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Tutorial Rhinoceros 3D
Pokemon Metang
Computação Gráfica I
Prof.: Sérgio S.
Aluno: Leônidas S. Pereira - nº 192003
Universidade Federal do Rio Grande do Sul - FAU
Porto Alegre, Dezembro de 2012
Neste Tutorial de Rhinoceros 3d ensinarei como modelar o pokemon Metang de maneira simplificada atrás de
um painel de imagens de referência.
As ferramentas utilizadas (em sua grande maioria)
exigem apenas um conhecimento básico do software,
sendo este um bom exercício para usuários intermediários.
Recomandao a utilização do software na versão 4.0 ou
superior.
Espero que você aprenda bastante com este tutorial.
Leônidas S. Pereira
Painel de imagens de Referência
Passo 0: Começando...
Abra o arquivo “Tutorial-Metang.3dm”.
Agora certifique se que a sua área de trabalho esteja como na
imagem abaixo:
-O layer “linhas”
existe para você ir
colocando (após
utilizá-las) todas as
retas e curvas que
usarmos para gerar
superfícies e sólidos
ou como facas de
corte.
Passo 1: Linhas-base do corpo
Vista top
Com a ferramenta circunferência faça:
- 2 circunferências com centro em (0,0,0) de 8 cm de raio.
- 1 circunferências com centro em (0,0,0) de 10 cm de raio.
- 2 circunferências com centro em (0,0,0) de 13 cm de raio.
Passo 2: Ajustar as alturas
Vista front
Com o comando ortho ativado, use a ferramenta move para:
- circunferência de 13cm(a): mova 4cm para cima
- circunferência de 13cm(b): mova 7cm para cima
- circunferência de 10cm: mova 7cm para cima
- circunferência de 8cm(a): mova 11cm para cima
Passo 3: Ligando os pontos
Vista front
Selecione a ferramenta line e:
- ligue a circunferência inferior com a 2ª mais de baixo.
- ligue a 2ª baixo com a acima dela de de 13cm.
- ligue a circunferência de 10cm com a do topo.
*faça essas retas individualmente (ou seja, 3 retas).
Passo 4: Revolve
Vista front
Faça o seguinte comando:
surface>revolve>
selecione as 3 linhas recém criadas>enter>0>enter>
selecine um ponto acima do que já desenhamos e mantenha
o mouse lá>
enter>confira se está em 360º, enter
Passo 5: Fechando as aberturas
Usando o comando surface>planar curves:
-selecione a circunferência superior>enter
repita o comando planar curves
-selecione as duas circunfurências de 13 cm>enter
repita o comando planar curves
-selecione a circunferência inferior>enter
-mude a vista “perspective” para modo “shaded”
você deve estar com
uma imagem assim:
Passo 6: os “chifres”
Vista front (o mouse deve estar nela)
selecione a ferramenta solid>cone:
-digite 0,9,15>enter>1.8>enter>com o mouse na vista top
apontando para a parte abaixo do objeto digite 9>enter
Vista right
selecione a ferramenta move:
-selecione o cone>mova-o na horizontal até que toda a base
esteja dentro do "corpo" (como na figura)>enter
Selecione a ferramenta trim>selecione a superfície que o cone
atravessa>enter>selecione a base do cone>enter
Vista top
selecione o comando mirror:
-mirror>selecione o cone cortado>0>enter>posicione a copia
a 180º
Passo 6: os “chifres”
Passo 7: Olhos
Vista front - Desligue o ortho
-Esconda o disco central, suas curvas e o anel (hide objects).
-Utilizando o osnap com apenas a função near ativada faça
na altura do disco central (agora escondido) 2 trapezios com a ferramenta poliline semelhants ao do desenho abaixo cuidando
para não ultrapassar os limites do disco central
(aqui voce pode usar o comando mirror com o ortho ligado [start
of mirror plane 0] para obeter 2 olhos identicos).
-Revele os objetos escondidos.
Passo 7: Olhos
Vista front
Agora use o comando project para projetar os olhos no corpo e
depois coloque os olhos não projetados e os projetados na parte
traseira no layer linhas.
Vista top
agora use o comando extrude curve nos 2 olhos de forma a fazer
os olhos irem "para dentro" do corpo> digite -3>enter
Vista perspective
usando o modo de visao shaded digite trim, selecione as curvas
projetadas dos olhos>enter e clique dentro dos olhos.
Vista top
surface>sweep 2 rails e selecione as linhas internas superior e inferior dos olhos extrudados (1 olho de cada vez) e depois as laterais
que ligam as 2 linhas anteriores. enter>ok.
Passo 7: Olhos
Passo 8: Olhos (continuação)
Vista front
ferramenta esfera>faça uma esfera menor que o corte dos
olhos (considerando também a profundidade dos olhos).
Vista top
move>mova a elipse para "dentro" dos olhos
Vista front - Ortho ligado
mirror>selecione a esfera>enter>0>enter>posicione no meio
do outro olho.
Passo 9: “Espinhos”
Vista front
-Desenhe uma poliline semelhante a da imagem à seguir.
-surface>extrude curve>straight (usando o both side)>0.6
(caso seja necessário mova superfície extrudada com o comando
move para o local indicado na imagem, usando a vista top).
-feche a superfície recem construida com o camando cap.
Vista top
-rotate> selecione o objeto recem criado>0>enter>escolha a linha
correspondente a 0º>mova 20 graus
-copy>objeto>enter>0>enter>0>enter>esc
-rotate> selecione a copia recem criada>0>enter>escolha a linha
correspondente a 0º>mova 10 graus
-Ligue o ortho, mirror>selecione os 2 espinhos>enter>0>
enter>espelhamento vertical.
Passo 9: “Espinhos”
Passo 10: Começando os braços
Vista front - ative a visibilidade da layer curvas A.
*você terá 4 objetos: 1 linha horzontal, uma elipse, 1 uma forma
orgânica e 1 elipsóide.
Vista top
-use o comando extrudecrv na forma orgânica em direção à parte
traseira do corpo>2>enter.
-selecione todo o objeto formado e digite o comando cap.
Vista front
-agora usando a ferramenta sólido>elipsoide>(selecione a opção
diameter) - crie uma elipsoide seguindo as medidas da elipse
dada>3>enter.
-uma vez feita a elipsoide, utilize a reta dada para cortá-la com o
comando trim removendo a metade inferior.
Vista top
-com o comando trim selecione a mesma reta de corte e remova a
parte traseira de elipse.
Passo 10: Começando os braços
Passo 10: Começando os braços
Vista Right - osnap com mid ligado
-Selecione a ferramenta mirror>selecione a elipsoide
cortada>selecione como centro de reflexão o ponto mid do
objeto recém criado à partir das linhas orgânicas>cole a copia
na parte traseira do mesmo objeto.
Passo 11: Junção
Vista perspective - osnap com o item Mid e Near ligados
-Traçe 2 retas que se cruzem exatamente no centro desta superfície (imagem à seguir).
-Crie uma elipsoide utilizando as extremidades dessas retas e utilizando 0.5 como largura.
Vista front
-Com o comando trim corte a parte da elipsóide que está para
dentro do braço.
-Esconda a meia elipsoide.
-Com ferramenta cilindro utilize este cruzamento das 2 linhas
como primeiro ponto>o segundo ponto deve gerar uma circunferência semelhante à da imagem>6>enter.
-revele a meia elipse.
-agora selecione todo o braço e utilize o comando group.
Passo 12: Encaixes
Vista front - ortho ligado
-move>selecione o braço>enter>mova o braço horizontalmente
até que toda o cilindro cruze o corpo do pokemon como na
imagem.
Vista top
-proceda com os ajustes para centralizar o cilindro do braço ao seu
devido local no corpo.
-Selecione o objeto da imagem e mude-o para sua layer de trabalho.
-Desligue o layer “curvas A”
Vista front
-utilize o comando trim para
cortar o excesso do cilindro utilizando como faca o objeto da
imagem.
Passo 13: “Garras”
Vista Top
-Ligue o layer “Curvas B”
*voce encontrará uma das garras do pokemon Metang e uma
circunferância com duas retas em seu interior
-faça este comando:
transform>array>polar>selecione a garra>enter>selecione o
centro da circunferência>3>enter>360>enter.
-agora selecione as 3 garras e digite o comando group.
Com as 3 garras agrupadas, selecione o grupo e use o
comando move para colocá-lo na parte inferior do braço do
pokemon (tomando cuidado para centralizá-lo).
-Feito isto, mude as garras do layer “Curvas B” para seu layer
padrão de trabalho.
-Desligue o layer “Curvas B”
Passo 13: “Garras”
Passo 14: Duplicar braço
-Agora, por fim, use o comando mirror>selecione o braço, as
garras e o encaixe do braço no corpo e reflita horizontalmente
para o outro lado do corpo (na vista top).
Passo 15: Finalização
-Agora só resta eliminar quiasquer retas/cruvas que você esqueceu de colocar na layer linhas e renderizar o pokemon
metang agrupando as superfícies/sólidos onde for necessário.
Parabéns, você completou o exercício!
Se desejar repassar, reproduzir ou utilizar para qualquer fim,
dar o crédito a Leônidas S. Pereira - [email protected]