Informática Avançada para o Ensino
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Informática Avançada para o Ensino
SIPA - Sistema de Informação Pedagógica e Avaliação Versão 3.0 - Universidade do Algarve Ficha de Unidade Curricular Informática Avançada para o Ensino (1701C1012) Ficha submetida em 25/06/2014 Ano Lectivo: 2012/2013 Curso: 1701 - Ensino de Informática (2.º Ciclo) Ano Curricular: 1 Área CNAEF: 4.8.0 - Informática Área Científica: 11.3 - Informatics, Computer Science ECTS: 3 Horas de Contacto: 45.00 TP Período de Lecionação: 2º semestre Idioma de Lecionação: portugues Horas de Trabalho: 84 Resumo Descritivo A cadeira vise a dar um contacto com as tecnologias ou campos de aplicação de informática muito recente. Permite alargar a visão dos alunos e futuros professores sobre campos variados onde informática pode ou intervir ou ser utilizado de maneira avançada Objetivos de Aprendizagem (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver) Os alunos ao fim deste cadeira devem poder obter uma visão geral de últimos avanços de informática em vários campos. Devem poder preparar e estudar um campo novo de raiz e apresentar o campo sob forma de aulas e execicios organizados. Os alunos obtêm uma competencia de utilização superficial mas eficaz em varios campos tal como imagem, bioinformatica, linguagens novos, etc Página 1/4 Conteúdos Programáticos 1-Bioinformática 2-Processmento de imagem 3-Novos linguagens de programação 4-RFID-RTLS (identificação por radio frequência e sistema de localização em tempo real) 5-Dispositivos de input-output multimedia para jogos 6-Programação recursiva (fuccional, logica) 7-Plataforma NetBean e interfacagem 8-Mobile marketing e client minning Métodos de Ensino, incluindo de Avaliação Aulas são organizadas em tipo seminários preparados pelos alunos e correcções. São aulas integrados teóricas e praticas. Método de avaliação: 50% seminários 30% exams de tipo continuo 20% capacidade de entrar numa tema novo e pesquisar e assimilar Página 2/4 Conteúdos Programáticos Desenvolvidos 1-Bioinformática Introdução, sequências e alinhamento, filogenia, aplicação 2-Processamento de imagem introdução, segmentação, detecção, reconhecimento de padrões, aplicações 3-Novos linguagens de programação Linguagens híbridos, linguagens de alta nível 4-RFID-RTLS (identificação por radio frequência e sistema de localização em tempo real) Fundamentos. tipos de rfid, aplicações, localização triangulação, sistemas de localização 5-Dispositivos de input-output multimédia para jogos Microsoft kinect, toolbox e utilizaçao, Leap motion, Myo, utilização de webcam para detecção de movimentos, wiisee 6-Programação recursiva (funcional, lógica) Lógica, recursividade com tipo de programação, linguagem prolog, linguagem ML, 7-Plataforma NetBean e interfacagem Introdução, utilização, exemplos simples 8-Mobile marketing e client minning O que é mobile marketing, utilização de localização para publicidade, real time data minning Página 3/4 Bibliografia Neste cadeira a maioria de recursos são em neto-grafia. cada um dos tópicos possui uma dezena de referencias impossível a escrever aqui por falta de espaço alguns exemplos: http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/08/motion-controller-update-part-ii-interview-with-rd-%E2%80%93-the-sequel/ Smart TV: http://poweruser.aeiou.pt/perguntas/o-que-e-a-smart-tv-como-funciona/#answer-13915 Samsung Smart TV - Site institucional; Wisee : http://pplware.sapo.pt/high-tech/wisee-reconhecedor-de-gestos-utilizando-a-tecnologia-wireless/ http://wisee.cs.washington.edu/ Google Glass: http://g1.globo.com/topico/google/ Google Glass – Site institucional; Nintendo WII - Site institucional; http://eletronicos.hsw.uol.com.br/nintendo-wii1.htm Oculus RIFT http://www.oculusvr.com/ [2] http://www.xelfi.cz/ [3] https://netbeans.org/community/articles/interviews/yarda-tulach.html [4] http://www.netbeans.org [5] https://netbea Página 4/4