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Tutorial Rhinoceros 3D Pokemon Metang Computação Gráfica I Prof.: Sérgio S. Aluno: Leônidas S. Pereira - nº 192003 Universidade Federal do Rio Grande do Sul - FAU Porto Alegre, Dezembro de 2012 Neste Tutorial de Rhinoceros 3d ensinarei como modelar o pokemon Metang de maneira simplificada atrás de um painel de imagens de referência. As ferramentas utilizadas (em sua grande maioria) exigem apenas um conhecimento básico do software, sendo este um bom exercício para usuários intermediários. Recomandao a utilização do software na versão 4.0 ou superior. Espero que você aprenda bastante com este tutorial. Leônidas S. Pereira Painel de imagens de Referência Passo 0: Começando... Abra o arquivo “Tutorial-Metang.3dm”. Agora certifique se que a sua área de trabalho esteja como na imagem abaixo: -O layer “linhas” existe para você ir colocando (após utilizá-las) todas as retas e curvas que usarmos para gerar superfícies e sólidos ou como facas de corte. Passo 1: Linhas-base do corpo Vista top Com a ferramenta circunferência faça: - 2 circunferências com centro em (0,0,0) de 8 cm de raio. - 1 circunferências com centro em (0,0,0) de 10 cm de raio. - 2 circunferências com centro em (0,0,0) de 13 cm de raio. Passo 2: Ajustar as alturas Vista front Com o comando ortho ativado, use a ferramenta move para: - circunferência de 13cm(a): mova 4cm para cima - circunferência de 13cm(b): mova 7cm para cima - circunferência de 10cm: mova 7cm para cima - circunferência de 8cm(a): mova 11cm para cima Passo 3: Ligando os pontos Vista front Selecione a ferramenta line e: - ligue a circunferência inferior com a 2ª mais de baixo. - ligue a 2ª baixo com a acima dela de de 13cm. - ligue a circunferência de 10cm com a do topo. *faça essas retas individualmente (ou seja, 3 retas). Passo 4: Revolve Vista front Faça o seguinte comando: surface>revolve> selecione as 3 linhas recém criadas>enter>0>enter> selecine um ponto acima do que já desenhamos e mantenha o mouse lá> enter>confira se está em 360º, enter Passo 5: Fechando as aberturas Usando o comando surface>planar curves: -selecione a circunferência superior>enter repita o comando planar curves -selecione as duas circunfurências de 13 cm>enter repita o comando planar curves -selecione a circunferência inferior>enter -mude a vista “perspective” para modo “shaded” você deve estar com uma imagem assim: Passo 6: os “chifres” Vista front (o mouse deve estar nela) selecione a ferramenta solid>cone: -digite 0,9,15>enter>1.8>enter>com o mouse na vista top apontando para a parte abaixo do objeto digite 9>enter Vista right selecione a ferramenta move: -selecione o cone>mova-o na horizontal até que toda a base esteja dentro do "corpo" (como na figura)>enter Selecione a ferramenta trim>selecione a superfície que o cone atravessa>enter>selecione a base do cone>enter Vista top selecione o comando mirror: -mirror>selecione o cone cortado>0>enter>posicione a copia a 180º Passo 6: os “chifres” Passo 7: Olhos Vista front - Desligue o ortho -Esconda o disco central, suas curvas e o anel (hide objects). -Utilizando o osnap com apenas a função near ativada faça na altura do disco central (agora escondido) 2 trapezios com a ferramenta poliline semelhants ao do desenho abaixo cuidando para não ultrapassar os limites do disco central (aqui voce pode usar o comando mirror com o ortho ligado [start of mirror plane 0] para obeter 2 olhos identicos). -Revele os objetos escondidos. Passo 7: Olhos Vista front Agora use o comando project para projetar os olhos no corpo e depois coloque os olhos não projetados e os projetados na parte traseira no layer linhas. Vista top agora use o comando extrude curve nos 2 olhos de forma a fazer os olhos irem "para dentro" do corpo> digite -3>enter Vista perspective usando o modo de visao shaded digite trim, selecione as curvas projetadas dos olhos>enter e clique dentro dos olhos. Vista top surface>sweep 2 rails e selecione as linhas internas superior e inferior dos olhos extrudados (1 olho de cada vez) e depois as laterais que ligam as 2 linhas anteriores. enter>ok. Passo 7: Olhos Passo 8: Olhos (continuação) Vista front ferramenta esfera>faça uma esfera menor que o corte dos olhos (considerando também a profundidade dos olhos). Vista top move>mova a elipse para "dentro" dos olhos Vista front - Ortho ligado mirror>selecione a esfera>enter>0>enter>posicione no meio do outro olho. Passo 9: “Espinhos” Vista front -Desenhe uma poliline semelhante a da imagem à seguir. -surface>extrude curve>straight (usando o both side)>0.6 (caso seja necessário mova superfície extrudada com o comando move para o local indicado na imagem, usando a vista top). -feche a superfície recem construida com o camando cap. Vista top -rotate> selecione o objeto recem criado>0>enter>escolha a linha correspondente a 0º>mova 20 graus -copy>objeto>enter>0>enter>0>enter>esc -rotate> selecione a copia recem criada>0>enter>escolha a linha correspondente a 0º>mova 10 graus -Ligue o ortho, mirror>selecione os 2 espinhos>enter>0> enter>espelhamento vertical. Passo 9: “Espinhos” Passo 10: Começando os braços Vista front - ative a visibilidade da layer curvas A. *você terá 4 objetos: 1 linha horzontal, uma elipse, 1 uma forma orgânica e 1 elipsóide. Vista top -use o comando extrudecrv na forma orgânica em direção à parte traseira do corpo>2>enter. -selecione todo o objeto formado e digite o comando cap. Vista front -agora usando a ferramenta sólido>elipsoide>(selecione a opção diameter) - crie uma elipsoide seguindo as medidas da elipse dada>3>enter. -uma vez feita a elipsoide, utilize a reta dada para cortá-la com o comando trim removendo a metade inferior. Vista top -com o comando trim selecione a mesma reta de corte e remova a parte traseira de elipse. Passo 10: Começando os braços Passo 10: Começando os braços Vista Right - osnap com mid ligado -Selecione a ferramenta mirror>selecione a elipsoide cortada>selecione como centro de reflexão o ponto mid do objeto recém criado à partir das linhas orgânicas>cole a copia na parte traseira do mesmo objeto. Passo 11: Junção Vista perspective - osnap com o item Mid e Near ligados -Traçe 2 retas que se cruzem exatamente no centro desta superfície (imagem à seguir). -Crie uma elipsoide utilizando as extremidades dessas retas e utilizando 0.5 como largura. Vista front -Com o comando trim corte a parte da elipsóide que está para dentro do braço. -Esconda a meia elipsoide. -Com ferramenta cilindro utilize este cruzamento das 2 linhas como primeiro ponto>o segundo ponto deve gerar uma circunferência semelhante à da imagem>6>enter. -revele a meia elipse. -agora selecione todo o braço e utilize o comando group. Passo 12: Encaixes Vista front - ortho ligado -move>selecione o braço>enter>mova o braço horizontalmente até que toda o cilindro cruze o corpo do pokemon como na imagem. Vista top -proceda com os ajustes para centralizar o cilindro do braço ao seu devido local no corpo. -Selecione o objeto da imagem e mude-o para sua layer de trabalho. -Desligue o layer “curvas A” Vista front -utilize o comando trim para cortar o excesso do cilindro utilizando como faca o objeto da imagem. Passo 13: “Garras” Vista Top -Ligue o layer “Curvas B” *voce encontrará uma das garras do pokemon Metang e uma circunferância com duas retas em seu interior -faça este comando: transform>array>polar>selecione a garra>enter>selecione o centro da circunferência>3>enter>360>enter. -agora selecione as 3 garras e digite o comando group. Com as 3 garras agrupadas, selecione o grupo e use o comando move para colocá-lo na parte inferior do braço do pokemon (tomando cuidado para centralizá-lo). -Feito isto, mude as garras do layer “Curvas B” para seu layer padrão de trabalho. -Desligue o layer “Curvas B” Passo 13: “Garras” Passo 14: Duplicar braço -Agora, por fim, use o comando mirror>selecione o braço, as garras e o encaixe do braço no corpo e reflita horizontalmente para o outro lado do corpo (na vista top). Passo 15: Finalização -Agora só resta eliminar quiasquer retas/cruvas que você esqueceu de colocar na layer linhas e renderizar o pokemon metang agrupando as superfícies/sólidos onde for necessário. Parabéns, você completou o exercício! Se desejar repassar, reproduzir ou utilizar para qualquer fim, dar o crédito a Leônidas S. Pereira - [email protected]