Minecraft 2D
Transcrição
Python 2 Minecraft2D AllCodeClubsmustberegistered.Byregisteringyourclubwecanmeasureour impact,andwecancontinuetoprovidefreeresourcesthathelpchildrenlearnto code.Youcanregisteryourclubatcodeclubworld.org. Introdução Nesteprojeto,vocêdesenharáefarámelhoriasnocódigodeuma versão2DdoMinecraft. Listadeatividade SigaestasINSTRUÇÕESumaauma Testeseuprojeto CliquenabandeiraverdeparaTESTAR Salveseuprojeto Certifique-sedeSALVARseutrabalho 1 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Passo1:Jogandoojogo ListadeAtividades ExecuteoarquivoMinecraft2D.pyevocêveráumatela queseparececomesta: Seupersonageméocírculoamareloqueestaránoaltoe doladoesquerdodasuateladejogo!Useassetaspara movê-lopelomundo,que,comovocêpodever,écheiode recursosdiferentes:sujeira(osquadradosmarrons), grama(osquadradosverdes)eágua(osazuis). Vocêpodepressionarabarradeespaçoparacoletar recursos.Porexemplo,sevocêmoverparaumquadrado deáguaepressionarabarradeespaço,vocêveráque agoravocêtemmaiságuanoseuestoque.Pegueum poucodecadatipoderecurso. 2 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Pressioneosnúmerosde1a4paracolocarumrecursono mapa.Porexemplo,pressione3paracolocarmaiságua nomapa.Issosóvaifuncionarsevocêtiveráguanoseu estoque. Vocêpodefabricarumitemmantendopressionadaatecla Shiftepressionandoumnúmero.Esseprocessode fabricaçãosignificaquevocêcombinaráitemsquevocêjá tememseuestoqueparacriaroutrositemsnovos.Tente manterpressionadaateclaShiftepressionaronúmero4 paracriarumnovotijolo(desdequevocêtenha2sujeiras e1águanoseuestoque). 3 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Àmedidaemquevocêjoga,vocênotaráquevocêpode manterapenasummáximode20unidadesdecada recursonoseuestoque.Sevocêquiseraumentareste limite,vocêpodemudarovalordeumavariável chamada MAXTILES queestánoarquivovariables.py. #aquantidademáximadecadarecursoquevocêpode manternoseuestoque #---------------------------------------------------MAXTILES=20 Mudeestenúmeroeclique2vezesnoarquivo Minecraft.pyparaarmazenarumaquantiamaiordecada recurso. SalveSeuProjeto 4 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Desafio:Construaseumundo Brinquecomojogoevejaoquevocêconsegueconstruir. Vocêconsegueconstruirumacasa,comumjardimeum lago?Umapiscina?Oquemaisvocêconseguecriar? Aquitemosumexemplosimples: SalveSeuProjeto Passo2:Melhorandoovisual Apenasterblocoscoloridosparacadarecursonãoémuitointeressante, entãovamostentarmudarosgráficosdecadarecurso. ListadeAtividades NapastadeMinecraft2Dvocêveráqueexistemmuitas imagens,umaparacadarecurso.Sevocêclicarcomo botãodireitoemumadessasimagenseabrí-lanoeditor deimagem,vocêpoderámudarográficodeumrecurso. Aquitemosalgunsgráficosmelhoradosparaagrama.Eu acrescenteidiferentestonsdegramaeatéalgumas 5 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. flores: Salveaimagemecarreguenovamenteojogo.Vocêverá onovográfico: SalveSeuProjeto 6 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Desafio:Melhorandoográfico Abraasimagensdesujeira,águaetijolo,evejasevocê conseguemelhorarográficodestesrecursos. SalveSeuProjeto Desafio:Customizandoojogo Abraoarquivodevariáveisvariables.pyevocêencontrará algunscódigosparaconfiguraraimagemeaslegendas paraajaneladejogo: #otextodabarradetítulo/imagem #---------------------------------pygame.display.set_caption('pygamewindow') pygame.display.set_icon(pygame.image.load('player.png')) Editeestas2linhasdecódigoparacustomizarojogo. Lembre-sequesevocêmudaroíconeparaumnovo arquivo,vocêteráquecriá-lo! SalveSeuProjeto Passo3:Acrescentandonovosrecursos Vocêtemapenas4recursosnoseujogo;sujeria,grama,águaetijolo. Vamosacrescentarmais! 7 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. ListadeAtividades Vamosprimeiramentecriarumgráficoparaumnovo recursochamado‘madeira’.Vocêpodefazerumacópiade umaimagemquejáexisteerenomeá-la.Vocêpode entãoeditarumaimagemparaqueelasepareçacom madeira: Quandovocêtiversuaimagemdemadeira,vocêpode acrescentaresterecursoaoseujogo.Abraoarquivo variables.pyeacrescentemadeiracomoumrecurso: #variáveisrepresentandoosdiferentesrecursos #---------------------------------------------DIRT=0 GRASS=1 WATER=2 BRICK=3 WOOD=4 8 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Nomesmoarquivo,existetambémumalistadetodosos recursos.Vocêdeveacrescentarmadeiraaestalista também: #umalistadetodososrecursosdejogo #--------------------------------------resources=[DIRT,GRASS,WATER,BRICK,WOOD] Vocêtambémprecisaráconfiguraraimagemparao recursomadeiranodicionáriodetexturas,destamaneira ográficocorretoserámostrado: #umdicionárioligandoosrecursoscomastexturas #------------------------------------------------textures={ DIRT: pygame.image.load('dirt.png'), GRASS: pygame.image.load('grass.png'), WATER: pygame.image.load('water.png'), BRICK: pygame.image.load('brick.png'), WOOD:pygame.image.load('wood.png') } Notequevocêprecisaacrescentarumavírgula( , ) depoisdaimagemdotijolonalinhaacima. Vocêpodetambémacrescentarmadeiraaodicionáriodo estoque.Vocêpodeescolhercomquantasunidadede madeiravocêiniciaojogo: 9 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. #Aquantidadedecadarecursoquevocêtemnoinício dojogo #---------------------------------------------------------inventory={ DIRT:10, GRASS:10, WATER:10, BRICK:0, WOOD:5 } Sevocêrodarojogo,vocêveráqueagoravocêtem madeiraquevocêpodecolocarnomapa,evocêverá tambémquenoinício,aindanãoexistenenhuma madeiranomapa: Parainiciarojogocomalgumamadeira,vocêprecisa editaroarquivoMinecraft2D.py.Abraoarquivoe acrescentaaslinhasabaixo: #pegueumnúmeroaleatórioentre0e9 randomNumber=random.randint(0,10) #AGUAseonúmeroaleatóriofor1ou2 ifrandomNumberin[1,2]: 10 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. tile=WATER #GRAMAseonúmeroaleatóriofor3ou4 elifrandomNumberin[3,4]: tile=GRASS #ACRESCENTEESSAS2LINHAS:MADEIRAseonúmero aleatóriofor5 elifrandomNumberin[5]: tile=WOOD #casocontrárioseráSUJEIRA else: tile=DIRT Vocêsabeoqueestecódigofaz?Paracadaespaçono mapa,oprogramaescolheumnúmeroaleatórioentre0 e9.Semprequeonúmeroaleatóriofor5,serácolocada madeiranomapa.Depoisquevocêacrescentareste código,vocêverámadeiranoseujogo: SalveSeuProjeto 11 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Desafio:Acrescentadorecursos Useasintruçõesacimaparaacrescentarseuspróprios recursos.Vocêpodeacrescentarlava,metal,areiaou qualqueroutracoisaquevocêconseguirimaginar! SalveSeuProjeto Passo4:Criandonovosrecursos Vocêpodeacrescentarmaisrecursosaoseujogoqueojogadorpoderá terapenasseeleosfabricar.Vamoscriarumnovorecursochamado prancha.Ojogadorpoderácombinar3unidadesdemadeiraparafazer umalindapranchabrilhante! ListadeAtividades SigaasinstruçõesdoPasso3acimaparacriaronovo recurso‘prancha’.Noentanto,garantaquenãoexista nenhumapranchanoestoquedojogador,equenão existanenhumapranchanomapanoiníciodojogo. Parapermitirqueojogadorfabriquepranchasde 12 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. madeira,vocêprecisaráadicionarumaregrade fabricaçãonoseujogo.Abraoarquivovariables.pye acrescenteoseguintecódigoaodicionárioderegrasde fabricação: #regrasparafabricarnovosobjetos #---------------------------------craft={ BRICK:{WATER:1,DIRT:2}, PLANK:{WOOD:3} } Estecódigodizaojogoqueumapranchapodesercriada sehouver3madeirasnoestoquedojogador.Nãoesqueça avírguladepoisdalinhaacima. Vocêprecisargarantirqueojogadorsaibacomofabricar pranchas,paraissoadicionenovasinstruçõesàlista: #listadeintruções #----------------instructions=[ "Minecraft2D", "Instructions:", "ARROWKEYS=move", "SPACE=Pickuptile", "NUMBERKEYS=Placetile", "SHIFT+NUMBERKEYS=Craft tile", "", "CraftingRules:", "BRICK=2xDIRT+1xWATER", "PLANK=3xWOOD" ] 13 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub. Sevocêcoletar3madeirasesegurarateclashifte pressionar6,vocêveráumanovapranchanoseu estoque.Apósistovocêpoderáadicionarapranchade madeiraaoseumapa! SalveSeuProjeto Desafio:Desenvolvaseuprópriojogo Useoquevocêaprendeuparafabricarseuspróprios recursosesuaprópriasregrasdefabricação.Porexemplo, vocêpoderiacriarregrasdefabricaçãoparaproduzirvidro (apartirdeareia),diamante(apartirdevidro),ouárvores (apartirdemadeira,águaesujeira). SalveSeuProjeto 14 ©RaspberryPiFoundation.UKRegisteredCharity1129409.TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.
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