ACTIVprimary - Agrupamento de Escolas de Amares
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ACTIVprimary - Agrupamento de Escolas de Amares
ACTIVprimary Treinando Manual INFORMAÇÃO DE COPYRIGHT TP-1571-PT-BR Activprimary 2.5 – versão 2 © 2006 Promethean Technologies Group Limited. Todos os direitos reservados. Caso seja distribuído com o software Activprimary, este guia só pode ser reproduzido para uso dentro da instituição para a qual o software estiver licenciado. Para uso fora de tal instituição, nenhuma parte deste guia pode ser reproduzida, transmitida, armazenada em um sistema de recuperação ou traduzida em qualquer outra língua sem permissão prévia do Promethean Technologies Group Limited. Por favor, deve-se observar que o conteúdo deste guia é protegido pela lei de direitos autorais, mesmo que não seja distribuído com o software que inclui um acordo de licença do usuário final. Por favor, é importante lembrar que artes ou imagens existentes que você possa querer incluir em seus projetos de Activprimary podem estar protegidas pela lei de direitos autorais. A incorporação não autorizada desse tipo de material em seus flipcharts poderá ser uma violação dos direitos do detentor do direito autoral; por favor, certifique-se de obter qualquer permissão requerida. Embora todo cuidado tenha sido tomado na compilação deste manual de treinamento, o Promethean Technologies Group Limited não aceita qualquer responsabilidade por erros ou omissões ou danos resultantes do uso de informações contidas nas páginas seguintes. Agradecimentos relativos às marcas registradas O Promethean Technologies Group Limited gostaria de agradecer o seguinte material protegido por marca registrada. A ferramenta de busca Google™ e a ferramenta de busca Google Image Search™ são marcas registradas da Google Technology. SUMÁRIO PARTE UM 1-1 PARTE DOIS 2-1 PARTE TRÊS 3-1 Tutorial 1 Para começar 3-3 Tutorial 2 Criando um Relógio 3-17 Tutorial 3 Usando Recursos 3-25 Tutorial 4 Trabalhando com Texto 3-39 Tutorial 5 Agregando Interatividade 3-53 Tutorial 6 Ferramentas de Matemática 3-65 Tutorial 7 Recursos de Internet 3-81 Tutorial 8 Frações 3-93 Tutorial 9 Criando uma Atividade 3-105 Tutorial 10 Vídeos 3-121 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd ii activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd PARTe um Introdução ao Activprimary O que é o Activprimary? O Activprimary é uma interface de software especificamente desenvolvido para ajudá-lo no ensino a crianças da escola primária com um quadro branco interativo. Ele foi desenvolvido em estreita ligação com professores de escola primária, assegurando que toda função seja exclusivamente adaptada a este ambiente de aprendizagem. A função mais básica do programa é permitir que você crie uma apresentação interativa usando o que nós denominamos de flipcharts. Você tem várias ferramentas à sua disposição que o ajudarão a criar apresentações de flipchart animadas e interessantes. Quais são as vantagens de usar o Activprimary? Activprimary é uma solução multimídia que incorpora vídeos, sons, recursos gráficos e internet, permitindo que você agregue maior diversidade à sua lição. Com Activote você pode avaliar o entendimento de seus alunos. Activprimary O Activprimary introduz tecnologia à sala de aula e dá aos alunos uma vantagem inicial para que se familiarizem com computadores. activprimary Treinando Manual O Activprimary é uma interface inteligente e de fácil utilização, especificamente projetada para despertar o interesse de alunos da escola primária. © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 1-1 Introdução ao Activprimary O que é a Activpen? A Activpen é um mouse em forma de caneta; ele tem o equivalente a um clique do lado esquerdo e também do lado direito e movimenta o cursor de maneira similar. Movimento da caneta Para movimentar o cursor, aponte a Activpen para o quadro. Conduza a ponta da caneta para poucos milímetros fora da superfície. Não há problema se a ponta da caneta tocar o quadro levemente, pois isto terá o mesmo efeito, mas é melhor treinar para não tocar o quadro com a ponta. Movimente a caneta pelo quadro e o cursor deverá seguir. Caso seu cursor não siga a caneta ou não esteja devidamente sincronizado com ela, talvez o quadro precise ser calibrado. Tecla Barrel O botão redondo na lateral da caneta (barrel) tem a mesma função do botão direito do mouse. Ele pode ser usado enquanto se mantém a Activpen próxima do quadro (a poucos milímetros de distância). Ponta da caneta Pegue a Activpen e empurre a ponta uma vez firmemente contra o quadro. Ao fazer isso, você vai ver que ela pode realizar as mesmas funções que um clique do lado esquerdo do mouse. De forma similar, você pode pressionar a Activpen no quadro e movimentá-la pela área para criar um efeito de clicar e arrastar. Ao fazer uma operação de clique duplo, não é preciso pressioná-la com força; normalmente um movimento rápido de empurra-empurra é suficiente. 1-2 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Introdução ao Activprimary À medida que se familiariza mais com o Activprimary, você verá que há muitas barras de ferramentas, cada uma com funções específicas. Veja abaixo uma lista das principais barras de ferramentas que irão lhe possibilitar acessar os recursos do Activprimary. 1) Barra de Ferramenta Principal a) Área de Ferramentas do Professor b) Área de Ferramentas do Aluno 2) Barra de Ferramentas do Desktop 5 3) Barra de Ferramentas de Editar Objeto 4) Ferramentas Especiais 5) Ferramenta Limpar a 1 b 2 3 4 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 1-3 Introdução ao Activprimary Sobre a barra de ferramentas Principal Por praxe, a barra de ferramentas principal fica do lado direito da tela. Ela é dividida em duas áreas principais: a Área de Ferramentas do Professor e a Área de Ferramentas do Aluno. A Área de Ferramentas do Professor é a parte superior da barra de ferramentas principal e contém ferramentas administrativas voltadas exclusivamente para o professor. 2 1 4 3 1) Ferramentas do Professor 2) Sair 6 5 3) Atividades com o Explorer 4) Controle de Som 5) Ferramentas Especiais 8 7 6) Ferramenta Limpar 7) Modo Desktop 9 8) Activote O foco da Área de Ferramentas do Aluno é possibilitar que tanto o professor quanto o aluno usem o flipchart. A Área de Ferramentas do Aluno é a parte inferior da barra de ferramentas principal facilitando seu acesso por parte dos alunos. 9) Seletor de Página 10 11 12 13 14 15 16 17 18 10) Botões Próxima Página/Página Anterior 11) Ferramenta Seletor 12) Canetas, Realçadores e Borrachas 13) Linhas 14) Formas 15) Editor de Texto 16) Ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor 17) Grades 18) Fundos 19) Recursos da Biblioteca 19 20) Desfazer/Refazer 21) Bandeja de Ferramentas A Bandeja de Ferramentas fica na parte de baixo da tela. Quando certas ferramentas são selecionadas, opções adicionais para elas irão aparecer aqui. Caso queira, você pode reposicionar a Bandeja de Ferramentas e a barra de ferramentas principal. Isto é feito por meio dos comandos (botão Menu de Ferramentas do Professor>Menu> Configurações>Barras de Ferramentas). 1-4 activprimary Treinando Manual 20 21 © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Introdução ao Activprimary Abrir e fechar a Caixa de Ferramentas Principal (para referência) 1 Menu de Ferramentas do Professor. Acesse funções do Activprimary tais como Salvar, Novo Flipchart, Imprimir, Modo Design etc. 2 Sair. Feche o programa Activprimary. Ao sair, você será alertado para salvar quaisquer flipcharts ainda não salvos nos quais esteve trabalhando. 3 Atividades do Explorer. Muitas atividades pré-preparadas podem ser acessadas através da janela Atividades do Explorer. 4 Controle de Som. Adiciona, cria e edita gravações de áudio. 5 Ferramentas Especiais. A barra de Ferramentas Especiais aparecerá na parte de baixo da tela na Bandeja de Ferramentas, dando-lhe acesso a várias outras ferramentas. 6 Ferramenta Limpar. Com esta ferramenta você tem três opções: Limpar a Tela, Limpar Objetos e Limpar Anotações. 7 Modo Desktop. Este botão reduzirá o Activprimary a uma pequena barra de ferramentas, dando-lhe acesso a seu desktop sem fechar o programa. 8 Activote. Clique este botão a fim de obter uma votação interativa de seus alunos em sua sala de aula [apenas com recursos de votação]. 9 Seletor de Página. Clicando no botão Seletor de Página você abrirá o organizador de páginas da Bandeja de Ferramentas. Ele também exibe o número da página em que você se encontra no momento. 10 Botões Próxima Página/Página Anterior. Estes botões possibilitarão que você navegue pelo flipchart. Se você estiver na última página, clicar no botão Próxima Página adicionará uma nova página ao final do flipchart. Clicar no lado direito abrirá a janela de transições de página. 11 Ferramenta Seletor. Esta ferramenta lhe possibilitará selecionar, mover e manipular objetos no flipchart. 12 Canetas, Realçadores e Borrachas. Ao clicar este botão, várias canetas, realçadores e borrachas surgirão na Bandeja de Ferramentas. 13 Linhas. Isto lhe dá uma variedade de linhas retas para colocar no flipchart. As opções de linhas aparecerão no menu da Bandeja de Ferramentas. 14 Formas. De forma similar à ferramenta Linhas, as opções da ferramenta Formas aparecem na Bandeja de Ferramentas quando este botão é selecionado. Com isso, você poderá adicionar diversas formas ao seu flipchart. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 1-5 Introdução ao Activprimary 15 Editor de Texto. Adiciona textos ao flipchart e escolhe opções de texto na Bandeja de Ferramentas. 16 Ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor. A ferramenta Preenchimento lhe permite alterar a cor de itens que você coloca no flipchart, tais como texto, formas e fundos. Mais opções de preenchimento encontram-se disponíveis na Bandeja de Ferramentas, tais como a ferramenta Escolha de Cor, que lhe permite selecionar uma cor de seu flipchart e adicioná-la à Palheta de Cores. 17 Grades. Clicando no botão Grades irão se abrir opções de grades na Bandeja de Ferramentas. A partir daí, você pode adicionar diferentes tipos de grades ao flipchart. 18 Fundos. Escolha entre diversos fundos disponíveis na Bandeja de Ferramentas. 19 Recursos da Biblioteca. Muitos recursos diferentes estão disponíveis na Bandeja de Ferramentas, incluindo sons e fotos. 20 Ferramentas Desfazer/Refazer. O botão Desfazer reverterá a última ação que você executou no flipchart. O botão Refazer reaplicará essa ação. 1-6 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd PARTE dois Funcionalidade Sobre o Menu de Ferramentas do Professor Mais funções essenciais podem ser acessadas através do botão Menu de Ferramentas do Professor. Abrir e fechar o Menu de Ferramentas do Professor 1 Novo Flipchart. Clique para iniciar um novo flipchart. 2 Abrir Flipchart. Abre um flipchart pré-existente. 3 Salvar Flipchart. Salva o flipchart atual. 4 Imprimir. Imprime o flipchart atual e Notas de Página. 5 Redefinição de Página. O botão Redefinição de Página funciona apenas em um flipchart que tenha sido salvo. Clicar este botão irá recompor a página que você está visualizando para o estado em que ela estava quando foi salva. 6 Notas de Página. Adiciona notas a qualquer página em seu flipchart e guarda-as fora da tela. 7 Web Browser. Acessa a internet através do próprio browser do ACTIVprimary. 8 Ponteiros e Notas. Adiciona uma nota em estilo post-it ou seta a qualquer ponto da tela. 9 Teletipo. Cria uma mensagem para rolar pela tela. 10 Modo Design. Clicar este botão muda do Modo Design para o Modo Apresentação e vice-versa. O Modo Design dá acesso a todos os recursos de design do ACTIVprimary. É melhor utilizado quando se cria e muda flipcharts. O Modo Apresentação limita sua capacidade de mudar o design dos flipcharts e ativa propriedades interativas tais como sons e links. O Modo Apresentação é melhor utilizado na hora de dar aula. 11 Menu. Este menu contém preferências de programas que lhe permitem personalizar o ACTIVprimary. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 2-1 Funcionalidade Sobre a Barra de Ferramentas Desktop A barra de ferramentas Desktop aparece quando você clica o botão Modo Desktop. A barra de ferramentas contém as ferramentas necessárias para fazer e editar anotações no desktop, assim como a ferramenta Caneta, a ferramenta Realçador e a ferramenta Seletor. Clicar em uma destas ferramentas lhe permite tomar notas no desktop. Abrir e fechar a Barra de Ferramentas Desktop 1 Selecionar. A ferramenta Seletor lhe permite operar seu desktop ou qualquer outro programa aberto conforme você faria se o ACTIVprimary não estivesse funcionando. Ela também permite que você mova anotações que fez no desktop. 2 Caneta. A ferramenta Caneta lhe permite fazer anotações no desktop ou em qualquer programa aberto. 3 Realçador. Você pode usar esta ferramenta para realçar elementos de seu desktop ou de qualquer programa aberto. 8 Ferramenta Câmera. A ferramenta Câmera lhe permite pegar uma parte do desktop em uma figura e colocá-la no Flipchart. 9 Seletor de Câmera. O Seletor de Câmera lhe permite alterar sua escolha de qual parte do desktop deve ser pega. 10 Botões Desfazer/Refazer. O botão Desfazer reverterá a última anotação que você fez no desktop. O botão Refazer reaplicará a operação desfeita. 11 Palheta de Cores. Entre quatro cores, escolha com qual delas você fará suas anotações. 4 Limpar Tela. O botão Limpar Tela apagará todas as anotações feitas no desktop. 5 Foco. Esta ferramenta escurece totalmente o desktop, com exceção de um círculo de tamanho variável (ou foco) que se move com o cursor. 6 Ferramenta Revelar. Cobre o desktop, de forma que você pode abri-lo a partir de uma das quatro direções – alto, embaixo, esquerda ou direita. 7 Ferramenta Escrita Manual. Quando um programa de processamento de texto estiver aberto (como o Microsoft Word), ativar a ferramenta Escrita Manual no Modo Desktop permitirá que você escreva à mão livre e o resultado aparece como texto no documento do processamento de texto. 2-2 activprimary 12 Densidade de Linhas. Escolha entre quatro padrões de densidade de linhas. 13 ACTIVote. Possibilita que você realize uma sessão de ACTIVote no desktop. 14 Teclado Flutuante. Abra o teclado flutuante enquanto estiver no Modo Desktop. 15 Retornar à Tela Principal. Este botão o levará de volta para o flipchart principal. Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Funcionalidade Sobre a Barra de Ferramenta Editar Objeto A barra de ferramenta Editar Objeto contém ferramentas extras para editar itens em seu flipchart. Qualquer item móvel colocado em uma página de flipchart é um objeto [por exemplo: texto, formas e imagens]. Quando você dá um clique duplo sobre qualquer objeto, a barra de ferramenta Editar Objeto se abre. Esta barra de ferramentas contém ferramentas apropriadas para editar o objeto selecionado. Abrir e fechar a Barra de Ferramenta Editar Objeto Modo Apresentação Nós optamos por ilustrar esta página com a barra de ferramenta Editar Objeto para um objeto texto. Ela contém todas as ferramentas que você encontrará em outras barras de ferramentas Editar Objeto. 1) Aumentar o Tamanho do Objeto. Clicar este botão aumentará o tamanho de um objeto selecionado em incrementos de 10%. 2) Diminuir o Tamanho do Objeto. Clicar este botão diminuirá o tamanho de um objeto selecionado. 3) Deletar. Clique este botão para remover o objeto selecionado. 4) Duplicar. Faz uma cópia idêntica do objeto selecionado. 5) Editar Texto. Possibilita que você mude o texto em seu flipchart. Opções disponíveis aparecem na Bandeja de Ferramentas. 1 2 3 4 5 Modo Design Na bandeja de ferramentas Editar Objeto, um botão importante está disponível apenas no Modo Design: o botão Propriedades. Este botão abre a janela Propriedades e Ações, que lhe permite mudar vários atributos de um objeto. I) Identificação. Defina o nome do objeto. II) Posição. Altere manualmente o local onde o objeto está posicionado na tela ou bloqueie o objeto na posição. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 2-3 Funcionalidade III) Aparência. Algumas opções de aparência estão disponíveis aqui. Você pode mudar a camada de um objeto, sua translucidez, a cor de seu fundo, o tipo e a cor da caneta, a cor de preenchimento e o padrão de preenchimento. IV) Recipiente. Permite que um objeto carregue consigo um objeto menor colocado no topo. Qualquer tipo de objeto, exceto anotações feitas com caneta, pode ser um recipiente. V) Ações. Um objeto executará uma especificação quando clicado. Possíveis ações incluem: fazer um som; fazer link com outra página do flipchart; exibir Notas de Página; abrir um documento. Você pode mudar estas ações no Modo Design, mas elas serão ativadas somente no Modo Apresentação. Sobre Propriedades de Páginas e Ações A janela Propriedades de Páginas e Ações abrirá mediante um clique duplo no fundo do flipchart no Modo Design. Abrir e fechar Propriedades de Páginas e Ações Posição. Altera a largura e a altura de sua página de flipchart. Aparência. Muda a cor da página e os padrões de azulejo; remove o fundo. Identificação. Define o nome da página. 2-4 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Funcionalidade Sobre a Barra de Ferramentas Especiais A barra de Ferramentas Especiais contém uma gama de ferramentas para finalidades específicas. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 Ferramenta Foco. Esta ferramenta escurece a tela, exceto uma área redimensionável (ou foco) que segue o cursor, revelando partes do flipchart por baixo. Diversas opções de formas aparecem quando você clica na ferramenta. 2 Ferramenta Revelar. A ferramenta Revelar atua como uma venda. Pode, porém, ser aberta de qualquer lado da tela, possibilitando-lhe revelar gradualmente o flipchart. 3 Ferramenta Dados. Esta ferramenta lhe permite lançar até cinco dados. O número de sua soma pode ser adicionado à sua página de flipchart como texto editável. 4 Ferramenta Transferidor. Abre um transferidor circular ou semicircular. 5 Ferramenta Régua. Abre uma régua em centímetros, milímetros ou polegadas. 6 Ferramenta Compasso. Abre um compasso virtual para desenhar círculos e arcos ao redor de um ponto. 7 Caixa de Ferramenta Criador de Frações. Escreva à mão uma fração na Caixa de Ferramenta Criador de Frações, então adicione-a na página como texto. 8 Ferramenta Reconhecimento. Esta ferramenta pode reconhecer textos escritos à mão e convertê-los em texto editável. 9 Calculadora Flutuante. Faz cálculos e depois adiciona o cálculo inteiro ao flipchart como texto editável. 10 Ferramenta Câmera. Ferramenta que lhe permite captar parte do flipchart como um quadro. 11 Gravador de Tela. Capta todo movimento em seu flipchart e o transforma em arquivo de vídeo. 12 Origem XY. Coloca um ponto de rotação em qualquer local da página. Pode-se fazer todos os objetos girarem ao redor deste ponto. 13 Ferramenta Relógio. Abre um relógio na tela. Também permite que você defina um cronômetro para executar uma ação (por exemplo, fazer um ruído) depois de um tempo especificado. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 2-5 Funcionalidade Sobre a Ferramenta Limpar Clique na ferramenta Limpar para abrir uma caixa de ferramentas Limpar que aparece ao lado da barra de ferramentas principal. Ela contém três opções. 1 2 3 1 Limpar Tela. Selecionar esta opção apagará a página do flipchart. 2 Limpar Objetos. Esta removerá todos os objetos da página, exceto aqueles criados com a ferramenta Caneta. 3 Limpar Anotações. Esta removerá da página todas as anotações, linhas, letras ou desenhos criados com a ferramenta Caneta. 2-6 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Funcionalidade Sobre Recursos da Biblioteca Cheio de idéias para ajudá-lo a criar seus flipcharts, Recursos da Biblioteca é uma série de pastas cujo conteúdo pode incluir imagens, bancos de palavras e sons. De fotografias a tabuleiros de jogos, você conta com milhares de recursos prontos para animá-lo para começar. Você também pode criar suas próprias pastas e armazenar seus próprios itens de flipchart nos Recursos da Biblioteca. Portanto, essa ferramenta estando bem-estocada e organizada pode tornar-se rapidamente uma importante fonte de idéias para suas aulas. Abrir e Fechar Recursos da Biblioteca 1 Carimbo de Borracha. O carimbo de borracha lhe permite colocar numerosas cópias de uma imagem no flipchart. 2 Mais Imagens. Clique neste botão para dar um giro por mais imagens nesta categoria (disponível apenas se houver imagens demais para serem exibidas na Bandeja de Ferramentas). 3 Imagens Prévias. Dê um giro de volta pelo conjunto de imagens (disponível apenas depois de Mais Imagens ter sido clicada). 4 Categorias. Acesse o diretório de Recursos da Biblioteca e navegue pelas categorias até achar o recurso relevante. 5 Compartilhado. Este diretório contém os recursos fornecidos com o ACTIVprimary e quaisquer recursos que você mesmo insira. Fica disponível para múltiplos usuários. 6 Pessoal. Acesse sua parte pessoal de Recursos da Biblioteca, na qual você pode criar suas próprias pastas e adicionar seus próprios recursos. 7 Outro Local. Este botão aciona o botão Ir para Outro Local. Quando você acha uma pasta usando o botão Ir para Outro Local, este botão exibe o conteúdo dessa pasta. 8 Botão Ir para Outro Local. Após você ter clicado no botão Outro Local, o botão Ir para Outro Local aparecerá. Através deste botão você poderá “folhear” seu computador para localizar outros recursos. 9 Criar Nova Pasta. Para especificar onde você coloca seus próprios recursos, clique no botão Criar Nova Pasta e crie um novo diretório para guardá-los. (Esta opção só está disponível no Modo Design). 10 Busca por Recursos. Procure recursos específicos por tipo ou palavra-chave. Os recursos fornecidos com o ACTIVprimary já foram categorizados, portanto, basta dar um enter em seus critérios de busca e clicar no botão Busca Rápida. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 2-7 2-8 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd PARTE três Introdução aos Tutoriais do Activprimary Sobre a Ajuda dos Tutoriais do Activprimary Esses tutoriais foram planejados para que você se familiarize com as características primordiais do Activprimary e para introduzir outras características mais avançadas. À medida que você aprende o programa, esperamos que rapidamente fique evidente o quanto o Activprimary pode ser proveitoso para suas aulas, especialmente quando usado em conjunto com um Activboard e uma Activpen. Ajuda Ao mesmo tempo em que estes tutoriais foram escritos para ajudá-lo a aprender enquanto cria, outro arquivo de ajuda, escrito com maior profundidade técnica, também pode ser acessado clicando no botão Menu de Ferramentas do Professor>Menu>Ajuda Flipcharts do Activprimary Flipchart é o nome que damos à uma apresentação do Activprimary. Como um flipchart tradicional cujo suporte é o papel, um flipchart do Activprimary pode ter tantas páginas quanto você queira. No entanto, flipcharts do Activprimary podem conter muito mais do que apenas notas e imagens. Você pode adicionar uma ampla gama de sons, vídeos, animações e weblinks a seus flipcharts. Os amplos Recursos da Biblioteca tem uma infinidade de itens úteis a seu dispor. O único limite real é sua imaginação! activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-1 3-2 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 1 Para começar 1. Acionando o Activprimary pela Primeira Vez 2. Modo Flipchart e Modo Desktop 3. Modo Design e Modo Apresentação 4. Usando a Ferramenta Dicas 5. Cor 6. Usando as Ferramentas Caneta e Realçador 7. Escolhendo a Cor e a Largura da Caneta 8. Usando a Ferramenta Desfazer 9. Usando a Ferramenta Refazer 10. Mudanças do Cursor 11. Selecionando e Manipulando Apenas um Objeto 12. Mudando as Propriedades de um Objeto Usando Caixas Pick-up 13. Selecionando e Editando Múltiplos Objetos 14. Usando a Ferramenta de Texto para Criar um Cabeçalho 15. Mudando as Propriedades do Texto 16. Usando as Ferramentas Limpar 17. Usando a Borracha 18. Entendendo a Borracha 19. Deletando um Objeto Usando a Lixeira de Flipchart 20. Deletando um Objeto por meio da Caixa de Ferramentas Editar Objeto 21. Editando as Propriedades de um Objeto com a Caixa de Ferramentas Editar Objeto 22. Salvando o Flipchart Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-3 3-4 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial visa familiarizá-lo com o modo de funcionamento do Activprimary. Trata-se de um tutorial importante, pois mostra como utilizar as ferramentas básicas. Ao final deste tutorial, você terá aprendido o suficiente para produzir sozinho um flipchart simples. 1 Acionando o Activprimary pela primeira vez Após a instalação, o logo do Activprimary deverá estar posicionado em seu desktop. Para acionar o programa, dê um clique duplo nele. Podem aparecer até duas caixas de informações, dependendo se outras pessoas usaram o Activprimary em seu computador. Por ora clique nos botões assinalar ou OK nessas caixas até que página do flipchart ficar em branco. 2 Modo Flipchart e Modo Desktop Você pode notar que, ao abrir, o Activprimary faz o Iniciar Menu do desktop sumir e abre uma tela inteira. Este é o chamado Modo Flipchart, que significa que um flipchart está aberto e pronto para uso no fundo. Você pode acessar seu desktop novamente, sem fechar o programa, clicando no ícone Modo Desktop. O Activprimary então ficará reduzido a uma pequena caixa de ferramentas mostrando seu desktop. Este é o chamado Modo Desktop. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-5 Para começar Para voltar ao Modo Flipchart, clique o botão Retornar à Tela Principal. No Modo Flipchart você pode mudar facilmente a posição de sua barra de ferramentas principal e a Bandeja de Ferramentas dando um clique no botão lateral (barrel) da caneta ou clicando com o lado direito do mouse na margem esquerda, direita ou inferior da página do Flipchart. Experimente agora clicar o lado direito ou com o botão lateral da caneta (barrel) sobre o lado direito da página – é preciso ficar bem perto da margem de seu display. Exercite também a mesma ação na base de sua tela. Antes de ir em frente, certifique-se de que suas barras de ferramentas estão de volta à sua posição original (a Barra de Ferramentas Principal à direita do display; a Bandeja de Ferramentas na parte inferior). 3-6 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Para começar 3 Modo Design e Modo Apresentação O Activprimary funciona de duas maneiras diferentes: o Modo Design e o Modo Apresentação. O Modo Design permite o acesso a todas as características de design do Activprimary. É utilizado para criar ou mudar flipcharts. Algumas características do Modo Design não disponíveis no Modo Apresentação incluem: i) O botão Propriedades está disponível na barra de ferramentas Editar Objeto. As opções disponíveis dependerão do objeto selecionado. Em geral, as opções são posição, aparência e ações. ii) Clicar do lado direito (ou com o lateral da caneta) mostra um menu para cada objeto ou fundo selecionado. iii) Novas pastas podem ser criadas no Recursos da Biblioteca. iv) O botão Organizador de Página está disponível através do botão Número de Página. Você pode entrar no Modo Design clicando no Menu de Ferramentas do Professor>Modo Design. Observe que, quando você está no Modo Design, o ícone é realçado em vermelho. O Modo Apresentação é similar ao Modo Design, mas não tem as características descritas acima. Você pode entrar no Modo Apresentação selecionando novamente o ícone Modo Design. 4 Usando as Ferramentas Dicas Se você passar o cursor por certos ícones, uma ferramenta Dicas surgirá exibindo o nome daquele ícone. Passe seu cursor sobre este ícone para saber o que ele é. Uma ferramenta Dicas deverá surgir. Pratique passando por quaisquer outros ícones que você não conhece bem para saber o que eles são. Descubra o nome desses dois ícones. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-7 Para começar 5 Cor Cor é uma parte importante do Activprimary, pois facilita muito a criação de flipcharts bem coloridos e atraentes. Podemos mudar a cor branca do fundo selecionando a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor. Quando você clica o botão Escolha/Preenchimento de Cor, uma seleção de cores aparece automaticamente na Bandeja de Ferramentas na base da tela. Clique na amostra de cor rosa-choque. A cor selecionada é realçada em vermelho. Clique na página em branco do flipchart. Ela ficará rosa-choque. 6 Usando as Ferramentas Caneta e Realçador Quando uma ferramenta está ativa, ela é realçada em vermelho na Barra de Ferramentas Principal. Clique o botão Canetas, Realçadores e Borrachas. Isso aciona o aparecimento de várias opções de largura e cor para caneta, realçador e borracha na Bandeja de Ferramentas. A ferramenta ativa no momento fica numa posição mais alta do que as outras na Bandeja de Ferramentas. 3-8 Realçadores activprimary Canetas Treinando Manual Borrachas © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Para começar 7 Escolhendo a Cor e a Largura da Caneta Para treinar o uso da caneta, vamos usar esta primeira página para rascunhos. Passo 1. Várias cores diferentes estão disponíveis na Bandeja de Ferramentas abaixo das canetas. Clique a amostra de cor vermelha e desenhe um quadrado. Passo 2. Para selecionar uma espessura diferente, clique o diagrama da caneta na Bandeja de Ferramentas que melhor representa o tamanho desejado. Mude a cor para azul e desenhe uma espiral. Passo 3. Selecione um realçador, clique e passe em cima de um objeto. Passo 4. Selecione agora outro tamanho de caneta, selecione a cor laranja e tente escrever seu nome. 8 Usando a Ferramenta Desfazer Escrever seu nome claramente na página pode demandar várias tentativas. Clicar o botão Desfazer reverterá a última ação que você executou. Mesmo que tenha conseguido escrever seu nome, clique a ferramenta Desfazer até seu nome desaparecer. 9 Usando a Ferramenta Refazer Se descobrir que desfez uma operação que você queria manter, pressionar a ferramenta Refazer irá recuperá-la. Pressione-a então até seu nome reaparecer. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-9 Para começar 10 Mudanças no cursor Mudanças do ícone do cursor podem ser muito sutis, mas é sempre bom observar. Elas podem indicar quando uma nova operação está disponível para você. Nas partes a seguir, preste bastante atenção em seu cursor. 11 Selecionando e manipulando apenas um objeto Clique na ferramenta Seletor na Barra de Ferramentas Principal. Às vezes, pode ser difícil selecionar um objeto porque ele foi desenhado com linhas finas. Se você passar o cursor sobre uma das linhas do quadrado, o ícone do cursor deverá mudar. Esta mudança indica que agora você pode selecionar a anotação. Clique uma vez sobre a linha do quadrado para selecioná-lo. 12 Mudando as propriedades de um objeto usando Caixas Pick-up Uma vez que um objeto esteja selecionado, ele deverá estar cercado por alguns quadrados chamados Caixas Pick-up. Caso as caixas não apareçam, veja a nota abaixo. 1 Estes quadrados têm diversos usos. 2 Caixa 1. Clique e arraste nesta caixa para movimentar a forma pela página. Treine movimentar o quadrado pela página. Caixa 2. Esta caixa lhe permite girar sua anotação. Clique e arraste nesta caixa para fazer seu objeto girar. Caixa 3. Esta é uma das sete caixas situadas ao redor do lado externo da forma que lhe permite redimensionar a imagem. Tente clicar e arrastar em cada uma destas caixas para ver como elas manipulam a forma. 3 4 Caixa 4. Esta caixa lhe possibilita mudar o tamanho de uma forma sem mudar suas proporções. Experimente clicar e movimentar esta caixa. Nota: Configurações podem ser usadas para acionar ou sair das Caixas Pick-up no Modo Apresentação (ver botão Menu Ferramentas do Professor>Menu>Conf igurações> Objetos Flipchart>Mostrar instrumentos pick-up no Modo Presente). As Caixas Pick-up estão sempre no Modo Design. 3-10 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Para começar 13 Selecionando e editando Múltiplos Objetos Com a ferramenta Seletor você pode selecionar múltiplos objetos clicando no fundo do flipchart e arrastando uma caixa de seleção ao redor deles. Arraste uma caixa de seleção em torno do seu nome e uma forma. Observe que agora as Caixas Pick-Up cercam esses objetos. Experimente usar estas caixas para manipular ambos os objetos simultaneamente. 14 Usando a Ferramenta Texto para Criar um Cabeçalho Selecione a ferramenta Texto na Área de Ferramentas do Aluno e clique na parte superior do centro do flipchart para criar um título. Um cursor começará a piscar – agora você pode digitar. Em seu teclado digite as palavras Página de Rascunho. Observe que ao clicar na ferramenta Texto, opções de formato de texto apareceram no menu da Bandeja de Ferramentas na base da página. Clique na ferramenta Seletor, e isto finalizará o texto. Sheila: é preciso ver como vão ficar os exemplos. Serão todos traduzidos? Ver acima: no original está: “Sketch page”. 15 Mudando as Propriedades de um Texto Mesmo já colocado no flipchart, o texto ainda pode ser editado. Passo 1. Use a ferramenta Seletor. Neste ponto teremos de fazer uma operação de clique duplo. Se você estiver usando uma Activpen, pode levar algum tempo para acostumar-se com o clique duplo, portanto pratique o clique duplo no texto que acabou de escrever. Ao fazer corretamente uma operação de clique duplo, a caixa de ferramentas Editar Objeto aparecerá acima do texto. Clique na cruz no alto à direita da caixa de ferramentas Editar Objeto e tente novamente dar um clique duplo no texto. Quando estiver habituado à operação de clique duplo, clique no ícone Editar Texto na caixa de ferramentas Editar Objeto. Passo 2. Você verá agora um ponto do cursor piscando próximo ao texto. Elementos individuais do texto agora podem ser selecionados. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-11 Para começar Passo 3. Arraste em cima da palavra Rascunho realçando-a. Clique na amostra de cor vermelha na Bandeja de Ferramentas e defina o tamanho da fonte para 28. Se você alterar o texto de forma que ele fique grande demais para a caixa de texto, o texto irá se espalhar por duas linhas. Para corrigir isto, você tem de arrastar a única Caixa Pick-up ao lado do texto para a direita. Para finalizar seu texto na página, selecione a ferramenta Seletor ou clique numa área em branco do flipchart. 16 Usando as Ferramentas Limpar Ao clicar a ferramenta Limpar, três ícones deverão aparecer do lado da Barra de Ferramentas Principal. Estes ícones lhe apresentam opções para remover diferentes elementos da página atual do flipchart. 1 Ferramenta Limpar Tela. Clique nesta ferramenta para remover tudo da página. Para fazer a página voltar ao que era, clique no botão Desfazer. 2 Ferramenta Limpar Objetos. Clique neste botão para remover objetos e texto editável da tela. Somente o texto é removido. Nós ainda não adicionamos objetos, como formas, à tela. Mais uma vez, você pode clicar Desfazer para recolocar os objetos. 3 Ferramenta Limpar Anotações. Clique este botão para remover anotações feitas à mão. Note que tudo que você desenhou com a ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas desapareceu. Clique Desfazer para restaurar as anotações. 3-12 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Para começar 17 Usando a borracha Selecione a ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas na Área do Aluno e clique em qualquer borracha na Bandeja de Ferramentas. Clique e apague parte de seu nome, de forma que você ainda consiga ver onde está seu nome. 18 Entendendo a borracha Tecnicamente, a borracha não remove imagens da página; ela cria no alto um objeto sem cor, o qual exibe o fundo do flipchart. Este objeto apagador pode ser movimentado para cobrir outros elementos do flipchart. Clique na área que você apagou com a ferramenta Seletor e verá que, assim como qualquer outro objeto ou anotação, ele está cercado por Caixas Pick-up. Clique na Caixa Pick-up superior (a caixa Mudar Objeto Livremente), e arraste a imagem da borracha sobre outra anotação no flipchart. 19 Deletando um Objeto Usando a Lixeira de Flipchart Para remover um objeto de vez do flipchart, selecione-o com a ferramenta Seletor e arraste-o sobre o ícone lixeira até que a tampa da lixeira se abra, então deixe assim. Tente remover a imagem da borracha da página. A lixeira de flipchart pode ser colocada em qualquer lugar do flipchart clicando e arrastando a área mais escura logo acima da lixeira. Experimente arrastá-la pela página. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-13 Para começar 20 Deletando um Objeto por meio da Caixa de Ferramentas Editar Objeto Um objeto também pode ser deletado por meio da caixa de ferramentas Editar Objeto. Esta caixa de ferramentas aparece quando você dá clique duplo num objeto com a ferramenta Seletor. Então, se você clicar no ícone da bandeja na caixa de ferramentas Editar Objeto, o objeto será deletado. Delete outro elemento do flipchart, à sua escolha. Pressione o botão Desfazer para colocá-lo de volta. 21 Editando as Propriedades de um Objeto com a Caixa de Ferramentas Editar Objeto Talvez você tenha notado que a caixa de ferramentas Editar Objeto também contém outros ícones. 1 Aumentar o Tamanho do Objeto. Dê duplo clique no texto Página de Esboço e clique no sinal ‘mais’ para aumentar o tamanho de um objeto em 10%. 2 Diminuir o Tamanho do Objeto. Agora defina-o para seu tamanho original clicando uma vez no sinal ‘menos’ para diminuir o tamanho em 10%. 3 Duplicar. Dê clique duplo em uma forma que você desenhou, depois selecione duas vezes o botão Duplicar. Agora você deverá ter três cópias dela. 4 Editar Texto. Aparece na caixa de ferramentas Editar Objeto apenas quando você dá clique duplo em um texto digitado. Use este botão para mudar o estilo de seu texto. 5 Propriedades. O botão Propriedades possibilita o acesso a mais propriedades do objeto. O botão Propriedades está disponível apenas no Modo Design. Para acionar o Modo Design, clique o botão Menu Ferramentas do Professor, depois o ícone Modo Design. Dê clique duplo em um objeto e veja como um ícone Propriedades aparece. Explicaremos posteriormente esta característica. 3-14 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Para começar 22 Salvando o Flipchart Na Área de Ferramentas do Professor, clique no botão Menu Ferramentas do Professor. Clique então o botão Salvar Flipchart. Você terá quatro opções. Selecione ‘Salvar Meus Flipcharts’ e salve o Flipchart como Tutorial 1. A página final do flipchart deverá parecer com esta. Para sair do programa, clique na cruz no canto superior direito. activprimary Treinando Manual Nota: Quando você salva um flipchart, o nome do flipchart é mostrado na Bandeja de Ferramentas. © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-15 3-16 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 2 Criando um Relógio 1. Abrindo um Flipchart Salvo Previamente 2. Navegação de Página 3. Inserindo um Fundo no Flipchart 4. Usando a Ferramenta Linhas 5. Adicionando Texto Usando o Teclado Flutuante Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-17 3-18 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Neste tutorial você fará um relógio com mãos. As mãos podem ser movimentadas para ensinar aos alunos como ver as horas. O tutorial introduz algumas técnicas básicas, incluindo o uso do Teclado Flutuante para aplicar texto. Reabra o Activprimary 1 Abrindo um Flipchart Salvo Previamente Quando o Activprimary estiver aberto, clique no botão Menu Ferramentas do Professor. Selecione o botão Abrir Flipchart, depois selecione ‘Abrir a partir de Meus Flipcharts’ e abra o arquivo que você salvou anteriormente, chamado Tutorial 1. Os flipcharts usados mais recentemente também estão listados no menu. Você pode abrir rapidamente um flipchart recente selecionando-o aqui. 2 Navegação de Página Agora você deverá ver o flipchart que criou em Tutorial 1. Precisamos iniciar uma página nova, então clique o botão Próxima Página para adicionar uma nova página ao flipchart. Você pode visualizar rapidamente as páginas que criou no flipchart clicando no botão Número de Página. Depois de clicar no botão Número de Página, a Bandeja de Ferramentas deverá exibir as páginas que você criou. Você pode acessar a primeira página do flipchart clicando na miniatura da página na Bandeja de Ferramentas ou clicando o botão Página Anterior. Treine navegar até a primeira página, depois navegue de volta para a segunda. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-19 Criando um Relógio 3 Inserindo um Fundo no Flipchart Os amplos recursos fornecidos pelo Activprimary são um excelente ponto de partida para criar um flipchart. Tendo em vista a finalidade deste tutorial, vamos selecionar um fundo com a figura de um relógio. Clique o botão Fundos. Várias imagens em miniatura deverão ser exibidas na Bandeja de Ferramentas. Todas elas são fundos que você pode adicionar à sua página. O Activprimary vem com muitos fundos prontos. Como há muitos fundos à escolha, eles foram agrupados por tema em um pequeno browser. Passo 1. Clique no botão Categorias para acessar este browser. Passo 2. Certifique-se de estar na categoria Fundos Compartilhados; clique no botão Compartilhado. Ele exibe os recursos disponíveis para todos os usuários do Activprimary. Passo 3. Clicar nas numerosas categorias exibirá as imagens subseqüentes disponíveis em cada uma na Bandeja de Ferramentas. Passo 4. Selecione o diretório Fundos Compartilhados. Na Bandeja de Ferramentas a miniatura de um pequeno relógio deve aparecer entre outras figuras. Para adicioná-lo ao flipchart, clique na miniatura do relógio. A imagem irá aplicar-se no fundo do flipchart. Feche a janela do browser. 3-20 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando um Relógio 4 Usando a Ferramenta Linhas Clique na ferramenta Linhas. Diversas opções prontas de linha estão disponíveis na Bandeja de Ferramentas. Como de praxe, há um browser para ajudá-lo a localizar o recurso desejado. Para um relógio, porém, precisamos de linhas com pontas de seta. Passo 1. Clique no botão Categorias para procurar os recursos de linhas. Passo 2. Clique na subcategoria Ponta de Seta. Passo 3. Precisamos deixar as setas mais grossas. Na Bandeja de Ferramentas é possível selecionar várias espessuras de linhas. Selecione a espessura mais grossa disponível. Selecione também a amostra de cor vermelha. Passo 4. Na Bandeja de Ferramentas pode-se escolher entre várias setas préfabricadas. Clique em uma linha que só tenha uma ponta de seta. Ela deverá aparecer na página. Passo 5. Paire sobre a seta de forma que o cursor mude para o cursor de movimento. Depois clique e arraste a seta para o meio do relógio. Passo 6. Clique na amostra de cor preta na Bandeja de Ferramentas. Agora clique em uma seta similar na Bandeja de Ferramentas e leve-a para o centro da tela. A nova seta deverá ficar próxima àquela vermelha. Passo 7. Desabilite a flecha clicando em qualquer lugar da tela. Passe sobre a ponta afiada da seta e verá o cursor mudar. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-21 Criando um Relógio Passo 8. Essa mudança do cursor significa que é possível executar uma função diferente. Se você clicar e arrastar a seta enquanto o cursor está diferente, a terminação superior da seta deverá poder se esticar. Tente usar esta característica na seta preta, esticando-a até 12 horas. Como esta seta é longa, ela pode ser o ponteiro dos minutos. Passo 9. Da mesma maneira que com a ponta da seta, a terminação oposta de ambas as setas tem a mesma função. Faça o cursor pairar sobre a base da seta. Certifique-se de que elas estão alinhadas com o centro do relógio. Passo 10. Pratique mudar a hora movimentando as duas setas pela área. Feche a janela do browser. 3-22 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando um Relógio 5 Adicionando Texto Usando o Teclado Flutuante Passo 1. Para selecionar o Teclado Flutuante, clique na ferramenta Texto e depois clique no ícone Teclado Flutuante na Bandeja de Ferramentas. Isto abrirá um teclado simulado. Você pode escolher entre vários teclados com layouts diferentes. Passo 2. Para fazer isto dê um clique com botão lateral da caneta ou clique do lado direito em qualquer lugar do teclado. Uma pequena caixa deverá aparecer dando-lhe quatro opções de layout de teclado. Para este tutorial, usaremos o teclado Grande para Adultos. Passo 3. Para inserir texto na página, clique logo acima do número 12 no relógio. Uma maneira conveniente de inserir texto em um flipchart quando você está num quadro branco é usar a ferramenta Teclado Flutuante. Passo 4. Para tornar a primeira letra maiúscula, clique na tecla Cap à esquerda do teclado. Clicando essa mesma tecla novamente você desativa a função Cap. Passo 5. Clique nas letras do teclado para digitar a palavra Horas. Passo 6. Adicione os rótulos e Quinze, e Meia e Quinze para ao flipchart nos locais relevantes. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-23 Criando um Relógio Passo 7. Clique na amostra da cor vermelha na Bandeja de Ferramentas. Da mesma maneira, adicione o título Tutorial 2 na parte superior direita do flipchart. Agora feche o teclado clicando na cruz no canto superior direito. Note: O Teclado Flutuante também existe na caixa de ferramentas Desktop permitindo que você insira texto nos programas externos. Passo 8. O texto em preto certamente não parece muito legível sobre um fundo azul. Branco seria uma cor melhor, então clique na ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor. Depois clique na amostra de cor branca na Bandeja de Ferramentas. Daí, se você clicar sobre o texto que escreveu, ele deverá estar composto em branco. Não se preocupe com a precisão ao fazer isto; clicar sobre a área geral do texto deverá ser suficiente para realizar essa mudança de cor. Para salvar o flipchart, clique no botão Menu Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve isso como Tutorial 2. Nota: Flipcharts são salvos como um item, independentemente do número de páginas que contenham. Não é preciso salvar páginas individuais de flipchart separadamtente quando todas são parte de um mesmo flipchart. Clique no botão Sair para fechar. 3-24 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 3 Usando Recursos 1. Criando um Novo Flipchart 2. Recursos da Biblioteca 3. Escolhendo o Fundo 4. Bloquear Ferramenta Fundo 5. Efeitos de Transição da Página 6. Duplicando uma Página de Flipchart 7. Adicionando Mais Recursos 8. Usando a Ferramenta Carimbo de Borracha 9. Entendendo as Camadas 10. Aplicando a Técnica de Camadas Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-25 3-26 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Neste e nos próximos dois tutoriais você desenvolverá um flipchart baseado num poema infantil, “Humpty Dumpty”, cujo personagem-título é representado como um ovo. Você usará alguns dos recursos fornecidos em Recursos da Biblioteca. O tutorial introduz a idéia de camadas e mostra algumas técnicas básicas para manipular imagens. Reabra o Activprimary. 1 Criando um Novo Flipchart Quando o Activprimary é aberto, um novo Flipchart é automaticamente criado. Nota: Você pode criar outro flipchart novo a qualquer hora. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor. Depois clique no botão Novo Flipchart. 2 Recursos da Biblioteca As imagens relacionadas a Humpty Dumpty estão todas armazenadas em Recursos da Biblioteca. Você pode acessar Recursos da Biblioteca clicando no botão Recursos da Biblioteca. Imagens das categorias que escolhemos serão exibidas na Bandeja de Ferramentas e depois podem ser adicionadas ao flipchart. A parte de Recursos da Biblioteca pode ser procurada da mesma forma que Fundos da Biblioteca, sendo que a única diferença é que Recursos da Biblioteca armazena muito mais informações. Para obter os recursos de Humpty Dumpty, clique no botão Categorias da Bandeja de Ferramentas. No browser resultante, clique no ícone Compartilhado para certificarse de estar na área de Coleções Compartilhadas. Vá até a categoria Alfabetização e dê um clique duplo nela ou clique uma vez no sinal ‘mais’ ao lado dela. Isto deverá abrir outra subseção. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-27 Usando Recursos Humpty Dumpty é a próxima subseção, ‘Rimas Infantis’. Dê duplo clique nela. Quando a próxima subseção abre, os recursos que queremos estão sob o título ‘Humpty’. Se você clicar nisto, os recursos serão exibidos na Bandeja de Ferramentas. Vamos distribuir este poema infantil por três páginas de flipchart relacionadas aos três principais eventos do poema. O primeiro trata de Humpty sentado na parede. Isso significa que precisamos escolher as imagens relevantes da biblioteca para a primeira página. Primeiro, clique na imagem para adicioná-la à página. Depois, clique no sorridente Humpty. Ambas estas imagens deverão ser colocadas no flipchart. 3-28 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Usando Recursos 3 Escolhendo o Fundo Agora que podemos ver a parede e Humpty, está na hora de escolher um fundo que combine. Clique no botão Fundos. Vá até a Bandeja de Ferramentas, clique no botão Categorias e depois clique no botão Compartilhado para certificar-se de que você está na área Compartilhada. No browser, role até a categoria Cenas e dê clique duplo nela. Depois selecione a subcategoria ‘Contos de Fadas’. Diversos fundos sob este título deverão ser exibidos na Bandeja de Ferramentas. Há vários fundos aqui que podemos usar. Escolha aquele que você acha apropriado. Feche o browser clicando na cruz no canto superior direito. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-29 Usando Recursos Agora precisamos redimensionar os objetos na tela para que façam sentido visual. Na verdade, a parede e Humpty estão demasiado grandes. Clique na ferramenta Seletor e depois clique uma vez na parede. Use as Caixas Pick-up para redimensioná-la de forma que pareça estar em perspectiva contra o fundo. Por fim, leve a parede para uma área do flipchart onde ela se encaixe bem. Faça a mesma coisa com Humpty e coloque-o no alto da parede. 4 Ferramenta ‘Bloquear no Fundo’ Para executar Bloquear no Fundo, você precisa estar no Modo Design. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no botão Modo Design. A ferramenta Bloquear no Fundo é útil se você quiser fazer uma imagem na tela que não possa ser selecionada nem se mover. Para bloquear um objeto, passe o cursor sobre a figura da parede e use o clique o botão lateral da caneta da caneta (ou o clique direito do mouse) para abrir um menu. No menu selecione a opção Bloquear no Fundo. Tente clicar e arrastar a parede. Agora ela não deverá se mexer. 3-30 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Usando Recursos 5 Efeitos de Transição de Página Vamos criar uma nova página. Clique no ícone Próxima Página na Área de Ferramentas do Aluno. Isto adicionará uma nova página no final do flipchart. Se você usar o botão lateral da caneta (ou clique direito) nos ícones Próxima Página ou Página Anterior, você pode mudar o efeito de transição entre páginas. Vale a pena brincar com esta opção para achar um efeito que lhe agrade. Quando terminar, clique na cruz no canto superior direito para fechar esta janela. 6 Duplicando uma Página do Flipchart Uma maneira rápida de fazer uma cópia de uma página do flipchart é duplicá-la. Clique no botão Número de Página. Na Bandeja de Ferramentas irão aparecer as miniatures para as páginas do flipchart. Um novo botão também aparecerá no alto à direita da Bandeja de Ferramentas, o qual é denominado botão Organizador de Página. Note que este botão está disponível apenas no Modo Design. Clique neste botão. A tela Organizador de Página deverá aparecer mostrando uma miniatura das duas primeiras páginas do flipchart e uma nova caixa de ferramentas. Clique uma vez na miniatura da primeira página do Flipchart para selecioná-la. Depois clique no botão Duplicar na caixa de ferramentas. Uma cópia exata da página deverá ter sido feita, sendo indicada por uma nova imagem miniaturizada. Clique no botão Duplicar mais uma vez, de forma que possamos obter três páginas idênticas. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-31 Usando Recursos Agora precisamos deletar a página em branco. Selecione a página em branco e então clique no ícone bin da caixa de ferramentas Organizador de Página. Para sair do Organizador de Página, clique na cruz na caixa de ferramentas. Agora as três páginas de seu flipchart deverão estar visíveis na Bandeja de Ferramentas. Clique na segunda página. Você pode até não notar que está na página 2 porque todas as páginas são cópias exatas. Você pode checar olhando o número no botão Número de Página. A imagem de Humpty Dumpty nesta página é desnecessária, já que não se encaixa na progressão da história. Arraste a figura de Humpty até a Lixeira de Flipchart e delete-a. Se clicar agora no botão Recursos da Biblioteca, você pode descobrir que os recursos de Humpty continuam abertos. Clique na imagem de Humpty com uma expressão triste. Redimensione e reposicione a imagem da mesma maneira que fez com Humpty na primeira página do flipchart. Desta vez, porém, coloque-a a uma altura mais para o meio da parede, em vez de no alto. Para criar o efeito de que ele está caindo, use a rotação da Caixa Pick-up para fazê-lo rodar levemente. 3-32 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Usando Recursos 7 Adicionando mais recursos Para abrir a terceira página do flipchart, clique no botão Número de Página e clique na última página da Bandeja de Ferramentas. Neste momento essa página deve ser uma réplica da primeira página do flipchart. Delete a imagem de Humpty com um clique duplo nela e quando a caixa de ferramentas Editar Objeto se abrir, clique no ícone lixeira. Clique no botão Recursos da Biblioteca e ele deverá exibir automaticamente os recursos de Humpty Dumpty. Na Bandeja de Ferramentas temos agora de selecionar os fragmentos de Humpty. Clique nas duas partes para adicioná-las à tela. Existe ainda outra parte, embora ainda não esteja visível. Clique no botão Mais Imagens para achar a próxima peça e depois a adicione à página. Novamente redimensione as imagens de Humpty para que fiquem em escala proporcional com a figura e coloque-as na base inferior da parede. Você pode redimensionar um objeto sem perder suas proporções. Selecione a imagem com a ferramenta Seletor, e clique e arraste a base direita da Caixa Pick-up para mudar seu tamanho. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-33 Usando Recursos 8 Usando a Ferramenta Carimbo de Borracha Caso necessário, clique no botão Imagens Anteriores para voltar à seleção principal de imagens. Na Bandeja de Ferramentas, clique na ferramenta Carimbo de Borracha. Então clique em um dos homens do rei. Em vez de adicionar automaticamente a imagem à página, esta fica presa no cursor. Tente mover o cursor pela tela. Para adicionar a imagem à tela, basta clicar uma vez. Assim que você clica, outra cópia da imagem se liga ao cursor, pronta para ser adicionada à página. Adicione duas cópias desta figura à sua página – você não irá querer duplicações em excesso para não poluir a página. Para desabilitar a ferramenta, clique novamente na ferramenta Carimbo de Borracha. A imagem presa ao cursor deverá desaparecer. Selecione de novo a ferramenta Carimbo de Borracha e selecione o outro homem do rei. Adicione duas imagens dele à página. Redimensione as imagens para que caibam na página. Clique na ferramenta Seletor. Clique então em cada imagem e redimensione individualmente os personagens conforme você fez nas páginas anteriores. Lembre-se que para dar perspectiva à sua imagem os personagens devem ter diferentes tamanhos. 3-34 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Usando Recursos 9 Entendendo as Camadas Certifique-se de estar no Modo Design. Para ter certeza, basta olhar o botão Menu de Ferramentas do Professor. Se ele estiver realçado em vermelho, você está no Modo Design, mas se ele estiver realçado em amarelo, você está no Modo Apresentação. Se você não estiver no Modo Design, clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e então no botão Modo Design. Os flipcharts do Activprimary estão divididos em três camadas invisíveis ou “vítreas” – a inferior, a central e a superior. Objetos e anotações podem ser colocados nessas três camadas. A regra é que todas as imagens se localizam inicialmente na camada central. Quando estava organizando os homens do rei, você deve ter notado que certas imagens são colocadas acima de outras, apesar de estar na mesma camada. Os homens do rei, por exemplo, ficam acima de Humpty. Isto é porque a imagem mais nova adicionada à página é sempre colocada acima da última. No entanto, você pode alterar a posição das imagens, seja acima ou atrás de outras imagens na camada central. Para demonstrar isto, traga um homem do rei para a frente da casca de ovo de Humpty. Passe então o cursor sobre o homem do rei e aperte o botão lateral da caneta ou dê duplo clique com seu mouse. No menu resultante clique em Para Trás. Isso colocará a imagem do homem do rei atrás de todas as outras imagens na camada central. Para colocá-lo novamente na frente de Humpty, passe o cursor sobre ele e use o mesmo menu de novo e clique Para a Frente. Esta técnica funcionará para todas as imagens na camada central. Ao organizar suas imagens com esta técnica, você pode agregar perspectiva a seus flipcharts. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-35 Usando Recursos 10 Aplicando a Técnica de Camadas Agora vamos adicionar um dos cavalos do rei à página. Na Bandeja de Ferramentas, clique na imagem do cavalo para adicioná-la à página. Esta imagem será automaticamente adicionada à camada central acima de todas as outras imagens. Desta vez vamos colocar o cavalo em uma camada completamente diferente. Há duas maneiras de mudar a camada de uma imagem no Activprimary: 1. Passe o cursor sobre o cavalo e clique o botão lateral da caneta (ou clique direito com o mouse) para abrir um menu. Então selecione a opção Camada Inferior. O cavalo deverá então ser mandado para trás de todas as imagens na página (com exceção da parede, que bloqueamos anteriormente contra o fundo). 2. A segunda maneira rende mais opções que podem ser aplicadas tanto às imagens quanto às camadas. Clique a ferramenta Desfazer para recolocar o cavalo na camada intermediária. Dê duplo clique no cavalo, de forma que a caixa de ferramentas Editar Objeto se abra. Selecione então o botão Propriedades. Uma nova caixa deverá se abrir. Clique em Aparência no lado esquerdo. Se clicar no botão Camada em cascata, você pode selecionar a camada em que quer colocar o cavalo. Coloque-o na camada inferior, se é que ele já não está lá. 3-36 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Usando Recursos Observe também nesta janela que há opções Refletido e Invertido. Assinale a opção Refletido para refletir a imagem. Então assinale a opção Invertido para virar o cavalo de cabeça para baixo. Feche a janela clicando na cruz e observe que a imagem do cavalo está refletida e invertida. Agora dê clique duplo no cavalo e clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Restaure o estado normal do cavalo desativando as caixas – mas se quiser, pode deixá-lo refletido. Feche a janela. Agora temos todas as técnicas necessárias para organizar a página. Experimente ordenar a página para que esteja em perspectiva e pareça correta. Para salvar o flipchart, clique no botão Menu das Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve tudo isso como Tutorial 3. Clique o botão Sair para fechar. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-37 3-38 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 4 Trabalhando com Texto 1. Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente 2. A Ferramenta Reconhecimento 3. Movendo o Texto entre Páginas do Flipchart 4. Mudando a Cor do Texto 5. Usando o Seletor de Cor para OcuItar um Objeto 6. Usando a Ferramenta Desconstruir Texto 7. Movendo Múltiplos Objetos entre Páginas do Flipchart 8. Movendo Outros Objetos entre Páginas do Flipchart 9. Usando a Opção de Escala de Página 10. Usando a Técnica Rub e Reveal Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-39 3-40 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial possibilita que você desenvolva mais o flipchart de Humpty Dumpty. A ênfase principal deste tutorial é como lidar com texto. Você conhecerá a ferramenta Reconhecimento, que é muito divertida de usar. Você também aprenderá mais sobre como lidar com múltiplas páginas em um flipchart, assim como com a técnica Rub e Reveal. 1 Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente Abra o Activprimary e então reabra o flipchart anterior. Para fazer isto, clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>Abrir Flipchart>Abrir em Meus Flipcharts e abra o último flipchart, Tutorial 3. 2 A Ferramenta Reconhecimento Antes de adicionar texto ao flipchart, precisamos de uma página separada para poder construí-lo. Clique no botão Próxima Página até chegar na terceira página do flipchart. Clique nele mais uma vez para adicionar uma nova página ao flipchart, a página 4. Adicionamos texto à página de três maneiras diferentes. Selecione o botão Ferramentas Especiais. A seguir, selecione a ferramenta Reconhecimento da Bandeja de Ferramentas. Nota: O modo Reconhecimento só funciona com o Activboard ou o Activtablet ligado em seu computador. Isso deverá abrir automaticamente uma janela na qual o texto deverá ser inserido. O ideal é que o texto seja inserido entre as duas pautas do meio. Tente escrever a frase Humpty Dumpty sentou na parede. Escrever à mão uma frase inteira pode ser bem difícil. O que pode parecer perfeitamente legível na tela pode não ser reconhecido pelo programa quando convertemos o texto. Clique no botão Verificar Entrada para converter seu texto escrito à mão em texto editável. Como você pode ver acima, o programa não reconheceu todas as palavras escritas. Talvez sejam necessárias várias tentativas para escrever essa frase. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-41 Trabalhando com Texto Remova todo o texto da janela clicando no botão Iniciar Novamente. Tente escrever a frase novamente. Clique no botão Verificar Entrada para checar seu texto. Mesmo que seu texto esteja imperfeito, clique no botão Adicionar à Página do Flipchart para aplicá-lo na página. Feche a janela clicando na cruz no canto superior direito da caixa de entrada do texto. Agora podemos editar o texto para eliminar quaisquer erros. Clique na ferramenta Seletor. Clique e arraste o texto para o alto da tela. Passe o cursor sobre o novo texto e dê clique duplo nele. Clique então na ferramenta Editar Texto na caixa de ferramentas Editar Objeto. Corrija o texto com o teclado e então clique em uma área vazia do flipchart para desabilitá-lo. Agora clique na ferramenta Texto. Depois clique na página abaixo do texto que você acabou de adicionar para criar outra caixa de texto. Desta vez, usaremos o Teclado Flutuante. Clique no ícone do Teclado Flutuante na Bandeja de Ferramentas. Use-o para inserir a frase, Humpty Dumpty levou um tombo grande. Clique na cruz no canto superior direito do Teclado Flutuante para fechá-lo. Sem mudar de ferramenta, clique imediatamente abaixo do segundo texto para criar uma nova caixa de texto. Com o teclado do computador, digite a frase Todos os cavalos e homens do rei (pressione Enter para espaço de linha) não conseguiram fazer Humpty ficar inteiro de novo. 3-42 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Trabalhando com Texto Por ora a caixa de texto não é suficientemente larga para acomodar as frases em duas linhas, então clique na Caixa Pick-up e arraste-a para a direita. Clique então em uma área vazia do flipchart para desabilitar o texto. Nota: Se você dá um clique direito ou pressiona o botão lateral da caneta quando o cursor está passando sobre a ferramenta Reconhecimento, uma nova caixa de ferramentas irá se abrir. Esta caixa de ferramentas lhe permite escrever diretamente na página do flipchart e alterar o tipo de reconhecimento de texto para forma mediante você clicar no botão Modo Reconhecimento. 3 Movendo o Texto entre Páginas do Flipchart Agora que temos o texto todo em caixas de texto separadas, podemos arrastar cada caixa de texto até as páginas relevantes. Para fazer isso, é preciso estar no Modo Design. Clique no botão Número de Página para que as miniaturas das páginas do Flipchart apareçam na Bandeja de Ferramentas. Passo 1. Clique na primeira frase do texto, Humpty Dumpty sentou na parede e arraste-a sobre a primeira imagem miniaturizada na qual a seta está apontando para baixo. Quando você move o texto arrastado sobre a primeira miniatura, o cursor mudará. Passo 2. Isto significa que você pode movimentar ou copiar o texto. Quando você solta o botão do mouse, surge um pequeno menu. Clique na opção “Copiar Aqui” para copiar o texto da quarta página e colocá-lo na primeira. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-43 Trabalhando com Texto Passo 3. Você será automaticamente levado para a página na qual colocou o texto. O padrão é que o texto seja colocado na mesma posição em que estava na página original. Mova-o para uma área na qual seja legível contra o fundo e não cubra os personagens. Passo 4. Atualmente a cor do texto é preta. Selecione a ferramenta Escolha/ Preenchimento de Cor e escolha uma cor mais viva ao seu gosto na Bandeja de Ferramentas. Passo 5. Clique no texto para preenchê-lo com essa cor. Passo 6. Para voltar à página do texto, clique no botão Número de Página e então clique uma vez na última página miniaturizada na Bandeja de Ferramentas. Passo 7. Agora arraste a frase Humpty Dumpty levou um tombo grande para a segunda página do flipchart e siga o mesmo procedimento para editar o texto. Passo 8. Arraste a última frase para a terceira página e altere o texto da mesma maneira. 4 Mudando a Cor do Texto Certifique-se de estar na página 4. Você deve ter notado que quando usamos a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor, ela não dominou uma frase inteira, apenas uma palavra. Isto significa que você pode realçar elementos específicos de uma frase. Passo 1. Selecione a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor e selecione a amostra de cor vermelha na Bandeja de Ferramentas. Passo 2. Clique nas palavras parede e tombo realçando-as em vermelho. 3-44 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Trabalhando com Texto Passo 3. Mude a cor da ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor para azul e realce as palavras homens e de novo. Passo 4. Já que estamos usando a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor, mude a cor branca do fundo para uma cor mais interessante, por exemplo, roxo. 5 Usando o Seletor de Cor para Ocultar um Objeto O Seletor de Cor é uma ferramenta muito útil se você quiser selecionar qualquer cor na página do flipchart. Sugerimos abaixo uma maneira de usar o Seletor de Cor. Passo 1. Vá para a página um. Passo 2. Clique na ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor. Passo 3. Na Bandeja de Ferramentas, localize o botão Seletor de Cor do lado direito e clique nele. Ao clicar nesta ferramenta, as principais amostras de cor desaparecerão deixando uma pequena Palheta de Cores. Passo 4. Clique na amostra de cores no alto à esquerda para selecioná-la. Esta palheta guardará a cor que você escolher na tela. Você pode escolher entre quatro amostras que cor você quer reservar. Passo 5. Passe o cursor onde você colocou o texto. Passo 6. Se você clicar no fundo, o Seletor de Cor deverá pegar automaticamente aquela cor e colocá-la na palheta da Bandeja de Ferramentas. Passo 7. Clique novamente na ferramenta Seletor de Cor para desabilitá-la. Passo 8. Observe que agora o cursor voltou para a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor. A cor que você escolheu na página também é automaticamente selecionada. Passo 9. Clique na palavra parede para preenchê-la. Observe que a palavra desapareceu porque havia sido preenchida com a mesma cor do fundo. Se o fundo não tiver uma cor compacta, você conseguirá ver partes da palavra. Passo 10. Se você selecionar a ferramenta Seletor e clicar e arrastar a frase na página, a palavra deverá ficar visível quando você passar por um fundo de cor diferente. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-45 Trabalhando com Texto 6 Usando a Ferramenta Desconstruir Texto A ferramenta Desconstruir Texto lhe permite tirar palavras de uma frase e editá-las separadamente. Passo 1. Verifique se você está no Modo Design – se o botão Menu de Ferramentas do Professor tiver uma faixa vermelha ao redor, o Modo Design está habilitado. Caso contrário, habilite o Modo Design. Passo 2. Vá para a página 4. Passo 3. Selecione a ferramenta Seletor e passe o cursor sobre a palavra cavalos na terceira frase. Pressione o botão lateral de sua caneta ou dê um clique direito com o mouse. Isso deverá abrir um menu. Passo 4. Clique na opção Desconstruir Palavra. Passo 5. Quando você faz isto, é feita uma cópia da palavra sobre a qual o cursor está passando e essa cópia é colocada em cima da palavra original. Passo 6. A palavra duplicada deverá ser selecionável. Clique e arraste a palavra e leve-a para um lugar em branco do flipchart. Passo 7. Da mesma maneira, faça uma cópia da palavra Humpty e leve-a para um espaço livre do flipchart. Passo 8. Há outra maneira de desconstruir texto. Dê clique duplo na terceira linha do texto e selecione o botão Editar Texto na caixa de ferramentas Editar Objeto para editá-lo. Passo 9. Clique e arraste as palavras homens do rei para realçá-las. Passo 10. Solte a caneta para que o texto permaneça selecionado. Clique então no texto e arraste-o para fora da caixa de texto. O cursor deverá mudar para indicar quando isso é possível. Quando você deixa o texto na página, uma cópia exata deverá ser feita. Esta técnica lhe possibilita selecionar mais de uma palavra ao mesmo tempo e separá-las do restante da frase. 3-46 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Trabalhando com Texto 7 Movendo Múltiplos Objetos entre Páginas do Flipchart Clique no botão Número de Página para exibir as imagens miniaturizadas das páginas do flipchart na Bandeja de Ferramentas. Agora crie uma nova página clicando no botão Próxima Página. E volte para a página 4 clicando o botão Página Anterior. Selecione a ferramenta Seletor. Você pode arrastar rapidamente todas as partes de um texto desconstruído da página movimentando-as simultaneamente. Arraste todas as partes do texto para a mesma região desocupada do flipchart. Clique e arraste na página do flipchart para criar uma caixa de seleção em torno das partes do texto. Então, clique e arraste a seleção para a última miniatura (página 5) do flipchart na Bandeja de Ferramentas. Clique ‘Mover Aqui’ na janela resultante. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-47 Trabalhando com Texto 8 Movendo Outros Objetos entre Páginas do Flipchart Outros elementos do flipchart também podem ser movidos entre páginas. Navegue até a página 1 do flipchart clicando na primeira miniatura da Bandeja de Ferramentas. Clique na imagem de Humpty e arraste sua imagem até a página 5 do flipchart. Clique em ‘Copiar Aqui’. A cópia original de Humpty na página 1 deverá voltar para seu lugar no alto da parede, enquanto uma cópia de Humpty deverá ter sido feita na página 5. Navegue até a página 3, através do botão Próxima Página ou clicando na miniatura da página 3 na Bandeja de Ferramentas. Desta vez, arraste uma imagem de um cavalo e uma de um homem do rei para a página 5. Depois de copiar a primeira imagem, você terá que navegar de volta até a página 3 para copiar a segunda. Se você já não estiver na página 5, navegue até ela. Dê duplo clique na imagem do homem do rei. A caixa de ferramenta Editar Objeto deverá aparecer acima da imagem. Clique duas vezes no botão Duplicar para obtermos três cópias do homem do rei. Faça a mesma coisa com o cavalo. Distribua os grupos dos homens e dos cavalos do rei pela página. 3-48 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Trabalhando com Texto 9 Usando a Opção Escala de Página A ferramenta Escala de Página pode ser usada para guardar objetos além dos limites da página do flipchart. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor. Clique no botão Menu e selecione Escala de Página no menu resultante. Isso deverá abrir um novo menu. Clique na opção ‘Outro’ e selecione 50% no menu em cascata. O flipchart deverá mudar automaticamente de tamanho e ter uma borda cinza escura em volta dele. Agora selecione as palavras e arraste-as na área cinza escura até a lateral esquerda da página. Então selecione ‘Melhor Combinação’. A página voltará então a seu valor original, o que significa que a borda com as palavras vai desaparecer. Isto não significa que seu texto foi deletado – ele só está fora da página. Esta ferramenta é útil se você ainda não quiser introduzir texto no flipchart. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-49 Trabalhando com Texto Selecione novamente a opção 50% . Quando você estiver pronto, pode fazer a classe associar as palavras com as figuras arrastando-as com a ferramenta Seletor até as figuras correspondentes. Para deixar esta página mais colorida, preencha-a com a mesma cor roxa que usamos na quarta página do flipchart. 10 Usando a Técnica Rub e Reveal Reconfigure a Escala de Página para a opção ‘Melhor Combinação’. Feche a janela da Escala de Página. Como alternativa à Escala de Página, você pode usar a técnica Rub e Reveal para revelar texto oculto. Passo 1. Selecione a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor e então selecione o Seletor de Cor na Bandeja de Ferramentas. Passo 2. Selecione a próxima amostra de cor junto para reservar a nova cor. Passo 3. Clique na cor de fundo para apanhá-la. Note que a cor aparece na palheta. Passo 4. Desabilite o Seletor de Cor clicando nele novamente. Passo 5. Agora selecione o botão Canetas, Realçadores e Borrachas e selecione uma caneta grossa. Passo 6. No momento a cor roxa que desejamos não está selecionada, mas ela deverá estar visível na Palheta de Cores menor abaixo das canetas. A seta para a direita está apontando a Palheta de Cores na qual a cor se encontra. Selecione-a. Passo 7. Agora passe a caneta sobre os rótulos da página para que desapareçam. Passo 8. Agora podemos usar as borrachas para apagar a caneta que você acabou de usar para cobrir o texto. Isto fará com que o texto apareça. Clique no maior tamanho de borracha na Bandeja de Ferramentas. Agora esfregue o local onde os rótulos do texto estavam. Os rótulos reaparecerão. 3-50 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Trabalhando com Texto Para salvar o flipchart, clique Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salvar isso como Tutorial 4. Feche o Activprimary. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-51 3-52 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 5 Agregando Interatividade 1. Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente 2. Adicionando Sons ao Flipchart 3. Adicionando Seus Próprios Sons ao Flipchart 4. Usando Notas de Página 5. Adicionando Link de Notas de Página 6. Adicionando Outros Links à Página de Flipchart 7. Usando a Ferramenta Foco 8. Imprimindo um Documento Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-53 3-54 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial cobre uma das características interessantes dos flipcharts: adicionar links e, especialmente, sons. Você adicionará sons à seqüência de Humpty Dumpty e aprenderá a gravar seus próprios sons. O tutorial também cobre as funções listadas abaixo. Reabra o Activprimary. 1 Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente Precisamos reabrir o flipchart anterior. Para fazer isto, clique no Menu de Ferramentas do Professor>Abrir um botão de Flipchart>Abrir em Meus Flipcharts e abra o último flipchart, o Tutorial 4. 2 Adicionando Sons ao Flipchart Desta vez vamos praticar como adicionar algumas características multimídia ao flipchart. Certifique-se de estar na página 1. Passo 1. Entre no Modo Design. Passo 2. Certifique-se de que a ferramenta Seletor está selecionada, daí dê clique duplo em Humpty para que a caixa de ferramentas Editar Objeto apareça. Passo 3. Clique no ícone Propriedades. A janela Propriedades e Ações deverá aparecer. Passo 4. No menu à esquerda, clique na categoria Ações. Passo 5. Clique no menu em cascata e selecione a opção ‘Reproduzir Som’. Passo 6. Então clique no botão Definir. Isso deverá abrir uma nova janela do browser que lhe permitirá fazer buscas em seu computador. O Activprimary vem com seus próprios sons pré-gravados. A regra é o browser abrir no diretório ‘Sons’. Passo 7. Duplo clique na pasta ‘Pessoas’. Depois clique no som rotulado como ‘Yoohoo.wav’. Passo 8. Clique no botão Abrir. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-55 Agregando Interatividade Nota: O Activprimary lembra do último diretório no qual um som foi selecionado. Se um usuário anterior já definiu um som, você pode descobrir que o browser está em um diretório desconhecido. Se não conseguir descobrir o diretório no qual os sons estão guardados, clique no botão Up One Level. Clique este botão até chegar a uma janela na qual os drives do computador estão listados, conforme mostrado. Para achar o diretório, dê duplo clique em: C:\>Documentos e Configurações>Todos os Usuários> Documentos Compartilhados>ActivSoftware>Activprimary>Coleções Comparti lhadas>Sons>pessoas. No entanto, esse caminho acima é definido pelo usuário na fase de instalação e pode variar de computador para computador. Feche a janela Propriedades e Ações clicando na cruz no canto superior direito. Passo 9. Para assegurar-se de que o som toque, é preciso estar no Modo Apresentação. Entre no Modo Apresentação clicando no Menu de Ferramentas do Professor>Modo Design. Passe então o cursor sobre a imagem de Humpty. Note que o cursor muda. Agora você pode clicar em Humpty. Se o som tiver sido aplicado corretamente, o Sound Player deverá aparecer e tocar o som. Se nenhum som tocar, verifique se seu computador está corretamente configurado para reproduzir sons (p. ex., se as caixas de som estão conectadas e ligadas, se o controle de volume dentro do Windows não está configurado como mudo etc.). Passo 10. Vá para a página 2 do flipchart. 3-56 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Agregando Interatividade Nesta página podemos adicionar um som diferente para Humpty. Passo 11. Entre novamente no Modo Design. Passo 12. Dê clique duplo em Humpty e clique no ícone Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Passo 13. Conforme antes, clique em Ações e depois, no menu em cascata, clique em ‘Tocar Som’. Passo 14. Clique Definir. Na janela resultante, clique no arquivo de som ‘Screaming.wav’, daí clique em Abrir. Entre de novo no Modo Apresentação. Clique em Humpty para tocar o arquivo. Passo 15. Navegue até a terceira página e siga os passos anteriores para adicionar o som ‘Ooh no.wav’ a um dos homens do rei. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-57 Agregando Interatividade 3 Adicionando seus próprios sons ao flipchart O Activprimary pode gravar a partir de um microfone se você tiver um instalado em seu computador. Caso seu computador não esteja configurado para gravar sons, vá para a outra seção. Passo 1. Clique no botão Controle de Som. Passo 2. No menu resultante clique em Gravador de Som. Isto abrirá a janela Gravador de Som. Vamos gravar uma frase como instrução para a classe. A frase é: Descubra qual homem do rei tem algo a dizer sobre Humpty. Passo 3. Quando você estiver pronto e o microfone ligado, clique no botão Gravar para iniciar a gravação. Passo 4. Diga a frase acima no microfone e, assim que terminar, clique no botão Parar. Ao pressionar Parar, um ícone de Gravação de Som será colocado no flipchart. Passo 5. Quando terminar, clique na cruz do Gravador de Som para fechá-lo. Você pode gravar tanto no Modo Design quanto no Modo Apresentação, mas só pode reproduzir seu próprio arquivo de som no Modo Apresentação. Certifique-se de estar no Modo Apresentação e clique no novo ícone para reproduzir de novo o arquivo de som. Se algo der errado em sua gravação, entre no Modo Design e arraste o ícone Gravação de Som até a lixeira de flipchart. Repita o procedimento para criar uma nova gravação de som. 3-58 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Agregando Interatividade 4 Usando Notas de Página Navegue de volta até a página 1. A ferramenta Notas de Página é útil quando se explica a finalidade de um flipchart ou sempre que você quiser tomar notas fora da própria página do flipchart. Para acessar Notas de Página, clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no ícone Notas de Página. Isso deverá abrir uma pequena janela na qual você pode digitar. A próxima tarefa envolve a ferramenta Foco. Ela é útil para descrever a tarefa nas Notas de Página, de forma que o usuário saiba o que usar para concluir a tarefa. Na janela Notas de Página digite a frase, Aumente gradualmente a ferramenta Foco para revelar que poesia infantil é essa. Isto será útil se uma pessoa diferente vier a usar o flipchart, pois ela terá instruções sobre como usá-lo. Agora clique e arraste sobre o texto que acabou de escrever para realçá-lo. A seguir, sem fechar a janela Notas de Página, clique na ferramenta Texto. Opções de formatação deverão aparecer na Bandeja de Ferramentas. Clique na amostra de cor vermelha e selecione a fonte de tamanho 14. Ao realçar o texto, talvez você tenha notado um botão que apareceu na base da janela Notas de Página. Clique este botão para adicionar uma cópia deste texto ao flipchart. Clique na cruz no canto superior direito da janela Notas de Página para fechá-la. Como esse texto é desnecessário nesta página, clique na ferramenta Seletor e arraste o texto para a lixeira de flipchart para deletá-lo. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-59 Agregando Interatividade 5 Adicionando link de notas de página Entre no Modo Design. A ferramenta Notas de Página pode ser acessada de forma mais conveniente se for colocado um link para ela no flipchart. Para fazer isso, clique no ícone Recursos da Biblioteca. Depois clique no botão Categorias na Bandeja de Ferramentas. Isto deverá abrir o browser Categorias. Certifique-se de que o botão Compartilhado está realçado, então continue e clique na seção chamada ‘Ícones e símbolos’. Agora a Bandeja de Ferramentas deverá exibir uma lista de símbolos. Pressione o botão Mais Imagens até achar o ícone Notas de Página. Clique nele para adicioná-lo à página. Lembre-se de fechar o browser Categorias clicando na cruz no canto superior direito. O ícone Notas de Página tem um link automático para a janela Notas de Página. Arraste-o até o canto superior direito do flipchart. Entre no Modo Apresentação e clique no link Notas de Página. 3-60 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Agregando Interatividade 6 Adicionando outros links à página de flipchart Você pode adicionar qualquer ícone à página e incumbi-lo de uma operação. Criaremos agora links que serão muito úteis quando você tiver um flipchart com muitas páginas ou quiser pular certas páginas. Use as teclas Mais Imagens e Imagens Anteriores na Bandeja de Ferramentas para achar estes símbolos: Clique neles para adicioná-los à página. Entre novamente no Modo Design. Duplo clique neste ícone. Clique então a tecla Definir. Clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Clique em Ações em Propriedades e na janela Ações. No menu em cascata à direita, clique na opção ‘Outra Página’. Então, clique na tecla Set. Isto abrirá uma nova janela que lhe permitirá selecionar a página com a qual você quer um link. À medida que passa o cursor pela lista de páginas, uma visão miniaturizada de cada página é exibida para que você possa ver a página com a qual está tendo um link. Clique na página 4 para ligar-se a ela. Sem fechar a janela Propriedades e Ações, clique no outro ícone que você adicionou à página para que exiba suas opções. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-61 Agregando Interatividade Se não conseguir ver o outro ícone por ele estar coberto pela janela Propriedades e Ações, você pode arrastá-lo pelo flipchart clicando e arrastando na barra superior. Clique em Ações e então defina o menu em cascata para ‘Primeira Página’. Clique na cruz para fechar a janela Propriedades e Ações. Arraste a seta virada para a esquerda para o canto esquerdo da base do flipchart e arraste a seta virada para a direita para o canto direito da base. Clique na ferramenta Texto, selecione a amostra de cor vermelha e clique no flipchart logo acima da seta do link à direita. Digite o rótulo Ir para Página 4. Agora clique acima da seta do link à esquerda e adicione o rótulo Ir para Página 1. O ícone ligando à primeira página não é necessário aqui porque já estamos na página 1. Ele fica melhor posicionado na segunda página. Clique no botão Número de Página para exibir as miniaturas na Bandeja de Ferramentas. Arraste uma caixa de seleção sobre a seta do link à esquerda e seu rótulo para selecionar ambos. Arraste-os então sobre a miniatura da página 2 e clique ‘Mover Aqui’. Você será levado à página na qual o ícone foi copiado. Navegue de volta até a página 1. Faça a mesma coisa para o ícone de link restante e seu rótulo, arrastando-os sobre a miniatura da página 2. Desta vez clique ‘Copiar Aqui’. Você será levado novamente para a segunda página. Nessa página, arraste uma caixa de seleção em volta das duas setas e seus respectivos rótulos, e arraste ambas para a miniatura da terceira página. Clique ‘Copiar Aqui’ para adicioná-las à terceira página. Agora deverá haver links funcionando para todas as páginas necessárias do flipchart. Agora entre no Modo Apresentação e teste os links que você adicionou. Para isso, você também precisará usar os botões Próxima Página e Página Anterior. Navegue até a página na qual Humpty aparece. 3-62 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Agregando Interatividade 7 Usando a ferramenta foco Clique no botão Ferramentas Especiais. Uma lista de outras ferramentas deverá aparecer na Bandeja de Ferramentas. Clique na ferramenta Foco. Isto abrirá automaticamente outro menu. Há vários modos diferentes de Foco disponíveis, permitindo-lhe apresentar a parte da tela que você deseja. Clique no ícone no topo. Este modo exibe o flipchart através de uma forma de elipse, enquanto escurece o resto. Tente clicar e arrastar para redimensionar a forma do Foco. Você pode fazer isto para todos os modos de Foco. Para desabilitar a ferramenta clique novamente na ferramenta Foco. Clique nela novamente e experimente os outros tipos de foco. 8 Imprimindo um documento Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no botão Imprimir. Isso abrirá a janela Opções de Impressão. A janela Opções de Impressão permite que você configure o visual da página antes de mandar o flipchart para impressão. Ela é dividida em quatro áreas. 1. A primeira área permite que você escolha sua impressora, a qualidade de impressão e se a impressão será a cores ou em preto e branco (Escala Cinza). activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-63 Agregando Interatividade 2. A próxima área permite que você defina opções para o layout. Você pode imprimir mais de uma página de flipchart mediante os comandos ‘Número de colunas’ e ‘Número de linhas’. Defina as colunas e linhas para dois – isto deverá imprimir quatro páginas de Flipchart. 3. A terceira área lhe permite selecionar que páginas do flipchart você quer imprimir. 4. A quarta área lhe permite incluir Notas de Página na impressão. Clique no botão Visualizar Impressão para ver qual será a aparência do flipchart impresso. Isso abrirá uma nova janela. Você pode folhear as páginas clicando os botões Próxima Página e Página Anterior. Você pode sair desta tela clicando Retornar. Você pode imprimir seu flipchart agora. Porém, fique ciente de que o flipchart que nós montamos usa muita cor e, portanto, muita tinta! Para salvar o flipchart, clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart> Salvar em Meus Flipcharts e salve isso como Tutorial 5. Feche o Activprimary. 3-64 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 6 Ferramentas de Matemática 1. Usando a Régua 2. Usando o Transferidor 3. Usando o Compasso 4. Usando as Grades 5. Usando a Grade para Desenhar 6. Agrupando 7. Usando a Ferramenta Origem XY Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-65 3-66 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial se concentra em ferramentas particularmente úteis para o ensino de matemática. No final do tutorial você terá criado formas usando a régua, o compasso e o transferidor. Você terá aprendido a usar grades e a fazer formas rodarem em torno de uma origem definida. Reabra o Activprimary. 1 Usando a régua O menu Ferramentas Especiais contém diversas ferramentas que podemos usar na criação de flipcharts baseados em matemática. Clique no botão Ferramentas Especiais. Na Bandeja de Ferramentas, clique no ícone da ferramenta Régua. Isso deverá abrir várias escalas de réguas – em centímetros, polegadas e milímetros. Selecione centímetros (indicados por cm). O desenho de uma régua deverá ser colocado em seu flipchart. Passe o cursor sobre a régua logo abaixo das medidas. O cursor deverá mudar. Isso significa que se clicar e arrastar, você pode mover a régua pela tela. Tente fazer isso. Mova o cursor pela área calibrada e ele mudará novamente. Agora clique e arraste. Você verá que a régua faz uma rotação. O grau de rotação é exibido no centro da régua. Gire a régua novamente para 0º. Clique na ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas, e selecione uma caneta de largura fina. Leve o cursor logo acima da linha superior da régua. O cursor da caneta deverá mudar. Leve o cursor ao ponto zero da régua, daí clique e arraste para a direita. Desenhe uma linha com oito centímetros de comprimento. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-67 Ferramentas de Matemática Se você for além da marca de oito centímetros, pressione Desfazer e tente novamente. Passe o cursor na área calibrada e gire a régua para 40º acima da primeira linha. Do zero, desenhe outra linha de oito centímetros. É importante fazer a linha com exatamente oito centímetros de comprimento. Passe o cursor sobre a régua e arraste o ponto zero até o final da segunda linha. Leve então o cursor para a área calibrada e gire a régua para que ela faça uma intersecção com a linha de base. Desenhe outra linha com a régua para fazer um triângulo. Desabilite a ferramenta Régua arrastando a régua até a Lixeira de Flipchart para deletá-la ou clicando no botão Ferramentas Especiais e clicando novamente no ícone da régua. Agora clique no botão Canetas, Realçadores e Borrachas. Rotule os três ângulos A, B e C, conforme mostrado. Mude a cor da caneta para vermelho e rotule o ângulo A de 40º. 3-68 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Ferramentas de Matemática 2 Usando o transferidor Clique no botão Ferramentas Especiais. A seguir, clique na ferramenta Transferidor. Isso deverá abrir um pequeno menu na Bandeja de Ferramentas. O ícone superior é o transferidor semicircular e o inferior o transferidor circular. Selecione o transferidor semicircular. Assim como a régua, o transferidor tem várias regiões nas quais você pode executar diferentes operações. Se você passar o cursor na área interna do transferidor, o cursor mudará, o que significa que você pode clicar e arrastá-lo pelo flipchart. Experimente movimentar o transferidor pela página. Nota: No Modo Design, se você der clique direito no transferidor, opções para Mostrar Graus ou Preencher Segmentos podem ser selecionadas. Como a régua, você também pode girar o transferidor movendo o cursor pelas áreas externas e arrastando. Quando você gira o transferidor, o cursor muda. Pratique as rotações do transferidor. Observe que os graus de rotação são exibidos no centro. Agora arraste o transferidor para que o ponto-chave (centro do transferidor) esteja no ângulo B. Leve o cursor nas áreas de medição do transferidor e gire-o para medir o ângulo B. O ângulo deverá medir 70º. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-69 Ferramentas de Matemática Afaste o transferidor do triângulo. Clique na ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas e rotule o ângulo B de 70º em vermelho. Leve o transferidor até o ângulo C e repita este procedimento. Agora tire o transferidor de perto do triângulo, leve-o para uma área vazia do flipchart e reconfigure o ângulo para 0º. O transferidor também poder ser dimensionado. Dê clique duplo no transferidor para abrir a caixa de ferramentas Editar Objeto para o transferidor (note que ele não contém tantas opções quanto há para outros objetos.) Você pode clicar no botão Aumentar Tamanho do Objeto para deixar o transferidor maior. Para deixá-lo menor clique no botão Diminuir Tamanho do Objeto. Faça o transferidor ficar levemente maior. Se ainda não estiver selecionado, clique no botão Canetas, Realçadores e Borrachas. Selecione uma caneta. Leve o cursor um pouco além do perímetro do transferidor até ele mudar para o ícone, conforme mostrado. Agora você pode desenhar em volta do arco do transferidor. Clique e arraste para desenhar. Porém, em vez de criar apenas uma linha, será criado um segmento preenchido ligado ao ponto-chave do transferidor. Arraste o transferidor para a Lixeira de Flipchart para deletá-lo. Clique na ferramenta Seletor e selecione o segmento que acabou de criar. Clique e arraste na Caixa Pick-up de rotação. Esta forma não gira como as outras; ela gira em torno do ponto-chave do transferidor. 3-70 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Ferramentas de Matemática 3 Usando o compasso Clique no botão Próxima Página para criar uma nova página. Clique no botão Ferramentas Especiais. Vamos usar o compasso para criar um triângulo equilátero. Primeiro, clique no ícone da régua e selecione o ícone régua de cm do menu. Temos de desenhar a base do triângulo. Selecione o botão Canetas, Realçadores e Borrachas e escolha uma largura fina de caneta. Arraste a régua para a parte mais baixa da tela e então desenhe uma linha de oito centímetros de comprimento. Deixe a régua na tela. Depois de desenhar a base, clique no botão Ferramentas Especiais e selecione o compasso. O compasso deverá aparecer na tela. Antes de continuar, é preciso checar se o compasso não está refletido. Entre no Modo Design e leve o cursor para qualquer parte do compasso. Pressione o botão direito do mouse ou o botão lateral da caneta. No menu resultante, certifique-se de que a opção Refletido não tem um asterisco perto dela. Caso tenha, clique em Refletido para que o asterisco desapareça. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-71 Ferramentas de Matemática Como a régua e o transferidor, diferentes áreas desta ferramenta têm diferentes funções. Passe o cursor no alto do compasso. O cursor deverá mudar indicando que, se você clicar e arrastar, pode mover o compasso pela tela. Experimente fazer isso. Leve o cursor mais para baixo e passe-o no apoio segurando a caneta. Note que o cursor muda para indicar que você pode girar o compasso. Experimente rodá-lo agora e veja que o número dos graus também muda no topo do compasso. Faça o compasso voltar para 0°. Leve o cursor ainda mais para baixo e passe-o sobre a caixa azul. Clicar e arrastar nesta área deverá permitir que você estenda as hastes do compasso. Passe o cursor sobre a caneta. Se você clicar e arrastar aqui, a caneta desenhará um círculo ou um arco. Treine com o compasso para se familiarizar com ele. Se você desenhar quaisquer arcos na tela, certifique-se de removê-los com o botão Desfazer. 3-72 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Ferramentas de Matemática Agora podemos criar o triângulo equilátero usando as habilidades que você acabou de testar. Mova o compasso para que o ponto esteja em zero na régua. Então estenda as hastes para que a caneta toque a marca de 8 cm. Passe o cursor sobre a caneta e arraste para cima para desenhar um arco. Arraste então a caneta novamente para baixo de forma que ela fique horizontal com a régua, e o topo do compasso exiba 0°. Nós arrastamos o compasso de volta para a posição horizontal porque precisamos desenhar outro arco que faça interseção com o primeiro. A ferramenta Compasso nos permite refleti-lo convenientemente, de forma a poder desenhar um arco na direção oposta. Passe o cursor sobre qualquer parte do compasso e pressione o botão direito do mouse (ou botão lateral da caneta). Um pequeno menu deverá aparecer. Clique em Refletido. O compasso deverá saltar e pode ficar parcialmente fora da tela. Clique e arraste-o de volta para a posição sobre a régua para que a ponta da caneta esteja acima de 0 cm na régua. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-73 Ferramentas de Matemática Desenhe outro arco com o compasso que faça interseção com o primeiro. Você pode remover o compasso da mesma forma que a régua ou o transferidor. Arraste-o até a lixeira para removê-lo. Agora precisamos concluir o triângulo equilátero. Mova a régua e desenhe uma linha ligando a base e o arco. Mova a régua e ligue os dois pontos remanescentes. Delete a régua. Se quiser, arraste os arcos até a lixeira para deletá-los. Clique no botão Próxima Página. 3-74 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Ferramentas de Matemática 4 Usando as grades O Activprimary tem diversas grades que podem ser personalizadas e aplicadas na página do flipchart. Elas são úteis para a criação de formas e gráficos. Para adicionar uma grade à página do flipchart, clique na ferramenta Grade. A Bandeja de Ferramentas deverá exibir automaticamente diversos tipos de grade. Da mesma forma que com outros recursos, um browser está disponível para ajudá-lo a escolher aquela que você quer. Clique no botão Categorias. Isso deverá abrir o browser. Verifique se você está na área compartilhada clicando no botão Compartilhado. Daí vá para a categoria ‘Lined X-Y’ e clique nela. Feche o browser Categorias clicando na cruz. A Bandeja de Ferramentas agora deverá exibir o conjunto de grades que precisamos. Clique na grade quadrada para adicioná-la à página. Por ora, os intervalos entre as linhas horizontal e vertical não são suficientemente grandes. Clique três vezes no botão Aumentar Escala para aumentar este intervalo. O intervalo é um tanto grande demais, então clique uma vez no botão Reduzir Escala para diminuí-lo. Clique no botão Ajustar à Grade para alinhar objetos com as linhas da grade. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-75 Ferramentas de Matemática 5 Usando a grade para desenhar Clique na ferramenta Linhas. Verifique se você está no diretório correto para selecionar as linhas retas. Clique no botão Categorias. Clique então no ícone Compartilhado e selecione a categoria ‘Linhas Compartilhadas’. Feche o browser Categorias. Na Bandeja de Ferramentas, clique em uma linha reta horizontal para adicioná-la à página. Clique então em uma linha vertical para adicioná-la à página. Vamos usar estas linhas para criar um conjunto de eixos. Redimensione ambas as linhas para que cubram a extensão de 12 caixas. Arraste as linhas para o centro da tela e então posicione-as para que façam uma interseção eqüidistante. Agora podemos criar uma forma dentro dos eixos. Clique no botão Canetas, Realçadores e Borrachas e selecione uma largura mais espessa de caneta. Clique então na ferramenta Desenhar Ponto a Ponto. Usando a grade como guia, desenhe um triângulo de ângulos retos dentro dos eixos. Faça duas caixas altas e três caixas largas. Lembre-se que ao usar a ferramenta Desenhar Ponto a Ponto, para que a forma seja concluída é preciso que ela junte-se a si mesma. Para fazer a forma se destacar, clique na ferramenta Escolha/ Preenchimento de Cor. Clique então na amostra de cor verde e clique no triângulo para preenchê-lo de verde. 3-76 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Ferramentas de Matemática 6 Agrupando Às vezes, ao criar um objeto, você descobrirá que está lidando com partes separadas. Por exemplo, no triângulo que você acabou de criar, a cor preenchida está separada do contorno da forma. Clique na ferramenta Seletor e depois clique e arraste para o centro do triângulo verde. A cor preenchida deverá se afastar, enquanto o contorno continua no mesmo lugar. Clique no botão Desfazer para trazer de volta a área preenchida. Podemos, porém, juntar esses objetos separados agrupando-os. Entre no Modo Design. Arraste então uma caixa de seleção sobre ambos os objetos para que os dois fiquem selecionados. Dê um clique duplo na forma e depois clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Na janela resultante, clique na tecla Identificação à esquerda, e então assinale a caixa Agrupado. Clique na cruz para fechar a janela. Agora tente mover o triângulo. A área preenchida e o contorno do triângulo deverão se mover juntos. Leve o triângulo de volta para onde estava. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-77 Ferramentas de Matemática 7 Usando a Ferramenta Origem XY A ferramenta Origem XY lhe permite alterar o centro de rotação de um objeto. Clique no botão Ferramentas Especiais e depois clique no botão Origem XY na Bandeja de Ferramentas. Um pequeno ícone deverá aparecer no flipchart. Este ícone é o novo centro de rotação para um objeto. Clique e arraste o ícone até a origem dos eixos (centro). Agora, precisamos duplicar o triângulo. Podemos executar este processo sem desabilitar o botão Origem XY. Dê duplo clique no triângulo e selecione o botão Duplicar na caixa de ferramentas Editar Objeto. O novo triângulo aparecerá bem ao lado do original. Para que possamos diferenciar entre os dois, selecione a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor, selecione a cor roxa na Bandeja de Ferramentas e preencha o triângulo duplicado com roxo. Clique então na ferramenta Seletor e mova o triângulo roxo para colocá-lo diretamente acima do verde. Clique no triângulo para que as Caixas Pick-up apareçam e arraste na Caixa Pick-up de rotação para que a forma faça uma rotação. Observe que, em vez de fazer a rotação no local, o triângulo a faz em torno do ícone Origem XY que você colocou na origem dos eixos. Isto lhe permite fazer o triângulo fazer uma rotação dentro dos diferentes quadrantes dos eixos. 3-78 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Ferramentas de Matemática Faça o triângulo girar 180º no quadrante inferior esquerdo. No canto superior esquerdo devem aparecer os graus de rotação. Nota: No Modo Design Mode, se der clique direito (ou usar o botão lateral da caneta) nas formas,você deverá ver as opções extras para espelhar e inverter nos eixos X ou Y. Normalmente, selecionar uma dessas opções inverterá ou esoelhará o objeto no local, mas como temos a ferramenta Origem XY na tela, o objeto inverterá ou espelhará em volta do ícone. Caso não queira que a grade fique visível, mas ainda queira usar a opção Ajustar à Grade, você pode mascarar a grade clicando em Grades e depois na ferramenta Máscara de Grade. Agora use a ferramenta Texto para rotular o triângulo verde de Objeto Original e o triângulo roxo de rotação de 180 graus em torno do ponto (0,0). Agora vamos adicionar um pouco de texto às Notas de Página como informação adicional para o professor. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no botão Notas de Página. Digite no texto Se você tiver um conjunto de dispositivos Activote, considere de que forma pode usá-los nesta atividade. Agora salve o flipchart, clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart > salvar em Meus Flipcharts e salve isso como Tutorial 6. Feche o Activprimary. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-79 3-80 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 7 Recursos de Internet 1. Personalizando Recursos da Biblioteca 2. Usando o Activprimary com outras Aplicações 3. Usando a Ferramenta Câmera 4. Ferramenta Câmera no Modo Flipchart 5. Adicionando Recursos Externos ao Flipchart 6. Inserindo um Objeto de Link Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-81 3-82 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial mostra como você pode usar recursos encontrados na internet em seus projetos de flipchart. Neste caso você irá desenvolver um flipchart baseado no poema Jabberwocky, de Lewis Carroll. Reabra o Activprimary. 1 Personalizando Recursos da Biblioteca Passo 1. Entre no Modo Design. Passo 2. Clique no botão Recursos da Biblioteca. Passo 3. Clique então no botão Categorias na Bandeja de Ferramentas. Isto deverá abrir o browser Categorias. Passo 4. Clique no botão Pessoal no browser, então clique uma vez na categoria Minhas Coleções para selecioná-la. Passo 5. Clique então no botão Criar Nova Pasta. Passo 6. Isto abrirá uma nova janela com vários modos de inserção de texto. Você pode clicar no botão Entrada de Caneta para inserir o texto. (A Entrada de Caneta só é disponível com um Activboard ou um Activtablet conectado em seu computador). Se tiver um teclado, você pode clicar no botão Entrada de Teclado para inserir o texto usando seu teclado. Ou você pode usar a ferramenta Teclado Flutuante. Independentemente dos meios desejados, dê enter no texto Jabberwocky e depois clique em Aceitar Sua Entrada. A pasta será então criada. Feche o browser Categorias. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-83 Recursos de Internet 2 Usando o Activprimary com outras aplicações Agora entre no Modo Desktop clicando no ícone Modo Desktop. Abra um web browser como Internet Explorer. (Em geral, o Internet Explorer pode ser achado clicando em Iniciar>Todos os Programas> Internet Explorer.) Na barra de endereços, digite www.google.com e dê Enter. Quando o mecanismo de busca abrir, digite jabberwocky na caixa de busca e clique ‘Google Search’. Procure o website www.jabberwocky.com/carroll/jabber/jabberwocky. html e clique nele – ele deverá levá-lo diretamente ao poema. O endereço na web é exibido em verde abaixo do link. Este website e a busca do Google estão sujeitos a mudanças, pois são websites externos. Caso não consiga encontrar o website acima, você pode digitá-lo na barra de endereços. Digite www.jabberwocky.com/carroll/jabber/ jabberwocky.html e pressione Enter para carregar a página. Haverá outros resultados para Jabberwocky entre os resultados do Google. Se por qualquer motivo isso não funcionar, tente clicar em outro website para achar o poema. Assim que achar o poema Jabberwocky, clique em Salvar>Salvar Como no canto superior esquerdo do web browser. Na próxima janela, digite o nome Jabberwocky na caixa ‘nome da pasta’ com o teclado, então mude o ‘Salvar como’ para Arquivo de Texto (*.txt). Salve o arquivo na área na qual você costuma salvar, como Meus Documentos, e depois clique Salvar. 3-84 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Recursos de Internet Minimize o web browser. Nota: Embora este tutorial seja sobre o uso do Activprimary com aplicações externas, o programa na verdade tem seu próprio web browser. Para achá-lo clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>botão Web Browser. Agora precisamos recuperar o arquivo que acabamos de salvar. Se você salvou o arquivo em Meus Documentos, dê clique duplo na pasta Meus Documentos, que em geral é acessível a partir do desktop, e dê duplo clique no arquivo ‘Jabberwocky’ para abri-lo. O arquivo deverá abrir em um processador de texto, como o Notepad. Precisamos copiar o texto fora do programa, então clique e arraste sobre o poema para realçá-lo, daí passe sobre o texto, clique o botão lateral da caneta ou clique do lado direito e selecione Copiar no menu resultante. Outra alternativa é que, estando perto de seu teclado,você pode pressionar Ctrl+A ao mesmo tempo para realçar o texto e depois pressionar Ctrl+C para copiá-lo. Agora que o texto foi copiado, podemos voltar ao Activprimary. Clique no botão Retornar à Tela Principal. Certifique-se de estar no Modo Design. Clique na ferramenta Texto e defina as opções de formatação do texto para fonte tamanho oito e cor preta na Bandeja de Ferramentas. O texto será copiado usando estas opções de formatação. Atenção: usar uma fonte maior poderá deixar o texto maior do que a página. Selecione então a ferramenta Seletor, passe o cursor numa área limpa da página do flipchart e clique o botão lateral da caneta (clique direito com o mouse) e selecione ‘Colar Texto do Clipboard’ no menu resultante. Outra alternativa é selecionar a ferramenta Texto, clicar perto to alto da página do flipchart e pressionar Ctrl+V no teclado. O texto será então colado na página. Isso sempre demanda uma certa edição devido às complicações resultantes de copiar texto de um formato para outro. Delete as partes indesejadas do texto como o endereço de e-mail no final e espaços excessivos. Agora que criamos um recurso próprio, podemos adicioná-lo aos Recursos da Biblioteca. Clique no botão Recursos da Biblioteca. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-85 Recursos de Internet Clique então no botão Categorias. Veja que o diretório que criamos antes está agora guardado em Minhas Coleções. Para adicionar o poema ao diretório correto, clique em ‘Jabberwocky’. Depois clique e arraste o poema na Bandeja de Ferramentas. Quando o cursor mudar, você pode soltar o botão caneta/mouse para deixá-lo no diretório. Ao fazer isto, uma janela aparecerá permitindo que você nomeie o recurso. Digite nela o nome PoemaJabberwocky. Clique então no botão Aceitar Sua Entrada. Feche a janela do browser Categorias. 3 Usando a Ferramenta Câmera A ferramenta Câmera pode ser muito útil se você quiser imagens instantâneas de seu flipchart ou de outros programas. Entre no Modo Desktop. A ferramenta Câmera fica na caixa de ferramentas Desktop e pode operar em vários modos. Ela tem dois botões separados. O botão superior é a ferramenta Seletor de Câmera e gira por diferentes modos de câmera. O primeiro modo é Definir Área Retangular. Reabra o web browser que minimizamos antes, pois vamos tirar instantâneos desta página. Se você conseguiu entrar na primeira webpage de Jabberwocky, ela deve conter uma ilustração. Caso contrário, use qualquer ilustração similar que consiga achar. Clique na ferramenta Câmera. Isso deverá criar uma caixa retangular na tela. A área retangular especifica a parte da tela na qual a câmera irá tirar um instantâneo. Redimensione a área de instantâneo usando as Caixas Pick-up que a circundam. Irá aparecer uma nova caixa de ferramentas chamada Fotografar. Esta caixa de ferramentas lhe permite copiar as imagens capturadas em diversos locais diferentes. 3-86 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Recursos de Internet O primeiro botão lhe permite copiar a imagem na página atual do flipchart que você abriu. O segundo copia a imagem em uma nova página do flipchart. O terceiro copia a imagem na pasta Meus Recursos da Biblioteca. O quarto copia na pasta Recursos da Biblioteca Compartilhados. E o último copia no clipboard para que você possa colar a imagem. Como não vamos usar o modo Definir Área Retangular para capturar esta imagem, feche a janela de captura clicando na cruz na caixa de ferramentas Fotografar. Agora clique uma vez na ferramenta Seletor de Câmera para mudar o modo da câmera. O próximo modo de câmera é Definir Área Ponto a Ponto. Clique neste botão. Desta vez você terá de especificar à mão a área da imagem instantânea. O modo Definir Área Ponto a Ponto opera da mesma maneira que a ferramenta Desenhar Ponto a Ponto. Para especificar a área que quer que seja capturada, você tem de clicar na página da web para começar a plotar a forma. Tente plotar a área do instantâneo ao redor da imagem ou qualquer imagem similar que você tenha achado. Quando a forma se junta, note que a área não selecionada fica roxa. Clique então no botão Para Recursos da Biblioteca para salvar a imagem em sua parte dos Recursos da Biblioteca. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-87 Recursos de Internet Com isso, uma nova janela se abrirá pedindo que especifique onde quer salvar a imagem. Dê um clique duplo na pasta chamada Jabberwocky e salve o arquivo como Figura Jabberwocky. Esse arquivo agora deve ficar guardado no diretório Jabberwocky que criamos antes. Retorne à ferramenta Desktop e clique duas vezes no Seletor de Câmara. Isso permitirá que você especifique a área de captura no modo Definir Área à mão livre. Clique no botão Definir Área à mão livre. Então especifique uma área da página que você queira copiar. A área de desenho à mão livre estará concluída quando você soltar a caneta. Como já temos a figura de que precisamos, clique na cruz na caixa de ferramentas Fotografar para sair. Depois minimize novamente o web browser. Clique no botão Retornar para a Tela Principal para voltar para o Modo Flipchart. 4 Ferramenta de Câmera no Modo Flipchart A ferramenta Câmera também existe no Modo Flipchart. Clique no ícone de Ferramentas Especiais e depois na ferramenta Câmera. Isso abrirá uma pequena caixa de ferramentas com a mesma funcionalidade da ferramenta Câmera no Modo Desktop. Mas como você está no Modo Flipchart, você só pode capturar imagens do flipchart. Clique na cruz na janela da câmera para fechá-la. 3-88 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Recursos de Internet 5 Adicionando Recursos Externos ao Flipchart Agora, vamos usar esses recursos externos para criar um flipchart. Dê clique duplo clique no poema com a ferramenta Seletor e selecione o ícone Editar Texto da caixa de ferramentas Editar Objeto. Clique e arraste de modo que você ilumine apenas o primeiro verso do poema (não o título ou os créditos). Então, clique na área selecionada e arraste-a do texto principal. Com a ferramenta Seletor, dê um duplo clique no texto que você acabou de desconstruir e clique na tecla Aumentar Tamanho do Objeto. Aumente o texto quatro vezes. Feche a ferramenta Editar Objeto clicando na cruz. Então, arraste o restante do poema para a Lixeira para deletá-lo. Clique na tecla Recursos da Biblioteca. Então, clique na imagem que foi capturada de Jabberwocky para adicioná-la à página. Clique na imagem do Jabberwocky e arraste-a para o centro da tela. Redimensione-a para que fique maior do que o primeiro verso do poema. Coloque a imagem do Jabberwocky sobre o poema. Dê um clique duplo na imagem para que a caixa de ferramentas Editar Objeto apareça e clique no botão Propriedades. Na janela Propriedades e Ações, clique na categoria Aparência à esquerda, então arraste a barra Translucidez para a direita até que a Dica de Ferramenta exiba 105. Feche a janela clicando na cruz. O texto estará visível agora. Aqui podemos usar Notas de Página para escrever instruções sobre o que fazer com esta página do flipchart. Lembre que Notas de Página podem ser adicionadas à qualquer página para dar sugestões e instruções. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-89 Recursos de Internet Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>ícone Notas de Página. Escreva na janela Notas de Página: Realçar as palavras disparatadas no primeiro verso. Para redimensionar a janela Notas de Página passe seu cursor na área externa da janela. Quando o cursor mudar, você pode arrastar para redimensioná-la. Você também pode alterar a formatação do texto. Clique e arraste o texto na janela Notas de Página, depois clique na ferramenta Texto ou no botão Menu de Texto à esquerda da janela Notas de Página para acessar as opções de formatação de texto na Bandeja de Ferramentas. Selecione a amostra de cor vermelha. Isto mudará automaticamente a cor do texto para vermelho. Quaisquer opções de formatação podem ser selecionadas na base para mudar a aparência do texto na janela Notas de Página. Clique uma vez no texto realçado para desabilitá-lo, depois clique na cruz para fechar a janela. Nota: Se quiser ter uma instrução visível na tela, você pode usar a ferramenta Notas e Ponteiros para exibi-la. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no botão Notas e Ponteiros. Selecione Nova Nota no próximo menu. Na nota de estilo post-it digite o comando, Realçar as palavras disparatadas no primeiro verso. Para remover a nota, passe o cursor sobre ela e pressione o botão direito do mouse (ou o botão lateral da caneta), depois selecione Remover no menu resultante. 3-90 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Recursos de Internet 6 Inserindo um Objeto de Link Agora vamos inserir um link do flipchart no website que estávamos usando em busca de material. Passo 1. Certifique-se de estar no Modo Design – se o botão Menu de Ferramentas do Professor estiver realçado em vermelho, pode continuar. Caso contrário, habilite-o. Passo 2. Clique no ícone do Modo Desktop. Passo 3. Clique no web browser que minimizamos antes e maximize-o. Passo 4. Precisamos agora copiar o endereço (ou URL) do website no qual estamos no momento. Clique e arraste na barra de Endereços, e selecione o endereço todo. Passe em cima do texto e pressione o botão lateral da caneta (ou clique direito), e clique Copiar. Passo 5. Clique agora no ícone Retornar para Tela Principal para voltar ao Modo Flipchart. Passo 6. Já no Modo Flipchart, selecione a ferramenta Seletor, clique no botão lateral da caneta (ou clique direito) sobre uma parte vazia do fundo do flipchart e selecione ‘Inserir Objeto de Link’. Isto abrirá automaticamente uma nova janela. Passo 7. Quando a nova janela se abrir, passe o cursor sobre a caixa ‘Insira um nome de arquivo ou URL para link para...’ e pressione o botão lateral da caneta (ou clique direito). No menu resultante, clique Colar. O endereço deverá entrar na caixa de endereço. Clique OK. O endereço do website deverá então aparecer na página do flipchart. Você pode usar Caixas Pick-up para redimensioná-lo se ele não couber em uma linha. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-91 Recursos de Internet Para testar se este link funciona é preciso entrar no Modo Apresentação. Agora passe o cursor no objeto de link que você acabou de adicionar à página e veja como ele muda. Isso significa que você pode abrir o link. Clique neste link para testá-lo. O web browser do Activprimary deverá se abrir e exibir a página da web. Feche o web browser clicando na cruz e salve o Flipchart como Tutorial 7. Feche o Activprimary. 3-92 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 8 Frações 1. Mudando a Cor de Fundo Padrão 2. Mudando a Cor de uma Grade 3. Adicionando Contorno a uma Forma 4. Mudando a Translucidez 5. Criando Recursos de Formas Personalizadas 6. Usando o Criador de Fração 7. Usando o Teletipo 8. Salvando o Teletipo 9. Usando Redefinição de Página Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-93 3-94 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial mostrará melhor como trabalhar com formas. Ele também mostra como usar o Criador de Frações. No término do tutorial você terá criado um flipchart útil para o ensino de frações. Reabra o Activprimary. 1 Mudando a Cor de Fundo Padrão Primeiro vamos mudar a cor de página padrão. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor, clique no botão Menu e depois em Configurações. Na janela resultante, clique na categoria Flipchart. No lado direito da janela aparecerão várias opções. Clique na caixa ‘cor de página padrão’. Uma pequena janela de amostra de cor aparecerá com mais cores nela. Você pode escolher uma cor entre as apresentadas nesta janela, mas também pode definir outra que prefira. Clique no botão no canto direito da Palheta de Cores. Isso o levará a outra janela. Primeiro, clique em uma caixa vazia sob ‘Cores personalizadas’. É aqui que sua cor personalizada será armazenada. Você pode clicar em qualquer ponto da amostra de cor para escolher uma cor. Quanto mais para cima você for, as cores são mais vivas. Selecione uma cor pastel, aquelas no limiar entre uma cor mais viva e cinza. Se a cor selecionada for viva demais, você pode usar a seta na escala direita para definir a luminosidade. Clique na escala para mudá-la. Quando ficar satisfeito com sua cor, clique em Adicionar em Cores personalizadas e depois clique OK. As mudanças só serão implementadas depois que um novo flipchart for criado. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e então no botão Novo Flipchart. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-95 Frações Nota: Se quiser redefinir o Activprimary para suas configurações padrão, entre em Configurações de novo e clique na categoria Geral, depois pressione o botão Reconfirgurar Todas as Configurações. No entanto, você perderá todas as configurações atuais. 2 Mudando a Cor de uma Grade Você pode mudar rapidamente a cor da grade clicando em uma das amostras de cor na Bandeja de Ferramentas. Dependendo para qual cor você mudou o fundo, altere a cor da grade. Agora clique no botão Grades e ache a grade chamada ‘grade 1x1’. Clique nela para adicioná-la à página. Clique no botão Ajustar à Grade. 3 Adicionando Contorno a uma Forma Clique na ferramenta Formas e clique na amostra de cor azul na Bandeja de Ferramentas. Agora clique no botão Contorno. Isto adicionará uma margem à forma. Você também pode alterar a largura da margem clicando nas larguras de linha debaixo do botão Contorno na Bandeja de Ferramentas. Selecione a largura média. Depois selecione a amostra de cor preta. Adicione uma forma retangular à página. Caso essa forma não esteja disponível, use o botão Categorias e selecione a pasta Formas Compartilhadas. Redimensione a forma para que ela tenha doze quadrados de largura por quatro quadrados de altura. Leve-a o mais longe possível no alto à direita sem que escape da tela. Isto nos dará espaço para montar o resto do flipchart. 3-96 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Frações 4 Mudando a translucidez Entre no Modo Design e dê duplo clique no retângulo que você acabou de adicionar à página. Clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Na janela resultante, clique na categoria Aparência à esquerda e deixe o retângulo transparente, de forma que as linhas da grade fiquem claramente visíveis através dele. Defina a translucidez em 110. Feche a janela Propriedades e Ações. Adicione um quadrado à página e arraste-o para o centro esquerdo da tela. Redimensione-o para que o quadrado tenha dois quadrados de grade de altura por dois quadrados de grade de largura. Dê duplo clique nele e depois um clique no botão Duplicar na caixa de ferramentas Editar Objeto. Duplique o quadrado onze vezes para que possamos ter doze cópias. Feche a caixa de ferramentas Editar Objeto. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-97 Frações 5 Criando Recursos de Formas Personalizadas Como estamos criando nossas próprias formas personalizadas, podemos adicioná-las à Biblioteca de Formas. Clique no botão Categorias na Bandeja de Ferramentas e clique no botão Pessoal. Clique no diretório Minhas Formas para realçá-lo, depois clique no ícone Criar Nova Pasta. Nomeie a pasta de Área e clique Aceitar. No browser Categorias, clique na pasta chamada ‘Área’ para realçá-la, então recursos serão adicionados a esta pasta. Feche o browser Categorias. Então clique no retângulo grande e arraste-o pela Bandeja de Ferramentas para salvá-lo como uma forma pré-configurada. Nomeie-o de Retângulo na janela resultante e clique o botão Aceitar Sua Entrada. Então arraste uma caixa de seleção pelo conjunto de quadrados duplicados, de forma que todos fiquem selecionados. Arraste o conjunto para a Bandeja de Ferramentas e salve-o como 12 Quadrados. Clique na ferramenta Texto e adicione um título à página: Área. Escolha uma cor que se destaque contra o fundo e a grade. Talvez também seja preciso aumentar o tamanho da fonte. Mova o título para o alto da página. Agora precisamos adicionar a figura de um balde à página. Clique no botão Recursos da Biblioteca. No browser Categorias clique no botão Compartilhado, daí role para baixo até a parte de ferramentas e dê clique duplo nela. Depois clique na parte de ferramentas Decorativos e clique no balde para adicionálo à página. Quando o balde estiver na página, dê clique duplo nele e depois clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Clique na categoria Aparência e defina Camada Superior. Feche a janela Propriedades e Ações. Leve o balde para uma área vazia na base esquerda do flipchart. Passe o cursor sobre o balde e clique o botão lateral da caneta (ou clique direito). No menu resultante, selecione Bloquear para assegurar que a imagem fique no lugar no Modo Apresentação. 3-98 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Frações Agora precisamos de outra forma para ser adicionada à página. Clique na ferramenta Formas e selecione o botão Categorias na Bandeja de Ferramentas. Clique no botão Compartilhado. Então clique na categoria Formas Compartilhadas e feche o browser Categorias. Desabilite a ferramenta Contorno caso esteja selecionada. Selecione a amostra de cor amarela na Bandeja de Ferramentas, então clique na forma de decágono para adicioná-la à página. Nós escolhemos um decágono para ilustrar este exercício, mas qualquer outra forma pode ser usada. Se você passar o cursor sobre a imagem de cada forma na Bandeja de Ferramentas por alguns segundos, uma dica de ferramenta deverá surgir mostrando o nome da forma. Leve a forma logo abaixo do grande retângulo azul translúcido. Agora redimensione a forma para que fique maior, com cerca do dobro do tamanho anterior. Talvez seja preciso reorganizar sua página para que cada objeto se encaixe e tenha um certo espaço. Como antes, dê clique duplo na forma de decágono e clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Clique na categoria Aparência e desta vez defina Camada para Base. Use o botão lateral da caneta (ou clique direito) sobre a forma e clique em Bloquear no menu resultante. Feche a caixa de ferramentas Editar Objeto. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-99 Frações 6 Usando o Criador de Frações Nota: É preciso que um board ou tablet esteja conectado para usar o Criador de Fração. Clique no ícone de Ferramentas Especiais para acessar o Criador de Frações. É preciso que um Activboard ou um Activtablet esteja conectado. Clique no ícone do Criador de Frações na Bandeja de Ferramentas. Uma pequena janela surgirá e é nela que você vai inserir a fração. Como você pode ver, ela é dividida em dois – o numerador e o denominador. Para inserir a fração na janela, basta escrevê-la à mão livre com a caneta. A característica de reconhecimento de escrita à mão reconhecerá a fração. Selecione preto na Bandeja de Ferramentas e um tamanho compatível de texto. Agora, vamos inserir várias frações. Primeiro insira uma metade – desenhe o um na caixa do numerador e o dois na caixa do denominador. Para adicionar a fração à página, clique o botão Adicionar à Página do Flipchart. Arraste a fração para o alto da página. Adicione as seguintes frações à página arrastando cada uma para um espaço vazio do flipchart: Um doze-avos, um sexto, um quarto, um terço, cinco doze-avos, sete doze-avos, dois terços, três quartos, cinco sextos e onze doze-avos. Caso você cometa um erro na janela Criador de Fração, você pode iniciar de novo clicando o botão Limpar. Se uma fração for traduzida incorretamente para a página pela ferramenta de Reconhecimento de Escrita à Mão, você pode deletar a fração arrastando-a para a Lixeira de Flipchart. Não é preciso fechar a janela Criador de Frações para operar a página do flipchart. Entre no Modo Apresentação. Depois que todas as frações forem adicionadas à página, feche a janela Criador de Frações e arraste cada fração atrás da figura do balde. 3-100 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Frações 7 Usando o Teletipo Agora será útil adicionar algumas instruções sobre o uso do flipchart. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no ícone Teletipo. Isso abrirá um menu. Clique em Novo>Definir. A janela Definidor de Teletipo se abrirá permitindo que você especifique suas configurações para o teletipo. Na caixa de texto ‘Inserir mensagem de Teletipo’ digite: Arrraste uma fração do balde. Mostre a fração usando os quadrados. Observe que o texto aparece em algum lugar da tela com uma caixa de ferramentas. O cursor desta caixa de ferramentas lhe permite especificar a rapidez com que o texto rola pela tela. Clique e arraste o cursor e defina-o para 7. Os outros dois botões lhe permitem dar pausa e desligar o teletipo. Clique em Posição no menu em cascata. Isto lhe permite selecionar onde o teletipo aparecerá na tela. Selecione Base para que isso não interfira no flipchart. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-101 Frações Pode ser um pouco difícil ver o texto contra o fundo. Isso pode ser corrigido inserindo um número na caixa de texto Soltar na parte Sombra do Definidor de Teletipo. Digite o número 5 na caixa de texto e defina a cor para preto, caso isso ainda não tenha sido feito. Agora podemos mudar a cor do texto para que ele se destaque na página. Clique na amostra de cor na parte de Texto e selecione um cinza claro. Há mais algumas configurações que você pode querer experimentar sozinho. Assim que terminar, clique em OK para sair do Definidor de Teletipo. Agora o teletipo deverá estar rolando pela base da página. 3-102 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Frações 8 Salvando o Teletipo Você também pode salvar o teletipo que acabou de criar. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no botão Teletipo. No menu resultante selecione Salvar em>Meus Teletipos. Isso abrirá uma nova janela que lhe permitirá salvar o teletipo atual. Salve-o como Tutorial8Instruções. Você pode deter o teletipo a qualquer momento pressionando a cruz na caixa Definidor de Teletipo ou movendo o cursor sobre o texto móvel e pressionando o botão direito do mouse (ou botão lateral da caneta). Para reabrir um teletipo salvo anteriormente, clique em botão Menu de Ferramentas do Professor>botão Teletipo>Abrir>My Teletipos. Agora salve o flipchart como Tutorial 8. Você deve conseguir operar tudo no flipchart enquanto o teletipo está funcionando. 9 Usando Redefinição de Página Depois do flipchart ser salvo, o botão Redefinição de Página pode vir a ser muito útil. Tente usar o flipchart sozinho. Clique e arraste o balde para apanhar uma fração fora dele e colocá-la na forma amarela. Independente de qual seja a fração, arraste os quadrados sobre o retângulo para que eles representem essa fração. Então clique o botão Menu de Ferramentas do Professor> botão Redefinição de Página. A página flipchart deverá ser redefinida automaticamente para o que era da última vez em que foi salva. Isto pode ser usado, por exemplo, quando a tarefa foi concluída e todas as frações foram tiradas do balde. Feche o Activprimary. Quando você clicar no botão Fechar, uma janela aparecerá perguntando se você quer salvar suas alterações. Como já salvamos o flipchart como queríamos, clique o botão Recusar. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-103 3-104 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 9 Criando uma Atividade 1. Criando o Fundo 2. Adicionando Contadores 3. Alterando as Propriedades de Vários Objetos Simultaneamente 4. Usando a Ferramenta Dados 5. Usando a Ferramenta Relógio 6. Reproduzindo o Jogo 7. Adicionando Notas de Página 8. Usando o Gravador de Tela 9. Salvando na Área Compartilhada Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-105 3-106 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este tutorial ensina habilidades numéricas usando o fundo Connect 4 como ponto de partida. Você usará a ferramenta Relógio para fornecer um cronômetro para a atividade. Ao final, você terá um flipchart totalmente interativo. Reabra o Activprimary. 1 Criando o Fundo Entre no Modo Design. Existe um fundo Connect 4 em Fundos da Biblioteca, então clique no ícone Fundos. Na Bandeja de Ferramentas, clique no botão Categorias e depois no ícone Compartilhado do browser. Se o diretório Fundos Compartilhados não estiver aberto, dê clique duplo nele, depois role até a categoria Jogos de Tabuleiro e selecione-a. Vários fundos deverão aparecer na Bandeja de Ferramentas. Clique no fundo Connect 4 para adicioná-lo ao flipchart. Feche o browser Categorias. Agora precisamos numerar cada um dos buracos circulares. Selecione a ferramenta Texto. Mude o tamanho da fonte para 28 e selecione a cor vermelha. Clique no círculo branco no canto superior esquerdo do flipchart e digite o número 1 na caixa de texto. Não feche a caixa de texto. Você pode detectar que a caixa de texto se estende horizontalmente pela tela. Isso nos impede de clicar no próximo buraco branco à direita e de adicionar todos os números rapidamente. Ache a Caixa Pick-up no final da área de entrada de texto e arrastea para a esquerda. Deixe espaço suficiente para que um número de dois dígitos seja adicionado – se a caixa de texto for pequena demais, você pode redimensioná-la para que fique maior. Se clicar fora da área de entrada de texto, você pode ter de clicar na ferramenta Seletor para selecionar de novo o número e mudar o tamanho da caixa de texto. Quando estiver satisfeito com o primeiro número, clique no próximo buraco e, com a caixa de texto selecionada, adicione o número 2. Preencha os buracos restantes com números ascendentes até chegar a 49. Clique na ferramenta Seletor e arrume os números ordenadamente no centro de cada buraco. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-107 Criando uma Atividade Depois de fazer isso, arraste uma caixa de seleção do canto superior direito do Flipchart para a base à esquerda para selecionar todos os números. Passe então o cursor por um dos números e clique o botão direito do mouse ou o botão lateral da caneta. Selecione a opção Bloquear no Fundo no menu resultante. Isto fará com que todos os números fiquem bloqueados no fundo e não possam se mover quando estivermos jogando. A esta altura seria uma boa idéia salvar o flipchart. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve isto como Tutorial 9. 2 Adicionando Contadores Agora precisamos adicionar alguns contadores à página. Clique na ferramenta Formas. Vamos usar a forma de círculo como contador. Caso não consiga ver uma forma de círculo na Bandeja de Ferramentas, clique no browser Categorias e depois no ícone Compartilhado. Role e clique na categoria Formas Compartilhadas para selecioná-la. O círculo deverá aparecer na Bandeja de Ferramentas junto com várias outras formas. Feche o browser Categorias. Selecione a amostra de cor vermelha, caso já não tenha sido selecionada. Vamos adicionar um contorno a nossos contadores, então clique na ferramenta Contorno. Selecione a largura média de contorno, depois selecione a cor preta para a margem. Adicione o círculo ao flipchart. Mais embaixo, no lado direito da página do flipchart, deve haver espaço suficiente para guardar um conjunto de contadores. Arraste o contador vermelho nesta área. 3-108 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Como o contador está demasiado grande, clique na forma para selecioná-la e arraste na Caixa Pick-up na base à direita para redimensionar, porém mantendo as proporções do objeto. Deixe o contador com cerca do mesmo tamanho que os buracos brancos ao fundo do flipchart. Agora precisamos de cópias deste contador. Dê clique duplo nele para abrir a caixa de ferramentas Editar Objeto e clique no botão Duplicar para criar uma cópia. Crie umas sete cópias deste contador. Observe que cada cópia do contador é ligeiramente deslocada da original. Duplicar mais pode fazer com que as formas saiam para fora do flipchart. Se isto começar a acontecer, feche a caixa de ferramentas Editar Objeto e arraste todos os contadores de volta para a tela, colocandoos uns por cima dos outros – não é preciso colocar cada um exatamente em cima do outro; deixá-los um pouco bagunçados pode dar o efeito de uma pilha de contadores. Caso seja necessário adicionar mais contadores, arraste uma caixa de seleção ao redor daqueles que você já criou e dê clique duplo neles. Clique no botão Duplicar. Agora você deverá ter o dobro do número de contadores. Clique em uma área vazia do flipchart para desabilitá-los e, caso necessário, organize os contadores com a ferramenta Seletor. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-109 Criando uma Atividade 3 Alterando as Propriedades de Vários Objetos Simultaneamente Agora precisamos fazer outro lote de contadores. Há uma maneira rápida de fazer esse outro lote e alterar sua aparência. Passo 1. Arraste uma caixa de seleção pelos contadores para selecionar todos eles. Passo 2. Passe o cursor nos contadores selecionados, pressione o botão lateral da caneta ou clique do lado direito do mouse e selecione Copiar no menu resultante. Passo 3. Leve o cursor a uma área vazia do flipchart e pressione o botão lateral da caneta (ou clique direito) novamente. Agora selecione Colar Objeto. Uma cópia dos contadores deverá ser feita no centro do flipchart. Passo 4. Caso eles já não estejam selecionados, arraste uma caixa de seleção em torno dos contadores duplicados para selecioná-los, então os arraste para o lado direito do flipchart. Coloque-os logo abaixo do primeiro conjunto de contadores. Passo 5. Certifique-se de que o conjunto de cópias continua selecionado, então dê clique duplo no conjunto para que a caixa de ferramentas Editar Objeto apareça, daí clique no ícone Propriedades. Passo 6. Na janela Propriedades e Ações de Grupo, clique na tecla Aparência no lado esquerdo. Isso deverá exibir as opções de aparência para o conjunto de contadores. Neste ponto podemos mudar a cor deles. Duas amostras de cor deverão ficar visíveis nesta janela. Passo 7. Uma amostra de cor determina a cor principal. Clique nesta amostra de cor. Passo 8. Uma Palheta de Cores irá se abrir. Selecione a cor verde. 3-110 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Passo 9. Observe que os contadores copiados ficaram verdes. Passo 10. A amostra de cor superior determina a cor do contorno das formas. Confira se o contorno é preto. Caso necessário, mude. Passo 11. Feche a janela de Propriedades e Ações de Grupo. Passo 12. Agora precisamos de mais um conjunto de contadores. Repita o processo acima e altere a cor do terceiro conjunto de contadores para amarelo. Quando estiver satisfeito com o layout, pode salvá-lo. Como o flipchart já foi salvo, podemos aplicar rapidamente nossas alterações clicando no botão Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart> Salvar. Seu flipchart deve ficar parecido com: 4 Usando a Ferramenta Dados Clique no botão Ferramentas Especiais e, na Bandeja de Ferramentas, selecione o botão Dados. Isso abrirá uma nova janela. Se clicar no botão em cascata à esquerda da janela, você pode alterar o número de dados que quer lançar. Selecione três dados. Clique então no botão Lançar os Dados. Uma animação de dados aparecerá exibindo os resultados. Infelizmente, a janela de dados sempre cobre algumas figuras da tela devido a seu tamanho. Você pode, porém, movimentá-la conforme necessário clicando e arrastando-a na área azul da janela. Treine movimentá-la pelo flipchart. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-111 Criando uma Atividade Pressione o botão Igual a para adicionar a soma dos dados à página. Arraste o número para a Lixeira de Flipchart para deletá-lo. Feche a janela Dados. 5 Usando a Ferramenta Relógio Ao brincar com este jogo, podemos cronometrar a tarefa usando a ferramenta Relógio. Se as Ferramentas Especiais ainda não estiverem disponíveis, clique no ícone Ferramentas Especiais. Selecione então a ferramenta Relógio na Bandeja de Ferramentas. Isso abrirá um menu contendo vários tipos diferentes de relógio. Este botão abrirá um relógio analógico básico que exibe a hora atual. Este botão abrirá um relógio digital que exibe a hora atual. Este botão abrirá um relógio digital e analógico. Os próximos dois botões são como cronômetros. Este botão inicia uma contagem regressiva. Este botão inicia uma contagem progressiva. Clique na opção Contagem Regressiva. Uma nova janela abrirá permitindo-lhe definir a hora e a ação do relógio quando ele atingir zero. Inicialmente, configure o relógio para um minuto. Você pode fazer isto clicando nas setas próximas à caixa Minuto ou clicando dentro da caixa, deletando o número e digitando 01. Podemos estabelecer um som que toque quando o relógio atingir zero.Clique no menu em cascata abaixo de ‘Após o tempo-limite, tocar o seguinte som’ e defina-o para Bong.wav. Embaixo desse há outro menu em cascata, ‘Após o tempo-limite, executar a seguinte ação’. Isto executará uma ação quando o relógio atingir zero. Configure isto em Redefinir Página. 3-112 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Observe que, quando esta janela está aberta, você não pode editar o flipchart até que ela seja fechada. Clique OK para iniciar a contagem regressiva. A janela atual desaparecerá e uma nova se abrirá exibindo a contagem regressiva. Você pode pausar isto pressionando o botão Pausa. Pode também mover esta janela pelo flipchart clicando na área azul e arrastando. Treine isto. Faça o relógio funcionar de novo clicando no botão Reproduzir. No tempo que lhe resta, tente mover alguns contadores pelo flipchart e colocá-los sobre números na página. Deixe o cronômetro chegar a zero. Imediatamente a página deverá voltar ao que era no momento em que foi salva pela última vez e tocar o arquivo de áudio ‘bong’. Feche o Sound Player e o cronômetro clicando nas cruzes em suas janelas. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-113 Criando uma Atividade 6 Reproduzindo o Jogo O objetivo deste flipchart é envolver os alunos em um jogo de matemática e estratégia. Passo 1. Divida a turma de alunos em três equipes, uma equipe para cada contador colorido. Passo 2. Caso ainda não esteja aberto, clique no ícone Ferramentas Especiais e depois na ferramenta Dados na Bandeja de Ferramentas. Passo 3. Agora clique na ferramenta Relógio e selecione a opção Contagem Regressiva no menu resultante. Desta vez, defina uma contagem regressiva de dez minutos. Não mude outras configurações. Passo 4. Agora tudo está pronto para começar o jogo. Clique no botão OK na Contagem Regressiva para iniciar esse procedimento. Caso a janela Dados ou a de Contagem Regressiva esteja ocultando uma parte vital do flipchart, arraste-as para fora da área. Passo 5. Agora clique no botão Lançar os Dados. Com base no conjunto de números lançados, a primeira equipe tem de formular uma soma usando qualquer operador, exceto de divisão. Por exemplo, se os números lançados são 5, 6 e 3, uma soma possível pode ser: 5 + 6 x 3 = 33. Se a equipe vermelha decidir se adiantar e responder esta pergunta, arraste o contador vermelho para a posição 33 no fundo Connect 4. A meta para cada equipe é criar uma carreira de quatro horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Cabe às equipes impedirem umas às outras de formar uma linha de quatro e de criar uma linha própria. Então, as próximas duas equipes recebem seus lançamentos de dados. Passo 6. Repita o Passo 5 até haver um vencedor ou a contagem regressiva chegar a zero, redefina a página e acione o arquivo de áudio ‘bong’. Feche as janelas ainda abertas no flipchart. 3-114 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Neste exemplo, a equipe verde criou uma linha diagonal de quatro dentro do limite de tempo e, portanto, é vencedora. Agora clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e no botão Redefinição de Página para fazer a página voltar ao que era na última vez que foi salva. 7 Adicionando Notas de Página Vamos salvar uma cópia deste flipchart na área Compartilhado onde outros usuários poderão acessá-la. É útil adicionar Notas de Página para ajudar outras pessoas a entenderem o Flipchart. Podemos adicionar um ícone Notas de Página ao link direto para a janela Notas de Página. Clique no ícone Recursos da Biblioteca e depois no botão Categorias na Bandeja de Ferramentas. No browser Categorias, verifique se o botão Compartilhado está realçado, depois role e clique na parte chamada ‘Ícones e símbolos’. Na Bandeja de Ferramentas deve haver alguns símbolos. Pressione o botão Mais Imagens até achar o ícone Notas de Página. Clique nele para adicioná-lo à página. Arraste o ícone para o canto direito da base do flipchart e tire-o do caminho. Entre no Modo Apresentação e clique no ícone Notas de Página. Ele deverá levá-lo automaticamente à janela Notas de Página. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-115 Criando uma Atividade Digite estas instruções: Para usar este flipchart, divida seus alunos em três equipes-a vermelha, a verde e a amarela – e siga estas instruções: 1. Clique no ícone Ferramentas Especiais e depois abra a ferramenta Dados. Defina o número de dados a serem lançados para três. 2. Abra o relógio de Contagem Regressiva e defina o relógio para uma contagem regressiva de dez minutos. 3. Configure o relógio para tocar o arquivo de áudio ‘bong’ e redefina a página após o tempo-limite. 4. Clique OK para iniciar a contagem regressiva. 5. Pode iniciar o jogo. A primeira rodada cabe à equipe vermelha. 6. Lance os dados. Daí a equipe tem de formular uma soma que seja igual ao número no quadro Connect 4. O pessoal pode usar qualquer operador, menos o de divisão. 7. Um contador é colocado então sobre esse número. A primeira equipe que criar uma linha de quatro vertical, horizontal ou diagonal é a vencedora. Depois de adicionar estas instruções, feche a janela Notas de Página. 8 Usando o Gravador de Tela Pode ser difícil seguir as Notas de Página durante o jogo. Outra maneira de mostrar o uso deste flipchart é gravar você mesmo jogando. O Gravador de Tela pode gravar tudo que acontece em sua tela em um arquivo de vídeo. Caso você tenha um microfone, ele também gravará o som. Clique no menu Ferramentas Especiais e depois no botão Gravador de Tela na Bandeja de Ferramentas. Isso abrirá a caixa de ferramentas Gravador de Tela. 3-116 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Podemos usar esta caixa de ferramentas para iniciar e parar gravações. Primeiro, desloque a caixa de ferramentas do flipchart para a área escura acima da caixa de ferramentas Principal clicando e arrastando na faixa logo acima dos botões. Com a caixa de ferramentas devidamente posicionada, pressione o botão Iniciar Gravação. Isso fará uma nova janela se abrir perguntando onde você quer salvar a gravação de vídeo. O vídeo será salvo automaticamente no diretório Meus Vídeos dentro de Meus Documentos> Activprimary2. Renomeie o arquivo como Tutorial9. Clique em Salvar e a gravação começará. Antes disso, a tela pode ficar em branco por alguns segundos à medida que o vídeo inicializa. Quando a tela reaparecer, o botão Iniciar Gravação deverá estar piscando. Isto indica que a gravação está ocorrendo agora. Esta é apenas uma demonstração de como usar a função gravação, então mova uns dois contadores pela página. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-117 Criando uma Atividade Quando terminar, pressione o botão Parar Gravação. Enquanto o processo de gravação termina, a tela pode ficar em branco novamente. Para ver o vídeo que você acabou de criar, pressione o botão Reproduzir Gravação Recente. Isso abrirá um Video Placeholder e reproduzirá o vídeo. Feche o vídeo. Lembre que precisamos fazer este flipchart voltar ao que era quando foi salvo pela última vez, então clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no botão Redefinição de Página. Nota: Arquivos de vídeo ocupam muito espaço em seu hard disk. Tenha isso em mente quando fizer captações grandes de vídeo. Caso seja um usuário mais avançado, você pode acessar configurações de compressão de vídeo e áudio clicando no botão Menu. Feche a caixa de ferramentas Gravador de Tela. 3-118 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade 9 Salvando na Área Compartilhada Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor, depois em Salvar Flipchart. No menu resultante, clique em Salvar em Flipcharts Compartilhados. Um browser irá se abrir. Dê clique duplo na pasta chamada ‘Primário’, depois na pasta denominada ‘Matemática’. Salve o flipchart como Tutorial 9. Este flipchart ficará então acessível neste diretório para você e outras pessoas. Feche o Activprimary. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-119 3-120 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Tutorial 10 Vídeos 1. Inserindo um Vídeo 2. Criando um Fundo para o Vídeo 3. Usando a Câmera para Snapshot Vídeo 4. Usando a Grade para Criar um Pictograma 5. Exercício de Continuação Sugerido Data de Conclusão activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-121 3-122 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Este é o tutorial mais avançado. Uma das maneiras mais excitantes de fazer flipcharts mais dinâmicos e interessantes é usar videoclipes. Nosso software vem com um clipe que é usado neste tutorial. Ao criar flipcharts, você pode usar clipes que você mesmo criou ou outros disponíveis em diversas fontes. O tutorial mostra como inserir um videoclipe em um flipchart e algumas coisas que se pode fazer quando ele já está devidamente posicionado. Antes de começar este tutorial, verifique se você tem o QuickTime Player instalado em seu computador. Caso não tenha, você pode instalá-lo a partir de seu disco de instalação original do Activprimary ou fazer seu download via http://www.apple.com/quicktime/download/win.html. Reabra o Activprimary. 1 Inserindo um Vídeo Para começar, verifique se a cor definida para o fundo é branco e se você está no Modo Design. Antes de inserir o vídeo, é preciso adicionar uma grade no fundo do flipchart. Isto nos ajudará a alinhar mais facilmente os componentes do flipchart. Clique no botão Grades e adicione a grade chamada ‘grade 1x1’ à página. Clique no botão Ajustar à Grade para que possamos alinhar objetos na grade. Agora oculte a grade clicando no botão Máscara de Grade. Passo 1. Mova o cursor no flipchart e pressione o botão lateral da caneta ou dê um clique direito com o mouse. Neste menu selecione Inserir Objeto de Link. Passo 2. Uma nova janela surgirá. Clique no botão do lado direito da caixa superior de texto. Isso abrirá um pequeno browser que lhe permite procurar um vídeo em seu computador. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-123 Criando uma Atividade Passo 3. Este browser sempre se abre no mesmo diretório exibindo o hard disk local. Para encontrar o vídeo que queremos, é preciso navegar pelas seguintes pastas: Documentos e Configurações>Todos os Usuários>Documentos Compartilhados>Activ Software> Activprimary2>Vídeos Compartilhados. Selecione então o vídeo intitulado ‘Animals 2004’ e clique Abrir. Você retornará à janela anterior. Passo 4. Clique no botão de rádio Placeholder. Isto colocará o vídeo em uma janela em vez de colocar um link de texto. Nota: Assinalar a caixa Iniciar Automaticamente fará com que o vídeo seja reproduzido quando você vai à página na qual ele está armazenado. Passo 5. Clique OK para criar o Placeholder inicial. Uma nova janela surgirá. Clique OK para importar estas configurações iniciais para o flipchart. 3-124 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Nota: Para quaisquer outros vídeos que você queira usar, descubra o tamanho do vídeo da seguinte maneira: abra o vídeo em Windows Media¨ Player, dê um clique direito no nome do filme e selecione Propriedades. O tamanho do filme pode ser encontrado sob o *file tab”. :Microsoft product screenshot printed with permission from Microsoft Corporation. Passo 6. O vídeo será exibido em qualquer tamanho de placeholder de sua escolha, mas a qualidade da imagem pode variar. É preferível acionar o vídeo em seu tamanho original. No nosso caso, o tamanho do vídeo é 480 x 360. Nota: Se tiver quaisquer arquivos flash em seu computador, você pode abri-los da mesma maneira que abre um vídeo. Os arquivos flash também são totalmente interativos. Dê duplo clique no placeholder. Selecione o ícone Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Passo 7. Na caixa Propriedades e Ações selecione Posição na janela esquerda. Na janela direita digite 480 no campo Largura e 360 no campo Altura. Feche a janela Propriedades e Ações. O placeholder do vídeo deverá mudar levemente de tamanho. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-125 Criando uma Atividade Passo 8. Para acionar o vídeo, é preciso estar no Modo Apresentação. Entre agora no Modo Apresentação. Passe o cursor no vídeo e observe se ele muda. Clique uma vez no vídeo para acioná-lo. O vídeo então será exibido e uma pequena caixa de ferramentas surgirá abaixo. Os controles de playback lhe possibilitam operar o vídeo: Reproduzir Pausa Parar Experimente usar os controles de playback. Ainda não é primordial assistir ao vídeo. Quando o vídeo parar de rodar, pressione o botão Fechar nos controles de playback. 2 Criando um Fundo para o Vídeo Agora que inserimos o vídeo, podemos começar a projetar o fundo do flipchart em torno dele. Entre novamente no Modo Design. Arraste o vídeo para o alto à esquerda do flipchart. Selecione a ferramenta Formas. Vamos criar um fundo retangular no qual iremos inserir o vídeo e separá-lo do resto do flipchart. 3-126 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Caso não ache a forma retangular na Bandeja de Ferramentas, com a ferramenta Formas selecionada, clique no browser Categorias e depois no ícone Compartilhado. Role e clique na categoria Formas Compartilhadas para selecioná-la. O retângulo deverá aparecer na Bandeja de Ferramentas junto com várias outras formas. Agora precisamos selecionar uma cor que se destaque contra o fundo do seu flipchart. Abaixo das formas, selecione a cor laranja, que irá destacar-se contra o fundo. Adicione o retângulo à página, depois passe o cursor sobre a forma e pressione o botão lateral da caneta ou o clique direito do mouse. No menu resultante, clique em Camada Inferior. Coloque a forma parcialmente embaixo do vídeo, conforme mostrado. A forma aparece atrás do vídeo porque o vídeo está colocado na Camada Central, ao passo que colocamos a forma na Camada Inferior. Observe que as Caixas Pick-up são visíveis através do vídeo. Passe cuidadosamente sobre a Caixa Pick-up superior esquerda para que o cursor mude, então clique e arraste até uma margem laranja ser criada em torno do vídeo. Caso cometa um erro aqui, lembre-se de usar o botão Desfazer. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-127 Criando uma Atividade Redimensione a forma para que ela crie uma margem consistente em torno do vídeo. Entre no Modo Apresentação e clique no botão Reproduzir. Se a caixa de ferramentas não estiver disponível, clique no movie clip. Certifique-se de que a margem em volta da base do vídeo também inclua os controles de playback. Caso necessário, redimensione a margem. 3-128 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade 3 Usando a Câmera para Snapshot Vídeo Este vídeo específico é uma montagem de diferentes animais. Usando a ferramenta Câmera podemos transformar este vídeo em um pequeno exercício. Clique no ícone Ferramentas Especiais. Na Bandeja de Ferramentas selecione a ferramenta Câmera. Uma pequena caixa de ferramentas irá se abrir. Se clicar e arrastar na área azul da caixa de ferramentas, você pode movê-la pela página. Leve-a para uma área preta desocupada do flipchart acima da caixa de ferramentas Principal. Inicie o vídeo novamente e pressione o botão Pausa quando a imagem do primeiro pássaro aparecer. Se deixar a imagem do pássaro passar sem querer, você pode simplesmente pressionar o botão Parar e reiniciar o vídeo. Com a imagem congelada do pássaro branco na tela, pressione o botão Definir Área Retangular na caixa de ferramentas Câmera. Isso criará uma forma retangular no flipchart cercada por Caixas Pick-up. Use as Caixas Pick-up para redimensionar o retângulo e formar um quadrado cobrindo o pássaro. Precisamos adicionar esta imagem à página do flipchart, então clique no botão Para Página Atual do flipchart na caixa de ferramentas Fotografar. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-129 Criando uma Atividade 4 Usando a Grade para Criar um Pictograma Agora que temos esta imagem, podemos começar a criar um fundo do flipchart. Clique no botão Grades e depois no botão Máscara de Grade para deixar a grade visível novamente. Do lado direito do flipchart queremos montar um quadro de pictogramas. Usando a grade como guia, criaremos um quadro com cinco quadrados de largura e sete quadrados de altura. Clique no botão Aumentar Escala na Bandeja de Ferramentas para aumentar o tamanho dos quadrados de sua grade. Continue clicando até que a área de 5 x 7 ocupe o máximo de espaço possível à direita do vídeo. Passo 1. Primeiro precisamos criar os eixos do gráfico. Clique na ferramenta Linhas. Caso não consiga ver uma seleção de linhas retas na Bandeja de Ferramentas, clique no botão Categorias e depois no ícone Compartilhado no browser Categorias. Role e clique na categoria Linhas Compartilhadas para selecionála. As linhas retas que queremos deverão aparecer na Bandeja de Ferramentas. Feche o browser Categorias. Passo 2. Selecione a amostra de cor laranja e clique no botão com largura de linhas mais grossa. Passo 3. Passe o cursor sobre a primeira das linhas. Uma ferramenta de dica deverá aparecer mostrando, ‘linha final redonda horizontal’. Vamos construir o eixo com linhas de terminação redonda. Adicione esta linha à página. Passe o cursor nas outras linhas, ache a ‘linha final redonda vertical’ e adicione-a à página. 3-130 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Passo 4. Leve a linha vertical para a direita do vídeo e redimensionea para que cubra sete quadrados da grade. Feche o browser Categorias e, caso necessário, mova o snapshot do pássaro. Passo 5. Redimensione a linha horizontal para que cubra cinco dos quadrados maiores e então coloque-a na base do eixo vertical, de forma a obter um par de eixos em forma de L. Passo 6. Estando satisfeito com os eixos, retorne para o Modo Design. Passe o cursor sobre o eixo vertical, pressione o botão lateral da caneta (ou dê um clique direito com o mouse) e selecione Bloquear no Fundo para torná-lo imóvel. Repita isso com o eixo horizontal. Agora precisamos numerar a linha vertical. Clique na ferramenta Texto e altere as opções de formatação. Mude o tamanho da fonte para 36 e a cor para azul. Adicione os números 1-7 ao eixo vertical. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-131 Criando uma Atividade Caso necessário, ajeite os números usando a ferramenta Seletor. Passo 7. Selecione a ferramenta Texto. Mude o tamanho da fonte para 20 e adicione o rótulo Pássaros sob a terceira coluna do eixo horizontal. Posicione cuidadosamente a palavra usando a ferramenta Seletor. Agora os eixos deverão ter a seguinte aparência: Passo 8. A imagem que capturamos do primeiro pássaro deverá estar na página. Redimensione-a para que fique do mesmo tamanho dos quadrados. Passo 9. Mova a imagem para que ocupe o primeiro quadrado da coluna Pássaros. 3-132 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Criando uma Atividade Passo 10. Entre no Modo Apresentação. Clique no vídeo para ativá-lo e use a ferramenta Câmera, que ainda deverá estar aberta, para captar as outras imagens dos pássaros, conforme você fez da primeira vez. Redimensione aquelas e conclua o gráfico pictograma. Para salvar o flipchart, clique Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve isto como Tutorial 10. 5 Exercício de Continuação Sugerido O vídeo contém outros tipos de animais. Podemos expandir este flipchart dividindo o eixo horizontal do pictograma para incluir as outras categorias de animais no vídeo. Por exemplo, poderíamos incluir as categorias Répteis, Mamíferos, Insetos e Peixes. O desafio do exercício é colocar a imagem do animal na categoria correta. Feche o Activprimary. activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 3-133 3-134 activprimary Treinando Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd activstudio 3 Training Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd 135 support: 136 Monday - Friday 09.00 - 17.00 GMT +44 (0) 870 241 3194 [email protected] www.prometheanworld.com activstudio 3 Training Manual © 2006 Promethean Technologies Group Ltd Promethean House, Lower Philips Road, Blackburn, Lancashire BB1 5TH UK