Regulamento dos Jogos do SESI - Fase Local
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Regulamento dos Jogos do SESI - Fase Local
37º Jogos do SESI Caçador 2016 2 REGULAMENTO GERAL DOS 37º JOGOS DO SESI FASE LOCAL CAÇADOR DA INSCRIÇÃO Art.01. – As empresas da indústria são, por meio dos seus trabalhadores, os participantes legítimos dos Jogos do SESI. § 1º A Indústria, habilitada a participar das competições dos Jogos do SESI, deverá ser Pessoa Jurídica (Empresa) contribuinte do Serviço Social da Indústria (SESI) e/ou possuir atividade industrial, conforme o respectivo Código e Descrição da Atividade Econômica Principal (CNAE Principal). § 2º A pessoa Jurídica, não contribuinte do Serviço Social da Indústria (SESI) e/ou que não possua a Atividade Econômica Principal como industrial, não poderá participar das competições dos Jogos do SESI. § 3º - Somente poderão participar trabalhadores com 16 anos completos até o dia 31 de Dezembro do ano corrente. Art.02. – Somente será permitido aglutinar empresas com razões sociais diferentes para as indústrias que forem pertencentes ao mesmo grupo econômico. Art.03. - A representação far-se-á através de trabalhadores vinculados a uma única empresa, sem necessidade de tempo de carência, respeitando o Art.: 09 e Art.: 41. Art.04. - Havendo pluralidade de emprego prevalecerá aquele em que o atleta tiver maior carga horária de trabalho, não podendo ser inscrito pela outra empresa, sob pena de ser excluído da competição. Art.05. - A empresa que proceder a anotação fraudulenta de atleta para fins específicos de participar dos Jogos promovidos pelo SESI, incorre em crime de falsidade ideológica, com as penalidades previstas no Art. 299 do Código Penal, respondendo o atleta e a empresa pela prática, que poderá ser encaminhado pelo SESI ao MP para as devidas providências. Art.06. - Havendo dúvidas em relação ao vínculo empregatício do atleta, poderá o SESI exigir outros documentos que achar necessário para verificação e constatação da efetiva contratação. Parágrafo Único: Havendo protesto quanto a vínculo empregatício de atleta, caberá a Junta Disciplinar dos Jogos do SESI Fase Local Caçador analisar a procedência e dar as providências do mesmo. Art.07. - No caso do atleta possuir pluralidade de emprego, além da CTPS, deverá a empresa juntar cópia do registro de empregado (Ficha ou Livro). Art.08. - O atleta profissional estará apto a participar da Fase Local dos Jogos do SESI Caçador 2016, sendo que para as fases seguintes deverá ser observado o regulamento específico dos Jogos do SESI Fases Regional e Estadual. Art.09. - Se durante o transcorrer do evento em que estiver disputando, algum funcionário perder seu vínculo empregatício com a empresa pela qual participa, não poderá participar por esta e por nenhuma outra empresa, estando, portanto vetado de participar na mesma modalidade. Art.10. - A inclusão de atleta(s) irregular(es), nos jogos implicará na eliminação da empresa na modalidade faltosa. Parágrafo Único: Nas competições em que houver duas divisões, um mesmo atleta poderá participar de somente uma das divisões em cada modalidade, sendo comprovada a irregularidade a empresa será eliminada da modalidade faltosa. Exemplo: (O atleta que participar da 1º Divisão do Futebol de Areia não poderá participar da 2º Divisão do Futebol de Areia, mas poderá participar da 2º Divisão do Futebol de Campo). Art.11. - Sob hipótese alguma poderão permanecer no banco de reservas, pessoas não relacionadas na súmula do jogo. Os atletas reservas deverão estar devidamente uniformizados, em condições de jogo, não podendo permanecer sob pena de ser retirado do banco de reserva, estar em traje civil. Art.12. - A empresa que recusar, sob qualquer pretexto a continuar uma partida será desclassificada na modalidade, e o caso será encaminhado para a Junta Disciplinar que dará as devidas providências. Art.13. - O árbitro da partida é quem dará ou não condições de jogo a equipe quanto ao uniforme, não cabendo, portanto qualquer tipo de protesto quanto a essa determinação. 3 DO SISTEMA DE DISPUTA Art.14. - O sistema de disputa, bem como a disposição das equipes nas chaves serão definidas quando da realização do Congresso Técnico, com exceção das modalidades que fazem parte da 1º Divisão - FUTEBOL DE CAMPO - FUTEBOL SETE LIVRE - FUTSAL LIVRE e FUTEBOL DE AREIA, que já tem a composição das chaves definidas: § 1º - Composição das chaves das modalidades que fazem parte da 1º Divisão CHAVE - A - CHAVE - B - 01º LUGAR 02º LUGAR 03º LUGAR 04º LUGAR 05º LUGAR 06º LUGAR 02º LUGAR do ACESSO 01º LUGAR do ACESSO § 2º - Nas modalidades que exigem a realização de um turno classificatório por força do número de equipes participantes e que consequentemente tenham duas (02) divisões será adotado o seguinte critério em relação à inscrição de equipes, tanto na 1º como na 2º divisão: a) As modalidades de 1ª divisão serão compostas somente com uma (01) equipe por indústria. b) Na 2ª divisão, a empresa poderá participar com tantas quantas equipes achar necessário mesmo que já participe com uma equipe na 1ª divisão. c) Caso uma empresa, cuja equipe esteja na 2ª divisão, e ao final da competição consiga classificação para a 1ª divisão, ela só subirá caso esta empresa não tenha equipe classificada para a 1ª divisão. d) A empresa que sob qualquer pretexto não disputar a modalidade, estando esta na 1º divisão ou perder por W.O., cairá automaticamente para a 2º Divisão do ano seguinte. § 3º - Quando na 1º Divisão de determinada modalidade o número de equipes for menor que 08 (oito), será adotado o seguinte critério para rebaixamento das equipes que disputarem a 1º Divisão: se a 1º Divisão for disputada com 07 (sete) equipes, uma equipe somente será rebaixada, quando a 1º Divisão for disputada com 06 (seis), ou menos equipes nenhuma equipe será rebaixada, mesmo assim as equipes da 2º Divisão que conquistarem o direito de subirem, farão o acesso para 1º Divisão, (respeitando o que diz o art:14º, parágrafo: segundo , letra: C). Art.15. – As modalidades serão disputadas com qualquer número de indústrias e equipes inscritas. § 1º - As equipes que ficarem dentro da zona de pontuação para o Troféu Geral dos Jogos do SESI Fase Local Caçador 2016 somarão os pontos para o mesmo independentemente do número de indústrias e equipes que disputarem a modalidade (respeitando o que diz o art.: 20º paragrafo único). § 2º Caso somente uma equipe realize a inscrição, a mesma somará a pontuação referente ao 1º Lugar para o Troféu Geral dos Jogos do SESI Fase Local Caçador 2016, e terá direito a vaga caso a modalidade seja disputada na fase regional. Art.16. - Se após definida a composição das chaves, duas equipes da mesma empresa forem sorteadas na mesma chave, as equipes deverão necessariamente enfrentar-se na primeira rodada. Art.17. - As modalidades levados em efeito com objetivo classificatório e que nelas contenha 1ª e 2ª Divisão, os critérios de disputa e classificação constarão de tabela da modalidade e farão parte integrante deste Regulamento. Art.18. - Caso haja desistência ou a equipe não compareça para o jogo, caracterizando o W.O. , nos jogos subsequentes, o adversário poderá ser dispensado de entrar em quadra para homologação do W.O, desde que seja comunicado oficialmente pela coordenação do evento. 4 DOS CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO E PONTUAÇÃO GERAL Art.19. - Os critérios de classificação e pontuação para efeito do Troféu Rotativo, relativo aos JOGOS DO SESI Fase Local Caçador 2016, serão os seguintes: - Para a conquista definitiva do Troféu Rotativo, deverá a empresa ser Campeã Geral por 03 (três) anos consecutivos ou 05 (cinco) anos alternados. - Para efeito de classificação, relativo à Pontuação Geral, corresponderá a seguinte pontuação de acordo com a colocação obtida: Modalidades Coletivas da 1ª e 2ª Divisão 1º Lugar__________________ 13 pontos 2º Lugar__________________ 10 pontos 3º Lugar___________________ 07 pontos 4º Lugar___________________ 04 pontos Troféu Valores do Esporte______04 pontos Modalidades Individuais 1º Lugar____________ 10 pontos 2º Lugar____________ 07 pontos 3º Lugar____________ 04 pontos 4º Lugar____________ 01 ponto Art.20. - A pontuação, para efeito de classificação geral dos JOGOS DO SESI Fase Local Caçador 2016, terá distinção entre naipes masculino e feminino, sendo premiadas ambas às naipes. Porém será considerada vencedora Geral do Troféu Rotativo dos Jogos do SESI de Caçador a empresa que obtiver o maior número de pontos na soma dos naipes feminino e masculino. Parágrafo Único: Não será considerado, para efeito de Pontuação Geral, as empresas que em uma modalidade, participam com duas ou mais equipes e que estas, ao final da modalidade, permaneçam na zona de pontuação. Para efeito de pontuação, somente será considerado a equipe melhor classificada, as demais somente terão direito ao troféu e medalhas, que se refere à premiação. Ex. Empresa: Sincol participa com duas equipes. Frame com duas equipes. Temasa com uma equipe. Classificação final; 1º Sincol -A- 2º Sincol -B- 3º Frame - A - 4º Frame -B- e 5º Temasa. - Para efeito de pontuação do Troféu Geral dos Jogos do SESI Fase Local Caçador 2016, a classificação será a seguinte: 1º Sincol, 2º Ninguém pontuará, 3º Frame, 4° Ninguém pontuará. Para efeito de premiação (troféu e medalhas) permanece a primeira classificação. Art.21. - Em caso de empate na contagem geral dos pontos, será considerada vencedora a empresa que obtiver o maior número de 1º lugar persistindo o empate, o maior número de 2º lugar, e assim sucessivamente até o 4º lugar, persistindo o empate, o sorteio definirá a classificação. 5 DA PREMIAÇÃO Art.22. A premiação para as competições esportivas do SESI Esporte Fase Local Caçador 2016 será a seguinte: TROFÉUS: MEDALHAS: 1º LUGAR 1º 2º LUGAR DAS MEDIDAS DISCIPLINARES Art.23. - No caso de duas equipes não comparecerem ao jogo marcado na tabela, ambas serão desclassificadas na modalidade, não sendo permitida a realização do jogo em outra data. Art.24. - A equipe que não completar o tempo de jogo por insuficiência de atletas ou abandonar o local de jogo por ato de indisciplina, proporcionando favorecimento próprio ou a terceiros, será julgado pela Junta Disciplinar do SESI e em caso de punição será observado: a) - Estando em vantagem no marcador ou empatando o jogo, será considerada perdedora pelo menor escore de modalidade. b) - Sendo desfavorável o marcador, permanecerá o escore no momento da paralisação. Art.25. - As partidas encerradas antes do período regulamentar em virtude de mau tempo, serão apreciadas pela Junta Disciplinar do SESI, sendo observado: a) - Se no momento da suspensão da partida tiverem sido jogadas 2/3 (dois terços) do tempo regulamentar ou da prorrogação, o resultado será aceito como final, observando o art.: 24. b) – Caso não tenha sido jogado 2/3 (dois terços), da partida, sua continuidade será, sempre que possível, antes da rodada subsequente da competição, prevalecendo o resultado e o tempo anteriormente decorrido, sendo que as punições registradas na súmula serão mantidas. No reinício de uma partida, obrigatoriamente, os atletas deverão ser os mesmos presentes em campo/quadra na hora da paralisação, exceção feita às substituições normais. Art.26. - Quando uma partida for encerrada antes do período regulamentar em razão de falta de segurança, conflitos ou distúrbios graves, será adotado o seguinte procedimento, além de outras penas aplicáveis pela Junta de Justiça Desportiva: a) - Perda de pontos pelo placar mínimo da modalidade, se a equipe causadora estiver vencendo ou empatando o jogo. b) - Se o placar era adverso, será mantido. Art.27. - A participação do atleta no jogo, estando este suspenso ou eliminado, implicará na eliminação da equipe na modalidade em que o atleta teve participação, ficando o atleta que originou a eliminação da equipe suspenso das atividades esportivas Sesianas pelo prazo de 06 (seis) meses. Art.28. - Todos os casos de protestos, indisciplina de atletas ou técnicos, serão julgados em primeira instância pela Junta Disciplinar do SESI, a qual será composta por técnicos da área do lazer, e posteriormente caso seja necessário, pela Junta de Justiça Desportiva, de acordo com o que dispuser este Regulamento, juntamente com o Regulamento do Conselho de Julgamento dos Jogos do SESI. Art.29. - Os atletas e dirigentes participantes dos JOGOS DO SESI - FASE LOCAL Caçador, obrigam-se, no ato do recebimento deste Regulamento, a respeitar os Códigos Disciplinares em vigor, declarando conhecimento integral das normas nele contido. Parágrafo Único – Todos os participantes do Programa SESI Esporte autorizam a veiculação das suas imagens em qualquer tipo de mídia e peças promocionais para divulgação institucional do SESI. Art.30. - Sempre que houver necessidade de comprovação de idade, como por exemplo, para a categoria MÁSTER, somente serão aceitos documentos com fotos que efetivamente comprovem a idade dos participantes. 6 DISPOSIÇÕES GERAIS Art.31. - Toda empresa que ficar do lado esquerdo da tabela, será considerada mandatária, e em caso de uniforme igual ao do adversário, deverá providenciar outro antes do término do jogo anterior ou utilizar o colete disponibilizado pela organização dos Jogos. Art.32. – No ano de 2016 em todas as etapas dos jogos do SESI será obrigatório o uso de caneleira. Art.33. - Os protestos deverão ser por escrito, sendo que os mesmos deverão dar entrada no SESI Esporte de Caçador, até 12h00min (doze horas) do dia seguinte ao jogo que originou o protesto. § 1º Quando o fato que originou o protesto, ocorrer em final de semana ou feriado, fica determinado que o PROTESTO deve dar entrada no SESI Esporte de Caçador até às 12h00min horas do 1º dia útil após o jogo que originou o protesto. § 2º Qualquer protesto somente será aceito se acompanhado de recibo de depósito no valor correspondente a 1 (um) salário mínimo vigente, que ficará em definitivo com a entidade, caso o protesto não seja acolhido. § 3º recebimento. Para a empresa protestante será fornecida um recibo de entrega, indicando a natureza do protesto e hora do Art.34. - Nas modalidades coletivas, o atraso superior a 15 minutos será considerado W X O. Tendo por consequência a eliminação da equipe na modalidade faltosa, sendo que se a falta ocorrer nas modalidades de duas divisões, a empresa faltante terá sua inscrição suspensa na 1ª divisão para o ano seguinte. Art.35. - Nas modalidades em que o sistema de disputa for rodízio, ocorrendo W.O, todos os envolvidos na fase de classificação, serão considerados vencedores pelo escore mínimo da modalidade. Art.36. - Haverá tolerância de quinze minutos para o (1º) primeiro jogo, os demais seguirão horário de tabela, com 5' minutos de tolerância. Art.37. - Havendo retardamento por qualquer motivo e realizado o jogo, será obedecido o resultado deste, motivo pelo qual não serão recebidos recursos com bases nos dispositivos supra abordados. Art.38. - As bolas de aquecimento serão de responsabilidade das equipes. Art.39. - A empresa, cuja inscrição for mais de uma (01) equipe, deverá a mesma identificar, através de uma ficha de inscrição todas as equipes participantes da competição. Art.40. - Não poderá haver inversão de atletas de uma equipe para a outra, mesmo que uma ou mais equipes venha a ser eliminada da competição. Art.41. - Após o início da modalidade, todos os atletas não participantes do 1º JOGO e que por ventura venham participar dos jogos subsequentes, além de outras exigências será observado o REGISTRO PROFISSIONAL do trabalhador na empresa inscrita, no mínimo 30 (trinta dias) antes da primeira participação, sendo que a comprovação documental ficará sob a responsabilidade da empresa. Parágrafo Único: A ficha de inscrição será utilizada como prova de RELAÇÃO dos atletas inscritos no 1º JOGO. Art.42. – As tabelas de modalidades e quadros de horários informados pelo SESI, relativos ao Evento, farão parte integrante deste Regulamento. Art.43. – Os Atletas, Técnicos e Dirigentes inscritos que participarem dos Jogos do SESI serão considerados conhecedores das leis desportivas, das regras e regulamentos, e se submeterão, sem reserva alguma, a todas as consequências que deles possam emanar. Art.44. – A arbitragem em todas as modalidades, será indicada pelo SESI de Caçador. Art.45. – O SESI, em hipótese alguma, se responsabilizará por danos pessoais causados a terceiros, perdas salariais ou vantagens profissionais decorrentes da participação. Art.46. – O árbitro é autoridade competente para decidir, no campo, a suspensão ou o encerramento das partidas. 7 Art.47. – A contagem de pontos por modalidade será a seguinte: PONTUAÇÃO MODALIDADE VITÓRIA EMPATE DERROTA BASQUETEBOL 02 - 01 CANASTRA 02 - 01 DOMINÓ 02 - 01 FUTEBOL DE AREIA 03 01 00 FUTEVÔLEI 02 - 01 FUTSAL 03 01 00 FUTEBOL SETE 03 01 00 HANDEBOL 03 02 01 PEBOLIM 02 - 01 TÊNIS DE MESA 02 - 01 TRUCO 02 - 01 VOLEIBOL 02 - 01 VÔLEI DE AREIA 02 - 01 8 DAS MODALIDADES DA FASE LOCAL DOS JOGOS DO SESI 2016 Art.48. – As modalidades disputadas na Fase Local Caçador dos Jogos do SESI 2016, serão as seguintes: BASQUETEBOL - Masculino e Feminino CANASTRA DUPLAS – Masculino e Feminino DOMINÓ DUPLAS – Masculino e Feminino FUTEBOL DE AREIA MASCULINO LIVRE – 1ª e 2ª Divisão FUTEBOL DE AREIA FEMININO LIVRE FUTEBOL SETE MASCULINO LIVRE – 1ª e 2ª Divisão FUTEBOL SETE FEMININO LIVRE FUTEBOL SETE MASCULINO MASTER FUTEBOL SETE MASCULINO SUPER MASTER FUTEVÔLEI MASCULINO LIVRE FUTSAL MASCULINO LIVRE - 1ª e 2ª Divisão FUTSAL FEMININO LIVRE FUTSAL MASCULINO MASTER HANDEBOL – Masculino e Feminino PEBOLIM DUPLAS – Masculino e Feminino SINUCA BOLA 08 INDIVIDUAL - Masculino e Feminino TÊNIS DE MESA INDIVIDUAL – Masculino e Feminino TÊNIS DE MESA DUPLAS – Masculino e Feminino TIRO AO ALVO INDIVIDUAL – Masculino e Feminino TIRO AO ALVO DUPLAS – Masculino e Feminino TRUCO DUPLAS – Masculino e Feminino VÔLEIBOL - Masculino e Feminino VÔLEI DE AREIA DUPLAS - Masculino e Feminino VÔLEI DE AREIA TRIO - Masculino e Feminino XADREZ LIVRE 9 REGULAMENTO TÉCNICO Art.49. - Os jogos serão realizados de acordo com as Regras Oficiais, pelo que dispuser este regulamento e pelo que for aprovado no Congresso Técnico de cada evento. § 1º - As decisões do Congresso Técnico não poderão contrariar os dispositivos previstos nas Regras Oficiais e neste Regulamento. Havendo conflito, o Regulamento prevalecerá sobre os demais. § 2º - No caso de empate entre “Três ou mais equipes”, devem ser seguidos os critérios de desempate “entre si”, sempre envolvendo todas as equipes empatadas em pontos, até que se conheçam os classificados. Não sendo possível ainda definir os classificados, deve-se seguir os demais critérios previstos para cada modalidade. Art.50. – As empresas/equipes firmam, no ato de sua inscrição, a concordância com as determinações expressas neste Regulamento. Art.51. – Os casos omissos serão resolvidos pela Organização do Evento. BASQUETEBOL Art. 52º - A modalidade de BASQUETEBOL será disputada de acordo com as Regras Oficiais e o disposto no presente Regulamento. a) Poderão ser relacionados 14 (catorze) atletas a cada jogo. b) A duração das partidas será decidida durante o Congresso Técnico. c) O atleta, técnico, assistente técnico ou dirigente desqualificado pelo árbitro estará automaticamente suspenso por uma partida, cumulativa entre as fases, independentemente da punição que lhe poderá ser imposta pela Junta Disciplinar e/ou Conselho de Julgamento. d) Quando duas ou mais equipes chegarem ao final do evento em igualdade de pontos, serão adotados os critérios de desempate: ▪ Duas equipes: - Confronto direto. ▪ Três ou mais equipes: - Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Maior número de pontos marcados nos jogos realizados entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Menor número de pontos sofridos nos jogos realizados entre si, na fase em que ocorreu o empate. - Cesta average. - Saldo de pontos em todas as partidas da etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Persistindo, o sorteio definirá o vencedor. 10 CANASTRA Art. 55º - A modalidade de CANASTRA será disputada nos naipes masculino e feminino: a) Cada equipe poderá inscrever até 4 (quatro) atletas, sendo que apenas 2 (dois) poderão participar do evento, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida da fase em disputa. b) Cada jogador receberá 11 (onze) cartas. c) O jogo será decidido em única partida de 3.000 (três mil) pontos; havendo empate ao final, joga-se uma rodada (ou quantas forem necessárias), mantendo-se a mesma sequência de jogo. d) A distribuição das cartas, assim como o jogo, serão no sentido anti-horário, pelo jogador que tirar a carta de maior valor; para as próximas rodadas, o baralho deverá ser embaralhado pelo saidor anterior. A distribuição das cartas deverá ser uma a uma. e) A primeira carta a ser distribuída será a do jogador saidor. f) Dados a serem observados na contagem dos pontos: 1 - Canastra ▪ Limpa= 300 (trezentos) pontos ▪ Suja= 200 (duzentos) pontos ▪ Coringa= 500 (quinhentos) pontos 2 - Valor de cada carta= 10 (dez) pontos 3 - Batida= 100 (cem) pontos 4 - Morto perdido= 100 (cem) pontos g) Somente será permitido trinca de “ÁS”, “CORINGAS” e “FIGURAS” (VALETE, DAMA E REI). h) Os jogos serão disputados com dois mortos, sendo que cada equipe poderá pegar apenas um; quando uma ou as duas equipes não pegarem o morto, serão penalizadas com a perda de 100 (cem) pontos. i) Para pegar o morto, pode-se bater com descarte e sem canastra. j) Para o bate final, é necessário ter pelo menos uma canastra. k) A dupla perderá 100 (cem) pontos, referentes ao morto, no caso de já terem pegado, mas sem oportunidade de descarte, inclusive no caso de acabarem as cartas de compra do jogo, pois o morto não voltará para a mesa como carta de compra. l) O jogador que ficar com uma só carta (pica-pau) não poderá juntar cartas do lixo. m) A canastra poderá ser limpa a qualquer momento do jogo, bastando, para isso, que se coloquem todas as suas cartas em suas legítimas posições. n) A dupla que quiser bater o jogo poderá fazê-lo comprando das cartas vivas (mesa) ou das mortas (lixo), salvo o exposto na letra “l”. o) O jogador que realizar um descarte deverá comunicar, em tom audível, o lugar desse descarte. p) O jogador deverá manter as cartas na mão e sobre a mesa, ou simplesmente sobre a mesa. q) Quando terminarem as cartas vivas (mesa), o jogo será encerrado após o descarte do jogador que comprou a última carta viva (mesa), passando-se, em seguida, à contagem de pontos, sendo que as cartas em posse dos jogadores deverão ser descontadas. r) A contagem de pontos, após o bate final, poderá ser conferida pela dupla adversária. s) Será permitido o uso de um coringa em cada jogo, sendo que ele poderá ser colocado em qualquer posição; porém, quando estiver no seu próprio lugar (lugar do dois no mesmo naipe), não será considerado coringa. t) Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos, serão empregados os seguintes critérios de desempate: 11 ▪ Duas equipes: - Confronto direto. ▪ Três ou mais equipes: - Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Persistindo, o sorteio definirá a classificação. u) Penalidades: 1) No caso de uma equipe não baixar jogo, e a outra bater o jogo, a dupla será penalizada com 300 (trezentos) pontos. 2) Após a metade do jogo, ou seja, com 1.500 (mil e quinhentos) pontos, a dupla somente poderá baixar jogo com 80 (oitenta) pontos em cartas. 3) Em caso de haver irregularidade no item 2, a dupla deverá recolher o jogo e, como penalidade, só poderá baixar o jogo com 100 (cem) pontos em cartas. 4) Em caso de alguma equipe baixar jogo irregular na mesa, será punida com 100 (cem) pontos, exceto para o item 2. 5) Ocorrendo irregularidade no “Bate Final”, a mesa será encerrada e o infrator, punido com 100 (cem) pontos, sem poder contar os pontos baixados de seu jogo, contando-se, porém, os pontos de seus adversários. 6) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens, se comprovados pelo fiscal, acarretam penalização de 50 (cinquenta) pontos. 7) Não é permitido o uso de celular ou equipamentos eletrônicos, sem a permissão do árbitro. Os celulares deverão permanecer desligados ou no modo silencioso. Pena de 200 pontos. 8) Os pontos provenientes de penalidades do item 4, 5 e 6 terão que ser creditados imediatamente à equipe não infratora. Se, ao creditar os pontos, a equipe atingir 3.000 (três mil) pontos, ela será declarada vencedora. 9) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada. 12 DOMINÓ Art. 56º - A modalidade de DOMINÓ será disputada nos naipes masculino e feminino. a) Cada equipe poderá inscrever até 4 (quatro) atletas, sendo que apenas 2 (dois) poderão participar do evento, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida da fase em disputa. b) Um jogo será disputado em 1 (uma) partida vencedora de 200 (duzentos) pontos no masculino e 150 (cento e cinquenta) pontos no feminino. A pontuação de cada queda, será a soma de pontos das pedras que restaram nas mãos da dupla perdedora da mesma, creditada para a equipe vencedora. c) Para cada início de partida, as pedras serão embaralhadas pelo fiscal, cabendo a saída para quem tiver o double seis. Nas demais quedas, as pedras serão embaralhadas pelo jogador saidor da queda anterior, sendo este o último jogador a comprar, cabendo a saída ao jogador colocado à sua direita. d) As pedras deverão ficar, obrigatoriamente, sobre a mesa, dispostas em uma fileira. e) Joga-se com qualquer número de doubles ou pedras do mesmo naipe. f) Verificando-se empate na contagem de pontos provenientes de uma fecha, seja obrigatória ou não, perderá a dupla que fechou. g) Somente será permitido que os atletas se levantem da mesa após autorização pelo fiscal da partida. ▪ Penalidades: 1) O jogador que tocar em qualquer pedra, na sua vez de jogar, deverá jogá-la, salvo se não servir em nenhuma das pontas, o que será, então, comprovado pelo fiscal, sendo penalizado com 5 (cinco) pontos. 2) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens, se comprovados pelo fiscal, acarretam penalidade de 20 (vinte) pontos. 3) O jogador que passar com pedra na mão, ignorando tê-la, será penalizado com 40 (quarenta) pontos, sendo a queda considerada finda. 4) “Gato” caracteriza-se pela colocação indevida de uma pedra na mesa. O jogador será penalizado com 30 (trinta) pontos. 5) Mostrar ou derrubar uma ou mais pedras: a dupla será penalizada com 10 (dez) pontos. 6) Todos os pontos provenientes de penalidades terão que ser creditados imediatamente à equipe não infratora. Se, ao creditar os pontos, a equipe atingir 200 (duzentos) pontos, ela será declarada vencedora. 7) Não é permitido o uso de celular ou equipamentos eletrônicos, sem a permissão do árbitro. Os celulares deverão permanecer desligados ou no modo silencioso. Pena de 40 pontos 8) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada. h) Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos, serão empregados os seguintes critérios de desempate: ▪ Duas equipes: - Confronto direto. ▪ Três ou mais equipes: - Saldo de pontos nas partidas dos jogos realizados entre si, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos nas partidas dos jogos realizados na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Persistindo, o sorteio define a classificação. 13 FUTEBOL SETE Art. 58º - A modalidade de FUTEBOL SETE adotará as regras do futebol de campo e o que dispuser este Regulamento. a) A idade para a categoria Master é de no mínimo 35 anos completos até o dia 31/12 do ano corrente (considerar o ano de nascimento). b) Poderão ser relacionados 15 (quinze) atletas a cada jogo. c) Número de jogadores: 7 (sete), contando com o goleiro; nenhuma partida poderá se iniciar ou ter continuidade com número inferior a 5 (cinco) jogadores em uma equipe. PARÁGRAFO ÚNICO - Será livre o número de substituições, devendo o atleta substituto informar à mesa o número do substituído e realizar a substituição na área reservada de 4 (quatro) metros; o atleta substituído poderá retornar ao jogo em nova substituição. d) A equipe, tanto em quadra como no banco, poderá ser completada a qualquer momento do jogo. e) Para que isso seja possível, todos deverão estar relacionados, em súmula, no início da partida. f) É proibido o uso de calçado com solado de couro ou pneu, ou chuteira, mesmo que com travas desgastadas. g) Somente poderão ficar dentro da área do campo os atletas e dirigentes inscritos e credenciados. h) Arremesso de meta é exclusivo do goleiro e deverá ser feito com as mãos. i) A reposição de bola do goleiro deverá ser feita com as mãos, não sendo permitido tocar a bola com os pés sem que a mesma tenha tocado o solo (balão). Ocorrendo a irregularidade, a bola deve retornar ao goleiro infrator para uma nova reposição. j) Não será válido o gol de arremesso (com as mãos) do goleiro. k) Não haverá impedimento. l) Os jogos poderão ser dirigidos por um ou dois árbitros. m) O árbitro utilizará os cartões amarelo e vermelho. n) O atleta punido com dois cartões amarelos ou um vermelho deverá cumprir, automaticamente, uma partida de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento, no caso de expulsão. o) O dirigente técnico expulso de uma partida deverá cumprir, automaticamente, um jogo de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento. Obs.: todos os cartões amarelos recebidos antecedentes a um cartão vermelho em uma mesma partida não serão computados para o controle de cartões cumulativos. p) O atleta expulso deverá abandonar a área de jogo, não podendo a equipe se recompor novamente. q) Todas as faltas serão cumulativas e punidas com a cobrança de um tiro livre indireto, não podendo nenhum adversário estar em um raio menor do que 4 (quatro) metros da bola. 1) A partir da 8ª (oitava) falta cumulativa por período, todas as faltas sofridas no campo de ataque, serão penalizadas com a cobrança de um tiro livre, sem barreira e cobrado na marca de 11 (onze) metros, independentemente do local em que tenha ocorrido a falta. 2) Quando da cobrança do tiro livre, sem barreira, todos os atletas, exceções feitas ao goleiro e ao batedor, deverão ficar a uma distância de 4 (quatro) metros atrás da linha da bola. 3) Quando da cobrança do tiro livre, sem barreira, o goleiro deverá estar posicionado sobre a linha de gol (idêntico a regra do pênalti no Futebol de Campo) r) As partidas serão divididas em dois períodos de 25 (vinte e cinco) minutos na categoria Masculino Livre 1ª Divisão, e em dois períodos de 20 (vinte) minutos na categoria Masculino Master, todas com um intervalo máximo de 10 (dez) minutos. Para as Categorias: Masculino Livre 2ª Divisão e Feminino Livre o tempo de jogo será definido no congresso técnico. s) Nas partidas finais ou havendo necessidade de se apontar um vencedor em função do sistema de disputa, a(s) partida(s) que terminar(em) empatada(s) será(ão) decidida(s) por meio de uma série de 3 (três) penalidades máximas, cobradas por diferentes jogadores relacionados em súmula de forma alternada, sendo que o goleiro deverá ser o mesmo que estava atuando no final do jogo. Persistindo ainda o empate, a 14 decisão será feita por meio da cobrança de 1 (uma) penalidade máxima, ou de quantas forem necessárias, cobradas na mesma ordem da série anterior, com os mesmos atletas, até que se conheça o vencedor. t) Será obrigatório o uso de caneleiras. u) Critérios para desempate: ocorrendo empate na classificação, em fase ou etapa, em turno ou grupo, serão usados os seguintes critérios: ▪ Duas equipes: - Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo, na etapa ou fase da promoção em que ocorreu o empate. - Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto. - Para a partida decisiva da Chave e/ou modalidade, se duas equipes estiverem em igualdade de condições(vitórias com placares idênticos nas primeiras partidas da chave ou fase, e igualdade também no Critério Melhor Disciplina), e o resultado do confronto acabe em empate, a mesma será decidida em 01(uma) série de 03(três) Penalidades Máximas. Persistindo o empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 01(uma) Penalidade Máxima até que se conheça o vencedor; - Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. ▪ Três ou mais equipes: - Número de vitórias nas partidas realizadas entre si no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto. - Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. 15 FUTSAL Art. 59º - A modalidade de FUTSAL, resguardado o previsto neste Regulamento, será disputada de acordo com as Regras Oficiais. a) As partidas serão disputadas em dois períodos de 20 (vinte) minutos cada, com intervalo máximo de 5 (cinco) minutos na categoria Masculino Livre 1ª Divisão e na categoria Masculino Master. Para as categorias: Masculino Livre 2ª Divisão e Feminino Livre o tempo será definido no congresso técnico. b) Poderão ser relacionados 12 (doze) atletas a cada jogo. c) Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em igualdade de pontos, serão adotados os seguintes critérios: ▪ Duas equipes: - Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo, na etapa ou fase da promoção em que ocorreu o empate. - Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto. - Para a partida decisiva da Chave e/ou modalidade, se duas equipes estiverem em igualdade de condições(vitórias com placares idênticos nas primeiras partidas da chave ou fase, e igualdade também no Critério Melhor Disciplina), e o resultado do confronto acabe em empate, a mesma será decidida em 01(uma) série de 03(três) Penalidades Máximas. Persistindo o empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 01(uma) Penalidade Máxima até que se conheça o vencedor; - Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. ▪ Três ou mais equipes: - Número de vitórias nas partidas realizadas entre si no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto. - Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. d) Nas partidas finais, ou quando houver necessidade de apontar um vencedor, conforme o sistema de disputa, ocorrendo empate no tempo regulamentar, haverá uma prorrogação de 5 (cinco) minutos, sem morte súbita. Se ao final da prorrogação de 5 (cinco) minutos persistir o empate, a(s) partida(s) será(ão) decidida(s) por meio de uma série de 3 (três) penalidades máximas, cobradas por jogadores diferentes e de 16 forma alternada. Persistindo ainda o empate, a decisão será por meio da cobrança de 1 (uma) penalidade máxima, ou de quantas forem necessárias, cobradas na mesma ordem da série anterior, com os mesmos atletas, até que se conheça o vencedor. Poderá efetuar a cobrança qualquer jogador relacionado na súmula do referido jogo. e) A idade para a categoria Master é de no mínimo 35 anos completos até o dia 31/12 do ano corrente (considerar o ano de nascimento). f) O atleta punido com dois cartões amarelos ou um vermelho deverá cumprir, automaticamente, uma partida de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento, no caso de expulsão. g) O dirigente técnico expulso de uma partida deverá cumprir, automaticamente, um jogo de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento. Obs.: Todos os cartões amarelos recebidos antecedentes a um cartão vermelho, em uma mesma partida, não serão computados para o controle de cartões cumulativos. h) Será obrigatório o uso de caneleiras. 17 HANDEBOL Art. 62º - A modalidade de HANDEBOL será disputada de acordo com as Regras Oficiais e o disposto no presente Regulamento. a) O tempo de duração das partidas será definido no Congresso Técnico, de acordo com o sistema de disputa. b) Poderão ser relacionados 14 (catorze) atletas por jogo. c) Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em igualdade de pontos, serão adotados os seguintes critérios: ▪ Duas equipes: - Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo, na etapa ou fase da promoção em que ocorreu o empate. - Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto. - Para a partida decisiva da Chave e/ou modalidade, se duas equipes estiverem em igualdade de condições(vitórias com placares idênticos nas primeiras partidas da chave ou fase, e igualdade também no Critério Melhor Disciplina), e o resultado do confronto acabe em empate, a mesma será decidida em 01(uma) série de 03(três) Tiros de 7 metros. Persistindo o empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 01(um) Tiro de 7 metros até que se conheça o vencedor; - Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. ▪ Três ou mais equipes: - Número de vitórias nas partidas realizadas entre si no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate. - Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto. - Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. d) Nas partidas finais, ou quando houver necessidade de apontar um vencedor, conforme o sistema de disputa, ocorrendo empate no tempo regulamentar, haverá no máximo 2 (duas) prorrogações de 5 (cinco) minutos cada. Persistindo ainda a necessidade, a(s) partida(s) será(ão) decidida(s) por meio de uma série de 5 (cinco) Tiros de 7 metros, cobradas pelo mesmo atleta. Persistindo ainda o empate, a decisão será por meio da cobrança de 1 (um) Tiro de 7 metros, ou de quantas forem necessárias, cobradas alternadamente, por atletas diferentes. e) O atleta que receber Cartão Vermelho direto (que não seja pela terceira exclusão), deverá cumprir uma partida automática de suspensão e estará sujeito a julgamento. f) O dirigente técnico expulso de uma partida deverá cumprir, automaticamente, um jogo de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento. 18 PEBOLIM Art.63. - A modalidade de Pebolim será realizada de acordo com o que dispuser o presente Regulamento. 1 - A disputa 1.1. Cada jogo será disputado em uma melhor de 3 partidas, o time que marcar 5 gols primeiro vence a partida. 1.2. As partidas são finalizadas com "bola de ouro", ou seja, se estiver 4 x 4, não irá a 6, termina quem fizer 5 gols primeiro. 1.3. As semifinais e finais serão disputadas em uma melhor de 5 partidas. 2 - Início da Partida 2.1. Terá direito a escolha do campo quem ganhar na escolha do “lado da moeda” ou no “par ou ímpar”. 2.2. O jogo começará na sorte, ou seja, o juiz iniciará o jogo colocando a bola no “buraquinho” e time que encostar na bola primeiro, terá a posse de bola. 3 - Bolas seguintes 3.1. Após convertido o primeiro gol, a bola deverá sair da defesa que sofreu o gol. 3.2. O jogador que sair com a bola na defesa, deverá controlá-la antes de passar ou chutar a gol, será considerada "bola controlada" uma bola parada no pé do jogador, ou que tenha sido tocada mais de duas vezes. 3.3 Caso o jogador da defesa perca a bola (deixe-a cair para o ataque oposto) depois de ter controlado, a mesma será considerada bola em jogo e poderá ser chutada a gol por qualquer jogador normalmente. 4 - Bola em jogo 4.1. Uma vez colocada em jogo, a bola deverá continuar sendo disputada até que ela saia da mesa (regra 5); seja declarada bola parada (regra 6); seja pedido tempo (regra 7) ou um GOL seja marcado (regra 8). 4.2. Uma bola que pule para cima e volte para dentro do campo, é considerada bola em jogo. 5 - Bola fora da mesa 5.1. Uma bola que pule e bata em qualquer parte que pertença à área interna da mesa, e não tenha intervenção de qualquer pessoa ou outro objeto que não pertença à mesa, será considerada bola em jogo. 5.2. A bola que sair da mesa deverá ser colocada de volta no meio de campo pelo Juiz. 6 - Bola parada 6.1. Será declarada "bola parada" a bola que estiver totalmente estática e fora de alcance de qualquer jogador. 6.2. A mesma deverá ser iniciada no meio de campo pelo Juiz, sem preferência para qualquer um dos lados. 6.3. Uma bola girando em seu próprio eixo, não é considerada "bola parada". 6.4. Não será permitido bater ou entortar a barra para "alcançar" uma bola parada ou em movimento. Se essa regra for desrespeitada será considerada uma falta leve, com penalidade de perda de posse de bola para o time oposto. 7 - Pausa oficial 7.1. O Juiz tem o direito de chamar uma pausa oficial assim que achar necessário por qualquer motivo que julgar necessário. Essa pausa não conta como nenhuma das 2 pausas que cada time tem direito. 7.2. A pausa oficial não pode ser chamada com a bola em movimento. 7.3. Ao voltar da "Pausa oficial" a bola deverá ser colocada ou continuada do mesmo ponto onde se encontrava quando a pausa foi chamada. O juiz deverá se certificar que ambos os times estão prontos para continuar a partida. 8 - Ponto marcado – GOL 19 8.1. Uma bola que entre no gol e caia será contada como 1 ponto. 9 - Lado da mesa 9.1. Ao final de cada partida, os times deverão trocar de lado, a não ser que ambos concordem em não mudar. Se houver controvérsia, a mudança será necessária. 10 - Mudança de posição dos jogadores 10.1. Os jogadores do mesmo time terão o direto de trocar de posição (ataque e defesa) entre um gol e outro, não será permitido trocar posição com a bola no campo em movimento. 10.2. A troca de posição entre jogadores, deverá ser feita apenas 1 vez por partida. 11 - Girar as barras 11.1. Será permitido girar a barra para fazer uma jogada, desde que o giro seja controlado e não ultrapasse uma volta completa de 360º, caso o jogador perca o controle e a barra gire mais do que o permitido e resultar em gol, o mesmo será anulado. 11.2. Um giro ilegal intencional será penalizado com um pênalti do time oposto e um giro não intencional com perda da posse de bola para a defesa oposta. 11.3. Caberá ao Juiz decidir se um giro foi ilegal ou não, intencional ou sem querer. 12 - Batidas na mesa 12.1. Não será permitido bater, levantar ou executar qualquer manobra na mesa que dificulte ou atrapalhe o domínio da bola enquanto o time oposto estiver com a posse da mesma, e/ou com a bola em jogo, só será permitido bater na mesa (com as barras) apenas o time que estiver com posse de bola. 12.2. Uma batida não intencional que não prejudique o time oposto, não será penalizada, mas deverá sofrer uma advertência do Juiz, que é quem vai decidir como interpretar a batida. 12.3. Após 3 advertências ao mesmo time, será considerada uma batida ilegal não intencional e deverá sofrer a penalidade de perda de posse de bola para a defesa oposta. 12.4. Uma batida intencional será penalizada com um pênalti do time oposto e uma batida não intencional com perda da posse de bola para a defesa oposta. Caberá ao Juiz decidir se a batida foi intencional ou sem querer. 13 - Dentro da área de jogo 13.1. Durante a partida não será permitido de qualquer forma que o jogador coloque a mão dentro da área de jogo por qualquer motivo que seja. 14 – Distração 14.1. Não será permitido utilizar qualquer meio a fim de distrair o time adversário, fica a critério de o Juiz interpretar o tipo de distração, e intervir com uma advertência, no caso de incidência será penalizado com perda de bola para a defesa do time oposto. 15 - Medidas punitivas: - Leve: Perda da posse de bola, reversão para a defesa oposta. - Média: Pênalti. - Grave: Perda da partida. - Gravíssima: Eliminação definitiva do campeonato. 16 - Classificação das punições: Leve: anti-jogo. Média: ofensas em geral. Grave: discussões e desacatos. Gravíssima: Confusão generalizada com interrupção do campeonato. REINCIDÊNCIA: 3 faltas numa mesma partida devem ser punidas com um pênalti tiro direto do ataque com apenas o goleiro defendendo. 20 SINUCA BOLA 8 Art.64. - A modalidade de Sinuca – Bola 08 será realizada de acordo com o que dispuser o presente Regulamento. a) Para que se descubra quem será o atleta que dará a 1º saída, é feito um sorteio, nas demais partidas, será dada a saída pelo atleta vencedor da anterior, feito essa disputa, então a sinuca bola 08, é jogada com 15 bolas coloridas, sendo elas numeradas de 01 a 15. b) Para que o atleta defina quais serão as bolas que o mesmo deverá jogar, ele terá que derrubar na caçapa qualquer uma, caso ela seja entre o número 01 e 07 ele somente poderá jogar nas bolas entre esse números; Caso ele derrube uma bola entre os números 09 a 15 ele somente poderá jogar nestas bolas, sendo assim sobrará a bola de nº 08 que será colocada na mesa somente após um dos atletas ter derrubado todas as bolas destinadas à ele. c) Os atletas deverão jogar somente com a parte mais fina do taco. d) Os participantes não poderão apoiar-se na mesa para jogar, sendo assim deverão estar com a planta dos pés apoiadas no solo. e) Cada atleta poderá efetuar uma jogada, exceto quando derrubar uma das bolas que sejam destinadas a ele, sendo assim cada vez que ele derrubar uma de suas bolas o mesmo terá direito a efetuar mais uma jogada. f) Cada vez que um atleta tocar com a bola branca em uma das bolas que não estão destinadas a ele antes desta tocar na sua bola, ele deverá derrubar uma bola do seu adversário. g) Quando o atleta errar da bola, que a bola branca não bata em nenhuma bola ou na bola do adversário será derrubado uma bola do seu adversário. h) Caso o atleta derrube sem querer uma bola de seu adversário, deverá derrubar mais uma bola do adversário denominado – castigo duplo. i) Nenhum dos candidatos poderá colocar a mão nas bolas, este serviço deverá ser feito pelo fiscal da partida. j) O fiscal da partida poderá eliminar qualquer candidato do campeonato que tenha cometido o gato, ou seja tente trapacear seu adversário. k) Caso a bola branca caia na caçapa, aquele atleta que derrubou a mesma deverá derrubar uma bola do seu adversário. l) O Jogador que der a saída da partida e cair uma bola e a branca pular fora da mesa ou cair na caçapa não será cobrado bola, a saída é livre. m) Ao jogar a bola e a mesma vier pular fora da mesa será colocado no ponto, no meio da mesa, local de saída se por ventura tiver bola será colocado em outro ponto, neste local, o fiscal indicará o melhor local. n) Se o jogador com uma bola e ao jogar "matar" a dele e na mesma tacada mata a bola "oito", ele só ganha a partida se a bola dele cair primeiro, contrário ele perde o jogo. o) Na disputa do oito e esse vier a cair fora da mesa o mesmo será colocado na tabela a onde foi dado a saída dele. p) Na disputa do oito e o outro jogador tem uma só bola e após matar o oito cai também a outra bola, o mesmo que matou o oito é o perdedor. 21 q) Na disputa da bola oito, vier pular a branca fora da mesa ou a branca cair na caçapa ou vier a errar de bola será o perdedor. Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela comissão organizadora. 22 TÊNIS DE MESA Art. 65º - A modalidade de TÊNIS DE MESA será realizada de acordo com as Regras Oficiais adotadas pela Confederação Brasileira de Tênis de Mesa e pelo que dispuser este Regulamento. a) Os jogos serão disputadas nos naipes: feminino e masculino. b) Os jogos serão disputados em 3 (três) sets vencedores de 11 (onze) pontos cada. c) Ocorrendo empate em qualquer fase ou etapa, os critérios adotados serão os seguintes: ▪ Dois atletas: - Confronto direto. ▪ Três ou mais atletas: - Saldo de sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Maior número de sets ganhos nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de sets em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o empate. d) Os jogos serão disputados nas categorias: duplas e individual. e) As equipes deverão comparecer munidas de raquetes. f) Em caso de WO, será considerado, para efeito de saldo de pontos, o placar simbólico de 3x0 em favor da equipe/atleta que compareceu, com parciais de 11x0 para cada set. 23 TIRO AO ALVO Art.66. – A modalidade de Tiro ao Alvo será regida pelas seguintes normas: a) b) c) d) e) f) g) h) i) Os jogos serão disputadas nos naipes: feminino e masculino O equipamento utilizado será: carabina (espingarda) de pressão, e cada atirador deverá ter sua espingarda, pois o SESI não fornecerá esse material. As munições utilizadas no evento serão: projéteis (chumbinho) de 4,5mm, e somente poderá ser utilizada a munição disponibilizada pela organização do evento. As equipes serão formadas por 2 (dois) atiradores na categoria, duplas e 1 (um) atirador na categoria individual. Na categoria duplas, cada atirador terá 5 (cinco) tiros, cada qual em seu alvo, totalizando 10 (dez) tiros por duplas. Na categoria individual cada atirador terá 5(cinco) tiros. A distância do alvo em relação ao atirador será de 10 metros. Não podem ser colocadas lentes de correção nem lunetas nas carabinas. A entrada no local de tiro será através de sorteio. 24 TRUCO Art. 67º - A modalidade de Truco será disputada nos naipes: feminino e masculino em duplas e de acordo com a regulamentação abaixo: a) A equipe poderá inscrever até 4 (quatro) atletas, sendo que apenas 2 (dois) poderão participar do evento, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida. b) O baralho usado será do tipo ESPANHOL. c) O jogo será disputado em melhor de 3 (três) partidas de até 12 (doze) pontos. d) A saída do jogo caberá ao atleta que virar a carta maior. e) Se, na distribuição das cartas, venha a virar uma carta sobre a mesa, a jogada será anulada, havendo nova distribuição de cartas pelo mesmo carteiro. f) O jogo será desenvolvido pelo método “tombo da última carta”. g) É permitido o desfiamento das cartas na mão (ao embaralhar). h) As cartas devem ser dadas em sequência, no sentido anti-horário, uma a uma, até 3 (três) para cada jogador, e o tombo na décima terceira carta (virada). i) O cortador do baralho não poderá fazer montinhos (somente corte seco); se cortadas as cartas, estas deverão ser distribuídas por baixo. j) Se não cortar, o encarregado do corte deve determinar se as cartas devem ser dadas por cima ou por baixo. k) O cortador poderá ver a 1ª carta antes de passá-la para o companheiro. l) O carteiro poderá ver uma das cartas antes de passá-la ao companheiro. m) Quando o carteiro errar o número de cartas, deverá passar o maço para frente. n) Na primeira “vaza”, ninguém pode encobrir cartas. o) Havendo empate nas 3 (três) vazadas, sem trucada, ninguém ganha ponto; passa-se o maço para frente. p) Em caso de empate na primeira vaza (havendo trucada ou não), a jogada poderá ser decidida até a terceira vaza, observando-se o seguinte: - A Dupla que truca ou retruca “carta exposta”, perde em caso de empate. - A Dupla que truca ou retruca no “escuro”, joga pelo empate. q) Nas vazas decisivas (2ª e 3ª vaza) quem truca ou retruca carta exposta perde em caso de empate. O mesmo não se aplica à 1ª vaza. r) Na “última vaza”, joga pelo empate quem “matou” a primeira vaza, respeitando-se o disposto na letra “q”. s) Nenhum jogador poderá ver a “boca” do baralho ou carta de cima. t) A dupla com 11 (onze) pontos poderá olhar suas cartas mutuamente, para decidir se vai ou não para o jogo. A dupla adversária também poderá olhar suas cartas mutuamente. u) A dupla com 11 (onze) pontos, se jogar e não vencer, perderá 3 (três) pontos. v) Não serão permitidas “delongas” durante o jogo, isto é, “namorar” o baralho. w) Não será permitido conversar durante a partida usando palavras ou frases que caracterizem vantagem para a dupla, tais como: “mata a primeira”, “joga a mais alta”, “não tenho nada”, “vou para lá” etc., sendo permitidos sinais (não verbais). Ocorrendo a infração, a dupla perderá 1 (um) ponto se não houver trucada, ou 3 (três), 6 (seis), 9 (nove) ou 12 (doze), se houver o “truco” ou o “retruco”. x) Os jogadores devem respeitar-se mutuamente, sob pena de advertência, cuja decisão será do Coordenador da Modalidade. y) Quando as duas duplas estiverem em “mão de 11”, será decidido na “escurinha”. z)- Durante a escurinha não será permitido olhar a carta do companheiro em nenhum momento do jogo. aa) Durante a escurinha o jogador só poderá ver suas cartas quando for sua vez de jogar. 25 bb) Quando as duas equipes estiverem em mão de 11 (onze) e um dos componentes olhar a carta do companheiro ou sua própria carta antes de ser a sua vez de jogar, perderá a partida. cc) Em qualquer momento da mão de 11 (onze), se um dos jogadores de qualquer das duplas trucar o jogo, perderá a partida. bb) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada. dd) Ocorrendo empate em qualquer fase ou etapa, os critérios adotados serão os seguintes: ▪ Duas equipes: - Confronto direto. ▪ Três ou mais equipes: - Saldo de partidas nos jogos realizados entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de partidas em todos os jogos realizados na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Sorteio. ee) Não é permitido o uso de celular ou equipamentos eletrônicos, sem a permissão do árbitro. Os celulares deverão permanecer desligados ou no modo silencioso. Pena de 05 pontos ff) Qualquer situação não prevista no Regulamento Técnico desta modalidade deverá ser decidida no Congresso Técnico. 26 VÔLEIBOL Art. 68º - A modalidade de VOLEIBOL será disputada de acordo com as Regras Oficiais e pelo que dispuser este Regulamento. a) Poderão ser relacionados 12 (doze) atletas a cada jogo. b) As partidas serão disputadas em 2 (dois) sets de 25 (vinte e cinco) pontos. No caso de necessidade de um terceiro set, este será de 15 (quinze) pontos, sendo que todos os sets serão em tiebreak. c) Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em igualdade de pontos, serão adotados os seguintes critérios: ▪ Duas equipes: - Confronto direto. ▪ Três ou mais equipes: - Saldo de sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos nos sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de sets em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o empate. - Saldo de pontos nos sets de todas as partidas (sempre na etapa ou fase em que ocorreu o empate). - Persistindo empate, haverá sorteio. 27 VÔLEI DE AREIA DUPLAS Art.69. – A modalidade de Vôlei de Areia será baseado nas Regras Oficiais e pelo que dispuser este Regulamento, sendo disputada em duplas. a) A equipe poderá realizar apenas uma substituição por jogo, sem direito a retorno. b) O uniforme será composto de camisa de cores padrão e, obrigatoriamente, as duplas deverão ser numeradas, seja nas camisas, ou até mesmo no braço, com pincel atômico. c) Os jogos serão disputados em um único set e 21 pontos em sistema de “tie-breack”. d) Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em igualdade de pontos, serão adotados os seguintes critérios: Confronto direto Duas equipes: Entre três equipes Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si na fase em que ocorreu o empate; Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na fase em que ocorreu o empate; Persistindo o empate, o sorteio definirá a classificação; 28 XADREZ LIVRE Art. 71º - A modalidade de XADREZ será realizada de acordo com as regras internacionais da FIDE para xadrez rápido, e pelo que dispuser o presente Regulamento. a) A forma de disputa será em função do número de enxadristas que se apresentarem no Congresso Técnico para disputarem o torneio. b) Se o número for menor que nove, será adotado o Sistema Schuring. Se for igual ou superior a nove, será adotado o Sistema Suíço de emparceiramento; nesse caso, em 5 (cinco) rodadas. d) Para o Sistema Suíço, a lista de chamada ou classificação para o emparceiramento inicial será obtida pela ordem, de acordo com os seguintes critérios: 1) Jogador campeão da fase Local do ano anterior: Maior pontuação, sendo considerado, pela ordem, o rating: - FIDE. - Confederação Brasileira de Xadrez - CBX. - Federação Catarinense de Xadrez - FCX. - Xadrez Postal Brasileiro. 2) Idem para o vice-campeão do Local do respectivo ano. 3) Idem para o terceiro colocado do Local do respectivo ano. e) No Sistema Suíço, no caso de o jogador abandonar o torneio após a primeira rodada, os resultados jogados serão mantidos e válidos, independentemente do número de rodadas jogadas pelo desistente, ficando o enxadrista passível de outras punições por parte da Junta de Justiça. f) Os critérios de desempate do Sistema Suíço serão, pela ordem: - Confronto direto (somente desempate entre 2 enxadristas) - Milésimos medianos . - Milésimos totais. - Sonnenborn-Berger. - Uma partida blitz 6x5, com sorteio da cor das peças, em que as brancas jogam com 6 (seis) minutos e as negras com 5 (cinco) minutos; e que, em caso de empate, a vitória será dada ao condutor das negras. g) No Sistema Schuring, no caso de o jogador se retirar após iniciado o torneio, os resultados jogados só serão válidos caso o desistente tenha participado de mais de 50% do torneio; caso contrário, todos os seus adversários ganharão o ponto. h) Os critérios de desempate no Sistema Schuring serão, pela ordem: - Confronto direto (somente desempate entre 2 enxadristas) - Sonnenborn-Berger. - Eliminação do escore contra o jogador de menor pontuação. - Uma partida blitz 6x5, com sorteio da cor das peças, em que as brancas jogam com 6 (seis) minutos e as negras, com 5 (cinco) minutos; e que, em caso de empate, a vitória será dada às negras. i) O tempo de jogo para cada jogador será de no mínimo 21 (vinte e um) minutos e no máximo 30 (trinta) minutos, Sistema Nocaute. Tempos menores poderão ser adotados, para atender aos interesses da Organização e dos participantes. 29 j) Cada jogador terá que comparecer e jogar a partida até no máximo o tempo estabelecido menos 5 (cinco) minutos, devendo seu relógio ser acionado e, caso se esgote este prazo, o jogador ausente perderá por WO. No caso de estar em uso o Sistema Suíço, este jogador será emparceirado para a rodada seguinte, se apresentar justificativa plausível ao árbitro. k) A contagem dos pontos será sempre individual: vitória = 1 (um) ponto; empate = 0,5 (meio) ponto e derrota = 0 (zero) ponto. l) É obrigatório o uso do relógio de xadrez. m) Para dirimir dúvidas durante o torneio e para ratificar interpretações e decisões da arbitragem, poderá ser formada uma Comissão composta por 5 (cinco) membros, sendo 3 (três) escolhidos entre os próprios jogadores, preferencialmente entre aqueles conhecedores das regras enxadrísticas atualizadas, mais o Árbitro Geral e o Coordenador da Modalidade do SESI. A decisão técnica dessa comissão será irrecorrível. n) Por ocasião do Congresso Técnico da modalidade, este apenas definirá o horário de realização das rodadas da competição, cabendo ao árbitro passar os horários para o CCO. 30 TROFÉU DISCIPLINA/VALORES DO ESPORTE Art. 72º - Os critérios para definição do vencedor do troféu Disciplina/Valores do Esporte serão os seguintes: a) Somente poderão participar do troféu Valores do Esporte, atletas usuários do SESI, de acordo com a regulamentação de cada modalidade. b) São modalidades integrantes do Troféu Valores do Esporte: Futebol Sete Masculino Livre 1ª Divisão; Futebol Sete Masculino Livre 2ª Divisão; Futebol Sete Feminino Livre; Futebol Sete Masculino Master; Futebol Sete Masculino Super Master;. Futsal Masculino Livre 1ª Divisão; Futsal Masculino Livre 2ª Divisão; Futsal Feminino Livre; Futsal Masculino Master; Futebol de Areia Masculino Livre 1ª Divisão; Futebol de Areia Masculino Livre 2ª Divisão; Futebol de Areia Feminino Livre. c) Será premiada a equipe mais disciplinada de cada modalidade, na fase local, com o objetivo de reconhecer o grupo com melhor espírito esportivo no transcurso dos jogos, dentro e fora de campo, cujos critérios serão pela forma de média de pontos adquiridos. A equipe vencedora será aquela que, ao final de todos os jogos, tiver menor média de pontos. Os critérios para acumulo de pontos serão: A- Cartão amarelo - 05 (cinco) pontos; B- Cartão Vermelho - 10 (dez) pontos; C- Relatório da Arbitragem e/ou Penalidade de Julgamento – 15 (quinze) pontos; Parágrafo Único: Cartões amarelos: Atleta que receber no mesmo jogo um cartão amarelo e após um vermelho, o cartão amarelo não será contabilizado para efeitos de pontos no troféu disciplina - valores esporte. Prevalecendo o cartão vermelho que será o único contabilizado. O mesmo ocorrerá na questão da contagem de cartões para efeitos de penalidades. Ou seja, no caso mencionado acima o cartão vermelho prevalece e anula o cartão amarelo do jogo. d) Critérios de Desempate: § 1º - menor nº penalidades (julgamentos) § 2º - menor nº de cartões vermelhos § 3º - menor nº de cartões amarelos § 4º - maior nº de jogos § 5º - melhor campanha (mesmos critérios do regulamento geral em caso de empate nº de pontos) § 6º - Sorteio e)- Os casos omissos serão resolvidos pela Junta Disciplinar do SESI Esporte Caçador.
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