Teste Street Fighter IV Maxi Consolas
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Teste Street Fighter IV Maxi Consolas
STREET FIGHTER IV NÃO SÓ É O MELHOR JOGO DE LUTA DESTA GERAÇÃO, COMO É UM TRIBUTO A UMA SÉRIE LENDÁRIA E A CELEBRAÇÃO DE TODO UM GÉNERO Ricardo C. Esteves abiam que Street Fighter (SF) já tem 21 anos? Parece mentira mas é mesmo verdade, o velhinho jogo de "porrada" que fez o baptismo dos videojogos para muitos jogadores já passou as duas décadas. Uma marc a notável, assinalada c om um jogo que não só presta a devida vassalagem ao clássico dos clássicos, SFII, como reúne a experiência adquirida ao longo de todos estes anos. Street Fighter IV é um jogo quase artesanal, moldado e equilibrado para deliciar qualquer adepto de beat'em ups, sejam eles novatos ou veteranos. S Ignorando o capítulo anterior da série, que não chegou sequer ao nosso país, SFIV vai buscar a sua base ao jogo mais conhecido da saga, Street Fighter II. Todo o elenco original, desde os oito lutadores primários aos quatro bosses está disponível. O próprio design destas personagens segue a linha traçada por Street Fighter II, descartando as alterações que a série Alpha trouxe a vários lutadores. Outros favoritos como Fei Long, Cammy e Akuma podem ser desbloqueados, perfazendo um elenco familiar a qualquer jogador que tenha acompanhado a evolução de Street Fighter. Contudo, nem todas as caras são conhecidas. Foram introduzidas personagens novas que completam alguns estilos de luta ausentes do elenco, tornando-o mais variado e actual, como por exemplo El Fuerte, um óbvio tributo ao ágil Rey Misterio da WVVE. Já outra adição, Gouken, é direccionada aos veteranos da saga, que vão finalmente poder enfrentar TODO O ELENCO DE STREET FIGHTER II ESTÁ PRESENTE e controlar o mestre de Ryu e Ken, apenas mencionado nos jogos anteriores (por vezes denominado Sheng Long). O 3D fica-te tão bem Depois das tentativas modestas de Street Fighter EX (PSone e PS2) em transportar a série para um grafismo tridimensional, a Capcom volta à carga com SFIV, construindo modelos inteiramente 3D, mas mantendo a jogabilidade bidimensional. Felizmente o resultado final é significativamente superior à mediocridade exibida pela série EX. Sem se preocupar em atingir o maior realismo possível (algo com que muitos jogos parecem obcecados hoje em dia), Street Fighter IV espelha um trabalho de arte admirável, atribuindo um aspecto cartoonesco às personagens, transformando-as quase em caricaturas. DIFÍCIL. ACESSO A maioria das personagens não exige grande esforço para ser desbloqueada, bastando terminar o jogo com todos os lutadores. Já Akuma, Gouken e Seth requerem um pouco mais de esforço e habilidade, afinal de contas são os bosses do jogo. UM ELENCO PARA A HISTORIA Durante as duas décadas que compõem Street Fighter, várias dezenas de lutadores percorreram as muitas versões da série. Street Fighter III por exemplo, apresentava como temática toda uma nova geração de lutadores, substituindo a maioria das personagens clássicas. Já este quarto capítulo ignora todos os lutadores estreantes desse jogo, preferindo juntar o elenco de Street Fighter II com algumas escolhas de outras adaptações como SFII: The New Challengers e a saga Alpha. Seis personagens fazem também a sua estreia, abrindo ainda mais o leque de escolhas e de géneros. Perfazendo um total de 25 lutadores, o elenco de Street Fighter IV apresenta um conjunto de escolhas fantástico, sendo provavelmente um dos mais equilibrados e variados de sempre. FANTÁSTICO RABALHO ARTÍSTICO O detalhe imposto em cada lutador é absolutamente delicioso, tanto a nível de design, como de animação. Os movimentos são de uma fluidez quase perfeita e as expressões das personagens às várias incidências dos combates são hilariantes. Até os cenários demonstram cuidadoso trabalho e imaginação, repletos de vida e construídos com subtis secções interactivas, como asas de avião que se partem ou espectadores que se desequilibram. Não podemos também deixar de mencionar os borrões de tirita que alguns golpes espalham pelo ecrã, contribuindo para a sensação de que estamos perante uma obra com um estilo gráfico bastante peculiar. A aposta da Capcom por um grafismo 3D foi ganha com aplaudível mérito, como foi a sua opção em manter a jogabilidade num plano 2D. Embora o grafismo de Street Fighter IV prima pelo brilhante aspecto 3D, a jogabilidade segue, como referimos, a clássica linha bidimensional. Existem alguns planos de câmara (fantásticos, por sinal), que oferecem maior profundidade ao espectáculo, mas que servem um propósito meramente estético. A mecânica segue à risca o que Street Fighter II introduziu há cerca de 20 anos, com seis botões de murros e pontapés divididos por escalas de veloz, médio e forte. Os lutadores movem-se apenas na horizontal e vertical e apresentam todos os movimentos que se tornaram a sua imagem de marca. Os COMO UTILIZAR AS NOVAS TÉCNICAS DE COMBATE DE STREET FIGHTER IV FOCOS ATACK Activado quando o Murro Médio e Pontapé Médio são pressionados em simultâneo, Focus Attack permite absorver um ataque se for utilizado no momento certo ou, na capacidade máxima, quebrar a defesa do oponente. EX SPECIAL MOVES A custo de uma das barras de Super Combo, os EX Special Moves são versões mais poderosas dos movimentos especiais de cada personagem e são executados pressionando dois botões de Murro ou Pontapé, em vez de um. SUPER COMEI Ao aplicarem golpes no adversário, estarão a aumentar a barra de Super Combo (também utilizada para os EX Special Moves), que uma vez cheia permite executar golpes bastante poderosos. ULTRA COMBO A barra Revenge enche com a quantidade de dano sofrido, permitindo executar um golpe devastador quando a barra ultrapassa os 50%. Se for utilizado correctamente, pode virar a batalha a vosso favor. O JOGO OFERECE TUDO PARA QUE POSSAM EVOLUIR "Hadouken" de Ryu, os "Sonic Boom" de Guile ou "Tiger Kick" de Sagat são golpes clássicos, que estão presentes na sua melhor forma e se exec ut am d a m es m a m an eir a qu e em SFII. Caso não se lembrem, ou não saibam como executar esses e outros golpes, não se preoc up em q u e o j og o n ão s e i mp ort a d e vos levar pela mão. A qualquer momento do c ombate podem paus ar a acç ão para ac eder a u m a l i s t a s i m p l es , m as c om p l et a, c om todos os golpes de cada personagem, ideal para quem experimenta lutadores novos ou ap en as pretend e f azer algu m as habilidad es com amigos novatos . Se quis erem evoluir as vossas capacidades podem recorrer ao modo de treino, com um oponente às vossas ordens. Deixem-no ficar quieto, metam-no sob controlo da inteligência artificial ou gravem uma sequência de 10 segundos para repetir vezes sem conta, caso desejem treinar uma situação ou movimento em particular. Cinturão negro No modo Challenge podem encontrar, além dos habituais desafios de tempo e sobrevivência, uma opção que vos permite atravessar várias fases de aprendizagem das mecânicas do jogo e de cada personagem. Este modo começa por apresentar os golpes básicos e os movimentos especiais mais simples, passando depois para algumas combinações de dificuldade mediana, até alcançar sequências apenas ao nível dos mais habilidosos. O produtor do jogo vai ao ponto de afirmar que quem completar as séries EDITORA: Capcom GÉNERO: Beat’em up REALIZAÇÃO: Capcom SITE: www.streetfighter.com P.V.P.: € 69,99 Ao enfrentarem adversários online vão de sbloquear vários títulos e ícones para o vosso perfil, normalmente associados às personagens que mais utilizam. Existem para todos os gostos e feitios. “C A MP E Ã O DD MU NDO ” PONTOS FORTES 1 Minucioso equilíbrio da jogabilidade, acessível para os novatos e recompensadora parar veteranos. 2 Exemplar casamento de um trabalho de arte notável e um motor gráfico poderoso. 3 Um dos melhores elencos do género, com personagens equilibradas, mas variadas. ENFRENTEM ADVERSÁRIOS ONLINE DO VOSSO NÍVEL de aprendizagem de cada personagem estará pronto para qualquer torneio oficial de Street Fighter IV. Dado o timing e perícia que muitas destas combinações exigem, não nos parece uma afirmação totalmente descabida. Aprender dois ou três movimentos de uma personagem é bastante simples e já permite que dois ou mais amigos passem uma boa sessão de jogo, mas as novas técnicas (ver caixa) ajudam a vincar a linha que divide novatos e experientes. Acabem o modo Arcade numa das dificuldades mais baixas para se divertirem durante umas horas, mas o verdadeiro desafio é proposto no modo online, onde podem encontrar oponentes do vosso nível (ou superior) e enfrentá-los em encontros amigáveis ou "oficiais", com influência na tabela de melhores jogadores. Equilibrado, polido e moldável, Street Fighter IV é, na nossa opinião, o pináculo do género de luta, pecando apenas pela falta de inovação e ausência de opções extra para desfrutar do jogo a solo. Jogando com amigos ou enfrentando as duras batalhas online, SFIV é indispensável para qualquer adepto de beat'em ups. OPINIÃO FINAL Sem grande int eresse em i n o ovar, Street Fighter regressou às origens, refinou a sua jogabilidade, equilibrou as personagens e vestiu-se de ' ala para a estreia na actual geração. Uma obra notável que respira nostalgia sem se perder no passado, adequando-se a novatos e veteranos. Street Fighter IV ganha esta ronda com um esmagador K.O. ALTERNATIVAS A JOGAR: Calibur IV (PS3, Xbox 360), Virtua Fighter V (PS3, Xbox 360)
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