kit escola pública - complementar
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kit escola pública - complementar
500.203 ki t escol a p úblic a - complementa r Ano 2012 À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Projeto MenteInovadora do 6º ao 9º anos, complementando o Laboratório de jogos que contém os materiais para a aplicação na Educação Infantil e Ensino Fundamental I. Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. Assim como o Kit Escola, os componentes deste complemento estão organizados em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino estão recebendo dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Capacitação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Capacitação Inicial, Capacitação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Projeto MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Capacitação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab Brasil Índice por ordem alfabética Cartão Vermelho............................................................ 4 Cat and Mice................................................................. 4 Código da Vinci.............................................................. 4 Diamonds...................................................................... 4 Equilíbrio........................................................................ 4 Gamão........................................................................... 4 Ilha do Tesouro.............................................................. 5 Let’s Go!........................................................................ 5 Moonwalk...................................................................... 5 Perudo........................................................................... 5 Punchline....................................................................... 5 Wizards......................................................................... 5 Índice dos volumes Caixas volume 1.................... 6 volume 2.................... 6 volume 3.................... 6 volume 4.................... 7 volume 5.................... 7 volume 6.................... 7 volume 7.................... 8 volume 8.................... 8 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Quant. Nº da caixa de transporte 10 3, 4 e8 18 5, 6 e8 10 7e8 18 1, 2 e8 Equilíbrio - 6 tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho 103.200 10 1, 2 e8 Gamão - Tabuleiro - 15 peças claras - 15 peças escuras - 2 dados 18 7e8 Jogo Peças Cartão Vermelho - 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6 - 18 cartas-objetivos - 8 “cartões vermelhos” 103.400 Cat and Mice - 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” 101.006 Código da Vinci Diamonds - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco 100.906 - 1 tabuleiro quadrado (10 x 10), com 8 mineiros desenhados - 2 cores de peças, 12 peças de cada cor. - 36 “peças diamantes” de cada cor 103.100 102.501 4 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Ilha do Tesouro Let’s Go! Moonwalk/ Hannibal Perudo Punchline Peças Quant. Nº da caixa de transporte - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001 18 5, 6 e8 10 3, 4 e8 18 102.402 5, 6 e8 10 102.302 3, 4 e8 10 1, 2 e8 10 3, 4 e8 - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 3 pinos em forma de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (verde, amarelo, azul e vermelho) - 4 dados comuns 103.300 - 1 tabuleiro 8 x 8 - 64 peças “dupla face” - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes - 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 103.600 Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13 - um tabuleiro marcador de rodadas + 1 pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo 103.500 5 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 1 2 3 Código 8 103.100 Diamonds 4 103.200 Equilíbrio 4 103.600 Punchline 8 103.100 Diamonds 4 103.200 Equilíbrio 4 103.600 Punchline 4 103.400 Cartão Vermelho 4 103.300 Let’s Go! 4 102.302 Perudo 4 103.500 Wizards Jogos 6 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 4 5 6 Código 4 103.400 Cartão Vermelho 4 103.300 Let’s Go! 4 102.302 Perudo 4 103.500 Wizards 8 101.006 Cat and Mice 8 103.001 Ilha do Tesouro 8 102.402 Moonwalk 8 101.006 Cat and Mice 8 103.001 Ilha do Tesouro 8 102.402 Moonwalk Jogos 7 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte Código 8 100.906 Código da Vinci 16 102.501 Gamão 2 103.400 Cartão Vermelho 2 101.006 Cat and Mice 2 100.906 Código da Vinci 2 103.100 Diamonds 2 103.200 Equilíbrio 2 102.501 Gamão 2 103.001 Ilha do Tesouro 2 103.300 Let’s Go! 2 102.402 Moonwalk 2 102.302 Perudo 2 103.600 Punchline 2 103.500 Wizards Jogos 7 8 8 +55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714 NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente [email protected] www.mindlab.com.br