FPKDT - Federação Portuguesa de Kung Do Te
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OS 4 TIPOS DE COMBATE DO KDT - APROVADO PELA DIRECÇÃO EM 01 MAIO 2016 KUNG DO TE A ARTE DE EXPRESSÃO MARCIAL LIVRE Os 4 tipos de combate do KDT: 1. KDT® Combate de 1º Grau: - Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e pernas, pontapés e varrimentos. Proibido agarrar. - Permitido empurrar por tempo máximo de dois (2) segundos. O "empurrão" deve ser seguido imediatamente duma técnica ou ser aplicado como acção de defesa contra uma técnica do oponente. - Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis. 2. KDT® Combate de 2º Grau: - Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e pernas, pontapés, varrimentos e projecções. - Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos. - Proibido empurrar de forma persistente sem seguir com técnica legal. - Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis. 3. KDT® Combate de 3º Grau: - Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e pernas, pontapés, varrimentos, projecções, imobilizações, chaves e estrangulamentos. - Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos e combate no chão durante 30s. - Proibido empurrar de forma persistente sem seguir com técnica legal. - Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis. 4. KDT® Combate de 4º Grau: - Combate ao KO. O nível mais elevado do Kung Do Te. - Tipo de combate com contacto total onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e pernas, pontapés, varrimentos, projecções, imobilizações, chaves e estrangulamentos. - Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos e combate no chão durante 30s. - Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis. © FPKDT 2016 KDT e o logótipo da federação são marcas registadas propriedade da FPKDT - Federação Portuguesa de Kung Do Te. Todos os direitos reservados.
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