Smash Up - WordPress.com
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SmaSh Up A fight for 2–4 players ObjetivO Sua meta é nada menos que a dominação globa!. Use seus minions para esmagar as bases inimigas. O primeiro jogador a obter 15 pontos de vitória (VP) vence! s Este kit inclui •8 facções com 20 cartas cada (160 cartas no total) •16 cartas de base •Este livro de regras SmaSh Up YOUr ipad! To learn about the Smash Up iPad, iPhone, and iPod Touch game from AEG and Playdek, visit www.alderac.com/smashup 2 s Smash Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Objective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Game Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Smash Up Your iPad! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 This Is How You Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 All Hands on Deck! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Minions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 The Big Score . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Get to Know Your Cards! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Terms and Restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Void Where Prohibited . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 The Factions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Roll Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 All Your Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 SetUp Kickin’ It Q u Cada jogador embaralha duas facções de 20 cartas, formando um deck de 40 cartas. s! iN nja Robot s! Robot Ninjas! Se você tem duas cópias de Smash Up, jogadores diferentes podem usar a mesma facção, tipo magos versus magos. Mas um jogador não pode jogar com duas cópias da mesma facção, fala sério. ee nsberry Para u m jogo as facç forma l, c õ Determ es abertas n oloque tod as a mesa i . sera o ne aleatoria mente prime iro qu jogado r escol jogador. O p em he um escolh rimeir af o as horári continuam acção. As o. e escolh Quando tod m sentido ido um os tive re a jogado r escol facção, o últ m imo he a se escolh as g revers cntnuam n unda. As a. a orde m Embaralhe todas as cartas de base e faça um deck. Compre uma base por jogador, mais um(3 jogadores, 4 bases). Coloque as bases viradas para cima no meio da mesa.huffle all the base cards together to make a de Cada jogador compra 5 cartas. Se você não tiver minions na mão, revele sua mão, descarte-a e compre uma nova mão. Você deve ficar com a segunda mão.E Começa quem tiver acordado mais cedo e jogo continua em sentido horário. Você está pronto para destruir algumas bases. 3 thiS iS hOw YOU rOll 1 . Dando partida 4 . Compre 2 cartas Algumas habilidades acontecem no inicio do turno. É agora. Yo. 2 . Jogue Cartas JÉ oq você leu, O máximo de cartas que você pode ter na mão neste momento é 10. Se você tem mais de 10 cartas após comprar, descarte atéficar com 10. No seu turno jogue um minion, jogue uma ação, ou jogue um de cada... de graça!. Você pode jogar em quqalquer ordem. Você não precisa jogar nada. Se você precisa comprar ou revelar uma carta do deck e ele estávazio, embaralhe sua pilha de descarte. Vire-a de cabeça para baixo e este é seu novo deck. Minions 5 . Desligando Para jogar um minion, escolha uma base e coloque o minion ao lado dela, de frente pra você. Faça o que a carta diz.. (cartas que começa com especial, explicação na pag 8) Qualquer coisa que acontece no fim do turno acontece aqui. O jogo continua para o jogadro à esquerda. Actions Para jogar uma action, mostre sua carta e faça o que ela diz..Boom! Descarte a action (a menos que ela tenha a habilidade Contínuo). 3 . Confira a pontuacao Depois que acabar de jogar cartas, verifique se qualquer base está pronta para ser pontuada (veja pag6). Se alguma estiver pronta, comece a pontuar. Depois das bases pontuarem, verifique se algum jogador tem 15 pontos de vitória ou mais, se sim veja The End of the World na pag 6. 4 Cheater! Y Habill U Action Tw id ice? acont ades só ecem quand você j o og da sua a uma cart a m quand ão, ou o diz “jo uma carta gue”. Elas n acont ão ec os min em quando io move ns se m. all handS On deck! s Nome Poder Identificador Minion Habilidade Simbolo da faccao s Nome Identificador Action Habilidade Simbolo da faccao 5 the biG ScOre Pontue uma base se total de poder dos minions nessa base seja igual ou maior que o limite da base(veja pag 7). Se mais de uma base está pronta para pontuar, o jogador da vez escolhe qual pontuar primeiro. Quando uma base for escolhida pra pontuar, cada jogador tem a chance de usar habilidade Especial que acontecem “antes” de uma base pontuar. Mesmo que o poder total na base diminua abaixo do limite, a base será pontuada. Por exemplo, o jogador pirata, percebe que vai ganhar no Jungle Oasis. Já que isso vale 0, ele joga Full Sail (que é Especial) para mover todos os seus minions para outra base. Isso diminui o total de poder na base para menos de 12, mas como já começou a pontuar, vai acabar. Eu primeiro! Se mais de um jogador quer usar uma habilidade Especial, comece pelo jogador da vez e siga em sentido horário até que todos os jogadores passem (se você passar e outro jogador usar um Especial, você ainda pode usar um Especial seu). Se seu Especial permite você jogar cartas extras, jogue-as agora ou nunca mais. Ganhando VP 6 O jogador com mais poder em uma base é o vencedor! Esse jogador ganha pontos de vitória igual ao npumero da esquerda. O segundo lugar recebe o número do meio. O terceiro lugar recebe o premeio de consolação do numero da direita. Você precisa ter no minimo um minion em uma base para ganhar pontos de vitoria. De volta a seus lugares Depois de pontuar, jogadores pode usar habilidades Especia que acontecem “após” uma base pontuar. Entção todas as cartas dessa base vão para as pilhas de descarte dos donos. isso não as destroi, mas pode ativar habilidades que acontecem quando elas vão para a pilha de descarte. Coloque a base pontuada na pilha de descarte de bases. Substitua-a com a carta do topo do deck de bases, se houver alguma. Verifique se outra base está pronta para pontuar. Pontue-a também, da mesma forma. Get tO knOw YOUr cardS! Nome Limite Name Terceiro LugarVP Habilidade Vencedor VP Segundo Lugar VP Desempate Se jogadores estão empatados em uma base, todos os envolvidos ganham pontos para a melhor posição que eles empataram. Então, se três jogadores tem 10, 10 e 5 de poder numa base que pontua, os vencedores com 10 cada um ganham os pontos do primeiro lugar. O jogador com 5 de poder, ganha o terceiro lugar, não o segundo. Se 2 jogadores empatam no segundo lugar, ninguem ganha o terceiro lugar. Ai. Se jogadores empatam para a habilidade de uma base (como a do Ninja Dojo), ambos podem usá-la, começando pelo jogador da vez. Game Ove r, Man! No fim de que alg qualquer t ur u jogado ém tenha 15 no r V vitória com mais po P, o vence.. ntos d e empat Se hou e, v até n~ continue jog er ça a dividr. o haver. Nad ndo Exceto a de e facçõe s. Elas ntre suas são BF Fs. 7 s Some restrictions apply. See rules for details. Supplies limited. Afetar: Uma carta é afetada quando ela é movida, retornada, destruída ou tem uma action ligada. Destruir: Quando uma carta diz que destroi outra carta, coloque a carta destruida na pilha de descarte do dono. Move: This lets you move a card from one location to another. Moving a card does not count as playing it. Minion abilities do not happen when you move a card. Ongoing: Most abilities happen, and then they're over. Ongoing abilities are active for as long as they're in play. Descarte: Quando uma carta é descartada, ela vai para a pilha de descarte do dono. Extra: Normalmente,vocÊ pode jogar um minion e uma action por turno. Uma carta que deixa você jogar um minion ou action extra permites que você jogue uma carta adicional daquele tipo neste turno. Você pode jogar as cartas em qualquer ordem, logo você não precisae jogar a carta extra na mesma hora. 8 Jogar: Você joga uma carta quando é uma das cartas grátis que você pode jogar no Passo 2, ou em qualquer instante que uma habilidade diz que você está jogando.A habilidade da carta acontece quando você a joga. Quando uma carta é movida, colocada ou retornada, suas habilidades não acontecem. Retorne: Isso significa que carta volta para onde veio. Quando uma carta retorna de uma base, descarte actions ligadas a essa carta. Especial: A maioria das habilidades ocorrem quando você as joga. habilidades Especiais acontecem em tempos ou formas diferentes. Habilidades Especiais podem estar em jogo ou em cartas ainda na sua mão. A habilidade da carta descreverá como ela pode ser usada. Se vocÇe usar uma habilidade Especial para jogar uma carta em seu turno, ela não conta como uma das suas cartas grátis nesse turno. vOid where prOhibited Com frequencia, o texto das cartas e das regras conflitam. Quando houver, o texto da carta sempre vence. Ele é faixa preta em regras-fu. Se cartas conflitarem, a carta que diz que você não pode fazer alguma coisa ganha daquela que diz que você pode. Se multiplos efeitos acontecem ao mesmo tempo, o jogador da vez decide a ordem. Você pode jogar uma carta mesmo que sua habilidade não possa acontecer. Por exemplo, você pode jogar uma Action que destroi um minion mesmo que não haja minions no jogo. Isso ajuda a se livrar de cartas desnecessárias na sua mão. Você precisa obedecer a habilidade da carta, mesmo que seja ruim para você. No entanto, se uma carta diz que você pode fazer alguma coisa, você escolhe se quer fazê-la. Se uma habilidade diz “qualquer numero” você pode escolher zero. VocÊ pode jogar uma carta que diz “todos” mesmo que não haja alvos. Se você pode jogar um minion extra ou uma action extra quando uma base está sendo pontuada, você precisa jogar as cartas extras agora ou nunca mais. Quando uma carta é descartada, ela vai para a pilha de descarte do dono, não importando quem a jogou. Qualquer um pode olhar a pilha de descarte de qualquer jogardor a qualquer hora. Se preparem, jogadores zumbis. 9 s Este kit básico de Smash up possui 8 facções, que se combinam em 28 decks possíveis. Quanto mais facções forem inseridas nas expansões futuras, o número de possibilidades aumentará. Pirates Melhor do que dominar os mares é dominar qualquer lugar. Eles saqueiam qualquer porto e vão embora. Não gostou? Ande na prancha! Aliens Aliens adoram atrapalhar outros jogadores. retornando minions para mçao, trocando bases,aliens só querem se divertir, custe o planeta que custar. Robos Dinossauros Duendes ICom o cerebro do tamamnho de uma nós eles não sabem fazer muita coisa, mas eles são grandes. E - meu deus- alguem os deu lasers! Roubar, parar, esconder coisas. Você achou que eles eram uma peste. Agora els são o pesticida. Dominaram tudo e deixaram mais eficiente. Produzem pequenos bots especializados para todas as necessidades. E uns grandinhos também. Ninjas Se você pode ver um ninja, você já está morto(veja Zumbis). Nesta facção. as coisas acontecemd e forma sorrateira, rápda e no último segundo. 10 s! n o nt to i t c a F on wa ets r s r a e o p M os one bine tw re than o nd om Does m ja? Great! C e can draft a in pl play N h Up so peo against one s ns t of Sma same factio ou can’t pu y e , r h play t . Remembe n together r tio anothe he same fac et of bases s t two of Just use one ! h thoug mbining. co n whe Magos Zumbis Presto! Magos invocam o que precisam com ações úteis. E continuam tirando coisas do chapeu. Então cuidados com suas mãos... e seus chapeus...e o portal que invocaram na sua cozinha! “Eles estão vindo pegar você.” Eles não paramd e vir. E em ondas. Pilha de descarte não é “adeus”. Só “até logo”. s Game Design: Paul Peterson Additional Design: Edward Bolme, Murray Chu, Todd Rowland, Mark Wootton Development: Todd Rowland, Mark Wootton Art Direction: Todd Rowland Cover Art: Conceptopolis Graphic Design: Kalissa Fitzgerald Writing: Jeff Quick Editing: Edward Bolme Proofreading: Murray Chu, John-Paul Cheyne, Jeremy Holcomb, Bryan Reese Layout and Typesetting: Kalissa Fitzgerald, Todd Rowland Production: Dave Lepore Brand Management: Todd Rowland Art: Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli, Conceptopolis, Crut, Saliym McCullin, Pierre Ravaneau, Isuardi Therianto, Francisco Rico Torres Playtesting: Ken Andrews, Jon Angus, Isaac Barry, Janet Bozarth, Amberle Browne, Samantha Browne, Matthew Brubaker, Paul Butler, Gary Campbell, William Collie, Jeff Combos, Adam Conus, Mike Cook, Jason Crognale, Arnold Daly, Colin DeBernardo, Ben Ebell-Solomon, Mark Fortin, Jim Getz, Eric Goodheart, Ken Grazier, Nate Hedrick, Brian Hutcheson, Chris Hyun, Chris Keener, Sean Kelly, Wendy Kelly, Chris Krueger, Greg Krywusha, Hannah Lodge, Eric Meli, Braden Moulton, Sean Orms, Noel Paterson, Joshua Pavlisko, Leon Phillips, Kyle Pinion, Meredith Quick, Tiffany Rau, Aaron Richardson, Shawn Riley-Rau, Ruben Riordan, Jamie Ross, David Sansfacon, Lee Shelton, Michael Shimek, Matthew Ussary, Eli Vlaisavich, Brad Wells, Chris Wilson, Alyssa Yeager Production Babies: Eva Fae Peterson, Abigail Kathleen Rowland Special Thanks: Paul would like to thank his wife Kendra for all of her support. AEG would like to thank everyone for their help on the game, large and small. Todd would like to thank his boys, Jackson and Tyler, for telling him the Dinosaurs needed laser beams. Legal Mumbo-Jumbo Copyright © 2012 Alderac Entertainment Group, Inc. Smash Up, Shufflebuilding , Alderac Entertainment Group, and all related marks and images are TM and © Alderac Entertainment Group, Inc. All rights reserved. Printed in China. Warning: Choking hazard! Keep away from small children! Smash Up mechanic designed by Paul Peterson used under license by Alderac Entertainment Group. Smash Up the Interwebs www.alderac.com/smashup and www.alderac.com/forum Questions? Email [email protected] 11 All Your Basics Set Up Winning Each player chooses two factions and shuffles them together to make a 40-card deck. Draw a hand of five cards. Place one more base card than you have players in the middle of the table (that is, use five bases for four players). When a player has 15 or more victory points at the end of a turn, he or she wins. If two or more players have more than 15 VP, the one with the most victrory points wins. In case of a tie, play another turn. On Your Turn Additional Rules Play 1 minion and 1 action in either order. You can play less if you want to. When a card disagrees with the rules, the card wins. Follow all instructions on card abilities as you play them. If cards conflict, the one that says you can't do something beats the one that says you can. Check to see whether any bases can be scored. If they can, score them. If multiple effects happen at the same time, the player whose turn it is determines their order. Draw two cards. Discard down to a hand of 10 if necessary. Scoring You can play a card even if its ability can’t happen. You must follow a card’s ability, even if it’s bad for you. If a card says you may do something, After you are done playing minions and actions, if the total power of all minions meets you have a choice whether to do it. or exceeds a base's breakpoint, that base If an ability says “any number” you may scores. The player with the highest power at choose zero. You may play a card that says that base is the winner and scores first place “all” even if there are no targets. victory points. Second highest is the runner up and scores second place. Third highest Anyone may look through any discard pile at scores third place. In case of a tie, each player any time. receives full victory points for the highest place he or she qualified for. Resolve the ability on the base, discard minions there, and then replace it. 12