kingdoms-of-amalur-reckoning-manuals

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Índice
Introdução.................................................................. 2
Menu Principal........................................................... 3
Personagem................................................................ 4
Faelands.................................................................... 11
HUD.......................................................................... 12
Mapas........................................................................ 14
Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades).... 16
Level (Nível).............................................................. 19
Destiny (Destino)..................................................... 20
Inventory (Inventário)............................................. 22
Demandas................................................................. 29
Conversas.................................................................. 31
Fabricar..................................................................... 32
Alchemy (Alquimia)................................................. 33
Blacksmithing (Ferraria) ......................................... 34
Sagecraft (Mester de Sábio)...................................... 35
Combate.................................................................... 36
O Mundo de Amalur................................................ 37
Crimes....................................................................... 38
Fações........................................................................ 39
Alojamento............................................................... 40
1
Introdução
2
Amalur mergulhou no caos. Uma sombra abateu-se sobre as florestas, os campos e as montanhas das Faelands. Os em
tempos pacíficos Fae of the Winter Court marcharam para a guerra, ameaçando toda a vida mortal. Nova magia irrompe
pelo mundo e um grande e terrível poder surge a leste. Os Fateweavers previram um fim inevitável para todas as criaturas
vivas de Amalur. Mas porém, quando tudo parece estar perdido, um herói regressa dos mortos – um herói cujo destino não
está escrito na grandiosa tapeçaria do Destino.
Torna-te o herói sem destino, domina o poder do Reckoning e decide o futuro de Amalur!
Menu Principal
3
Seleciona NEW GAME (Novo Jogo) para começares a jogar. Para carregares um jogo guardado anteriormente, seleciona
LOAD GAME (Carregar Jogo), ou seleciona CONTINUE (Continuar) para carregares o teu jogo guardado mais recente.
Options (Opções)
O menu Options (Opções) divide-se em cinco secções: Gameplay, Audio (Áudio), Graphics (Gráficos), Controls (Controlos) e
Online.
Gameplay
Ajusta as definições relacionadas com dificuldade, o Minimapa, guardar automaticamente, tutoriais
e muito mais.
Audio (Áudio)
Alterna as legendas entre ON (ligadas) e OFF (desligadas) e ajusta o volume.
Graphics (Gráficos) Otimiza as tuas definições gráficas.
Controls (Controlos) Ajusta a sensibilidade da câmara ou alterna a vibração do comando entre ON (ligada)
e OFF (desligada).
Online
Escolhe partilhar os dados de jogo com a EA.
Personagem
4
No jogo Kingdoms of Amalur: Reckoning™, podes personalizar o Gender (Sexo), Race (Raça), Patron God (Deus Patrono),
Name (Nome) e aspeto físico do teu personagem. Escolhe o tipo de cabelo, cor dos olhos, tom de pele e características
faciais do teu personagem. Antes de partires na tua viagem, passa alguns minutos a construir um personagem único para a
tua história.
NOTA: Também podes mudar o aspeto do teu personagem mais tarde através dos espelhos que encontras espalhados
pelo mundo.
Gender (Sexo)
Escolhe o sexo do teu personagem para alterares os seus traços faciais e a forma do seu corpo.
Race (Raça)
A raça do teu personagem afeta o seu aspeto e Abilities (Capacidades) base.
Personagem
5
Almain
Os Almain são uma raça guerreira e religiosa com uma origem famosa. Muitos Almain vieram para as Faelands em busca
de liberdade, sempre honrando as tradições da sua terra-natal.
Bónus Iniciais:
+1 Alchemy
(Alquimia)
+2 B
lacksmithing
(Ferraria)
+1 Persuasion
(Persuasão)
Varani
Enrijecidos pelos mares, é tão provável os Varani serem piratas ou mercenários como mercadores astutos.
Bónus Iniciais:
+1 Detect Hidden
(Detetar Oculto)
+2 L
ockpicking
(Arrombar)
+1 Mercantile
(Mercantil)
Personagem
6
Ljosalfar
Uma raça orgulhosa e antiga das terras geladas do norte, os Ljosalfar acreditam ler diretamente o vento, o sol e o céu, e por
isso aplicam uma justiça equilibrada.
Bónus Iniciais:
+1 Alchemy
(Alquimia)
+2 D
ispelling
(Desenfeitiçar)
+1 Sagecraft
(Mester de Sábio)
Dokkalfar
Renomados por serem sofisticados estudantes da magia e da diplomacia, os Dokkalfar não são alheios aos conflitos, embora
prefiram resolver disputas subtilmente, com graciosidade e eficiência.
Bónus Iniciais:
+1 Sagecraft
(Mester de Sábio)
+2 S tealth
(Furtividade)
+1 Persuasion
(Persuasão)
Personagem
7
Patron God (Deus Patrono)
Escolhe qual dos Deuses de Amalur abençoa o teu personagem. As bênçãos têm a forma de bónus que duram o jogo inteiro.
As bênçãos que podes escolher variam consoante a raça que escolheste para o teu personagem.
Bónus de Patrono:
Belen, Deus da Morte (Disponível
para os Varani e Dokkalfar)
+8% Critical Hit Damage
(Danos de Golpes Críticos)
+1% Chance to Critical Hit
(Possibilidade de Golpes
Críticos)
Lyria, Deusa do Destino
(Disponível para os Dokkalfar)
+5% Mana
+5% Mana Regeneration
(Regeneração de Mana)
Ethene, Deusa da Sabedoria
(Almain, Ljosalfar, Dokkalfar)
+10% Mana
Aryllia, Deusa do Amor
(Disponível para os Dokkalfar)
+5% Health (Saúde)
+1% Chance to Critical Hit
(Possibilidade de Golpes
Críticos)
Personagem
8
Lopoku, Deus da Maldade
(Disponível para os Varani e
Dokkalfar)
+6% Poison Damage
(Danos de Veneno)
+6% Poison Resistance
(Resistência a Venenos)
Ohnshan, Deus do Ar
(Disponível para os Ljosalfar)
+6% Lightning Damage
(Danos de Raios)
+6% Lightning Resistance
(Resistência aos Raios)
Ynadon, Deus da Justiça
(Disponível para os Almain e
Ljosalfar)
Mitharu, Deus da Ordem
(Disponível para os Almain e
Ljosalfar)
+10% Health (Saúde)
+5% Health (Saúde)
Gaea, Deusa da Terra
(Disponível para os Ljosalfar)
+5% Elemental Resistance
(Resistência aos Elementos)
Njordir, Deus da Água
(Disponível para os Varani)
+6% Ice Damage
(Danos de Gelo)
+5% Mana
+6 Ice Resistance
(Resistência ao Gelo)
Personagem
9
Thyrdon, Deus da Guerra
(Disponível para os Almain e
Varani)
+5% Physical Damage
(Danos Físicos)
+5% Armor (Armadura)
Vraekor, Deus do Fogo (Disponível
para os Almain e Varani)
+6% Fire Damage
(Danos de Fogo)
+6% Fire Resistance
(Resistência ao Fogo)
Nenhum (Disponível para todas as
Raças)
+1% Bónus de Experiência
Personagem
10
Customization (Personalização)
Personaliza o teu personagem de várias maneiras durante o processo de criação de personagem.
Aspetos Predefinidos
Podes escolher um de entre cinco aspetos predefinidos para o teu personagem. Esta é base sobre a qual irás trabalhar
enquanto personalizas o teu personagem. Tens três características para ajustar: cabelo, rosto e acessórios.
Cabelo
Escolhe o penteado, cor do cabelo, pelo facial e cor do pelo facial do teu personagem.
Acessórios
Escolhe joalharia e tatuagens para o teu personagem.
Rosto
Muda a estrutura facial, tom de pele, cor dos olhos, escuridão das sombras dos olhos, pelo facial curto e intensidade do pelo
facial curto do teu personagem.
Faelands
Bem-vindo às Faelands
11
O teu personagem acorda sobre uma pilha de cadáveres numa caverna solitária. Abandonado como morto e sem memória
do seu passado, deves descobrir quem é o teu personagem e tirá-lo deste cemitério cheio de cadáveres. Escolhe um Destino
e descobre os segredos que Kingdoms of Amalur: Reckoning™ te reserva.
HUD
12
Ecrã do Jogo
Saúde/Destino/Mana
Minimapa
Capacidades
HUD
13
Saúde
A saúde do teu personagem é controlada através da barra vermelha no canto superior esquerdo do teu ecrã de jogo. À medida
que os inimigos atacam o teu personagem, a barra de saúde vai diminuindo. Quando a barra estiver completamente vazia,
o teu personagem morre. Usa poções e curativos para recuperar saúde. À medida que o teu personagem sobe de nível, o seu
limite geral de saúde aumenta.
Fate Energy (Energia do Destino)
Vence inimigos e executa uma variedade de ataques e Capacidades especiais durante o combate para ganhares Energia do
Destino. Quando o teu personagem tiver Energia do Destino suficiente, ele ou ela pode entrar no Modo Reckoning.
Mana
A barra azul no canto superior esquerdo do teu ecrã de jogo é o Mana do teu personagem. Quanto mais o teu personagem
usar Capacidades, mas as suas reservas de Mana se reduzem. Ao longo do tempo, o Mana vai sendo reposto no seu nível
original. O teu personagem pode subir de nível para aumentar a sua quantidade total de Mana.
Mapas
Mapa Local
14
Mapa do Mundo
Há três mapas diferentes: o Mapa do Mundo, o Mapa Local e o Minimapa. Os mapas permite-te viajar rapidamente ou
colocar pontos de percurso para assinalar locais por todas as Faelands.
Mapas
15
O Mapa do Mundo
O Mapa do Mundo representa a totalidade das Faelands e permite ao teu personagem viajar longas distâncias rapidamente,
para locais que ele já descobriu. À medida que são descritos novos locais para o teu personagem, eles aparecem no Mapa do
Mundo.
Viajar Rapidamente
Podes aceder ao Viajar Rapidamente através do Mapa do Mundo. Esta funcionalidade manda o teu personagem para locais
que já descobriste. Os locais tornam-se descobertos sempre que o teu personagem entra na região pela primeira vez. O teu
personagem não pode Viajar Rapidamente em interiores ou quando está a combater.
Mapa Local
O Mapa Local mostra a área geral em volta do teu personagem. O Mapa Local também assinala quaisquer locais
interessantes nas imediações.
Minimapa
O Minimapa do teu personagem é apresentado num pequeno círculo no canto do ecrã de jogo. Por predefinição, o
Minimapa está orientado para norte e bloqueado. Podes alternar esta definição no menu de Opções.
Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades)
16
Habilidades e Capacidades são os talentos que o teu personagem utiliza ao longo do jogo. As Capacidades são talentos de combate
que permitem ao teu personagem combater com uma variedade de poderes. As Habilidades são talentos não-combativos que
permitem ao teu personagem fazer coisas como abrir fechaduras ou esconder-se furtivamente.
Skills (Habilidades)
Há nove Habilidades no jogo, e o teu personagem começa com alguns pontos investidos em certas Habilidades. A raça do
teu personagem determina estas Habilidades iniciais. Para expandir e aumentar as Habilidades, o teu personagem pode
subir de nível, ler livros específicos ou pagar ouro a Trainers (Treinadores).
Alchemy (Alquimia)
Criar potentes poções arcanas.
Blacksmithing (Ferraria)
Reparar, recuperar e criar armas.
Detect Hidden (Detetar Oculto)
Descobrir armadilhas ocultas, esconderijos, emboscadas do inimigo e portas secretas. Detetar Oculto também
aumenta a quantidade de ouro que o teu personagem encontra durante as suas viagens.
Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades)
17
Dispelling (Desenfeitiçar)
Dá-te a capacidade de anular feitiços de proteção mágica sem sofreres danos.
Lockpicking (Arrombar)
Domina a arte de abrir fechaduras em portas e baús.
Persuasion (Persuasão)
Usa opções especiais de diálogo que oferecem caminhos alternativos numa demanda ou proporcionam melhores
recompensas na demanda. Ter uma Habilidade de Persuasão elevada também reduz o custo de subornar guardas
depois de cometeres um crime.
Mercantile (Mercantil)
Compra objetos por menos ouro e vende-os por mais ouro. Esta Habilidade também permite ao teu personagem
recuperar uma parte do valor de um objeto quando o destrói.
Sagecraft (Mester de Sábio)
Cria Pedras Preciosas com magia para encantar e aumentar o poder do equipamento do teu personagem.
Skills and Abilities (Habilidades e Capacidades)
18
Stealth (Furtividade)
Progride sem seres detetado e ganha bónus de combate quando o teu personagem faz ataques invisíveis.
A Furtividade também melhora a capacidade do teu personagem de roubar carteiras ou objetos.
Abilities (Capacidades)
Todas as Capacidades estão organizadas numa das três Árvores de Capacidades: Might (Poder), Finesse (Requinte) e
Sorcery (Feitiçaria). As Capacidades com um ícone circular são ativas, ao passo que as capacidades com um ícone quadrado
são passivas. As Capacidades Ativas podem ser atribuídas a botões, para que sejam usadas rapidamente em combate. Para
atribuíres uma Capacidade, vai ao ecrã Capacidades, destaca a Capacidade que queres atribuir a um botão e seleciona MAP
ABILITY TO UI (Atribuir Capacidade à IU). Em seguida, prime o botão ao qual queres atribuir a Capacidade.
Might (Poder)
As Capacidades de Poder concentram-se nas pelejas. Elas dão ao teu personagem um grande aumento na saúde,
mas apenas um pequeno aumento de mana, quando este sobe de nível.
Finesse (Requinte)
As Capacidades de Requinte são mais adequadas ao estilo Rogue (Patife) Elas aumentam o Mana e a saúde do teu
personagem de forma igual quando este sobe de nível.
Sorcery (Feitiçaria)
As Capacidades de Feitiçaria são orientadas para a magia. Elas dão ao teu personagem um grande aumento na
Mana, mas apenas um pequeno aumento de saúde, quando este sobe de nível.
Level (Nível)
19
O nível do teu personagem é a medida do seu poder em geral no jogo. Para subir de nível, ganha pontos de experiência (XP)
ao longo do jogo. O teu personagem começa no nível zero e pode atingir o nível máximo de 40.
Pontos de Experiência (XP)
Os pontos de experiência, ou XP, são a unidade básica de medida do teu progresso no jogo. Quase todas as ações no jogo
podem contribuir para o aumento de XP do teu personagem. Vence inimigos, cumpre demandas, usa Habilidades e explora
para acumulares Xp para o teu personagem.
Subir de Nível
Depois de ganhares XP suficiente, o teu personagem sobe de nível e as suas Capacidades e Habilidades são melhoradas.
Nesta altura também poderão ser desbloqueados novos Destinos.
Destiny (Destino)
O Destino determina as estatísticas básicas de combate do teu personagem e, em alguns casos, podem ativar certas
capacidades.
Tipos de Destino
No início do jogo, o teu personagem não tem Destino.
Depois de falares com um Fateweaver, podes escolher um
de três Tipos de Destino para o teu personagem: Brawler
(Lutador), Rogue (Patife) ou Initiate (Iniciado). À medida
que o teu personagem avança no jogo, ele terá a oportunidade
de enveredar por um Destino mais poderoso. Os tipos de
Destino disponíveis baseiam-se na quantidade de pontos que
investiste nas Capacidades do teu personagem. No jogo, os
Tipos de Destino são apresentados como cartas de tarot.
20
Destiny (Destino)
21
Fateweavers
Os Fateweavers são personagens das Faelands que te permitem repor completamente as Capacidades e Habilidades a zero,
para que depois possas voltar a gastar esses pontos como queiras. No entanto, este serviço custa ouro e o preço sobe sempre
que é prestado.
Reviravoltas do Destino
As ações do teu personagem podem mudar o destino do mundo à sua volta. Quando isto acontece, o teu personagem retém
uma parte da Fate Energy (Energia do Destino) libertada pela alteração, resultando num bónus permanente para o teu
personagem. Tal como os Destinos, as Reviravoltas do Destino são representadas por cartas de tarot.
Inventory (Inventário)
22
No inventário do teu personagem encontras todos os objetos comprados, encontrados ou roubados. Os objetos dividem-se
em seis categorias: Weapons (Armas), Armor (Armadura), Accessories (Acessórios), Consumables (Consumíveis), Items
(Objetos) e Junk (Lixo).
Raridade do Objeto
Os objetos de Kingdoms of Amalur: Reckoning™ têm vários graus de raridade. Observa a cor do nome do objeto para
determinares a sua raridade, que indica quão poderoso e valioso é o objeto. Alguns dos objetos mais raros do jogo fazem
conjuntos, e quantos mais objetos de um conjunto o teu personagem possuir, mais poderoso se torna cada objeto.
Tabela de Raridade dos Objetos
Branco
Comum
Verde
Infrequente
Azul
Raro
Único
Roxo
Dourado
Objeto de Conjunto
Inventory (Inventário)
Mochilas
23
O teu personagem tem um número máximo de objetos que pode transportar ao mesmo tempo. Para aumentares a quantidade
de objetos que o teu personagem pode transportar, apanha as Mochilas que estão escondidas pelo mundo e que também são
vendidas nas bancadas dos comerciantes.
Requisitos do Equipamento
Certas peças de equipamento têm requisitos que devem ser cumpridos antes de poderem ser usados. Estes requisitos
baseiam-se no nível e/ou número de pontos que investiste nas Capacidades do teu personagem.
Inventory (Inventário)
24
Armas
As armas dividem-se em duas secções: armamento principal e secundário. O armamento principal é a arma principal do teu
personagem, e o armamento secundário é a arma alternativa. Qualquer tipo de arma pode ser usado como arma principal
ou secundária. Podes alternar entre a arma principal e secundária do teu personagem a qualquer altura do combate.
Fatores das Armas
As armas têm quatro fatores que são afetados pelo seu poder: Durability (Durabilidade), Damage (Danos), Weapon Speed
(Velocidade da Arma) e Damage Type (Tipo de Danos). Estes fatores têm um papel importante na forma como a arma é
utilizada. Quando escolhes as armas que vais usar, é importante prestares atenção a estes fatores.
Inventory (Inventário)
25
Danos
Durabilidade
Requisitos do
Equipamento
Velocidade da Arma
Tipo de Danos
Inventory (Inventário)
26
Durabilidade
Quando um objeto é usado, a sua Durabilidade reduz-se gradualmente até a arma se partir e ficar inútil. A arma do teu
personagem pode ser reposta na sua Durabilidade máxima através de um Repair Kit (Kit de Reparação) ou pagando ouro a
um Ferreiro.
Danos
Este fator indica a quantidade de Danos que a arma provoca a um inimigo. Quanto mais alto for o número de Danos da
arma, mais destruição ela provoca.
Velocidade da Arma A Velocidade da Arma indica a rapidez do ataque com essa arma. As armas mais rápidas podem atacar mais rapidamente,
ao passo que as armas lentas não atacam com tanta rapidez, mas costumam provocar mais danos.
Tipo de Danos
Há sete Tipos de Danos diferentes: Physical (Físicos), Piercing (Perfurantes), Fire (Fogo), Ice (Gelo), Lightning (Raios),
Poison (Veneno) e Bleeding (Sangrar). Fogo, Gelo e Raios são variedades elementares de danos.
NOTA: Há três subtipos de danos (Burning (Queimadura), Freezing (Congelar), Shocking (Choque)) que provocam
danos ao longo do tempo.
Inventory (Inventário)
27
Classes das Armas
O teu personagem pode ter uma variedade de armas, tais como Staves (Bastões), Chakrams, Sceptres (Cetros), Longswords
(Espadas), Hammers (Martelos), Daggers (Punhais), Longbows (Arcos), Faeblades (Espadas Fae) e Greatswords (Montantes).
Por predefinição, Bastões, Chakrams e Cetros podem provocar danos elementares, mas o teu personagem também pode
encontrar outras armas que possuam propriedades elementares.
Armadura
A Armadura protege de danos físicos e pode melhorar outras qualidades, tais como a regeneração de mana ou os danos
de Golpes Críticos. A Armadura divide-se em diversos segmentos: cabeça, peito, manto, mãos, pernas, pés e escudos. Tem
em conta que os mantos cobrem as pernas e o torso, pelo que para vestires novas peças de armadura para o peito ou pernas
deves despir o robe.
Acessórios
Os acessórios são objetos de inventário que podes vestir e que aumentam as Capacidades do teu personagem. O teu personagem
pode equipar um máximo de um amuleto e dois anéis ao mesmo tempo.
Inventory (Inventário)
28
Consumíveis
Os consumíveis são poções e outros objetos que ajudam a matar inimigos, melhoram a saúde, repõem Mana e aumentam
Capacidades temporariamente. Quando um consumível é usado, ele desaparece e não pode ser usado outra vez.
Objetos
Estes objetos são específicos para demandas, ou podem ser usados em situações que não envolvam combate, tais como Lock
Picks (Gazuas), Gems (Pedras Preciosas) e Repair Kits (Kits de Reparação).
Lixo
O Lixo é onde colocas objetos que tencionas destruir. Também podes vender todos os objetos de lixo do teu personagem a
comerciantes premindo apenas um botão.
Demandas
29
Ao longo do jogo, o teu personagem recebe demandas. As Demandas estão classificadas em cinco categorias: Main Quests
(Demandas Principais), Faction Quests (Demandas de Fação), Side Quests (Demandas Secundárias), Tasks (Tarefas) e
Completed Quests (Demandas Cumpridas). Podes ver todas as categorias de demandas no menu de demandas.
Main Quests (Demandas Principais)
Estas demandas referem-se à história principal do jogo: os acontecimentos da Crystal War, e como as ações do
teu personagem mudam o destino do próprio mundo.
Faction Quests (Demandas de Fação)
As Demandas de Fação referem-se às fações de Kingdoms of Amalur: Reckoning™. Estas incluem House of Ballads,
a House of Sorrows, a Scholia Arcana, os Travelers e os Warsworn.
Side Quests (Demandas Secundárias)
Estas existem fora da história principal do jogo. São apresentadas ao teu personagem de várias maneiras ao longo
do seu percurso.
Tasks (Tarefas)
As Tarefas são demandas simples, frequentemente repetíveis, como por exemplo: encontrar uma coleção de
objetos semelhantes. Este tipo de demanda encontra-se por todas as Faelands.
Demandas
30
Completed Quests (Demandas Cumpridas)
Estas são as demandas que o teu personagem já cumpriu. Podes usar as demandas cumpridas como referência e
testamento ao progresso do teu personagem no jogo.
Objetivos das Demandas
Um objetivo de demanda é um círculo dourado no teu mapa que indica o local em que se encontra o objetivo da próxima
demanda do teu personagem. As demandas ativas estão assinaladas nos mapas do teu personagem com um círculo dourado
“o”, ao passo que um círculo branco “o” representa demandas que não estão ativas. Os personagens assinalados com um
ponto de interrogação prateado “?” oferecem informações adicionais sobre uma demanda. Podes definir uma demanda
como ativa no menu de demandas.
Conversas
31
As conversas decorrem através do interface de diálogos. Durante as conversas, o teu personagem pode fazer uma variedade
de perguntas diferentes para obter novas informações ou repetir o que já foi discutido. Se o teu personagem possuir a
Habilidade de Persuasion (Persuasão), ele pode tirar partido desta habilidade enquanto fala com outros. Em certos casos,
outras Habilidades também podem desbloquear opções de diálogo especiais.
Utilizar a Persuasão numa Conversa
Os personagens com a Habilidade de Persuasion (Persuasão) podem, de vez em quando, convencer outros a fazer ou não
algo no jogo. Aparece um diálogo de persuasão a verde, seguido de uma percentagem de sucesso. Quando mais elevada for
a Habilidade de Persuasion (Persuasão) da personagem, mais fácil será convencer alguém numa conversa.
Fabricar
32
Há três sistemas de fabrico: Alchemy (Alquimia), Blacksmithing (Ferraria) e Sagecraft (Mester de Sábio). Cada sistema de
fabrico está ligado a uma Habilidade específica, e quanto mais proficiente o teu personagem for na Habilidade apropriada,
mais ele conseguirá obter do fabrico. Para começar a fabricar, o teu personagem deve encontrar uma Forge (Forja) para
começar a fazer Ferraria, uma Alchemy Workbench (Bancada de Alquimia) para fazer Alquimia, ou um Sagecraft Altar
(Altar de Sábio) para usar o Mester de Sábio.
Alchemy (Alquimia)
33
Usa a Alquimia para criar poções a partir de reagentes que o teu personagem encontrou durante as suas aventuras. As
receitas para fazer poções também são encontradas ou compradas. O teu personagem também pode fazer experiências
combinando diferentes Reagents (Reagentes) para descobrir Receitas. Quanto mais alta for a Habilidade de Alchemy
(Alquimia) do teu personagem, mais poções ele ou ela conseguirá criar. Para fazeres poções, deves usar uma Alchemy
Workbench (Bancada de Alquimia).
Reagents (Reagentes)
Os Reagentes são ingredientes encontrados nas Faelands que são usados para fabricar poções. Eles aparecem ao longo do
jogo, por isso fica atento.
Recipes (Receitas)
As receitas são listas dos ingredientes necessários para criar uma poção específica. O teu personagem pode encontrar ou
comprar Receitas ao longo do jogo e até pode descobri-las sozinho fazendo experiências na Alchemy Workbench (Bancada
de Alquimia).
Alchemy Workbench (Bancada de Alquimia)
As poções são criadas nas Bancadas de Alquimia. Normalmente encontram-se nas lojas onde se vendem poções e Receitas.
Blacksmithing (Ferraria)
34
Ao fazer Ferraria, o teu personagem pode recuperar armas e armadura para as transformar nos seus componentes básicos, e
depois usar esses componentes para fabricar novas armas e armaduras de propriedades semelhantes. Toda a Ferraria é feita
na Forge (Forja).
Components (Componentes)
Há dois tipos de componentes: Core (Centrais) e Support (Apoio). Os Componentes Centrais determinam as estatísticas
básicas de um objeto fabricado, ao passo que os Componentes de Apoio determinam os atributos de bónus do objeto.
Forge (Forja)
É na Forja que o equipamento é fabricado e recuperado. As Forjas encontram-se nas lojas, bem como os Blacksmiths (Ferreiros).
Fabricar Armas e Armaduras
Quando encontras uma Forja, o teu personagem pode começar a fabricar armas e armaduras. Todas as armas e armaduras requerem
certos objetos para poderem ser construídas, e quando encontrares todas as peças, o teu personagem pode começar a construir o
objeto. O tipo de armas e armaduras que o teu personagem pode usar varia consoante as armas e armaduras que ele já encontrou.
À medida que o teu personagem avança no jogo, ele encontrará novos objetos e, consequentemente, poderá construir coisas novas.
Recuperar Armas e Armaduras
Podes recuperar peças de equipamento e parti-las para usares no fabrico de objetos. Recuperar equipamento pode dar ao
teu personagem as peças adicionais necessárias para fabricar uma arma.
Sagecraft (Mester de Sábio)
35
O Mester de Sábio é usado para fabricar Gems (Pedras Preciosas), que podem ser colocadas nas ranhuras das armas e
armadura do teu personagem. As Pedras Preciosas são criadas a partir de Shards (Fragmentos) que encontras pelo mundo
fora. Quando colocares uma Pedra Preciosa num objeto, ela não pode ser removida a não ser que o teu personagem seja
especialmente hábil no Mester de Sábio ou se pagares um preço em ouro a um Sábio.
Gems (Pedra Preciosas)
As Pedras Preciosas são cristais mágicos que podem ser colocados em certas armas e peças de armaduras para conferir
melhoramentos especiais às Capacidades. O tipo de Pedra Preciosa (armadura, arma, utilitária ou épica) deve corresponder
à ranhura em que será colocada.
Shards (Fragmentos)
Os Fragmentos são pedaços de Pedras Preciosas que encontras ao longo do jogo. Quando o teu personagem encontrar
Fragmentos suficientes, ele ou ela pode criar uma Pedra Preciosa completa.
Ranhuras
As Ranhuras são o local nas armas e armaduras em que as Pedras preciosas são colocadas. Nem todas as armas e armaduras
possuem ranhuras. As ranhuras para Pedras Preciosas Épicas só existem nas armaduras para o torso e em mantos.
Sagecraft Altar (Altar de Sábio)
Nos Altares de Sábio o teu personagem pode fabricar Pedras Preciosas, colocar Pedras Preciosas em ranhuras, ou (nos
níveis de Habilidade suficientemente elevados) remover Pedras Preciosas de Ranhuras.
Combate
36
Em Kingdoms of Amalur: Reckoning™ há várias maneiras de lutar com inimigos. À medida que o teu personagem vai
subindo de nível, as suas Capacidades de combate vão-se tornando cada vez mais poderosas.
Critical Hit (Golpe Crítico)
Um Golpe Crítico é um ataque potente que provoca uma enorme quantidade de danos. A probabilidade destes ataques
aumenta no decorrer do combate. Certos objetos e Habilidades podem aumentar as probabilidades do teu personagem
obter um Golpe Crítico ou aumentar a quantidade de danos provocados pelos seus Golpes Críticos.
Curse (Maldição)
Uma maldição é um efeito negativo a longo prazo que certos inimigos e proteções podem lançar sobre o teu personagem.
Só um healer (curandeiro) pode remover maldições.
Disease (Doença)
Uma doença é um efeito negativo a longo prazo que certos inimigos e proteções podem infligir no teu personagem. Um
healer (curandeiro) pode remover doenças mediante um pagamento, mas as doenças também podem ser removidas com
uma Purification Potion (Poção de Purificação).
O Mundo de Amalur
37
Kingdoms of Amalur: Reckoning™ está cheio de personagens e objetos únicos. Crimes, Ouro, Santuários, Treinadores,
Proteções, Lorestones e diversas fações têm papéis importantes nas Faelands.
Gold (Ouro)
O ouro é a principal moeda das Faelands. Ele pode ser usado para comprar equipamento, subornar guardas e até comprar
propriedades.
Shrines (Santuários)
Os Santuários são locais santos, dedicados aos diversos Deuses de Amalur. Cada santuário que o teu personagem ativar dálhe uma bênção temporária. Os Santuários podem recarregar-se ao longo do tempo, por isso, se estiveres nas redondezas,
volta àqueles que o teu personagem já usou.
Lorestones
As Lorestones são pedras mágicas que se encontram por todo Amalur e que contêm recordações e histórias do passado.
Cada Lorestone que o teu personagem encontrar faz parte de um conjunto único. Descobre todas as pedras de um conjunto
para receberes um bónus especial.
Trainers (Treinadores)
Mediante um pagamento, os treinadores podem aumentar uma Habilidade permanentemente. Fica atento aos Treinadores
para melhorares rapidamente as Habilidades do teu personagem.
Crimes
38
Nas Faelands, roubos, roubar carteiras, invasão de propriedade, assaltos e até assassínios são crimes. Se o teu
personagem for apanhado a cometer um destes atos numa região civilizada, ele pode tentar subornar os guardas,
resistir à prisão ou simplesmente cumprir uma pena numa cadeira mediante uma penalização de XP.
NOTA: Texto vermelho e uma mão vermelha indicam interações criminosas.
Roubar Carteiras
Interage com outros de modo furtivo para tentares roubar-lhes a carteira. A taxa de sucesso destes roubos para um personagem
é determinada pela consciência que esse personagem e os outros próximos têm do teu personagem. A percentagem de sucesso
de conseguires roubar cada objeto está indicada ao lado do objeto.
Roubar
O teu personagem também pode tentar roubar objetos de contentores que não lhe pertencem. Tal como roubar carteiras, as proba­
bilidades de sucesso são indicadas no ecrã, e são determinadas pela consciência que os inimigos próximos têm do teu personagem.
Wards (Proteções)
Uma Proteção é uma forma de armadilha mágica que é colocada em diversos contentores e portas. Primeiro o teu personagem
tem de desenfeitiçar uma Proteção para abrir o que ela protege, ou ela explode e danifica o teu personagem. A Habilidade de
Dispelling (Desenfeitiçar) determina a eficácia do teu personagem a remover Proteções.
NOTA: Um ícone de mão vermelha assinala os objetos roubados no teu inventário. A maior parte dos comerciantes de
Amalur não compra objetos roubados, mas há certas exceções.
Fações
Fações
39
As Fações são grupos a que o teu personagem se pode juntar no jogo. Existem até seis fações disponíveis, cada uma com a
sua própria história, demandas e objetos especiais.
Alojamento
40
Alojamento do Jogador
O teu personagem pode receber a sua própria casa através de demandas e quando encontra certas pessoas. No interior, o
teu personagem podem curar os seus ferimentos, guardar objetos e até mudar a sua aparência.
Mudar a Aparência
O espelho que encontras no quarto do teu personagem é usado para mudar a sua aparência. Muda a sua cor de cabelo,
penteado, tatuagens e acessórios com o espelho.
Saque
Usa este baú de tesouros especial que está na casa do teu personagem para guardar objetos que já não queres que ele
transporte. As caixas de saque estão interligadas, o que significa que o teu personagem pode aceder aos seus objetos a partir
de qualquer das suas casas.