Dbohr DM rAFAEL DErEK MorEirA PADAWAN bESSA
Transcrição
Dbohr DM rAFAEL DErEK MorEirA PADAWAN bESSA
From ashes Dbohr DM RAFAEL DEREK Moreira PADAWAN BESSA Sumário Introdução...................................................................... 5 Espécies.......................................................................... 7 Protheans.................................................................................................................7 Awakened Collector.................................................................................................8 Traços heroicos........................................................... 11 Feats...........................................................................................................................11 Avatar of a trait...................................................................................................11 Awakened Augmentation...................................................................................11 Biomarker Learner...............................................................................................11 Bug Hunter..........................................................................................................11 Staring Master.....................................................................................................11 Vengeful Strike....................................................................................................11 Talents...................................................................................................................... 12 Noble..................................................................................................................... 12 Lineage Talent Tree............................................................................................ 12 Soldier.................................................................................................................... 12 Commando talent tree....................................................................................... 12 Weapon Specialization Talent Tree.................................................................. 12 Classes de prestígio.................................................................................................. 12 Biotic Scion........................................................................................................... 12 Ardat-Yakshi Talent Tree .................................................................................. 12 Novos Backgrounds................................................................................................. 13 Ancient Empire................................................................................................... 13 From Ashes......................................................................................................... 13 Poderes especiais......................................................15 Biotic Powers............................................................................................................ 15 Dark Sphere [Spatial Distortion, Source].......................................................... 15 Dominate [Spatial Distortion, Mind-affecting]................................................ 15 Biotic Talent Trees................................................................................................ 15 Kinetic Field Talent Tree.................................................................................... 15 Spatial Distortion Talent Tree........................................................................... 16 Ancient Warrior Talent Tree.............................................................................. 17 Tecnologia.....................................................................19 Armas........................................................................................................................ 19 Assault Rifles...................................................................................................... 19 Heavy Weapons.................................................................................................. 19 Pistols.................................................................................................................. 19 Sniper Rifles........................................................................................................ 19 Armaduras................................................................................................................. 19 Equipamentos...........................................................................................................21 Artefatos de comunicação....................................................................................21 Beacons................................................................................................................21 Echo Shard...........................................................................................................21 Prothean Sphere................................................................................................. 22 Artefatos de efeito de massa............................................................................... 22 Conduit............................................................................................................... 23 Stasis Pod............................................................................................................ 23 Eras de jogo............................................................... 25 Personagens From Ashes...................................................................................... 25 Criaturas e oponentes............................................ 29 Cerberus.................................................................................................................... 29 Adjutant.............................................................................................................. 29 Harvesters................................................................................................................. 30 Harvester............................................................................................................. 30 Klixen...................................................................................................................31 Rachni........................................................................................................................31 Rachni Worker.....................................................................................................31 Rachni Soldier..................................................................................................... 32 Rachni Brood Warrior........................................................................................ 33 Rachni Queen..................................................................................................... 33 Reapers...................................................................................................................... 35 Reaper Harvester................................................................................................ 35 Thorians.................................................................................................................... 35 Thorian................................................................................................................ 35 Thorian Clone..................................................................................................... 37 Thorian Creeper.................................................................................................. 37 Considerações finais............................................... 39 "You will be the voice of our people." — Victory, prothean VI Introdução Olá soldados da Via-Láctea! Depois de um ano da publicação da nossa adaptação, retornamos das cinzas com um novo suplemento para suas campanhas. Nas páginas a seguir, apresentamos uma série de adaptações que trazem elementos dos ciclos passados, aproveitando fragmentos de informação para reconstruir a memória de impérios e civilizações antigas. Por fim, Mass Effect Saga: From Ashes apresenta exemplos e sugestões de personagens e criaturas que foram capazes de sobreviver através das eras e que foram considerados extintas por mais de uma vez. Esperamos que esta pequena seleção ajude a construir cenários mais elaborados em suas campanhas, mostrando que é impossível definir seu futuro sem conhecer seu passado. Bons jogos! introdução Mass Effect Saga: From Ashes trás a possibilidade de jogar com personagens protheans e awakened collectors, assim como uma série de novas opções de poderes e habilidades. Além disso, trás adaptações dos principais artefatos protheans e como podem influenciar mesmo nos dias atuais. DM Rafael out As regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford. Todo o restante é uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael, com colaboração de Derek Moreira. Playtesters e colaboradores: Bruno "Roxo" Vakarian, Derek Moreira, Duda Derbli, Erick Sebrian, F.C. Pereira, Leonardo Filho, LF "Hastur" Vasques, "Urdnot" Marcus Michelin, Paulo Antunes, "Pedroka" Coimbra, PH Wolf, Raphael Caputo Meisterhofer, Renato Dantas, Rómulo “Boring Leader” Xavier, Sandro “Gunday” Xavier e Stephan Martins. Referências de informações e textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_ Effect_Wiki). Este conteúdo foi feito por fãs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes e títulos são propriedade de suas respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast, Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentos especiais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e obviamente, a Bioware! Rio, julho de 2013 - v1.0 5 FROM ASHES Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra www.holocast.terceiraterra.com www.fb.com/holocastpodcast [email protected] @holocastsw "We were here in the beginning, watching you grow" — Javik Os protheans são uma antiga raça que misteriosamente desapareceu a mais de 50.000 anos. Eles espalharam seu império por toda a galáxia, assimilando outras espécies capazes de viaApresentamos neste capítulo as duas principais espécies gem espacial. Não se sabe muito a seu respeito, mas muitos de From Ashes: os protheans, uma poderosa e orgulhosa raça seus artefatos, ruínas e tecnologia sobreviveram ao tempo. que dominou a galáxia, mas que não conseguiu resistir É creditado aos protheans a criação da Cidadela e dos a colheita Reaper; e os awakened collectors, suas conMass Relays, feitos de engenharia que nunca foram igualatrapartes que foram assimiladas mas que conseguiram a das e cuja tecnologia de efeito de campo de massa se ruptura da influência Reaper. tornou a base das civilizações atuais. É curioso notar que mesmo durante seu ciclo, os proPersonalidade: protheans acreditam que os theans tiveram contato e influenciaram muitos das esmais fortes devem governar os mais fracos. Para pécies que hoje compõe o palco galáctico, eles, a Imperativa Cósmica é a força motriz guiando-as em seu estado ainda primido universo onde o forte deve prosperar tivo na esperança que um dia pudese dominar para o bem maior de todos. E sem contribuir para o grande Império mais do que isso, eles pregam que todos Prothean. os povos orgânicos devem se unir em De todas as espécies, é provável que as prol da sobrevivência contra inteligênasari tenha sido as mais influenciadas, pois cias artificiais, por acreditarem que seres os protheans enxergaram nelas o potencial inorgânicos estão fora da evolução napara se desenvolverem e um dia se tornatural da vida. Qualquer raça que resistisse rem a espécie dominante de seu ciclo. ao Império Prothean deveria perecer ou Coincidência ou não, é possível ser assimilada. Cada raça subserviente encontrar características dos protheabraçava a cultura do Império e passava ans ainda presentes nos povos mais a chamar a si mesma de prothean. Após influentes da galáxia, o que apenas a descoberta do ciclo de destruição galáreforça o quão influente sua cultura tico através do estudo das ruínas de civiainda é mesmo nos dias atuais. lizações passadas, os protheans passaram a observar e preparar espécies primitivas Protheans do seu ciclo como asaris, hanar, humaTabela 1-1: nos e turians, na esperança que um dia ajustes de ABILITIY elas pudessem integrar um novo Império Prothean. espécie ajustes de Abilitiy Descrição física: protheans são Prothean +2 Con, +2 Wis uma espécie atropomórfica. Eles possuem dois pares de narinas e de olhos, Awakened Collector +2 Str, +2 Wis com duas pupilas em cada olho. Suas cabeças são cobertas por uma carapaça e suas mãos e pés possuem três dedos cada. Tabela 1-2: Além disso, sua molécula de DNA é única, peso e altura composta de uma cadeia quádrupla. Outra característica marcante dos protheans Espécie altura peso é sua capacidade de perceber e transmiProthean 1,85 m 80 kg tir informações através do toque. Esse sistema permite transmitir ideias Awakened Collector 1,80 m 70 kg complexas, tornando-os capaProthean zes de aprender novas línguas Espécies Capítulo I 7 espécies Capítulo I 8 espécies ou perícias com um simples toque. Esse mecanismo sensorial surgiu porque protheans evoluíram como caçadores que precisavam estar completamente cientes do seu ambiente ao redor. Mundo Natal: desconhecido Idiomas: prothean falam, lêem e escrevem em seu idioma natal. Além disso, eles podem aprender uma outra língua de espécies que tenham contato. Nomes de Exemplo: Janiri, Javik, Ksad Ishan, Lucen, Pashek Vran. Aventureiros: durante seu auge, protheans podem ser encontrados em vários locais da galáxia, trabalhando em pesquisas ou na proteção e expensão de seu Império. Durante o conflito contra os Reapers, eles estarão engajados na luta pela sobrevivência de seu povo. Protheans possuem uma afinidade com poderes bióticos mas podem pertencer a qualquer classe com igual habilidade. Ability Modifier: +2 Constitution, + 2 Wisdom. Medium Size: protheans são de tamanho médio e não recebem bônus ou penalidades de tamanho. Speed: protheans podem ser mover 6 squares por turno. Cosmic Imparative: protheans evoluíram resistentes a efeitos ambientais. Além de receberem +5 species bonus na defesa de Fortitude contra hazards, protheans levam 12 vezes o valor de sua Constitution em minutos antes de serem afetados por sufocação ou vácuo. Protheans também são naturalmente bióticos, não dependendo de bio-implats. Considere Use Biotics como skill de classe. Darkvision: protheans podem enxergar em vários comprimentos de ondas, podendo enxergar no escuro. Psycometry: protheans são capazes de trocar informações através do toque, acessando e compartilhando memórias. O efeito é automático em alvos dispostos. Caso contrário, é necessário um teste de Perception contra a Will do alvo. O teste também pode ser feito contra objetos inanimados, neste caso compare o resultado do teste contra DC 15. Em qualquer caso, se obtiver sucesso, o prothean pode adquirir ou compartilhar um pedaço de informação como o uso Access Information de Use Computer (Saga Edition, p.75). Alternativamente, o prothean pode assimilar uma língua que seja do conhecimento do alvo, podendo retreinar um de seus slots de language que não seja prothean. Traits & Passions: +1 Proud, +1 Temperate, +2 Valorous; Directed Trait: Suspicious (Sentient Machines) 2d6. Automatic Languages: prothean, one another. Awakened Collector Collectors são uma enigmática raça que vive além do Omega 4 Relay. Subserviente aos Reapers, são a versão deturpada dos protheans doutrinados, modificados extensivamente por implantes e milênios de manipulação genética. No entanto, quando o assassino de Reapers conhecido como Leviathan lutou contra os Collectors, ele cortou a conexão entre Collectors e Reapers. A maior parte das tropas dos Collectors morreu como resultado, mas alguns poucos membros sobreviveram. Agora estes raros espécimes ascenderam de sua condição de escravos para indivíduos que buscam lutar pela a memória de seu povo, um espécie orgulhosa que foi devastada pelos Reapers. Personalidade: Awakened Collectors despertaram de escravos sem mente para indivíduos com a lembranças da aniquilação trágica de sua espécie. Estes poucos sobreviventes são marcados pelo espírito de vingança de todo um povo. Considere que os Awakened Collectors tem a personalidade semelhante a descrita aos protheans, mas acrescentando os traumas e cicatrizes emocionais devido ao seu estado anterior de escravidão. Descrição física: mesmo libertados de seus grilhões, os Awakaned Collectors são semelhantes aos Collectors escravizados, lembrando insetos humanóides bípedes com uma espessa carapaça, com dois pares de pequenos membros saindo de seu tórax, que parecem ser o que sobrou de seus antigos corpos protheans. Também possuem distinta cabeça alongada, com quatro olhos e dois pares de asas que saltam de suas costas capazes de curtos voos. A principal diferença entre um Awakened Collector e um Collector padrão é um destinto brilho azulado de seus olhos, diferente do amarelado de um contra parte escravizada. Mundo Natal: desconhecido Idiomas: Awakaned Collectors falam, lêem e escrevem prothean e basic. Aventureiros: Awakaned Collectors podem ser encontrados em qualquer classe ou theme. Porém, devida a suas melhorias bióticas, Adepts são uma escolha comum para estes indivíduos. Ability Modifier: +2 Strength, + 2 Wisdom. Medium Size: Awakaned Collectors são de tamanho médio e não recebem bônus ou penalidades de tamanho. Speed: Awakaned Collectors podem ser mover 6 squares. Collector Armor Sua pele quitinosa é mais resistente e espessa, protegendo como uma armadura. Você recebe +2 natural bonus na defesa de Reflex e +3 equipment bonus na defesa de Fortitude. Apesar de não causar check penalty, considere que você veste uma light armor para todos efeitos práticos. Essa armadura não pode ser removida. Organic Blades Você possui uma lâmina orgânica retrátil em cada braço. Considere elas como melee simple weapons que causam 2d8 slashing damage e que você está sempre armado com armas naturais. Organic Blades não podem se beneficiar de omni-blade ou afins. Ascension Mode Você recebeu implantes que permitem concentrar sua energia, aumentando sua força mais deixando-o vulnerável. Com uma full round action, você pode ativar seu Ascension Mode por um número de rounds igual a 1 + wis bonus, recebe +1 damage bonus em seus ataques melee e recupera todos os Biotic Powers gastos com resultados 19-20 em testes de ativação de Biotic Powers, mas recebe -2 penalty na defesa de Fortitude pela duração do Ascension Mode. Awakened collector Spawn Web Com uma standard action você pode criar uma rede de teias que cobre uma área de 4x4 squares e transforma a área em terreno difícil, além de impedir a manobra withdraw e o uso do talent Evasion. A Collector Web tem todas as defesas em 10, 10 hit points, SR 10 e dura até o final do encontro ou até ser destruída. 9 espécies Collector Augmentation Confira a seguir as diversas opções de melhoramentos bio-engenhados que os Awakened Collectors podem selecionar. Seeker Swarm Com uma full round action, você pode gerar um enxame por modificador de wisdom (mínimo 1) ao seu redor que duram até o final do encontro ou até que você os lance. Você recebe +1 equipment bonus na defesa de Fortitude para cada Seeker Swarm ao seu redor (máximo +3). Este bônus não é acumulativo com equipment bonus de armaduras ou outros equipamentos. Com uma move action, você pode fazer um teste de Use Biotics contra a defesa de Reflex de um alvo para lançar um dos enxames. Caso o teste seja bem sucedido, o alvo recebe 1d6 de dano e mais 1d6 de dano no final do seu próximo turno. Este ataque ignora shield rate. Além disso, o alvo sofre -1 speed até o final do seu próximo turno. Considere que o Seeker Swarm possui a keyword [Detonator] mas apenas para Biotic Explosions. Capítulo I Augmentation: Awakaned Collectors podem escolher duas Collectors Augmentations entre Ascension Mode, Collector Armor, Organic Blades, Seeker Swarm ou Spawn Web. Awakened Ascension: ao perder o vínculo com os Reapers, os Collectors sobreviventes ganharam individualidade mas continuaram com certas vantagens de seu corpo bioprojetado. Awakened Collectors são imunes a venenos, à doenças, à radiação, à atmosferas não corrosivas e ao vácuo. Darkvision: Awakaned Collectors podem ver vários comprimentos de ondas, podendo enxergar no escuro. Forewing: Awakaned Collectors possuem uma forma limitada de vôo. Com uma free action, um Awakaned Collectors ignora terreno difícil e negam dano de queda. Além disso, eles podem utilizar uma standard action para mover uma distância igual ao seu valor de speed. Considere esse movimento fly speed e que não gera ataque de oportunidade. Traits & Passions: +2 Energetic, +2 Vengeful. Automatic Languages: prothean, basic. "War is our sculptor. And we are prisoners to its design." — Javik Traços heroicos As opções nesta seção apresentam opções de classes e feats e além novas backgrounds focados em personagens das eras passadas ou focadas em conhecimentos antigos. Feats Apresentamos a seguir uma nova seleção de feats. Biomarker Learner Você sabe ler melhor e aprender através da biomarca de outros indivíduos. Pré-requisito: prothean Benefícios: você pode utilizar a Psycometry para ganhar acesso até o final do encontro a um skill que seu alvo seja treinado, ou ao feat Skill Focus caso você também seja treinado no mesmo skill. Além disso, você pode retreinar e aprender um feat, skill ou talent que o alvo seja treinado. Neste caso, você deve ter todos os pré-requisitos, deve gastar um Action Point e ter sucesso em teste de Perception contra a sua defesa de Will e deve gastar uma hora ininterrupta de meditação. Bug Hunter Você entende como esses insetos se comportam e que inseto bom, é inseto morto. Benefício: você causa +2 damage bonus em ataques contra klixen, harvesters, rachni e suas variações Reapers. Vengeful Strike Você é capaz de canalizar o sentimento de vingança em um poderoso ataque biótico. Pré-requisito: treinado em Use Biotics, Vengeful trait 13+ Benefícios: com uma standard action, você pode realizar um Vengeful Strike com um teste de ataque melee contra a defesa de Reflex de todos oponentes numa área de 2x2 squares adjacentes a você. O Vengeful Strike causa 2d10 +1/2 lv + cha bonus de dano se o teste vencer a defesa de Reflex ou metade do dano em caso de falha. Esse é um efeito de área. 11 Classes e traços heroicos Staring Master Você é capaz de perceber detalhes que até mesmo outros protheans deixariam passar. Pré-requisito: prothean ou awakened collector Benefícios: sempre que fizer um teste de Perception você pode repetir e utilizar o melhor resultado. Capítulo II Avatar of a trait Você é um avatar prothean, a materialização de um de seus traços de personalidade. Pré-requisitos: prothean ou awakened collector, trait 16+ Benefícios: ao selecionar este feat, escolha apenas uma das opções abaixo. Ela não poderá ser alterada. Você deve ter o trait famoso relacionado e a qualquer momento o valor dele caia abaixo de 16, você perde os bônus deste feat até que ele volte a 16 ou mais. - Bravery (Valorous): receba +2 bonus na defesa de Will. Uma vez por encontro você pode optar por fazer um teste de Valorous. Se tiver sucesso, você recebe um Action Point temporario. Você pode conceder esse Action Point temporário para um aliado que possa ouvir ou ver você como uma free action. - Cunning (Prudent): receba +2 bonus na defesa de Reflex. Uma vez por encontro você pode optar por fazer um teste de Prudent. Se tiver sucesso, você ou um aliado recebe um bônus igual ao seu modificador de Intelligence (mínimo 1) em um teste qualquer de d20 feito até o final do encontro como uma reaction. - Strength (Energetic): receba +2 bonus da defesa de Fortitude. Uma vez por encontro você pode optar por fazer um teste de Energetic. Se tiver sucesso, você pode adotar um Take 20 em um teste qualquer de Strength ou de qualquer skill que tenha Strength como ability base. - Vengeance (Vengeful): receba +1 bonus da defesa de Fortitude e de Will. Ao sofrer um ataque que lhe mova um passo na condition track ou que o leve para 0 hit points, você pode fazer um teste de Vengeful. Em caso de sucesso, você nega a condição do ataque e não poderá utilizar essa habilidade novamente até o fim no encontro. - Victory (Pious): receba +1 bonus da defesa de Reflex e de Will. Uma vez por encontro você pode optar por fazer um teste Pious. Se tiver sucesso, você pode conceder 10+cha bonus temporary hit points para você e todos seus aliados em linha de visão. Awakened Augmentation Sua fisiologia alterada continua evoluindo, despertando funções antes adormecidas. Pré-requisito: awakened collector Benefícios: você ganha os benefícios de uma nova collector augmentation. Você pode selecionar este feat várias vezes, cada vez para uma collector augmentation diferente. Talents A seleção apresentada aqui representam as principais ordens militares do Império Prothean. Noble Capítulo II 12 Lineage Talent Tree Os talents a seguir fazem parte da Lineage Talent Tree (Saga Edition corebook, p.44) e estão disponíveis para personagens da classe Noble. Advanced Virtual Construct: você é capaz de modelar seu drone a sua semelhança e personalidade. Ele pode ser gerado com uma standard action e dura até ser desativado ou destruído. O Virtual Construct possui protocolos de comportamento mais avançados que suas contrapartes, não dependendo de ações de comando para agir, e possue valores de Int, Wis e Cha iguais a 10 mais o seu modificador em cada um deles. Pré-requisitos: Int 17+, Utility Drone talent Prothean Researcher: você já trabalhou com diferentes espécies e sabe como coordenar melhor outros indivíduos. Escolha um knowledge que você seja treinado. Você pode repetir testes deste skill, mas deve utilizar o segundo resultado. Além disso, ao utilizar a manora Aid em skills, você pode optar por gastar um Action Point para ter sucesso automático no seu teste de Aid e conceder +5 bonus no teste do aliado (total de +7). Pré-requisitos: treinado em Knowledge (qualquer um). Classes e traços heroicos Soldier Commando talent tree Os talents a seguir fazem parte da Commando Talent Tree (Saga Edition corebook, p.52) e estão disponíveis para personagens da classe Soldier. Prothean Vanguard: você faz parte do grupo de elite prothean, a vanguarda do Império e sua última linha de defesa. Sempre que estiver até 3 squares de distância de um aliado, receba +1 circunstance bonus em testes de ataques e de ativação de biotic e tech powers. Além disso, sempre que estiver adjancente a um aliado, você não pode ficar flanked. Pré-requisitos: base attack bonus +3, Loyalty (Prothean Empire) 15+ Especial: considere que você possui os talents Comrade in Arms e Watch your back da Trooper Talent Tree (The Clone Wars Campaing Guide, p.26) para efeitos de pré-requisitos. Caso seu Loyalty (Prothean Empire) caia abaixo de 15, você não pode utilizar este talent até que ele volta a ficar em 15 ou mais. Weapon Specialization Talent Tree Os talents a seguir fazem parte da Weapon Specialization Talent Tree (Saga Edition corebook, p.53) e estão disponíveis para personagens da classe Soldier. Vengeful Ancient: você recebe +2 damage bonus em ataques com qualquer arma prothean ou collector. Considere que para todos os efeitos de pré-requisitos que você possui o talent Weapon Specialization para essas armas. Você deve possuir o feat Weapon Focus no grupo de arma para receber o benefício deste feat. Pré-requisitos: Cosmic Imparative ou Awakened Ascension, Weapon Focus Classes de prestígio Biotic Scion Os seguintes talents são para uso da prestige class Biotic Scion (e por consequente, da prestige class Biotic Disciple). Ardat-Yakshi Talent Tree “Demônio do Vento Noturno” ou simplesmente ArdatYakshi é o nome dado em um antigo dialeto asari a rara condição genética que ocorre em asari que afeta seu sistema nervoso e é capaz de causar danos fatais ao parceiro no momento da união. Após cada união, a Adart-Yakshi fica mais forte e mortal. Por isso muitas renegam sua condição, vivendo uma existência de reflexão e privações em monastérios. Mas existem aquelas que abraçam sua natureza assassina, se entregando aos seus desejos e cobiçando mais poder. Apenas asari com a Ardat-Yakshi Condition (veja a seguir em Backgrounds) podem adotar talents desta Talent Tree. Ardat-Yakshi: você desenvolveu sua habilidade inata de manipular as emoções e o comportamento de outras pessoas. Você pode fazer um teste de Use Biotics ao invés de Deception ao fazer um teste de Deception. Você é considerado treinado em Deception para todos os efeitos. Além disso, você sempre pode repetir testes de Use Biotics para ativar o Biotic Power Dominate e usar o melhor resultado. Pré-requisitos: Ardat-Yakshi Condition, Dominate Doppelganger: você pode repetir testes de Deception e usar o melhor resultado. Além disso, escolha uma das duas opções abaixo. Depois de escolhida ela não poderá ser alterada. • Enhanced Dominate: ao utilizar o Biotic Power Dominate, você pode gastar um Action Point e aumentar a duração em número de rounds igual ao seu cha bonus (mínimo +1). Novos Backgrounds Os event backgrounds a seguir representam os protheans em sua época de glória e após o contato com os Repears, respectivamente. Além disso, esses backgrounds podem servir para introduzir qualquer espécie perdida ou afastada que teve pouco ou nenhum contato pelas espécies atuais da cidadela. Você pode utilizar este artifício para introduzir outras espécies da Império Prothean ou até mesmo de ciclos anteriores. From Ashes Você é um sobrevivente das cinzas de uma grande civilização que foi destruída na colheita dos Reapers. Não há mais esperanças para seu povo, tudo o que lhe resta é a vingança. Ganhe um Action Point temporário na primeira vez durante um encontro em que tiver sucesso num teste do trait Vengeful que envolva sua cruzada contra os Reapers. Receba a passion Hate (Reapers) 2d6+8. Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival. 13 Classes e traços heroicos Ancient Empire Você não é filho de apenas um planeta, você é parte de um antigo e poderoso império. Povos inteiros foram assimilados para sua glória e expansão, possibilitando a criação de maravilhas tecnológicas nunca antes vistas. Você não apenas se orgulha de fazer parte deste império, ele é parte de sua essência. Você recebe +2 competence bonus em Persuasion e em um Knowledge a sua escolha. Receba +4 em Loyalty (Prothean Empire). Relevant Skills: Mechanics, Knowledge (any), Persuasion Capítulo II Ardat-Yakshi Condition Você carrega o mal das Ardat-Yakshi, uma rara condição genética que se manifesta apenas em asari pureblood (filhas da união de duas asari) que trazem um defeito em seu sistema nervoso capaz de causar grandes danos ou até mesmo a morte do parceiro durante uma união. Asari que carregam essa condição genética podem substituir o teste de level durante o Embrance Eternity por um teste de Use Biotics. Tendo sucesso, causa -1 passo persistente na condition track do alvo (e um passo adicional para cada 5 pontos que exceda a defesa de Will), que estará impossibilitado de fazer qualquer ação além de uma swift action. Caso o alvo chegue a -5 passos na condition track desta forma, ele morrerá como se houvesse recebido dano maior que seu damage threshold. A Ardat-Yakshi pode tentar não manter o Embrance Eternity round a round, mas para isso ela deverá falhar em um teste de Lustful. Manter o Embrace Eternity requer uma standard action e um novo teste de Use Biotics contra a Will do alvo. Caso o teste não vença a defesa de Will do alvo, ou caso ela não possa ser capaz de manter o elo, ele ficará livre. Além dos efeitos normais do Embrance Eternity, uma Ardat-Yakshi recebe um Action Point bonus caso ela cause a morte do alvo por conta da união. Ela não pode acumular mais Action Points além do seu valor máximo + Cha bonus. Não é necessário possuir o background Genetic Condition: Ardat-Yakshi (Mass Effect Saga p.25) para ter esta condição, mas toda asari que tiver o background, terá esta condição. Asari com a Genetic Condition: Ardat-Yakshi geralmente escolhem Deception, Persuasion ou Use Biotics como seu skill especial. • Group Dominate: ao utilizar o Biotic Power Dominate, você pode gastar um Action Point e afetar todos oponentes numa área de 2x2 squares. Pré-requisito: Ardat-Yakshi Endua-Yakshi: escolha uma especialização de Biotic Power: Kinetic Fields, Spatial Distortion ou Telekinesis. Sempre que fizer um teste de Use Biotics para ativar um Biotic Power da especialização escolhida, você pode repetir o teste mas deve usar o segundo resultado. Pré-requisitos: Doppelganger, Renegade 80+ Malian-Yakshi: você pode gastar um Action Point com uma free action para ganhar até o final do encontro um bônus de dano em todos os seus ataques igual ao seu valor de Eezo Mastery. Pré-requisitos: Doppelganger, Renegade 80+ "I am the anger of a dead people - demanding blood be spilled for the blood we lost. Only when the last Reaper has been destroyed, will my purpose be fulfilled." — Javik Poderes especiais As tradições passadas desenvolveram habilidades que foram perdidas ou são conhecidas por poucos. Trate cada um deles como habilidades raras e de difícil acesso. Biotic Powers Os seguintes Biotic Powers podem ser adquiridos através do feat Biotic Training e que devem ser treinados em Use Biotics. Biotic Talent Trees Qualquer personagem treinado em Use Biotics tem acesso as Biotic Talent Trees. Cada um desses talents pode ser pego em substituição a um talent de qualquer classe. Kinetic Field Talent Tree Você é capaz de criar poderosas barreiras. Biotic Protector: com uma full round action, você pode gastar um Action Point para criar um escudo biótico que cobre uma área de 2x2 squares centrada em você com improved cover até o início do seu próximo turno. Você pode manter o efeito com uma full round action. Caso você esteja com sua Kinetic barrier ativada, você pode encerrar o efeito Kinectic barrier para não gastar um Action Point ao ativar o Biotic Protector. Pré-requisito: Kinetic barrier Improved Biotic Protector: escolha uma das duas opções abaixo. Depois de escolhida ela não poderá ser alterada. • Protector Damage: ao terminar o efeito do Biotic Protector, você pode causar 2d6 de dano em todos os alvos em até 3 squares. Além disso, até o final do seu próximo turno, todos seus ataques com pistols, rifles e shotguns causam mais um dano de dano. 15 poderes Dominate [Spatial Distortion, Mind-affecting] Você deturpa as sinapses harmônicas de um cérebro orgânico para ele não possa distinguir amigos de inimigos, Capítulo III Dark Sphere [Spatial Distortion, Source] Você lança um esfera de energia que negra que afeta todos em seu caminho, causando destruição contínua e podendo ser detonando em efeitos devastadores. Tempo: Standard action. Alvo: todas as criaturas numa linha de até 6 squares. Faça um teste de Use Biotics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex do alvo. O resultado determina o efeito, se houver: DC 20: ao ser lançada, a Dark Sphere percorrerá uma linha afetando todas as criaturas em seu caminho, até parar em uma área em até até 6 squares. Caso o teste de Use Biotics vença a defesa do alvo, ele sofrerá 2d6 de dano. No início do turno do alvo ele receberá mais do metade do dano e novamente mais metade do dano no final do seu próximo turno. Some todos os danos para efeitos de superar damage reduction, shield rate e damage threshold. Ao terminar seu movimento, a Dark Sphere ficará estacionada até o final do seu próximo turno e qualquer criatura que termine seu turno adjacente ou no square do efeito deve comparar sua defesa de Reflex contra um novo teste de Use Biotics para ver se será afetado. DC 28: como DC 15, mas causa 4d6 de dano. DC 35: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. Especial: você pode fazer um novo teste de Use Biotics para explodir a Dark Sphere com uma standard action, causando 6d6 de dano em todos alvos em um 3x3 squares caso você vença a defesa de Reflex do alvo ou metade do dano em caso de falha. Este é um efeito de área. Você pode gastar um Action Point para aumentar o dano da explosão em +2d6. fazendo com que se volte contra seus próprios aliados. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura orgânica de Intelligence 2 ou maior, em linha de visão em até 12 squares. Faça um teste de Use Biotics. Se resultado igualar ou superar a defesa de Will do alvo, você pode escolher um dos seguintes efeitos: - Você pode melhorar a atitude do alvo em um passo e um passo adicional a cada 5 pontos que seu teste de Use Biotics exceda sua defesa de Will; - O alvo fica incapaz de reconhecer aliados de inimigos, atacando seus aliados mais próximos pelos 2 rounds seguintes. Enquanto estiver dominando, o alvo só pode fazer ataques melee e ranged. Especial: a cada uso de Dominate no mesmo alvo durante o encontro aumenta sua chance de resistir em +5 pontos. Caso você falhe o teste, o alvo não pode ser mais afetado por você até o final do encontro. Você pode gastar um Action Point para aumentar a duração do Dominate em 1 round extra e fazer com que ele cause +1 dado de dano pela duração do poder. Capítulo III A turian Nyreen utiliza seu campo Biotic Protector na esperança de conter um grupo de adjutants 16 poderes • Protector Reduction: ao terminar o efeito do Biotic Protector, você recebe damage reducion 10 até o final do seu próximo turno. Este efeito não é cumulativo com Kinetic barrier. Pré-requisito: Biotic Protector Spatial Distortion Talent Tree Os talents a seguir serão adicionado a Spatial Distorion Talent Tree. Dark Matter: ao explodir sua Dark Sphere você causa 10d6 de dano mas afeta apenas uma área de 2x2 squares. Você não pode ter o talent Dark Matter se possuir o talent Unstable Dark Sphere. Pré-requisito: Dark Sphere Incite Frenzy: ao utilizar o Dominate, você é capaz de incitar uma fúria incontrolável. O alvo recebe +2 rage bonus em todos ataques e danos até o final do efeito do Dominate. Caso você gaste um Action Point ao ativar o poder para os efeitos extras, o alvo recebe damage reduction 2 pela duração do poder. Pré-requisito: Dominate Unstable Dark Sphere: você amplia os efeitos da sua Dark Sphere, causando +1 damage bonus por dado de dano (mas não no dano de explosão) e permitindo que sua Dark Sphere fique estacionada por um round extra. Caso você exploda sua Dark Sphere ela afetará uma área de 4x4 squares. Você não pode ter o talent Unstable Dark Sphere se possuir o talent Dark Matter. Pré-requisito: Dark Sphere Vulnerability: o alvo do Dominate fica mais vulnerável a ataques, recebendo +2d6 de dano em todos danos que receba até o final do efeito do poder. Caso você gaste um Action Point ao ativar o poder para os efeitos extras, você pode fazer com que o alvo receba lasting damage ao invés do bônus de +1 dado da dano. O lasting damage causa dano de 2d6 sempre no início do round do alvo até o final do efeito do Dominate e é considere que todo dano causado pelo lasting damage conta como um único dano para superar damage reduction, shield rate e damage threshold. O bônus de +2d6 do Vulnerability não se aplica ao lasting damage. Pré-requisito: Dominate Capítulo III 17 poderes Ancient Warrior Talent Tree Por milênios os Collectors desenvolveram melhorias genéticas e cibernéticas buscando aperfeiçoar seus corpos para melhor servir aos Reapers. Por isso, mesmo os Awakened Collectors possuem sua fisiologia a condição para a evolução de suas habilidades. Esta Talent Tree representa a possibilidade destes guerreiros da antiguidade melhorarem bioticamente suas modificações biocibernéticas. Apenas Awakened Collectors com o feat Implant Training podem adotar os talents a seguir. Considere todos os talents da Ancient Warrior Talent Tree como sendo Biotic Talents. Ascension Mastery: adicione o damage bonus do Ascension Mode em seus Biotic Powers. Além disso, você pode gastar três swift actions consecutivas para recuperar o uso de um Biotic Power gasto. Pré-requisitos: Ascension Mode augmentation, Ancient Warrior Ancient Warrior: seu Ascension Mode concede +1 attack bonus e +2 damage bonus em ataques melee. Pré-requisito: Ascension Mode Collector Armor Mastery: sua Collector Armor passa a conceder +3 natural na defesa de Reflex. Além disso, você pode usar duas swift actions para utilizar a ação recharge shields para recuperar seu shield ou biotic barrier. Pré-requisitos: Armored Defense, Collector Armor augmentation Collector Hex Shield: com uma standard action, você é capaz de tecer um escudo imóvel que concede improved cover. O Collector Hex Shield tem todas as defesas em 10, 10 hit points, SR 10 e dura até o final do encontro ou até ser destruído. Pré-requisito: Spawn Web augmentation Protective Swarm: receba 1 de damage reduction para cada Seeker Swarm ao seu redor (máximo DR 5). Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation Seeker Plague: o seu Seeker Swarm passa a causa 2d6 de dano e causa -3 speed no alvo até o final do seu próximo turno. Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation, Slowing Swarm Slowing Swarm: o alvo do seu Seeker Swarm fica mais lento, ficando -2 speed até o final do seu próximo turno. Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation Swarm Count: você é capaz de invocar 2 Seeker Swarms extras (num total de wis bonus +2). Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation, Protective Swarm Um ancient warrior Awakened collector "It was the day I understood: War is atrocity committed in the name of survival." — Javik Tecnologia Armas Sniper Rifles Collector Sniper Rifle: semelhante a SMG, este rifle dispensa o uso de thermal clips. Caso a carga termal chegue a zero, o Collector Sniper Rifle não dispara mais e será necessário ativar manualmente a ventilação, ao custo de uma standard action. Se a carga não estiver zerada, uma swift action pode ser usada para recuperar 10 cargas. Um alvo do Collector Sniper Rifle que chegue a 0 hp é imediatamente consumido e seu corpo é desintegrado. Por sua composição exótica, adicione +5 no DC de Mechanics para qualquer modificação ou reparo na arma. Armaduras Prothean Combat Armor: um traje de combate prothean mais leve e característico por sua cor preta. Possui capacitores que permitem ao usuário se recuperar do esforço do uso poderes mais rapidamente. Considere que o usuário recupera o uso de um power com um resultado 19-20 no teste de ativação. Prothean Vanguard Armor: a armadura rubra tradicional da elite de soldados do Império Prothean, ela foi desenvolvida para melhorar o uso de powers do usuário. Considere que a armadura concede +2 equipment damage bonus em biotic e tech powers. 19 equipamento Assault Rifles Collector Rifle: o Collector Assault Rifle usa os mesmos princípios que um rifle de assalto humano, mas seus componentes orgânicos o distinguem claramente. Sua fonte de energia parece ser um órgão interno com capacidade biótica, e a sua munição se assemelha a projéteis de esmalte metálico, que agem com eficiência mortal. Caso utilize a manobra Brace, receba +2 attack bonus contra oponentes com cover. Por sua composição exótica, adicione +5 no DC de Mechanics para qualquer modificação ou reparo na arma. Prothean Particle Rifle: criada pelos protheans durante suas guerras contra os Reapers, o Prothean Particle Rifle busca a maior eficiência com o mínimo de recursos. Ele dispara um feixe contínuo de energia e não precisa usar thermal clips, pois conta com um sistema de resfriamento interno muito eficiente. Em qualquer round, o usuário pode gastar 20 cargas para aumentar o dano naquele round para 3d10. Se em algum momento as cargas chegarem a zero, o Prothean Particle Rifle não dispara mais e precisa ejetar seu núcleo de resfriamento, ao custo de uma standard action. Se a bateria não estiver zerada, uma swift action pode ser usada para recuperar 20 cargas. O Prothean Particle Rifle é naturalmente estável, tendo penalidade de apenas -2 com autofire (ou +0 com brace). Este efeito não é acumulativo com o weapon mod Stability Damper (Soldiers of the Milky Way, p.43). Um alvo que chegue a 0 hp é imediatamente consumido e seu corpo é desintegrado. Pistols Collector SMG: esta pequena SMG é um híbrido de peças mecânicas e orgânica, um pouco mais avançado do que o rifle de assalto Collector, utilizando um sistema de ventilação automático que dispensa o uso de thermal clips. Caso a carga termal chegue a zero, a Collector SMG não dispara mais e será necessário ativar manualmente a ventilação, ao custo de uma standard action. Se a carga não estiver zerada, uma swift action pode ser usada para recuperar 10 cargas. Por sua composição exótica, adicione +5 no DC de Mechanics para qualquer modificação ou reparo na arma. Capítulo IV Grande parte da tecnologia atual é baseada na tecnologia dos protheans e por isso há um contínuo esforço do Conselho da Citadela para resgatar artefatos e registros antigos que possam ajudar a impulsionar ainda mais a tecnologia atual. Empresas como a ExoGeni Corporation atua constantemente investigando sítios arqueológicos e incentivando a colonização, como o caso de Zhu’s Hope em Feros, uma antiga cidade prothean. Mas apesar de contar com apoio do Conselho e de grandes empresas, ainda é muito forte o comércio ilegal no mercado negro de artefatos antigos, muitas vezes tomados de assalto em sítios e contrabandeados para colecionadores ou agências secretas, tornando qualquer tecnologia descoberta através de artefatos passados, um recurso de extremo valor. Confira a seguir alguns exemplo da tecnologia dos protheans e dos collectors. Heavy Weapons Collector Particle Beam: talvez a arma mais precisa e letal dos collectors, seu feixe é extremamente eficiente contra escudos e barreiras, mas é preciso foco constante. Caso o personagem utilize a manobra Brace (Saga Edition, p.156), o dano do Collector Particle Beam é aplicado diretamente no shield rate do alvo até que chegue a zero, quando qualquer excedente será descontado dos hit points do alvo normalmente. Por sua composição exótica, adicione +10 no DC de Mechanics para qualquer modificação ou reparo na arma. O Conduit no planeta ilos,: uma ligação direta o "monumento ao relay", na Cidadela Capítulo IV Tabela 4-1: Ranged Weapons Assault Rifles Cost Dmg Clip/Reserve Medium Collector Rifle 2.000 3d8 30/300 Large Particle Rifle² 5.000 3d8 50/∞ Heavy Weapons Large Collector Particle Beam¹ 20 equipamento Pistols Medium Collector SMG¹ Sniper Rifles Large Collector Sniper Rifle¹,² RoF Weight Type Availability A 2 kg Piercing Collector A 2.5 kg Energy e Piercing Prothean Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability 4.000 3d8 100 A 4 kg Energy Collector Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability 1.000 3d8 30/∞ A 1 kg Piercing Collector Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability 40/∞ S/A 3kg Energy/Piercing Collector 2.000 1 Accurate weapon: This weapon takes no penalty when firing at targets at short range. 2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fire at targets at long range. 3 Area attack weapon (Saga Edition corebook, p.155). Tabela 4-2: Armors Armaduras (Check penalty) Cost Ref Fort Max Dex SR Speed Wt Availability 6.000 +6 +3 +3 0/10 -0 5 kg Prothean 15.000 +8 +3 +2 10/15 -1 8 kg Prothean Light Armor (-2) Prothean Armor Medium Armor (-5) Prothean Vanguard Armor Equipamentos Embora não tenham criado os Mass Relays ou a Cidadela, os protheans foram tecnologicamente muito avançados. Além de estudar outras raças em desenvolvimento como os seres humanos e os hanar, eles construíram uma rede galática de comunicação usando balizas que transmitiam informações diretamente de mente para mente e criaram dispositivos de armazenamento de dados ainda funcionais 50 mil anos mais tarde. Eles também desenvolveram projetos de arquitetura avançadas e intrincados, além de interfaces holográficas e tecnologias de preservação em stasis, o que poderia ajudar a um ocupante sobreviver eras após um ataque Reaper. Artefatos de comunicação Echo Shard Echo Shards são pequenos artefatos semelhantes aos Beacons que carregam sensações vivenciadas por aqueles que gravaram em sua memória para transmitir a outros indivíduos, geração por geração. Por seu caráter mais intimista, Echo Shards podem ser perigosas por podem despertar ou incitar emoções fortes daqueles que já a possuíram. Ao ativar uma Echo Shard, o personagem pode fazer uma teste de trait ou passion. Caso tenha sucesso, ele pode aumentar 21 "It is a memory shard. It contains only pain." — Javik um ponto ou ganhar o efeito de uma inspiração. No entanto, é possível que as emoções fortes do Echo Shard interfiram, obrigando ao personagem a fazer um teste de trait ou passion vivenciando experiências traumáticas. De acordo com o Game Master, o teste pode ser feito com um modificador de -5 ou -10, aumentando as chances do personagem ficar em Choque ou Melancólico (Mass Effect Saga, p.34 e 35). Echo Shards também podem provocar a criação de Directed Traits, de acordo com o Game Master. equipamento Beacons Balizas de comunicação quase instantânea, foram utilizadas através de toda galáxia durante o Império Prothean. Elas servem como interface direta com o cérebro de uma pessoa ao invés de usar arquivos de áudio ou vídeo. Praticamente todos os Beacons foram destruídos durante a guerra dos protheans contra os Repear e por isso qualquer artefato encontrado intacto é extremamente valioso. O maior problema com os Beacons é que foram projetados para a fisiologia dos protheans. Por isso, qualquer outra espécie para compreender com clareza dependeria de um cipher, uma espécie de codificação cultural e comportamental. Capítulo IV Os protheans evoluíram a partir de caçadores capazes de captar informações complexas através do toque. Sua fisiologia é capaz de compreender as biomarcas deixadas e como elas afetam a memória e conhecimento. Com o tempo, eles foram capazes de criar artefatos capazes de transmitir informações complexas rapidamente. Capítulo IV A enigmática esfera nas ruínas prothean no planeta Eletania 22 equipamento Prothean Sphere Ainda há muito mistério envolvendo estas enigmáticas esferas. Em geral, elas possuem um aspecto metálico aquoso e podem mudar seu volume e densidade, além de serem capazes de pairar sobre uma superfície. Diferentemente dos Beacons, a Prothean Sphere é capaz de transmitir informações mesmo para não-protheans, permitindo vivenciar experiências passadas. Ativar uma esfera requer uma full round action e um teste de Perception contra um DC que pode variar de 15-30, de acordo com o sigilo da informação. Certos tipos de conteúdo podem exigir treinamento em um knowledge apropria para compreender com maior clareza. Além de informações secretas, é possível adquirir o conhecimento para aprender ou retreinar novos feats, talents ou biotic e tech powers, de acordo com o tipo de conteúdo da esfera. Fica a cargo Game Master o tempo necessário para retreinar uma habilidade (isto é, trocar um talent, feat ou power por um outro aprendi- do através da esfera), mas geralmente requer um intervalo, que pode ir de uma sessão de jogo para outra ou de trecho de viagem em FTL. O personagem fica hepless e alheio ao ambiente ao seu redor durante sua pesquisa na Prothean Sphere, recebendo -10 penalty em qualquer outro teste de Perception. Após o uso da Prothean Sphere, qualquer não-prothean move -1 passo persistente na condition track. Artefatos de efeito de massa Uma das grandes méritos do Império Prothean foi estudar e desenvolver a tecnologia relativa as efeitos de massa e os campos cinéticos. Através de estudos de ponto eles foram capazes até mesmo de começar a entender os funcionamento dos mass relay que levou a construção de protótipos. Além disso, eles foram capazes de criar dispositivos capazes de durar milhares de anos, inclusive para seu auto preservamento. Conduit Talvez a maior conquista tecnológia prothean, o Conduit foi um experimento criado pela equipe científica de Ilos e é uma miniatura de mass relay que permite viajar para sua contraparte na Cidadela, tida como o Monumento ao Relay, que acreditava-se que fosse uma obra de arte criada pelos protheans. O Conduit ligava apenas o relay de Ilos ao dormente na Cidadela, não sendo possível o caminho de volta. É possível que outras experiências tenham ocorrido em paralelo, mas independente do caso, estudar os Conduit pode ser a chave para entender o funcionamento dos mass relays. Capítulo IV Stasis Pod Com o prolongamento da guerra contra os Reapers, ficou claro para os protheans que não seria possível vencer a guerra durante seu ciclo. Por isso, eles se dedicaram a criação de uma tecnologia de stasis capaz de resistir mi- lhares de anos para que os protheans restantes pudessem perdurar e retornar para reconstruir o Império e acabar de vez com a ameaça Reaper e os stasis pods foram sua solução. Eles consistem de uma pequena câmara capaz de gerar um campo de stasis que conserva o corpo do indivíduo inconsciente e completamente imune aos efeitos do tempo. Um indivíduo que emerja do stasis está a -4 passos persistentes na condition track. A condição persistente só pode ser recuperada após 24h de descanso. Ainda assim, com uma reaction ao acordar, o indivíduo pode fazer um teste de Endurance DC 20 (e com a penalidade de -10) para subir um passo na condition track. Iniciar o processo de reanimação requer uma full round action e um teste de Use Computer DC 15. O indivíduo irá acordar ao final do próximo round. Enquanto estiver dentro do pod operacional, o indivíduo fica imune a quase todo tipo hazards ou condição ambiental. O stasis pod possui hp 70 e DR 20. 23 equipamento Milhares de stasis pods em Ilos que foram desativados por falha de energia "Stand in the ashes of a trillion dead souls and ask if honor matters. The silence is your answer." — Javik Eras de jogo É possível desenvolver diversos caminhos para campanhas From Ashes. Uma ideia natural é retratar o período da queda do Império Prothean. Para esses jogos, é bom lembrar que o Império Prothean guarda muitas semelhanças com o Império Romano, que pode servir de inspiração de modelo cultural. Durante a queda do Império Prothean, uma campanha militar seria a escolha mais comum, porém é bastante plausível que nem todos protheans foram lutar na linha de frente, havendo grupos de refugiados ou pessoas que sofrendo com os efeitos da guerra ou até doutrinados. Uma segunda opção seria colocar os protheans durante o atual ciclo, assim como elementos antigos de ciclos passados. Javik Na sociedade prothean, havia muitos "Avatares", protheans que encarnavam uma única razão para a sociedade. Javik é um dos Avatares, e sua virtude é a vingança. Ele é o último dos guerreiros do Império Prothean, nascido em meio à guerra contra os Reapers, uma guerra em que os protheans estavam perdendo. A Citadela já havia caído muitos anos antes dele nascer, e suas primeiras lembranças eram de ver seu planeta pegando fogo durante um assalto Reaper. Javik 25 eras de jogo A seguir, trazemos três builds de personagens famosos; um sobrevivente do passado, uma portadora de um conhecimento antigo e a vitima de uma criatura arcaica. Esperemos que os builds sejam úteis em seus jogos e que sirvam de inspiração para suas aventuras. Utilizem da falta de informaçõs precisas para criar aventuras suas interpretações da ascenção e queda dos prothean. Capítulo V Personagens From Ashes Javik, The Avatar of VengenceCL 18 Medium Prothean Soldier (Soldier) 9 / Elite Trooper 7 / Officer 2 Background From Ashes Init +17; Senses Darkvision; Perception +12 Languages basic, military sign, prothean, thessian Famous Traits Vengeful 20, Cruel 16, Suspicious 16, Prudent 17, Valorous 19 Famous Passions Loyalty (Prothean Empire) 18, Honor 8, Hate (Reapers) 20 Directed Trait Suspicious (Sentient Machines) +8 Defenses Ref 38 (flat-footed 34), Fort 38, Will 36 Hit Points 174; DR 3; SR 20; Threshold 38 Speed 5 squares Melee Unarmed +20 (2d6+12) Ranged Particle Rifle +23 (3d8 +15), 50/∞ clip Ranged Particle Rifle +23 (5d8 +15) with Burst Fire, 50/∞ clip Ranged Predator +21 (3d6+10) Base Atk +18; Grp +21 Biotic Powers Known (Use Biotics +21) Dark Channel, Lift Grenade, Pull, Slam Special Actions Delay Damage, Share talent (Prothean Vanguard) Abilities Str 14, Dex 16, Con 16, Int 14, Wis 17, Cha 15 Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Prothean Vanguard) Talents Armor Mastery, Controlled Burst, Devastating Attack (Rifles), Greater Devastating Attack (Rifles), Greater Weapon Focus (Rifles), Penetrating Attack (Rifles), Prothean Vanguard, Tested In Battle, Vengeful Ancient, Tough as Nails Feats Action Surge, Armor Profiency (Light, Medium), Assault Rifle Mastery, Avatar of a Trait (Vengeance), Biotic Training (1), Burst Fire, Death Guard, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Use Biotics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons) Skills Endurance +17, Initiative +17, Knowledge (Tactics) +15, Survival +17, Use Biotics +21 Possessions Particle Rifle (Extended Barrel, Magazine Update), Prothean Vanguard Armor, prothean martial amp, Disciple Shotgun Morinth Morinth é uma Ardat-Yakshi, uma asari que sofre de uma rara condição genética que faz com que seu parceiro morra durante o processo de unir as mentes. Em troca, ela se torna mais esperta, mais poderosa e mais mortal a cada nova união. Ela passou séculos como fugitiva da justiça asari, sobrevimendo com sua inteligência e astúcia. Suas poderosas habilidades bióticas e seu talento para dominar a mente dos outros a tem mantido viva apesar de todas circunstâncias. Capítulo V 26 eras de jogo Morinth, The Ardat-Yakshi CL 16 Medium Asari Scout (Adept) 2 / Soldier 5 / Biotic Scion 5 / Biotic Disciple 4 Action Points 4 (+1 bonus Ardat-Yakshi) Background Genetic Condition: ArdatYakshi Init +16; Senses Perception +17 Languages Basic, palavese, salarian, thessian Famous Traits Lustful 18, Deceitful 16, Arbitrary 19, Prudent 17, Indulgent 16, Wordly 18 Defenses Ref 34 (flat-footed 30), Fort 33, Will 37 Hit Points 97; SR 25; Threshold 32 Immune Mind-Affecting Speed 6 squares Ranged M-8 Vindicator +16 (3d8+9) with Point Blank Shot, 24/96 clip Ranged M-9 Tempest +16 (3d6+9) with Point Blank Shot, 50/450 clip Base Atk +12; Grp +15 “But I want you to know something: my lovers spent their last moments experiencing a pleasure you can't imagine.” — Morinth Biotic Powers Known (Use Biotic +27) Barrier, Dominate (2), Levitate, Pull (3), Throw (3) Abilities Str 14, Dex 17, Con 13, Int 14, Wis 18, Cha 20 Special Abilities Charming, Delay Damage, Eezo Mastery (+4), Embrace Eternity (Ardat-Yakshi Condition) Talents Ardat-Yakshi, Armored Defense, Asari Commando Training, Bastion Adept, Doppelganger, Kinetic Barrier, Quick Biotics, Telekinesis Master, Telekinesis Savant Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Martial Training, Biotic Training (2), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Survival), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons) Skills Acrobatics +16, Athletics +15, Deception +27 (pode repetir, usa o segundo), Endurance +14, Initiative +16, Perception +17, Stealth +17, Survival +17, Use Biotics +27 Possessions Light Powered Battle Armor, M-8 Vindicator, M-9 Tempest Morinth, a Ardat-Yakshi Shiala Shiala é uma asari commando, uma poderosa guerria biótica e atuou como uma acólita da Matriarca Benezia por quase duzentos anos, sendo respeitada tanto por sua sabedoria quanto por suas habilidades bióticas. Justamente com várias outras seguidoras de Benezia, Shiala acompanhou a matriarca abordo de Sovereign, na busca de guiar Saren Arterius por uma trilha mais correta. Quando Benezia falhou e se tornou doutrinada, Shiala também se tornou uma de suas servas. Ao descobrir que o Thorian possui o Cipher Prothean, Saren a 'sacrifica' para ser absorvida pelo Thorian. Ela então usa suas habilidades asari para ganhar a Cipher e transfere para a mente de Saren, que a abandona e ordena aos geth para destruí-la, na esperança de evitar que Shepard encontrasse o Cipher. Graças a dominação dos esporos do Thorian, Shiala é o único indivíduo conhecido que consegui resistir a doutrinação Reaper. "I am grateful you saved me from a life of thralldom. Yet I cannot help but feel some sorrow for the loss of such a rare and remarkable creature.” — Shiala Capítulo V 27 eras de jogo Shiala na colônia de Zhu's Hope Shiala, Asari AcolyteCL12 Medium Asari Noble (Vanguard) 3 / Soldier 7 / Officer 2 Action Points 3 Init +9; Senses Perception +14 Languages Basic, palavese, khelish, salarian, thessian, thorian, prothean Famous Traits Prudent 18 Famous Passions Loyalty (Benezia) 18, Loyalty (Zhu's Hope) 17 Directed Trait [Thorian Thrall] +6 Defenses Ref 28 (flat-footed 24), Fort 26, Will 29 Hit Points 78; SR 15; Threshold 26 Speed 6 squares Melee unarmed +11 (2d6+6) or Melee unarmed +11 (2d6+8) with Heavy Biotic Blast or Ranged Katana Shotgun +14 (3d8+6), clip 5/15 or Ranged Katana Shotgun +16 (4d8+7) with Zero Range, clip 5/15 Base Atk +11; Grp +14 Biotic Powers Known (Use Biotics +18) Barrier (2), Throw (3), Warp (3) Abilities Str 10, Dex 17, Con 10, Int 14, Wis 17, Cha 14 Special Abilities Charming, Embrance Eternity Talents Armored Defense, Asari Commando Training, Assault Tactics, Coordenate, Detonate Warp, Exposing Warp, Inspire Confidence Feats Armor Training (Light), Biotic Dash, Biotic Training (x2), Implant Traning, Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Running Attack, Skill Focus (Use Biotics), Weapon Focus (Shotguns), Weapon Proficiency (simple weapons, pistols, shotguns), Zero Range Skill Athletics +12, Endurance +11, Knowledge (Bureaucracy) +13, Knowledge (Life Sciences) +13, Knowledge (Social Sciences) +13, Knowledge (Tactics) +13, Perception +14, Use Biotics +18 Possessions Shotgun, Light Battle Armor "Extinction is the rule of law in the cosmos, the natural order of things. The weakest species are doomed." — Javik Capítulo IV 28 equipamento Criaturas e oponentes Muitas das criaturas apresentadas nesse capítulo são consideradas extintas pelo atual ciclo galático. Porém isto não impede que possam ser utilizadas. Elas podem ser criaturas raras e exóticas que de alguma forma não foram extintas. Obviamente, restaram poucas dessas criaturas espalhadas pelas galáxia, mas podem ser utilizadas como ganchos para enriquecer suas histórias. Cerberus Adjutants, aberrações anteriores aos Collectors 29 Criaturas e oponentes AdjutantCL 8 Medium Beast (Abomination) 10 Init +5; Senses Perception +5 Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 hp 60; SR 10, DR 2; Threshold 12 Speed 8 squares Melee Claw +11 (2d8+9) or Melee Claw +14 (2d8+14) with Powerful Charge or Ranged Arm Cannon +12 (Special) Base Atk +7; Grp +11 Abilities Str 19, Dex 13, Con 13, Int 3, Wis 10, Cha 10 Special Abilities Abominate physiology, Infect, nonliving Feats Crush, Pin, Powerful Charge, Skill Training (Stealth) Skills Stealth, Use Biotics +12 Inusannon Os inusannon foram uma espécie que colonizou a galáxia cerca de 127 mil anos atrás. Pouco é sabido sobre eles, exceto que eles lutaram contra outra espécie chamada de thoi’han pelos direitos de colonizar o planeta agrícola de Eigana, e que eles habitaram Ilos em algum ponto. Os inusannon foram eventualmente dizimados pelos Reapers. Dezenas de milhares de anos depois, as ruínas da civilização innusannon proveram os protheans o conhecimento necessário para desenvolver a tecnologia de efeito de massa. Abilitiy Modifiers: +2 Intelligence, +2 Charisma Medium size: sem bônus ou penalidades especiais. Speed: inusannon podem se deslocar 6 squares por round. Absorption: inusannon podem absorver nutrientes através de seus tentáculos a partir de partículas em suspensão em quase qualquer ambiente e não sofrem de fome, exceto em ambientes completamente estéreis. Cooperative Spirit: Inusannon podem realizar um teste de Aid Another como uma swift action para qualquer aliado adjacente para qualquer um dos seguintes skills: Athletics, Endurance, Gather Information, Knowledge (any), Mechanics, Pilot, Ride, Survival, Treat Injury, Use Biotics ou Use Computer. Da mesma forma, aliados podem realizar um teste de Aid Another como uma swift action para um Inusannon adjacente. Hard Worker: uma vez por encontro, o Inusannon pode tratar qualquer resultado de teste de skill de 1 à 11 como um resultado 12. Capítulo VI Adjutant Criados antes do ciclo de extinção dos protheans, Adjutants são tropas Reapers trazidas de volta pela Cerberus e são capazes de infectar seus alvos e transformar em novos Adjutants. Ardiloso, costuma atacar em bandos, desorientando suas vítimas com seu efeito biótico e se lançando sobre elas. Caso você pretenda fazer uma campanha de Império Prothean e deseje um sobrevivente equivalente ao papel desempenhado por Javik em 2186, considere as seguintes características baseadas na espécie Khil, apresentada no livro Knights of the Old Republic. Capítulo VI Havester e klixens durante rito de passagem krogan em Tuchanka 30 Criaturas e oponentes Abominate physiology: com um teste de Life Science DC 15, é possível perceber uma fraqueza do Adjutant, seu bolsão de eezo. Caso um personagem use intencionalmente uma Aim action para mirar no bolsão, ele recebe uma penalidade -5 no ataque mas ignora o damage reduction do Adjutant e considera seu damage threshold 5 pontos menor. O bolsão concede +2 bonus em Use Biotics. Arm Cannon: o Adjutant é capaz de projetar uma espécie de singularida através de um camanhão em seu braço direito. Considere efeito como uma Singularity (Mass Effect Saga, p.47) que causa 4d6 de dano e afeta uma área de 2x2 squares. Criaturas dentro da área não ficam incapazes de tomar ações, mas sofrem -5 de penalidade em qualquer teste de ataques, skills ou abilities. Adjuntants são imunes a esse efeito. Infect: Adjutant é capaz de infectar vítimas com um vírus que transforma o alvo em um novo Adjutant. Para isso, o Adjutant deve fazer um Coup de Grace na vítima. Caso ela morra no processo, ela levantará no final no próximo turno como um novo Adjutant. Harvesters Harvester Harvester são criaturas intimidadoras, possuindo um terço do tamanho de um Thresher Maw e altamente agressivos. Seu modo principal de ataque é quando estiver voando baixo, o Harvester pode jogar outra criatura chamada Klixen. Ninguém sabe ao certo se o Klixen é um filhote ou se o Harvester simplesmente os captura. HarvesterCL 11 Gargantuan airbone Best 12 Init +11 (pode repetir, usa o melhor resultado); Senses Darkvision; Perception +13 Defense Ref 16 (flat-footed 15) Fort 20; Will 13 hp 180; Threshold 40; DR 10 Immune mild, moderate and severe radiation Speed 8 squares, 12 squares flying Melee Bite +21 (3d6+18) and Melee 2 claws +21 (2d10+18) Fighting space 4x4 square; Reach 3 square Base Atk +9; Grp +36 Atk Options Spawn Klixen, Power Attack Abilities Str 34, Dex 13, Con 31, Int 6, Wis 16, Car 15 Special Qualities Darkvision Feats Cleave, Power Attack, Running Attack, Skill Training (Initiative), Skill Training (Perception) Skills Initiative +11, Perception +13, Survival +13 Spawn Klixen: Harvesters podem, ao invés de fazer um ataque, soltar até 4 Klixens que carregem consigo. Um Harvester pode carregar até 16 Klixen de uma só vez. Rachni Worker Rachni workers são pequenos insetos verdes que normalmente são os primeiros combatentes de um ataque rachni. Agindo como enxames, eles partem para cima de seus adversários e explodem em ataques suicidas, causando um dano tóxico massivo que ignora os escudos. Rachni workers podem ser encontrados em poucos locais da galáxia, atendendo as necessidades de uma Rachni Queen. Rachni WorkerCL 2 Tiny subterranean Beast 2 Init +8; Senses Darkvision; Perception +4 (pode repetir) Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 10, Will 13 hp 12; Threshold 10 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 7 squares Melee Bite +1 (1d3+1) Fighting space 1 square; Reach 0 square Base Atk +1; Grp +3 Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 4, Wis 16, Cha 8 Special Abilities Overwhelm, Self-Destruction Feats Point Blank Shot Skills Initiative +8 Overwhelm: o Rachni Worker recebe +2 bonus em ataques melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. Self Destruction: o Rachni Worker explode arremessando ácido em seus inimigos. Com uma standard action (ou com uma reaction ao morrer), faça um ataque de +3 que causa 4d6+1 de dano em todos os alvos adjacentes, que ignora completamente o shield rate do(s) alvo(s). O rachni é destruído no processo. Este é um ataque em área. 31 Criaturas e oponentes KlixenCL 3 Medium Best 4 Init +5; Senses Darkvision; Perception +5 Defense Ref 17 (flat-footed 14) Fort 16; Will 17 hp 28; Threshold 16; DR 10 (Fire) Immune mild, moderate and severe radiation Speed 6 squares Melee Bite +6 (1d6+5) and Melee 2 claws +6 (1d4+5) or Ranged Fire Breath +6 (4d6+2, 6-square cone) Fighting space 1 square; Reach 1 square Base Atk +3; Grp +5 Atk Options Fire Breath, Post-Mortem Explosion Abilities Str 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Wis 14, Car 10 Special Qualities Fire Breath, Post-Mortem Explosion, Darkvision Feats Point Blank Shot, Precise Shot Skills Survival +10 Fire Breath: Klixen podem, ao invés de seus ataques comuns, cuspir um jato de fogo que afeta todas as criaturas numa área de 6-square cone. Este é um ataque em área. Caso o ataque não seja bem-sucedido, o alvo recebe apenas metade do dano. Post-Mortem Explosion: ao atingirem hp 0, o Klixen morre causando uma explosão flamejante. Faça um ataque +5 contra a defesa de Reflex de todas criaturas em 2-square burst. Este é um ataque em área que causa 6d6 de dano de fogo. Em caso de falha, o alvo recebe apenas metade do dano. Os rachni são uma raça de artrópodes que mais de uma vez foi dada como extinta e que ameaçou o espaço da cidadela a dois mil anos durante as Guerras Rachni. Inteligentes e altamente agressivos, os rachni foram levados por suas rainhas a expandir e defender seu território. Eles acabaram sendo derrotados e completamente erradicados pelos Krogan, que haviam sido recrutados pelos Salarians por suas habilidades de combate e resistência física para enfrentar diretamente os rachni nos agressivos ambientes de seus mundos. Capítulo VI Klixen São insetóides que lembram bastante besouros ou caranguejos terrestres. Normalmente, se não sempre, são encontrados juntos de outra criatura, os Harvesters. Eles tem a capacidade de cuspir fogo e explodir violentamente quando derrotados, causando dano em uma pequena area. Rachni Capítulo VI 32 Enxame de Rachni worker e rachni soldier em laboratório da Cerberus Criaturas e oponentes Rachni Worker SwarmCL 3 Small subterranean Beast 4 Init +8; Senses Darkvision; Perception +4 (pode repetir) Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 10, Will 13 hp 24; Threshold 20 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 7 squares Melee Bite +3 (1d3+2) Fighting space 1 square; Reach 1 square Base Atk +3; Grp +5 Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 4, Wis 16, Cha 8 Special Abilities Overwhelm, Self-Destruction Feats Point Blank Shot Skills Initiative +8, Stealth +14 Overwhelm: o Rachni Worker Swarm recebe +2 bonus em ataques para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. Self Destruction: o Rachni Worker Swarm explode arremessando ácido em seus inimigos. Com uma standard action (ou com uma reaction ao morrer), faça um ataque de +5 que causa 4d6+3 de dano em todos oas alvos adjacentes, que ignora completamente o shield rate do(s) alvo(s). O Rachni Worker Swarm é destruído no processo. Este é um ataque em área. Pack Traits: qualquer ataquer melee é considerado um ataque em área e afeta todos os oponentes adjacentes. Ataques ranged são considerados com 1-square splash. Danos em área causa 2 dados extras de dano. Rachni Soldier Rachni soldiers são criaturas mais lentas e maiores que os rachni workers. Utilizam seus tentáculos para empalar suas vítimas e são capazes de expelir um jato de ácido, causando um dano tóxico tão terrível quanto um tiro de sniper. Rachni soldiers são astutos e gostam de emboscar seus inimigos. Eles se sentem extremamente à vontade em tubulações e túneis. Rachni SoldierCL 5 Medium subterranean Beast 6 Init +7; Senses Darkvision: Perception +11 (pode repetir) Defenses Ref 14 (flat-footed 14), Fort 14, Will 13 hp 48; Threshold 14 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 6 squares Melee 2 Tentacles +6 (2d6+5) or Ranged Acid Spit +5 (5d6+4) with Point Blank Shot Fighting space 1 square; Reach 2 square Base Atk +4; Grp +6 Abilities Str 14, Dex 10, Con 17, Int 12, Wis 16, Cha 10 Special Abilities Acid Spit, Overwhelm Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Training (Perception) Skills Initiative +7, Mechanics +8, Perception +11 Acid Spit: o Rachni Soldier pode cuspir uma rajada de ácido em um alvo a até 20 squares que ignora shield rate. Overwhelm: o Rachni Soldier recebe +2 bonus em ataques melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. Rachni Brood WarriorCL 8 Large subterranean Beast 6 / Soldier 3 Init +8; Senses Darkvision; Perception +12 (pode repetir) Defenses Ref 18 (flat-footed 18), Fort 30, Will 16 hp 156; DR 5, SR 10, Threshold 35 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 6 squares Melee 2 Tentacles +14 (2d8+12) or Ranged Acid Spit +7 (5d6+6) Fighting space 2x2 square; Reach 2 square Base Atk +7; Grp +18 Biotic Power Known (use Biotic +14) Barrier, Stasis, Warp x2 Abilities Str 22, Dex 8, Con 25, Int 12, Wis 16, Cha 12 Special Abilities Acid Spit, Overwhelm Talents Weapon Specialiazation (Simple Weapons), Exposing Warp Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Perception), Weapon Focus (Simple Weapons), Point Blank Shot, Precise Shot Skills Initiative +8, Perception +12, Use Biotics +14 Acid Spit: o Rachni Soldier pode cuspir uma rajada de ácido em um alvo a até 20 squares que ignora shield rate. Overwhelm: o rachni recebe +2 bonus em ataques melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. Rachni Queen Rachni Queens são as matriarcas da raça rachni. Poderosas e inteligentes, orientam suas ninhadas com uma forma de “canção telepática”. Isto lhes permite falar através de seres "receptivos", utilizando o biotic power Dominate. Rachni Queens também carregam a memória genética de suas mães, efetivamente nascendo com todo o conhecimento da colméia anterior. Rachni Queens carregam a informação genética de seus pais dentro delas, permitindo que coloquem ovos mesmo que Brood Warriors não estejam presentes. É dito que elas seriam capazes de botar diversos ovos em poucas horas, resultando em uma colônia Rachni inteira dentro de dias. 33 Criaturas e oponentes O Rachni Brood Warrior se destaca de outros soldados pelo tamanho e aspecto biótico Rachni Brood Warrior Brood warriors são mais fortes que um rachni soldier padrão, além de possuírem habilidades bióticas e costumam acasalar com as rachni queens. De acordo com informações históricas, é dito que eles entram em combate apenas quando a colméia e seus guerreiros estão seriamente ameaçados. Capítulo VI Rachni Soldier SwarmCL 7 Large subterranean Beast 6 Init +7; Senses Darkvision: Perception +11 (pode repetir) Defenses Ref 14 (flat-footed 14), Fort 16, Will 13 hp 68; Threshold 21 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 6 squares Meele 2 Tentacles +6 (2d6+5) or Ranged Acid Spit +5 (5d6+4) with Point Blank Shot Fighting space 2x2 square; Reach 2 square Base Atk +4; Grp +6 Abilities Str 14, Dex 10, Con 17, Int 12, Wis 16, Cha 10 Special Abilities Acid Spit, Overwhelm Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Training (Perception) Skills Initiative +7, Mechanics +8, Perception +11 Acid Spit: o Rachni Soldier pode cuspir uma rajada de ácido em um alvo a até 20 squares que ignora shield rate. Overwhelm: o Rachni Soldier recebe +2 bonus em ataques melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. Pack Traits: qualquer ataquer melee é considerado um ataque em área e afeta todos os oponentes adjacentes. Ataques ranged são considerados com 1-square splash. Danos em área causa 2 dados extras de dano. Capítulo VI 34 Criaturas e oponentes Rachni Queen (Young Adult)CL 14 Huge subterranean Beast 11 / Noble 4 Init +9; Senses Darkvision; Perception +16 (pode repetir) Defenses Ref 24 (flat-footed 24), Fort 24, Will 21 hp 206; DR 5, SR 15, Threshold 33 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 8 squares Melee Bite +19 (1d8+15) and Ranged Acid Spit +12 (5d6+2) with Point Blank Shot Fighting space 3x3 squares; Reach 2 squares Base Atk +11; Grp +29 Biotic Power Known (use Biotic +16) Dominate (5) Abilities Str 27, Dex 8, Con 29, Int 19, Wis 18, Cha 16 Special Abilities Acid Spit, Overwhelm, Touchings of Thought, Quantum Communication Talents Born Leader, Coordinate Feats Biotic Trainning, Improved Defenses, Linguist, Point Blank Shot, Power Attack, Skill Focus (Tactics), Skill Trainning (Knowledge Tactics), Skill Trainning (Perception), Skill Trainning (Use Biotics) Skills Athletics +20, Endurence +21, Initiative +12, Knowledge (Tactics) +16, Perception +16, Survival +16, Use Biotics +19 Acid Spit: a Rachni Queen pode cuspir uma rajada de ácido em um alvo a até 20 squares que ignora SR. Overwhelm: a Rachni Queen recebe +2 bonus em ataques melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. Touchings of Thought: a Rachni Queen pode se comunicar com qualquer outro rachni até uma distância de 50 km através de feromônios. Rachni Queen (Mature Adult)CL 19 Colossal subterranean Beast 13 / Noble 7 Init +15; Senses Darkvision; Perception +24 (pode repetir) Defenses Ref 19 (flat-footed 19), Fort 27, Will 23 hp 433; DR 10, SR 20, Threshold 77 Immune poison; mild, moderate and severe radiation Speed 8 squares Meele Bite +32 (4d6+25) or Ranged Acid Spit +17 (5d6+3) with Point Blank Shot Fighting space 5x5 squares; Reach 3 squares Base Atk +14; Grp +50 Biotic Power Known (use Biotic +22) Dominate (5) Abilities Str 43, Dex 9, Con 45, Int 20, Wis 19, Cha 16 Special Abilities Acid Spit, Overwhelm, Quasi-Quantum Communication, Touchings of Thought Talents Born Leader, Coordinate, Distant Command, Rally Feats Biotic Trainning, Improved Defenses, Linguist, Point Blank Shot, Power Attack, Skill Focus (Tactics), Skill Focus (Perception), Skill Trainning (Knowledge Tactics), Skill Trainning (Perception), Skill Trainning (Persuasion), Skill Trainning (Use Biotics) Skills Athletics +39, Endurence +40, Initiative +15, Knowledge (Technology) +20, Knowledge (Tactics) +20, Perception +24, Persuasion +18, Survival +19, Use Biotics +22. Acid Spit: a Rachni Queen pode cuspir uma rajada de ácido em um alvo a até 20 squares que ignora SR. Overwhelm: a Rachni Queen recebe +2 bonus em ataques melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo. A Rachni queen utiliza o biotic power dominate para poder conversar com outras espécies Quasi-Quantum Communication: a Rachni Queen madura pode se comunicar com outros rachni dentro de um mesmo setor no espaço com uma forma de quase quantum entanglement. A Rachni Queen pode usar esse dispositivo para usar o Biotic Power Dominate em qualquer alvo disposto que já tenha sido dominado uma vez e que esteja dentro do alcance. Touchings of Thought: a Rachni Queen pode se comunicar com qualquer outro rachni até uma distância de 50 km através de feromônios. Reapers Thorian O Thorian é uma espécie vegetal consciente capaz de viver mais de cinquenta mil anos. Ele possui uma colossal rede de ramificações sensorais que pode se espalhar por um planeta inteiro. O Thorian é capaz de liberar esporos no ar, possibilitando o controle mental de suas vítimas contaminadas, causando dores fortíssimas em quem tente resistir, dobrando até se tornar um “escravo” a completa de suas vontades. Reaper harvester 35 Criaturas e oponentes Reaper HarvesterCL 14 Gargantuan airbone Beast (Abomination) 12 / Soldier 3 Init +12 (pode repetir, usa o melhor resultado); Senses Darkvision; Perception +13 Defense Ref 17 (flat-footed 16), Fort 22, Will 16 hp 228; Threshold 40; DR 10 Speed 8 squares, 12 squares flying Melee Bite +24 (3d6+16) and Melee 2 claws +24 (2d10+16) or Ranged Twin Cannons +13 (4d12+8) with Point Blank Shot and Rapid Shot or Ranged Twin Cannons +8/+8 (4d12+8) with Point Blank Shot, Rapid Shot and Double Attack Fighting space 4x4 square; Reach 3 square Base Atk +12; Grp +39 Thorians Capítulo VI Reaper Harvester Harvesters são abominações derivadas da criaturas mesmo nome, mas modificadas pela tecnologia Reaper. Os Harvester são empregados para dar suporte aéreo as tropas Reaper ou como batedores. O avistamento de um Reaper Harvester é um sinal de que uma invasão Reaper está próxima. Suas gigantescas envergadura concedem bastante velocidade e e capacidades de manobra, mesmo com seu tamanho monstruoso e em sua boca estão montados dois canhões pesados, que atiram em padrões alternados, fazendo com que essa criatura nunca fique sem poder de fogo. Porém, a qualidade mais assustadora é que as tropas de solo Reaper estarão logo atrás do Harvester. Abilities Str 34, Dex 13, Con 31, Int 6, Wis 16, Car 18 Special Qualities Darkvision, Nonliving Talents Draw Fire, Devastating Attack (Heavy Weapons) Feats Double Attack (Heavy Weapons), Point Blank Shot, Rapid Shot, Running Attack, Skill Training (Perception), Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons) Skills Initiative +12, Perception +14, Persuasion +11 Spawn Reapers: Harvesters podem, ao invés de fazer um ataque, soltar até 4 tropas Reapers que carregem consigo. Um Harvester pode carregar até 16 tropas de tamanho médio. Post-Mortem Explosion: ao atingirem 0 hp, o Reaper Harvester morre causando uma explosão. Faça um ataque +22 contra a defesa de Reflex de todas criaturas em 2-square burst. Este é um ataque em área que causa 8d6 de dano. Capítulo VI 36 O colossal Thorian gerando um clone a partir da asari Shiala Criaturas e oponentes ThorianCL 18 Gargantuan plant Beast 10 / Noble 7 / Officer 2 Init +10; Senses Perception +24 Languagues Thorian plus any 8 languagues (Understand only) Defense Ref 15 (flat-footed 15) Fort 33; Will 28 hp 335; Threshold 58; DR 15 Speed 0 squares Melee 4 Tentacles +15 (special) Fighting space 4x4 square; Reach 3 square Base Atk +15; Grp +37 Abilities Str 28, Dex 10, Con 36, Int 18, Wis 18, Car 13 Special Qualities Command Cover, Envelop, Share Talent (Inspire Confidence), Spawn Creepers, Spores, Sensory network Talents Born Leader, Coordinated, Fearless Leader, Inspire Confidence, Trust Feats Improved Damage Threshold, Improved Defenses, Informer, Linguist, Meat Shield, Melee Defense, Skill Focus (Galactic Lore, Perception, Persuasion, Life Sciences) Skills Endurance +28, Knowledge (Galactic Lore) +24, Knowledge (Life Sciences) +24, Perception +24, Persuasion +21 Envelop: o Thorian pode capturar indivíduos para absorver-los lentamente, consumindo seu corpo e sua própria consciência. O Thorian pode fazer um ataque com um de seus tentáculos e arrastar uma criatura Large ou menor, fazendo um grapple check imediato. Caso o grapple check seja bem sucedido, o Thorian pode a todo round fazer um novo grapple check para arrastar a vítima 1 square mais próximo, até puxar-la para dentro de um de seus casulos. Uma criatura dentro de um casulo sofre 1d6 de dano e -1 passo no condition track por round. Quando chegar ao fim da condition track, o alvo ficará em uma espécie de stasis, sem poder reagir sofrendo apenas 1d6 de dano por dia. Enquanto estiver consciente, a criatura poderá tentar escapar com um teste bem sucedido contra a força do casulo (+9 de modificador). Uma criatura capturada pode ser duplicada pelo Thorian (ver Thorian Clone a seguir). O Thorian só pode manter um clone por vez e é capaz de gerar um novo totalmente equipado com uma full round action. Spawn Creepers: o Thorian é capaz de gerar criaturas humanóides semelhantes a cadáveres para protege-lo de ameças. O Thorian é capaz de criar e manter dezenas de Creepers, mas é raro que ele consiga manter mais do que 10 ativos por vez. Spores: o Thorian é capaz de espalhar esporos que controlam a mente de suas vítimas, transformando-as em servos fiéis. Uma vez por encontro, ao perceber a aproximação em um dos inúmerios bolsões de esporos, o Thorian pode com uma reaction fazer um ataque +15 contra a defesa de Fortitude de todas as criaturas dentro de um 2-square burst. Se o ataque for bem sucedido, o alvo recebe o directed trait [Thorian Thrall] em 4, que funciona de forma semelhante a doutrinação Reaper, afetando os traits do alvo e influenciando seu comportamento. Sempre que o alvo tentar resistir ao domínio do Thorian, ele deve ter sucesso em no trait oposto ao que o Thorian quer influenciar. Em caso de falha, ele agira de acordo com a vontade do Thorian e aumentará o valor do direct trait [Thorian Thrall] em +1. Caso tenha sucesso, o alvo age Thorian Asari CloneCL 10 Medium plant (asari abomination) Beast 12 Init +9; Senses Darkvision; Perception +0 Defenses Ref 18 (flat-footed 15), Fort 12, Will 13 hp 60; SR 10; Threshold 12 Speed 6 squares Ranged Katana Shotgun +9 (3d8+6), clip 5/15 or Ranged Katana Shotgun +11 (4d8+6) with Zero Range, clip 5/15 Base Atk +9; Grp +12 Biotic Powers Known (Use Biotics +13) Barrier (x1), Throw (x2), Warp (x1) Abilities Str 10, Dex 17, Con 10, Int 14, Wis 17, Cha 14 Feats Armor Training (Light), Biotic Training, Running Attack, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (shotguns), Zero Range Skill Athletics +12, Perception +14, Use Biotics +13 Possessions Shotgun, Light Battle Armor Thorian creeper Thorian CreeperCL 3 Medium plant Beast 4 Init +3; Senses Darkvision; Perception +0 Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 11, Will 9 hp 12; Threshold 11 Immunity disease, poison, vaccum, radiation, fear, non-corrisive atmosfere Speed 8 squares, 6 squares climb Melee 2 Claws +6 (1d6+4) or Melee Charge +10 (2d6+6) with Powerful Charge and Mighty Swing or Ranged Vomit +5 (Special) Base Atk +3; Grp +6 Abilities Str 17, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 8, Cha 12 Special Abilities Hibernate, vomit acid Feats Powerful Charge, Mighty Swing Skill Athletics +9 Hibernate: Creepers em estado de hibernação. Neste estado, eles recebem damage reduction 20. Vomit: Creepers podem vomitar uma substância tóxica em suas vítimas. Caso o ataque seja bem sucedido, o alvo sofre 2d6 de dano e move -1 passo na condition track. Este é considerado um ataque de veneno e ignora SR. 37 Criaturas e oponentes Thorian Clone Réplicas de pessoas capturadas pelo Thorian, usadas para se defender e para se comunicar com outras espécies, um clone possui os mesmos valores de abilities e habilidades de espécie mas responde unicamente aos comandos do Thorian, possuindo níveis de Beast iguais ao nível total da criatura capturadas (max. Thorian lv -2). Apesar de ser chamado de clone, a réplica não passa de um simulacro vegetal criado pelo Thorian. Thorian Creeper Creepers são seres criados pelo Thorian com o único intuito de proteger-lo Capítulo VI como deseja mas sofrerá fortes dores, perdendo um uso de second wind e sofrendo -1 passo na condition track. Se tiver um sucesso crítico, o alvo mantém o controle e reduz seu valor de [Thorian Thrall] em 1. Seu valor de [Thorian Thral] não pode chegar a menos que 1 desta forma. Quando o valor de [Thorian Thrall] +10 for igual ou maior que a defesa de Will da criatura, ela ficará sobre o domínio Reaper e passará a ser um personagem controlado pelo Game Master. Uma criatura com níveis heróicos sob o domínio do Throrian ainda pode obter um pequeno momento de controle. Para isso, ela deve gastar um Action Point e fazer um teste em uma Passion famosa (ou seja, com valor 16+) e apenas se for significante na cena. Em caso de sucesso, a criatura pode agir livremente por uma cena inteira. Qualquer teste de ataque, de skills ou abilites que ela faça neste período que vá contra os desejos dos Throrian receberá uma penalidade de -10. O Thorian pode afetar vítimas até mesmo a quilômetros de distância através de contaminação dos esporos pela propagação pelo vento. Uma vez por dia o Thorian pode fazer um ataque +5 contra a defesa de Fortitude contra criaturas em até 50 km de um bolsão de esporos. Este é considerado um ataque de veneno e ignora shield rate. Sensory network: o Thorian possui uma rede neural que se espalha por quilômetros pela superfície, sendo capaz de fazer testes de Perception como se estivesse presente. Isso também permite que o Thorian use talents da Inspiration e Leadership Talent Tree em criaturas com [Thorian Thrall] enquanto estiverem dentro de sua rede sensorial. Mesmo em seu estado de hibernação, o Thorian continua coletando informações e armazenando, mas ele recebe -20 de penalidade em qualquer teste de Perception. "Why weren't they heeded? Why didn't you prepare for the Reapers, human?" — Javik Considerações finais Aproveitamos que adaptaríamos os protheans para trazer mais detalhes de suas habilidades. Mas como sempre, a Bioware continua lançando incansavelmente novos DLCs (downloadable contents) com novas opções de classes e espécies, que surpreendentemente incluíam uma casta de Collectors livres da dominação Reaper. Pareceu ser apenas natural adicionar também em nosso material extra. Mas por que falar de protheans e collectors e não citar seus artefatos? Além disso, em nossos dois livros anteriores suprimimos várias adaptações de criaturas e personagens que se encaixavam perfeitamente na temática e que seriam interessantes de trazer a tona. considerações finais Mass Effect Saga: From Ashes nasceu das cinzas de nossa adaptação anterior, o que deveria ser apenas um web enhancement do livro Mass Effect Saga: Soldier of the Milky Way apresentando a raça prothean, foi crescendo de tamanho e proporção tal qual a ponta de uma torre em um sítio arqueológico, cada vez escavando e descobrindo mais. Então o que deveria ser apenas uma adaptação extra, acabou se tornando quase um guia de adaptações do passado. Convidamos ainda que confira o nosso Holoblog, onde pretendemos continuar postando os áudios de nossas sessões de jogos, além de novas adaptações. Aproveite para deixar seus comentários e sugestões. Não permita que suas ideias se percam também nas cinzas do passado... Equipe Holocast 39 From ashes Procuramos, então, apresentar os principais elementos presentes nos jogos de Mass Effect, mas encorajamos que tomem nossos exemplos como base para criar suas próprias adaptações. Incontáveis ciclos já passaram nas colheitas dos Reapers. Quem sabe os segredos que a galáxia ainda esconde? "Would you want to remember that, Commander? Even if it meant watching everyone die again?" — Javik
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