Promob 2012
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Promob 2012
Promob 2012 Guia rápido de utilização do Promob Guia rápido de utilização do Promob O guia rápido de utilização do Promob é uma ferramenta simples e prática, que se encaixa no seu dia-a-dia. Este material pode ser consultado para o esclarecimento de suas dúvidas referentes à utilização das ferramentas do Promob. Para facilitar o acesso às informações, este guia está dividido em tópicos, de acordo com as etapas de desenvolvimento de um projeto. Note que alguns tópicos apresentam links para a Página de Suporte ou para os vídeos disponíveis no Canal Promob no Youtube. Para consultar informações mais detalhadas, acesse as nossas redes sociais ou entre em contato com o Suporte Promob. Introdução 1. Interface principal do Promob 2. Ferramentas de movimentação do ambiente Interface principal do Promob Ao iniciar um novo projeto a interface principal do Promob é exibida. 1. Barra de menus 2. Barra de ferramentas superior 3. Barra de modulação 4. Painel de Ferramentas 5. Ambiente 3D 6. Barra de ferramentas lateral 7. Barra de materiais 8. Barra de documentos 9. Barra de Status Movimentar ambiente 3D As ferramentas Zoom, Pan e Rotação, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser acessadas através do mouse da seguinte maneira: Zoom: movimente o Scroll para frente e para trás para aproximar ou afastar o ambiente. Pan: mantenha o Scroll pressionado e arraste o mouse para deslocar o ambiente na tela. Rotação: mantenha o Scroll e o botão direito pressionados para rotacionar o projeto. Quando o mouse assumir o formato de seta de rotação, o Scroll pode ser liberado. Dicas 1. Visualizar vista frontal da parede 2. Visualizar vista superior do ambiente 3. Visualizar ambiente em modo Ortogonal/Perspectiva 4. Dividir ambiente em várias vistas 5. Alterar unidade de medida 6. Definir diretório padrão para salvar projetos Construção do ambiente 1. Paredes 2. Piso 3. Teto Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 1. Fixe o Painel de Ferramentas. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 2. Visualize o projeto em planta baixa e em 2D. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 3. Altere o modo de preenchimento para Texturas com Linhas. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 5. Remova as paredes padrão do ambiente. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 1. Acesse a ferramenta de construção de paredes e clique uma vez no piso. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 2. Movimente o mouse, apontando para a direção de construção desejada. Digite o valor do comprimento da parede e pressione Enter. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 3. Aponte o mouse para a nova direção de construção, informe o valor do comprimento e pressione Enter. Repita este passo até construir todas as paredes do ambiente. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 4. Após informar o valor da última parede do ambiente, na mensagem que é apresentada, clique em Sim para finalizar a construção. Ajustar limites do piso O piso pode ser automaticamente ajustado de acordo com as dimensões totais do ambiente construído. Para realizar este ajuste, utilize a ferramenta Ajustar Limites do Piso, localizada na barra de ferramentas superior . Construir teto Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria com o mesmo formato do piso é posicionada à altura do pé direito da parede. Dicas 1. Construir parede com ângulo 2. Construir parede com curva 3. Construir parede com referência 4. Construir parede com caimento 5. Determinar duas alturas para a mesma parede 6. Rebaixar paredes 7. Segmentar paredes 8. Réguas das paredes 9. Planta baixa de referência 10. Alterar a cor da parede 11. Inserir aberturas no ambiente 12. Criar faixas nas paredes 13. Movimentar paredes Modulação 1. Localização 2. Inserção 3. Seleção 4. Posicionamento 5. Movimentação Localizar módulos 1. Clique no botão Localizar, abaixo da barra de módulos ou pressione as teclas Ctrl+L simultaneamente. 2. Em Pesquisar por, digite “cuba” e clique em Localizar. Ao selecionar o módulo na janela de pesquisa, o item também é selecionado na barra de modulação. Inserir módulos por arraste 1. Na barra de modulação, clique sobre o módulo e arraste até o local onde deseja inseri-lo, mantendo o mouse pressionado. 2. Ao ser exibida a posição de inserção (caixa verde), posicione o módulo no local desejado e solte o mouse. Inserir módulos por duplo clique 1. Na barra de modulação localize o módulo que deseja inserir e dê duplo sobre o mesmo. Note que o módulo será inserido exatamente no local onde a posição de inserção estava posicionada. 2. Posicione, através de clique, o local onde o módulo deve ser inserido, observe que a posição de inserção (caixa verde) será exibida, indicando o local da inserção do módulo. Observação: se a posição de inserção (caixa verde), não for exibida ao clicar na parede, habilite-a, clicando no botão Mostrar localizado na parte inferior direita da tela principal e assinale a opção Posição Inserção. Selecionar módulos Alguns recursos do Promob exigem a seleção de um módulo individualmente ou a seleção de um grupo de módulos. As formas de seleção de módulos são: 1. Clique sobre o módulo para realizar a seleção individual. 2. Pressione Ctrl + T para selecionar todos os módulos do projeto. 3. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique individualmente sobre os módulos que devem ser selecionados. Alterar as dimensões dos módulos 1. Clique sobre o módulo para selecioná-lo. 2. Clique em Propriedades, no Painel de Ferramentas, localizado à direita da tela do Promob. 3. Na categoria Dimensões, informe as dimensões do módulo. Observação: a possibilidade de alterar as dimensões dos módulos esta associada à versão do Promob utilizado. Posicionar módulos O posicionamento do módulo pode ocorrer de acordo com as dimensões totais do plano em que foi inserido, ou ainda utilizar a posição de outros módulos como referência. Ferramentas que podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos módulos no projeto: 1. Cotas: determina a posição de um módulo no plano, considerando, ou não, outros módulos no mesmo plano, de acordo com o status da opção colisão. 2. Centralizar em X e Y: centraliza módulos horizontalmente (X) e verticalmente (Y) em um plano. Movimentar módulos A movimentação dos módulos pode ser realizada através do mouse, teclado ou ferramenta movimentação e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o espaço livre para sua movimentação: 1. Mouse: clique sobre o módulo e arraste. 2. Teclado: selecione o módulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a movimentação, de acordo com a direção desejada. 3. Ferramenta Movimentação - Deslocamento: selecione o módulo e após, no painel de ferramentas à direita, clique em Movimentação, opção deslocamento. Informe o valor da movimentação e clique sobre a seta que representa o sentido da movimentação. Inserir agregados Agregados são itens opcionais que podem ser inseridos nos módulos do ambiente. 2. Clique em Agregados, no Painel de Ferramentas, localizado à direita da tela do Promob. 1. No ambiente, clique sobre o módulo em que o agregado será inserido/alterado. 3. Na lista de agregados, selecione o agregado que deseja inserir através de clique na caixa disponível ao lado de sua descrição. Inserir automaticamente tampos, rodapés, vistas Através da ferramenta Inserção Automática é possível realizar a inserção de agregados em vários módulos ao mesmo tempo, automatizando o processo de inserção de agregados. 1.Na janela Inserção Automática, na aba Ambiente, selecione os agregados que devem ser inseridos automaticamente. Clique em Inserir. 2. Observe os agregados inseridos nos módulos. Observação: se a janela Inserção Automática não estiver disponível na lateral esquerda da tela principal do Promob, clique no menu Exibir, selecione a opção Janelas e após Inserção Automática. Definir modelos para os módulos Através dos modelos é possível determinar o acabamento dos módulos presentes no ambiente. 1. Clique nas opções de modelo que deseja alterar e selecione na lista o acabamento desejado. Para alterar o modelo de todos os módulos, realize a troca de modelos utilizando a aba Todos. 2. Para alterar o modelo dos módulos selecionados no ambiente, utilize a aba Seleção. Observação: a disponibilidade de acabamentos e opções de modelos estão associadas à versão do Promob utilizado. Abrir/Fechar módulos 1. No ambiente, selecione o módulo que deseja abrir. 2. Clique em Aberturas, no Painel de Ferramentas, localizado à direita da tela do Promob. 3. Movimente a linha cor de rosa (que representa a abertura), para abrir/fechar o módulo. Dicas 1. Inserir o módulo do piso na parede 2. Inserir puxador perfil no módulo 3. Alterar modelo das portas dos módulos 4. Alterar o número de prateleiras do módulo 5. Movimentar cabideiro dentro do armário 6. Inserir cuba na pia 7. Inserir tamponamento nos módulos 8. Inserir portas deslizantes 9. Inserir tampo nos módulos 10. Inserir gaveteiro no armário 11. Inserir porta de vidro em armários 12. Inserir pontos elétricos e hidráulicos 13. Ocultar módulos 14. Agrupar módulos 15. Criar vídeo do projeto Geometria 1. Construção de geometria 2. Editor de Forma 3. Editor de Perfil Construir geometria A ferramenta geometria permite a construção de objetos com formas irregulares como tampos, rebaixos, módulos que não estão na biblioteca, com qualquer dimensão. 1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Geometria. 2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique com o botão direito do mouse sobre o plano que deseja construir a geometria. Por padrão, o plano de construção de uma geometria é o piso. Construir geometria 3. Após definir o plano e o primeiro vértice da geometria, mova o mouse o clique para definir o segundo vértice. 4. Repita o procedimento até criar a forma da geometria que deseja. 5. Clique com o botão direito do mouse para finalizar construção da geometria. Editar a forma da geometria Para editar a forma de geometrias construídas no ambiente utilize o editor de formas. Editar o perfil da geometria A opção de edição do perfil é usada para definir um formato para a borda da geometria construída no ambiente. É através do editor de perfil que podemos definir a borda para o tampo ou os formatos para os rebaixos nos tetos, por exemplo. Dicas 1. Criar espelho bisotê 2. Representar área molhada 3. Criar rebaixo de gesso 4. Construir sanca 5. Construir rodapés 6. Construir tampo de granito 7. Construir teto com caimento 8. Representar telhado quatro águas Materiais 1. Materiais e Modelos 2. Aplicação 3. Favoritos Materiais e Modelos Materiais: Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula as características de cada item do projeto (vidro, pedra, madeira) através dos materiais, que são texturas ou cores que possuem características próprias do material ao qual ele representa. A janela de materiais está posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e está organizada de acordo com as categorias de materiais. Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca Decore. Modelos: Os modelos são os acabamentos que podem ser aplicados para a modulação inserida no ambiente do projeto. É possível que o projetista escolha os modelos dos módulos em qualquer etapa do desenvolvimento do projeto. Através do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o usuário pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os módulos estão divididos em componentes, o que permite a aplicação de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo módulo. A estrutura e opções disponíveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado. Aplicar materiais 2. Defina o local onde o material deve ser aplicado: a) Face: aplica o material na face do item selecionado; b) Tudo: aplica o material em todas as faces do item. 1. Na janela de materiais, Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para o local onde deve ser aplicado. Materiais favoritos 1. Clique com o botão direito do mouse sobre o material que deseja salvar nos Favoritos e clique em Adicionar para favoritos. 2. Informe um nome para o material clique em OK. 3. Visualize o material na guia Favoritos. Dicas 1. Rotacionar texturas 2. Inserir texturas externas no projeto 3. Alterar a cor do rejunte do azulejo 4. Alterar tamanho dos azulejos 5. Aplicar textura de tijolo na parede 6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede 7. Aplicar material em aberturas 8. Inserir uma foto no projeto 9. Aplicar papel de parede 10. Inverter sentido do veio da madeira Impressão 1. Viewport 2. Listagem 3. Lista de modelos 4. Cotas 5. Texto Viewport Para imprimir é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo várias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports são links entre a página de impressão e o ambiente 3D. 2. Para inserir a viewport: 1. Na página de impressão, clique no botão Viewport, localizado na barra de ferramentas laterais. a) clique em um local sobre a página, definindo o início da viewport; b) mova o mouse (sem pressionar). Clique em outro local, definindo o final da viewport; c) a imagem do ambiente 3D é exibida na viewport. Listagem O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na ferramenta Listagem. 1. Na página de impressão, clique no botão Listagem, localizado na barra de ferramentas laterais. 2. Defina a configuração da listagem. 3. Insira a listagem da mesma forma que inseriu a viewport. Lista de Modelos Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos módulos do projeto. 1. Na página de impressão, clique no botão Modelos, localizado na barra de ferramentas laterais. 2. Clique na folha de impressão e movimente o cursor diagonalmente para criar a lista de modelo. Clique novamente para finalizar a inserção. Cotas Informações com relação a dimensões e distâncias entre os diversos itens podem ser de grande importância para simplificação do trabalho de montagem do projeto. 1. Na página de impressão, clique no botão Cota Linear, localizado na barra de ferramentas laterais. 2. Clique no primeiro ponto, mova o mouse e clique no segundo ponto. 3. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota. Dicas 1. Imprimir o projeto colorido 2. Imprimir o projeto em preto e branco 3. Salvar uma imagem com cotas 4. Inserir logomarca da loja na impressão 5. Cotar o projeto em planta baixa 6. Cotar o projeto em vista frontal 7. Imprimir duas vistas do projeto na mesma folha 8. Imprimir projeto em folha A3 9. Imprimir projeto em folha A2 10. Criar protótipo de impressão Orçamento 1. Listagem 2. Orçamento 3. Margens Orçamento Tipos de orçamentos: Listagem: lista de produtos sem informação de preço. Orçamento: lista de produtos com informação do preço do projeto que será repassado ao cliente. Orçamento resumido: informação do preço do projeto que será repassado ao cliente, sem detalhamento de produtos. Pedido: lista de produtos utilizados no projeto que será enviado para a fábrica. A disponibilidade dos tipos de orçamento está associada à versão do Promob utilizado. Listagem 1 1. Opções de exportação da Listagem. 2 2. Informações exportadas da tela Dados do Cliente. 3 3. Lista de produtos inseridos no projeto sem informação de preço, separados por linhas de produtos. Orçamento 1 1. Opções Listagem. de exportação 4 da 2 2. Informações exportadas da tela Dados do Cliente. 3. Lista de produtos inseridos no projeto sem informação de preço, separados por linhas de produtos. 3 5 4. Acesso ao cadastro de Margens. 5. Preço final do produto. 6. Valor final do projeto. 6 Orçamento Resumido 1 1. Opções Listagem. de exportação 3 da 2. Informações exportadas da tela Dados do Cliente. 2 3. Acesso ao cadastro de Margens. 4. Valor final do projeto. 4 4 1 Margens PREÇO FÁBRICA (custo do projeto para a fábrica) PREÇO LOJA PREÇO CLIENTE (valor do projeto para a loja) PREÇO FÁBRICA + % DE PEDIDOS (valor do projeto para o cliente) PREÇO LOJA+ % DE ORÇAMENTO Os valores percentuais informados nos campos da coluna Pedido irão incidir sob o preço fábrica, resultando no preço loja (quanto o projeto irá custar para a loja). Os valores percentuais informados nos campos da coluna Orçamento irão incidir sob o preço loja, resultando no preço cliente (quanto o projeto irá custar para o cliente). Dicas 1. Senha das margens 2. Como as margens são calculadas 3. Importar margens 4. Exportar margens Iluminação e renderização 1. Luz padrão e luminárias 2. Editor de Luzes 3. Renderização Luz padrão e luminárias A luz padrão tem o efeito de uma luz ambiente, que “espalha” o efeito de iluminação por uma grande área o projeto. 1. Clique sobre a luz padrão e arraste, para definir sua posição. 2. Com a luz selecionada, defina nas propriedades, a intensidade da luz e em Posição - Z a altura da com relação ao piso. Luz padrão e luminárias É possível utilizar outros pontos de luz no projeto através da inserção de luminárias presentes na linha Decore. Todas as luminárias possuem uma ou mais luzes agregadas, possibilitando a alteração de suas propriedades para obter melhores resultados. As luzes agregadas às luminárias podem ser: Luz Spot: tipo de luz onde é possível determinar a direção do foco. Luz Ambiente: semelhante à luz padrão, não possui foco, ilumina o ambiente inteiro. 1. Clique na luminária que deseja inserir e arraste para o plano onde deseja inseri-la . Editor de Luzes A partir do editor de luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos pontos de luz. 1. As opções de luzes estão disponíveis na barra de ferramentas superior. 2. Após inserir o ponto de luz, selecioneo para configurar suas propriedades no painel à direita. Renderização É o processo pelo qual o Promob reúne todas as informações presentes no projeto e gera uma imagem. A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente 3D. 1. Clique na ferramenta Render e selecione uma das opções de qualidade. 2. Enquanto a imagem é renderizada, você pode continuar seu trabalho com o Promob, inclusive pode solicitar a renderização de outras imagens. 3. Dicas 1. Definir intensidade dos pontos de luz 2. Alterar tonalidade do ponto de luz 3. Ajustar foco da luz spot 4. Suavizar o efeito da luz spot 5. Configurar luz ambiente padrão 6. Criar efeito de luz entrando pela janela 7. Dicas de renderização e iluminação de projetos Atualização do Promob Atualizar o Promob 1. Clique no menu Ferramentas e selecione a opção Atualizar o Promob. Na janela que é exibida, clique em Iniciar. 2. Aguarde a etapa de comparação de arquivos ser concluída. O Promob pode ser utilizado normalmente durante esta etapa da atualização. Ao finalizar a atualização a mensagem ao lado é exibida, clique em OK e feche o Promob. 3. Abra o Promob novamente. A janela ao lado é exibida informando sobre a instalação da atualização. Clique em Sim para instalar os arquivos de atualização.