CONHEÇA SEU SCANNER
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CONHEÇA SEU SCANNER
Guia do agente do Ingress CONHEÇA SEU SCANNER Saiba mais sobre os elementos da tela principal do seu dispositivo de Scanner: L1 agentname OPS 1 AP BARRA DE PROGRESSO 2 XM ARMAZENAMENTO BAR 100 / 2,500 AP Esta barra é preenchida à medida que você ganha mais Access Points (AP) para chegar até o próximo nível. Esta barra mostra a quantidade de Matéria Exótica (XM) que você coletou. Todas as ações realizadas por um Agente precisam de XM. Portanto, colete o máximo possível. 3 GANHOU AP Toque no seu nome de Agente para visualizar seu AP. O primeiro número é a quantidade de AP que você ganhou até agora. O segundo número mostra quanto AP você precisa para chegar ao próximo Access Level. Ganhe AP em ações de Portal, como implantar Resonators ou criar Links. 4 NÍVEL DE ACESSO O nível atual do Agente. 5 SUA LOCALIZAÇÃO A posição atual do Agente. 6 FAIXA DE AÇÃO A área onde é possível interagir com Portals ou itens descartados por outros jogadores. COMM 2:55PM Enlightened 345537973 - Resistance 267805543 7 COMM O COMM é usado para se comunicar e ver atividades de Portal na sua área. 8 MATÉRIA EXÓTICA (XM) As partículas brilhantes compõem a Matéria Exótica (XM). Colete-as para armazenar energia e, assim, poder interagir com os Portals. Guia do agente do Ingress COMECE A JORNADA A dica é andar por aí. Dê uma volta pelo mundo real para coletar XM e encontrar Portals. Os Portals podem ser de três cores diferentes: cinza, azul ou verde. Invada um Portal de qualquer cor para adquirir equipamentos, implante Resonators em Portals cinza neutros para capturá-los para sua equipe e destrua Portals inimigos. Toque em qualquer Portal para ver que ações podem ser realizadas nele. HACKEAR portal OPS L1 agentname PORTALS ALIADOS Os Portals verdes são controlados pela sua Facção (Iluminados). É possível implantar um novo Resonator caso haja espaços abertos ou fazer upgrade de Resonators existentes. Os Portals aliados rendem mais inventário. Portanto, invada-os sempre que puder. ESTADO DO implante PORTALS NEUTROS Os Portals cinza não estão sob controle de uma Facção no momento. Isso quer dizer que é possível capturar esses Portals implantando um Resonator. Implante até oito Resonators em um Portal neutro para energizá-lo por completo. COMM 6:30PM Enlightened 345537973 - Resistance 267805543 DISPARAR XMP x23 x9 PORTALS INIMIGOS L1 L2 Os Portals azuis são controlados pela Facção oponente (Resistência). Você ganha muito mais AP ao hack Portals inimigos, mas eles podem contra-atacar e se apoderar da sua XM. À medida que seu nível aumenta, você tem mais poder para neutralizar os Portals inimigos usando XMP Bursters. DISPARAR CONCLUÍDO DICA DE ESPECIALISTA: DISPARAR XMP Toque em qualquer lugar no Scanner e pressione para exibir as opções rápidas. Deslize o dedo até a opção “DISPARAR XMP” para exibir suas armas. Guia do agente do Ingress FACÇÃO Bem-vindo à Iluminados. Parabéns! Agora você faz parte da Iluminados. Acreditamos que a Matéria Exótica deve ser utilizada para o avanço e a evolução do ser humano. A Resistência trabalha para defender a humanidade do que eles acreditam ser uma ameaça. Nós estamos ao lado do progresso. Lutamos pelo conhecimento. Não desistiremos até que a Matéria Exótica seja aproveitada para liberar o verdadeiro potencial dela. COMM Como se comunicar com outros Agentes: 1 GUIAS DO COMM sua mensagem para os Agentes das duas Facçãos. direcionadas especificamente para você e sua Facção. As mensagens seguras serão designadas como [secure] COMM. Estas foram enviadas no COMM da Facção e devem ser respondidas no mesmo local por motivos de segurança. COMM All Faction Alerts 5km 12:00PM ENL_Agent1 created a Control Field 12:01PM ENL_Agent1 captured a Portal 12:01PM RES_Agent1 destroyed a Link 12:02PM RES_Agent1 captured a Portal 12:04PM Your Portal is under attack by RES_Agent1 12:04PM Your Portal neutralized by RES_Agent1 atacados e quando os ataques ocorreram. 2 RAIO DO COMM pela qual você deseja ver atividades. O menor raio é 12:08PM ENL_Agent1 destroyed a Control Field 12:09PM ENL_Agent1linked a Portal 12:23PM ENL_Agent1 captured a Portal 12:28PM [secure] ENL_Agent2: Hi, I’m new! 12:33PM [secure] ENL_Agent1: @ENL_Agent2 welcome! Transmit 3 TRANSMITIR MENSAGEM Digite aqui uma mensagem para começar a se DICA DE ESPECIALISTA: digite o símbolo @ na frente do nome de um Agente para enviar uma mensagem diretamente a ele ou toque e segure o nome do Agente e COMUNIDADE Conecte-se com Agentes próximos. CONEXÃO O Ingress é social e cheio de comunidades diversas. Apresente-se no COMM da Facção e comunidade local do Ingress para conhecer outros Agentes e compartilhar estratégias de jogo. EVENTOS Participar de eventos do Ingress organizados por Agentes é uma ótima maneira de conhecer boas-vindas aos novos Agentes da comunidade. Os Agentes veteranos compartilham o que sabem e www.ingress.com/events ou pergunte à Guia do agente do Ingress RESONATORS Use os Resonators para capturar e energizar um Portal. É possível implantar até oito Resonators em um Portal neutro (cinza). Os espaços de Resonator podem ser visualizados na tela do Portal. Para implantar um Resonator, clique no botão “IMPLANTAR”. Seu inventário de Resonators será exibido e será possível fazer a implantação. Os Resonators existem em níveis crescentes de poder, de um a oito. Entretanto, só é possível usar itens correspondentes ao seu nível atual ou inferiores. LIMITES Há limites para o número de Resonators que um único Agente pode implantar com correspondente e a quantidade que pode ser implantada em um único Portal. O nível do Portal é baseado no nível médio de todos os Resonators implantados. NÍVEL DO RESONATOR L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 8 4 4 4 2 2 1 1 QUANTIDADE QUE UM AGENTE PODE IMPLANTAR Para criar um Portal de nível alto, outros Agentes da sua Facção precisarão implantar ou fazer upgrade para Resonators de um nível mais alto. Os Portals podem alcançar um nível máximo de oito (L8), o que requer oito Agentes. ARMAS XMP BURSTER Estes são os itens que você precisará para acabar com aqueles malditos Portals azuis. Assim como os Resonators, os Bursters existem em uma variedade de níveis entre um e oito. Os Bursters de nível mais alto têm um raio de disparo maior e podem causar mais dano. Alcance níveis de acesso mais altos para adquirir um armamento mais potente. DICA DE ESPECIALISTA: RESONATOR À QUEIMA-ROUPA Aproxime-se o máximo possível dos Resonators que você deseja destruir. Quanto mais perto você estiver, maior será o efeito dos seus Bursters. Isso funciona principalmente com Bursters de níveis mais baixos que não têm um raio de disparo muito amplo. ULTRA STRIKE Se o XMP for como um tiro de espingarda, o Ultra Strike será um tiro Portal Mods. DICA DE ESPECIALISTA: COMO DESTRUIR MODS poderão ser disparados para destruir Mods de defesa, como os Portal Shields. Guia do agente do Ingress PORTAL KEYS Invada Portals para coletar Portal Keys. Para acessar suas Portal Keys, toque em OPS no canto superior direito do Scanner. Toque na opção “Todas” no canto inferior esquerdo para revelar as categorias do inventário, incluindo as Portal Keys. RECARREGAR RECARREGAR A saúde do Portal se deteriora com o tempo. Para evitar que um Portal aliado para transferir sua XM armazenada para o Portal. CRIAR LINK Para criar um Link, é preciso ter uma Portal Key para o Portal com o qual você deseja criar o link. Para isso, selecione um Portal e toque em “LINK” para visualizar uma lista de Portals para os quais se pode criar um link. NENHUM PORTAL PARA FAZER LINKS É possível que não haja Portals para os quais se pode criar um link disponíveis. Os motivos mais comuns são: 1. Um dos Portals para o qual você deseja criar um link está sem Resonators. 2. O Portal está sob um Field. 3. Há outro Link cruzando e bloqueando o caminho do seu Link. 4.O Portal para o qual você deseja criar um link está fora de alcance ou muito longe. 5. Um Portal pode ter no máximo oito Links de saída. CRIAR FIELD Crie um link unindo três Portals para criar Control Fields. Desse modo, você ganha AP e captura as Mind Units (MU) subjacentes para sua Facção. As Mind Units medem o número aproximado da população humana que reside no seu Control Field. VINCULAR Guia do agente do Ingress POWER CUBES Para realizar a maioria das ações de Portal, como hack Portals inimigos ou implantar Resonators, você precisa sua XM acabe. Dê algumas voltas para adquirir mais XM ou use Power Cubes para recarregar seu XM Container. DICA DE ESPECIALISTA: os Power Cubes de níveis mais altos fornecem mais XM. Quanto mais alto for seu nível, mais XM poderá ser armazenada. MODS Há vários tipos de Mods com diferentes utilidades. Alguns servem para se defender de ataques, enquanto outros aprimoram habilidades de invasão. Acesse ou implante os Portal Mods tocando em “MODS” na tela do Portal. Cada Portal tem quatro espaços disponíveis para Mods, e cada Agente pode implantar até dois Mods por Portal. COMUM SHIELDS Os Shields são usados para defender seu Portal de ataques inimigos. Um Shield pode ser “Comum”, “Raro”, “Muito raro” e “Muito raro AXA”. Quanto mais raro for o escudo, melhor será a defesa que ele oferece. MULTI-HACKS Um Portal pode ser invadido até um certo número de vezes até ser extinto e precisar de algumas horas para retornar. Os Multi-Hacks aumentam o número de vezes que um Portal pode ser invadido antes de ser extinto. HEAT SINKS Os Portals geralmente precisam de alguns minutos entre invasões consecutivas para poder “resfriar”. Os Heat Sinks reduzem o tempo que o Portal leva para resfriar. Assim, é possível hack o Portal mais vezes em menos tempo. DICA DE ESPECIALISTA: além de reduzir o tempo de resfriamento, os Heat Sinks também zeram a extinção de um Portal. Se você extinguiu um Portal invadindo-o muitas vezes em pouco tempo, use um Heat Sink para fazer muito mais Hacks imediatamente. Isso só funciona para o Agente que colocou o Heat Sink. RARO RARE FORCE AMPS, TURRETS E LINK AMPS Os Force Amps aumentam a força de ataques de Portal a Agentes inimigos. Agentes inimigos. Se usados junto a um Force Amp, farão com que o Portal ataque mais frequentemente e com mais força. Os Link Amps aumentam o raio do Link do Portal. CAPSULES Estes recipientes são usados para armazenar até 100 itens de inventário e guardá-los com segurança ou para transferir vários itens a outro Agente. Para isso, insira os itens que deseja transferir em uma Capsule e solte-a para que outro Agente a adquira. RARO MUITO RARO Guia do agente do Ingress ESTATÍSTICAS DO AGENTE agentname LVL 3 54,313 AP / 70,000 1 MEDALS 2 MISSION BADGES 3 SORT STATS As Medals reconhecem as conquistas e contribuições do Agente para o Ingress. Há cinco níveis de medalhas: Bronze, Prata, Ouro, Platina e Ônix. Ganhe uma Mission Medal única para cada missão concluída. Para encontrar missões, toque em OPS e selecione a guia “MISSÕES”. É possível classificar as estatísticas do Agente por tempo. Veja suas atividades por semana, mês ou desde o começo. A guia “AGORA” mostra quantos Portals, Links, Control Fields e MU você controla no momento. MÊS TUDO SEMANA AGORA Discovery Unique Portals Visited Portals Discovered XM Collected 37 0 120,293 XM Health Distance Walked 5 km Building 4 AGENTE STATS Visualize descobertas, saúde, criações, combate, defesa, missões e recursos, tudo reunido nas suas estatísticas do Agente. Resonators Deployed Links Created Control Fields Created 106 42 12 AUMENTAR NÍVEIS Cada nível é progressivamente mais difícil de ser alcançado. Os níveis de 1 a 8 (L1 a L8) são baseados somente em AP, enquanto os níveis de 9 a 16 (L9 a L16) exigem uma combinação de AP e Medals. Requisitos dos níveis 1 a 8: LVL 1 LVL 2 0 AP LVL 3 2,500 AP 20,000 AP LVL 4 LVL 5 LVL 6 LVL 7 70,000 AP 150,000 AP 300,000 AP 600,000 AP 1,200,000 AP LVL 8 Alcançar algum nível entre 9 e 16 aumenta seu armazenamento de XM e a distância máxima de recarregamento do Portal. Requisitos dos níveis 9 a 16: LVL 9 LVL 10 LVL 11 LVL 12 LVL 13 LVL 14 LVL 15 LVL 16 2.4M AP 4M AP 6M AP 8.4M AP 12M AP 17M AP 24M AP 40M AP 4 5 6 7 7 1 2 4 6 1 2 3 4 2 Guia do agente do Ingress PONTUAÇÃO Abra seu Scanner e toque em OPS > INTEL para acessar as visões “Global” e “Regional” das Mind Units da Iluminados e da Resistência. GLOBAL As Mind Units da Iluminados e da Resistência reunidas em Cells pelo mundo. ENL 291M RES 278M REGIONAL regional da Cell em que você estiver. CHECKPOINTS E CYCLES CHECKPOINT 00:27:27:84 MAPA DA INTELIGÊNCIA Acesse o Mapa da inteligência em www.ingress.com/intel para visualizar Portals, Links e Fields em qualquer lugar do mundo e planeje Fields que você gostaria de criar. Também é possível resgatar as senhas obtidas por meio do Niantic Project e outras fontes ao tocar no ícone de cadeado. CYCLE 095:27:27:84 enter location Search Guia do agente do Ingress MISSÕES As missões são uma ótima forma de explorar e descobrir tesouros escondidos perto de você. As missões do toque em OPS > MISSÕES. Isso mostrará os títulos das missões, as Medals, o tempo médio para concluir a NT INTEL MISSIONS TRAINING RECR Mission Title 2 hours 100% OBJETIVOS Uma missão pode ter um ou mais dos seguintes objetivos nos Portals ou waypoints: 1 VISUALIZAR ESTE WAYPOINT DO FIELD TRIP 2 HACK ESTE PORTAL 3 INSTALAR UM MOD NESTE PORTAL 4 CAPTURAR ESTE PORTAL PARA SUA FACÇÃO 5 CRIAR UM LINK A PARTIR DESTE PORTAL 6 CRIAR UM FIELD COM ESTE PORTAL 7 INSERIR A SENHA LONGA Visualize o waypoint e leia as informações fornecidas. A instalação de qualquer Mod contará como conclusão deste objetivo. Se o Waypoint não for propriedade da sua Facção no momento, será necessário capturá-lo antes de instalar um Mod. Se um Portal já for propriedade da sua Facção, instalar ou fazer upgrade para um Resonator ou instalar um Mod também permitirá que você passe por esse Waypoint. A criação de um Link ou Waypoint contará como conclusão deste objetivo. Caso o Waypoint não seja propriedade da sua Facção, será preciso capturá-lo antes de criar um Link. A criação de um Field contará como conclusão deste objetivo. Entretanto, o Field precisa estar fechado a partir Para completar este objetivo, será necessário inserir uma senha longa usando a pista fornecida para prosseguir. A senha precisa ser inserida exatamente da forma como o autor da missão a inseriu. Portanto, preste muita atenção às instruções da pista. Guia do agente do Ingress EVENTOS FIRST SATURDAY Os Agentes costumam organizar eventos para ajudar os novos recrutas e promover as relações entre as Facçãos, geralmente no primeiro sábado do mês (eventos chamados “First Saturdays”). Esses eventos costumam incluir uma reunião em alguma cafeteria, onde os Agentes veteranos formam duplas com novos recrutas para apresentar-lhes o Scanner, dar dicas e ajudá-los a ganhos pelos Agentes da Iluminados e da Resistência são a purados para determinar os Agentes vencedores. ANOMALY Os eventos Anomaly são ondas concentradas de XM que atraem milhares de Agentes aos principais Anomaly Sites pelo mundo todo. Esses eventos chegam a durar até cinco horas de intensas atividades de Portal, com as duas Facçãos lutando pelo controle dos Portals e das Cells principais. Os resultados de cada Anomaly Series podem mudar completamente o rumo da história do Ingress. Acesse ingress.com/events para conferir os próximos eventos Anomaly perto de você. ENCONTROS ENTRE FACÇÃOS Os Agentes organizam eventos sociais para promover relações entre as Facçãos. Pergunte aos líderes da sua comunidade local sobre os próximos encontros entre Facçãos na sua área.