Atividades Previstas
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Atividades Previstas
IlhaDesign Projeto dos alunos do curso de Graduação em Design da Universidade Federal do Rio de Janeiro para alunos da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Ilha Grande, RJ. Ilha de Gigantes E xiste uma terra onde pequenos gestos geram grandes ideias. É uma terra de grandes mentes, grandes corações e grandes atitudes. O invisível se torna visível, a imaginação se torna realidade. Não existe limite para sonhar, e existem muitas mãos para realizar. É uma pequena terra de gigantes, uma Ilha de conhecimentos onde a imaginação permite voar mar afora e enfrentar todas as tempestades. É uma Ilha verde, da esperança, dos Bem-aventurados, da integração e da sustentabilidade. Uma grande idéia em formação e troca contínua. É um sonhar, projetar e realizar. Uma Ilha de Gigantes onde Design e Artes se fundem em grandes alegrias, grandes sonhos e grandes realizações. “ Acabei descobrindo que a cultura não é eliminatória, mas somatória”. Aloísio Magalhães. (Artista, designer, agente cultural e brasileiro). índice 1.Conhecendo o projeto / Contato ........................ 4 11.Metodologia ....................................................... 18 2.Introdução .............................................................. 5 12.Atividades previstas .......................................... 19 3.Problema ................................................................. 6 13.Divulgação / Produtos previstos ...................... 24 4.Justificativa .............................................................. 7 14.Aconteceu no Ilha Design 2007 ....................... 25 5.Histórico ................................................................. 8 15.Aconteceu no Ilha Design 2008 ....................... 26 6.Reconhecimento e premiações ............................ 11 16.Equipe .................................................................. 27 7.Principal Público Alvo / Público Alvo estimado ... 13 17.Realização / Colaboradores .............................. 28 8.Objetivo Geral / Objetivos Específicos ............... 14 18.Apoio .................................................................. 29 9.Metas ..................................................................... 15 19.Patrocínio ........................................................... 30 10.Resultados esperados ......................................... 17 20.Cotas de Patrocínio ........................................... 31 1 Conhecendo o projeto Ilha Design O Ilha Design é um projeto voluntário dos alunos do curso de Graduação em Comunicação Visual Design e Desenho Industrial da Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ. A iniciativa pretende levar Design e Artes como fatores de inclusão social e cultural para estudantes da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Vila do Abraão, na Ilha Grande, Angra dos Reis, Rio de Janeiro. Ilha Design 2009 Contato Local: Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega Praia do Abraão - Ilha Grande, Angra dos Reis - RJ [email protected] £ Data: 13 e 14 de novembro de 2009 www.ilhadesign.com.br £ Direção do Projeto: Elis dos Anjos (21) 8895.2682 Karina do Amaral (21) 9323.9353 4 2 Introdução O Design, como uma área que teve sua origem na união das Artes Clássicas com as Artes Aplicadas, gera para o seu estudante o conhecimento do processo criativo e técnico, bem como o envolvimento do fazer e da execução de forma funcional, metodológica. Esse diferencial possibilita aos seus profissionais facilidades de relacionamento com os demais campos das artes em seus afazeres e potencializa ferramentas para o campo da didática e pedagogia junto à educação utilitária nos cursos de ensino de artes. O Ilha Design utiliza princípios do Design Universal ou Design Total que é o design que inclui, o "design para todos". É um enfoque no design de produtos, serviços (design gráfico) e ambientes a fim de que possam ser usados pelo maior número de pessoas possível independente de idade, habilidade ou situação. Está diretamente relacionado ao conceito de sociedade inclusiva e sua importância tem sido reconhecida pelo governo, empresários e indústrias. Oficineiro com aluno no Ilha Design 2007 5 3 Problema A comunidade do Abraão sofre de uma realidade social alarmante, expressada sobretudo pela baixa renda da população, pela escassez de recursos nas escolas públicas e pela dificuldade de acesso a informações. O Ilha Design proporciona oportunidades extraordinárias, como a de usar o Design para atender as necessidades de pessoas que estão reivindicando soluções inovadoras e ecologicamente sustentáveis para problemas cotidianos. Oficina de Bambu Ilha Design 2008 6 4 Justificativa “Proporcionar satisfação às pessoas nas coisas que eles forçosamente devem usar é uma das grandes tarefas do design.” William Morris O Design e a Arte na comunidade do Abraão são caminhos alternativos, formas de expandir os horizontes, de estimular a criatividade, valorizar recursos próprios, além de poder criar soluções para problemas diários, evidenciando-se que é possível buscar uma maior qualificação profissional para a geração de melhorias reais de qualidade de vida. A Ilha Grande é uma Reserva Ecológica e o projeto auxilia na educação para a valorização de um patrimônio como esse, ensinando como prosperar preservando. O projeto é uma experiência única que leva o conhecimento desenvolvido em uma grande Universidade que é a UFRJ para uma Escola, integrando estudantes de diversas idades e diversos níveis, promovendo a troca de experiência entre graduandos e estudantes da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, o que projeta não só a universidade mas principalmente a Escola para novos e promissores horizontes. Oficina com palitos de picolé. 7 5 Histórico Parte da equipe organizadora do projeto. Bazar realizado na Escola de Belas Artes da UFRJ com produtos desenvolvidos por estudantes da Escola. Todo produto vendido no Bazar tem parte da renda destinada ao evento. O Ilha Design aconteceu pela primeira vez em 2007, na Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Ilha Grande, e envolveu cerca de duas mil pessoas – entre crianças, jovens e adultos. O evento contou principalmente com a colaboração de estudantes da Escola de Belas Artes, que realizaram oficinas (atividades práticas que desenvolvem habilidades e conhecimentos), espaços abertos (atividades rápidas em locais alternativos, destinadas a quaisquer pessoas interessadas) e uma exposição, sempre relacionados às Artes ou ao Design. 8 5 Histórico O resultado do Ilha Design foi positivo: os estudantes da escola desenvolveram uma melhor percepção e valorização dos recursos naturais da ilha, além de uma nova visão da Arte e conhecimento de Design. Buscando alternativas sustentáveis, os estudantes descobriram como esses conhecimentos podem ser aplicados na geração de renda, na integração, na cultura e no aumento da auto-estima. Em sua segunda edição, o evento ocorreu também na Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Ilha Grande, entre dos dias 29 e 31 de outubro de 2008, dando assim continuidade ao projeto na comunidade. Contou com 22 oficinas, 6 espaços abertos, uma exposição (com trabalhos dos estudantes locais e da UFRJ), 2 palestras, exibição de vídeos e apresentações musicais. “O mundo está nas mãos daqueles que têm coragem de sonhar e de correr o risco de viver seus sonhos.” Voltaire Aluno se divertindo com o Bumerangue que fez na Oficina 9 5 Histórico “Design é transformar o invisível no visível.” Autor desconhecido Com o crescimento e a valorização do projeto, o Ilha Design contou com o apoio, dentre outros, da Eletronuclear e caminha para sua terceira edição. O projeto passa a tomar a forma de um laboratório de estudos em Artes e Design. Como laboratório o projeto pode receber novas mentes partícipes e integrar melhor conhecimentos. Espaço Aberto de Zootrópio 10 6 Reconhecimento e premiações A repercussão foi tão positiva entre estudantes, professores, pais, diretores e organizadores, que gerou mudanças satisfatórias entre os estudantes, professores e membros da Escola; dentre elas podemos ressaltar a percepção e a valorização dos recursos naturais disponíveis na Ilha Grande por parte dos alunos que passaram a levar as ideias e as soluções plantadas no Ilha Design para sua própria vida, para a família e para a comunidade; uma nova visão da Arte e um reconhecimento do Design como fator de geração de renda, integração e cultura além do aumento da auto-estima. Aluna da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega na Oficina de Máscaras 11 6 Reconhecimento e premiações Menção Honrosa no 5o. Congresso de Extensão da UFRJ. Publicação nos seguintes jornais: J Jornal O ECO da Ilha Grande J Olhar Virtual da UFRJ J Jornal do Vale de Angra dos Reis 12 7 Principal público alvo Estudantes da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega. Desfile da banda formada na Oficina Orquestra Sustentável com instrumentos feitos com materiais recicláveis. 7 Público estimado Entre estudantes da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, professores, estudantes da UFRJ e de outras universidades, familiares e comunidade do Abraão: 6.000 pessoas 13 Abertura do evento em 2007 e 2008 8 Objetivo Geral O objetivo geral do projeto é introduzir o Design e a Arte como fatores de integração social e cultural. O foco do projeto está nos estudantes da região, para que os mesmos, como futuro da comunidade, desenvolvam uma consciência crítica a respeito do Design e da Arte e reconheçam a sua relevância para a sociedade local. 8 Objetivos Específicos Oficina de Bio Moda Valorizando o Design e a Arte na Escola estaremos investindo em uma Nova Escola, com um novo modelo de pensamento, mais criativo, mais crítico. Pretendemos iniciar a formação de um grupo na Ilha, formado por estudantes da Escola e auxiliado mensalmente por acadêmicos da UFRJ e de outras universidades, que pesquise, pratique e desenvolva Artes e Design, valorizando os recursos naturais da ilha. O projeto pretende ainda incentivar a permanência da criança na escola até a conclusão do Ensino Médio, com perspectivas para um terceiro grau de qualidade. 14 9 Metas “Fazer design é muito mais do que simplesmente montar, ordenar ou até mesmo editar, é adicionar valor e significado, iluminar, simplificar, clarificar, modificar, dignificar, dramatizar, persuadir e talvez até mesmo divertir. Paul Rand, no livro “Design, Forma e Caos” - Ressaltar a importância do Design e da Ar te como fatores de integração social e cultural na comunidade. - Identificar e apresentar os diversos ramos de atuação da Arte e do Design, mostrando aos estudantes outras opções de atuação, o que lhes re n d e r á n o v a s p o s s i b i l i d a d e s profissionais em um futuro próximo. Abertura do evento de 2008 - Construção de uma árvore personagem e contação da história dessa árvore na preservação da Natureza. Integração entre oficineiros e alunos. - Estimular o interesse pelo Design e pelas Artes no Ensino Fundamental, no Ensino Médio e na Educação de Jovens e Adultos, proporcionando aos estudantes, através da percepção visual, um novo olhar crítico e uma tomada de consciência para a valorização da Arte, que em muito pode contribuir para a formação integral do indivíduo. 15 9 Metas - Inicializar e conscientizar os estudantes de Design e Arte sobre a questão social, a sustentabilidade e os problemas socioculturais. - Promover o Design, sinalizando que este pode e deve ser acessível a todos. - Começar um movimento de integração das mães da comunidade à Escola. - Aumentar o número de estudantes que procuram uma formação superior. - Incentivar a permanência na Ilha Grande. Produção de crachás para oficina Cara Crachá voltada para o Jardim de Infância 16 10 Resultados esperados Despertar nos cidadãos a consciência da existência e da importância do Design e da Arte como instrumento modificador e facilitador da qualidade de vida, criando um vínculo entre os estudantes da comunidade e a profissão, com expectativas de melhorias de renda, cultural e ambiental. Formação de novos designers, cada vez mais engajados em Design Social e Eco Design. Integração da Universidade nas comunidades e de apoio ao sistema de ensino público, gerando possibilidades de crescimento sócio-cultural. Crianças usando o instrumento que desenvolveram com materiais recicláveis durante a Oficina Orquestra Sustentável 17 11 Metodologia Pretende-se desenvolver atividades práticas, tendo o Design e a Arte como eixos centrais, através de oficinas ministradas pelos estudantes de Design da UFRJ para os alunos da escola selecionada. O evento também contará com uma exposição de trabalhos desenvolvidos por graduandos, exibição de vídeos (animações) e um Espaço Aberto, no qual estarão presentes outras áreas que se relacionam com o Design e a Arte, desenvolvendo alguma atividade prática. O Ilha Design abre e oferece espaço a todos da comunidade local. Oficina para o Jardim de Infância de Pintura em MDF. 18 12 Atividades Previstas Oficina de fantoches com meias Oficina de construção de instrumentos com reutilização de materiais Oficinas: Ministradas por estudantes de Design ou Arte em duplas, com temas que preferencialmente utilizem Eco Design. As oficinas contam com uma parte teórica e uma parte prática onde cada aluno desenvolve um projeto baseado no que aprendeu para expor durante o evento e depois o produto fica com cada aluno. 19 12 Atividades Previstas Espaços Abertos: São espaços alternativos ministrado por um grupo, onde quem estiver passando pelo local e tiver interesse em participar se integra. Esse espaços procuram integrar áreas de estudos diferenciadas ao Design e as Artes. Deve ser uma atividade que possa ocorrer de forma rápida, atendendo de forma dinâmica diversos grupos de alunos de diferentes idades que estejam passando pelo local e demonstrem interesse em participar. Espaço Aberto de Animação Pixilation - Com Ronaldo Oliveira profissional atuando há mais de 10 anos no Anima Mundi. 20 12 Atividades Previstas Exibição de Vídeos: Mostra de animações e curtas que envolvam Design e Artes. Essa mostra ocorre durante todo o evento, ininterruptamente. Palestra sobre storyboard com Ronaldo Oliveira Ilha Design 2008 Palestra sobre Design de Jornal com Fernanda PreciosoIlha Design 2008 Palestras: Voltadas para a comunidade, professores, oficineiros e pessoal do espaço aberto, as palestras procuram levar alguém que seja um exemplo profissional para esses voluntários. Em 2007 contamos com a presença de Ronaldo Oliveira comunicador e publicitário, trabalhando há 10 anos no Anima Mundi com Pixilation. Em 2008 quem palestrou foi Fernanda Precioso, Designer do Jornal o Dia. 21 12 Atividades Previstas Desfiles: Apresentações feitas pelos alunos com roupas e acessórios desenvolvidos durante o evento. Laboratório de estudos: Uma novidade no Ilha Design de 2009, o evento vai selecionar, por participação no evento, notas e presença nas aulas, estudantes da Escola que queiram participar da criação de um laboratório de Design e Artes na Ilha Grande. Apresentações teatrais e de dança: Um grupo de estudantes de teatro e outro de dança se apresentará no evento. 22 Apresentação de Dança Caiçara durante o Ilha Design 2008 12 Atividades Previstas Apresentações musicais: Com oficinas que desenvolvem instrumentos musicais com material reciclável, as crianças formam uma banda e saem tocando pela cidade. Além disso pretende-se contar com a participação de um grupo musical no evento. Exposição: Será realizada uma exposição com o trabalho dos estudantes realizado durante o evento. Além disso, o evento também conta com a exposição de trabalhos de estudantes da UFRJ. Exposição de estudantes da UFRJ e de trabalhos feitos pelos alunos da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega durante o evento. 23 13 Divulgação A divulgação do evento será feita através de: £ Website; £ Divulgação nos principais sites de conteúdo especializado; £ Divulgação através de e-mail marketing; £ Vídeo veiculado na internet em sites como youtube, vimeo; £ Jornal de Distribução interna na UFRJ; £ Jornal O ECO - veiculado na Ilha Grande £ Cartazes distribuídos pela UFRJ e pela Ilha Grande; £ Divulgação informal. 13 Produtos Previstos Divulgação das categorias Apoio e Patrocínio: £ 800 Camisas £ Website £ 100 Cartazes distribuídos pela UFRJ e pela Ilha Grande; £ 5 Banners £ Video do evento de 2009 24 14 Aconteceu no Ilha Design 2007 Oficinas • Bijoux Design• Bio Moda • Eu que Fiz • Primeiros Passos para ser um Designer • E o Bambu? • Faça e jogue • Ilha 3Design • Stencil: estampando com molde vazado • Xilogravura • Mangá • Cola Papel Tesoura: Modelismo em Papel! • Pinte o 7 • Sorria, você está sendo ilustrado! • Fotografia Artesanal • Animalucos • Tempestade de Ideias • Tocando a Arte • Design de Pipa • Flip Book – animando quadro a quadro • Ladrilhando • Pintura em MDF Espaços Abertos • Reciclagem – Mil e uma utilidades • Arte do Circo - Construção de Material e Desenvolvimento das Técnicas • Tecendo o Filtro dos Sonhos • A natureza como artesã Palestra Animação autoral: produção independente (por Ronaldo Oliveira atuando há 10 anos no Anima Mundi com Pixilation.) 25 15 Aconteceu no Ilha Design 2008 Oficinas • Bijoux Design • Iluminarte • Estruturas com Bambu • Fanfatoches • Stencil • Mosaico • O Papel do Papel • Costurando Idéias • Baile de Papel • Mascarados • Cara Crachá • Orquestra Sustentável • Ilustrar é Preciso • Fotografia Artesanal • Tocando a Arte • Diário Gráfico • Monte seu “Look”! • Com a Mão na Massa • Pintura em MDF • Criatividade em Cena • Design com Palitos • Bumerangue Espaços Abertos • Zootrópio • Pixelation • Macramê e Filtro dos Sonhos • O que você faria? • Pipas no Espaço • Pintura Corporal • Origami Palestra • Roteiro (por Ronaldo Oliveira - atuando há 10 anos no Anima Mundi com Pixilation.) 26 16 Equipe COORDENAÇÃO Celso Pereira Guimarães - Docente da Escola de Belas Artes / UFRJ DIREÇÃO Elis dos Anjos - Estudante de Comunicação Visual Design ( Escola de Belas Artes) EBA / UFRJ Karina do Amaral -Estudante de Comunicação Visual Design EBA / UFRJ Francisco de Salvo Carriço - Estudante de Desenho Industrial EBA / UFRJ Paula Cristina V. L. Fernandes - Estudante de Comunicação Visual Design EBA/UFRJ Pedro de Carvalho Guerra - Estudante de Comunicação Visual Design EBA/UFRJ Renata V. Zappelli de Oliveira - Estudante de Comunicação Visual Design EBA / UFRJ Thayane Pereira Fabiano - Estudante de Comunicação Visual Design EBA / UFRJ Vanessa D'Almeida Robadey - Estudante de Desenho Industrial EBA / UFRJ 27 17 Realização Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ ESCOLA DE BELAS ARTES Av. Ipê, 550 - 7º andar. Cidade Universitária - Ilha do Fundão, Rio de Janeiro www.ufrj.br 17 Colaboradores Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega Elizabeth Elisa dos. Anjos / licenciada pela Escola de Belas Artes da UFRJ, professora de Artes Visuais na Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega. 28 Apoie o Projeto! 18 Apoio Pousada Recanto da Bruna 29 Seja um Patrocinador! 19 Patrocínio Formas de Patrocínio Seja um Gigante você também! Os patrocinadores terão seus nomes expostos nas costas das camisas, nos cartazes, nos banners, no projeto e no site do evento. O tamanho da logo do patrocinador e a posição de cima para baixo, da esquerda para a direita nas camisas será dada de acordo com a cota do patrocínio. As maiores cotas ficarão na parte superior da camisa (cotas acima de quatro mil reais, seguidas das acima de mil reais e por final as cotas abaixo de mil reais). Os patrocinadores poderão ceder os próprios recursos de cada cota. Todas as cotas são negociáveis. Poderá ser negociado um Patrocínio Master que contemple as maiores necessidades do evento, o que dará destaque diferenciado e privilegiado ao patrocinador. 30 20 Cotas de Patrocínio Cota Lagoa Verde: Certificado para alunos e participantes. O patrocinador deverá disponibilizar R$300,00. Cota Lagoa Azul: Hospedagem de professores e palestrantes em pousadas. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 800, 00. Cota Lopes Mendes: Material de divulgação. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 1500,00. Cota Dois Rios: Materiais de oficinas. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 4000,00. Cota Parnaioca: Camisas para oficineiros, palestrantes, professores, alunos e equipe. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 2000,00. 31 20 Cotas de Patrocínio Cota Gruta do Acaiá: Material para organização da escola no dia do evento. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 700,00. Cota Pico do Papagaio: Alimentação dos participantes. O patrocinador deverá disponibilizar R$4500,00 reais. Cota Caxadaço: Coquetel de encerramento. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 400,00. Cota Aventureiro: Transporte de ônibus (Rio Mangaratiba ou Rio Angra / ida e volta) O patrocinador deverá disponibilizar R$ 4200,00. Cota Saco do Céu: Barca para transporte dos participantes. O patrocinador deverá disponibilizar R$ 1500,00. 32 a c i t s ntá hos: a f A son de a c i r fáb n g i es Il D ha UE JOG são iver d íram stru con PIPA DE AE ? N Ç U B G A ESI . AM . ão... os F ro O B BU e papelão om o D o Abra ismo adei E m g i i t M r d c o e B A u u e os O ick! O B bambu ue voo o o cé lá na cor esign ! Cl RTE D , k o e c d ã i q l d D ç o m a A t u e C a o l d t a : . i h c u o l v gen o om rev lori to I NAL ando riati Teve ndo co rinho! RTESA TESÃ c com uma oment to de c o proje u O e a R a c C d c A s o n as do nte e v o pas AFIA EZA A me ALU R Aco do mun errama e menin a R NIM A Olh OTOG NATU , o d . s o s t o o d o s t n tá ve um enin F s r a i u e a o , m o b i e a d e m u v ER. ida m RTE . 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