Agentes da Criação
Transcrição
Agentes da Criação
1 2 Sumário Introdução ............................................................................................................. 4 A Desordem ........................................................................................................ 4 Os Agentes da Criação ............................................................................... 4 a 5 Mecânica................................................................................................................ 5 Acessórios do Jogo .............................................................................................. 5 Como Tudo Funciona? .................................................................................... 5 A Jogabilidade............................................................................................ 5 a 6 Conclusão............................................................................................................... 7 Intenções do Autor .......................................................................................... 7 Nota Final ....................................................................................................... 7 Agradecimentos............................................................................................... 8 3 “Constantemente nos perguntamos. Em que Mundo Vivemos? Existem outros Mundos? Pra onde eu vou? De onde eu vim? A quem devo seguir? A quem devo Temer? Muitas das perguntas formuladas pela humanidade passam anos para serem respondidas, após longas pesquisas e teorias, enfim surge uma resposta. Mas eu diria que para receber as respostas de perguntas mais especificas que ainda hoje não respondidas, não é necessário apenas trabalho árduo, você deve merecer a resposta. Visto o certo ponto critico em que vivemos você se acha merecedor de tal resposta? Eu as recebi sem pedir. Hoje sinto falta da ignorância que me abatia (...)” medos e desejos de centenas de pessoas distintas emergindo em um único ser mortal? Essa é a Desordem que tentamos evitar. Mas a película é frágil e – não frequentemente – ela rompe-se, e antes que possamos concerta-la, uma pessoa entra em contato, e a proteção é desfeita, a ligação é posta, e os perigos também. Quando a ligação entre os seres é feita é impossível remediar, apenas a destruição é capaz de suprimir o problema. Então de forma indireta, nos reunimos e começamos a destruir, um por um de cada “Clone” até chegarmos ao original. Temos de ser rápido, alguns aprendem mais cedo que outros. Imagine as respostas que podem ter sidos entregues a um certo mundo e no outro não, com essa sua multi-existencia, seria possivel você descobrir a cura da AIDS, ou do Câncer, ou ainda pior, os números da Loteria de amanha. Poucos resistem, mas sempre ficamos atentos e cautelosos. Agora mais do que nunca, constantemente o que chamamos de “Caos” subverte a “Ordem” e rompe a Película, esforço necessário para sua continua existência. Bem, você não escolhe receber este fardo, mas é necessário que de você ele seja tirado, mesmo que sua vida esteja em jogo, é um caminho sem volta. Torça pelo Destino não lhe pregar uma peça, e nos Agentes ter de caça-lo. Achamos-nos donos de tudo, senhores da descoberta e tiranizamos o universo. Mas não passamos de uma Matriz, pouco mais especial do que as tantas espelhadas em nossa criação. Todo o ciclo universal, pensamentos, ações, descobertas, catástrofes, descobertas, esperanças, testes, felicidades, tudo é muito bem coordenado por um grupo de trabalhadores incansáveis, a mando de um ser superior. “Cada povo recebe o que lhe é destinado, mas no momento em que esteja preparada”, essa é a Lei e a Ordem. Seguindo esse ponto, foram criados diversos mundos, todos espelhados no “primeiro” deles, chamado de Terra. Tecnicamente, todos os mundos que ficam paralelos ao nosso – não se sabe a quantidade ao certo – são apenas uma faceta que se modifica diferenciadamente da sua matriz. A Pergunta que deve ter lhe abatido foi: Por que isso ocorre? Bem você esta perguntando ao ser errado. Eu sou apenas um Agente do Criador. É um difícil trabalho manter a Ordem entre os mundos, visto que os demais são um espelho do original, surge o que chamamos de “Película”, que é o que separa e protege um mundo do outro. A Película é fina e altamente suscetível a rompimento, logo ela é constantemente vigiada para resguardar todos que nela habitam. A Película também tem a grandiosa função de separar o Ser Original de seus espelhados, ou como chamamos “Clones”. Você habitante da terra existe, não necessariamente, em diversos outros mundos, e neles você é uma pessoa relativamente diferente. Eu diria que isso não passa de um meio para verificar como o ambiente pode modificar o desenvolvimento, cultural, social e mental da criatura. Com isso, se não houvesse a película, seria como se existissem diversos de você, e tudo que um absorve de conhecimento, é transmitido aos demais. Imagine sentimentos, conhecimentos, Os Agentes da Criação é um jogo que se passa na atualidade, abordando a subversão da Ordem, a criação dos mundos e sua conexão, e as diversas existencias de um único ser. No despertar do ser, existe uma busca frenetica, em um jogo eletrisante, cheio de misterio e reviravoltas. Utilizando de meios altamentes interpretativos, Agentes da Criação busca de forma simples, forças o total uso da imaginal e inteligencia do jogador envolvido, esmagando sua mente para extrair o melhor para sua propria sobrevivencia. Jogador: os Jogadores são homens e mulheres comuns, trabalhadores e com suas vidas rotineras. Mas que são afetados pela falha da pelicula e passam a absorver as capacidades adquiridas por seus clones nos diversos mundos de 4 existencia. Com isso agora vem a caça, antes que os despertos obtenham todo o poder. oportunidades, e você recebe a conexão de um “você” que é médico, pesquisador, reitor de uma universidade e que descobriu a cura para o Envelhecimento. Isso é fantástico, e poucos conseguem resistir, procurar se conectar cada vez mais e absorver mais e mais saber. Esta fase, e quando vem a segunda e as demais conexões, que é chamada de “Vicio”. Outro fator é que quando as mentes se conectam, não só experiências, vivencias, conhecimentos e vontades positivas são transmitidos, mas as negativas também. Se no mesmo exemplo, o médico sofria de uma rara alteração mental que o deixava, sem os remédios corretos, vendo e ouvindo coisas, agora você também passa a ter essas “visões”. Um embaralhado se forma na cabeça do alvo, isso pode torna-lo um louco poderoso, e a verdadeira encarnação do “Caos”. Interpretação: o Jogo é corrido, frenetico e cheio de ação. Busque sempre vivenciar as cituações, sentir a adrenalina e ficar abismado como tudo pode ser modificado para poder lhe pegar, pense como se você estivesse lutando contra a realidade, que se modifica a mando de criaturas mais evoluidas que você. Mestre: Em Agentes da Criação o mestre deve conter bastante conhecimento geral, procure sempre determinar pontos que você possua conheicmento, ou então o jogo pode se tornar complicado e pouco motivador. E diferente de muitos outros jogos, aqui o mestre tem o poder quase total do desenvolvimento do jogo, devendo ser aliado e inimigo do jogador, visto que algumas situações serão resolvidas apenas com o aval do Mestre, sem a necessidade de dados. Para evitar que isso ocorra, os agentes imparcialmente devem intervir, e exterminar todos os clones e o original, antes que ele consiga absorver o ultimo de seus semelhantes e obtenha a Sabedoria Universal. Os Agentes vão criar situações, formar intrigas e moldar a realidade para de todas as formas lhe tornar caçado no mundo, o que culminará na sua morte e fim do problema. Poucos resistem mais do que algumas semanas. Mas você tem o objetivo de conseguir fugir deles. A caçada ao “Alvo” se inicia com a aparição de um dos Agentes, que explica a situação e o que vai acontecer com o caçado, que tem o direito de tentar fugir ou se entregar ao Destino, é a burocracia universal. Dependendo da escolha, é onde tudo começa. Para jogar Agentes do Espaço você vai precisar apenas de metade de uma folha de papel. O suficiente para você anotar as características básicas e o desenvolvimento do seu personagem (dito a frente). Além de lápis, borracha e um único dado de 6 (seis) lados. O sistema de jogo utilizado em Agentes da Criação é simples e feito para um jogo rápido e focado na interpretação. O Jogador deve escrever em um papel algumas informações importantes: nome do personagem, idade, sexo, condição social e financeira e relações familiares (onde devera ser descrito como é a convivência, se há, com seus parentes). Depois disso, em algumas linhas abaixo é necessário que com três palavras para cada, o jogador descreva: condição física e Quando a ligação é formada é imperceptível, o ser compartilha a mente com seu primeiro clone algumas horas depois, como em um visão, toda a informação se choca e entra brutalmente na cabeça do alvo. Esta primeira conexão é chamada de “Experimental”. Imagine agora você é um mecânico do subúrbio, com poucas 5 condição psicológica (capacidades como atlético, ou calmo, etc... se encaixam aqui), estas descrições vão influenciar e muito em algumas decisões futuras no jogo. Depois o jogador ganha 4 Qualidades, estas qualidades são escolhidas aleatoriamente e podem vir como Oficios, profissões, talentos, peculiaridades, é determinante escolher sua profissão com um desses talentos. O personagem também escolhe 4 defeitos, seja eles mentais ou físicos, críticos ou não, pense como se estivesse criando um ser humano normal (arrogante, tímido, psicopatia, etc). Defeitos: Viciado em Sexo; Insônia; Joanete; Calvície Precoce. Pontos de Subversão: 0 Agora entenda o uso do dado de 6 (seis) lados. Em Agentes da Criação o mestre deve decidir, em base da ficha do personagem se ele possui ou não capacidade para superar os desafios postos a ele. Um exemplo: se o personagem acha uma pistola no meio do combate, e decide utiliza-la, porem ele não tem habilidade com a mesma (não foi descrito na ficha) a tarefa se torna quase impossível surge uma situação de “Teste Milagre”. No Teste Milagre o personagem deve escolher 1 numero do D6 e rolar o dado, ele somente terá sucesso se obter o numero na rolagem. Os testes Milagres são feitos quando o personagem decide fazer uma ação que sua ficha não lhe torna apto a fazer. Por fim vem uma área destinada ao que chamamos de “Pontos de Subversão”. Logo que você realiza a conexão, você recebe 1 ponto de Subversão, e a cada nova conexão você adquire mais 1 ponto. Quanto mais pontos de Subversão mais talentos e defeitos você adquire do seu Clone. Funcionando assim: na primeira conexão você recebe 1 Talento e 1 Defeito do seu Clone, determinado pelo Mestre Aleatoriamente; nas demais conexões você recebe uma quantidade de Talentos e Defeitos de acordo com o dobro de Pontos de Subversão antes da conexão, no caso na segunda conexão você receberia novamente 1 Talento e 1 Defeito, e ficaria com 2 Pontos de Subversão, e assim sucessivamente. Outro Exemplo de teste: O Personagem encontra a Pistola no meio do campo de combate, e resolve utiliza-la, agora ele possui a Qualidade Soldado como sua profissão, sugere-se que todo soldado tenha o conhecimento necessário para atirar com uma pistola, assim surge uma situação de “Teste Normal” onde o personagem tem 50% de chance de acerto, assim ele escolhe três números no D6, se algum dos números sair ele tem sucesso na tarefa. Após saber de sua condição o Jogador pode forçar uma conexão. Visto que em um momento de necessidade ele força descobrir sobre tal assunto, ele pode absorver o conhecimento de um clone que o possua e tomar pra si. Os talentos recebidos são escolhidos pelo jogador e os defeitos pelo mestre. Outro Exemplo de teste: O Personagem encontra a Pistola no meio do combate e decide usa-la. Ele possui a Qualidade Soldado e Bom de Mira, bem especifico. Logo surge uma situação de “Teste Capacitado” o personagem agora escolhe apenas 1 numero no dado, ele somente irá errar se obtiver o numero escolhido na rolagem. Exemplo de criação: Nome: Victor Hugo de Almeida; Idade: 28 anos; Altura: 1,75m; Peso: 75 kg; Condição Social: Popular; Condição Financeira: Classe Média Alta; Relações Familiares: Órfão, nenhum parente conhecido. Condição Física: Atlético, Requintado, Bonito. Condição Mental: Traumatizado, Arrogante, Ardiloso. Qualidades: Raciocínio Rápido; Bom em Cantadas; Observador; Ator de Cinema. O Ultimo Exemplo de teste: O Personagem encontra a Pistola no meio do combate e decide usa-la. Ele possui as Qualidades Soldado e Bom de Mira, além da Condição Mental Calmo, o mestre decide que ele é perfeito para a ação, o que gera uma situação de “Teste Conquistado”, o que significa que você simplesmente acerta a ação. O Mestre agora somente deve saber encaixar as rolagens no momento certo e tornar o jogo mais flexível e com menos dependência do dado. 6 De uma forma simplificada, procuramos fazer um jogo que busque a simples e pura imaginação, para partidas rápidas de sobrevivência com um toque de filme de ficção. Sem entrar muito a fundo no tema, mas mostrando o essencial, você deve apenas saber que existe um seres que Ordenam o Universo atrás de você, não tem registros, nem resistência sobre eles, é o desconhecido que vai gerar a sensação adequada em você e ao mestre a grandiosa missão e liberdade de desenvolver novas história e motivações aos caçadores. Os Agentes da Criação é isso. Um Jogo intrigante, que cultiva sua imaginação e como fermento lhe causa inspiração, sem perder o toque de adrenalina e caos essenciais a um jogo de sobrevivência. Acredito ter atingido minhas expectativas com os Agentes do Universo. Sendo jogador de RPG a pelo menos 4 anos, vi alguns títulos similares, mas de Zumbis e Guerras Espaciais, coisas mais futurísticas e que jamais uniram tais elementos para formar o material aqui disposto. Com este manual você pode sentar rasgar uma folha de papel, distribuir a seus amigos e rapidamente fazer uma incrível sessão de jogo, riquíssima e empolgante. Espero que todos consigam sentir a grandiosidade sobre a simplicidade de Agentes da Criação. Obrigado e Bom Jogo Caros Leitores!!! Basicamente tudo o necessário já foi posto, em tese é a ideia e mecânica de jogo foram mostradas neste manual, o que seria a essência deste RPG. Futuramente é possivel que surja novos materiais, que explorem o mundo por trás dos Agentes e quem sabe esperança aos caçados. Enquanto isso não perca tempo, quebre a cabeça buscando uma forma de escapar dos Agentes, absorva as capacidades de seus Clones, será que você consegue vencer os donos da Realidade? Descubra em OS AGENTES DA CRIAÇÃO. 7 Agradeço primeiramente a minha mãe que com a fecundação do meu pai me gerou saudável e feliz ; Agradeço aos meus amigos infelizes que me mostraram o RPG, que hoje é rotina cotidiana pra mim; Agradeço ao Igor Parente que cedeu seu “O Sistema I” para funcionalizar o jogo; Agradeço ao Padeiro que fez um pão gostoso, que eu comi enquanto escrevia este manual; Agradeço a todos que sempre que eu tinha uma ideia bizarra me apoiavam; Agradeço aos meus amigos que sempre jogaram meus jogos, mesmo os mais bostas; Agradeço a galera da Secular Games que criou este incrível concurso, pois sem ele eu não teria pensado neste jogo; Agradeço a qualquer um que tenha lido esse manual, e recebo suas criticas e sugestões. Obrigado! 8