REGULAMENTO DO TORNEIO DE MATA PIOLHO 4º e 5º ANOS

Transcrição

REGULAMENTO DO TORNEIO DE MATA PIOLHO 4º e 5º ANOS
REGULAMENTO DO TORNEIO DE MATA PIOLHO
4º e 5º ANOS
OBJETIVO
"Matar" o maior número possível de adversários e evitar ser atingido pelos elementos da equipa contrária.
PONTUAÇÃO
Cada jogador “morto” contabiliza 1 ponto. Ganha a equipa que, no final do tempo regulamentar, tenha somado mais pontos ou que, antes
de terminado o período de jogo, “mate” todos os seus adversários.
CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS
Cada equipa é constituída por 8 (oito) elementos, sendo igual o número de rapazes e de raparigas (quatro). As inscrições serão efetuadas
no blogue do Desporto Escolar (site do agrupamento).
MATERIAL
Bolas de Ginástica Rítmica (uma por campo de jogo), coletes e cones (pratos).
DESCRIÇÃO
O sistema de disputa será tipo “torneio” (todos contra todos). Cada
jogo tem a duração de 10 (dez) minutos.
Cada uma das equipas, no início do jogo, tem um jogador na zona
do "piolho", distribuindo-se os restantes jogadores pelas zonas de
jogo, conforme a figura.
Os jogadores só podem "matar" se, ao receberem a bola, não a
deixarem cair no chão.
Cada jogador só pode ter a bola na sua posse durante 3 segundos.
Ao verificar-se uma infração a esta regra o jogo é interrompido e é
dada a posse de bola à equipa adversária.
O mesmo jogador, estando na zona de jogo ou na zona de piolho,
não pode realizar 2 passes consecutivos, a não ser quando se encontra
sozinho.
Depois da receção é permitido realizar apenas um passe entre colegas que se encontrem na mesma zona (antes do passe para o
“piolho” ou do remate).
Cada jogador pode dar um máximo de 3 passos com a bola na mão. Ao verificar-se uma infração a esta regra o jogo é interrompido e
é dada a posse de bola à equipa adversária.
Considera-se que um jogador é “morto” quando a bola lhe toca em qualquer parte do corpo abaixo da linha da cintura ou nos
braços/mãos. Considera-se que um jogador também é atingido quando tenta agarrar a bola vinda de um adversário que pode "matar" e
a deixa cair. Se, na situação anterior, um jogador agarrar a bola, este pode responder de imediato, procurando "matar" o mesmo adversário
que o tentou atingir ou outro qualquer (desde que não se encontre na zona do Piolho).
Os jogadores que são atingidos vão para a zona do "piolho", levam a bola e reiniciam o jogo com a possibilidade de poderem “matar”.
O jogador que inicialmente ocupa a posição de "piolho" transfere-se para a zona de jogo logo que o primeiro jogador da sua equipa seja
"morto" (trocam de posições). Todos os outros atingidos vão para a zona do "piolho", ou seja, não se verificam mais trocas.
Quando a bola sai do terreno de jogo a posse de bola é dada à equipa cuja zona de jogo (ou de piolho) se encontra mais próxima.
Caso se verifique um empate no final do tempo regulamentar joga-se o “Mata de Ouro”, isto é, vence a primeira equipa a “matar” um
dos elementos da equipa contrária.