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MANUAL DE
OPERAÇÃO
GERADOR DE CARACTERES
X-CG
INTRODUÇÃO
O X-CG é muito mais que um Gerador de Caracteres. Trata-se de um produto inovador
usado amplamente em emissoras de televisão e produtoras de vídeo que requerem uso de
gráficos e caracteres de alta resolução operando no sistema NTSC ou PAL. O X-CG
realiza todas as suas tarefas ao vivo ou mesmo de modo independente. Possibilidades
infinitas de criação pois o X-CG produz animações, gráficos, efeitos animados e ainda
permite muito mais + :
+ liberdade com novas características como luz, aplicação de texturas e canal alfa.
+ flexibilidade reconhece arquivos.TXT e fontes True Type. Importa, exporta e converte.
+ padronização permite operação off-line o que agiliza a operação e reduz custos.
+ velocidade na criação de playlists que podem ser editados durante a execução.
+ possibilidades combinação de múltiplos relógios, animação simultânea, templates
animados, volume no titulo e ferramentas de desenho vetorial.
+ movimento animação no playlist ou timeline, virada de página, desfoque, partículas e
movimento de luzes.
2
INICIANDO O X-CG

Abra o programa X-CG dando um duplo clique no atalho

Juntamente com a TELA PRINCIPAL do programa o sistema irá solicitar ao
usuário definição de alguns parâmetros através da janela System Mode Set.
Clique em Cancel para aceitar os atuais parâmetros ou altere-os e clique em
OK para definir novos conforme suas definições. Detalhes no item x.x.
Janela
System Mode Set
TELA PRINCIPAL
3

Passaremos agora a detalhar os Menus e as Barras de Ferramentas conforme índice.
INDICE
INTRODUÇÃO .................................................................................................................................. 1
INICIANDO O X-CG ......................................................................................................................... 3
INDICE ............................................................................................................................................... 4
DESCRIÇÃO DOS MENUS DO XCG ................................................................................................. 9
File Menu (Menu Arquivo) .............................................................................................................. 9
New ............................................................................................................................................. 9
Open ............................................................................................................................................ 9
Save ............................................................................................................................................. 9
Save As........................................................................................................................................ 9
Project Properties (Propriedades do Projeto) .............................................................................. 9
Save As Archive Files ................................................................................................................. 9
Project Play ............................................................................................................................... 10
Render all Clips......................................................................................................................... 10
Exit ............................................................................................................................................ 10
Tools Menu (Menu de Ferramentas) ............................................................................................. 10
Scroll Edit ................................................................................................................................. 10
SubTitle Edit ............................................................................................................................. 10
Save Image ................................................................................................................................ 10
Save Current Shot ..................................................................................................................... 11
Save Selected Object ................................................................................................................. 11
Invert TGA Alpha Channel ....................................................................................................... 11
Convert TGA Sequence to Animation ....................................................................................... 11
Make TGA file list .................................................................................................................... 11
Screen Menu (Menu de Tela)......................................................................................................... 11
Vertical Baseline (Linha de Referência Vertical) ...................................................................... 12
Horizontal Baseline (Linha de Referência Horizontal) ............................................................. 12
Vertical Alignment (Alinhamento Vertical)............................................................................... 12
Horizontal Baseline (Alinhamento Horizontal) ........................................................................ 12
View Menu (Menu de Exibição) .................................................................................................... 13
Preview Window (Janela principal) .......................................................................................... 13
Timeline Window (Janela de timeline) ..................................................................................... 13
Property Window (Janela de propriedades) .............................................................................. 14
Propriedades do Objeto ....................................................................................................... 14
Propriedades de Cor .......................................................................................................... 14
O Palette de ajuste de cores e texturas .............................................................................. 16
Monochrome (paleta de cor) ......................................................................................... 17
4
Gradiente de Cores ........................................................................................................ 18
Gradiente Template (Template Gradient) ..........................................................................
Canal de Transparência (Channel) ....................................................................................
Efeitos de Luz (Light) .......................................................................................................
Textura (Material) .............................................................................................................
Propriedades especiais de cada atributo ............................................................. RESTRITO
Face ...................................................................................................................................
Borda projetada .................................................................................................................
Ajustes da Sombra (Shadow) ............................................................................................
Borda (Edge) .....................................................................................................................
Borda da Borda e sombra da borda (Solid Edge of Edge and Shadow of Edge) ...........
Ajustes especiais: (Advanced Settings)..............................................................................
Face/Side Light Setting .....................................................................................................
Channel Setting .................................................................................................................
Material Setting .................................................................................................................
Special Effect Setting ..................................................................................... RESTRITO
Definindo “Pressetando” as propriedades dos objetos (Janela Preset) ..................................
Propriedades especiais ......................................................................................................
Objetos pré definido ..................................................................................................................
Lista dos Objetos .......................................................................................................................
Editor de texto ...........................................................................................................................
Shot List (Janela de Shot list)........................................................................................................
Color Palette (Janela Palette de Cores) .........................................................................................
Effects Manager Window (Janela de Gerenciamento de Efeitos) .................................................
Transitional Effects (Efeitos de transição) ................................................................................
Crash (Explosão) ................................................................................................ RESTRITO
Blur (Desfoca) .......................................................................................................................
Rotate (Rotação) ...................................................................................................................
Page Curl (Virada de página) ................................................................................................
Welter (Desdobramento) .......................................................................................................
Display Effects (Efeitos de Tela)............................................................................................
Flying Light (Feixe de Luz) ..................................................................................................
Mode Light (Modo da Luz)...................................................................................................
Color Exchange (Transição da Cor) ......................................................................................
Flutter (Flutuação).................................................................................................................
Flicker (xxxxxx ) ................................................................................................ RESTRITO
Wave (Onda) .........................................................................................................................
Lens (Lente) ..........................................................................................................................
Sphere Light (Luz Esférica) ..................................................................................................
Rotate (Rotação) ...................................................................................................................
Janela de Preset Effects (efeitos pré definidos) .........................................................................
VTR Toolbar (Janela de comando de VTR) ..................................................................................
GPI Trigger Window (Janela do GPI – General Purpose Interface = Interface de uso geral) .......
Clock Logo Window (Janela do Logo de Relógio) .......................................................................
5
Diaplay TemplateLib (Janela da livraria de templates) .............................................. RESTRITO
System Menu (Menu de Sistema).......................................................................................................
Preview Window Background Setup ............................................................................................
Working Path Setting ....................................................................................................................
Real Time Statistic Analyses: (Análise estatística em tempo real)................................................
Preview: ........................................................................................................................................
AVI Rendering Channel File .........................................................................................................
Open a new Template: ...................................................................................................................
Add a Template: ............................................................................................................................
Clear Screen: .................................................................................................................................
Color Bar:......................................................................................................................................
Help Menu (Menu de Ajuda) .............................................................................................................
Help Topic .....................................................................................................................................
About XCG ...................................................................................................................................
Main Editor e Preview Window ........................................................................................................
Public right-button Menu ..........................................................................................................
Moving: .................................................................................................................................
Resize: ...................................................................................................................................
Cut: ........................................................................................................................................
Copy: .................................................................................................................. RESTRITO
Paste: .....................................................................................................................................
Delete: ...................................................................................................................................
Select All: ..............................................................................................................................
Send to Back: ........................................................................................................................
Bring Forward: ......................................................................................................................
Send Backward: ....................................................................................................................
Bring to Top: .........................................................................................................................
Group: ...................................................................................................................................
Specific right-button menu in static mode (in Off Status) ........................................................
Color Consistency: ................................................................................................................
Font Consistency: ..................................................................................................................
Effect Consistency: ...............................................................................................................
All Parameters Consistency: .................................................................................................
Space Consistency: ...............................................................................................................
Rotate Restore: ......................................................................................................................
Skew Restore: .......................................................................................................................
Twist Restore: .......................................................................................................................
Rotate Setup: .........................................................................................................................
Skew Setup:...........................................................................................................................
Twist Setup ............................................................................................................................
Title ->Template: ...................................................................................................................
Template -> Title: ..................................................................................................................
TV Wall: ................................................................................................................................
Add Clear Screen Object:................................................................................... RESTRITO
6
Replace Module: ................................................................................................ RESTRITO
Lock: .....................................................................................................................................
Add Keyframe: ......................................................................................................................
Set Current Frame as Keyframe in Timeline: ........................................................................
Delete Current Keyframe: .....................................................................................................
Restore Current Frame: .........................................................................................................
Default Frame Interval between Keyframe: ..........................................................................
Arrange Objects in TV Wall ..................................................................................................
Render Rectangle Setting: .....................................................................................................
Render Rectangle Display: ....................................................................................................
Render Rectangle Deletion: ..................................................................................................
DESCRIÇÃO DA BARRA DE FERRAMENTAS BOTÕES ............................................................................
Botões (estaticos e dinamicos) ..........................................................................................................
Dynamic Toolbars .............................................................................................................................
Atalhos para as janelas mais comuns. ..............................................................................................
DESCRIÇÃO DA BARRA DE FERRAMENTAS DE TEMPO .......................................................................
DESCRIÇÃO DA JANELA PRINCIPAL (MAIN PLAYER) ...........................................................................
OBJECT CREATING AND PLAYING ..........................................................................................................
Creating Titles ...................................................................................................................................
Enter Editing Status ......................................................................................................................
two ways to exit from editing status .............................................................................................
Edit and Operation ..................................................................................................... RESTRITO
I). Public Property .....................................................................................................................
II). Special Property of the Titles ..............................................................................................
II. Creating Art Titles ........................................................................................................................
III. Making the Polygon ....................................................................................................................
IV. Making the Ellipse .......................................................................................................................
V. Making Image Files.......................................................................................................................
VI. Making Animation .......................................................................................................................
VII. Create the Curve ........................................................................................................................
VIII. Create a Template .....................................................................................................................
2). Steps for using Templates Preset .........................................................................................
IX. Create the Scroll ..........................................................................................................................
X. Create the Subtitle ........................................................................................................................
I. Interface Introduction ................................................................................................................
II. Making the Subtitle File ...........................................................................................................
III. Playout ....................................................................................................................................
XI. Create Time Template ..................................................................................................................
I. Before playing, you need set Template for Time Logo. .............................................................
II. Play Clock Logo .......................................................................................................................
PLAYOUT AND CREATING.................................................................................................... RESTRITO
I. Play List Mode ...............................................................................................................................
II. Timeline Mode ..............................................................................................................................
III. Timeline Creating ........................................................................................................................
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1. Create a new Project File ............................................................................... RESTRITO
2. Create new Object .............................................................................................................
3. Click Static-Dynamic to enter the Animation Edit Interface.............................................
4. Design Animation Moving Track ................................................................... RESTRITO
5. Preview..............................................................................................................................
6. Play ...................................................................................................................................
TECLAS de ATALHOS ................................................................................................... RESTRITO
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DESCRIÇÃO dos MENUS do XCG
File Menu (Menu Arquivo)
Trata-se do primeiro Menu que é acessado através da barra de ferramentas superior do XCG.
Nele temos as operações básicas dos arquivos; New (Novo), Open (Abrir) e Save (Salvar)
O arquivo de sistema é o Project (arquivo de projeto) com extensão especial no formato.prj
New
Usado para criar um novo projeto.
Open
Abre um novo projeto
Save
Usado para salvar o atual projeto
Save As
Usado para salvar o atual projeto com outro nome
Project Properties (Propriedades do Projeto)
Usado para definir características do sistema; ao selecionar esta linha na
janela File, abre-se a System Mode Set confore ao lado para que o usuário
possa editar os seguintes campos;
System Mode; Display Quality; Scan Width; Scan Height; Frame/Séc; Tak
Lenght; Shots; Pré-Render e habilitar ou não as funções Preview; Save
Buffer e Time Clip (Detalhes no anexo)
Save As Archive Files
Usado para salvar o projeto com todos os seus arquivos em um determinado subdiretório.
Esta operação é similar ao comando Save As (salvar como), porém o resultado diferente.
Imagine que você deseja salvar um projeto de nome Demo.prj como um arquivo no diretório
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C:\dymt\Work\Project\ . (Imagine também que este projeto contem uma animação, quatro canais
e uma luz). Usando-se Save As Archive Files o XCG irá primeiramente criar um subdiretório de
nome “Demo” em C:\dymt\Work\Project\. Depois irá criar outros três subdiretórios, um de nome
“Movie” para salvar o arquivo de animação, um outro chamado “Channel” para salvar os quatro
canais, além de um subdiretório de nome “Light” para salvar esta informação.
Project Play
Esta linha de comando quando acionada abre a janela da interface Main Editor Interface.
Render all Clips
Usado para comprimir (renderizar) todos os shots do projeto atual em um arquivo tipo DYM.
Exit
Sai do sistema e retorna a operação anterior.
Tools Menu (Menu de Ferramentas)
Segundo conjunto de Menu existente na Barra de ferramentas superior do XCG.
Formado pelas ferramentas usuais que auxiliam a operação;
Scroll Edit
Para detalhes na operação de Scroll / Roll veja a SEÇÃO Y
SubTitle Edit
A operação de subtitulagem está em detalhes na SEÇÃO Z
Save Image
Usado para salvar sua atual imagem parcial ou totalmente como um arquivo único de imagem.
Ao se clicar em Save Image uma caixa de diálogo irá aparecer e então voce podera selecionar a
área desejada da imagem na janela de preview do seguinte modo;
Defina o nome desejado para seu arquivo de imagem
digitando-o no local apropriado. Escolha o diretório adequado
para facilitar sua futura localização. A seguir, defina o File
Type / tipo de arquivo (*.TGA, *.BMP, *.JPG, etc). Após isso
defina o modo de compressão o save mode.
Ao se escolher “Full Screen”, voce deve clicar “OK” para
concluir antes de sair. Por outro lado, escolhendo-se “Partial”,
voce deverá selecionar primeiro da imagem a área na janela
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principal de edição. O ponto escolhido será amostrado no Image. Dê um duplo clique para
confirmar a seleção e só depois OK.
Save Current Shot
Usado para salvar toda a tela (com todos os seus objetos) como uma imagem;
Save Selected Object
Usado para salvar apenas o objeto selecionado como uma nova imagem;
Invert TGA Alpha Channel
Esta função é empregada para inverter o
valor do canal alfa ( ou transparência) de
0 “Transparent”para 255 “Display All”.
Ao selecionarmos este comando uma
caixa de diálogo como a ilustrada ao
lado surgirá para que possamos definir
em qual diretório e arquivo que
desejamos inverter o valor.
Convert TGA Sequence to Animation
Função usada para converter arquivos TGA em animação DYM, FLC ou AVI.
Ao selecionarmos este comando uma caixa de diálogo irá surgir. Clique “Add” para selecionar a
imagem / série TGA, ou clique “Delete” para remover este ou outro TGA indesejado. Ao
clicarmos “Render”, inicia-se o processo de renderização de todas os arquivos da lista para um
arquivo animado DYM ou FLC. O Box “Preview” abre uma janela interna de preview.
Make TGA file list
Realiza o processo inverso, ou seja; converte o clip selecionado em sequencia TGA.
Screen Menu (Menu de Tela)
Este é o terceiro conjunto de menu existente na barra de tarefas superior do XCG.
Menu empregado para efetuar ajustes precisos do objeto vertical e horizontalmente.
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Vertical Baseline (Linha de Referência Vertical)
Ao
se
ativar Vertical Baseline, você verá uma marca
vermelha ao lado esquerdo da janela de Preview.
Clicando-se com o mouse esta marca poderemos
mover para cima ou para baixo (movimento
vertical) definindo-se deste modo uma referência
vertival aos objetos.
Horizontal Baseline (Linha de Referência Horizontal)
Ao
se
ativar Horizontal Baseline, você verá uma marca
vermelha na parte superior da janela de Preview.
Clicando-se com o mouse esta marca poderemos
mover para a direita ou esquerda (movimento
horizontal) definindo-se deste modo uma
referência horizontal aos objetos.
Vertical Alignment (Alinhamento Vertical)
Usada para alinhar a parte central, inferior ou superior dos objetos tomando-se como base a
Vertical Baseline (Linha de Referência Vertical).
Suponha que exista três objetos na sua janela de Preview cada um em diferentes posições;
para se alinha-los verticalmente proceda da seguinte maneira:
1. Clique “Vertical Baseline” no Screen Menu (Menu de Tela) e surgirá uma Marca de
Alinhamento na parte superior esquerda da janela de preview.
2. Arraste o mouse para cima ou para baixo posionando a sua Linha de Referência (Baseline)
na posição desejada.
3. Mantenha acionado [CTRL] e arraste o mouse para selecionar todos os objetos.
4. Agora selecione “Vertical Align” no Menu e o sistema irá te oferecer três opções:
Top, Center, e Bottom. Os objetos selecionados irão se alinhar de acordo com a opção
selecionada de tal modo que sua parte Superior, Central ou Inferior respectivamente irão
coincidir com a Linha de Referência Vertical.
Horizontal Baseline (Alinhamento Horizontal)
Usada para alinhar a parte central, direita ou esquerda dos objetos tomando-se como base a
Horizontal Baseline (Linha de Referência Horizontal).
Suponha que exista três objetos na sua janela de Preview cada um em diferentes posições;
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para se alinha-los horizontalmente proceda da seguinte maneira:
1. Clique “Horizontal Baseline” no Screen Menu (Menu de Tela) e surgirá uma Marca de
Alinhamento na parte superior da janela de preview.
2. Arraste o mouse para esquerda ou direita posionando a sua Linha de Referência (Baseline)
na posição desejada.
3. Mantenha acionado [CTRL] e arraste o mouse para selecionar todos os objetos.
4. Agora selecione “Horizontal Align” o Menu e o sistema irá te oferecer três opções:
Left, Center, e Right. Os objetos selecionados irão se alinhar de acordo com a opção
selecionada de tal modo que sua parte Esquerda, Central ou Direita respectivamente irão
coincidir com a Linha de Referência Horizontal.
View Menu (Menu de Exibição)
Breve descrição
Ao todo o sistema XCG possui 10 janelas de exibição, a saber;
1) Main Preview Window (Janela principal)
2) Timeline Window (Janela de timeline)
3) Property Window (Janela de propriedades)
4) Shot List Window (Janela de Shot list)
5) Color Palette (Janela dos Palettes de Cores)
6) Effects Manager Window (Janela do
Ger.Efeitos)
7) VTR Toolbar (Janela do Controle de VTR)
8) GPI Trigger Window (Janela do GPI)
9) Clock Logo Window (Janela do Clock e Logo)
10) Diaplay Template.Libarra de Status)
Preview Window (Janela principal)
Esta é a janela principal do XCG. É área de trabalho (desktop) sendo composta do Editor
principal (Clip Editor), Barras de Rolagem vertical e horizontal, indicador de zoom e tamanho de
tela.
Timeline Window (Janela de timeline)
Como o próprio nome diz, é nesta janela que o usuário define os tempos de movimento (timeline)
dos objetos empregados em seu projeto.
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Property Window (Janela de propriedades)
Esta janela possui quatro ícones (Tabs) conforme a seguir;
: Tab das propriedades do objeto
: Tab dos objetos Pré-definidos
: Tab da Lista dos Objetos
: Tab do Editor de Texto
Propriedades do Objeto
A janela de Propriedade do Objeto por sua vez pode ser dividida em duas partes:
Propriedades de Cor e Propriedades Especiais:
Propriedades de Cor
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Nesta Interface, você pode fazer o ajuste da cor para objetos (caracteres e/ou polígonos), suas
bordas, linhas e sombras o que caracterizam WYSWYG. A função de pré-definição de cores é
usada para salvar a informação de cor das imagens e para uso posterior de imagens. Você pode
salvar a sua informação de cor favorita na paleta de cor para uso posterior.
Operação da Janela de Propriedades das Cores
Depois de entrar na Janela de Propriedades de Cor, você verá três partes: Ajustes dos atributos do
Objeto , Ajustes Avançados e Ajustes Pré-definidos (Preset).
Ajustes dos atributos do objeto (Face, Bordas, Sombras)
Cor da Face
Cor da Borda projetada
Cor da Sombra
Cor da Borda (outline)
Cor da Borda da Borda
Sombra da Borda
Ajustes Avançados (efeitos especiais)
Ajustes Pré-definidos (Preset)
Nesta janela de Propriedades (Property), você poderá selecionar e ajustar os seguintes atributos
do objeto: Face, Borda Projetada, Sombra, Borda (outline), Borda da Borda, assim como a
Sombra da Borda.
Modo Gradiente
Cor atual
Ligar display
Status on/off
O botão da esquerda com forma de triângulo ativa e
abre o Menu de controle dos parâmetros da
característica selecionada.
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O quadrado ao lado liga ou desliga o atributo do objeto; ao clicar ele ficará azul mostrando que
este atributo está ativado; Caso contrário este quadrado ficará invisível.
O retângulo à direita indica a cor atual deste atributo; se a cor escolhida for um gradiente de cor ,
então as setas “→→” irão aparecer indicando o tipo do gradiente utilizado, clique novamente e
você terá a indicação “→←” que mostra que este é um gradiente sistemático.
Existe um ponto ao lado das setas indicando cada tipo de gradiente, que estão descritos abaixo:
Inicia pelo canto esquerdo inferior
Modo Sistemático
Inicia pelo centro
Inicia pelo canto esquerdo superior
Inicia pelo canto direito superior
Inicia pelo canto direito inferior
Aumenta/diminui de acordo com o objeto
Uma borda verde acende mostrando que esse palete de ajuste está ativo; ao mesmo tempo em que
se abre a janela do Palette de ajustes.
O Palette de ajuste de cores e texturas
O XCG proporciona aos usuários inúmeras possibilidades de cores; você pode criá-las ao seu
jeito e aplicá-las livremente em seu trabalho. Adicionalmente também provê os Efeitos de Luz,
Alfa (transparência) e Textura para aumentar de forma infinita a criação dos objetos. Como este
Palette é uma função geral do XCG, você verá freqüentemente as instruções detalhadas do seu
uso nos capítulos seguintes. Vamos iniciar as informações detalhadas do uso deste Palette
Abra o Palette e usando as setas direita/esquerda no canto superior direito você verá as sete abas
das tabelas de ajuste para: Monochrome (cor), Gradient (gradiente de cores), Template Gradient
(gradiente de pinturas), Texture (Pintura), Channel (canal de transparência), Light and Material
(Textura de materiais), como veremos detalhadamente a seguir:
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Monochrome (paleta de cor)
Matiz
Barra de ajuste do vermelho
da Cor
Barra de ajuste do verde
Barra de ajuste do azul
Barra de ajuste da transparência
Preset
Indicador de Chroma
On/Off
Cores Pré-definidas
Na Janela de escolha de cor você achará o Palette Monocromático. Monocromático é a cor
de 32-dígitos composta de RGB + ALFA (transparência) cada um com 8 digitos.
Como fazer:
Método 1
Arraste o mouse para mover a barra de ajuste de Cor (Vermelho, verde e azul) e a barra de
ajuste de transparência (Alfa) para adquirir a cor desejada no display.
Método 2
Você pode digitar os valores na caixa de valores para fazer as mudanças da cor ou você clica
o mouse e arrasta para cima ou para baixo até os valores desejados.
Método 3
Aponte o mouse dentro do Indicador de Chroma mudando a cor como um conta gotas, até
chegar ao tom de cor desejado, então clique o lado esquerdo do mouse para setá-la.
Método 4
Clique o lado esquerdo do mouse na pasta de Preset para abrir; então você pode clicar sobre
a cor prefixada (presetada) para selecioná-la.
Método 5
Segure [ALT] e Clique o lado esquerdo para selecionar a cor desejada
Preset
Clique Preset On/off para abrir e selecionar a cor desejada na tabela de
cores pré-definidas; para adicionar uma nova cor nesta tabela, você pode
clicar no " + " (adicionar preset); para apagar você clica no " - " (apagar
preset).
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Gradiente de Cores
Tipo de
gradiente
de cor
Barra do gradiente
Pontos de gradiente
Cor do Ponto selecionado
Ângulo do gradiente
Preset dos Gradientes de cor
Vezes de
gradiente
Esta interface é semelhante à de ajuste de cor exceto que nesta você tem a escolha do tipo de
Gradiente ao lado da pasta de Preset e a barra dos pontos de Gradiente sobre o Indicador de
Chroma.
Escolhendo o Tipo de Gradiente:
Clique em Tipo de Gradiente (ao lado da pasta Preset), e uma Caixa de Tipos de
Gradientes aparecerá e mostrará os cinco tipos: Gradiente Linear Direcional
Randômico, Gradiente de Centro, Gradiente Plano de 4 Pontos, Gradiente de
Centro de 4 Pontos e Gradiente de Ângulo.
Estes 5 tipos de gradiente mostrarão efeitos diferentes de gradiente;
Você pode clicar na Coluna de Efeito para verificar em tempo real o efeito obtido.
Você também pode ver em tempo real o efeito das mudanças de Gradiente Linear para, Gradiente
Plano de 4 Pontos e Gradiente de Centro de 4 Pontos.
Ajustes e montagem do Gradiente de Cor
Escolhendo o número de pontos de cor do Gradiente
Selecione o Ponto de Cor de Gradiente desejado, e então
aponte o mouse no Indicador de Chroma e clique para
escolher a cor do ponto selecionado no display retangular;
neste momento a cor correspondente àquele ponto será
exibida na Barra de Cor do Gradiente.
Escolha a cor desejada
18
Clique no Ponto do gradiente
Adicionar, Deletar e Mover os pontos de Gradiente
.
Clique com o lado direito a Barra do Gradiente de
Cor e você cria um novo ponto de gradiente;
Selecione o ponto e mova com o lado esquerdo do
mouse clicado para movê-lo; ao mover o ponto
de gradiente você mudará o range das cores
proporcionalmente. Para apagar este ponto,
simplesmente acione o [TAB] .
Para ajustar o ponto central
Clique o botão com forma de diamante sobre a
barra de Gradiente de cor, e com a esquerda do mouse clicada mova o ponto central.
Ajustando a freqüência do Gradiente
Você pode arrastar o mouse para cima ou para baixo mudando os
valores da caixa de valor da Freqüência, ou diretamente digite estes
valores na caixa, ou clicando as setas laterais para cima ou para abaixo
fazendo as mudanças pertinentes.
Ajustando a direção do Gradiente de cor
O X-CG permite cinco tipos de Gradiente de cor: Gradiente Linear,
Gradiente de Centro , Gradiente Plano de 4 Pontos, Gradiente centro de 4
Pontos, e Gradiente Angular.
Gradiente Linear
Selecione o Modo de Gradiente Linear depois de terminar a
seleção da cor de gradiente; Na Caixa de Cor, você pode
clicar à esquerda do mouse junto com a tecla [CTRL] e traçar
uma linha do ponto de começo desejado ao ponto de término,
isso determina a direção do Gradiente Linear; ao soltar o
botão esquerdo do mouse você adquirirá o Gradiente de Cor com a direção que você determinou.
Gradiente de Centro
Gradiente de centro é a transição de cor circular baseado no
ponto central de onde se inicia o Gradiente, mostrando a
transição das cores do centro para o círculo externo; Para
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ajustar basta você mover os pontos de cor na barra do Gradiente.
Gradiente Central de 4 Pontos
Gradiente Central de 4 pontos é a transição de cores com
inicio no ponto central em direção ao quadrângulo externo. Ao
selecionar este tipo, você verá quatro pontos de key no
quadrado externo da Caixea de efeitos e então você pode
segurar o [CTRL] e com clique de esquerda no mouse mova
qualquer deles para formar assim o retângulo externo e distorcê-lo de acordo com a sua
necessidade.
Gradiente Plano de 4 pontos
É a transição de cor com quatro pontos do quadrângulo como
os pontos principais. Ao selecionar este modo, você verá
quatro pontos de key na Caixa de Efeito, e então você pode
segurar [CTRL] + o clique de esquerda no mouse para mover
qualquer deles. Você criará um retângulo torcido
exteriormente transparente.
Gradiente Angular
Ao longo da direção antihorária ao redor do ponto central, está
a transição das cores do Gradiente Angular de acordo com o
ângulo determinado. Você pode mover os pontos de key da
barra do Gradiente para ajustar o angulo do gradiente.
Preset:
Clique sobre a pasta do Preset para abri-la, você pode utilizar qualquer um efeito prefixado
da cor do Gradiente guardado nesta pasta; para salvar um novo Preset, você pode clicar sobre o
"+”, e para apagar pode clicar sobre o "-”. Selecione um ícone do Preset e clique em salvar para
salvar sobre um Preset anterior.
Nota:
a. No Preset, a exibição do Gradiente corresponderá com o Tipo de Gradiente.
b. O ajuste de Freqüência do Gradiente só é aplicável para Gradiente Linear, Gradiente de
Centro e Gradiente de Ângulo.
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Play Status Bar: Displays the position and procedure of the currently playing objects; the red line is
the position of Time Line, the orange shows the already played part, and the blue indicates the
Wait-to-Play section.
DESCRIÇÃO da janela principal (Main Player)
Main Player Window
Esta janela é acessada pelo menu File / Project Play
Botões da Janela principal
Janela de reprodução
off line. Para reproduzir
sem placa ou monitor
Área do Shot List: Mostra
nome, duração, intervalo,
tempo, etc... de todos os
shots do projeto.
Trilha da linha de
tempo: Com
informações de tempo
do shot atual
Area de Preview do Shot: Mostra todos os shots do projeto
atual
Os Botões da janela principal e suas funções:
: Seleção de reprodução em loop ou reprodução normal.
e
: Pode ser chaveado entre Auto Play e Manual Play
: Reproduz o shot atual no seu Monitor
: Reproduz todo o arquivo de projeto no seu Monitor
: Pausa a reprodução atual
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: Pára a reprodução atual
: Seleção de VTR ou reprodução normal
: Habilita a GPI (General Purpose Interface = Interface de propósito geral) ou não
: No modo Manual Play habilita ou não a caixa de diálogo que permite ao usuário escolher
entre Play contínuo ou não antes do próximo evento.
Neste campo define-se o tipo de reprodução desejado; em tempo real
(Real Time play), DYM play, DYM Real Time Mixed play e Temporary
play. Real Time Play é usada par reproduzir shots sem render (diretamente) enquanto o DYM play
reproduz os Shots arquivados diretamente da memória DYM. DYM Real Time Mixed Playout é usado
para reproduzir todos os shots Real Time + DYM. Por fim, Temporary Play é usado para comprimir o
shot e reproduzi-lo sem renderizá-lo. O diretório usado neste caso é especificado no arquivo setup.inf.
Os Botões da janela de reprodução off line e suas funções:
: Reproduz apenas o shot atual em Offline
: Reproduz todo o projeto em Offline
: Interrompe (pausa) a reprodução.
: Pára (Stop) a reprodução.
Reproduzindo;


Selecione o botão relativo ao seu tipo de playout (realtime ou dymplay)
Para se editar o intervalo clique no campo correspondente e insira o valor diretamente
digitando ou arraste o mouse para cima (aumenta) ou para baixo (diminui) o valor.


Clique
e o sistema irá reproduzir o shot de acordo com o tipo de play especificado.
Clicando-se
na janela offline inicia-se a reprodução imediata em tempo real na
janela do player respectivo.
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Na janela do Main Player, pode-se efetuar alterações temporárias no nome do objeto da seguinte
maneira; Clique no box  do atual shot e ira surgir um E significando que voce poderá renomeá-lo.
Dê um duplo clique na coluna Name que irá surgir um editor de texto para você renomear. Clique OK
para confirmar.
Observação: Durante a reprodução não é possível editar o shot e seus dois outros adjacentes.
Observe também o seguinte:
1. No modo Manual Play o sistema irá pausar a reprodução normal nos pontos intermediários até
que seja acionado outro comando do teclado. Ao término da reprodução o Player irá questioná-lo
se é para continuar ou não a reprodução normal. Já no modo Auto você poderá ajustar o intervalo
de tempo entre dois shots consecutivos através da coluna Shot Interval.
2. Ao se reproduzir um projeto, apenas o nome do objeto aparece na área Time Line (Name).
3. No modo Manual Play com um Shot de subtítulos (e apenas um único objeto de sub título no
shot), o sistema irá automaticamente abrir a janela de subtítulos e para então você reproduzi-lo
manualmente. Havendo mais de um objeto no subtítulo o seu editor não irá abrir.
4. No modo de operação DYM deve-se selecionar um shot do tipo DYM como shot inicial, caso
contrário uma mensagem de erro aparecerá.
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Considerações sobre Time line Track and List Status
A janela Time Line permite-nos tratar cada evento como um objeto de tal modo que o evento pode ser
reproduzido e manipulado independentemente de sua posição na seqüência. Através desta janela
podemos facilmente ajustar pontos de entrada/saída do efeito, sua duração, além de definirmos os
tamanhos dos key frames, seus offsets e graus de transparências, etc.
Como uma das mais importantes janelas do XCG esta tela (acessada pela janela PROPERTY) permite ao
usuário ajustar ambos Shots: time line e list shot. Esta janela (Time Line) apenas opera no modo
Playlist Shot que também pode ser definido ao se iniciar o XCG. Considerando-se que todas as janelas
do XCG são customizadas, ao se iniciar a operação do XCG não há nenhuma janela Time Line (pois o
sistema inicia no modo Playlist) . Você precisa clicar
(na barra de ferramentas superior direita
da tela principal) para fazer surgir a janela Time Line.
Esta janela é dividida em dois tipos:
I. Lista de tarefas
Este modo é o padrão para reprodução de titles (letras, poligonos, circulos,
etc), pois os objetos são reproduzidos na sua seqüência de criação. In/out
effects and In/out speed as well.
II. Time Line Track (Janela de time line)
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