Como atrair a participação e aumentar a motivação de jovens
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Como atrair a participação e aumentar a motivação de jovens
Como atrair a participação e aumentar a motivação de jovens aprendentes de línguas do género masculino Love Language & more Handbook for Trainers Toolbox – Guia com Exercícios Parceria Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto, Portugal WIN - Wissenschaftsinitiative Niederosterreich, Austria KTP Association for qualification at the labour Market, República Checa INTEGRA, Institut za razvoj cloveskih virov, Eslovénia Univerza v Mariboru, Maribor, Eslovénia QUALED - Eslováquia Filomarketing, Portugal (parceiro silencioso) Para fins não comerciais, uma versão desta publicação estará disponível para download em: http://www.love-language-more.eu/index.php Este projecto foi financiado com o apoio da comissão europeia, no âmbito do Programa Leonardo da Vinci. A informação contida nesta publicação reflete apenas o ponto de vista dos seus autores, não sendo a comissão responsável pela utilização que dela possa ser feita. . Índice Prefácio 06 27 – Aprendizagem com uma consola de jogos 38 Categorias das ferramentas 10 28 – Circulo de língua Masculino 40 Exercícios 11 29 – As 10 razões mais importantes para aprender línguas estrangeiras 41 1 – Atividade Intercultural 1 11 30 – Um estrangeiro no meu quarto 42 2 – Atividade Intercultural 2 12 31 – Cultura e Valores 43 3 – Alguma vez já.... 13 32 – A minha história 44 4 – Celebridades 14 33 – Conceba a sua viagem de sonho à Europa 45 5 – Sobre mim 15 6 – Diversidade 16 7 – Puzzle de palavras cruzadas 17 8 – Deixar uma mensagem 18 9 – Teste sobre marcas globais 19 10 – Música 20 11 – Filmes 21 12 – Que comida sou eu? 22 13 – Clube dos Prós e Contras 23 14 – Poemas 24 15 – O dinheiro vai durar? 25 16 – Cena do James Bond 26 17 – Vocabulário 27 18 – Negociação num restaurante 28 19 – A minha manhã 29 20 – Preencher um formulário 30 21 – À procura de emprego 31 22 – RAP 32 23 – Um caminho pelos sentidos 33 24 – Encontrar palavras em rimas 34 25 – Desporto 35 26 – Comentadores de desporto 36 Prefácio O projeto “Lovelanguage & More!” visa aumentar a curiosidade em aprender uma língua estrangeira, aumentar a motivação dos alunos de línguas estrangeiras e manter os jovens do sexo masculino interessados na aprendizagem de línguas a fim de evitar a sua desistência. A parceria deste projeto desenvolveu, em primeira instância, um Toolbox (Guia com exercícios) com o intuito de oferecer aos prestadores de cursos de línguas, assim como aos seus formadores e tutores, métodos mais atrativos, exercícios e fichas de trabalho destinadas aos jovens aprendentes de línguas. Essa situação dá-se através da introdução de conteúdos de aprendizagem que reflitam os interesses masculinos e fornecendo ferramentas que se revestem dos princípios subjacentes aos membros deste grupo-alvo, que são: os desistentes do sistema educativo, jovens desempregados de longa duração, minorias étnicas e pessoas socialmente marginalizadas. Partindo de uma base composta por abordagens didáticas inovadoras, descritas no manual deste projeto, estas ferramentas/exercícios têm em consideração a análise dos resultados de experiências e de testes piloto prévios. Por conseguinte criar uma atmosfera positiva de aprendizagem, torna-se particularmente importante para o sucesso individual de cada um, e para se evitarem desistências. Assim sendo, a existência de exercícios divertidos e orientados ao público-alvo, promove a aquisição da língua por parte dos jovens do sexo masculino, que muitas vezes não são capazes de se concentrarem mais de 40 minutos. As ferramentas/exercícios permitem uma utilização flexível de acordo com diferentes necessidades específicas e níveis de aquisição de língua. O manual “Love Language & More! Attract Participation and Increase Motivation of Young Male Language Learners”, funciona como um produto complementar ao Toolbox, focando pontos-chave relativamente à aprendizagem ao longo da vida, e às políticas de aprendizagem na área das línguas, informando aqueles que são responsáveis pela elaboração de cursos para adultos, assim como todos os interessados em políticas educativas, o quanto é importante motivar aqueles que, pelas mais variadas razões, são relutantes na aprendizagem de uma língua estrangeira. 7 6 Prefácio Os cursos “Love language” são destinados a aumentar o interesse, assim como a captar e a atrair o grupo-alvo, a fim de evitar desistências e contribuir para um aumento sustentável da sua motivação. Nessa sequência, os professores e formadores, bem como os prestadores de serviços na área da formação, devem estar conscientes de que cada estudante é único e que os estilos de aprendizagem são, por isso, muitas vezes diferentes. Por conseguinte, os professores têm de ajustar os seus métodos de ensino, de forma a tentarem adequar-se às necessidades que cada estudante apresenta, sendo capazes de corresponder às suas expectativas. O Manual didático “Love Language” introduz abordagens e conceitos que foram testados e/ou investigados no âmbito da parceria do projeto “Love Language”, tendo registado sucesso em alcançar o grupo-alvo. As turmas devem ser suficientemente pequenas, de forma a permitir que se possa prestar a atenção individualizada que cada estudante precisa. De forma, a haver uma melhor utilização do tempo e do material, os estudantes, pessoal, e a administração devem cooperar. O local de formação deve ser um lugar confortável e convidativo a todos os estudantes, no entanto para além da sala de aula onde irão ocorrer os principais momentos de ensino, os prestadores de formação, professores e formadores também serão desafiados a fornecer e oferecer flexibilidade. Comparativamente com as experiências anteriores de aprendizagem de línguas, registadas pelos estudantes (experiências maioritariamente negativas), os cursos “Love language” propõe a flexibilidade de se integrar uma variedade de ambientes de aprendizagem. A Toolbox do “Love Language” oferece uma variedade de exemplos acerca de como diversificar os locais e ambientes de aprendizagem, de forma a aumentar a motivação e proporcionar experiências em que se podem divertir com a aprendizagem de línguas. É necessário que os formadores e professores façam com que os seus objetivos contemplem, de forma regular, o uso de diferentes ambientes, de forma transparente e evidente para o estudante, no sentido de conseguir superar os obstáculos estruturais que são baseados em sentimentos negativos associados a experiências prévias, assim como o medo de falhar e de discriminação associado a muitos aprendentes de línguas do sexo masculino. 7 Prefácio Devido às experiências partilhadas no âmbito da parceria do Love Language, o desenho de cada curso deveria ter em linha de conta que: • O nível das unidades deve ser cuidadosamente adaptado às capacidades do estudante/ formando, dado que se for demasiado elevado os nossos estudantes vão perder o interesse em vez de se sentirem desafiados; • Os Temas das unidades devem fomentar interesse, sendo que os nossos estudantes preferem Temas como: filmes e vídeos, falar em grupo, música, etc.; • A duração das unidades tem de ser cuidadosamente adaptada às capacidades dos estudantes. Na maioria das vezes os nossos estudantes não foram capazes de se concentrarem mais de 40 minutos; • A selecção de ferramentas e exercícios deve considerar possíveis défices de competências sociais, tais como baixa auto-confiança e sentimentos de auto-consciência, que podem ser baseados em experiências prévias de aprendizagem negativas. No início, os nossos estudantes preferiam trabalhar essencialmente ao nível da escrita, dado que tinham medo de falar na língua estrangeira. Professores, formadores e prestadores de serviços na área da formação deveriam, de forma conjunta, trabalhar para o desenvolvimento de um sentimento de respeito, confiança e parceria entre professores e estudantes. Nesse tipo de ambiente, será dada a oportunidade aos estudantes de se expressarem, e a sua auto-confiança irá aumentar. Tornar-se-ão conscientes sobre o facto de que podem manter-se com o grupo e alcançar os seus objetivos, no que concerne a aprendizagem de línguas. Competências como a capacidade de comunicação são essenciais para construir relações positivas com os estudantes, existindo já diversa literatura sobre isso. No entanto, pretendemos salientar alguns pontos-chave, nomeadamente que é vital que se ouça o que os estudantes têm a dizer e os professores e formadores devem tentar certificar-se de que entenderam o que o estudante quer dizer, confirmando-o com ele. 9 8 Categorias das ferramentas Um método de ensino que seja justo no que concerne o género do aluno, faz com que os educadores tenham de reconhecer e adaptar os estilos de aprendizagem de cada um. Os professores, formadores e prestadores de serviços na área da formação que se concentrarem em ajudar os estudantes, devem estar bem informados acerca dos efeitos do género (feminino/masculino), particularmente sobre o seu impacto na formação vocacional do seu grupo-alvo. Ter sensibilidade ao género significa que se tem o género dos estudantes em consideração em todas as atividades. Os membros do sexo masculino aprendem sobre o seu papel no recreio, nas aulas, no campo, na igreja, nas saídas com os amigos, e são ensinados pelos seus pares, pais, irmãos, irmãs, treinadores, professores, e por toda a gente. Por conseguinte, sentem a pressão do código do “rapaz” na sala de aula, tal como em qualquer outro sítio, pelo que é muito prejudicial para a sua educação, o facto de os rapazes serem muitas vezes marcados como “desordeiros” e “hiperactivos”, conduzindo isso ao medo de se expressarem na sala de aula. Um curso que seja sensível às questões do género ajuda os aprendentes do sexo masculino a reflectir sobre as suas experiências e atitudes de aprendizagem, ao mesmo tempo que lhes dá força e motivação. Outro aspeto importante, no que concerne um ensino de línguas sensível ao género, é a necessidade de apoiar todos aqueles que seguem um caminho que tendencialmente não seria típico do seu género. A fim de alcançarem todo o seu potencial como indivíduos, os estudantes devem tornar-se conscientes de que muitos dos limites e expectativas postas sobre homens e mulheres são construções da sociedade e, por conseguinte, podem ter de desafiar ou rejeitar esses papéis tradicionais. Por favor, tenha em consideração que esta Toolbox foi atualizada no ano de 2011. A seleção das ferramentas TIC usadas está marcada de forma temporal e com certeza irá mudar no futuro. 9 1 – Categorias das ferramentas Tema do exercício Número do exercício Outras culturas & Viajar 1, 2, 30, 31, 32, 33 Informações Pessoais 3, 5, 6, 7, 19, 29, 30, 31 Celebridades 4, 29 Competências práticas 8, 20, 33 Emprego & Dinheiro 15, 21 Música 10, 14, 22 Filmes 11, 16, 32 Desporto e jogos 7, 23, 25, 26, 27 Marcas & Publicidade 9, 28 Produtos alimentares 12, 18 Discussão 13, 28, 30, 31 Literatura & Rimas 14, 22, 24 Aprendizagem de Línguas & Vocabulário 17, 23, 28, 29 11 10 1 - Atividade Intercultural 1 Tema Saber dizer “Conheço-o? Gostaria de ir tomar um copo comigo?" em várias línguas Material Computador com acesso à Internet Duração 40 Minutos Dimensão do grupo Trabalho em pares Objetivos • • • Aumentar a consciência relativamente a uma sensibilização cultural; Celebrar o conhecimento intercultural; Identificar de que forma se diz "Conheco-o? Gostaria de ir tomar um copo comigo?" em várias línguas. Desafie os estudantes a conseguirem, no maior número de línguas possível, dizer algumas palavras ou frases (por exemplo, saudações como “Olá”), números, animais, Sim/Não. Etapa 1 - Quando alguém surge com alguns exemplos (por exemplo “Guten Tag”), deverá ter a certeza de que o diz ou repete claramente para o resto grupo, que depois terá de repetir também; Descrição Etapa 2 (opcional) - Solicite ao grupo que tente adivinhar em quantas línguas esse mesmo grupo conseguirá realizar o exercício (peça um palpite rápido). Depois discuta sobre seu conhecimento de diferentes línguas; Etapa 3 - Divida os seus estudantes em pares; Etapa 4 - Depois peça-lhes que consultem algumas páginas web com listas de palavras e frases em diferentes línguas, de forma a encontrarem a expressão "Eu conheço-o? Gostaria de ir tomar um copo comigo?". Deverão também pesquisar outras frases como "eu adoro-te, acho-te mesmo atraente”, de forma a conseguirem convidar alguma rapariga para sair; Etapa 5 - Os estudantes deverão representar esta situação como se estivessem num bar, recorrendo para isso a diferentes línguas. Preparação O professor, de forma a dar algumas sugestões aos seus estudantes, pode encontrar algumas páginas web que possuam listas de frases base, em diferentes línguas. • • Comentário • • A atividade pode ser realizada como uma competição entre grupos; Se os estudantes encontrarem algumas frases ou expressões interessantes, mas não encontrarem a sua pronúncia, terão de tentar encontrar algumas ferramentas na internet que abordem esse aspeto. Por exemplo, existem dicionários on-line com a pronunciação transcrita (ex: stars21.com/dictionary), pelo menos em palavras individuais; Outra possibilidade é irem para o Second Life, e encontrar nativos da língua que procuram, de forma a questioná-los se a sua pronunciação está bem ou não; Esta atividade poderia ser realizada posteriormente como uma competição entre grupos de homens e mulheres. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível A2 e acima 11 2 - Atividade Intercultural 2 Tema Atividades/jogos de outra cultura Material Computador com acesso à Internet Duração 40 Minutos Dimensão do grupo Trabalho em pares Objetivos • • • Aumentar a consciência e a sensibilização cultural; Celebrar o conhecimento cultural e histórico de outras culturas; Aprender as regras de um jogo/atividade multicultural e discutir o seu contexto. Etapa 1 - Os alunos deverão trabalhar em pares (ou individualmente). Pretende-se que pesquisem algumas páginas web e selecionem um jogo/atividade de outra cultura, na qual estejam interessados; Descrição Etapa 2 - Deverão apresentar o significado cultural do jogo, a sua importância e jogar o jogo com outros membros da turma; Etapa 3 - Deverão discutir os aspetos do jogo e tentarão escontrar um jogo semelhante que eles ou outras pessoas gostem de jogar no seu país. • Preparação • O professor pode encontrar previamente algumas páginas web úteis, que usem jogos multiculturais e forneçam algumas sugestões aos alunos; Os jogos/atividades podem estar ligados aos mais diversos Temas (desporto/físico, folk/língua/jogos sociais). Comentário Os jogos/atividades podem ser apresentados e jogados com alunos de outras turmas. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível A2 e acima 13 12 13 3 - Alguma vez já.... Tema Alguma vez já...? Material Nenhum. Poderá ser realizado na sala de aula ou no exterior. Duração 30 Minutos Dimensão do grupo Um grupo grande Objetivos • • Explorar a diversidade das experiências passadas das pessoas; Destacar o conhecimento geográfico ou histórico (multicultural). Opção 1 - O professor solicita coisas diferentes que podem ou não aplicar-se a cada pessoa. Se o item, efetivamente, se aplicar a um estudante, ele/ela deverá correr para o meio do círculo, saltar no ar, e bate uma palma a qualquer outra pessoa que corra também. Opção 2 - Os alunos trabalham em pares e tentam criar, pelo menos, 5 sugestões de "Já alguma vez…" que estejam ligadas a diferentes países e à sua cultura. Os estudantes escolhem um líder que recolhe sugestões "Já alguma vez..." de todos os pares e, juntos, desempenham a atividade de uma forma um pouco diferente. Descrição Opção 3 - Os estudantes sentam-se num círculo. Cada um tem uma cadeira com exceção da pessoa que está de pé, no meio do círculo. A pessoa que está no meio faz uma das perguntas "Já alguma vez...", que selecionou da lista de perguntas recolhidas. As pessoas cuja resposta for "sim" terão de correr para um lugar vazio. Os estudantes, desta forma, tentam trocar de lugares o mais rapidamente possível. A pessoa que estava no centro e que fez a pergunta tenta também encontrar um lugar vazio, pelo que um dos estudantes fica sem ter um lugar sentado. Este estudante escolhe outra pergunta "Já alguma vez..." e o jogo continua. Antes de começar o jogo, os estudantes podem acordar uma pergunta de "já alguma vez", em que todos se tem de levantar e procurar outro lugar o mais rapidamente possível. O professor/formador pode utilizar e adaptar esta lista de possíveis perguntas "Já alguma vez...", já que são de certa forma ligadas a diferentes países ou de culturas: 1. Já alguma vez estiveste em... (país) 2. Já alguma vez tentaste... (comida típica local)? 3. Já alguma vez viu... (atrações locais)? 4. Já alguma vez esteve apaixonado por alguém de/da/do... (país) 5. Já alguma vez viu o conhecido animal de/da/do … (país)? 6. Já alguma vez conheceu um atleta/político/artista de/da/do … (país)? 7. Já alguma vez nadou no meio do mar de/da/do … (país)? 8. ... Preparação Antes da aula começar, o professor deverá preparar uma lista de perguntas “já alguma vez..." Comentário As declarações devem ser cuidadosamente consideradas, a fim de evitar embaraços. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível B1 e acima 15 14 4 - Celebridades Tema Celebridades Material Computador com acesso à Internet Duração 30 - 40 minutos Dimensão do grupo Trabalho em pares Objetivos • • • Praticar trabalho de grupo e exercitar “role-play”; Falar em frente ao grupo; Motivar os estudantes a ganharem interesse pela aprendizagem de línguas. Etapa 1 - Os estudantes irão trabalhar em pares e deverão escolher uma celebridade em particular para trabalhar, pesquisando alguns sites sobre essa celebridade. Descrição Etapa 2 - O objectivo é preparar uma entrevista com a celebridade virtual, de acordo com o seu nível de competências na língua estrangeira. A "entrevista" irá basear-se em questões relativamente simples, com base nas informações que os estudantes encontrarem na Internet. Deve conter algumas informações sobre a família, hobbies, interesses e atividade educativas/vocacionais atuais. Etapa 3 - Os estudante irão trabalhar em pares e desempenhar ambas as tarefas (entrevistador e entrevistado), de forma a praticarem a língua. Preparação Os aprendentes já devem chegar à aula com algumas das pesquisas efetuadas sobre a celebridade escolhida (desportista / cantor / artista, etc.). Em alternativa, a pesquisa sobre a celebridade poderá ser feita na aula, sendo que provavelmente, não levará mais de 10-15 minutos. Comentário Caso os estudantes não tenham feito a investigação em casa, o professor irá selecionar algumas celebridades com página web e a atividade será feita em conjunto na aula. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível A2 e acima 15 5 - Sobre mim Tema Dados Pessoais Material Quadro de escrita, quadro interactivo Duração Irá depender da dimensão da turma. Cada apresentação individual não deverá demorar mais do que 5 a 7 minutos. Dimensão do grupo Trabalho em pares ou individual. Objetivos • • • Saber apresentar-se; Falar em frente ao grupo; Responder a uma diversidade de perguntas. Os estudantes irão trabalhar em casa ou na aula, preparando-se para uma apresentação individual sobre os seus hobbies, interesses, educação, objetivos profissionais, etc. Etapa 1 - É esperado que os estudantes utilizem o Glogster e elaborem a sua página pessoal, acrescentando algumas informações, vídeos (do youtube ou registados com as suas próprias câmaras), e outros elementos que considerem pertinentes. Descrição Preparação Comentário Etapa 2 - Os estudantes irão apresentar-se de forma individual (5 min) através da demonstração da sua página no Glogster. O professor/formador poderá acrescentar algumas perguntas como: • Pode dizer-me um pouco sobre a sua experiência de...? • O que pensa sobre...? • Gosta de...? Dar algumas noções básicas sobre a utilização do glogster (em aula). A página no glosgter deverá ser construida em casa. Os aprendentes podem usar o Glogster, Prezi, Animoto, Flixtime, etc., e elaborar a sua página pessoal já na aula. Desta forma o professor poderá encorajar os aprendentes a ajudarem-se mutuamente, caso alguns sejam inexperientes no uso do computador. Este exercício seria mais fácil de preparar, caso os estudantes tenham computador e acesso à Internet em casa. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível A2 e acima 17 16 6 - Diversidade Tema Dados Pessoais Material Cartazes, revistas, fotos e/ou banda desenhada, papel, canetas, tesoura 2 horas (elaboração do poster + apresentação) Duração Dependendo do tamanho da turma, poderá ter que ser feito em mais do que uma aula. Dimensão do grupo Individual Objetivos • • • Promover a criatividade; Promover a aprendizagem de vocabulário; Apoiar a discussão oral e competição. Etapa 1 - O professor irá pedir aos estudantes que se apresentem através de uma apresentação gráfica. Descrição Etapa 2 - Os estudantes são aconselhados a desenvolver uma apresentação em poster de forma individual, com informações sobre a sua idade, hobbies, interesses, objetivos da educação profissional, etc. Contudo, não deverão mencionar o seu nome. Etapa 3 - Os posters irão ser colocados nas paredes da sala de aula. • Os estudantes terão de adivinhar que apresentação em poster pertence a quem; • Depois do autor do poster ser descoberto, irá ser-lhe solicitado que apresente o seu poster. Preparação Os estudantes devem recolher alguns dos materiais que irão precisar na aula para se exprimirem. Irão ser providenciados, na aula, outros materiais por parte do professor. Comentário O professor poderá igualmente apresentar um exemplo dele/dela, ou de uma pessoa famosa, para que os aprendentes consigam compreender aquilo que é esperado deles. Competências Linguísticas Falar | Escrita Nível de língua A1 e A2 7 - Puzzle de palavras cruzadas Tema Palavras cruzadas - Informação Pessoal Material Computador (o acesso à Internet não é obrigatório, mas seria útil) Duração 45 Minutos Dimensão do grupo Grupos de 3 Objetivos • • • • Ouvir e compreender; Promover a aprendizagem de vocabulário; Cooperar; Concentrar. O exercício “puzzle de palavras cruzadas” é um exercício que irá ajudar o aprendente a relacionar-se melhor com as palavras, a refletir sobre elas e a ser criativo. Descrição Etapa 1 - Os estudantes irão trabalhar em grupos de 3 e terão de elaborar um exercício de palavras cruzadas usando a ferramenta Hot Potatos. O tema será da sua escolha. Etapa 2 - Os estudantes terão igualmente de preencher os exercícios de palavras cruzadas dos outros grupos, sendo que o que acabar mais rápido ganha. Se não houver tempo suficiente para acabar a tarefa em aula, os alunos poderão acabá-la em casa. • Preparação • O professor deverá fornecer algumas dicas de utilização sobre o Hot Potatoes na aula anterior. Depois, os aprendentes terão de o instalar em casa para praticar; O grupo deverá ter uma ideia do tema que irá apresentar no exercício de palavras cruzadas. Comentário O professor pode igualmente providenciar um exemplo de um exercício de palavras cruzadas ou poderão construir um em grupo, de forma a perceber-se o que é esperado. Competências Linguísticas Escrever Nível de língua Todos os níveis 17 8 - Deixar uma mensagem Tema Telefonar Material Telemóvel, gravador de mp3 ou um portátil. Duração 30 Minutos Dimensão do grupo Individual. Pórem, se a turma for demasiado grande poderão trabalhar em pares. Objetivos • • • Estruturar a informação e definir o que é relevante; Ser criativo/improvisar; Falar de forma clara. Etapa 1 - Os estudantes devem deixar uma mensagem sobre um tema em particular, a um suposto amigo (por exemplo: extraterrestres aterraram no meu jardim; Fiquei milionário, etc.). Descrição Etapa 2 - É suposto abandonarem a sala para gravarem a mensagem com os seus telemóveis, gravadores ou portáteis. Terão de ter um limite de tempo para realizar esta tarefa. A mensagem deverá ter 20 a 30 segundos no máximo. Etapa 3 - Enquanto ouvem as outras mensagens gravadas, os aprendentes tentarão escolher a mensagem de acordo com alguns critérios (ex: cómica, criativa, surpreendente). Preparação Os aprendentes deverão ser avisados para trazerem os seus portáteis, caso não possuam um telemóvel com gravador. Comentário O professor poderá dar 5 minutos aos estudantes para pensarem sobre o que vão dizer na mensagem. Algum tempo de preparação irá permitir-lhes mais criatividade. Competências Linguísticas Ouvir | Falar Nível de língua Todos os níveis (dependendo do Tema) 19 18 9 - Teste sobre marcas Tema Marcas Material Papel, lápis, quadro, marcadores Duração 1 hora Dimensão do grupo Toda a turma em conjunto Objetivos • • • Promover a oralidade; Introduzir novo vocabulário; Providenciar diversas formas de repetição. Etapa 1 - O Professor irá trazer para a aula o tema das marcas e atribuir uma marca específica a cada um dos grupos (as marcas deverão ser familiares aos estudantes: converse, doc martens, etc.); Etapa 2 - Os grupos terão de introduzir a marca, falando sobre a empresa, o fundador, o negócio, a produção, a fábrica, o mercado, as políticas de marketing, publicidade, o consumidor, a procura, etc., sem mencionar o nome específico da marc; Descrição Etapa 3 - Os estudantes que estão a assistir à apresentação serão convidados a tentar adivinhar qual a marca; Etapa 4 - Depois de descobrirem qual a marca, o professor poderá colocar questões específicas para promover o debate. O formador pode usar as seguintes questões exemplo: • • • Porque é que a Dr. Martens se chama Dr. Martens? Porque é que o Macdonalds é chamado Macdonals? Porque é que a Coverse se chama Converse? Preparação Recolher toda a informação necessária relativamente às marcas/empresas que irá distribuir. Levar essa informação para a aula, de forma a fazer sugestões e promover o debate. Comentário Para os alunos “cinestésicos” o professor pode igualmente preparar uma atividade em que os alunos tentem fisicamente apresentar/representar uma determinada marca (com desenhos, imagens, gráficos…) envolvendo os tópicos acima mencionados (fundador, negócios, produção, marketing, publicidade). Competências Linguísticas Ouvir | Falar Nível de língua B1 19 21 20 10 - Música Tema Música Material Computador com acesso à internet e auscultadores Duração 1 hora Dimensão do grupo Grupos de 3 ou individuais Objetivos • • • Praticar a capacidade de transcrição; Praticar a escrita; Treinar com outras ferramentas. Etapa 1 - O professor irá tocar a música preferida dos estudantes algumas vezes; Descrição Etapa 2 - Depois, os aprendentes irão tentar reproduzir a letra da música no papel ou no computador; Outra opção: Eles podem usar www.universalsubtitles.org para elaborar as legendas da sua música favorita e, em seguida, o professor, irá verificar se a transcrição está correta. Preparação --------------- Comentário www.universalsubtitles.org • Este website permite a elaboração de legendas on-line. Copie a ligação de um qualquer vídeo do Youtube ou Vimeo. Comece a traduzir e a sincronizar. Nível B1 e acima 21 11 - Filmes Tema Filmes Material Youtube, e a aplicação da www.universalsubtitles.org . Duração 30-45 minutos Dimensão do grupo Pequenos grupos, grandes grupos ou apenas um par de estudantes. Objetivos • • • • • Usar temas atractivos, que motivem os jovens estudantes do sexo masculino a estudar línguas; Ligar os filmes com o estudo da língua; Beneficiar da emoção e da atração que os filmes geram, na sala de aula; Praticar a língua e a tradução no tema em estudo; Gozar com o vídeo original. Os aprendentes irão usar um vídeo do seu filme favorito ou série e fazer a legendagem utilizando a aplicação www.universalsubtitles.org (ferramenta de edição de legendas gratuita). O objetivo é levar aos limites a criatividade de cada um para se chegar ao mais louco e mais estranho comentário ao conteúdo visual do filme. Versão de língua níveis A1, A2, B1: Os aprendentes escolhem um breve vídeo do seu filme favorito ou série na língua estudada (em Inglês) e fazem as legendas na sua língua nativa. Quanto mais louco melhor! Descrição Versão de língua níveis B2, C1: Os aprendentes escolhem um breve vídeo do seu filme favorito ou série na sua língua nativa e fazem as legendas em inglês. Quanto mais louco melhor! O formador/professor pode utilizar o seguinte exemplo: Níveis A1, A2, B1: Os aprendentes escolhem uma pequena cena da serie "IT Crowd", em inglês, e colocam as legendas no vídeo. Poderão usar, por exemplo, a caixa de diálogo entre os dois peritos de IT e colocar lá legendas acerca dos saldos na H&M. Níveis B2, C1: Os aprendentes escolhem uma pequena cena gravada de uma sessão parlamentar e colocam as legendas em inglês sobre os saldos nesse mesmo vídeo. Preparação --------------- Comentário www.universalsubtitles.org • Esta página web permite a elaboração de legendas on-line. Copie a ligação de qualquer vídeo do youtube ou Vimeo. Comece a traduzir e a sincronizar. Competências Linguísticas Falar / Escrever / Ouvir Nível de língua B1 e acima 12 - Que comida sou eu? Tema Produtos alimentares Material Cartas Duração Depende do número de estudantes nesta tarefa. Dimensão do grupo Individual Objetivos • • • Promover o uso de vocabulário relacionado com comida e o sabor; Aprender como colocar questões relativamente à comida e à nutrição em geral; Compreender a diversidade dos gostos existentes no grupo. Etapa 1 - Um estudante senta-se em frente à turma com um papel nas suas costas com uma determinada comida ou ingrediente escrito. Descrição Etapa 2 - Toda a turma sabe a palavra, dado que foram eles que a sugeriram. Etapa 3 - Através de questões de sim/não é suposto o aprendente descobrir quem ele/ela é. Etapa 4 - Dependendo do nível de conhecimento da língua, os colegas terão a capacidades, ou não, de o incentivar, ajudar, etc. Preparação Os estudantes podem preparar cartas com temas ou procurar imagens na internet; deverão estar culturalmente relacionados e falar das comidas mais famosas do país. • Comentário • Os aprendentes podem igualmente trabalhar em pares, sendo que cada um deles escolhe uma palavra individual relacionada com o tema (ex: comida) e a cola na testa de um colega que terá de adivinhar qual é essa palavra. Pense cuidadosamente na motivação dos seus alunos para realizar este exercício. De forma a motiválos, pressione-os acerca do tempo (ex: 60 segundos por palavra, com os grupos a competirem um contra a o outro). Competências Linguísticas Ouvir | Falar Nível de língua A1 e acima 23 22 13 - Clube dos Prós e Contras Tema Diversos Discussão / Debate Material Cartões pré-preparados Duração 1 hora Dimensão do grupo Grupos de 3 ou 4 Objetivos • Promover o enriquecimento do vocabulário relacionado com diversos temas; • Praticar uma argumentação convincente e encontrar formas de se dissociar de determinado ponto de vista. É baseado no “role-play”. Etapa 1 - Temas pouco usuais e opostos deverão ser escritos em cartões separados. (Exemplo: futebol vs basquetebol; Batman vs Super Homem; Lamborguini vs Ferrari; Carros vs Motas, etc.) Descrição Etapa 2 - Em seguida, serão formados pequenos grupos e cada um deles retira um cartão. A sua tarefa será recolher argumentos para o seu grupo, que sejam fortes o suficiente para convencer os outros e para se manterem firmes relativamente ao ponto de vista oposto do outro grupo. Etapa 3 - Finalmente o "Clube dos Prós e Contras" e os membros dos outros grupos poderão participar e contribuir com o seu ponto de vista. Etapa 4 - Os aprendentes dos outros grupos, ou mesmo o professor, poderá desempenhar o papel de juiz. Etapa 5 - Depois de uma discussão acesa, as experiências baseadas nas diversas questões colocadas serão trabalhadas em plenário. Ex: "O que é que eu aprendi com tudo isto?", "O que é que eu sinto relativamente aos pontos de vista diferentes do meu?"... Preparação O professor já deverá ter os cartões preparados. Comentário • • Competências Linguísticas Ler | Falar | Ouvir | Escrever Nível de língua Intermédio (superior) | Avançado Este exercício requer alguma competência linguística; Este exercício é uma excelente forma de explorar todo o vocabulário que os alunos possuem. 23 25 24 14 - Poemas Tema Literatura Material Telemóvel ou camara + um rap Duração 45 Minutos Dimensão do grupo Grupos de 3 ou 4 Objetivos • • • Descrição É suposto os estudantes gravarem um pequeno vídeo amador, como se fosse um videoclip para um poema ou para letras das músicas apresentadas na aula. Podem usar os seus smartphones, câmaras ou portáteis. • O objetivo é representar o significado do poema da maneira mais criativa possível. Sugestões: Podem escrever o seu próprio poema, encontrar uma música que tenha uma letra semelhante ao tema do poema, ensaiar o poema, etc.) Praticar vocabulário; Promover a criatividade e a imaginação; Promover a expressão oral e escrita. • • Preparação • • Comentário • • Apresentar o poema aos alunos e dar-lhes um período de tempo para realizarem o projeto. O resultado será apresentado na aula. Mostre aos alunos um pequeno vídeo de um rapper famoso, cuidadosamente selecionado para os motivar. Ou, por outro lado, dê-lhes a oportunidade de encontrar um rapper famoso da sua preferência. Os aprendentes podem refletir sobre esta atividade (oralmente ou por escrito). Por exemplo, notas sobre a compreensão do aprendente, a sua interação e produção durante a atividade, assim como s conteúdos e as capacidades linguísticas adquiridas. Os professores poderão usar estes exercícios para o nível A2, caso usem músicas de filmes de animação (ex: Shreck) e os estudantes tenham de adaptar as letras das músicas. Os professores podem tentar encontrar letras de músicas que sejam interessantes para a turma. Os estudantes também podem fazer sugestões. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 15 - O dinheiro vai durar? Tema Gestão de dinheiro Material Computador e projetor Duração 45 minutos para as apresentações Dimensão do grupo Grupos de 2 Objetivos • • • • Encontrar informação relevante na Internet; Estruturar informação; Aprender e repetir vocabulário; Saber usar convenções relacionadas com a escrita de datas e quantidades. Etapa 1 - O aluno terá um montante de 1800 Euros para comprar um equipamento completo para esquiar ou para a realização de outro desporto. Descrição Etapa 2 - Terão de criar uma apresentação (Prezi ou Animoto) com todo o equipamento, incluindo os preços médios de cada coisa. Terão de mostrar de que forma irão gastar o seu dinheiro e as escolhas que fizeram. Preparação Forneça aos estudantes alguns conceitos básicos acerca do programa a usar para a apresentação. No Manual, os professores irão encontrar algumas informações sobre alguns destes programas. Comentário Os aprendentes cinestésicos podem igualmente ir a lojas e centros comerciais, comparar preços, de forma a demonstrar as suas capacidades ao nível da gestão do dinheiro. Os estudantes podem igualmente comparar marcas, a qualidade do equipamento, etc. Competências Linguísticas Falar | Escrever Nível de língua A1 e acima 25 16 - Cena do James Bond Tema Filmes Material Computador e projetor Duração 30 minutos para a preparação e mais 45 minutos para a apresentação Dimensão do grupo Grupos de 3 a 4 membros Objetivos • • • Compreender o conceito de uma frase, na composição de um texto escrito; Compreender que a escrita tem as suas próprias estruturas e convenções; Construir frases simples. Etapa 1 - Escolha uma personagem como o James Bond, o Jonhy English ou outra personagem de um filme, do youtube. Retire o som do vídeo e crie a sua própria história para a cena. Descrição Etapa 2 - Os estudantes terão 20 minutos para fazê-lo e representá-lo (na parede com o projetor) com uma nova história. Etapa 3 - Os estudantes irão criar/desenvolver um guião com o que vão dizer. É suposto serem criativos e cómicos. Preparação Será feito na aula. Comentário Os estudantes podem escolher a sua própria forma de representarem a cena (ex: dramatizar, usar um guarda roupa próprio, mimica, camara lenta, teatro mais físico e improvisação, efeitos especiais, etc.) Competências Linguísticas Ouvir | Escrever | Ler | Falar Nível de língua B1 e acima 27 26 17 - Vocabulário 27 Tema Vocabulário Material Não aplicável Duração 10 Minutos Dimensão do grupo Individual Objetivos • Descrição Opção 1 - Realizar um pequeno exercício de aquecimento (5 min) em que o professor/formador diz uma letra ou uma palavra, e os aprendentes irão fazer todas as associações possíveis começadas por essa letra, relacionadas com o tema. Praticar a capacidade oral dos estudantes. Opção 2 - Pode igualmente ser o aprendente a fornecer uma letra e a dar uma resposta. Preparação ---------------• Os aprendentes cinestésicos podem igualmente, em vez de dizer uma palavra, desenhá-la rapidamente. Esta atividade pode igualmente ser realizada com ferramentas da Web 2.0, como os mapas conceptuais (ex: mindmeister, spicynodes), onde os estudantes podem trabalhar de forma colaborativa e estruturar visualmente as suas ideias. Comentário • Competências Linguísticas Escrever | Falar 18 - Negociação num restaurante Tema Restaurantes | Negociação Material O uso de computadores será útil, mas não é obrigatório. Duração 1 hora Dimensão do grupo Individual Objetivos • • • Aprender vocabulário específico; Aprender a improvisar; Treinar as suas capacidades orais. Este é um exercício básico de linguagem, que pretende aumentar o nível de vocabulário específico, assim como as capacidades de negociação e as capacidades orais. Dependendo do nível de língua dos estudantes, poderão trabalhar em grupo ou de forma individual. Descrição Etapa 1 - O professor pode introduzir algum vocabulário relevante, relativamente a uma situação, por exemplo, de um restaurante. Etapa 2 - Os estudantes terão de improvisar uma cena, onde um cliente e um empregado de mesa estão a ter um problema devido ao mau serviço. Preparação Alguma pesquisa na Internet, caso a sala de aula esteja equipada com computadores e acesso à Internet. • Comentário • • Caso existam computadores na sala de aula, os estudantes poderão pesquisar alguma informação (ex: menú de um restaurante) na Internet que os ajude a defender a sua posição; Esta atividade poderá ser realizada no Second Life, onde os estudantes se podem encontrar, improvisar, praticar as suas capacidades e vocabulário; Os estudantes podem fazer o download de menus verdadeiros da Internet. Competências Linguísticas Ouvir | Falar Nível de língua A2 e acima 29 28 19 - A minha manhã 29 Tema Vida Pessoal Material Telemóvel ou camara digital, computador e projetor Duração Dependerá do tamanho da turma Dimensão do grupo Individual Objetivos • • • Desenvolver a criatividade dos alunos; Introduzir novo vocabulário de uma maneira divertida; Reter algum vocabulário por via da repetição. Etapa 1 - O Professor irá sugerir a elaboração de uma foto reportagem acerca da manhã de cada estudante. É suposto que eles tirem fotografias de situações típicas da sua manhã. Como é estão quando se levantam, o que comem, como lavam os seus dentes, como decidem o que vestir, etc. Descrição Etapa 2 - Depois, é suposto que coloquem balões de texto nas suas imagens usando, por exemplo, o PowerPoint, ou outras ferramentas on-line, de forma a expressarem quem eles são e a sua manhã típica. Etapa 3 - Finalmente, irão apresentar a sua reportagem aos colegas, sem usar palavras, sendo que os seus colegas terão de narrar a história de acordo com aquilo que veêm. Preparação Os estudantes terão de realizar esta tarefa totalmente em casa. As apresentações serão feitas na aula. Comentário Uma alternativa seria a criação de uma banda desenhada a refletir a sua manhã. Para isso poderão usar diversas ferramentas existentes on-line. Competências Linguísticas Falar | Escrever Nível de língua A1 e acima 20 - Preencher um formulário Tema Preencher um formulário Material Papel, caneta Duração Dependerá do tamanho da turma Dimensão do grupo Grupos de 2 (forma oficial) | Individual (formulário de preenchimento para ser um X-man) Objetivos • • Preencher os seus dados pessoais num formulário; Promover a motivação para aprender línguas, através de coisas necessárias na sua vida diária. O professor poderá trazer para a aula diversos tipos de formulários, como o da segurança social, de acidentes de carro, etc. Descrição Opção 1 - Como alternativa, e caso os estudantes ainda sejam bastante jovens, o professor pode promover a procura por um novo super-herói. Os estudantes vão candidatar-se a uma vaga para serem o novo superherói, e terão de ser criativos no processo. Opção 2 - O professor pode trabalhar com um super-herói já existente ou solicitar aos estudantes que criem um novo. Preparação -------------- Comentário Os estudantes podem simplesmente procurar por formulários diferentes disponíveis na Internet. Irão discuti-los em conjunto. Competências Linguísticas Escrever Nível de língua A2 e acima 31 30 21 - À procura de emprego Tema À procura de emprego Material Caneta e papel Duração Para a turma toda (dependendo do tamanho da turma) Dimensão do grupo Todos Objetivos • • Aprender a elaborar um CV; Aprender a improvisar e a expressar-se numa entrevista de emprego. Etapa 1 - Os estudantes terão de elaborar um CV, onde irão providenciar uma visão generalizada da sua vida e das suas qualificações. Descrição Etapa 2 - De acordo com as suas preferências, alguns estudantes poderão representar o seu papel numa potencial entrevista de emprego. Poderão, efectivamente, procurar por um emprego real, de forma a sustentarem o seu papel. Etapa 3 - O professor ou outro estudante poderia ser o entrevistador e vários estudantes desempenhariam o papel de entrevistado. Preparação -------------- Comentário Os aprendentes podem igualmente fotografar/gravar a sua entrevista como um videoclip, usando os seus smartphones, camaras e portáteis. O objetivo é comparar as entrevistas que forem mais persuavisas. Competências Linguísticas Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 31 33 32 22 - RAP Tema RAP Material Caneta e papel Duração Dependerá do tamanho da turma Dimensão do grupo Grupos de 3 Objetivos • • Praticar vocabulário; Providenciar diversas formas de repetição. Este exercício é baseado numa ideia de “slam poetry” (rap), que tem encontrado popularidade como uma forma de auto expressão junto de diversos jovens do sexo masculino. A “slam poetry “ é uma competição em que poetas leêm ou recitam o seu trabalho original. Os conteúdos são essencialmente relacionados com a vida do dia-a-dia, condutas, pensamentos. Etapa 1 - No decorrer do exercício poderá ser discutida a criação de 1-3 pequenas frases (temas) dentro do grupo ou pelo professor, sendo que, preferencialmente, serão relacionadas com os conteúdos atuais, procedimentos e prática do curso. Descrição Etapa 2 - Inicia-se com uma rodada de poemas de 1 minuto, seguidas de uma série de dois minutos e terminando com uma rodada de três minutos de poemas. Etapa 3 - O estudantes deverão trabalhar em grupo. Será mais fácil para eles comporem os poemas e competirem. Este instrumento centra-se na aprendizagem de vocabulário, improvisação, e da competição, que é a preferida pelos alunos do sexo masculino, potenciando a motivação para a aprendizagem de línguas estrangeiras. A realização deste exercício deveria ocorrer preferencialmente num centro de jovens ou num clube desportivo que tenha uma sala de música equipada. Preparação Comentário -------------• • • O professor fornece, pelo menos, um exemplo para que os alunos possam perceber o objectivo; O professor pode levar alguns cartões com palavras que rimam, para que os estudantes depois possam criar as suas próprias frases com estas palavras; Há dicionários on-line de rimas: por exemplo www.writeexpress.com\online2.html Competências Linguísticas Falar | Ouvir | Ler | Escrever Nível de língua B2 23 - Um caminho pelos sentidos Tema Sentidos Material Venda de olhos Duração 30 Minutos Dimensão do grupo Trabalho em pares Objetivos • Descrição Preparação 33 Praticar vocabulário. Etapa 1 - Um estudante vendado será guiado por outro que lhe vai mostrando todas as coisas interessantes ao seu redor, usando apenas o toque e a audição. Etapa 2 - Em seguida, os estudantes discutem a sua experiência, evidenciando o que foi positivo e negativo naquela experiência, em que foi dependente e esteve vendado por uns momentos. Usarem vendas. • Comentário • • Atividade Alternativa: Um aprendente escolhe aquela pessoa em quem mais confia. Concordam que durante 3-4 minutos a primeira pessoa "orienta a segunda pessoa com a sua mente" por toda a escola, para um lugar (por exemplo, para algum corredor, wc) e diz-lhe com a sua mente o que fazer (por exemplo, sentar-se no chão). Eles irão tentar ligar-se através da mente, de forma a executar a tarefa. Quando se encontrarem novamente irão contar um ao outro as suas experiências; Este exercício poderia ser feito no exterior; Os estudantes do sexo masculino são mais cinestésicos e precisam de se movimentarem. Competências Linguísticas Falar Nível de língua A1 e acima 24 - Encontrar palavras em rimas Tema Rimas Material Programas e aplicações: Second Life Duração 5-15 minutos em função do número de alunos Dimensão do grupo Máximo 10 Objetivos • • • Ser mais flexível a encontrar sinónimos; Praticar as capacidades auditivas, dentro do processo de aprendizagem da língua; Ser sensibilizado para os sentidos onomatopaicos da linguagem. Versão 1 Etapa 1 - Um estudante diz uma palavra em inglês. Dependendo da sua decisão ou da decisão geral, a palavra dita poderá ser um palavra ao acaso ou uma palavra de dentro de um leque de palavras difíceis de pronunciar, em inglês. Descrição Etapa 2 - No caso de principiantes (A1 ou A2), primeiro deixe os estudantes visualizarem algum material sobre gramática, no que respeita os elementos de pronunciação em inglês; Etapa 3 - Outros estudantes tentarão encontrar palavras que rimem com essa palavra - tantas quantas possível. Versão 2 - Usar o Second Life • Conheça outros visitantes de diferentes culturas e com outras línguas; • Possibilidade de registar a rima e publicá-la num vídeo no Youtube; • A lição pode ser aberta a estudantes que estejam a faltar, dado que podem participar na aula a partir de casa. Preparação Prepare uma palavra para a qual seja fácil encontrar muitas palavras em inglês que rimem. (‘bed’ – red, net, debt, dead, head, wet, dread, said, met). Comentário Todas as idades e tipos de grupo. Por vezes os estudantes têm dificuldade em encontrar certas palavras. Forneça-lhes sinónimos, de forma a ajudá-los a encontrar a palavra que procuram. Competências Linguísticas Falar | Escrever Nível de língua Todos os níveis 35 34 35 25 - Desporto Tema Desporto Material Computadores, quadros interativos, página web: www.glogster.com Duração 45-60 min Dimensão do grupo Pequenos grupos ou grandes grupos Objetivos Descrição • • • Usar um programa atrativo que motive os alunos do sexo masculino a estudarem línguas; Apresentar a página web www.glogster.com como uma boa ferramenta para estudar línguas; Beneficiar dos conhecimentos sobre desporto dos alunos e das suas competências ao nível do manuseamento do pc. Etapa 1 - O objetivo do exercício é fazer um Glog (poster) na aplicação Glogster. O formador explica que os aprendentes irão criar um Glog acerca do seu desporto ou desportista favorito. O formador explica o funcionamento do Glogster, dado que no Glosgter pode colocar-se texto, imagens, vídeos ou ligações. Depois apresentam os seus Glogs aos outros, sendo que porta-voz deverá projetar o seu Glog no quadro interativo e comentar todas as suas ligações. O formador/professor pode utilizar o seguinte exemplo: O aprendente gosta do golfista Tiger Woods. Assim sendo, prepara no seu Glog uma pequena história acerca deste jogador de golfe, coloca lá uma foto sua, assim como um pequeno vídeo do youtube com uma competição de golf em que ele participou. O estudante pode utilizar tudo quanto quiser do Tiger Woods fotos, vídeos, textos, artigos de jornal, ligações da sua página na internet etc. Quando o Glog estiver pronto, o estudante apresenta-o aos seus colegas. Podem comentar a competição de golfe no vídeo, mostrar as ligações externas e as fotos do Tiger Woods. Etapa 2 - Os estudantes terão 30-50 minutos para criar um Glog no Glogster. Etapa 3 - Os estudantes apresentarão os seus Glogs à turma. Preparação Não é necessária preparação. O formador deverá confirmar previamente o acesso à internet do computador da sala, assim como a compatibilidade do computador com o Glogster. No Manual haverá informação sobre Glogster e a sua utilização. O formador deverá motivar os estudantes para levem isto a sério e trabalhem; Deverá explicar como funciona o Glogster; Este exercício pode ser dado ao longo de duas aulas. Uma aula como preparação do Glog e outra para a apresentação dos trabalhos. Este exercício pode igualmente ser dado como trabalho de casa. • Todas as idades, e todos os tipos e tamanhos de grupo. Comentário • • • Competências Linguísticas Ler | Escrever Nível de língua Todos os níveis 26 - Comentadores de desporto Tema Desporto Material Papel, canetas, Internet e quadro interativo. Duração 30-45 minutos Dimensão do grupo Pequeno grupo, grande grupo ou apenas um par de estudantes. Objetivos • • • • Usar temas atrativos que motivem os jovens estudantes do sexo masculino a estudar línguas; Abrir a atmosfera da sala e brincar com a língua; Beneficiar da criatividade, assim como do talento do aprendente; Usar a língua em ação. Etapa 1 - O objectivo do exercício é o de fazer um comentário numa língua estrangeira a um jogo que esteja a decorrer numa língua estrangeira. O formador explica que os aprendentes terão de encontrar alguns vídeos de desporto no youtube e desempenhar os papéis dos comentadores da partida. Descrição Etapa 2 - Podem retirar o som ou podem simplesmente baixa ro volume. Os comentadores descrevem todas as ações do vídeo, focam-se nos detalhes dos movimentos dos jogadores e tentam cativar a atenção da audiência (os colegas de turma). O formador pode usar um dos seguintes exemplos: Exemplo A: Dois estudantes encontram um vídeo de uma partida de Sumo, com um comentador japonês. Projetam o vídeo sobre o quadro interativo e comentam todos os movimentos dos jogadores de sumo em inglês. "Observem este jogador chamado Lu-Lin, o seu peso é surpreendente!" - "e a harmonia dos seus movimentos é assustadora para o outo jogador, o Na-Kha-Shi" - "sim, ele parece nervoso, quando o LuLin se aproxima demasiado dele" - "Agora, o Na-Kha-Shi encontra-se no canto esquerdo e está a tentar escapar do território de Lu-Lin" - "O Lu-Lin move-se cada vez mais rápido e está a a morder a perna de Na-Kha-Shi". - "Oh, isto não está a ser um jogo limpo" etc. Exemplo B: Dois estudantes encontram um vídeo de uma partida de golfe na Suécia. Projetam o vídeo no quadro interativo e comentam com os seus colegas de turma. "Como podem ver, estamos no num grande campo de golfe, perto Oslo, onde o sol está a brilhar e os melhores jogadores de golfe do mundo inteiro iniciam o concurso mundial deste elegante desporto." - "Do lado direito podemos ver Tiger Woods a preparar o seu saco e a chamar o seu caddy", etc. Etapa 2 - Os estudantes têm 10-20 minutos para encontrarem um vídeo no youtube; Etapa 3 - Os estudantes farão uma lista com todas as informações sobre o vídeo (nome do desporto, país, cidade e local etc.) e preparam a conversação entre os dois comentadores - podem escrevê-la num papel ou conversar de improviso; Etapa 4 - Os estudantes apresentam o vídeo e desempenham o papel de comentadores para os seus colegas; Etapa 5 - O formador faz uma lista de vídeos e outras notas num quadro. Em seguida, pergunta aos estudantes que vídeo e que comentários se sairam melhor naquela aula. 37 36 26 - Comentadores de desporto Preparação O formador deverá criar um comentário a um vídeo do youtube sobre desporto e desempenhar o papel de comentador como exemplo. • • Comentário 37 • • • O formador deverá motivar os estudantes a levarem esta tarefa a sério e a trabalharem em pares; Este tipo de aula deverá ser feita apenas com grupos de estudantes que tenham espirito aberto e saibam brincar. De outra forma, os aprendentes podem ficar stressados e desmotivados, pelo que o exercício pode causar mais problemas do que acrescentar valor. No caso dos estudantes perguntarem, assegure-lhes do que não irá partilhar os seus comentários com o público; É possível que possam trocar comentários escritos entre os membros do grupo, e aqueles que não queiram representar, podem somente lê-los. Todas as idades, e todos os tipos e tamanhos de grupo. Caso os aprendentes possuam competências linguísticas mais desenvolvidas, poderão desempenhar o papel de dois comentadores, ao vivo, e sem preparação. Esta situação pode resultar em mais improviso e mais divertimento para a audiência. Competências Linguísticas Falar | Escrever | Ler Nível de língua B1 e acima 27 - Aprendizagem com uma consola de jogos Tema Desporto Material A aplicação Wii sports para a consola de jogos Nintendo Wii Duração 30-45 minutos Dimensão do grupo Grupo pequeno (4), grande grupo (alguns estudantes) - 12 / 15 (máximo) Objetivos • • • • Descrição Usar um programa atrativo que motive os alunos do sexo masculino a estudarem línguas; Libertar a atmosfera da sala de aula e divirta-se a aprender línguas com o jogo Wii Sports; Destacar os conhecimentos de deporto dos seus alunos; Usar a língua em ação. Etapa 1 - O objetivo é fazer um comentário, em inglês, de um jogo da Wii Sports. O formador explica que os estudantes irão jogá-lo na Nintendo Wii, usando o controlo remoto da Wii para simular as ações realizadas no desporto na vida real. "O Wii Sports consiste em cinco jogos- ténis, beisebol, bólingue, golfe e boxe -acessíveis a partir do menu principal. Os jogos usam um sensor de capacidades do comando da Wii e do Nunchuk controlando as ações da personagem do jogo. O jogador move o comando de forma semelhante a forma como os jogos são jogados na vida real, por exemplo, segurando e movimentando o comando Wii como num taco de golfe, um taco de beisebol ou uma bola de bólingue". Fonte: Wikipedia.org Um jogador escolhe o jogo e começa a jogar. Durante o jogo, outro colega comenta os movimentos do primeiro. Os comentadores descrevem todas as ações do jogo, focando-se nos detalhes dos movimentos dos jogadores, tentando cativar a atenção da audiência (os colegas de turma). O formador/professor pode utilizar o seguinte exemplo: Um grupo de dois ou quatro estudantes começa a jogar a bólingue e o outro grupo de estudantes comenta o seu jogo. O comentador cria os pares de jogadores. "Agora é a vez do Pedro. Ele está a escolher o tipo de bola certo, está concentrado e acaba de atirar a bola. Falhou!" etc. Etapa 2 - Os estudantes terão 10-20 minutos para escolherem os jogadores das equipas, o jogo e jogá-lo; Etapa 3 - Depois dos jogos de preparação, os aprendentes fazem duas equipas - uma de jogadores e outra de comentadores; Etapa 4 - Os aprendentes começam a jogar e a descrever o jogo; Etapa 5 - Os melhores jogadores e os melhores comentadores podem jogar o jogo final para se chegar a um vencedor. Preparação Não é necessária preparação. O formador deverá confirmar a compatibilidade do computador da sala com o Wii Sports. 39 38 27 - Aprendizagem com uma consola de jogos • • Comentário • • 39 O formador deverá motivar os estudantes a levarem esta tarefa a sério e a saber trabalham em equipa; Este tipo de aula só deverá ser feita com alunos que sejam amantes do desporto. Caso contrário, os estudantes podem ficar stressados e desmotivados, pelo que o exercício pode causar mais problemas do que acrescentar valor. No caso dos estudantes perguntarem, assegure-lhes de que não irá partilhar os seus comentários com o público. Caso a escola não possua o Wii Sports, o professor pode pedir aos estudantes que tragam o seu próprio programa; Todas as idades, e todos os tipos e tamanhos de grupo. Competências Linguísticas Falar | Escrever Nível de língua B1 e acima 28 - Circulo de língua Masculino Tema Círculo de língua masculino Material Computador, Internet Duração 2 horas Dimensão do grupo 8-12 estudantes Objetivos • • • • • Motivar jovens estudantes do sexo masculino para a aprendizagem de línguas; Praticar vocabulário numa língua estrangeira; Usar uma língua estrangeira como uma linguagem comercial (conhecimento); Usar a línguas como um instrumento eficaz de publicidade; Tomar consciência dos obstáculos que surgem na aprendizagem de línguas em grupos de jovens rapazes. Etapa 1 - Partindo de uma discussão em grupo (anteriormente utilizada no clube dos prós e contras), os estudantes começam a criar os seus próprios anúncios de curso de línguas (individual ou em pequenos grupos - a dimensão depende da decisão do grupo). Podem usar recursos como o Facebook, um poster desenhado no Glosgter, no Corel, etc. Descrição Preparação Etapa 2 - Em seguida, apresenta o seu curso num "palco comercial", onde os estudantes se encontram a "vender" (oferecer) o seu produto, destinado a um determinado grupo de uma empresa virtual. Deste modo, estão a aprender não só a língua, mas também conhecimentos relacionados com a vertente comercial/económica. O professor deve assim motivá-los a conseguir uma abordagem psicológica ao consumidor (cores, seleção de palavras, influência pessoal, atração...). Antes começarem a tarefa, o professor pode iniciar uma discussão no “quadro de discussão da turma”, onde os estudantes poderão trocar as suas impressões positivas e negativas acerca da aprendizagem de línguas. Poderá igualmente haver um espaço aberto para discussões intermédias, onde os estudantes podem encontrar respostas adequadas, assim como os obstáculos que podem encontrar, de forma a começarem a criar sua própria visão futura do seu produto - publicidade. O professor suporta a discussão, para que os seus resultados potenciem uma nova abordagem e oportunidades de ensino. As atividades podem ser apresentadas e jogadas com estudantes de outras turmas ou programas; Pode acontecer que os estudantes criem anúncios negativos, pelo facto de não gostarem de aspetos particulares do curso. Considere isto como uma base para discussão. Comentário • • Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 41 40 29 - As 10 razões mais importantes para aprender línguas estrangeiras Tema As 10 razões mais importantes para aprender línguas estrangeiras Material Computador ou/e papel/caneta. Programa: Darwinator.com Duração 60 Minutos Dimensão do grupo Um grupo grande Objetivos • • • 41 Explorar os nossos próprios interesses e motivações para aprender línguas; Tomar consciência da atitude pessoal relativamente à aprendizagem de línguas; Tomar consciência dos possíveis obstáculos que podem surgir à aprendizagem em geral. Etapa 1 - Todos os estudantes usam uma folha branca, tamanho A4, onde escrevem 10 razões pessoais, acerca da importância de aprender línguas (As minhas 10 razões mais importantes para aprender línguas); Descrição Etapa 2 - Cada estudante do grupo pode escolher um dos herois da atualidade (futebol - Cristiano Ronaldo, ténis - Roger Federer, atriz - Angelina Jolie, músico - etc.) e descobrir quantas línguas eles falam e porque razões. Para a sua pesquisa deverão usar o computador e a Internet. Em seguida, podem usar também a sua imaginação ao indicar as 10 razões pelas quais a Angelina Jolie, por exemplo, aprende línguas. Etapa 3 - Comparar as duas listas e tentar descobrir algumas semelhanças. Etapa 4 - Feedback curto (comparação de resultados). Preparação O professor pode preparar uma lista de pessoas VIP que falam diversas línguas. Comentário É possível utilizar o programa darwinator.com para escolher as razões mais votadas para se aprender línguas. O Darwinator é uma ferramenta estatística que permite aos professores e estudantes rapidamente ver a opção mais votada. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 30 - Um estrangeiro no meu quarto Tema Um estrangeiro no meu quarto (Um estrangeiro na Cidade) Material Computador, leitor de mp3, video clips (camara) Duração Projeto Dimensão do grupo Individual | pequeno grupos: 3-4 estudantes Objetivos • • • • • • Tomar decisões acerca de como abordar as tarefas relacionadas com línguas; Esboçar uma entrevista; Praticar a língua na sua forma escrita e oral; Monitorizar e avaliar o seu próprio desempenho (voz, comunicação, etc.); Tomar consciência daquilo que será mais útil para ajudar a aprender uma língua de forma eficaz; Transferir estratégias de sucesso para novos contextos de aprendizagem. O estudante deverá encontrar um estrangeiro na cidade. Descrição Etapa 1 - A tarefa será realizar uma entrevista "inovadora". Depois deverá apresentar os antecedentes ou os objetivos que levaram à escolha daquela pessoa, de uma forma criativa, utilizando tecnologia informática, ficheiros MP3, fotos, vídeos... Caso os estudantes estejam a trabalhar em pequenos grupos essas tarefas deverão ser distribuidas (jornalista, realizador, especialista de transmissão, etc.) Etapa 2 – Apresentação do produto final à turma. Faça a conclusão - "Os Oscars" com prémio especial vai para.. (que é a tarefa do júri nomeado). Preparação Previamente descrita nas secções anteriores. • Comentário • • Os estudantes precisam, efetivamente, de encontrar alguém e interagir com essa pessoa (não apenas fingir); Os professores podem dar feedback aos estudantes acerca do guião das suas entrevistas. Em alternativa, os professores podem explicar no início como realizar perguntas de resposta aberta e fazer uma boa entrevista; Os estudantes terão de fazer as entrevistas por eles próprios. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 43 42 31 - Cultura e Valores Tema Cultura e Valores Material Computador e Internet Duração 90 minutos, no mínimo. Dimensão do grupo Grupo pequeno (12) Objetivos • • • 43 Oferecer aos estudantes tempo suficiente para refletirem sobre os seus próprios valores culturais; Providenciar aos estudantes uma oportunidade para definir e discutir o valor das diferenças dentro de diversas culturas; Criar hipóteses acerca dos valores da cultura de destino. Etapa 1 - Avaliar os valores pessoais (trabalho individual), fazendo uma lista dos 10 valores mais importantes para si; Etapa 2 - Avaliar os valores culturais do meu grupo (valor dos familiares, valores dos meus pares espanhóis, italianos...); Etapa 3 - Avaliar os valores da cultura de destino, para futura comparação (ter em atenção os estereótipos); Descrição Etapa 4 - Partilhar em pequenos grupos (3-4 membros). Cada grupo faz o seu próprio poster (cartões, glosgter, prezi ou mais avançado: voice thread ou digital story telling), usando todas as 3 etapas. Discussão/elementos a ter em consideração: • Quais são as principais semelhanças e diferenças entre o seu país de acolhimento e país de origem? • Quais são as principais semelhanças e diferenças entre si e o seu país de acolhimento? • O que é que aprendeu sobre si e o país de acolhimento desta atividade? Etapa 5 - Resultados dos grupos. Apresentação. Preparação O professor pode encontrar (preparar) uma lista ou um panfleto com diferentes valores, de forma a dar aos estudantes algumas sugestões pertinentes. Comentário Apesar de querermos que os estudantes sejam conscientes das diferenças de valores entre culturas, pode ser difícil conseguir que se envolvam em debates sobre essas diferenças de valor, principalmente se não têm experiência direta com as diferenças culturais ou formas de entender como estas diferenças tem impacto em situações quotidianas. Podem igualmente ter limitações linguísticas que os impeçam de falar na língua de chegada. Esta atividade oferece uma maneira fácil de começar a explorar e a falar sobre as diferenças culturais. Os estudantes podem pesquisar na internet (por exemplo: kwintessential.co uk) para informações sobre diferentes culturas. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 32 - A minha história 44 Título A cultura Tema … Um rapaz típico (estereotipado) do país dos aprendentes (por exemplo, Janez/Micka Mujo. ..) visita o país estrangeiro (aspecto cultural - folclore história) Por exemplo: Janez em Amsterdão Material Computador, Internet, acesso a material multimédia de aprendizagem (digital story telling) Duração Algumas horas Dimensão do grupo Pequeno grupo (6-8 estudantes) Objetivos • • • • • Usar a tecnologia para a aprendizagem de línguas, de uma forma eficaz e divertida; Conhecer melhor a cultura e os costumes estrangeiros; Melhorar o potencial criativo; Aumentar a socialização e a colaboração através do trabalho de grupo. Inspirar e apresentar (publicidade) aos seus pares, a turma do "Love Language & More" Trabalhar em pequenos grupos (6-8 membros). Descrição Etapa 1 - Desenhar o conteúdo: • Preparação do guião (conteúdo para o narrativas digitais); • Storyboard; • Design da informação. Etapa 2 - Produção: Desenho do interface e da navegação - Personagens e ilustrações - animação - som Interatividades em flash. Preparação O professor deve incentivar os estudantes a melhorarem a sua própria exploração dos elementos multimédia. Com base na história digital o estudante deve saber não só o processo de criação de sequências, do guião e outros passos importantes, como também a utilização da tecnologia informática e multimédia (por exemplo: animações). Comentário Língua Avançada e narrativa animação. O propósito do exercício é criar uma história de aprendizagem multimédia, que seja eficaz, e com diferentes características interativas. Com uma animação, tipo cartoon, de um dos heróis locais/histórias estrangeiras, os estudantes fornecem uma nova perspetiva de uma aprendizagem de línguas efetiva e divertida. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima 33 - Conceba a sua viagem de sonho à Europa Tema Conceba a sua viagem de sonho à Europa Material Computador, Internet Duração 90 Minutos Dimensão do grupo Individual (pequenos grupos) Objetivos • • • • Descrição Usar a linguagem aprendida para elaborar os planos pessoais de viagem; Aumentar a consciência cultural; Promover o interesse na aprendizagem de línguas (realizações pessoais); Praticar a língua em frente a uma audiência de pessoas. Etapa 1 - Os estudantes devem preparar a sua viagem para um destino estrangeiro, devendo descrever o local, a forma de viajar, a quantidade de dinheiro a levar, por quanto tempo, assim como as razões de interesse pessoal (cultura, musica, desporto, história), especialidades, etc... Etapa 2 - Os estudantes deverão usar elementos multimédia (Glogster, postais on-line ou coisas semelhantes) Modalidade: o dia do viajante (Prezi, multimédia, Flash player ou similar) Preparação -------------- Comentário Em vez da sala de aula, a apresentação poderá ser feita numa biblioteca ou numa associação juvenil, por exemplo. Competências Linguísticas Ler | Escrever | Falar Nível de língua B1 e acima
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