Design Centrado no Usuário
Transcrição
Design Centrado no Usuário
Prototipación Electrónica en Diseño 07 | 2010 Tiago Barros | [email protected] Érico Fileno | [email protected] sumário • conceito de design de interação • processo de inovação centrado no usuário • processo de prototipação • conceitos de computação física • arduino como plataforma de prototipação • exemplos • conclusão design de interação é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos. processo de inovação centrado no usuário “ design centrado no usuário o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço ” Design Centrado no Usuário O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como: 1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema ou serviço; 2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com serviços comerciais; 3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações. Design Centrado no Usuário • Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema. • Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes. • É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário. Design Centrado no Usuário Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário Analisar e especificar o contexto de uso O sistema satisfaz as exigências dos usuários Especificar as exigências dos usuários Avaliar o projeto contra as exigências Produzir soluções de projeto Design Centrado no Usuário Pesquisa “Ideação” Desenvolvimento Avaliação Design Prototipação Contexto pessoal coletivo Design é um processo social -> Troca social prototipação Prototipar é: fazer protótipos, modelos, mock-ups ou maquetes. Prototipagem é a simplificação da informação. A prototipação faz parte da cultura de projeto: 1 Ferramenta de colaboração 2 Ajuda a controlar o risco 3 Propicia descobertas felizes (sorte!) 4 Modo rápido e barato de resolver problemas 1 Ferramenta de colaboração • Os limites da linguagem [e dos desenhos] Palavras criam imagens diferentes para cada pessoa. • O protótipo torna as idéias concretas • Participação de toda equipe: empresário, designer, engenheiros, marketing, etc; • Otimiza as contribuições de cada um ao projeto - menos re-trabalho. 1 Ferramenta de colaboração James Watson e Francis Crick, descobriram a estrutura do DNA sem trabalhando apenas com modelos. Foram construindo estruturas até chegarem à solução. “Mutações, replicação da molécula por um mecanismo de molde / cópia complementar, linearidade da codificação genética, tudo podia ser percebido pelo simples exame do modelo proposto”. Darcy Almeida. Ciência Hoje, Vol 32, no192 Nobel 1962 2 Ajuda a controlar o risco O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com um protótipo! Não acumular riscos, prototipar (e checar) a cada etapa. “Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.” IDEO 2 Ajuda a controlar o risco É muito mais seguro decidir diante de um protótipo do que baseado em desenhos ou relatórios. Protótipo de papelão do Pelicano Criação Paraná – Centro de Design Paraná 2001 Em projetos complexos, as variáveis são muito numerosas para serem controladas ao mesmo tempo. A prototipagem localizada permite solucionar pequenos problemas cruciais, um a um. 2 Ajuda a controlar o risco Decisões mais fáceis. compreendidos. Problemas melhor 3 Propicia descobertas felizes • Manipular o objeto é mais rico do que lidar com desenhos; • Possibilita encontrar diversas soluções e até novos caminhos; • Possibilita conhecer o entorno da idéia. A prototipagem estimula pequenas inovações não Éplanejadas. o mesmo método que tem ajudado cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza. 4 • • • Modo rápido e barato Pode ser feito em qualquer material (dirty prototyping) Não precisa fazer todo, apenas o problema a ser detalhado; Não precisa ser perfeito e com acabamento. O processo de “edição” do projeto • • • Construir para aprender Agir antes de ter todas as respostas; depois vai melhorando o que estiver ruim; Se você estiver sem saber como agir, faça um protótipo! IDÉIA PRODUTO Acumulação de Risco Pode-se [deve-se!] fazer protótipos também de uma experiência. Experimente viver o papel do usuário / consumidor Visualize o processo de serviço através de modelos reduzidos. Prototipagem rápida • Equipamentos de precisão que trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterização a laser / CNC • Solução barata para um teste antes da ferramentaria final: pre-série. Molde de silicone. IDÉIA PRODUTO Teste com componentes reais, como se fosse o produto final. Um bom protótipo vale mais que mil imagens computação física • uso de computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos • comportamento implementado por software • utilização de microcontroladores computação física •interligar o mundo físico com o mundo virtual • usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades • meio para comunicação e interação entre pessoas computação física conceitos • dispositivos de entrada • captação dos eventos físicos • dispositivos de saída • geração de eventos físicos • transdutores • conversão da energia física em energia elétrica computação física conceitos • dados digitais • variação discreta no tempo •dados analógicos • variação contínua no tempo computação física conceitos processamento entrada saída computação física conceitos saída entrada processamento computação física conceitos saídas entradas processamento computação física conceitos saída processamento entrada computação física como vemos os computadores? computação física como vemos os computadores? • teclado • mouse • monitor • CPU • caixas de som computação física como os computadores nos veem? computação física como os computadores nos veem? • dedo [teclado/mouse] • olho [monitor] • duas orelhas [caixas de som] figura reproduzida do livro Physical Computing Tom Igoe reflexo das entradas e saídas do computador computação física “mudar a forma que os computadores nos veem mudará como eles interagem conosco” Tom Igoe – Physical Computing plataforma arduino microcontrolador Atmel processador utilizado na plataforma programação usando Wiring (subconjunto de processing, baseado em C/C++) liguagem de programação open-source: evolução da plataforma através de contribuições dos usuários plataforma arduino hardware plataforma arduino portas 14 entradas/saídas digitais sensores e atuadores digitais 6 entradas analógicas sensores analógicos memória RAM: 1K Flash (programa): 16k – 2k (bootloader) velocidade de processamento: 16MHz plataforma arduino prototipando com arduino compilar (verif. programa) exibir serial área de código parar execução novo abrir salvar enviar programa para placa área de status e saída serial prototipando com arduino prototipando com arduino Exemplos Prototipando instrumento musical Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores) Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores) Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro. Exemplos Prototipando instrumento musical Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores) Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores) Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro. exemplos Calvin Harris Humanthesizer - http://www.engadget.com/ 2009/08/11/humanthesizer-turns-15-bikini-models-into-alive-dancing-synth/ Aaron Alai Stochasticity - http:// www.aaronalai.com/stochasticity conclusão è Design de interação e o processo de inovação è Importância da prototipação para: - identificar requisitos - validar produtos e serviços através de testes e estudos è Design e a Eletrônica è Conceitos de computação física è Prototipação eletrônica com arduino Obrigado! Prototipaçión Electrónica em Diseño Tiago Barros | [email protected] Érico Fileno | [email protected]