Magic 2015 Rules Reference Card
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Magic 2015 Rules Reference Card
13+ 13+ シヴ山(さん)のドラゴン シヴ山(さん)のドラゴン Cartão de Referência de Regras o4oRoR Dragão de Shiva OOO Cartão de Referência de Regras o4oRoR Dragão de Shiva OOO Encontre uma loja perto de você em Wizards.com/Locator. シヴ山(さん)のドラゴン シヴ山(さん)のドラゴン 28101 Mountain 153334 153334 Mountain Forest Mountain ™ & © 2014 Wizards of the Coast 0 153333 153334 0 0 0 Forest 153333 153333 0 153334 153334 0 153333 153334 0 0 Forest Mountain Mountain Mountain 0 153333 153333 0 0 山(やま) Montanha Montanha山(やま) ™ & © 2014 Wizards of the Coast ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell 0 153333 153334 Terreno Básico — Montanha S-Spell 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT Terreno Básico — Montanha 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT Terreno Básico — Montanha 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT 山(やま) 0 0 S-Spell S-Spell Mountain Mountain Terreno Básico — Montanha 森(もり) ™ & © 2014 Wizards of the Coast Montanha SEU PROGRAMA DA S-Spell S-Spell Floresta Cada card de terreno básico tem o Ilhas geram mana azul. U um símbolo de mana na caixa de texto. Ao virar seus terrenos o Pântanos geram mana preto. B (girá-los de lado), você gera o o Montanhas geram R mana necessário para conjurar mana vermelho. suas mágicas. oG Florestas geram mana verde. Donato Giancola ™ & © 2014 Wizards of the Coast 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT 153333 153333 Terreno Básico — Montanha M 1 5 • PT oW Planícies geram mana branco. ™ & © 2014 Wizards of the Coast 0 ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell Terreno Básico — Montanha 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Terreno Básico — Floresta S-Spell 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT ™ & © 2014 Wizards of the Coast ™ & © 2014 Wizards of the Coast 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT 森(もり) S-Spell 森(もり) Floresta Floresta Terreno Básico — Floresta ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell ™ & © 2014 Wizards of the Coast 0 153334 153334 Terreno Básico — Floresta S-Spell S-Spell ™ & © 2014 Wizards of the Coast 0 Terreno Básico — Floresta 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT ™ & © 2014 Wizards of the Coast Montanha Forest Mountain Terreno Básico — Floresta O senhor inquestionável das montanhas de Shiv. 5/5 2 8 1 / 269 R 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT S-Spell 0 Forest Forest 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT 山(やま) Montanha Montanha山(やま) ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell Montanha山(やま) Montanha Terreno Básico — Floresta ™ & © 2014 Wizards of the Coast 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT 153333 153334 Terreno Básico — Montanha S-Spell 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT Terreno Básico — Montanha 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT Terreno Básico — Montanha 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT 山(やま) ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell 0 Mountain Mountain 山(やま) 山(やま) Floresta Floresta Terreno Básico — Montanha 森(もり) S-Spell ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell 0 Montanha Donato Giancola S-Spell 153333 153333 ™ & © 2014 Wizards of the Coast 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT Floresta 0 0 Terreno Básico — Montanha S-Spell ™ & © 2014 Wizards of the Coast ™ & © 2014 Wizards of the Coast ™ & © 2014 Wizards of the Coast ™ & © 2014 Wizards of the Coast 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Terreno Básico — Montanha 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Terreno Básico — Floresta S-Spell 2 6 3 / 269 L Florian de Gesincourt M 1 5 • PT ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell ™ & © 2014 Wizards of the Coast 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT 森(もり) S-Spell 森(もり) Floresta Floresta Terreno Básico — Floresta S-Spell S-Spell 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Terreno Básico — Floresta 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Terreno Básico — Floresta Terreno Básico — Floresta O senhor inquestionável das montanhas e Shiv. 5/5 / 269 R 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Forest Mountain 5/5 ™ & © 2014 Wizards of the Coast 森(もり) 森(もり) Floresta Montanha Forest Forest Forest Forest Forest Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0S-Spell até o final do turno. Montanha山(やま) Montanha Terreno Básico — Floresta • PT 山(やま) Floresta Floresta 森(もり) 0 森(もり) Floresta 山(やま) 2 6 6 / 269 L John Avon M 1 5 • PT Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada or criaturas com voar ou alcance.) R: Dragão de Shiva recebe +1/+0S-Spell até final do turno. 2 8 1 / 269 R Donato Giancola M 1 5 • PT ™ & © 2014 Wizards of the Coast 森(もり) 0 153334 153334 ™ & © 2014 Wizards of the Coast oW Planícies geram mana branco. Cada card de terreno básico tem o Ilhas geram mana azul. U um símbolo de mana na caixa de texto. Ao virar seus terrenos o Pântanos geram mana preto. B (girá-los de lado), você gera o o Montanhas geram R mana necessário para conjurar mana vermelho. suas mágicas. oG Florestas geram mana verde. SEU PROGRAMA DA SEXTAFEIRA SEXTAFEIRA Junte-se à comunidade de jogadores de Magic que jogam todas as sextas-feiras. Junte-se à comunidade de jogadores de Magic que jogam todas as sextas-feiras. Ilust.: Brad Rigney. Ilust.: Brad Rigney. 28101 0 por criaturas com voar ou alcance.) Mágicas instantâneas e feitiços fazem o que diz em seus cards e são oR: Dragão Shiva Mágicas recebe instantâneas +1/+0 até colocados no cemitério (monte dede descarte). o final do turno. podem ser conjuradas a qualquer momento, inclusive "em resposta" às ações de seu oponente. O senhor inquestionável das montanhas de Shiv. Cards de terreno nunca são conjurados como mágicas. Você pode Criatura — Dragão jogar um terreno por turno. 28101 2 8 1 / 269 R Donato Giancola M 1 5 • PT ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell 0 ações de seu oponente. O senhor inquestionável das montanhas de Shiv. Cards de terreno nunca são conjurados como mágicas. Você pode riatura — Dragão jogar um terreno por turno. 5/5 森(もり) 28101 2 8 1 / 269 R Donato Giancola M 1 5 • PT por criaturas com voar ou alcance.) Mágicas instantâneas e feitiços fazem o que diz em seus cards e são oR: Dragão Shiva Mágicas recebe instantâneas +1/+0 até colocados no cemitério (monte dede descarte). o final do turno. podem ser conjuradas a qualquer momento, inclusive "em resposta" às 0 ™ & © 2014 Wizards of the Coast S-Spell Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno. 0 0 2 8 1 / 269 R Donato Giancola M 1 5 • PT Cards de criaturas, artefatos, Criatura — Dragão encantamentos e planeswalkers O senhor inquestionável das montanhas são colocados no campo de batalha de Shiv. 5/5 (mesa) ao conjurados. Voar (Esta criatura só serem pode ser bloqueada 28101 Cards de criaturas, artefatos, Criatura — Dragão encantamentos e planeswalkers O senhor inquestionável das montanhas são colocados no campo de batalha de Shiv. 5/5 (mesa) ao conjurados. Voar (Esta criatura só serem pode ser bloqueada Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno. o4oRoR OOO Criatura — Dragão Shivan Dragon Criatura — Dragão de Shiva O custo de mana de um card diz quanto custa para conjurar aquele card como mágica. Você pode virar duas Montanhas mais quatro terrenos de qualquer tipo para conjurar Dragão de Shiva. o4oRoR OOO Dragão de Shiva 0 o4oRoR OOO 28101 Shivan Dragon O custo de mana de um card diz quanto custa para conjurar aquele card como mágica. Você pode Dragão virar duas Montanhas mais quatro terrenos de qualquer tipo para conjurar Dragão de Shiva. o4oRoR OOO Shivan Dragon シヴ山(さん)のドラゴン Dragão de Shiva Dragão de Shiva Shivan Dragon Shivan Dragon Encontre uma loja perto de você em Wizards.com/Locator. シヴ山(さん)のドラゴン Introdução Introdução Cada jogador precisa de um deck de cards de Magic e de um modo de contar seus totais de pontos de vida Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Se você reduzir os pontos de vida de seu oponente a 0, você vence. Embaralhe seu deck e compre uma mão de sete cards. O jogador que jogar no primeiro turno não comprará um card neste turno. Cada jogador precisa de um deck de cards de Magic e de um modo de contar seus totais de pontos de vida Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Se você reduzir os pontos de vida de seu oponente a 0, você vence. Embaralhe seu deck e compre uma mão de sete cards. O jogador que jogar no primeiro turno não comprará um card neste turno. Partes de um Turno Partes de um Turno Fase inicial Fase inicial ∙ Etapa de desvirar - Desvire todos os seus cards virados. ∙ Etapa de manutenção ∙ Etapa de compra - Compre um card do seu grimório (deck). ∙ Etapa de desvirar - Desvire todos os seus cards virados. ∙ Etapa de manutenção ∙ Etapa de compra - Compre um card do seu grimório (deck). Fase principal Fase principal Você pode jogar um terreno da sua mão, colocando-o no campo de batalha (mesa). Você pode conjurar criaturas, feitiços e outras mágicas pelas quais puder pagar. Você pode jogar um terreno da sua mão, colocando-o no campo de batalha (mesa). Você pode conjurar criaturas, feitiços e outras mágicas pelas quais puder pagar. Fase de combate Fase de combate ∙ Etapa de início de combate ∙ Etapa de declaração de atacantes - Vire todas as criaturas que ∙ Etapa de início de combate ∙ Etapa de declaração de atacantes - Vire todas as criaturas que ∙ ∙ ∙ ∙ deseja usar para atacar seu oponente. (Uma criatura não pode atacar no turno em que for conjurada, a menos que tenha ímpeto.) Etapa de declaração de bloqueadores - Cada criatura defensora desvirada pode bloquear um atacante. As criaturas não são obrigadas a bloquear. Etapa de dano de combate - Os bloqueadores e os atacantes que estiverem sendo bloqueados causam dano uns aos outros em quantidade igual ao poder delas, o primeiro número no canto inferior direito. Se uma criatura sofrer dano igual ou maior que o segundo número, a resistência, ela será destruída. Os atacantes não bloqueados causam dano ao seu oponente, que perde essa quantidade de pontos de vida. Etapa de fim do combate ∙ ∙ deseja usar para atacar seu oponente. (Uma criatura não pode atacar no turno em que for conjurada, a menos que tenha ímpeto.) Etapa de declaração de bloqueadores - Cada criatura defensora desvirada pode bloquear um atacante. As criaturas não são obrigadas a bloquear. Etapa de dano de combate - Os bloqueadores e os atacantes que estiverem sendo bloqueados causam dano uns aos outros em quantidade igual ao poder delas, o primeiro número no canto inferior direito. Se uma criatura sofrer dano igual ou maior que o segundo número, a resistência, ela será destruída. Os atacantes não bloqueados causam dano ao seu oponente, que perde essa quantidade de pontos de vida. Etapa de fim do combate Fase principal (Novamente) Você pode jogar um terreno se ainda não tiver jogado. Fase principal (Novamente) Você pode jogar um terreno se ainda não tiver jogado. Você pode conjurar mágicas. Você pode conjurar mágicas. Fase final ∙ Etapa final ∙ Etapa de limpeza - As ciaturas feridas no campo de batalha são curadas. Saiba mais no Guia de Início Rápido em Fase final ∙ Etapa final ∙ Etapa de limpeza - As ciaturas feridas no campo de batalha são curadas. Saiba mais no Guia de Início Rápido em Magic.Wizards.com/QuickStart 400A6019190002 PT ©2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ, UK. Magic: The Gathering, Magic, e seus logotipos, Duels of the Planeswalkers, os traços característicos dos personagens e os símbolos WUBRGT são propriedade da Wizards nos EUA e em outros países. Patente nos EUA sob Nº RE 37.957. Guarde esta informação para futura referência. NO VO NO VO M AG NO IC ? 400A6019190002 PT ©2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ, UK. Magic: The Gathering, Magic, e seus logotipos, Duels of the Planeswalkers, os traços característicos dos personagens e os símbolos WUBRGT são propriedade da Wizards nos EUA e em outros países. Patente nos EUA sob Nº RE 37.957. Guarde esta informação para futura referência. M AG NO IC ? Magic.Wizards.com/QuickStart A melhor maneira de aprender a jogar é com Duels of the Planeswalkers. A melhor maneira de aprender a jogar é com Duels of the Planeswalkers. Baixe sua versão de teste gratuita hoje mesmo! MagicTheGathering.com Baixe sua versão de teste gratuita hoje mesmo! MagicTheGathering.com Ilust.: Brad Rigney. Ilust.: Brad Rigney.
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