Regulmento Geral dos Jogos 2015

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Regulmento Geral dos Jogos 2015
2015
Regulamento Geral
Coordenação de Educação Física do UNIFACEX
www.unifacex.com.br
CENTRO UNIVERSITÁRIO FACEX
JOGOS UNIFACEX
REGULAMENTO GERAL
CAPITULO I
Princípios Gerais
Art. 1º – Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as
competições dos JOGOS UNIFACEX.
Art. 2º – O participante dos JOGOS UNIFACEX será considerada
conhecedor da Legislação Esportiva e deste Regulamento, no que diz
respeito aos seus Direitos e Obrigações, ficando submetido a todas suas
disposições e penalidades que delas emanam.
Art. 3º – Os JOGOS UNIFACEX é uma promoção do Curso de Educação
Física desta instituição.
CAPITULO II
Dos objetivos
Art. 4º - Os JOGOS UNIFACEX têm por finalidade reunir através do
esporte, discentes ,docentes e colaboradores, estimulando a prática
esportiva no centro universitário, promovendo o intercâmbio sócio-cultural
e esportivo, divulgando amplamente o UNIFACEX junto à comunidade,
estreitando as relações entre os participantes, buscando a melhoria da
qualidade de vida e o exercício pleno da cidadania.
Art. 5º - Os JOGOS UNIFACEX recebem o patrocínio do UNIFACEX e
sua realização se efetivará através do Curso de Educação Física.
Art. 6º - O serão disputados nas seguintes modalidades:
JOGOS UNIFACEX:
1.
2.
3.
4.
Futsal (masculino e feminino)
Natação (masculino e feminino)
Tênis de mesa (masculino e feminino)
Voleibol (masculino e feminino)
Coordenação de Educação Física do UNIFACEX
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5.
6.
7.
8.
Queimada (feminino)
Xadrez ( masculino e feminino)
Vôlei de areia (masculino e feminino)
Basquete (masculino e feminino)
OBS: As modalidades acima citadas só poderão ser disputadas com um
número mínimo de três equipes inscritas.
CAPITULO III
Da organização
Art. 7º - Constituirão poderes dos JOGOS UNIFACEX:
a) Comissão de Honra
b) Direção Geral
c) Comissão Organizadora
d) Comissão de Justiça Desportiva
Da Comissão de Honra
Art. 8 º - A Comissão de Honra será constituída pelo Chanceler Prof.
José Maria Barreto Figueiredo , R e i t o r P r o f . Raymundo Gomes
Vieira, P r ó Reitor
Acadêmico Prof. Ronald Fábio de Paiva
Campos, P r ó - R e i t o r a A d m i n i s t r a t i v a P r o f ª Candysse Medeiros de
Figueiredo e o D i r e t o r F i n a n c e i r o S r . Oswaldo Guedes de
Figueiredo Neto.
§ ÚNICO - Poderão integrar a Comissão de Honra, autoridades federais,
estaduais, municipais e particulares que venham contribuir, direta ou
indiretamente, para o êxito dos JOGOS UNIFACEX.
Da Direção Geral
Art. 9 º - O Professor Horacio Accioli será o diretor g e r a l e o professor
Antonio Monteiro Carlos Sobrinho vice-diretor dos Jogos e a eles caberá
designar os membros das Comissões subordinadas à Direção Geral.
§ ÚNICO - O Diretor Geral poderá, a seu critério, designar um
colaborador para ser seu assistente ou substituto.
Da Comissão Central Organizadora
Art. 10º - A Comissão Organizadora será subordinada ao Diretor geral e
se constituirá pelo diretor Técnico Reginaldo Bezerra e pelos professores
do UNIFACEX.
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§ ÚNICO – A Operacionalização dos Jogos será feita pela equipe do
Curso de Educação Física..
Art. 11 – Compete à Comissão Central Organizadora:
a) Criar novas comissões, desde que julgue necessário;
b) Indicar os membros das diversas Comissões e Subcomissões;
c) Coordenar e providenciar a execução dos Jogos, de acordo com o
regulamento;
d) Providenciar, junto à autoridade superior, os meios necessários à
realização do evento;
e) Organizar as competições em todos os seus detalhes;
f) Proclamar os campeões por modalidades;
g) Elaborar o calendário e a tabela dos jogos;
h) Coordenar o órgão de divulgação oficial dos Jogos;
i) Receber os relatórios das Comissões e Subcomissões e elaborar o
relatório final;
j) Dirimir dúvidas que possam ser levantadas na execução deste
regulamento.
Da Secretaria Geral
Art. 12 - Compete a Secretaria Geral:
a) Controlar toda a documentação e inscrição;
b) Preparar e expedir a correspondência dos Jogos;
c) Controlar o trabalho de reprografia;
d) Inserir boletins periódicos e final dos Jogos no site.
Da Coordenação Técnica
Art. 13 – A Coordenação Técnica é de competência do responsável
técnico do UNIFACEX.
Art. 14 – Compete à Coordenação Técnica:
a) Estabelecer as adaptações às regras oficiais das modalidades,
quando necessário.
b) Definir o sistema de disputa a ser adotado nas competições por
modalidade e a forma de sorteio a ser efetuado nos Congressos Técnicos.
c) Estabelecer os programas, as tabelas e os sistemas de disputa para
os jogos e as competições.
d) Fixar as datas e os locais das competições, bem como o prazo, se
necessário, para transferi-las.
e) Dar ampla divulgação aos eventos e respectivos resultados mediante
boletins, notas e outros meios de comunicação.
f) Determinar as condições de jogo aos atletas e às equipes inscritas nas
competições.
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g) Aplicar e fiscalizar o cumprimento do regulamento.
h) Esclarecer as dúvidas referentes à parte técnica das competições.
Da Comissão de Justiça Desportiva
Art. 15 - A Comissão de Justiça Desportiva será composta por (03)
membros internos que possuam relacionamento profissional ao esporte.
Art. 16 - Compete a Comissão de Justiça Desportiva:
a) Apreciar protestos interpostos pelos participantes da competição
promovida pelo UNIFACEX.
b) Apreciar e julgar, em última instância, os protestos encaminhados
pelas equipes, conforme Art. 21, cabendo-lhe julgar e penalizar se for o
caso, procedimento indevido por parte de atletas, dirigentes e torcidas.
c) Apreciar e julgar os relatórios dos árbitros, membros da direção geral,
membros da comissão central organizadora, membros da coordenação
técnica e profissional do UNIFACEX, onde estejam citados atletas,
técnicos, dirigentes e torcedores dos cursos inscritas nos JOGOS
UNIFACEX.
Art. 17 - A Comissão de Justiça Desportiva, após apreciação dos
protestos, poderá aplicar às equipes, dirigentes e aos atletas as
seguintes penalidades:
I – Advertência
II – Suspensão
III- Perda de pontos
IV- Eliminação
CAPITULO IV
Das inscrições
Art. 18 - As inscrições das equipes serão efetivadas mediante a entrega do
formulário de inscrição (www.unifacex.com.br) certificada pela coordenação
de educação física e quitada brevemente na tesouraria da instituição.
§ único – As coordenações, de cada curso, irão se responsabilizar pelas
inscrições dos seus atletas.
§1º - Só poderão participar, dos JOGOS UNIFACEX, os atletas que
t i v e r e m matriculados e freqüentando o seu curso.
§ 2º - Com relação à documentação atletas deverão apresentar:
a) Carteira identidade (RG);
b) Ficha de inscrição preenchida;
c) Carteira de estudante do UNIFACEX.
§ 3º - A inscrição nos JOGOS UNIFACEX se dará através do pagamento
de R$ 30,00 (trinta reais) por atleta, o que lhe garante o direito de
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participar, no Maximo,
02(duas)individual.
de
02(duas
)
modalidades
coletivas
e
§ 4º- Cada curso poderá escrever 01(uma) equipe por turno na respectiva
modalidade,exemplificando:
curso
direito
funciona
nos
três
turnos,então,terá o direito de inscrição de uma modalidade por turno.
§ 5º- O numero mínimo de atleta inscrito por modalidade coletiva será de
08(oito) .Nas modalidades individuais não tem limite.
CAPITULO V
Dos Participantes
Art. 19 - É proibida a união de cursos, para a formação de equipes. São
aceitas inscrições de atletas de turnos diferentes, sendo estes do mesmo
curso.
Parágrafo único – Fica vedado a inscrição e participação nos Jogos
UNIFACEX atletas que:
a) Não estejam nos respectivos cursos que efetivou a inscrição na
competição;
b) Sejam Menores Aprendizes devidamente registrados na empresa com
carteira assinada.
Art. 20 – Só poderão participar dos JOGOS UNIFACEX, discentes, do
UNIFACEX, devidamente registrados em suas respectivas áreas.
§ único - A identificação do usuário, para participar das competições,
deverá ser feita mediante apresentação da carteira de atleta (disponibilizada
através do site), devidamente legalizada, juntamente com u m d e s t e s
d o c u m e n t o s d e i d e n t i f i c a ç ã o : carteira de trabalho ou carteira de
identidade ou passaporte ou carteira estudantil UNIFACEX. Nenhum outro
documento mesmo contendo a foto terá validade.
§ 1º - O Técnico-discente não precisa ser graduado em Educação Física
para atuar nos Jogos UNIFACEX, porém, obrigatoriamente, deverá ser
estudante formalmente matriculado na instituição.
§ 2º - A inscrição do Técnico nas modalidades coletivas não é
obrigatória, o “Capitão” poderá atuar como técnico e representar sua
respectiva equipe no transcorrer das partidas e das etapas, sem que
com isso se aumente o quantitativo de pessoas na equipe.
CAPITULO VI
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Dos Protestos
Art. 21 - O Protesto é uma forma de manifestação diante de situações
irregulares, decorrentes das disputas e expressa através de documentos
encaminhados à Comissão de Justiça Desportiva.
§ 1º - O Protesto deverá ser expresso de maneira clara e objetiva,
assinado pelo responsável pelo curso, devendo dar entrada junto à
Secretaria geral no prazo máximo de 06 (seis) horas (no primeiro dia útil
após o certame).
§ 2º - O Protesto deverá ser entregue ao Responsável técnico do
UNIFACEX ou Coordenador da modalidade em questão.
§ 3º - Pôr todo e qualquer protesto, será cobrada uma taxa de R$ 200,00
(duzentos reais).
§ 4º - No caso de protesto por inscrição irregular de atleta, a equipe
protestada deverá apresentar a ficha escolar do atleta em questão.
CAPITULO VII
Dos Prêmios
Art. 22 - Serão conferidas medalhas para as equipes: campeã, vice-campeã
e terceiro lugar, em cada modalidade coletiva. Nas modalidades individuais
a premiação ocorrerá conforme o regulamento especifico.
§ 1º - Serão conferidos troféus para os cursos: Campeão Geral, ViceCampeão Geral e 3º Colocado Geral.
§ 2º - Serão somados os pontos dos quatros primeiros classificados em
cada modalidade e o campeão geral será aquele que atingir o maior
número de pontos, obedecendo à seguinte seqüência:
1º Lugar - 13 pontos
2º Lugar - 08 pontos
3º Lugar - 05 pontos
4º Lugar - 03 pontos
CAPÍTULO VIII
Dos Sistemas de Competições
Art. 23 – Nos esportes individuais a ordem dos jogos e/ou provas
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poderá ser feito mediante sorteio, sendo que o sistema usado variará de
acordo com as necessidades e peculiaridades de cada modalidade
esportiva.
Art. 24 – Nos esportes coletivos será adotado um sistema misto de
competição, de acordo com o número de participantes.
Art. 25 – As tabelas obedecerão aos seguintes modelos, por grupo:
a) Competições de três (03) a cinco (05) participantes será utilizado o
sistema de rodízio simples.
b) Acima de seis (06) participantes será observado o preenchimento
máximo de seis (06) equipes por grupo de três (03) participantes,
prevalecendo o preenchimento do grupo de maior número de equipes na
ordem decrescente (da direita para a esquerda).
c) A partir do número de seis participantes por categoria e sexo, a
quantidade de grupos será formada sempre obedecendo à multiplicidade
por 02 (dois).
Art. 26 – Os grupos serão formados de acordo com a quantidade de
participantes, devendo ser observado o seguinte:
a) As posições nos grupos deverão ser preenchidas através de sorteios.
§ Único – Na Fase Final, os jogos não poderão terminar empatados
obedecendo-se os critérios para desempate do Regulamento Geral dos
Jogos.
Art. 27 – Para efeito de classificação geral das modalidades de natação,
tênis de mesa por categoria será adotado a seguinte tabela de pontos:
1º Lugar - 13 pontos
2º Lugar - 8 pontos
3º Lugar - 6 pontos
4º Lugar - 5 pontos
5º Lugar – 4 pontos
6º Lugar – 3 pontos
7º Lugar – 2 pontos
8º Lugar – 1 ponto
CAPITULO IX
Da Classificação e desempate
Art. 28 – Nas competições de futsal, voleibol , será proclamada
vencedora a equipe que obtiver o maior número de pontos ganhos,
observando-se os critérios do sistema de competição adotada para cada
modalidade.
Art. 29 – Nas fases da competição onde o sistema da disputa seja
rodízio, os jogos poderão terminar empatados, quando as Regras
Específicas da modalidade assim permitir e a contagem de pontos será a
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seguinte:
§ 1º – Nas competições de Voleibol e vôlei de areia
será a seguinte:
Por Vitória
Por Derrota
Por Ausência
a contagem de pontos
02 (dois) pontos
01 (um ponto).
00 (zero) ponto
§ 4º - Nas competições de Futsal a contagem de pontos será a seguinte:
Por Vitória
03 (três) pontos
Por Empate c/gols
01 (um ponto).
Por Derrota, Empates s/gols e/ou
00 (zero) ponto
Ausência.
Art. 30 - Nas competições realizadas no sistema de rodízio, em caso de
empate na classificação da modalidade de futsal, para se conhecer os mais
bem colocados, o desempate deverá obedecer aos seguintes critérios:
a)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Entre duas equipes:
Confronto direto na fase.
Saldo de gols na fase.
Maior número de gols na fase.
Menor número de gols sofridos na fase.
Saldo de gols em todos os jogos realizados na competição.
Sorteio.
b)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Entre três ou mais equipes:
Maior número de vitórias entre as equipes empatadas na fase.
Saldo de gols nos jogos entre as equipes empatadas na fase.
Maior número de gols entre as equipes empatadas na fase.
Menor número de gols sofridos entre as equipes empatadas na fase.
Saldo de gols nos jogos realizados na fase.
Maior número de gols nos jogos realizados na fase.
Saldo de gols marcados por jogo em toda a competição.
Melhor média de gols marcados por jogo em toda a competição
Sorteio
Art. 31 - Nas competições realizadas no sistema de rodízio, em caso de
empate na classificação das modalidades de tênis de mesa, vôlei de
praia e voleibol, para se conhecer os mais bem colocados, o desempate
obedecerá aos seguintes critérios:
a) Entre dois atletas ou equipes:
1. Confronto direto na fase.
b) Entre três ou mais atletas ou equipes:
1. Maior número de vitórias nos jogos
realizados
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entre
as
equipes
empatadas na fase.
2. Saldo de sets nos jogos entre as equipes empatadas na fase.
3. Saldo de pontos nos jogos entre as equipes empatadas na fase.
4. Maior número de pontos conquistados nos jogos entre as equipes
empatadas na fase.
5. Saldo de sets em todos os jogos da fase.
6. Saldo de pontos em todos os jogos da fase.
7. Maior número de pontos conquistados em todos os jogos da fase.
8. Sorteio.
§ único - Cada critério de desempate adotado nas letras “a” ou “b” será
seguido até se esgotarem todos os itens.
Art. 32 - Em caso de desistência (W x O) de uma equipe, para efeito de
contagem será conferido o seguinte resultado em todos os seus jogos,
inclusive os já realizados:
Futsal
Tênis de mesa
Voleibol
01X00
02X00 – 11x00 /11x00
02X00 – 25X00/25X00
§ 1º - Em caso de empate nas competições individuais, será proclamado
campeão o curso que obtiver o maior nº de 1ºs lugares.
§ 2º - Se persistir o empate, será proclamada o curso que obtiver o maior
número de 2ºs lugares e, assim sucessivamente, até se conhecer a
campeã.
CAPÍTULO X
Dos Árbitros
Art. 33 – Os Árbitros para os JOGOS UNIFACEX serão designados pela
Comissão Técnica Desportiva, através de sua coordenação, não sendo
permitido, de forma alguma, o veto de sua atuação por nenhuma equipe
participante.
Art. 34 – A Comissão Técnica Desportiva poderá solicitar o apoio das
Federações especializadas locais, para auxiliar na arbitragem das
respectivas modalidades.
Art. 35 – É obrigatório aos Árbitros atuarem uniformizados, de acordo
com as regras internacionais ou com o uniforme designado pela
Comissão Central Organizadora.
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CAPITULO XI
Da organização da competição
Art. 36 - Cada curso deverá credenciar um representante que servirá de
elo para as informações oficiais entre o curso e o UNIFACEX e
evidentemente entre o UNIFACEX e curso.
Art. 37 - A equipe que incluir atleta irregular será eliminada dos jogos em
todas as modalidades por ela disputadas.
Art. 38 - Os danos causados às dependências onde se realizam os Jogos
são de exclusiva responsabilidade das equipes ou atletas motivadores
destes, e devem ser reparados no prazo de 72 horas, sob pena de nãoparticipação da próxima edição dos JOGOS UNIFACEX.
Art. 39 - Havendo necessidade de mudança por motivos superiores nos
dias e/ou horários dos jogos, previamente marcados, a Comissão
Organizadora comunicará às equipes com antecedência de 48 (quarenta e
oito) horas, não importando se haverá coincidência de jogos em outras
modalidades e independente de problemas internos das equipes. O não
comparecimento, na nova data marcada, implicará em perda dos pontos.
Art. 40 - No futsal os cartões amarelos serão cumulativos, ou seja, com
três cartões o atleta estará automaticamente fora do próximo jogo, no
caso de expulsão os cartões amarelos não serão eliminados.
Art. 41 - As equipes só terão acesso aos locais de competições se
estiverem com uniforme completo de acordo com as regras específicas de
cada modalidade.
Art. 42 - Os técnicos e dirigentes n ã o poderão ficar no banco de reserva
vestindo de camisa sem mangas, regata e calçando sandálias.
Art. 43 - Nas modalidades de futsal , voleibol, queimada o atleta poderá
ser inscrito após o início do jogo.
Art. 44 - Os funcionários da instituição poderão participar dos JOGOS
UNIFACEX.
CAPITULO XI
Das Disposições Gerais
Art.
45 - O atleta expulso cumprirá automaticamente um jogo de
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suspensão, se for citado em súmula, estará suspenso até ser julgado pela
Comissão de Justiça e o resultado do julgamento será comunicado à
equipe interessada.
§ Único - O atleta expulso que for julgado, caso sua punição não seja
concluída, a mesma será estendida para o ano seguinte.
Art. 46 - A penalidade aplicada ao atleta expulso varia de 01 (um) jogo à
eliminação na competição, dependendo da gravidade da indisciplina.
Idem, para os atletas de voleibol que for citado em súmula.
Art. 47 - A Carteira de Atleta, perdida ou extraviada durante os jogos,
poderá ser substituída pela 2ª via, não sendo permitida a participação do
atleta sem a apresentação da mesma. A carteira de atleta só poderá ser
carimbada nos horários de funcionamento do UNIFACEX (16:00h às
21:00h.). Por cada nova carteira (2ª via) será cobrada uma taxa de R$
5,00(Cinco Reais).
§ único – A carteira de atleta deverá ser impressa (estará disponível no
site do UNIFACEX), preenchida e carimbada até o início dos Jogos. Caso
a equipe queira inscrever um atleta ou fazer 2ª via, após, deverá obedecer
aos horários de funcionamento do UNIFACEX. Fica terminantemente
proibida sua validação fora do horário de expediente, e nos finais de
semana.
Art. 48 - O UNIFACEX providenciará somente assistência de primeiros
socorros aos atletas nas instalações esportivas da competição durante sua
participação nos JOGOS UNIFACEX.
Não sendo responsável pela
continuação desta assistência durante ou após os JOGOS.
Art. 49 - Caso uma equipe perca por W x O (ausência da equipe ou falta
nas provas individuais), estará automaticamente eliminada dos JOGOS.
Art. 50 - No futsal a partir da 2ª fase, em caso de empate em uma
partida, a mesma será decidida em tiros livres da marca do pênalti,
obedecendo aos critérios definidos pelas respectivas regras.
Art. 51 – A tolerância de 15 minutos só será respeitada para o 1º jogo de
cada rodada.
Art. 52 - Os casos omissos serão resolvidos pelo responsável técnico do
UNIFACEX ou coordenação geral dos Jogos.
CAPITULO XIV
REGIMENTO TÉCNICO
1. Futsal:
a) A equipe é composta por 13 integrantes, sendo 12 atletas e 1 técnico.
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b) A partida é disputada em dois tempos “corridos” de 20 minutos,
sendo os 2(dois) minutos finais do segundo tempo serão cronometrados.
Com 10 minutos de intervalo.
c) O uso de caneleiras para a prática de Futsal é obrigatório.
d) Em caso de empate, no Sistema de Rodízio, entre as equipes na
pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste
Regulamento.
2. Tênis de Mesa:
a) Cada equipe poderá inscrever no máximo 04 (quatro) atletas por sexo.
b) As partidas são disputadas individualmente até 11 pontos em 3 sets
vencedores. Se ambos os atletas marcarem 10 pontos, vencerá aquele
que marcar posteriormente 2 pontos a mais de diferença.
c) Em caso de empate, no Sistema de Rodízio, entre as equipes na
pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate
deste
Regulamento:
1. maior saldo de sets;
2. maior número de sets ganhos;
3. maior saldo de pontos;
4. maior número de pontos ganhos;
5. Sorteio.
3. Voleibol:
a) A equipe é composta por 13 integrantes, sendo 12 atletas e 1 técnico.
b) A partida é disputada em 2 sets vencedores. O jogo final será disputado
em 3 sets vencedores, caso haja o 5º set este será de 15 (quinze)
pontos.
c) Em caso de empate, no Sistema de Rodízio, entre as equipes na
pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste
Regulamento.
4. QUEIMADA
Art. 1º - Não será permitida a presença de pessoas que não sejam da equipe
de arbitragem e equipes envolvidas com o jogo, na área da competição.
Art. 2º - A partida de queimada será disputada em 02 (dois) tempos de 15
(quinze) minutos, com 05 (cinco) minutos de intervalo.
§ Único – Será considerada vencedora a equipe que tiver queimado o maior
número de atletas. No caso de empate no final dos dois tempos, haverá um
tempo extra de 5 (cinco) minutos, persistindo o empate prevalecerá o
critério de morte súbita.
Art. 3º - A equipe será composta por 10 (dez) atletas, sendo 08 (oito) na
quadra e 02 (dois) no banco de reservas.
Art. 4° - Para o início do jogo cada equipe deverá ter em quadra no mínimo
05(cinco) e no máximo 08 (oito) atletas, sendo um, na área do morto. O
atleta que for queimado irá para a área do morto e o que iniciou na área do
morto passará para a área dos vivos.
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§ Único – As equipes deverão iniciar o jogo com números iguais de atletas
em quadra de jogo.
Art. 5º - As substituições serão realizadas somente com a autorização da
arbitragem.
Art. 6º - A atleta poderá lançar a bola com uma das mãos ou com as duas.
§ ÚNICO - A bola tocando em qualquer parte do corpo e cair, a atleta estará
queimada, exceto se for lançada no rosto.
Art. 7º - Poderá haver livra, mais é importante que a atleta procure agarrar
a bola. Se a atleta se livrar saindo da sua quadra de jogo, a bola voltará à
atleta que fez o arremesso.
Art. 8º - Se a bola lançada bater em 02 (duas) ou mais atletas e cair no
chão, só será queimada a última na qual a bola bateu.
Art. 9º - Em caso semelhante ao Art. 7º, sendo a bola agarrada por
qualquer atleta não haverá queima, (fica caracterizado o salvamento).
Art. 10º - Uma vez a bola lançada, a atleta que pegar a bola terá que lançar
de volta, não podendo entregar a sua colega de equipe, pois desta forma a
jogada será do adversário. Exceto para a área do morto.
Art. 11º - A atleta que estiver na área do morto não poderá ser substituída
por nenhuma que esteja no banco de reserva.
Art. 12º - A bola utilizada na partida de queimada será bola dente de leite
(comum).
Art. 13º - A área de jogo será a área da quadra de voleibol. A área do morto
será a do fundo da quadra de voleibol.
Art. 14º - Na ocorrência de falta, a bola passará para a outra equipe, que só
reiniciará o jogo com a autorização da arbitragem.
Art. 15º - Será considerada falta quando:
A - Pisar nas linhas laterais, central e de fundo da quadra com a bola em
jogo.
B - A atleta executar um lançamento de rosquinha.
C - Lançar a bola em direção ao rosto da adversária.
D - Dirigir-se a arbitragem e ao adversário de forma desrespeitosa.
E - Não será permitido anti-jogo (mais de cinco combinações)
$ Único – As faltas enquadradas nas letras C e D serão penalizadas com a
saída da atleta por dois minutos do jogo, entrando outra em seu lugar
nesse período. A reincidência nesse tipo de falta acarretará à eliminação da
atleta da partida, devendo a mesma ser substituída.
Art. 16 - A equipe que vencer a partida somará 3(três) pontos, a equipe
perdedora somara 1(um) ponto.
Art.17 - A equipe de arbitragem será composta 1 árbitros e 1 anotador.
Art. 18 - Os casos omissos serão resolvidos pela Organização Geral dos
JOGOS UNIFACEX.
5. VOLEI DE AREIA
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1. Uma equipe deve ser constituída de, no máximo, 5 jogadores (4 jogadores
na quadra e um jogador substituto), e um técnico. Um dos jogadores é o
capitão do time, que deve ser indicado na súmula.
2. A dimensão da quadra de jogo é 18 x 9 m, as condições e equipamentos
são os mesmos do Voleibol de Praia, exceto o comprimento da rede que será
a mesma do Voleibol de Quadra. O jogador substituto deve sentar-se ou
aquecer-se próximo à área de sua equipe e o treinador deve sentar-se nas
cadeiras da equipe.
3. Não existem posições determinadas na quadra, mas a ordem de saque
deve ser mantida durante o jogo.
4. Durante o jogo, apenas o CAPITÃO está autorizado a falar com os
árbitros enquanto a bola estiver fora de jogo nos seguintes casos:
4.1. Para solicitar uma explicação sobre a aplicação ou a interpretação das
regras; caso a explicação não satisfaça o capitão ele deve, imediatamente,
informar ao 1º árbitro o desejo de protestar;
4.2. Para pedir autorização:
a) mudar uniformes ou equipamentos;
b) para verificar se o número do jogador que saca;
c) para verificar o piso, a rede, a bola, etc.;
d) para realinhar uma linha a quadra;
4.3. Para pedir Tempos de Descanso.
5. Apenas UMA substituição é permitida durante cada set. Em caso de
contusão, o jogador que já participou daquele set pode retornar
substituindo o jogador lesionado. Na ocorrência desta substituição
excepcional, o jogador contundido não pode voltar a participar do mesmo
jogo.
6. Apenas UM lançamento para saque é permitido. Não é permitida
nenhuma outra tentativa
de saque.
7. Os jogadores da equipe sacadora não devem impedir, com barreira, o
adversário de ver o jogador no saque ou a trajetória da bola.
7.1. Um jogador da equipe sacadora faz uma barreira movendo os braços,
saltando ou deslocando-se para os lados, durante a execução do saque,
para encobrir o sacador e a trajetória aérea da bola.
8. O contato do bloqueio não é considerado como um toque da equipe
(idêntico ao Voleibol de Quadra e diferente do Voleibol de Praia).
9. NÃO é considerada falta, se contatos simultâneos entre adversários por
cima da rede resultam numa bola presa.
10. Um jogador não pode completar um ataque usando a “largada” de mão
aberta direcionando a bola com os dedos.
11. NÃO há linha de ataque. Os jogadores podem atacar ou bloquear de
qualquer parte da área de jogo.
12. NÃO há linha central. Os jogadores podem entrar no espaço do
adversário, quadra e/ou zona livre, desde que não interfira no jogo do
adversário.
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13. O primeiro contato (recepção do saque, ataque suave, defesa e etc.) é o
mesmo do Voleibol de Praia (Regra 9.2).
14. O contato de um jogador com a rede não é falta, a menos que interfira
no jogo.
14.1. Um jogador interfere no jogo do adversário quando (dentre outras):
- toca a faixa superior da rede ou os 80 cm de cima da antena, durante sua
ação de jogar a bola; ou
- apoia-se na rede simultaneamente ao jogar a bola; ou
-cria uma vantagem sobre o adversário, tocando a rede, ou
-realiza ações que impeçam uma tentativa legítima de um adversário jogar
a bola.
15. Um jogador pode completar um ataque usando o toque de bola sem
respeitar a trajetória perpendicular à linha dos ombros.
16. Cada equipe tem direito a 1 Tempo de Descanso de 30 segundos
durante o set. Um Tempo Técnico, no 1º e 2º set será concedido quando o
placar somar 21 pontos, e também terá a duração de 1 minuto.
17. As equipes devem trocar de quadra a cada 7 pontos no 1º e 2º set, e
caso seja necessário, set desempate, a cada 5 pontos.
6. BASQUETE:
a) A equipe é composta por 05 a 10 integrantes e 1 técnico.
b) A partida será disputada em 04 tempos de 07 minutos, com intervalo de
3 minutos em cada tempo.
c) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na
pontuação final, utilizam-se os critérios de desempate deste Regulamento.
7. XADREZ:
a) Cada empresa poderá inscrever no máximo 03 atletas.
b) Os jogos serão realizados em local marcado pela Comissão Técnica
Desportiva.
c) No decurso de uma partida, não será permitido (a) ao jogador (a)
servir-se de notas manuscritas ou impressas, que se refiram ao jogo de
xadrez.
d) Os jogos serão regidos pela Federação Internacional de Xadrez.
COMISSÃO ORGANIZADORA
MODALIDADE
FUTSAL
VOLEIBOL
TÊNIS DE MESA
QUEIMADA
NATAÇÃO
XADREZ
VOLEI DE AREIA
BASQUETE
COORDENAÇÃO
FABIO LOPES
GISLANE TAKARACHI
ADRIANO MACEDO
VALERIA MARIA
ROBIVAL ALVES
FRANKLIN
GISLANE TAKARACHI
REGINALDO BEZERRA
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