Engenharia de Sistemas e Informática ESI
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Engenharia de Sistemas e Informática ESI
Engenharia de Sistemas e Informática Descrição geral ESI-004/005/006 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde Conteúdo 1 Enquadramento............................................................................................................................ 4 2 2.1 2.2 Objectivos .................................................................................................................................... 4 Perfil de entrada........................................................................................................................... 4 Perfil de saída .............................................................................................................................. 4 3 Organização................................................................................................................................. 5 4 4.1 4.2 4.2.1 4.2.2 4.3 4.3.1 4.3.2 4.4 4.4.1 4.4.2 4.5 4.5.1 4.5.2 4.6 4.4.1. 4.6.1 4.6.2 4.6.3 4.6.4 4.6.5 4.6.6 4.6.7 4.6.8 4.6.9 4.6.10 4.6.11 4.6.12 4.6.13 4.6.14 4.6.15 4.6.16 4.6.17 4.6.18 4.6.19 4.6.20 4.6.21 4.6.22 4.6.23 4.6.24 Plano curricular ............................................................................................................................ 5 Áreas científicas........................................................................................................................... 5 Tronco comum (ESI-004) ............................................................................................................. 6 Primeiro ano................................................................................................................................. 6 Segundo ano................................................................................................................................ 6 Variante Sistemas e Informática (ESI-005) .................................................................................. 7 Terceiro ano ................................................................................................................................. 7 Quarto ano ................................................................................................................................... 7 Variante Multimédia e Tecnologias Interactivas (ESI-006)........................................................... 7 Terceiro ano ................................................................................................................................. 7 Quarto ano ................................................................................................................................... 8 Seminários ................................................................................................................................... 8 Seminário de antropologia / Seminário de Pensamento crítico, Ciência e Sociedade.......................... 8 Outros seminários.......................................................................................................................... 8 Disciplinas .................................................................................................................................... 8 MAT007 – Álgebra linear e geometria analítica 1......................................................................... 8 INF N2 – Algoritmos e estruturas de dados ................................................................................. 9 INF009 – Análise de sistemas...................................................................................................... 9 MAT001 – Análise matemática 1.................................................................................................10 INF004 – Arquitectura de computadores.....................................................................................10 INF039 – Arquitectura de sistemas de informação......................................................................10 INF010 – Bases de dados...........................................................................................................11 INF030 – Codificação e representação multimédia.....................................................................11 INF028 – Computação e animação gráfica 1 ..............................................................................11 INF029 – Computação e animação gráfica 2 ..............................................................................11 INF014 – Desenvolvimento de sistemas de informação .............................................................12 CCO003 – Design e técnicas gráficas 1......................................................................................12 CCO004 – Design e técnicas gráficas 2......................................................................................12 INF040 – Engenharia de software...............................................................................................13 EST002 – Estágio de Licenciatura ..............................................................................................13 MAT003 – Estatística descritiva ..................................................................................................13 MAT004 – Estatística matemática...............................................................................................14 CCO006 – Fotografia, cinema, vídeo ..........................................................................................14 GES008 – Gestão de empresas..................................................................................................14 GES009 – Gestão de projectos...................................................................................................15 CCO002 – Inglês 1......................................................................................................................15 INF017 – Inteligência artificial .....................................................................................................15 INF020 – Interacção Homem-máquina .......................................................................................16 INF001 – Introdução à Informática..............................................................................................16 INF034 – Introdução à programação...........................................................................................16 ESI-004-005-006 2/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.25 4.6.26 4.6.27 4.6.28 4.6.29 4.6.30 4.6.31 4.6.32 4.6.33 4.6.34 4.6.35 4.6.36 4.6.37 4.6.38 4.6.39 4.6.40 MAT005 – Investigação operacional ...........................................................................................17 MAT002 – Matemática discreta...................................................................................................17 MEM002 – Memória de Licenciatura...........................................................................................17 INF036 – Programação por objectos...........................................................................................18 INF038 – Programação em sistemas distribuídos.......................................................................18 INF037 – Redes de computadores..............................................................................................18 INF022 – Segurança e auditoria informática ...............................................................................19 SOC026 – Seminário de antropologia.........................................................................................19 SOC 081 – Seminário de pensamento crítico, ciência e sociedade ............................................19 INF026 – Sistemas de autoria 1..................................................................................................20 INF027 – Sistemas de autoria 2..................................................................................................20 CCO005 – Psicossociologia da comunicação.............................................................................20 INF019 – Sistemas de apoio à decisão.......................................................................................21 INF012 – Sistemas de informação ..............................................................................................21 INF011 – Sistemas operativos ....................................................................................................22 CCO001 – Técnicas de expressão oral e escrita ........................................................................22 ESI-004-005-006 3/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 1 Enquadramento O século XIX marcou a era da industrialização com o surgimento dos motores e máquinas de diversos tipos o que correspondeu a uma verdadeira revolução na vida das pessoas. Actualmente, vivemos na era da Informação. Assim, uma nova revolução é realizada, operando mudanças substanciais nos mais diversos âmbitos da vivência das pessoas, desempenhando as novas tecnologias da Informação o papel de motor dessa transformação. Num mundo cada vez mais globalizado, essas tecnologias revestem-se de uma peculiaridade importantíssima extrapolando fronteiras e idiomas e promovendo oportunidades de emprego e negócios mesmo à distância. Para que se possa efectivamente adequar as empresas as instituições e a própria sociedade a esta nova realidade, tornando-as capazes dar resposta aos desafios levantados por estas mudanças, é indubitavelmente premente uma sólida formação de quadros capazes de acompanhar os desafios desta nova realidade sobretudo quando se considerar que efectivamente a Internet e a educação constituem grandes niveladores da nossa época, contribuindo decisivamente para a redução do fosso social e aproximação das pessoas. Essa necessidade de formação é incrementada consideravelmente quando considerarmos as especificidades de Cabo Verde, caracterizada por condições naturais muito adversas, traduzidas em constrangimentos climatéricos e escassez de recursos. Essas particularidades fazem com que este arquipélago tenha nos seus Homens, todo seu capital. Assim, a educação e formação dos recursos Humanos afiguram-se como elementos imprescindíveis para um desenvolvimento sustentável destas ilhas insulares. É neste quadro que se insere o curso de Licenciatura em Engenharia de Sistemas e Informática, na senda da formação de recurso humanos aptos a dar resposta a esses desafios e à necessidade de pessoas talentosas, com habilidades e know how, para colocar as instituições na linha da frente desta revolução. 2 Objectivos A licenciatura em Engenharia de Sistemas e Informática visa essencialmente fornecer aos estudantes uma formação alargada nos mais diversos domínios da Informática, acompanhando sempre a evolução das ideias e produtos. Consequentemente este curso almeja: Capacitar os alunos a fim de que, com rigor científico e actualidade tecnológica, possam lidar com domínios que vão da concepção à modelação, produção, operação e manutenção de sistemas, redes e aplicações; Incutir nos estudantes os conhecimentos que os fazem rapidamente profissionais competentes e capazes de actualizar permanentemente as suas competências quer de forma autodidacta, quer através de auxílio de outras acções de formação; e flexibilizar os percursos de aprendizagem e oferecer oportunidades de especialização 2.1 Perfil de entrada O curso de Engenharia de Sistemas e Informática está especialmente direccionado aos alunos com apetência pelas Tecnologias de Informação e Comunicação. O candidato ao curso deve possuir os requisitos definidos na legislação cabo-verdiana, cumprindo as condições de ingresso ao ensino superior, isto é, ter o 12º ano do ensino secundário ou equivalente. Nuclear obrigatória: Matemática 2.2 Perfil de saída Os alunos formados em Engenharia de Sistemas e Informática são passíveis de emprego em organizações de todos os sectores económicos que usam computadores: bancos, companhias de seguros, empresas industriais, empresas de serviços, telecomunicações, administração pública, fornecedores de equipamentos informáticos, empresas de desenvolvimento de software, ensino, etc. Com a cada vez mais crescente utilização dos computadores e das tecnologias de informação em quase todos os sectores económicos e devido ao esmero e rigor pela qualidade impostos neste curso, prevê-se uma absorção privilegiada dos ESI-004-005-006 4/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde bacharéis e licenciados em Engenharia de Sistemas e Informática pela Universidade Jean Piaget de Cabo Verde. 3 Organização Este curso tem uma estrutura monoetápica de quatro anos com uma carga horária total obrigatória de 2490 horas de contacto e uma carga horária suplementar (sob forma de seminários) com um total máximo de 360 horas, o que dará o direito ao título de Licenciado em Engenharia de Sistemas e Informática, com especialização em áreas afins. Todos os anos lectivos estão divididos em dois semestres de 300h de contacto cada, com quinze semanas efectivas de duração. O curso comporta oito semestres, sendo os três primeiros, tronco comum e os cinco restantes reservados às áreas afins, apresentadas sob forma de variantes. Assim, este plano curricular oferece duas variantes: Sistemas e Informática (ESI-005) e Multimédia e Tecnologias Interactivas (ESI-006). No final o estudante deverá desenvolver e apresentar perante o público académico, um trabalho de síntese de carácter científico sob forma de monografia de Licenciatura. A defesa desta é condicionada à validação de todas as cadeiras curriculares. 4 Plano curricular 4.1 Áreas científicas As áreas científicas intervenientes neste curso, num total de 2490 horas de contacto obrigatórias, são estas: Tronco comum (ESI-004) 0630 h - INF – Área Científica da Informática (8 disciplinas) 0300 h - MAT – Área Científica da Matemática (4 disciplinas) 0120 h - CCO – Área Científica das Ciências da Comunicação (2 disciplinas) 0090 h - SOC – Área Científica da Sociologia (1 disciplina) Variante Sistemas e Informática (ESI-005) 0810 h - INF – Área Científica da Informática (10 disciplinas) 0200 h - EST – Área Científica dos Estágios (1 disciplina) 0120 h - GES – Área Científica da Gestão (2 disciplinas) 0120 h - MAT – Área Científica da Matemática (2 disciplinas) 0100 h - MEM – Área Científica das Memórias (1 disciplina) Variante Multimédia e Tecnologias Interactivas (ESI-006) 0600 h - INF – Área Científica da Informática (8 disciplinas) 0330 h - CCO – Área Científica das Ciências da Comunicação (4 disciplinas) 0200 h - EST – Área Científica dos Estágios (1 disciplina) 0120 h - GES – Área Científica da Gestão (2 disciplinas) 0100 h - MEM – Área Científica das Memórias (1 disciplina) ESI-004-005-006 5/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.2 Tronco comum (ESI-004) 4.2.1 Primeiro ano Primeiro semestre Código da disciplina INF 001 INF 034 MAT 001 MAT 007 Disciplina Introdução à informática Introdução à programação Análise Matemática 1 Álgebra Linear e geometria analítica 1 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 30 60 60 30 180 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 30 30 60 60 180 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 30 60 60 30 180 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 60 30 60 30 180 Total Precedentes 60 90 90 60 300 Segundo semestre Código da disciplina CCO 001 CCO 002 INF 035 MAT 002 Disciplina Técnicas de expressão oral e escrita Inglês 1 Algoritmos e estruturas de dados Matemática discreta Total Precedentes 60 60 90 90 300 4.2.2 Segundo ano Primeiro semestre Código da disciplina INF 004 INF 009 INF 036 MAT 003 Disciplina Arquitectura de computadores Análise de sistemas Programação por objectos Estatística descritiva Total Precedentes 60 90 90 60 300 Segundo semestre Código da disciplina INF 010 INF 037 Disciplina Bases de dados Redes de computadores Disciplina segundo a variante (ver lista a seguir) Disciplina segundo a variante (ver lista a seguir) Total Precedentes 90 60 90 60 300 Lista de disiplinas para os que optarem pela variante Sistemas e Informática (ESI-005) Código da disciplina INF 038 MAT 004 Disciplina Programação em sistemas distribuídos Estatística matemática Horas teóricas 30 30 60 Horas práticas 60 30 90 Total Precedentes 90 60 150 Lista de disiplinas para os que optarem pela variante Multimédia e Tecnologias Interactivas (ESI-006) Código da disciplina CCO 005 CCO 006 ESI-004-005-006 Disciplina Psicosociologia da comunicação Fotografia, cinema e vídeo Horas teóricas 30 30 60 Horas práticas 30 60 90 Total Precedentes 60 90 150 6/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.3 Variante Sistemas e Informática (ESI-005) 4.3.1 Terceiro ano Primeiro semestre Código da disciplina GES 008 INF 011 INF 012 INF 020 Disciplina Gestão de empresas Sistemas operativos Sistemas de informação Interacção Homem-máquina Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 30 60 60 30 180 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 60 30 60 30 180 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 30 30 60 60 180 Horas teóricas 0 100 100 Horas práticas 200 0 200 Total Precedentes 60 90 90 60 300 Segundo semestre Código da disciplina INF 017 INF 039 INF 040 MAT 005 Disciplina Inteligência artificial Arquitectura de sistemas de informação Engenharia de software Investigação operacional Total Precedentes 90 60 90 60 300 4.3.2 Quarto ano Primeiro semestre Código da disciplina GES 009 INF 014 INF 019 INF 022 Disciplina Gestão de projectos Desenvolvimento de sistemas de informação Sistemas de apoio à decisão Segurança e auditoria informática Total Precedentes 60 60 90 90 300 Segundo semestre Código da disciplina EST 002 MEM 002 Disciplina Estágio de licenciatura Memória de licenciatura Total Precedentes 200 100 300 Todas Total Precedentes 4.4 Variante Multimédia e Tecnologias Interactivas (ESI-006) 4.4.1 Terceiro ano Primeiro semestre Código da disciplina CCO 003 GES 008 INF 012 INF 020 Disciplina Design e técnicas gráficas 1 Gestão de empresas Sistemas de informação Interacção Homem-máquina Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 60 30 60 30 180 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 60 30 60 30 180 90 60 90 60 300 Segundo semestre Código da disciplina CCO 004 INF 026 INF 028 INF 030 ESI-004-005-006 Disciplina Design e técnicas gráficas 2 Sistemas de autoria 1 Computação e animação gráfica 1 Codificação e representação multimédia Total Precedentes 90 60 90 60 300 7/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.4.2 Quarto ano Primeiro semestre Código da disciplina GES 009 INF 022 INF 027 INF 029 Disciplina Gestão de projectos Segurança e auditoria informática Sistemas de autoria 2 Computação e animação gráfica 2 Horas teóricas 30 30 30 30 120 Horas práticas 30 60 30 60 180 Horas teóricas 0 100 100 Horas práticas 200 0 200 Total Precedentes 60 90 60 90 300 Segundo semestre Código da disciplina EST 002 MEM 002 Disciplina Estágio de licenciatura Memória de licenciatura Total Precedentes 200 100 300 Todas 4.5 Seminários 4.5.1 Seminário de antropologia / Seminário de Pensamento crítico, Ciência e Sociedade1 Este seminário é complemento de formação em todos os cursos da universidade e visa, antes de mais, oferecer aos estudantes a oportunidade de adquirir uma sensibilidade especial que lhes permita descobrir a complexidade das sociedades humanas e, concomitantemente, perceber a diversidade sempre presente na unidade, eliminando possíveis discriminações ou exclusões na comunidade onde vierem, profissionalmente, a inserir-se. Código da disciplina SOC 026 SOC 081 Disciplina Seminário de antropologia Seminário de Pensamento crítico, Ciência e Sociedade Horas teóricas 30 30 Horas práticas 60 60 Total Precedentes 90 90 Este tipo de seminário é composto por um conjunto de sessões plenárias, num total de 30 horas, seguidas de uma oficina de 15 horas e de um trabalho de campo, correspondente a 45 horas, realizado fora do período normal de aulas. 4.5.2 Outros seminários Um ou mais seminários, de cariz suplementar ou de reforço, aprovados pelo conselho científico mediante proposta da coordenação do curso. 4.6 Disciplinas 4.4.1. MAT007 – Álgebra linear e geometria analítica 1 Objectivos Pretende-se que o aluno implemente a sua capacidade analítica de modo a solucionar uma grande variedade de problemas da Engenharia, nomeadamente construir e resolver modelos matemáticos que descrevam os efeitos das acções sobre uma grande variedade de estruturas. Pretende-se que o aluno implemente a sua capacidade analítica de modo a solucionar uma grande variedade de 1 O estudante, assessorado pela Comissão do Curso, escolhe um seminário conforme os seus interesses ESI-004-005-006 8/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde problemas da Engenharia, nomeadamente construir e resolver modelos matemáticos que descrevam os efeitos das acções sobre uma grande variedade de estruturas. Sinopse Matrizes: Definições e generalidades; Álgebra das matrizes: Igualdade, adição, multiplicação por um escalar, multiplicação de matrizes; Transposição de matrizes; Dependência e independências de filas paralelas; Condensação; Característica duma matriz; Matriz triangular; Matriz adjunta; Inversão de matrizes. 4.6.1 INF N2 – Algoritmos e estruturas de dados Objectivos Aquisição de conhecimentos sobre os Algoritmos e Estruturas de Dados que suportem o desenvolvimento de programas eficientes. Aprendizagem de métodos de análise de algoritmos, Estudos de algoritmos elementares para um determinado conjunto de problemas. Utilização da linguagem C para a aplicação prática dos conhecimentos relativos ao uso de Algoritmos e Estruturas de Dados para o desenvolvimento de programas eficientes. Sinopse Contextualização e motivação. Introdução ao sistema linux. Estrutura de um programa em C. Tipos de dados: Carater, inteiro, real; Prefixos short, long e unsigned. Constantes e variáveis. Estruturas de controlo: While, do while, for. Funções: passagem de parâmetros, âmbito das variáveis. Outros tipos de dados: Arrays, registos, tipos enumerados e ficheiros. Tipos de dados dinâmicos: Gestão de memória, estruturas dinâmicas. Listas. Pilhas. Filas. Pesquisa sequencial e binária. Algoritmos de ordenação: Selectionsort, Insertionsort, Bubblesort, Shellsort, Quicksort, Mergesort. Conjuntos. Tabelas de dispersão: Introdução, componentes, funções de dispersão, Resolução de colisões. Teorias de grafos e algoritmos em grafos: Definições e propriedades, adjacências, caminhos, procura e caminhos mais curtos. Árvores: Introdução, propriedades, Arvores binárias de pesquisa, Inserção, Percurso, Amontoados, Árvores AVL, Árvores 2-3, Pesquisa e ordenação em árvores. 4.6.2 INF009 – Análise de sistemas Objectivos A disciplina tem como objectivo fornecer aos alunos os conceitos e técnicas que permitam levar a bom termo a análise de sistemas de informação. Os tópicos incluem assuntos gerais como técnicas de observação e de recolha de informação bem como métodos de análise e representação das várias características dos sistemas de informação. Estas competências destinam-se a preparar os alunos para desempenhar as funções de analista de sistemas ou de contratantes de equipas de análise e desenvolvimento de sistemas de informação com responsabilidade de decisão durante o desenrolar do processo. Sinopse Conceitos elementares sobre análise de sistemas: definições, vantagens e limitações, características e competências do analista de sistemas, o ciclo de vida do desenvolvimento de sistemas, recolha de informação, entrevistam, observação, inquéritos, auditorias, amostragem (sistemática, estratificada e aleatória), ferramentas, diagramas clássicos, a Unified Modeling Language. O Unified Software Development Process: introdução, determinação dos requisitos do sistema, os objectivos e os resultados da análise de sistemas, da analise ao produto final. Projecto: planeamento e realização. ESI-004-005-006 9/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.3 MAT001 – Análise matemática 1 Objectivos Pretende-se que os discentes assimilem os conhecimentos necessários ao prosseguimento dos estudos no ensino superior. Espera-se ainda potenciar e desenvolver capacidades ao nível da organização dos conhecimentos, do rigor, da concentração, do raciocínio lógico-dedutivo, e da modelação matemática de problemas referentes ao contexto profissional futuro. Sinopse Nesta disciplina são ministrados os conceitos fundamentais de análise matemática em IR (cálculo diferencial, cálculo integral e séries). 4.6.4 INF004 – Arquitectura de computadores Objectivos Identificar e perceber as quatro funções básicas de qualquer computador; processamento de dados, armazenamento de dados, movimentação de dados e controlo. Conhecer os principais tipos de barramentos de dados, dispositivos de memória interna e externa e mecanismos de entrada e saída e saber identificar as funções elementares de um sistema operativo. Compreender a unidade principal de processamento e saber identificar as diferenças entre as várias implementações do conceito. Perceber o funcionamento e os conceitos básicos da unidade de controlo. Sinopse Computadores. Organização, arquitectura, estrutura e funções. Breve história sobre a sua evolução e desempenho. Lógica digital. Barramentos de dados. Memória interna. Memória externa. Periféricos. Introdução aos sistemas operativos. A unidade central de processamento (CPU). A aritmética do computador e os sistemas de numeração. Conjuntos de instruções. Características e funções. Linguagem Assembly. Formatos e modos de endereçamento. Estrutura e funções da CPU. Computadores com um reduzido conjunto de instruções (RISC). Processadores superescalares. A unidade de controlo. Micro-operações. Controlo da CPU. Controlo micro-programado. Aplicações da micro-programação. Processamento paralelo. Multiprocessamento. Coerência de cache e o protocolo MESI. Computação vectorial. Processadores paralelos. 4.6.5 INF039 – Arquitectura de sistemas de informação Objectivos Dominar o projecto, o desenvolvimento e a implementação de sistemas de informação, com particular ênfase nas componentes funcionais e de dados das organizações; Compreender a importância do desenvolvimento de sistemas de “Data Warehousing” e “DataMarts” na implementação de Sistemas de Suporte à Decisão; Sinopse Planeamento de Sistemas de Informação. Planeamento Estratégico de Sistemas de Informação. Ciclo do Planeamento Estratégico. Métodos e Técnicas para o Planeamento Estratégico de Sistemas de Informação. Projecto e Implementação de Sistemas de Informação. Modelação contextual do Sistema de Informação da Organização. Análise e modelação de requisitos funcionais. Análise e modelação de requisitos de informação. Desenho e concepção de esquemas conceptuais. Integração de perspectivas de utilização. Normalização da informação. Refinamento dos requisitos de informação. Análise e modelação da distribuição de dados. Desenho e concepção de esquemas físicos . Implementação, monitorização e modificação de sistemas de dados. ESI-004-005-006 10/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.6 INF010 – Bases de dados Objectivos Perceber os sistemas de bases de dados e as suas aplicações recentes, de forma a permitir projectar ou manter sistemas de informação com recurso às tecnologias de bases de dados. Sinopse Introdução aos sistemas de bases de dados: arquitectura e funções principais. Revisões do modelo relacional e de álgebra relacional. Projecto conceptual usando o modelo entidade-relação; passagem do modelo e/a para o modelo relacional; refinamento do esquema e dependências funcionais. Projecto físico da base de dados; afinação da base de dados. 4.6.7 INF030 – Codificação e representação multimédia Objectivos Perceber e dominar os métodos e técnicas relacionados com a codificação e representação de informação multimédia Sinopse Conceitos de compressão: modos, categorias, entropia, codificação, compressão e descompressão. Modelos e normas para compressão sem perdas: modelo genérico, de Huffman, aritmético, JBIG, JPEG e JPEG-LS. Métodos e normas para a compressão de som e para a representação de música: compressão de voz, MPEG-Audio, Dolby AC-3 e MIDI. Fundamentos de compressão de imagem com perdas. Esquemas básicos, codificação e algoritmos DCT. Fundamentos de compressão de vídeo com perdas: conceitos básicos e previsão de movimentos. O JPEG e o MPEG. 4.6.8 INF028 – Computação e animação gráfica 1 Objectivos Esta disciplina pretende agrupar os conceitos da computação gráfica e da concepção assistida por computador numa abordagem pragmática de estudo das ferramentas existentes e na especificação e desenvolvimento de um protótipo de uma aplicação de concepção assistida por computador. Sinopse Conceitos: primitivas e transformações gráficas 2D e 3D, estruturas de armazenamento em memória, formatos de armazenamento em suportes magnéticos ou ópticos, desenho e concepção assistida por computador. Estudo de casos práticos: Corel Draw, AutoCAD, 3DStudio. Projecto: planeamento e implementação. Concepção assistida por computador: sistemas e aplicações. Parametrização e especialização: AutoLISP no AutoCAD. Projecto: planeamento e realização. 4.6.9 INF029 – Computação e animação gráfica 2 Objectivos Esta disciplina fornece os conceitos associados aos sistemas actuais de realidade virtual proporcionando uma visão geral da tecnologia envolvida. São também estudados vários exemplos de aplicação e são experimentados sistemas de desenvolvimento e protótipos funcionais. O objectivo final é preparar os alunos para conceber e desenvolver protótipos de ambientes sintéticos que permitam explorar alguns dos conceitos estudados. ESI-004-005-006 11/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde Sinopse A realidade virtual e a sua tecnologia de suporte. Sistemas de realidade virtual. Sistemas de suporte. Aplicações. Ferramentas de desenvolvimento. Projecto: planeamento e Realização. 4.6.10 INF014 – Desenvolvimento de sistemas de informação Objectivos Gerir o processo de desenvolvimento, exploração e manutenção de sistemas de sistemas de informação Analisar e melhorar a qualidade dos sistemas de informação, capacitando-os para o suporte fiável aos processos de tomada de decisão. Saber escolher as melhores tecnologias a serem usadas no desenvolvimento, exploração e manutenção de sistemas de informação. Sinopse UML estrutura de conceitos, linguagem de modelação, modelo, esquema, processo (metodologia), método (abordagem), ciclo de vida de um sistema de software. Processo de desenvolvimento de software: Introdução e visão histórica. Processos baseados em métodos estruturados. Processos baseados em objectos. Ferramentas CASE. Exemplos práticos. Casos de estudo. 4.6.11 CCO003 – Design e técnicas gráficas 1 Objectivos Conhecer as noções básicas do design e as potencialidades tecnológicas do webdesign. Sensibilizar os alunos aos códigos da estética pós-moderna e indicar-lhes programas informáticos mais utilizados na área de realização visual. Oferecer-lhes a possibilidade de desenvolver as faculdades criativas na base dos suportes tecnológicos sofisticados. Sinopse Breve introdução à história de design industrial e computacional. Principais programas informáticos de construção e tratamento da imagem, por exemplo, CAD ou PhotoShop. Relevância dos aspectos visuais e imagéticos na apresentação dos produtos publicitados. Sinergias estéticas entre vários códigos disponíveis nos multimédia. 4.6.12 CCO004 – Design e técnicas gráficas 2 Objectivos Aprofundar e consolidar os conhecimentos da Design e técnicas gráficas 1 Adquirir uma competência para planificação, realização e avaliação dos projectos gráficos no computador. Compreender e dominar as vantagens de ferramenta informática diversificada disponível dentro de http e de Flash. Perceber o design moderno como forma particular de comunicação artística onde desaparece a divisão tradicional entre a forma e o conteúdo. Sinopse Processamento de imagem pelo computador. Digitalização das imagens analógicas vs. criação original através da programação visual. Formatos do design electrónico. Regras de troca de ficheiros informáticos contendo imagens, texto, vídeo e outros suportes multimédia. Valores mnemónicos de diferentes tipos de imagens. Relações entre a entropia e a redundância na construção da mensagem visual. ESI-004-005-006 12/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.13 INF040 – Engenharia de software Objectivos Estudar os diferentes modelos de desenvolvimento e manutenção de aplicações informáticas, nomeadamente, o ciclo de vida do desenvolvimento de sistemas e a protótipagem. Proporcionar uma introdução geral aos problemas do desenvolvimento de sistemas e aplicações com base nas necessidades do utilizador e nos princípios da interacção Homem-máquina. Sinopse Modelos da engenharia de aplicações informáticas: aplicações informáticas - questões e problemas actuais, ciclo de vida clássico, protótipagem, combinação de modelos de desenvolvimento. Projecto de aplicações informáticas: modelos clássicos de desenvolvimento de aplicações informáticas, programação estruturada, modularidade, decomposição funcional, desenvolvimento de aplicações informáticas na era da Internet. Fundamentos: o Homem, a máquina, a interacção. 4.6.14 EST002 – Estágio de Licenciatura Objectivos Confrontar o saber teórico adquirido durante o curso com a realidade profissional concreta no contexto cabo-verdiano ou internacional. Possibilitar ao aluno melhor conhecer o meio profissional, as vantagens, limites e dificuldades da profissão. Estabelecer uma plataforma de contacto entre a Universidade e o meio empresarial e institucional envolvente. Facilitar a entrada no mundo laboral ou a consolidação da posição ocupada no mesmo. Sensibilizar o aluno sobre o papel do relacionamento interpessoal no mundo de trabalho: relações entre colegas, hierarquias da organização, tratamento com o público externo etc. Sinopse Aplicação e verificação dos conhecimentos científicos no exercício da profissão dentro das organizações líder no sector Desenvolvimento do sentido da responsabilidade profissional do aluno através das tarefas confiadas. Aperfeiçoamento das competências técnicas adquiridas na Universidade. Preparação para entrada no mundo laboral ou para a consolidação do exercício profissional. 4.6.15 MAT003 – Estatística descritiva Objectivos Reconhecer a importância da estatística para o processo de tomada de decisão. Identificar as etapas de um método estatístico. Organizar, representar e interpretar os dados. Proporcionar o domínio das técnicas e medidas estatísticas que lhes permitam analisar os dados estatísticos, fazendo análises descritivas. Estudar a associação entre duas variáveis. Estabelecer as estratégias a seguir a curto, médio e longo prazo e desenvolver políticas específicas para realizar os objectivos estratégicos. Exercitar os conceitos discutidos em situações reais ou de simulação da realidade. Sensibilizar os alunos sobre alguns conceitos-base das probabilidades. Sinopse A estatística é uma ciência importante a diversos níveis, o que é confirmado pelo destaque e pela frequência com que os seus estudos surgem nos meios de comunicação social. A disciplina “Estatística descritiva” pretende assim preparar os formandos a saber construir e interpretar os resultados desses mesmos estudos, dominar técnicas simples e explorá-las ao nível da interpretação ESI-004-005-006 13/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde dos fenómenos concretos em observação e ajustar o trabalho estatístico à realidade em estudo, confrontando os resultados com ela em cada etapa do processo. 4.6.16 MAT004 – Estatística matemática Objectivos Apresentar uma panorâmica das metodologias da Estatística (praticamente apenas técnicas de estatística univariada) com suficiente fundamentação, de forma a ficarem bases para eventual desenvolvimento futuro. Sinopse Breve introdução à estatística descritiva e à análise exploratória dos dados (abordagem univariada, abordagem multivariada, complementos). Elementos de inferência estatística (as ferramentas probabilísticas essenciais na inferência estatística, estimação, métodos não paramétricos, análise da variância) 4.6.17 CCO006 – Fotografia, cinema, vídeo Objectivos Introdução às noções básicas de fotografia, cinema e videm quer ao nível de semiologia e estética quer ao nível de tecnologias digitais e analógicas. Explicar aos alunos o peso na cultura moderna de tradição artística de 150 anos de história de fotografia, e 100 anos de cinema assim como as tendências actuais na produção artística universal. Realizar pequenos trabalhos de fotografia e de filmagem usando a webcam, câmara de vídeo e máquina fotográfica. A avaliação toma em conta igualmente factores estéticos com a performance técnica. Sinopse Funcionamento das máquinas fotográficas analógicas e digitais. Tratamento laboratorial da imagem digital. Géneros artísticos de filme e fotografia. Linguagens de fotografia e de cinema. Guião do projecto fotográfico ou fílmico a realizar. Critérios de avaliação de produção fílmica e fotográfica. 4.6.18 GES008 – Gestão de empresas Objectivos Compreender a evolução do pensamento da gestão e perspectivar o seu futuro. Compreender a gestão e o papel dos gestores no actual quadro de crescente complexidade organizacional e rápidas mudanças ambientais. Conhecer e compreender as principais funções nas organizações e interpretar as suas inter-relações Sinopse A gestão e as funções de um gestor. Estruturas organizacionais. Abordagens da gestão. Gestão num ambiente global. As funções da empresa. As tecnologias na organização e a mudança organizacional: o impacto das tecnologias nas organização; a gestão e as tecnologias de informação; a gestão da mudança; inovação. ESI-004-005-006 14/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.19 GES009 – Gestão de projectos Objectivos Dotar os alunos de conhecimentos técnicos e científicos que lhes permitam elaborar, gerir e avaliar projectos, quer de desenvolvimento, quer de investimentos. Sinopse Contexto: política do governo, características do sector, principais beneficiários e intervenientes, documentação disponível. Intervenção: objectivos globais e específicos, resultados e actividades. Hipóteses e riscos e flexibilidade. Execução do projecto; factores que asseguram a viabilidade; acompanhamento e avaliação. 4.6.20 CCO002 – Inglês 1 Objectivos Treino das quatro destrezas linguísticas: falar, compreender o texto falado, escrever e compreender do texto escrito. Léxico: campos semânticos relacionados com: a vida profissional, o respectivo curso, o tempo livre, as viagens, a divisão do tempo. Verbos e estruturas modais que possibilitem expressar gostos, opiniões, preferências e comparações. Sinopse Topics: Jobs and occupations; Hobbies and interests; Travel and journeys; Specific subjects; Education and learning. English for specific purpose: Reading articles in the main area of study; Collecting vocabulary in the main area of study; Where appropriate, dialogues and speaking activities are to be prepared, specifically for the area of study. 4.6.21 INF017 – Inteligência artificial Objectivos Compreender em que consiste a inteligência artificial (ia), o que a caracteriza e distingue das abordagens tradicionais da informática. Compreender a noção de agente inteligente e de sistemas multi-agente. Aprender métodos de resolução de problemas envolvendo conhecimento. Saber como representar o conhecimento e utilizar a lógica. Utilizar a programação em lógica (linguagem prolog) e a programação em lógica com restrições para desenvolver aplicações de ia. Discutir algumas técnicas avançadas da ia tais como a aprendizagem, redes neuronais, linguagem natural e robótica. Sinopse Introdução à inteligência artificial (ia). Fundações e história da ia. Domínios de aplicação e estado da arte da ia. Agentes inteligentes e sistemas multi-agente. Métodos de resolução de problemas. Estratégias de pesquisa. Pesquisa em largura (feixe), de custo uniforme, em profundidade e bidireccional. Métodos informados de pesquisa: melhor primeiro e algoritmo a*. Problemas considerando adversários (jogos): minimax, cortes alfa-beta. Representação do conhecimento, raciocínio e lógica. Manipulação de estruturas simbólicas. Lógica de primeira ordem e suas extensões. Programação em lógica – prolog e programação em lógica com restrições. Tópicos avançados: planeamento, sistemas periciais, aprendizagem, redes neuronais, linguagem natural, visão por computador e robótica. Conclusões: algumas questões sobre a ia no futuro. ESI-004-005-006 15/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.22 INF020 – Interacção Homem-máquina Objectivos Reconhecer a importância do estudo da interacção entre homens e máquina. Identificar as características físicas e mentais do homem que estão directamente relacionadas com a qualidade da sua interacção com as máquinas. Proporcionar o domínio dos princípios, modelos e técnicas de interacção que permitem analisar, avaliar e melhorar as interfaces entre homens e máquinas. Estudar e discutir a importância da usabilidade e da acessibilidade dos sistemas de informação. Exercitar os conceitos discutidos em situações reais ou de simulação da realidade. Sinopse Fundamentos: interacção Homem-máquina (IHM), a IHM e as outras disciplinas, a importância da IHM, o papel da IHM no desenvolvimento de software. Características físicas do utilizador: cognição, os sentidos, visão, considerações de concepção, audição, tacto, paladar e olfacto. Características mentais do utilizador: visão geral da memória, a memória em acção, experiências com a memória, linhas gerais para a construção de interfaces, memória e aprendizagem. A interface: princípios da concepção de interfaces, classificação dos estilos de interacção, manipulação directa e linguística, considerações de concepção. Concepção de sistemas para pessoas: tipos dos utilizadores, o processo de concepção, recolha de dados sobre o sistema, a análise de tarefas. Teste e avaliação: a importância da avaliação, quando e como avaliar, técnicas de avaliação, experiências, questionários, entrevistas, observação. Ergonomia: Saúde e segurança, postura e ergonomia, o ambiente de utilização, implicações sociais e o futuro da HCI. 4.6.23 INF001 – Introdução à Informática Objectivos Pretende-se levar o aluno a experimentar e a desmistificar os conceitos associados à utilização de um computador e ganhar confiança para efectuar, por conta própria, uma maior exploração dos programas nele disponíveis. O aluno fica assim preparado para tirar o maior partido da tecnologia de que dispõe durante o seu ciclo de estudos. Sinopse Esta disciplina pretende que o aluno saiba distinguir sistema informático, sistema de comunicação de dados e sistema de informação. Pretende-se também explicar e descrever a arquitectura e os componentes de um sistema informático bem como rever e aprofundar o domínio de ferramentas de produtividade pessoal e da Internet. Para terminar identificam-se sucintamente os conceitos relacionados com a segurança informática e abrem-se pistas para o desenvolvimento e utilização de sistemas de informação. 4.6.24 INF034 – Introdução à programação Objectivos Aquisição de conhecimentos sobre os principais conceitos de programação. Desenvolvimento de capacidades para analisar programas, descobrir algoritmos que resolvam problemas e de implementá-los de forma clara e estruturada. Utilização da linguagem PASCAL para a aplicação prática dos conhecimentos relativos aos principais conceitos de boa programação. Cultivar o gosto pela programação e pela manutenção da aprendizagem nessa matéria. ESI-004-005-006 16/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde Sinopse Fundamentos: exemplos de problemas de programação, algoritmos - definição, características e abstracções. Estrutura de um programa em PASCAL: conceito básico, estrutura, subprogramas, regras da linguagem. Tipos de dados: boleano, caracter, inteiro real, enumerado, intervalar; constantes e variáveis. Estruturas de controle - sequenciação e selecção: comando sequencial, if then else, sintaxe, semântica, exemplos. Estruturas de controle - repetição: while, repeat, for, exemplos. Subprogramas: funções e procedimentos, passagem de parâmetros, variáveis locais e globais, recursividade. Tipos de estruturas de dados: arrays, algoritmos de procura e ordenação, registos, ficheiros. Tipos de dados dinâmicos - apontadores: Gestão de memória, estruturas dinâmicas, implementação dinâmica de pilhas, listas e filas de espera. 4.6.25 MAT005 – Investigação operacional Objectivos A disciplina pretende, após uma primeira referência à Metodologia da Investigação Operacional, apresentar um conjunto das técnicas mais utilizadas em Investigação Operacional, seleccionadas tendo em consideração um critério de relevância para a formação em Engenharia de Produção, bem como o tempo e esforço despendido pelos alunos na sua apreensão, e o desenvolvimento da capacidade para a sua aplicação na solução de problemas reais. Seleccionaram-se as seguintes técnicas: Programação Matemática, Programação Dinâmica, Gestão de Inventários. Técnicas de Previsão. Filas de Espera. Estas técnicas incluem o desenvolvimento e aplicação de modelos determinísticos e estocásticos. É também objectivo da disciplina, através do estudo das técnicas seleccionadas, transmitir o ‘conceito-filosofia’ de modelagem e optimização Sinopse Introdução à Investigação Operacional. Programação linear (PL). Método Simplex. Dualidade e análise de sensibilidade. Análise pós-optimal. Problema de transportes, trans-expedição e afectação. Programação inteira. Programação matemática. Programação dinâmica (Modelos determinísticos). Controlo de inventário (Modelos determinísticos). Análise de cobertura. Gestão de stocks (Modelos estocásticos). Técnicas de previsão a curto prazo. Programação dinâmica (modelos estocásticos). Filas de espera. 4.6.26 MAT002 – Matemática discreta Objectivos Pretende-se levar o aluno ao contacto com a álgebra booleana e com o cálculo combinatório Sinopse Conjuntos. Lógica. Álgebra de Boole. Grafos. Aritmética inteira e modular. Cálculo Combinatório. 4.6.27 MEM002 – Memória de Licenciatura Objectivos Demonstrar a capacidade de aluno de realização de trabalho científico minimamente original. Incentivar o aluno a realizar pesquisas bibliográficas aprofundadas na área científica do curso. Aplicar os conhecimentos teóricos adquiridos durante o curso a resolução de algum problema científico. ESI-004-005-006 17/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde Sinopse Revisão crítica da bibliografia relacionada com o tema analisado. Aplicação dos conhecimentos teóricos a um corpus de exemplos reais. Utilização correcta das metodologias científicas, verificação das hipóteses levantadas e formulação correcta das conclusões. 4.6.28 INF036 – Programação por objectos Objectivos O objectivo desta disciplina é permitir a consolidação de métodos e técnicas de programação em ambientes integrados de desenvolvimento de aplicações. Sinopse A programação em Visual Basic. Objectos: métodos, eventos e propriedades. Procedimentos e Funções. Estruturas de decisão. Estruturas de repetição. Vectores. Interface com o utilizador. Tratamento de erros. Acesso a Base de Dados. 4.6.29 INF038 – Programação em sistemas distribuídos Objectivos Esta disciplina tem como objectivo proporcionar uma introdução geral aos problemas do desenvolvimento de sistemas e aplicações Internet. A abordagem pretende proporcionar o domínio dos conceitos e tecnologias que permitem desenvolver sistemas flexíveis e baseados nas necessidades dos seus utilizadores. Sinopse Tecnologias de suporte: sistemas operativos, sistemas distribuídos, bases de dados, redes de dados, protocolos de comunicação, linguagens de programação, scripting e markup. Concepção de sistemas e aplicações: paradigmas e princípios de usabilidade, o processo de concepção, o modelo do utilizador, análise de tarefas, concepção de diálogos, o modelo do sistema, implementação, avaliação, documentação. Estudo de casos práticos: World Wide Web. Projecto: planeamento e implementação. 4.6.30 INF037 – Redes de computadores Objectivos O objectivo da disciplina de Comunicação de Dados é proporcionar aos alunos um conjunto de conceitos que lhes permita compreender e raciocinar sobre qualquer dispositivo de comunicação por e entre computadores. Os tópicos abordados abrangem as componentes analógica e digital do problema e estendem-se desde as redes telefónicas até às redes de dados, passando pelo estudo da sua transmissão, codificação e comutação. Sinopse Desenvolvimento histórico, comunicações digitais, serviços de telecomunicações, sistemas de transporte. A rede telefónica pública comutada, dados em redes telefónicas, métodos de modulação, desempenho dos esquemas de modulação digital, categorias de modems, multiplexing, transmissão de dados, meios de transmissão, forma da onda de transmissão, qualidade de transmissão, codificação, pcm, nrz, rz, bi-polar, bi-fásica (de manchester), 4b/5b, transmissão síncrona e assíncrona, controlo e verificação de erros, interfaces, comutação de dados, comutação de circuitos, comutação de mensagens, comutação de pacotes, temporização de eventos e mudanças de ESI-004-005-006 18/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde velocidade, controlo da rede, encaminhamento, controlo de fluxo, optimização, redes de comunicação, topologia, comunicação digital ponto-a-ponto, comutadores, sinalização, hierarquias digitais, redes de valor acrescentado, dimensionamento do tráfego. 4.6.31 INF022 – Segurança e auditoria informática Objectivos O tema da Segurança de Sistemas de Informação constitui actualmente um dos principais factores de desenvolvimento de uma sociedade baseada em interacção digital. São analisados os principais factores de segurança, e explicados os procedimentos de implementação dos mecanismos de segurança, de detecção de falhas de segurança, e de protecção da informação. São estudadas técnicas actuais de criptografia, e processos de criptoanálise. Sinopse Segurança de sistemas de informação: classificação dos recursos, sinistros tipo, medidas de segurança e avaliação do risco. Organização do programa de segurança. Práticas de segurança. Política de segurança. Análise de risco. Gestão do ciclo de vida dos sistemas. Criptografia: simétrica e assimétrica. Certificados e assinaturas digitais. Protocolos de segurança. 4.6.32 SOC026 – Seminário de antropologia Objectivos Dotar os estudantes de um instrumental teórico e metodológico, bem assim uma capacidade e um saber ser indispensáveis a uma inserção optimal nas comunidades, grupos e organizações de trabalho e de vivência sócio-cultural. Sinopse Antropologia como ciência: objecto, métodos e técnicas de trabalho de campo; a etnografia e a etnologia. A antropologia social e cultural; o relativismo cultural. Preparação ao trabalho de campo; Investigação antropológica. 4.6.33 SOC 081 – Seminário de pensamento crítico, ciência e sociedade Objectivos Oferecer aos estudantes a oportunidade de adquirirem uma sensibilidade especial que lhes permita descobrir a complexidade das sociedades humanas e, concomitantemente, perceber a diversidade sempre presente na unidade, eliminando possíveis visões unilaterais e limitadas no seio da comunidade científica e/ou profissional em que se inserem. Sinopse O entrosamento do sujeito e do objecto resulta num processo construtivo do que, ao longo dos tempos, constitui o património de um povo/sociedade, expresso pela sua cultura e a sua história. A vertente de Cultura, História e Património analisa esta questão a partir do ângulo do fruto das relações sujeito/objecto havidas ao longo da história; por sua vez, a vertente Transdisciplinaridade analisa-o a partir da visão crítica do sujeito. ESI-004-005-006 19/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde 4.6.34 INF026 – Sistemas de autoria 1 Objectivos Fornecer ao aluno um panorama das aplicações multimédia existentes e das tecnologias que as suportam. Identificar com clareza os princípios fundamentais e as questões envolvidas no desenvolvimento de aplicações multimédia. Descrever os aspectos técnicos sobre os quais se fundamentam estas aplicações e responder às questões mais frequentes que surgem nesta área. Preparar o aluno com conhecimentos teóricos e capacidades técnicas que lhe permitam explorar as capacidades de texto, imagem, áudio, vídeo e interactividade das diversas tecnologias da comunicação multimédia. Sinopse Introdução ao multimédia: visão geral, enquadramento e caracterização do conceito multimédia, tipos de informação multimédia, caracterização dos sistemas multimédia. Informação digital e Interactividade: sistemas multimédia controlados por computador, representação digital da informação, noção de interactividade, tipos de aplicações multimédia, tipos de interacção homemmáquina, regras para a concepção de interfaces interactivas. Tipos de Informação Multimédia: texto, gráficos, imagem, vídeo, animação, áudio, música e discurso. Autoria e projecto multimédia: noção de autoria multimédia, fases do projecto de autoria multimédia, planeamento, design: guiões e mapas de navegação. Sistemas Multimédia: Flash, tecnologia Compact Disc, formatos CD-DA, CD-ROM, CD-i, PhotoCD, VideoCD, CD-E, tecnologia DVD. 4.6.35 INF027 – Sistemas de autoria 2 Objectivos Esta disciplina proporciona uma oportunidade para estudar e perceber as características temporais e cronológicas dos produtos e apresentações multimédia. O objectivo é explorar e perceber a importância e as limitações da dimensão tempo no multimédia e explorar ferramentas que permitam controla-la e aproveita-la. Sinopse Tempo e multimédia: estudo de exemplos, o modelo de um documento multimédia, descrição de objectos multimédia, paradigmas de autoria multimédia, disposição temporal e espacial. Ferramentas de autoria: demonstrações, SMIL. Projecto: planeamento, realização. 4.6.36 CCO005 – Psicossociologia da comunicação Objectivos Aproximação ao fenómeno comunicativo como núcleo das interacções dentro sociedade. Pretende-se explicar diferentes formas de comunicação, nomeadamente: informação, persuasão, questão. O programa inclui também o comentário dos abusos e da manipulação informativa de diversa índole. O objectivo principal da disciplina consiste na assimilação da problemática da media literacy (literacia mediática) compreendida como contacto consciente com a mensagem.. Sinopse Factores tais como a postura crítica frente ao efeito mediático, distinção dos comunicados persuasivos dos informativos, avaliação da credibilidade das fonte ou selecção dos meios utilizados. Teorias de Marshall McLuhan relativas à influência do meio utilizado sobre o conteúdo da mensagem e sobre o envolvimento da audiência na interpretação da mensagem. Tipologia de relações entre ESI-004-005-006 20/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde sociedade, os media e a cultura. Perspectivas ideológicas e formas ritualizadas da comunicação social. Abordagens sociológicas e psicológicas da problemática do efeito dos mass-media. 4.6.37 INF019 – Sistemas de apoio à decisão Objectivos Complementar o estudo dos sistemas de informação, analisando a sua relação com a resolução de problemas de decisão e estudando diversos métodos de planeamento, desenvolvimento e implementação de sistemas de informação. Compreender os conceitos de apoio à decisão e sistema de apoio à decisão. Estudar a estrutura, componentes e forma de projecto de um sistema de apoio à decisão. Estudar em que consistem os problemas de decisão multicritério e quais as principais metodologias de apoio à decisão utilizadas actualmente. Estudar os problemas de optimização combinatória analisando alguns exemplos típicos. Estudar algumas meta-heurísticas tais como os algoritmos genéticos, arrefecimento simulado, pesquisa tabu e redes neuronais. Analisar exemplos práticos de sistemas de apoio à decisão. Projectar um sistema de apoio à decisão para um caso prático. Sinopse Sistemas de informação (SI) e resolução de problemas. Funções de um SI. Componentes de um si: humanos, software, hardware e outros. Tecnologias da informação. Definição de sistema de apoio à decisão (SAD). Características e vantagens dos SADs. Comparação dos SDAs com os sistemas periciais. Estrutura, filosofia, classificação e componentes dos SDAs. Metodologia e ferramentas para a implementação dos SADs. Problemas de decisão multicritério: o agente de decisão, níveis de decisão, tipos de problemas de decisão e fases no processo de tomada de decisões. Conceitos fundamentais da teoria da decisão, teoria dos jogos e problemas multicritério. Metodologias de apoio à decisão. Problemas de optimização combinatória. Meta-heurísticas para resolver problemas de optimização combinatória: algoritmos genéticos, arrefecimento simulado, pesquisa tabu e redes neuronais. Análise de alguns exemplos de SADs. 4.6.38 INF012 – Sistemas de informação Objectivos Os Objectivos principais da cadeira são mostrar o que são, como se desenham, se implementam e se avaliam sistemas de informação e soluções apoiadas em tecnologias de informação para a resolução de problemas em empresas e noutras organizações; descrever e analisar os mais recentes desenvolvimentos em hardware e software; e proporcionar conceitos válidos e de longa duração sobre sistemas e tecnologias de informação que possam ser aplicados nas futuras carreiras profissionais. Sinopse O mundo dos Sistemas de Informação. Introdução aos Sistemas de Informação. A utilização de Sistemas de Informação nas empresas. Desafios e oportunidades para a utilização de Sistemas de Informação. Fundamentos sobre Tecnologias de Informação. Processamento por computador. Tecnologias de entrada, armazenamento e saída de informação. Software para Sistemas de Informação. A organização da informação. Redes de dados e telecomunicações. A resolução de problemas com Sistemas de Informação. Análise de problemas e o pensamento crítico. Desenho de Sistemas de Informação. Abordagens alternativas para a concepção de Sistemas de Informação. Segurança e Sistemas de Informação. Sistemas de Informação em acção. Sistemas empresariais ESI-004-005-006 21/22 Universidade Jean Piaget de Cabo Verde simples. Sistemas para escritórios e profissionais. Sistemas de inteligência artificial. Sistemas e suporte à gestão 4.6.39 INF011 – Sistemas operativos Objectivos Perceber os sistemas operativos como componente chave de qualquer sistema informático. Sinopse Introdução aos Sistemas Operativos - O que é um sistema operativo; História dos sistemas operativos; Diversos tipos de sistemas operativos; Breves Conceitos de “Hardware”; Conceitos básicos de sistemas operativos; Chamadas ao sistema – “System Calls”; A estrutura do sistema operativo. Processos e “Threads” - Processos.; “Threads”; Comunicação entre processos; Problemas clássicos de comunicação entre processos; Escalonamento. “Deadlocks”- Recursos; Introdução aos “Deadlocks”; O algoritmo de Ostrich; Detecção e recuperação de “Deadlocks”; Prevenção de “Deadlocks”; Outros Tópicos. Gestão da Memória - Gestão Básica da Memória; “Swapping”; Memória Virtual; Algoritmos de substituição de páginas; Desenho e Implementação de sistemas de memória paginada; Segmentação. Entrada / Saída - Princípios de “hardware” de entrada / saída; Princípios de “software “ de entrada / saída; Camadas de “software” de entrada / saída; Discos; Relógios; Terminais de caracter; Interfaces gráficas; Terminais de rede; Gestão da energia. Sistemas de Ficheiros – Ficheiros; Directórios; Implementação de sistemas de ficheiros; Exemplos de Sistemas de Ficheiros. 4.6.40 CCO001 – Técnicas de expressão oral e escrita Objectivos Adquirir e aperfeiçoar técnicas de expressão consideradas como fundamentais para a prossecução dos estudos superiores e para futura vida profissional. Conjugar destrezas e conhecimentos linguísticos com literacia e competências comunicativas. Além de aspectos gramaticais e funcionais da língua portuguesa, dá-se também alguma ênfase à estética e à cultura da linguagem. Sinopse O programa de técnicas de expressão oral e escrita permite aos alunos adquirir competências no domínio da oralidade e da escrita. Visa ainda adquirir conhecimentos sobre a estrutura da língua de forma a os alunos obterem uma maior fluência na Língua Portuguesa. Inclui técnicas de redacção, argumentação, assim como alguns princípios de oratória. ESI-004-005-006 22/22