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MANUAL DE OPERAÇÃO GERADOR DE CARACTERES X-CG INTRODUÇÃO O X-CG é muito mais que um Gerador de Caracteres. Trata-se de um produto inovador usado amplamente em emissoras de televisão e produtoras de vídeo que requerem uso de gráficos e caracteres de alta resolução operando no sistema NTSC ou PAL. O X-CG realiza todas as suas tarefas ao vivo ou mesmo de modo independente. Possibilidades infinitas de criação pois o X-CG produz animações, gráficos, efeitos animados e ainda permite muito mais + : + liberdade com novas características como luz, aplicação de texturas e canal alfa. + flexibilidade reconhece arquivos.TXT e fontes True Type. Importa, exporta e converte. + padronização permite operação off-line o que agiliza a operação e reduz custos. + velocidade na criação de playlists que podem ser editados durante a execução. + possibilidades combinação de múltiplos relógios, animação simultânea, templates animados, volume no titulo e ferramentas de desenho vetorial. + movimento animação no playlist ou timeline, virada de página, desfoque, partículas e movimento de luzes. 2 INICIANDO O X-CG Abra o programa X-CG dando um duplo clique no atalho Juntamente com a TELA PRINCIPAL do programa o sistema irá solicitar ao usuário definição de alguns parâmetros através da janela System Mode Set. Clique em Cancel para aceitar os atuais parâmetros ou altere-os e clique em OK para definir novos conforme suas definições. Detalhes no item x.x. Janela System Mode Set TELA PRINCIPAL 3 Passaremos agora a detalhar os Menus e as Barras de Ferramentas conforme índice. INDICE INTRODUÇÃO .................................................................................................................................. 1 INICIANDO O X-CG ......................................................................................................................... 3 INDICE ............................................................................................................................................... 4 DESCRIÇÃO DOS MENUS DO XCG ................................................................................................. 9 File Menu (Menu Arquivo) .............................................................................................................. 9 New ............................................................................................................................................. 9 Open ............................................................................................................................................ 9 Save ............................................................................................................................................. 9 Save As........................................................................................................................................ 9 Project Properties (Propriedades do Projeto) .............................................................................. 9 Save As Archive Files ................................................................................................................. 9 Project Play ............................................................................................................................... 10 Render all Clips......................................................................................................................... 10 Exit ............................................................................................................................................ 10 Tools Menu (Menu de Ferramentas) ............................................................................................. 10 Scroll Edit ................................................................................................................................. 10 SubTitle Edit ............................................................................................................................. 10 Save Image ................................................................................................................................ 10 Save Current Shot ..................................................................................................................... 11 Save Selected Object ................................................................................................................. 11 Invert TGA Alpha Channel ....................................................................................................... 11 Convert TGA Sequence to Animation ....................................................................................... 11 Make TGA file list .................................................................................................................... 11 Screen Menu (Menu de Tela)......................................................................................................... 11 Vertical Baseline (Linha de Referência Vertical) ...................................................................... 12 Horizontal Baseline (Linha de Referência Horizontal) ............................................................. 12 Vertical Alignment (Alinhamento Vertical)............................................................................... 12 Horizontal Baseline (Alinhamento Horizontal) ........................................................................ 12 View Menu (Menu de Exibição) .................................................................................................... 13 Preview Window (Janela principal) .......................................................................................... 13 Timeline Window (Janela de timeline) ..................................................................................... 13 Property Window (Janela de propriedades) .............................................................................. 14 Propriedades do Objeto ....................................................................................................... 14 Propriedades de Cor .......................................................................................................... 14 O Palette de ajuste de cores e texturas .............................................................................. 16 Monochrome (paleta de cor) ......................................................................................... 17 4 Gradiente de Cores ........................................................................................................ 18 Gradiente Template (Template Gradient) .......................................................................... Canal de Transparência (Channel) .................................................................................... Efeitos de Luz (Light) ....................................................................................................... Textura (Material) ............................................................................................................. Propriedades especiais de cada atributo ............................................................. RESTRITO Face ................................................................................................................................... Borda projetada ................................................................................................................. Ajustes da Sombra (Shadow) ............................................................................................ Borda (Edge) ..................................................................................................................... Borda da Borda e sombra da borda (Solid Edge of Edge and Shadow of Edge) ........... Ajustes especiais: (Advanced Settings).............................................................................. Face/Side Light Setting ..................................................................................................... Channel Setting ................................................................................................................. Material Setting ................................................................................................................. Special Effect Setting ..................................................................................... RESTRITO Definindo “Pressetando” as propriedades dos objetos (Janela Preset) .................................. Propriedades especiais ...................................................................................................... Objetos pré definido .................................................................................................................. Lista dos Objetos ....................................................................................................................... Editor de texto ........................................................................................................................... Shot List (Janela de Shot list)........................................................................................................ Color Palette (Janela Palette de Cores) ......................................................................................... Effects Manager Window (Janela de Gerenciamento de Efeitos) ................................................. Transitional Effects (Efeitos de transição) ................................................................................ Crash (Explosão) ................................................................................................ RESTRITO Blur (Desfoca) ....................................................................................................................... Rotate (Rotação) ................................................................................................................... Page Curl (Virada de página) ................................................................................................ Welter (Desdobramento) ....................................................................................................... Display Effects (Efeitos de Tela)............................................................................................ Flying Light (Feixe de Luz) .................................................................................................. Mode Light (Modo da Luz)................................................................................................... Color Exchange (Transição da Cor) ...................................................................................... Flutter (Flutuação)................................................................................................................. Flicker (xxxxxx ) ................................................................................................ RESTRITO Wave (Onda) ......................................................................................................................... Lens (Lente) .......................................................................................................................... Sphere Light (Luz Esférica) .................................................................................................. Rotate (Rotação) ................................................................................................................... Janela de Preset Effects (efeitos pré definidos) ......................................................................... VTR Toolbar (Janela de comando de VTR) .................................................................................. GPI Trigger Window (Janela do GPI – General Purpose Interface = Interface de uso geral) ....... Clock Logo Window (Janela do Logo de Relógio) ....................................................................... 5 Diaplay TemplateLib (Janela da livraria de templates) .............................................. RESTRITO System Menu (Menu de Sistema)....................................................................................................... Preview Window Background Setup ............................................................................................ Working Path Setting .................................................................................................................... Real Time Statistic Analyses: (Análise estatística em tempo real)................................................ Preview: ........................................................................................................................................ AVI Rendering Channel File ......................................................................................................... Open a new Template: ................................................................................................................... Add a Template: ............................................................................................................................ Clear Screen: ................................................................................................................................. Color Bar:...................................................................................................................................... Help Menu (Menu de Ajuda) ............................................................................................................. Help Topic ..................................................................................................................................... About XCG ................................................................................................................................... Main Editor e Preview Window ........................................................................................................ Public right-button Menu .......................................................................................................... Moving: ................................................................................................................................. Resize: ................................................................................................................................... Cut: ........................................................................................................................................ Copy: .................................................................................................................. RESTRITO Paste: ..................................................................................................................................... Delete: ................................................................................................................................... Select All: .............................................................................................................................. Send to Back: ........................................................................................................................ Bring Forward: ...................................................................................................................... Send Backward: .................................................................................................................... Bring to Top: ......................................................................................................................... Group: ................................................................................................................................... Specific right-button menu in static mode (in Off Status) ........................................................ Color Consistency: ................................................................................................................ Font Consistency: .................................................................................................................. Effect Consistency: ............................................................................................................... All Parameters Consistency: ................................................................................................. Space Consistency: ............................................................................................................... Rotate Restore: ...................................................................................................................... Skew Restore: ....................................................................................................................... Twist Restore: ....................................................................................................................... Rotate Setup: ......................................................................................................................... Skew Setup:........................................................................................................................... Twist Setup ............................................................................................................................ Title ->Template: ................................................................................................................... Template -> Title: .................................................................................................................. TV Wall: ................................................................................................................................ Add Clear Screen Object:................................................................................... RESTRITO 6 Replace Module: ................................................................................................ RESTRITO Lock: ..................................................................................................................................... Add Keyframe: ...................................................................................................................... Set Current Frame as Keyframe in Timeline: ........................................................................ Delete Current Keyframe: ..................................................................................................... Restore Current Frame: ......................................................................................................... Default Frame Interval between Keyframe: .......................................................................... Arrange Objects in TV Wall .................................................................................................. Render Rectangle Setting: ..................................................................................................... Render Rectangle Display: .................................................................................................... Render Rectangle Deletion: .................................................................................................. DESCRIÇÃO DA BARRA DE FERRAMENTAS BOTÕES ............................................................................ Botões (estaticos e dinamicos) .......................................................................................................... Dynamic Toolbars ............................................................................................................................. Atalhos para as janelas mais comuns. .............................................................................................. DESCRIÇÃO DA BARRA DE FERRAMENTAS DE TEMPO ....................................................................... DESCRIÇÃO DA JANELA PRINCIPAL (MAIN PLAYER) ........................................................................... OBJECT CREATING AND PLAYING .......................................................................................................... Creating Titles ................................................................................................................................... Enter Editing Status ...................................................................................................................... two ways to exit from editing status ............................................................................................. Edit and Operation ..................................................................................................... RESTRITO I). Public Property ..................................................................................................................... II). Special Property of the Titles .............................................................................................. II. Creating Art Titles ........................................................................................................................ III. Making the Polygon .................................................................................................................... IV. Making the Ellipse ....................................................................................................................... V. Making Image Files....................................................................................................................... VI. Making Animation ....................................................................................................................... VII. Create the Curve ........................................................................................................................ VIII. Create a Template ..................................................................................................................... 2). Steps for using Templates Preset ......................................................................................... IX. Create the Scroll .......................................................................................................................... X. Create the Subtitle ........................................................................................................................ I. Interface Introduction ................................................................................................................ II. Making the Subtitle File ........................................................................................................... III. Playout .................................................................................................................................... XI. Create Time Template .................................................................................................................. I. Before playing, you need set Template for Time Logo. ............................................................. II. Play Clock Logo ....................................................................................................................... PLAYOUT AND CREATING.................................................................................................... RESTRITO I. Play List Mode ............................................................................................................................... II. Timeline Mode .............................................................................................................................. III. Timeline Creating ........................................................................................................................ 7 1. Create a new Project File ............................................................................... RESTRITO 2. Create new Object ............................................................................................................. 3. Click Static-Dynamic to enter the Animation Edit Interface............................................. 4. Design Animation Moving Track ................................................................... RESTRITO 5. Preview.............................................................................................................................. 6. Play ................................................................................................................................... TECLAS de ATALHOS ................................................................................................... RESTRITO 8 DESCRIÇÃO dos MENUS do XCG File Menu (Menu Arquivo) Trata-se do primeiro Menu que é acessado através da barra de ferramentas superior do XCG. Nele temos as operações básicas dos arquivos; New (Novo), Open (Abrir) e Save (Salvar) O arquivo de sistema é o Project (arquivo de projeto) com extensão especial no formato.prj New Usado para criar um novo projeto. Open Abre um novo projeto Save Usado para salvar o atual projeto Save As Usado para salvar o atual projeto com outro nome Project Properties (Propriedades do Projeto) Usado para definir características do sistema; ao selecionar esta linha na janela File, abre-se a System Mode Set confore ao lado para que o usuário possa editar os seguintes campos; System Mode; Display Quality; Scan Width; Scan Height; Frame/Séc; Tak Lenght; Shots; Pré-Render e habilitar ou não as funções Preview; Save Buffer e Time Clip (Detalhes no anexo) Save As Archive Files Usado para salvar o projeto com todos os seus arquivos em um determinado subdiretório. Esta operação é similar ao comando Save As (salvar como), porém o resultado diferente. Imagine que você deseja salvar um projeto de nome Demo.prj como um arquivo no diretório 9 C:\dymt\Work\Project\ . (Imagine também que este projeto contem uma animação, quatro canais e uma luz). Usando-se Save As Archive Files o XCG irá primeiramente criar um subdiretório de nome “Demo” em C:\dymt\Work\Project\. Depois irá criar outros três subdiretórios, um de nome “Movie” para salvar o arquivo de animação, um outro chamado “Channel” para salvar os quatro canais, além de um subdiretório de nome “Light” para salvar esta informação. Project Play Esta linha de comando quando acionada abre a janela da interface Main Editor Interface. Render all Clips Usado para comprimir (renderizar) todos os shots do projeto atual em um arquivo tipo DYM. Exit Sai do sistema e retorna a operação anterior. Tools Menu (Menu de Ferramentas) Segundo conjunto de Menu existente na Barra de ferramentas superior do XCG. Formado pelas ferramentas usuais que auxiliam a operação; Scroll Edit Para detalhes na operação de Scroll / Roll veja a SEÇÃO Y SubTitle Edit A operação de subtitulagem está em detalhes na SEÇÃO Z Save Image Usado para salvar sua atual imagem parcial ou totalmente como um arquivo único de imagem. Ao se clicar em Save Image uma caixa de diálogo irá aparecer e então voce podera selecionar a área desejada da imagem na janela de preview do seguinte modo; Defina o nome desejado para seu arquivo de imagem digitando-o no local apropriado. Escolha o diretório adequado para facilitar sua futura localização. A seguir, defina o File Type / tipo de arquivo (*.TGA, *.BMP, *.JPG, etc). Após isso defina o modo de compressão o save mode. Ao se escolher “Full Screen”, voce deve clicar “OK” para concluir antes de sair. Por outro lado, escolhendo-se “Partial”, voce deverá selecionar primeiro da imagem a área na janela 10 principal de edição. O ponto escolhido será amostrado no Image. Dê um duplo clique para confirmar a seleção e só depois OK. Save Current Shot Usado para salvar toda a tela (com todos os seus objetos) como uma imagem; Save Selected Object Usado para salvar apenas o objeto selecionado como uma nova imagem; Invert TGA Alpha Channel Esta função é empregada para inverter o valor do canal alfa ( ou transparência) de 0 “Transparent”para 255 “Display All”. Ao selecionarmos este comando uma caixa de diálogo como a ilustrada ao lado surgirá para que possamos definir em qual diretório e arquivo que desejamos inverter o valor. Convert TGA Sequence to Animation Função usada para converter arquivos TGA em animação DYM, FLC ou AVI. Ao selecionarmos este comando uma caixa de diálogo irá surgir. Clique “Add” para selecionar a imagem / série TGA, ou clique “Delete” para remover este ou outro TGA indesejado. Ao clicarmos “Render”, inicia-se o processo de renderização de todas os arquivos da lista para um arquivo animado DYM ou FLC. O Box “Preview” abre uma janela interna de preview. Make TGA file list Realiza o processo inverso, ou seja; converte o clip selecionado em sequencia TGA. Screen Menu (Menu de Tela) Este é o terceiro conjunto de menu existente na barra de tarefas superior do XCG. Menu empregado para efetuar ajustes precisos do objeto vertical e horizontalmente. 11 Vertical Baseline (Linha de Referência Vertical) Ao se ativar Vertical Baseline, você verá uma marca vermelha ao lado esquerdo da janela de Preview. Clicando-se com o mouse esta marca poderemos mover para cima ou para baixo (movimento vertical) definindo-se deste modo uma referência vertival aos objetos. Horizontal Baseline (Linha de Referência Horizontal) Ao se ativar Horizontal Baseline, você verá uma marca vermelha na parte superior da janela de Preview. Clicando-se com o mouse esta marca poderemos mover para a direita ou esquerda (movimento horizontal) definindo-se deste modo uma referência horizontal aos objetos. Vertical Alignment (Alinhamento Vertical) Usada para alinhar a parte central, inferior ou superior dos objetos tomando-se como base a Vertical Baseline (Linha de Referência Vertical). Suponha que exista três objetos na sua janela de Preview cada um em diferentes posições; para se alinha-los verticalmente proceda da seguinte maneira: 1. Clique “Vertical Baseline” no Screen Menu (Menu de Tela) e surgirá uma Marca de Alinhamento na parte superior esquerda da janela de preview. 2. Arraste o mouse para cima ou para baixo posionando a sua Linha de Referência (Baseline) na posição desejada. 3. Mantenha acionado [CTRL] e arraste o mouse para selecionar todos os objetos. 4. Agora selecione “Vertical Align” no Menu e o sistema irá te oferecer três opções: Top, Center, e Bottom. Os objetos selecionados irão se alinhar de acordo com a opção selecionada de tal modo que sua parte Superior, Central ou Inferior respectivamente irão coincidir com a Linha de Referência Vertical. Horizontal Baseline (Alinhamento Horizontal) Usada para alinhar a parte central, direita ou esquerda dos objetos tomando-se como base a Horizontal Baseline (Linha de Referência Horizontal). Suponha que exista três objetos na sua janela de Preview cada um em diferentes posições; 12 para se alinha-los horizontalmente proceda da seguinte maneira: 1. Clique “Horizontal Baseline” no Screen Menu (Menu de Tela) e surgirá uma Marca de Alinhamento na parte superior da janela de preview. 2. Arraste o mouse para esquerda ou direita posionando a sua Linha de Referência (Baseline) na posição desejada. 3. Mantenha acionado [CTRL] e arraste o mouse para selecionar todos os objetos. 4. Agora selecione “Horizontal Align” o Menu e o sistema irá te oferecer três opções: Left, Center, e Right. Os objetos selecionados irão se alinhar de acordo com a opção selecionada de tal modo que sua parte Esquerda, Central ou Direita respectivamente irão coincidir com a Linha de Referência Horizontal. View Menu (Menu de Exibição) Breve descrição Ao todo o sistema XCG possui 10 janelas de exibição, a saber; 1) Main Preview Window (Janela principal) 2) Timeline Window (Janela de timeline) 3) Property Window (Janela de propriedades) 4) Shot List Window (Janela de Shot list) 5) Color Palette (Janela dos Palettes de Cores) 6) Effects Manager Window (Janela do Ger.Efeitos) 7) VTR Toolbar (Janela do Controle de VTR) 8) GPI Trigger Window (Janela do GPI) 9) Clock Logo Window (Janela do Clock e Logo) 10) Diaplay Template.Libarra de Status) Preview Window (Janela principal) Esta é a janela principal do XCG. É área de trabalho (desktop) sendo composta do Editor principal (Clip Editor), Barras de Rolagem vertical e horizontal, indicador de zoom e tamanho de tela. Timeline Window (Janela de timeline) Como o próprio nome diz, é nesta janela que o usuário define os tempos de movimento (timeline) dos objetos empregados em seu projeto. 13 Property Window (Janela de propriedades) Esta janela possui quatro ícones (Tabs) conforme a seguir; : Tab das propriedades do objeto : Tab dos objetos Pré-definidos : Tab da Lista dos Objetos : Tab do Editor de Texto Propriedades do Objeto A janela de Propriedade do Objeto por sua vez pode ser dividida em duas partes: Propriedades de Cor e Propriedades Especiais: Propriedades de Cor 14 Nesta Interface, você pode fazer o ajuste da cor para objetos (caracteres e/ou polígonos), suas bordas, linhas e sombras o que caracterizam WYSWYG. A função de pré-definição de cores é usada para salvar a informação de cor das imagens e para uso posterior de imagens. Você pode salvar a sua informação de cor favorita na paleta de cor para uso posterior. Operação da Janela de Propriedades das Cores Depois de entrar na Janela de Propriedades de Cor, você verá três partes: Ajustes dos atributos do Objeto , Ajustes Avançados e Ajustes Pré-definidos (Preset). Ajustes dos atributos do objeto (Face, Bordas, Sombras) Cor da Face Cor da Borda projetada Cor da Sombra Cor da Borda (outline) Cor da Borda da Borda Sombra da Borda Ajustes Avançados (efeitos especiais) Ajustes Pré-definidos (Preset) Nesta janela de Propriedades (Property), você poderá selecionar e ajustar os seguintes atributos do objeto: Face, Borda Projetada, Sombra, Borda (outline), Borda da Borda, assim como a Sombra da Borda. Modo Gradiente Cor atual Ligar display Status on/off O botão da esquerda com forma de triângulo ativa e abre o Menu de controle dos parâmetros da característica selecionada. 15 O quadrado ao lado liga ou desliga o atributo do objeto; ao clicar ele ficará azul mostrando que este atributo está ativado; Caso contrário este quadrado ficará invisível. O retângulo à direita indica a cor atual deste atributo; se a cor escolhida for um gradiente de cor , então as setas “→→” irão aparecer indicando o tipo do gradiente utilizado, clique novamente e você terá a indicação “→←” que mostra que este é um gradiente sistemático. Existe um ponto ao lado das setas indicando cada tipo de gradiente, que estão descritos abaixo: Inicia pelo canto esquerdo inferior Modo Sistemático Inicia pelo centro Inicia pelo canto esquerdo superior Inicia pelo canto direito superior Inicia pelo canto direito inferior Aumenta/diminui de acordo com o objeto Uma borda verde acende mostrando que esse palete de ajuste está ativo; ao mesmo tempo em que se abre a janela do Palette de ajustes. O Palette de ajuste de cores e texturas O XCG proporciona aos usuários inúmeras possibilidades de cores; você pode criá-las ao seu jeito e aplicá-las livremente em seu trabalho. Adicionalmente também provê os Efeitos de Luz, Alfa (transparência) e Textura para aumentar de forma infinita a criação dos objetos. Como este Palette é uma função geral do XCG, você verá freqüentemente as instruções detalhadas do seu uso nos capítulos seguintes. Vamos iniciar as informações detalhadas do uso deste Palette Abra o Palette e usando as setas direita/esquerda no canto superior direito você verá as sete abas das tabelas de ajuste para: Monochrome (cor), Gradient (gradiente de cores), Template Gradient (gradiente de pinturas), Texture (Pintura), Channel (canal de transparência), Light and Material (Textura de materiais), como veremos detalhadamente a seguir: 16 Monochrome (paleta de cor) Matiz Barra de ajuste do vermelho da Cor Barra de ajuste do verde Barra de ajuste do azul Barra de ajuste da transparência Preset Indicador de Chroma On/Off Cores Pré-definidas Na Janela de escolha de cor você achará o Palette Monocromático. Monocromático é a cor de 32-dígitos composta de RGB + ALFA (transparência) cada um com 8 digitos. Como fazer: Método 1 Arraste o mouse para mover a barra de ajuste de Cor (Vermelho, verde e azul) e a barra de ajuste de transparência (Alfa) para adquirir a cor desejada no display. Método 2 Você pode digitar os valores na caixa de valores para fazer as mudanças da cor ou você clica o mouse e arrasta para cima ou para baixo até os valores desejados. Método 3 Aponte o mouse dentro do Indicador de Chroma mudando a cor como um conta gotas, até chegar ao tom de cor desejado, então clique o lado esquerdo do mouse para setá-la. Método 4 Clique o lado esquerdo do mouse na pasta de Preset para abrir; então você pode clicar sobre a cor prefixada (presetada) para selecioná-la. Método 5 Segure [ALT] e Clique o lado esquerdo para selecionar a cor desejada Preset Clique Preset On/off para abrir e selecionar a cor desejada na tabela de cores pré-definidas; para adicionar uma nova cor nesta tabela, você pode clicar no " + " (adicionar preset); para apagar você clica no " - " (apagar preset). 17 Gradiente de Cores Tipo de gradiente de cor Barra do gradiente Pontos de gradiente Cor do Ponto selecionado Ângulo do gradiente Preset dos Gradientes de cor Vezes de gradiente Esta interface é semelhante à de ajuste de cor exceto que nesta você tem a escolha do tipo de Gradiente ao lado da pasta de Preset e a barra dos pontos de Gradiente sobre o Indicador de Chroma. Escolhendo o Tipo de Gradiente: Clique em Tipo de Gradiente (ao lado da pasta Preset), e uma Caixa de Tipos de Gradientes aparecerá e mostrará os cinco tipos: Gradiente Linear Direcional Randômico, Gradiente de Centro, Gradiente Plano de 4 Pontos, Gradiente de Centro de 4 Pontos e Gradiente de Ângulo. Estes 5 tipos de gradiente mostrarão efeitos diferentes de gradiente; Você pode clicar na Coluna de Efeito para verificar em tempo real o efeito obtido. Você também pode ver em tempo real o efeito das mudanças de Gradiente Linear para, Gradiente Plano de 4 Pontos e Gradiente de Centro de 4 Pontos. Ajustes e montagem do Gradiente de Cor Escolhendo o número de pontos de cor do Gradiente Selecione o Ponto de Cor de Gradiente desejado, e então aponte o mouse no Indicador de Chroma e clique para escolher a cor do ponto selecionado no display retangular; neste momento a cor correspondente àquele ponto será exibida na Barra de Cor do Gradiente. Escolha a cor desejada 18 Clique no Ponto do gradiente Adicionar, Deletar e Mover os pontos de Gradiente . Clique com o lado direito a Barra do Gradiente de Cor e você cria um novo ponto de gradiente; Selecione o ponto e mova com o lado esquerdo do mouse clicado para movê-lo; ao mover o ponto de gradiente você mudará o range das cores proporcionalmente. Para apagar este ponto, simplesmente acione o [TAB] . Para ajustar o ponto central Clique o botão com forma de diamante sobre a barra de Gradiente de cor, e com a esquerda do mouse clicada mova o ponto central. Ajustando a freqüência do Gradiente Você pode arrastar o mouse para cima ou para baixo mudando os valores da caixa de valor da Freqüência, ou diretamente digite estes valores na caixa, ou clicando as setas laterais para cima ou para abaixo fazendo as mudanças pertinentes. Ajustando a direção do Gradiente de cor O X-CG permite cinco tipos de Gradiente de cor: Gradiente Linear, Gradiente de Centro , Gradiente Plano de 4 Pontos, Gradiente centro de 4 Pontos, e Gradiente Angular. Gradiente Linear Selecione o Modo de Gradiente Linear depois de terminar a seleção da cor de gradiente; Na Caixa de Cor, você pode clicar à esquerda do mouse junto com a tecla [CTRL] e traçar uma linha do ponto de começo desejado ao ponto de término, isso determina a direção do Gradiente Linear; ao soltar o botão esquerdo do mouse você adquirirá o Gradiente de Cor com a direção que você determinou. Gradiente de Centro Gradiente de centro é a transição de cor circular baseado no ponto central de onde se inicia o Gradiente, mostrando a transição das cores do centro para o círculo externo; Para 19 ajustar basta você mover os pontos de cor na barra do Gradiente. Gradiente Central de 4 Pontos Gradiente Central de 4 pontos é a transição de cores com inicio no ponto central em direção ao quadrângulo externo. Ao selecionar este tipo, você verá quatro pontos de key no quadrado externo da Caixea de efeitos e então você pode segurar o [CTRL] e com clique de esquerda no mouse mova qualquer deles para formar assim o retângulo externo e distorcê-lo de acordo com a sua necessidade. Gradiente Plano de 4 pontos É a transição de cor com quatro pontos do quadrângulo como os pontos principais. Ao selecionar este modo, você verá quatro pontos de key na Caixa de Efeito, e então você pode segurar [CTRL] + o clique de esquerda no mouse para mover qualquer deles. Você criará um retângulo torcido exteriormente transparente. Gradiente Angular Ao longo da direção antihorária ao redor do ponto central, está a transição das cores do Gradiente Angular de acordo com o ângulo determinado. Você pode mover os pontos de key da barra do Gradiente para ajustar o angulo do gradiente. Preset: Clique sobre a pasta do Preset para abri-la, você pode utilizar qualquer um efeito prefixado da cor do Gradiente guardado nesta pasta; para salvar um novo Preset, você pode clicar sobre o "+”, e para apagar pode clicar sobre o "-”. Selecione um ícone do Preset e clique em salvar para salvar sobre um Preset anterior. Nota: a. No Preset, a exibição do Gradiente corresponderá com o Tipo de Gradiente. b. O ajuste de Freqüência do Gradiente só é aplicável para Gradiente Linear, Gradiente de Centro e Gradiente de Ângulo. 20 Play Status Bar: Displays the position and procedure of the currently playing objects; the red line is the position of Time Line, the orange shows the already played part, and the blue indicates the Wait-to-Play section. DESCRIÇÃO da janela principal (Main Player) Main Player Window Esta janela é acessada pelo menu File / Project Play Botões da Janela principal Janela de reprodução off line. Para reproduzir sem placa ou monitor Área do Shot List: Mostra nome, duração, intervalo, tempo, etc... de todos os shots do projeto. Trilha da linha de tempo: Com informações de tempo do shot atual Area de Preview do Shot: Mostra todos os shots do projeto atual Os Botões da janela principal e suas funções: : Seleção de reprodução em loop ou reprodução normal. e : Pode ser chaveado entre Auto Play e Manual Play : Reproduz o shot atual no seu Monitor : Reproduz todo o arquivo de projeto no seu Monitor : Pausa a reprodução atual 21 : Pára a reprodução atual : Seleção de VTR ou reprodução normal : Habilita a GPI (General Purpose Interface = Interface de propósito geral) ou não : No modo Manual Play habilita ou não a caixa de diálogo que permite ao usuário escolher entre Play contínuo ou não antes do próximo evento. Neste campo define-se o tipo de reprodução desejado; em tempo real (Real Time play), DYM play, DYM Real Time Mixed play e Temporary play. Real Time Play é usada par reproduzir shots sem render (diretamente) enquanto o DYM play reproduz os Shots arquivados diretamente da memória DYM. DYM Real Time Mixed Playout é usado para reproduzir todos os shots Real Time + DYM. Por fim, Temporary Play é usado para comprimir o shot e reproduzi-lo sem renderizá-lo. O diretório usado neste caso é especificado no arquivo setup.inf. Os Botões da janela de reprodução off line e suas funções: : Reproduz apenas o shot atual em Offline : Reproduz todo o projeto em Offline : Interrompe (pausa) a reprodução. : Pára (Stop) a reprodução. Reproduzindo; Selecione o botão relativo ao seu tipo de playout (realtime ou dymplay) Para se editar o intervalo clique no campo correspondente e insira o valor diretamente digitando ou arraste o mouse para cima (aumenta) ou para baixo (diminui) o valor. Clique e o sistema irá reproduzir o shot de acordo com o tipo de play especificado. Clicando-se na janela offline inicia-se a reprodução imediata em tempo real na janela do player respectivo. 22 Na janela do Main Player, pode-se efetuar alterações temporárias no nome do objeto da seguinte maneira; Clique no box do atual shot e ira surgir um E significando que voce poderá renomeá-lo. Dê um duplo clique na coluna Name que irá surgir um editor de texto para você renomear. Clique OK para confirmar. Observação: Durante a reprodução não é possível editar o shot e seus dois outros adjacentes. Observe também o seguinte: 1. No modo Manual Play o sistema irá pausar a reprodução normal nos pontos intermediários até que seja acionado outro comando do teclado. Ao término da reprodução o Player irá questioná-lo se é para continuar ou não a reprodução normal. Já no modo Auto você poderá ajustar o intervalo de tempo entre dois shots consecutivos através da coluna Shot Interval. 2. Ao se reproduzir um projeto, apenas o nome do objeto aparece na área Time Line (Name). 3. No modo Manual Play com um Shot de subtítulos (e apenas um único objeto de sub título no shot), o sistema irá automaticamente abrir a janela de subtítulos e para então você reproduzi-lo manualmente. Havendo mais de um objeto no subtítulo o seu editor não irá abrir. 4. No modo de operação DYM deve-se selecionar um shot do tipo DYM como shot inicial, caso contrário uma mensagem de erro aparecerá. 23 Considerações sobre Time line Track and List Status A janela Time Line permite-nos tratar cada evento como um objeto de tal modo que o evento pode ser reproduzido e manipulado independentemente de sua posição na seqüência. Através desta janela podemos facilmente ajustar pontos de entrada/saída do efeito, sua duração, além de definirmos os tamanhos dos key frames, seus offsets e graus de transparências, etc. Como uma das mais importantes janelas do XCG esta tela (acessada pela janela PROPERTY) permite ao usuário ajustar ambos Shots: time line e list shot. Esta janela (Time Line) apenas opera no modo Playlist Shot que também pode ser definido ao se iniciar o XCG. Considerando-se que todas as janelas do XCG são customizadas, ao se iniciar a operação do XCG não há nenhuma janela Time Line (pois o sistema inicia no modo Playlist) . Você precisa clicar (na barra de ferramentas superior direita da tela principal) para fazer surgir a janela Time Line. Esta janela é dividida em dois tipos: I. Lista de tarefas Este modo é o padrão para reprodução de titles (letras, poligonos, circulos, etc), pois os objetos são reproduzidos na sua seqüência de criação. In/out effects and In/out speed as well. II. Time Line Track (Janela de time line) 24 25