relatório de jogo - Associação de Futebol de Setúbal
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relatório de jogo - Associação de Futebol de Setúbal
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE SETÚBAL CONSELHO DE ARBITRAGEM COMISSÃO DE APOIO TÉCNICO RELATÓRIO DE JOGO FUTEBOL INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO 2013/2014 Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo A Comissão de Apoio Técnico (CAT) elaborou este trabalho sobre o Relatório de Jogo utilizado pela Associação de Futebol de Setúbal (AFS), com a aprovação do Conselho de Arbitragem (CA), tendo como objectivo o uniformizar da elaboração do mesmo, tentando que seja encontrada uma linha de coerência entre todos e que se consiga terminar com algumas dificuldades sentidas pelos nossos árbitros no preenchimento do seu relatório. Pensamos que este trabalho vai ser uma ferramenta útil para juntar ao Livro das Leis do Jogo e ao Livro das Normas e Instruções para Árbitros. Os árbitros com este trabalho vão ser mais precisos e concisos procurando resumir o relato dos factos verificados, sem alterar ou omitir o principal das ocorrências do jogo. NOMEAÇÃO Os elementos necessários ao seu preenchimento constam do comunicado de nomeação (Via SMS). 000051396 (111002010) 1.MAIO SARILHENSE X PALMELENSE F. CLUBE-CAMPO BRECHÃO<SARILHOS PEQUENOS-MOITA>2013/05/05 16:00 JOÃO SARAMAGO 91…………- JOSÉ BÁRTOLO - 96………. As provas da AFS estão todas elas impressas nas últimas folhas deste caderno, onde aí poderão encontrar o nome exacto da prova para o qual foi nomeado, de acordo com o número fornecido pela entidade nomeadora. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo CAMPEONATO DISTRITAL 1ª. DIVISÃO RELATÓRIO DE JOGO Colocar a prova a que se refere o jogo, consultando para isso o comunicado da AFS , (ver Anexos), bem como o nº. do mesmo. (Ex. - 111.00.201.0) PROVA JOGO CAMPEONATO DISTRITAL DA 1ª. DIVISÃO 111.00.201.0 Colocar a data da realização do jogo, a localidade onde o jogo se disputou, bem como, o nome do campo ou estádio. DATA LOCALIDADE 13.05.12 SARILHOS PEQUENOS CAMPO/ESTÁDIO BRECHÃO Inserir o nome do clube visitado e do visitante. CLUBE VISITADO 1º. MAIO SARILHENSE CLUBE VISITANTE PALMELENSE F. CLUBE Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo CONDIÇÕES DO TERRENO DE JOGO 1 - CONDIÇÕES DO TERRENO DE JOGO 1.1 – Vedações/Terreno de Jogo Boas 1.2 – Marcações/Redes e Balizas Boas 1.3 – Ligação Balneário/Campo Bom 1.4 – Organização Deficiente Anomalias verificadas: Exemplo: Não foram apresentadas placas de substituição. Neste capítulo classificamos o apresentado ao árbitro no dia do jogo. Nos pontos 1.1, 1.2 e 1.3 poder-se-á colocar “Regular/Deficiente” ou “Bom” conforme o apresentado ao árbitro. Se colocarmos “Bom” não necessitamos de justificar. Se colocarmos “Regular/Deficiente” então justificamos em “Anomalias verificadas”. Exemplos: • O terreno de jogo embora praticável apresentava algumas peladas pelo que a bola ressaltava imenso nesses locais. • As redes da baliza norte apresentavam um buraco pelo que tiveram de ser reparadas antes de o jogo começar. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Embora as redes não tenham buracos verifica-se que têm muitos remendos pelo que a qualquer momento do jogo os mesmos poderão surgir. • A ligação do balneário ao campo é feita com passagem pelo meio dos espectadores, não havendo um corredor isolado para o mesmo. No ponto 1.4 – Organização, devem ser descritas as anomalias que o árbitro possa ter observado a partir da sua entrada nas instalações do clube onde se realiza o jogo e que tenham relação com ele ou não. Poderemos considerar a Organização de “Boa” sem necessidade de justificar, de “Deficiente” ou mesmo de “Má” sendo que aqui teremos de informar as entidades do porquê destes adjectivos. Poderão aqui acontecer situações, como por exemplo: Atraso do Delegado na entrega da documentação; Falta das placas ou placard para a substituição dos jogadores; Falta de maca para transporte de jogadores lesionados, em caso de necessidade; Falta de protecção por parte do Delegado do clube visitado; Presença de público junto à cabine da equipa de arbitragem. Também deverão ser descritas neste capítulo 1.4, todas as anomalias encontradas na cabine da equipa de arbitragem. Exemplos: Não possuía secretária, cadeiras, etc,. Não possuía água quente para tomar banho. Estava suja ou cheia de pó. Tinha um cheiro nauseabundo o que se tornava incómodo. Se o espaço não for suficiente, deverá utilizar a folha de “Anexo”. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo HORÁRIO 2 – HORÁRIO Inicio Fim 2.1 – 1º. Tempo 15:07 15:52 2.2 – 2º. Tempo 16:05 16:55 : : 2.3 – Prolongamento Atrasos: O jogo começou 7 minutos depois da hora marcada, por atraso da equipa do clube A. O capitão de equipa não comunicou a razão a que se deveu o atraso. Também eu não me apercebi do motivo do atraso. 2º. Tempo + 5 MINUTOS DE COMPENSAÇÃO Colocar em “OUTROS…” TEMPOS Deverão ser colocados os tempos reais de início e fim dos 1º. e 2º.tempos. Também no prolongamento se o houver, deverão ser mencionados os tempos de início e fim. Nos finais dos tempos, quando houver compensação, terão de ser justificados obrigatoriamente no capítulo “OUTROS FACTOS A RELATAR”. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo ATRASOS Todos os atrasos de começo de jogo deverão ser justificados obrigatoriamente no espaço reservado para tal. Exemplos: • O jogo começou 7 minutos depois da hora marcada, por atraso da equipa do clube A. O capitão de equipa não comunicou a razão a que se deveu o atraso. Também eu não me apercebi do motivo do atraso. • A 2ª.parte começou 3 minutos mais tarde devido ao atraso do clube B. Quando indagados os motivos, o capitão do clube disse-me “……………..….”. Acho justificável o motivo indicado pelo capitão. • Os motivos apresentados não me pareceram corresponder à verdade ………...ou pareceu-me corresponder à verdade. NOTA Quando a 2ª. parte começar mais tarde também deve fazer disso menção, indicando as razões que lhe foram indicadas pelo capitão de equipa, apresentando também a sua opinião. Se não lhe for apresentada nenhuma justificação deve referir isso no seu relatório, emitindo a sua opinião relativa ao atraso. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo POLICIAMENTO 3 – POLICIAMENTO 3.1 – GNR PSP Quant. Efectivos Posto 3.2. – Foi efectuada reunião prévia entre as forças de segurança, equipa de arbitragem e ambos os clubes? Sim Não 3.3 – A retirada das forças de segurança no final do jogo foi efectuada com o conhecimento da equipa de arbitragem? Sim Não 3.4 – Observações Exemplos: • Aquando do arremesso de objectos para o rectângulo de jogo, a actuação do policiamento foi eficiente tendo procedido de imediato à identificação dos prevaricadores. • Quando se verificou a agressão do AA1 a actuação da força policial foi imediata evitando que a mesma acabasse por ter consequências mais graves. Preencher correctamente 3.1, 3.2 e 3.3. 3.4 - Observações Deve o árbitro mencionar todas as participações obrigatórias sempre que se verifiquem quaisquer ocorrências. Ainda se necessário os árbitros devem referir o tipo de colaboração prestada pela força policial presente. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo RESULTADO DO JOGO 4 – RESULTADO DO JOGO Visitado Visitante 4.1 – 1º. Tempo 2 0 4.2 – 2º. Tempo 0 1 2 1 4.3 – Prolongamento 4.4 – G. Penalidades 4.5 – FINAL Deve ser colocado o número em algarismos no resultado de cada tempo colocando os golos da equipa visitada e da equipa visitante. Também no prolongamento, deve ser colocado apenas o resultado final deste, bem como, o total dos golos obtidos nas grandes penalidades. No final colocar a totalidade de todos os golos obtidos somando os campos preenchidos. TRANSPORTE UTILIZADO PELA EQUIPA DE ARBITRAGEM 5 - TRANSPORTE UTILIZADO P/ EQUIPA DE ARBIT. Marca Modelo Matricula Peugeot 208 00-JN-00 Colocar a marca da viatura bem como o modelo e a matrícula. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo COMPORTAMENTO DO PÚBLICO 6. COMPORTAMENTO DO PÚBLICO 6.1 – Indicar a que clube era o público afecto Exemplo: • O público foi barulhento mas ordeiro. • Quando regressávamos aos balneários, no intervalo do jogo, o público afecto ao clube B insultou-nos chamando-nos de “palhaços”. • Aos 30 minutos do 1º. tempo foram arremessadas pelos adeptos do clube A pedras para o terreno de jogo que atingiram o jogador nº. 5 do clube B, causando-lhe ferimentos superficiais na cabeça. Nesta alínea o árbitro deverá referir sempre que necessário, o comportamento da assistência durante o jogo. Para cada situação é imprescindível referir o tempo de jogo, o local, os provocadores das perturbações, os meios que utilizaram, quem foi atingido e quais foram as consequências. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo 7 – OUTROS FACTOS A RELATAR Aqui deverão ser mencionados todos os factos não especificados no relatório como, Ao 1º. ou ao 2º. tempo foi adicionado o tempo perdido de …….minutos por motivo de substituições, transporte de jogadores lesionados para fora do terreno de jogo, retardar os recomeços de jogo ou por qualquer outra causa. Em conformidade com a comunicação anteriormente recebida do CA da AFSetúbal, antes do início do jogo foi realizado um minuto de silêncio, ou foi entregue ao Clube ….. (nome do clube) uma taça referente a …….. O Delegado do Clube ….. (nome do clube) no final do jogo fez declaração de protesto, assinando no local próprio deste Relatório. Também aqui deverá assinar na primeira linha o jogador que não apresenta cartão-licença, seguido do texto como o exemplo abaixo. A assinatura feita na 1ª. linha deste capitulo é referente ao atleta ………. (nome e clube), que por não ter apresentado o cartão-licença, foi identificado pelo seu ……………. (referir o cartão e número através do qual foi identificado). Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo DECLARAÇÕES DE PROTESTO DE JOGO 8 – DECLARAÇÕES DE PROTESTO DE JOGO Declaro protestar o jogo Clube: Ass. do Delegado: Qualquer Delegado pode protestar o jogo assim que o solicite. O árbitro não deverá questionar o porquê do seu protesto e facultar-lhe-á de imediato o impresso para ele o assinar. No entanto, se o protesto tiver referências na cabine sobre o terreno de jogo ou qualificação de jogadores não deve ser permitido ao Delegado assinar o protesto. ADVERTÊNCIAS DE JOGADORES Advertências a Jogadores Nº. cam Clube 25 P. Pires Nome Artur Silva Licença Tmp 425.108 49m Motivo Retardar o recomeço de jogo, jogo, demorando muito tempo a executar um ponppontapé de baliza. tapé de baliza. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo Advertências a Jogadores Nº. cam Clube 32 Almada Nome Licença Tmp 425.110 60m João Morais Motivo Jogar a bola com a mão, destruindo um ataque prometedor. Comportamento antidesportivo. O facto que motivou a advertência deve ser referido em pormenor, nomeadamente as palavras ou gestos praticados pelo jogador que foi passível de advertência, não sendo necessário qualificar a infracção. A descrição do motivo pode e deve, se necessário, ocupar mais de uma linha. Se o quadro não comportar todas as advertências feitas, mencionar-se-ão na parte correspondente do “Anexo”. As advertências devem ser registadas por ordem cronológica. TODAS AS ADVERTÊNCIAS DEVERÃO SER FUNDAMENTADAS NO ESTIPULADO NAS LEIS DO JOGO. Alguns exemplos de COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO • Tentar enganar-me simulando uma falta. • Tentar enganar-me simulando uma lesão. • Agarrar deliberadamente um adversário cortando um ataque prometedor. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Agarrar um adversário de forma ostensiva, pelos calções com o intuito de o impedir de jogar a bola. • Agarrar um adversário pelo braço impedindo-o de se apossar da bola quando estava prestes a fazê-lo. • Carregar um adversário de forma imprudente. • Carregar de forma imprudente um adversário na região da coluna vertebral. • Rasteirar um adversário cortando um ataque prometedor. • Rasteirar um adversário de forma imprudente. • Rasteirar um adversário por trás, trazendo-lhe algum perigo. • Empurrar um adversário de forma imprudente. • Empurrar um adversário desequilibrando-o e anulando um ataque prometedor. • Entrar em tacle de forma imprudente, contra um adversário. • Entrar em tacle sobre um adversário destruindo um ataque prometedor. • Jogar de forma perigosa, tendo contacto com o adversário e trazendo-lhe algum perigo. • Com o jogo interrompido empurrou um adversário. Considerei esta atitude como um comportamento antidesportivo. • Tentar marcar um golo na baliza adversária, tocando deliberadamente a bola com a mão. • Tentar evitar com a mão sem o conseguir, a entrada da bola na sua baliza. • Jogar a bola com a mão, no interior da sua área de grande penalidade, anulando um ataque prometedor. • Jogar a bola com a mão cortando uma linha de passe entre dois adversários. • Jogar a bola com a mão evitando que ela entrasse vinda directamente de um lançamento lateral. • Jogar a bola com a mão evitando que ela entrasse vinda directamente de um pontapé livre executado por um colega de equipa. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Após uma jogada em que ficou dentro da baliza, distraiu o guardaredes adversário no momento em que o seu colega rematou e obteve golo. • Enquanto fazia exercícios de aquecimento junto ao AA1 provocou um adversário efectivo que passava ali com a bola, dizendo-lhe: “Tu não jogas nada. Vai mas é para casa”. • Deitar-se sobre a bola demasiado tempo sem a pôr jogável para os restantes jogadores. • Executar um pontapé de grande penalidade em vez do seu colega de equipa que estava devidamente identificado. • Entrar em terreno de jogo sem autorização quando era jogador suplente. • Entrar em terreno de jogo sem autorização quando era jogador substituído. • Arrancar a bandeirola de canto. • Tirar a camisola por cima da cabeça na comemoração de um golo. • Tapar a cara com uma máscara na comemoração de um golo. • Trepar as redes da vedação na comemoração de um golo. • Fazer gestos provocadores junto dos adeptos adversários na comemoração de um golo. • Fazer gestos de troça junto dos adeptos adversários na comemoração de um golo. • Fazer gestos provocadores junto do banco adversário na comemoração de um golo. Arremessar um objecto, de forma imprudente, a um adversário. • Arremessar um objecto, de forma imprudente, a um suplente. • Arremessar um objecto de for a imprudente ao treinador adversário. • Arremessar um objecto à bola não lhe tocando. • Arremessar um objecto à bola impedindo que a mesma entrasse na sua baliza, sendo guarda-redes. • Executar um livre sem autorização do árbitro, depois de lhe mostrar o apito e lhe dizer que apenas deveria marcar ao seu sinal. • Trocar com o guarda-redes durante o jogo, sem minha autorização. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Quando ia a sair do campo com minha autorização, jogou deliberadamente a bola. • Recusar-se numa grande penalidade, a virar-se de frente para o executante, sendo o guarda-redes, tal como exige a Lei 14. • Traçar marcas não autorizadas em terreno de jogo. • Tirar um telemóvel do bolso e começar a falar em terreno de jogo. • Atrasar a bola ao guarda-redes contornando o espírito da Lei. PROTESTO DE DECISÕES • Manifestar desacordo de uma decisão minha dizendo: “Isto não é falta.” • Manifestar desacordo de uma indicação do AA2 levantando os braços e dizendo: “Isto é fora de jogo, pá”. • Depois do jogo interrompido bateu com a bola no solo em claro protesto com a decisão tomada por mim. • Bateu com a bola no solo à minha frente. Entendi esta atitude como um acto de protesto. • Protestar excessivamente uma decisão minha, levantando-se do banco e dizendo: “É sempre falta contra nós”. Os gestos ou palavras esboçadas pelos jogadores devem ser descritos com exactidão. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo RETARDAR O RECOMEÇO DE JOGO • Demorar excessivamente a execução de um livre, procurando perder tempo. • Retardar o recomeço de jogo demorando muito tempo a executar um pontapé de baliza. • Retardar o recomeço de jogo demorando muito tempo a executar um lançamento lateral. • Retardar o recomeço de jogo impedindo que o adversário marcasse rapidamente um pontapé-livre. • Simular pretender efectuar um lançamento lateral, tendo no último instante deixado a bola para um seu colega o fazer. • Levar a bola nas mãos para longe depois de eu ter interrompido o jogo. • Pontapeou a bola para longe após eu ter assinalado um livre contra a sua equipa. • Executar um pontapé livre em zona claramente distinta da zona da infracção, denotando-se uma clara intenção de obrigar à sua repetição. • Procurar um confronto com um adversário quando procurava agarrar a bola depois de a sua equipa ter marcado um golo. • Provocar um confronto com um adversário, agarrando a bola com as mãos depois de eu ter assinalado uma falta contra a sua equipa. INFRINGIR COM PERSISTÊNCIA AS LEIS DO JOGO • Infringir com persistência as Leis do Jogo, tendo na altura da advertência jogado a bola com a mão. • Infringir com persistência as Leis do Jogo, tendo na altura feito jogo perigoso sobre o adversário – pé em riste. • Infringir com persistência as Leis do Jogo, tendo na altura da advertência rasteirado um adversário. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Infringir com persistência as Leis do Jogo, tendo na altura da advertência agarrado um adversário. O motivo que origina a advertência por infringir com persistência as Leis do Jogo deve ser concretizado. Ter em atenção que o atleta não é advertido pela falta em si, mas sim pela persistência a fazer faltas. OUTROS EXEMPLOS Não respeitar a distância saindo da barreira antes de um pontapélivre ser executado. Não respeitar a distância exigida na execução de um pontapé-livre. Reentrar no terreno de jogo sem autorização depois de ser assistido. Abandonar deliberadamente o terreno de jogo não estando lesionado. Não respeitar a distância exigida na execução de um pontapé de canto. Não respeitar a distância exigida na execução de um lançamento lateral. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo EXPULSÕES DE JOGADORES Expulsões de jogadores Nº. cam 88 Clube Olímpico Nome Tiago Almeida Licença Tmp 432.810 35m Motivo Agredir um adversário com too cotovelo na cara. Esta acção provocou um corte na obrigou à sua face que obrigou à sua subs tituição. Conduta violenta. Expulsões de jogadores Nº. cam 7 Clube 1º. Maio Nome Telmo Justo Licença Tmp 213.136 87m Motivo Infringir com persistência as Leis do Jogo, tendo na altura altura da advertência rasteirado um adversário.(2ª.Adv) Deverá ser indicado o nº. da camisola, o Clube a que pertence o jogador, o nome, o nº. de licença, o tempo de jogo e o motivo que levou à expulsão. Os factos que motivaram as expulsões, tais como agressões, resposta a agressões, tentativas de agressão, palavras injuriosas ou grosseiras ou outros, devem ser relatados em pormenor. Muito importante dizer-se contra quem foram dirigidos os factos apontados. A descrição do motivo pode, se necessário, ocupar mais de uma linha. As expulsões devem ser registadas por ordem cronológica. Quando um jogador for expulso por acumulação de amarelos, deverá fazer-se menção disso neste capítulo. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo Assim, descreve-se o motivo, acrescentando “2º. Cartão amarelo” ou “2ª advertência”. TODAS AS EXPULSÕES DEVERÃO SER FUNDAMENTADAS NO ESTIPULADO NAS LEIS DO JOGO. EXEMPLOS DE EXPULSÃO POR 2º. AMARELO Retardar o recomeço de jogo, chutando a bola para longe depois de assinalada uma infracção contra a sua equipa. (2ª. advertência). Infringir com persistência as Leis do Jogo, tendo na altura da advertência rasteirado um adversário. (2ª. advertência). Quando após a expulsão de um jogador por acumulação de faltas leves (2º cartão amarelo), este dirija ao árbitro palavras injuriosas ou tome atitudes agressivas, todos os factos deverão ser, pormenorizadamente, relatados no capítulo “Expulsões”. Se necessário deve utilizar o “anexo”. Se tiver de o fazer deverá escrever: “continua no anexo”. NOTA IMPORTANTE Quando exibimos a um jogador o 2º. cartão amarelo, mostramos de seguida o cartão vermelho e consequente expulsão. Por vezes o jogador expulso tem reacções negativas ou injuriando a equipa de arbitragem ou tentando agredi-la ou tomando outras atitudes menos dignas. Aqui deve o árbitro escrever o porquê da expulsão referindo apenas o que o levou a mostrar o 2º. cartão amarelo. A atitude tomada posteriormente pelo jogador apenas será mencionada no seguimento do texto nunca passando a uma expulsão directa. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo EXPULSÕES • Agredir um adversário com o cotovelo na cara. Esta acção provocou um corte na face que obrigou à sua substituição. – Conduta violenta. • Dar um murro no peito do adversário. Isto não foi impeditivo que o jogador agredido continuasse em jogo após ter sido assistido. – Conduta violenta. • Pontapear um adversário na cabeça. Esta acção não provocou lesões no adversário. – Conduta violenta. • Cuspir sobre um jogador adversário tendo-o atingido na cara. • Cuspir sobre um jogador adversário tendo-o atingido no peito. Os árbitros deverão referir, em caso de agressão, se existiram ou não consequências dessa agressão, concretizando. Por exemplo, se o jogador saiu lesionado, e foi para o hospital, referir quais foram em concreto as consequências, se tiver conhecimento das mesmas. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Fazer um tacle por trás, na disputa da bola, criando muito perigo para o adversário. – Falta grosseira. • Entrar em tacle sobre ao adversário com força excessiva. – Falta grosseira. • Entrar em tacle de lado e com força excessiva contra um adversário. – Falta grosseira. Referência para o grau de perigosidade: 1. Sola da bota no calcanhar de Aquiles; 2. Uma tesoura com prisão de pernas; 3. Ceifar de surpresa. • Por usar linguagem injuriosa para com o AA1, dizendo: “….….” • Por usar linguagem injuriosa contra mim, dizendo: “…….…..…” Os árbitros devem referir com exactidão as palavras proferidas pelos jogadores, não omitindo nada, nem alterando as palavras por sinónimos, em caso de palavrões. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo • Por anular uma clara ocasião de golo, tocando deliberadamente a bola com a mão, evitando um golo. • Por destruir uma clara ocasião de golo, rasteirando um adversário que seguia isolado para a sua baliza. • Por destruir uma clara ocasião de golo, agarrando um adversário que seguia isolado para a sua baliza e de posse da bola. ADVERTÊNCIAS A AGENTES DESPORTIVOS Advertências a agentes desportivos Clube 1 P. Novo Nome Aristides Novo Licença Tmp Motivo 237.141 87m Por discutir uma decisão minha minha saltando e gritando “não vez a falta, o que que? é preciso para ser falta”? Deve ser indicado o nome do clube, o nome do agente desportivo, nº. da licença, tempo de jogo e motivo. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo Neste capítulo registamos as advertências feitas aos agentes desportivos mencionando o seu acto quando estes tenham atitudes, para com a equipa de arbitragem ou outros intervenientes, consideradas “leves”. Consideramos com esta advertência que os agentes desportivos mantiveram um comportamento responsável, no entanto, excederam-se um pouco nos protestos não havendo motivo para uma sanção tão grave como a expulsão. Alguns exemplos: • Manifestar desacordo de uma decisão minha dizendo: “Isto não é falta.” • Manifestar desacordo de uma indicação do AA2 levantando os braços e dizendo: “Isto é fora de jogo, pá” • Protestar uma decisão minha, levantando-se do banco e dizendo: “É sempre contra nós”. • Depois do jogo interrompido bateu com a bola no solo em claro protesto com a decisão tomada. • Retardou o recomeço de jogo ficando com a bola em seu poder não a dando de imediato para que fosse efectuado o lançamento lateral. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo EXPULSÕES DE AGENTES DESPORTIVOS Expulsões de agentes desportivos Motivo Nome Clube MotivLicença 1 P. Novo Aristides Novo 237.141 Tmp 89m Motivo Por injúrias, tendo chamado ladrão ao AA1. Motivo Deve ser indicado o nome do clube, o nome do agente desportivo, nº. da licença, tempo de jogo e motivo. Neste capítulo os agentes desportivos devem ser expulsos quando não tiverem um comportamento responsável. Exemplos: • Por injúrias, tendo chamado ladrão ao AA1. • Por linguagem injuriosa e grosseira ao se dirigir a mim da seguinte forma: “vai para o ………………” • Por agredir um jogador da equipa adversária, dando-lhe um pontapé numa perna, não impedindo com esta acção que o jogador continuasse no jogo. Os árbitros devem referir com exactidão as palavras proferidas pelos elementos expulsos não omitindo nem alterando as palavras por sinónimos dóceis em caso de palavrões. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo OBSERVAÇÕES Neste campo apenas vai ser inscrito qualquer tema que não tenha cabimento em qualquer dos capítulos anteriores. Muito poucas situações haverá para colocar neste capítulo. 9 . EQUIPA DE ARBITRAGEM Assinatura ÁRBITRO ARB.ASSISTENTE (Banc.) ARB.ASSISTENTE (Peão) Onde se lê “ARB. ASSISTENTE (Banc.)” deve ler-se AA1. Onde se lê “ARB. ASSISTENTE (Peão)” deve ler-se AA2. O relatório deve conter todas as assinaturas de acordo com os seus Bilhetes de Identidade. Os árbitros assistentes são solidariamente responsáveis com o árbitro pelas informações exaradas no relatório de jogo, não podendo alegar desconhecimento do que constar no relatório. O relatório deve ser preenchido sempre que possível, no balneário, logo após o final do jogo. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo ANEXO AO RELATÓRIO Foi elaborado um anexo ao presente relatório? (assinalar com x) SIM: NÃO: Se for feito um anexo ao relatório deveremos colocar um “X” em “SIM”, caso contrário, colocaremos um “X” em “NÃO”. IMPORTANTE PARA QUALQUER INCIDENTE QUE OCORRA APÓS O PREENCHIMENTO DO RELATÓRIO, DEVE SER PREENCHIDO UM ADITAMENTO. Alguns exemplos: • Quando a equipa de arbitragem abandona as instalações e se apercebe que a sua viatura se encontra danificada. • Quando for perseguida tendo de recorrer a um posto policial. • Quando sair do estádio e for agredida por espectadores. TODOS OS ASSUNTOS CONSTANTES DESTE RELATÓRIO SÃO DE NATUREZA CONFIDENCIAL, SENDO VEDADO AOS ÁRBITROS PRESTAREM QUAISQUER INFORMAÇÕES SOBRE OS MESMOS. Comissão de Apoio Técnico Instruções para o preenchimento do Relatório de Jogo Elaborado por: José Manuel Esteves Colaboração: C.A.T. Comissão de Apoio Técnico