Jogo De Instituições Financeiras Aplicado Ao Ensino De
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Jogo De Instituições Financeiras Aplicado Ao Ensino De
1 Jogo De Instituições Financeiras Aplicado Ao Ensino De Finanças Rafael Cavalcante de Oliveira Universidade Federal do ABC I. INTRODUÇÃO A pesar da importância de Finanças no âmbito da captação, administração e integração de recursos públicos e privados, há uma dificuldade associada ao aprendizado dos conceitos, práticas, terminologia e técnicas relacionadas ao complexo ambiente de decisões do mercado financeiro. Essas dificuldades aumentaram com a expansão da globalização e integração dos mercados financeiros mundiais facilitados pela intermediação dos recursos de tecnologia de informação. Os jogos de empresas surgiram nos anos 50 do século XX com o intuito de treinar e desenvolver habilidades específicas aos seus participantes, transmitir conhecimentos específicos de administração de empresas e testar aspectos relacionados ao comportamento dos participantes submetidos à pressão das decisões. Apesar da disseminação de várias propostas informatizadas de jogos empresariais ao longo dos anos, elas apresentaram algumas características em comum como, por exemplo: desenvolvimento preferencialmente para o contexto privado, apresentação dos conhecimentos mercadológicos gerais e desenvolvimento de propostas de manipulação monousuária. Nesse contexto, o desenvolvimento de um software multiusuário e com acesso remoto (Internet), que incorpore os fundamentos dos Jogos de Empresas aplicados a situações financeiras apropriadas para seu uso como, por exemplo, os leilões (formal e informal), está em concordância com os benefícios pedagógicos genéricos citados. Além disso, existem outros benefícios pedagógicos específicos tais como: i) a compreensão da estrutura e funções de órgãos normativos do Sistema Financeiro Nacional (Bacen, Tesouro Nacional); ii) compreensão das funções de instituições financeiras (bancos comerciais, bancos múltiplos, bancos de investimento); iii) compreensão e aplicação de fundamentos macroeconômicos para a tomada de decisão (taxa de juros, inflação, PIB) iv) compreensão da terminologia e da dinâmica do mercado financeiro brasileiro (primário, secundário); (v) identificação dos tipos, características dos sistemas de custódia e liquidação dos títulos públicos e da contabilização dos negociados efetuados; (vi) compreensão da formação, composição e gestão da dívida pública; (vii) compreensão e aplicação de conceitos de engenharia econômica (capitalização composta, taxas de desconto, valor presente, valor futuro); (viii) identificação e análise das principais estratégias aplicadas nos leilões brasileiros; (ix) compreensão dos conceitos de risco envolvidos nos leilões de títulos públicos e nas atividades de intermediação financeira em geral. Diferentemente dos softwares de jogos de empresas disponíveis no mercado que aplicam conceitos mercadológicos genéricos (ex: definição de preço, investimentos em publicidade, participação de mercado), o presente projeto visa um aproveitamento diferenciado e sofisticado voltado às necessidades dos programas de graduação e pós-graduação de cursos de Finanças sem perder as características mercadológicas citadas. O software pedagógico proposto não é o instrumento principal do processo ensino-aprendizagem em análise, mas serviria como uma ferramenta inserida neste contexto para suporte à construção do conhecimento do aluno. II. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 1) Jogos de Empresa e Simulação O jogo é uma situação em que os participantes tomam decisões que levam em consideração as atitudes e respostas dos outros caracterizados pelo dilema entre racionalidade individual e ação coletiva. A participação num jogo conduz os atores a elaborar planos individuais de ação, mediante o prévio conhecimento das regras estabelecidas para os participantes, em busca de uma situação que equilibre seus anseios individuais de rentabilidade com as possibilidades impostas pelo contexto da iteração com os demais atores. A idéia central baseia-se na construção de uma estrutura analítica para compreensão de situações onde toda a ação está condicionada à expectativa das reações que ela pode desencadear. Apesar da diversidade de conceitos, existem algumas características comuns entre as várias definições de jogos. Conforme TANABE (1977), os objetivos que usualmente se propõe aos jogos de empresas são: a) Treinamento – desenvolver nos participantes a habilidade de tomar decisões através do exercício e experiência desenvolvidos num ambiente simulado, tão parecido quanto possível, com o ambiente no qual as mesmas terão que ser realmente desempenhadas; b) Didático - transmitir conhecimentos específicos (conceitos, técnicas, instrumentos) do campo de administração de empresas de um modo prático e experimental; c) Pesquisa – utilizar o cenário propiciado pelo jogo de empresas como um laboratório para descobrir soluções para problemas empresariais; esclarecer e testar aspectos da teoria econômica; pesquisar aspectos da teoria de administração e do comportamento individual e grupal em condições de tomada 2 de decisões sob pressão de tempo e incerteza. Os Jogos de Empresas podem ser definidos como um exercício seqüencial de tomada de decisões, estruturado em torno de um modelo de uma situação empresarial, na qual os participantes se encarregam da tarefa de administrar as atividades simuladas (FREITAS, 2002). A técnica de simulação, por sua vez, pode ser entendida como uma representação simplificada da realidade. Ela tem sido amplamente utilizada em diversas atividades humanas na tentativa de reproduzir em ambientes virtuais controlados o cotidiano das organizações, assim como ocorre nos Jogos de Empresas. O Jogo de Empresas corresponde a uma simulação de ambientes modulados com o objetivo de apreciar o comportamento de um conjunto de variáveis dentro de uma realidade padrão pré-estabelecida. 2) Finanças Os mercados de leilões, ou seja, mercados em que os produtos são vendidos e comprados por meio de processos formais de licitação ganharam grande popularidade com o crescimento da Internet. Um dos leilões mais conhecidos da Internet, o Ebay (www.ebay.com), oferece vários leilões diários dos mais variados artigos, desde antiguidades até automóveis. Qualquer pessoa acima de 18 anos pode participar como comprador sem nenhum custo e os vendedores pagam uma porcentagem do preço de venda ao Ebay. Dois tipos de leilão são utilizados: (i) leilão de lances crescentes para itens individuais, em que o arrematador de lance mais alto vence e paga um preço equivalente ao do segundo mais alto no fechamento; (ii) leilão de lances crescentes para vários itens Semelhantes, em que os n lances mais altos levam os n itens vendidos. Os mercados de leilões possuem interesse para a área de finanças como um dos instrumentos de política monetária disponível à autoridade monetária (Banco Central) como forma de controle sobre a moeda escritural (reservas bancárias). Eles também são usados para financiamento da dívida pública por meio da negociação dos títulos emitidos pelo Tesouro Nacional (TN) por meio do Banco Central (Bacen) . Conforme ARAÚJO (2002), o funcionamento dos leilões de títulos públicos nacionais caracteriza-se pela participação de jogadores experientes e profissionais como Bacen, bancos, corretoras, distribuidoras, pessoas físicas e jurídicas com regras públicas expressas em editais disponíveis na Internet (www.bacen.gov.br). Segundo (SÁ JÚNIOR, 2007), as decisões são tomadas com intuito de atingir um equilíbrio na dualidade prioridade-preferência dos participantes. A prioridade estabelecida pelo leiloeiro (Bacen) determina a natureza, prazos e a quantidade de títulos a serem negociados levandose em consideração a idade, vencimento, a dívida pública financiada e quantidade de títulos disponíveis no mercado (estoque) em defesa da manutenção de uma harmonia monetária para o sistema financeiro. Os demais participantes têm suas preferências e necessidades de títulos em função de fatores que afetam suas reservas bancárias e rentabilidade tais como: (i) recolhimento de tributos federais; (ii) ajuste dos saldos dos depósitos compulsórios; (iii) colocação ou resgate de títulos; (iv) expectativa do comportamento da taxa de juros; (v) spread ou margem financeira. Os jogadores possuem necessidades e diferentes funções-objetivo multicritério a serem minimizadas, passíveis de modelagem matemática, mas cada participante desconhece a função-objetivo de seu concorrente (ABENSUR, 2007). O equilíbrio é mantido até que um ou mais jogadores decidam abandonar a associação (não fazer lance ou rejeitar os lances oferecidos). III. ESCOLHA DA LINGUAGEM UTILIZADA A escolha da linguagem de programação para a criação do software foi obtida por meio de consultas a professores dos cursos de Linguagens de Programação da UFABC e de especialistas de mercado. A linguagem indicada na criação desse software foi a linguagem ASPNet, devido ao seu dinamismo, sua facilidade de compreensão e facilidade, se comparada com outras linguagens utilizadas atualmente, como a linguagem JAVA, por exemplo. a) ASPNet Linguagem de amplo uso comercial para o desenvolvimento de sites e demais aplicações na Internet. De acordo com o exposto acima, a linguagem ASPNet foi a escolhida para o desenvolvimento do projeto. Para facilitar e acelerar o desenvolvimento do software, foi adquirido o livro de OLIVIERO (2007) que incorpora o aplicativo ASPNet para desenvolvimento de sites. IV. DIREITOS ACERCA DO SOFTWARE DESENVOLVIDO Apesar de ser um desenvolvimento feito a partir de conhecimento e recursos próprios, entendemos desde o princípio que o software idealizado deveria ser de propriedade da UFABC para aproveitamento das futuras gerações de alunos. Uma dificuldade encontrada para o cumprimento do cronograma inicial foram as questões burocráticas com relação ao registro do software, pois o Núcleo de Inovação Tecnológica (NIT) ainda está em fase de estruturação e com indefinições acerca da distribuição de competências relativas ao registro de marcas, patentes e softwares da UFABC. Apesar da conclusão da programação e dos testes do sistema desenvolvido dentro dos prazos estabelecidos no cronograma inicial, até a data da apresentação do relatório final ainda não havia sido obtido uma definição sobre a quem caberia a responsabilidade de representar a UFABC perante o competente órgão de registro (INPI). As principais dificuldades encontradas nesse tópico estão resumidas a seguir: a. Identificação, localização e acesso aos membros do NIT; b. Definição das responsabilidades de cada membro do NIT; c. Definição do responsável legal da UFABC com poderes para assinar os registros perante o INPI; d. Definição e alocação de verba para pagamento dos registros. 3 V. CONCLUSÕES O projeto propôs a criação de uma estrutura de jogo que agrega os conceitos e técnicas dos jogos de empresas convencionais, mas sob a ótica de finanças, com recursos hipermídia multiusuário, aumentando as chances de aprendizado e a capacidade de compreensão de temas financeiros contemporâneos. A escolha da linguagem AspNet facilitou e agilizou o aprendizado e o desenvolvimento do sistema pelo atual orientado. Apesar dos problemas originados pela substituição do primeiro orientado, o software encontra-se concluído e em fase de registro, junto à UFABC. O software desenvolvido permite a execução de várias estratégias pedagógicas simultâneas ou em separado que estarão a cargo dos professores que administrarão o treinamento. Entre essas possibilidades destacam-se: Fig.1 – Tela de Abertura do Software a) Combinação multidisciplinar genérica dos conceitos de Finanças e Teoria dos Jogos, desenvolvidos em sala de aula como ações prévias para melhor compreensão dos fundamentos teóricos, associados aos conceitos específicos de engenharia econômica para execução dos lances do jogo; b) Combinação multidisciplinar genérica apenas dos conceitos de finanças, mas sem enfoque na Teoria dos Jogos, também desenvolvido em sala de aula como ações prévias para melhor compreensão dos fundamentos teóricos. Essa estratégia é particularmente interessante para ganhar tempo na preparação e investir mais tempo nas etapas dos lances do jogo. Esta estratégia também pode fazer enfoque nas aplicações específicas de engenharia econômica sobre as etapas dos lances dos leilões; c) Usar os leilões como ensaios de testes para verificação integral ou parcial de teorias financeiras (ex: prospect theory ou finanças comportamentais) ou teoria dos jogos (leilões). VI. APÊNDICE - MANUAL DO SOFTWARE Objetivos do Sistema: transmitir conhecimentos específicos do campo da administração de empresas de um modo prático e experimental. Esse sistema visa a simulação de um ambiente muito semelhante ao vivido no mundo real pelos agentes do mercado financeiro – investidores e banco central -, onde a tomada de decisões e as estratégias são executadas e avaliadas sob pressão. Ele também pretende despertar nos usuários a curiosidade e uma certa dose de realidade do mundo acadêmico de forma dinâmica e o mais próximo da realidade possível. Entrada de Dados: para o início do jogo, é necessário o cadastramento dos dados dos usuários, das equipes e do professor responsável pela administração do sistema. Para o cadastramento de usuários, acesse o item Cadastro dos Usuários no menu à esquerda . Em seguida, insira o nome do usuário a ser cadastrado e senha – composta de 5 dígitos numéricos. Repita a mesma senha em Confirme a senha e clique em Cadastrar Usuário. Após o cadastro, aparecerá logo abaixo uma confirmação de cadastro. Para o cadastramento de equipes, acesse o item Cadastro das Equipes no menu à esquerda. Em seguida, insira o nome da equipe, nome da instituição financeira e nome dos membros da equipe. Os membros da equipe obrigatoriamente devem estar cadastrados como usuários do sistema. Todas as equipes devem ter nomes distintos. Assim que o cadastro da equipe for efetuado, aparecerá uma mensagem contemplando o sucesso do cadastramento. Seção Bacen: nessa seção, a equipe Bacen – já cadastrada previamente pelo professor administrador do sistema – tem acesso a informações exclusivas do mercado financeiro – enviadas pelo professor – para poder elaborar um edital, o qual dará início ao jogo. A partir da elaboração do edital e das jogadas dos arrematadores, a equipe Bacen poderá classificar os lances de forma a priorizar as equipes que deram os melhores lances. Caso a equipe alcance uma das últimas colocações e não houver quantidade de títulos suficiente, essa equipe – podem haver mais de uma – não arrematará a quantidade de títulos que deveria arrematar. A equipe Bacen terá, na seção Bacen no menu à esquerda, acesso às opções abaixo, após fazer corretamente o login, com usuário e senha. i) Dados: nesse item, a equipe Bacen terá acesso aos dados do mercado financeiro enviados pelo professor e administrador do sistema. A partir desses dados, a equipe irá elaborar o edital que dará início ao leilão. ii) Elaboração do Edital: nesse item, a equipe Bacen poderá montar o edital, inserindo os valores de oferta – quantidade de títulos a serem ofertados -, valor nominal, leilão – número da jogada -, liquidação financeira, vencimento e prazo – número de dias até o vencimento. A equipe tem a opção de elaborar o edital contendo os dois títulos ou apenas um deles. Para isso, é só deixar os campos do título que não será ofertado em branco. iii) Resultados para 'LTN' e Resultados para 'LFT': nesse item, a equipe Bacen poderá classificar os lances efetuados conforme achar mais conveniente. Para isso, é só colocar o nome 4 da equipe e a jogada, para fazer as alterações necessárias, como incluir a taxa, a posição, a quantidade de títulos e a quantidade de títulos acumulada. Depois, aparecerá na classificação abaixo a equipe com os dados atualizados. Para que a equipe tenha a classificação das equipes por posição, é só clicar em Ordenar Dados, que automaticamente eles são ordenados por posição. iv) Perfil dos Arrematadores: nesse item, a equipe Bacen tem acesso aos dados de reservas de títulos que cada equipe deveria arrematar, fornecidos a cada equipe pelo professor administrador. Seção Arrematadores: nessa seção, os arrematadores têm acesso a informações que os auxiliarão durante o leilão, como o cenário e o edital, fornecido pela equipe Bacen, podem efetuar seus lances e visualizar seus perfis, definidos pelo professor e administrador do sistema. As equipes de arrematadores podem clicar no item Arrematadores no menu à esquerda, para ter acesso a: i. ii. iii. iv. Cenário: nesse item, os arrematadores têm acesso aos cenários possíveis do mercado financeiro, definidos pelo professor, para terem informações que os auxiliarão na elaboração dos lances. Edital: nesse item, os arrematadores têm acesso ao edital fornecido pela equipe Bacen, separado por título. Lance: nesse item, os arrematadores podem efetuar seus lances, dando as informações inciais de jogada, nome da equipe e nome do banco. A seguir, os arrematadores poderão efetuar seus lances a cada título separadamente, informando a quantidade e o preço. Perfil: nesse item, os arrematadores têm acesso aos dados de perfil individuais inseridos pelo professor. Para isso, basta inserir o nome da equipe e clicar em Ver dados, que aparecerá os dados referentes à equipe em questão. Seção Professor: nessa seção, o professor tem permissão, como administrador, de fazer a manutenção do sistema quanto aos bancos de dados, as inserções de dados durante o andamento das jogadas e o cadastro de novos professores. O professor para administrar o sistema deve acessar o item Professor no menu à esquerda, onde encontrará as opções de: i. ii. Dados: nessa opção, o professor poderá inserir os dados do cenário do mercado financeiro, os quais serão vistos pela equipe Bacen e adotados como base para a criação do edital para dada jogada. Aqui também é possível a exclusão dos dados inseridos para as jogadas passadas. Perfil – Arrematadores: nessa opção, o professor poderá inserir os dados de perfil de cada equipe para cada jogada, além de poder visualizar os dados das jogadas anteriores em Visualizar Dados de Perfil. iii. Manutenção: nessa opção, o professor poderá limpar os bancos de dados utilizados para armazenar os dados das jogadas depois de um dado ciclo de jogadas. Ele tem a opção de Limpar Cadastro de Usuários, Limpar Cadastro de Equipes, Limpar Cadastro de Equipes Bacen, Limpar Histórico de Editais, Limpar Histórico de Jogadas, Limpar Rankings de Jogadores e Limpar Perfil dos Arrematadores. iv. Cadastro Equipe Bacen: nessa opção, o professor poderá cadastrar a equipe Bacen da jogada, inserindo o nome da equipe e uma senha de cinco dígitos numéricos. v. Cadastro de Professores: nessa opção, o professor responsável poderá cadastrar outro docente como administrador do jogo. Para isso, deve inserir o nome do professor como login e uma senha de cinco dígitos numéricos. O professor também pode limpar o histórico de cadastro de professores, clicando em Limpar Cadastro Professores. vi. Lista de Equipes: nessa opção, o professor tem acesso a lista de equipes cadastradas e seus respectivos membros. Seção Relatórios: nessa seção, o usuário tem acesso aos relatórios das jogadas referentes a uma jogada específica, ao histórico das jogadas e a classificação geral – ranking – dos arrematadores. Os usuários podem clicar no item Relatórios, localizado no menu à esquerda, para ter acesso a: i. Jogada: nessa opção, os usuários têm acesso ao relatório gerado a partir de uma determinada jogada. Para isso, entre com o número da jogada e aperte a tecla tab que o relatório será gerado automaticamente, separado por título arrematado. ii. Histórico das Jogadas: nessa opção, os usuários têm acesso ao relatório geral de todas as jogadas já efetuadas, classificado por título arrematado e por número de jogada. iii. Ranking 'LTN' e Ranking 'LFT': nessas opções, os usuários geram um ranking das jogadas com a classificação das equipes conforme o número de pontos obtidos no decorrer das partidas. Para isso, têm que inserir o nome da equipe e adiciona´-lo na classificação geral. Se a equipe já está presente na classificação e for inserida novamente, atualizará automaticamente sua posição na classificação. VII. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ABENSUR, E.O.; FISCHMANN, A. A. A Integração entre a Análise Ambiental e o Activity Based Costing (ABC) para a Avaliação de Alternativas para o Autoatendimento Bancário. 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