Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno
Transcrição
Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno
Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno. Ata da reunião da F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno., reunião realizada na Itambé-SIA após jogo realizado no dia Data: 14/05/2016, Hora inicio 17:40 Hora fim 18:40 Pauta Discutida. -Disparos em FullAuto independente do ambiente.(CQB, Aberto) -Utilização de Escudos -Cura do Sniper por médico. -Raio de Alcance para eliminação por granada -Uso do “Mula” para carregar magazines extras para equipe. -Munição para armas de Suporte Participantes Alessandro(Professor) Equipe: Legionarius Carlos Alexandre(CA) Equipe: Tiger Flavio Equipe: Legionarius Diderot Diogo Valdimar(Moura) Equipe: Black Hawk Xavier Equipe: Chakais Sthefano Equipe: Titans Relatório da Reunião. Item 1 -Disparos em FullAuto independente do ambiente, foi colocado em votação e por unanimidade foi aceito o uso de fullauto em qualquer tipo de ambiente. Foi colocado que cabe ao operador que adentrar a um ambiente confinado(CQB) assumir o risco de sofrer disparos contínuos e cabe a ele a sua própria proteção. Item 2 -Utilização de Escudos, foi amplamente discutido e colocados alguns pontos para utilização do escudo. a- escudo é indestrutível ele não se destrói; Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno. b- caso o operador escudeiro seja atingido este estará considerado “morto” e o seu escudo também, devendo assim ser imediatamente abaixado deixando seu squad vulnerável a qualquer disparo, caso o escudeiro seja curado pelo médico o escudo volta a ativa com ele. c- o escudo é intransferível, ou seja só o escudeiro pode ficar de posse do escudo, nem mesmo um integrante da mesma equipe pode fazer posse do escudo. d- ao escudeiro só é permitido utilização das seguintes armas para disparo: PISTOLA, MAC11, UZI. Não sendo permitido uso de fuzis. e- o escudeiro pode disparar sua arma pela lateral do escudo ou pela parte de cima do escudo. f- o escudeiro e seu escudo são considerados “mortos”, inoperantes quando o escudeiro for alvejado em qualquer parte do corpo, ou por ação de granada, respeitando a regra de utilização de granadas, seja esta caindo a frente do escudo ou em suas costas, consequentemente todos que estiverem sendo protegidos dentro do raio de ação estarão também considerados mortos. Resumindo o escudo não protege a ação de uma granada. Item 3 -Cura do Sniper por médico, foi debatido e aceito que o médico não tem poder para curar o sniper devido este possuir a auto-cura e o tempo de 5 minutos para efetuar essa auto-cura. Item 4 - Raio de Alcance para eliminação por granada, foi definido por 7x1 que o raio de ação da granada é de 5 metros, qualquer integrante que estiver dentro desse raio será considerado “morto”, a não ser que este esteja protegido por uma parede. Item 5 O “mula” que será um integrante da equipe que levará consigo em uma mochila carregadores extras para utilização da equipe. - Uso do “Mula” para carregar magazines extras para equipe, foram feitas várias sugestões, dentre elas e aceita por todos, que para utilização do “mula” só será permitida caso a equipe que estiver utilizando esse operador especial, todos os seus integrantes possuírem carregadores mid ou real cap. -Ficou definido também que caso o “mula” seja alvejado os integrantes da equipe podem ter acesso a mochila para retirar carregadores. -A utilização das munições que o “mula” transporta só será permitida quando todas as munições do operador finalizarem em combate. -O próprio “mula” não pode pegar munição para ele, tendo assim que solicitar a um operador da equipe que retire para ele as munições contidas em sua mochila, Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno. -Ficou livre a quantidade de munições a serem carregadas pelo “mula” desde que estas estejam armazenadas em carregadores mid ou real cap com no máximo 36 BBs em cada um dos carregadores. -Finalizamos esse item definindo que a utilização desse tipo de operador em jogo será feita de acordo com o enredo da missão e também vai ser informado antes da missão de acordo com Briefing. Item 6 -Munição para armas de suporte, ficou decidido que a quantidade máxima para suporte é de 1400 BB’s ou 3 drunmags contendo 700 BB’s cada municiados pela organização, o operador deverá trazer a organização os drunmags vazios e suas munições e a organização irá municiar os carregadores na presença do operador, com 700 bbs cada.