Caso de Sucesso Público ávido por ação eleva métricas do game
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Caso de Sucesso Público ávido por ação eleva métricas do game
Caso de Sucesso 20th Century Fox Home Entertainment/PREDATORS/Think Jam Público ávido por ação eleva métricas do game PREDADORES Bastidores da Campanha Para promover o lançamento do Blu-ray e do DVD do filme Predadores (Predators), a Twentieth Century Fox Home Entertainment desejava oferecer ao internauta uma experiência altamente imersiva e interativa. Ao criar um anúncio imersivo, no qual os usuários vivenciavam a ação da trama, o anunciante conseguiu estimular o público jovem habituado com games a interagir com a peça publicitária. Objetivos e parâmetros A campanha tinha como meta impulsionar as vendas através de engajamento e sensibilização viral. Para isso, foram analisadas métricas estratégicas, como o tempo que o usuários interagiram com o anúncio e o número de vezes que jogaram o game. Estratégia Para alcançar esses objetivos, a equipe de criativos desenvolveu uma experiência revolucionária, oferecendo ao internauta um jogo em tela cheia. A unidade do anúncio se transformava em um game em que o usuário podia matar ou morrer. Durante a execução, eles tinham à disposição armas para se defender de um inimigo peso-pesado – o Berserker Predator. Ao feri-lo, jatos de sangue jorravam na tela, enquanto os sites dos publihers sofriam alguns “danos”. O anúncio também permitia aos internautas compartilharem os resultados do jogo com outras pessoas ao redor do mundo. Detalhes da Campanha Anunciante: Twentieth Century Fox Home Entertainment Campanha: Lançamento do DVD e do Blu-ray do filme PREDADORES Agência de Mídia: Moxie (US), Vizeum (Int) Agência Criativa: Think Jam Resultados Taxa de Dwell 8,27% 80% acima do benchmark Tempo de Dwell 35,7 segundos 10,1% acima do benchmark A “gameficação” total desse anúncio capturou de forma eficiente a atenção do público jovem ligado em tecnologia. Como resultado, a campanha obteve métricas de Dwell superiores à média do mercado. Meu objetivo era trazer os usuários – literalmente – para dentro do filme. Para isso, criamos uma atmosfera em que o jogador mergulhava em locais estranhos nos quais não tinha noção se era o predador ou a presa. O trabalho desenvolvido em parceria entre a Think Jam e a MediaMind transformou uma simples ideia em realidade. O fato de conseguirmos levar essa campanha a diversos mercados globais, tornou-a ainda melhor. Jonathan Tavss | Twentieth Century Fox Home Entertainment Veja a demo da campanha em http://bit.ly/wV51gG w w w. m e d i a m i n d . c o m [email protected] © 2011 MediaMind Technologies Inc. All rights reserved