actividades de enriquecimento do currículo
Transcrição
actividades de enriquecimento do currículo
Agrupamento de Escolas de Montenegro ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMENTO DO CURRÍCULO CLUBE DE SCRABBLE Proposta para o ano lectivo 2009 – 2010 Justificação do Projecto A continuação do desenvolvimento deste projecto de actividades de enriquecimento do currículo deve-se, essencialmente, ao sucesso que a sua implementação teve durante o ano lectivo 2008/2009, em conformidade com os relatórios trimestrais apresentados. Constituem factores relevantes, para se propor a manutenção da existência deste clube, os seguintes: a assiduidade e participação dos discentes; o interesse e a motivação manifestados pelos alunos inscritos e pelos que o frequentaram pontualmente; a aquisição total ou parcial das competências descritas nos objectivos do projecto; e, o desenvolvimento de competências a nível das atitudes e dos valores. O Scrabble é um jogo de palavras didáctico – pedagógico, para 2, 3 ou 4 jogadores, que consiste em formar palavras que se interligam, como nas palavras cruzadas, colocando sobre o tabuleiro letras com diferentes pontuações. O objectivo do jogo é obter a pontuação mais elevada. Cada jogador vai colocando as suas letras em combinações e locais do tabuleiro que lhe permitam obter maior vantagem dos valores das letras e das casas com bónus. Este jogo inventado por um arquitecto americano, Alfred Mosher Butts, em 1938, com o nome de Criss Crosswords, como uma variante de outro, que antes inventara, o Lexiko, foi recriado e comercializado por volta de 1950, nos Estados Unidos, por uma grande cadeia de armazéns, a Macy’s. Actualmente, é muito frequente a sua utilização como uma estratégia de ensino aprendizagem desenvolvida pelos países de Língua Inglesa, vendendo-se em kits escolares que incluem dicionários próprios para o efeito. Constatamos que os nossos alunos, na sua maioria, ocupam os seus tempos livres em brincadeiras inadequadas, que, em nada, contribuem para o desenvolvimento das capacidades de atenção e de concentração, pelo contrário, propiciam o disparate e a ausência de exercício mental. O Scrabble exige o treino de raciocínio mental, quer para a formação / construção de palavras, quer para a utilização de letras com maior valor para a obtenção de uma mais elevada pontuação, exige deste modo grande atenção e concentração. Este jogo, embora não seja recente, é, por excelência, uma forma divertida e inovadora para promover a aquisição e o desenvolvimento de competências de áreas curriculares díspares, como a Língua Portuguesa, a Matemática e a Educação Visual, através da promoção da escrita (enriquecimento vocabular e aplicação de conhecimentos do funcionamento de Língua), do desenvolvimento do cálculo mental (resolução de operações de adição, subtracção e multiplicação) e da percepção de relações espaciais (visualização mental das palavras no tabuleiro, antes de efectuar cada jogada). Estamos convictas que a existência deste Clube contribui para o enriquecimento pessoal e cultural dos nossos alunos e para a sua formação integral, ao serem trabalhadas competências transversais como o desenvolvimento das relações interpessoais e da comunicação. Objectivos Implementar uma dinâmica intelectual, que não se confina ao desenvolvimento de actividades em ambiente / situação de sala de aula Desenvolver as relações interpessoais e de grupo Desenvolver a capacidade de comunicação Promover o espírito de equipa e de entreajuda Sensibilizar para a importância da manutenção de um ambiente calmo na prática de uma actividade / um jogo Desenvolver a capacidade de concentração / atenção Implementar o gosto pela Língua Portuguesa Desenvolver o cálculo numérico, escrito e mental Promover a aquisição e a aplicação de conhecimentos do Funcionamento de Língua Proporcionar a aquisição de um vocabulário mais rico Colmatar dificuldades reveladas ao nível da expressão oral e escrita Desenvolver a capacidade de visualização espacial Actividades Aquisição das regras do jogo e de tácticas Aplicação das regras do jogo e das tácticas Sessões semanais de prática do jogo Utilização do dicionário Realização de competições Realização de campeonatos Público - Alvo / Intervenientes Alunos dos 2º e 3º ciclos – preferencialmente, em grupos de doze a quinze alunos, organizados por nível etário. Docentes responsáveis. Recursos Humanos – alunos inscritos e docentes responsáveis. Materiais – jogos de Scrabble (existentes na escola) e material de desgaste para o registo das pontuações e da assiduidade / avaliação dos alunos em cada sessão e, ainda, um Dicionário de Língua Portuguesa, edição mais recente. Espaço Sala de estudo ou a Ludoteca Calendarização Ao longo do ano lectivo, desenrolando-se em três tardes (90 minutos em cada) para conseguir abranger um maior número de alunos, ficando cada docente com um grupo ou dois de alunos, agrupados pelas faixas etárias, se possível. Avaliação Adesão ao Clube - número de alunos inscritos Assiduidade dos alunos Participação, motivação e interesse na prática do jogo Elaboração de relatórios trimestrais sobre o desenvolvimento das actividades e envolvimento dos discentes Professoras Dinamizadoras Dina Mercedes Almeida Leandro F. Ferreira Ana Cristina Varela Ribeiro Liliana Guerreiro Martins Data: 6 de Julho de 2009