazendo combos. Isso significa que você pode acertar um inimigo com uma barreira de ataques rápidos com a Rebelião e depois finalizá-los com um poderoso ataque do Árbitro. A tela de carregamento vai mostrar alguns exemplos, então preste atenção. 17 18 19 GARANTIA LIMITADA POR 90 DIAS CAPCOM U.S.A., INC. (“CAPCOM”) garante ao consumidor original que este disco de jogo da CAPCOM deve ser livre de defeitos de material e fabricação por um período de 90 dias a partir da data da compra. Caso algum defeito coberto por esta garantia ocorrer durante este período de garantia de 90 dias, a CAPCOM irá substituir o disco de jogo sem custo nenhum. Para receber este serviço de garantia e suporte ao produto contato: 1. Notifique o Serviço de Atendimento ao Consumidor da CAPCOM sobre o problema que requer o serviço de garantia ligando para (650) 350-6700. Nosso Serviço de Atendimento ao Consumidor funciona de segunda a sexta-feira, das 8:30 às 17:00 horas (horário do Pacífico). Se preferir, visite shop.capcom.com e clique na barra do Suporte no topo da página. 2. Se o(a) técnico(a) de serviço da CAPCOM for incapaz de solucionar o problema por telefone, você será instruído a devolver o disco de jogo para a CAPCOM por frete pago pelo consumidor que assume risco de dano ou extravio. Nós recomendamos o envio do disco de jogo pelo correio, com selo registrado/certificado. Por favor inclua o seu recibo de compra ou prova similar de compra dentro do período de garantia de 90 dias para: CAPCOM U.S.A., INC. Consumer Service Department 800 Concar Drive, Suite 300, San Mateo, CA 94402 U.S.A. Esta garantia não se aplica se o disco de jogo tiver sido danificado por acidente, negligência, uso irracional, modificação, adulteração ou por outras causas não relacionadas a defeitos de materiais ou fabricação. REPAROS APÓS A EXPIRAÇÃO DA GARANTIAS E o disco de jogo tiver algum problema após o período de garantia de 90 dias, você deve contatar o Departamento de Atendimento ao Consumidor da CAPCOM no número de telefone indicado acima. Se o(a) técnico(a) CAPCOM for incapaz de solucionar o problema por telefone, ele(a) pode instruir você para devolver o disco de jogo defeituoso à CAPCOM por frete pago pelo consumidor que assume risco de dano ou extravio, anexando um cheque ou ordem de pagamento no valor de US$ 20,00 (vinte dólares - EUA ) a ser pago à CAPCOM. Nós recomendamos o envio de seu disco de jogo pelo correio, com selo registrado / certificado. A CAPCOM substituirá o disco de jogo, sujeito às condições acima. Se os discos de jogos não estiverem disponíveis para substituição, o disco com defeito será devolvido a você juntamente com o valor de $ 20,00 que lhe será reembolsado. LIMITAÇÕES QUALQUER GARANTIA EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ADEQUAÇÃO PARA UM DETERMINADO FIM, estão aqui excluídas. EM NENHUMA HIPÓTESE A CAPCOM SERÁ RESPONSÁVEL POR DANOS ESPECIAIS, INDIRETOS, CONSEQUENCIAIS OU INCIDENTAIS RESULTAN TES DA QUEBRA DE QUALQUER GARANTIA IMPLÍCITA. As disposições desta garantia são válidas nos Estados Unidos e Canadá. Alguns estados e províncias não permitem limitações sobre quanto tempo uma garantia implícita pode durar ou sobre exclusões de danos consequentes ou incidentais, portanto as limitações e exclusões descritas acima podem não se aplicar a você Esta garantia lhe dà direitos legais específicos e você pode ter ainda outros direitos, que variam de estado para estado ou província para província. CLASSIFICAÇÃO ESRB Este produto foi avaliado pelo Entertainment Software Rating Board [Conselho de Classifição de Software de Entretenimento]. Para obter informações sobre o ESRB, ou para comentar sobre adequação da classificação, por favor entre em contato com ESRB pelo site www.esrb.org. CAPCOM U.S.A., INC. 800 Concar Drive, Suite 300, San Mateo, CA 94402-7045 U.S.A. ©CAPCOM CO., LTD. 2013 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. DmC Devil May Cry, o nome CAPCOM e o logotipo CAPCOM são ambos marcas registradas da CAPCOM CO., LTD. Unreal®, o U em círculo e o logotipo Powered by Unreal Technology são marcas registradas da Epic Games, Inc. nos Estados Unidos e em outras localidades. Todas as demais marcas são propriedade de seus respectivos proprietários. 20 21