8º Campeonato – BMW M3 GT2_Regras_Rev02
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8º Campeonato – BMW M3 GT2_Regras_Rev02
AMIGOS DO GRAN TURISMO 8º Campeonato – Regras e Dicas Revisão 02 (19/01/16) _______________________________________________________________________________________ Sejam bem vindos ao 8º Campeonato dos Amigos do Gran Turismo [AGT]. Este tópico está destinado aos esclarecimentos/explicações das regras e estrutura do Campeonato aos Participantes. A. OBJETIVO: Os Amigos do Gran Turismo (AGT) teve sua criação em 2012 e é um Grupo de jogadores virtuais sem fins lucrativos com único objetivo de promover a diversão por meio do jogo Gran Turismo aos seus integrantes. Todo o participante, ou pleiteante ao mesmo, deve estar ciente de todas as regras descritas abaixo antes de iniciar suas atividades. Para que essa experiência seja completa estas regras ajudam a organizar e principalmente reduzir condutas antidesportivas para que esteja esclarecido aos participantes que exageros devem ser identificados, corrigidos e, caso haja real necessidade, sejam punidos. B. REQUISITOS BÁSICOS E RECOMENDAÇÕES: Possuir conexão com a internet (Banda larga) e cadastro na PSN. Recomendamos que o console esteja conectado via cabo, pois wireless pode ocasionar queda de conexão. Possuir todos os participantes do campeonato como amigos; isso ajuda na estabilidade da sala. Caso a opção Headset esteja habilitada, deve permanecer em MUTE durante toda a corrida e até o fim da contagem regressiva. Recomenda-se que o modem/roteador esteja configurado em NAT 1 ou NAT 2, quando em roteador, com DMZ habilitado. Evitar o uso da internet por outros dispositivos no momento da corrida. Antes de entrar no jogo no dia da corrida, limpe a memória cache e reinicie todos os equipamentos (PS3, Modem, Roteador, etc…). Não sair da sala e enviar mensagens antes do término da prova, isto pode provocar lag e prejudicar a concentração dos demais competidores. Os pilotos que entrarem na sala após o início da corrida devem permanecer em SILÊNCIO e podem assistir a corrida ou à qualificação, se assim preferirem. No dia da etapa, verifique com antecedência e fique atento ao momento em que o Host irá abrir a sala. Não cometa “anti-jogo” e não tente distrair seu adversário com táticas ilegais, pois poderá ser punido. Recomenda-se participar dos treinos livres. Os treinos simulam as corridas e é uma grande chance de se aprender mais sobre a pista, carro e principalmente os ajustes. C. INFORMAÇÕES GERAIS E PARAMETROS: 1. Número de participantes: 16 pilotos 1.1. 1.2. Cada piloto terá um número diferente que será validado pela Organização; Caso algum piloto tenha interesse em participar e não exista vaga disponível o mesmo deverá encaminhar seus dados (nome, e-mail e telefone) aos membros da administração para que seja colocado na lista de espera para a próxima temporada. 1 de 7 AMIGOS DO GRAN TURISMO 2. Qualificação e Tipo de Partida: Haverá qualificação antes do início de cada corrida, portanto a sala será aberta com a opção “Treino/Classificação/Corrida”. A ordem de largada será definida pelos tempos conseguidos na classificação, sendo que os mais rápidos largarão na frente. A qualificação deve durar aproximadamente 15 minutos, mas poderá ser reduzida mediante atrasos na liberação da etapa pelo Diretor de Prova que sempre será um membro da Comissão. Durante a qualificação não se pode abandonar a pista (voltando para a tela inicial da sala), o GT6 não permite o retorno para a classificação (Restrições do GT6). 3. Veículo: BMW M3 GT2 Base Model '11 Utilizaremos este excelente carro da BMW, que deverá ser modificado para corrida conforme especificado no item 6 - Regulamentos. Especificação técnica original: Potência Máxima: 864 CV @ 8.500 rpm Torque Máximo: 74,8 mkgf @ 7.500 rpm Cilindrada: 4.000 cc Transmissão/Aspiração: FR/T (motor central com tração nas rodas traseiras) Peso: 1.245 kg 4. Personalização: Rodas e carrocerias podem ser editadas ao gosto pessoal, mas recomendamos que sejam evitadas cores que outros competidores tenham escolhido. Desta forma, teremos cores diferenciadas em cada etapa. O número escolhido deve ser validado pela Organização antes do inicio do Campeonato. 5. Definições do Evento: Qualidade da Corrida: Normal Propriedade Fixa da Sala: Não Qualidade da corrida: Padrão Qualidade do bate-papo por voz: Baixa Limite de Tempo da Corrida de Resistência: 60 minutos Tempo Classificatória: 15 minutos Formato da Classificatória: Correr Juntos Tipo de Partida da Classificatória: Largada dos boxes Tipo de Partida: Largada no Grid com verificação de queimada de largada Tipo de Partida: Largada no Grid com verificação de queimada de largada Ordem da Grid de Partida: O mais rápido primeiro Turbo: Desligado Penalidade: Nenhuma Gasto de Pneu/Combustível: Rápido Redução de Aderência: Real Dano Visível: Desligado Danos Mecânicos: Leve Força do Cone de Aspiração: Real 2 de 7 AMIGOS DO GRAN TURISMO 6. Definições dos Regulamentos: Limite de PP: 569 Limite de Potência: 500cv Peso Mínimo: 1.245 Kg Pneus: Troca de Composto obrigatório Os pilotos podem escolher livremente com qual pneu iniciar a corrida, mas será necessário correr com pelo menos dois compostos diferentes durante a mesma Etapa. Qualquer composto de pneu disponível no jogo é válido para a troca obrigatória. Portanto, a escolha é livre, mas uma troca de pneus é obrigatória. Ajuste de Veículo: Sem limites Nitro: Proibido Força de Recuperação de Derrapagem: Proibido Direção Ativa: Proibido Gerenciamento de Estabilidade do Ativo (ASM): Proibido Linha de Condução: Proibido Controle de Tração (TCS): Proibido ABS: Proibido 7. Horários das Etapas (horário de Brasília): Dia das etapas: Terças-feiras 21h30min - Abertura da Sala Oficial 21h30min às 21h40min - Todos devem se direcionar para a sala oficial - Ao entrar na sala, não se pode mexer em setup. Deve aguardar orientações do Diretor de Prova para inicio dos procedimentos de estabilidade/compatibilidade entre os participantes 21h40 às 21h55 - Checagem e verificação de estabilidade/compatibilidade pelo Diretor de Prova - Será autorizado em direcionar o carro no PIT, mas é proibido colocar o carro na pista. 22h00min às 22h15min - Classificação 22h15min - Largada 7.1. Horário limite para inicio da Corrida é às 22h20min, caso contrário está automaticamente cancelada e será definida uma nova data pela Organização. 7.2. O piloto que não estiver no horário definido, com carro configurado para participar, ficará de fora da etapa. 7.3. O recurso de RESTART está cancelado para temporada; 7.4. Quem, por espontânea vontade, sair da sala ficara de fora da etapa. 7.5. Caso tenhamos problemas de conexão, a sala será recriada pelo host e informada a todos os participantes. Mesmo assim, se não funcionar, outro host será escolhido e os passos anteriores repetidos; 7.6. No PIT, se 90% dos participantes (arredondado para cima) estiverem se enxergando, o Diretor de Prova estará validando a etapa. Caso contrário, será cancelada ou remarcada para outra data a ser definida pelos organizadores. 3 de 7 AMIGOS DO GRAN TURISMO 8. Etapas: DIST. [m] Nº DE CURVAS CLIMA [%] HORA PROGRESSÃO TEMPO [ VEZES ] VARIAÇÃO DO CLIMA ÁGUA NA SUPERFICIE LARGADA Austria 4.318 9 0 -- -- FIXO 0 Silverstone Grand Prix Circuit Inglaterra 5.891 18 0 13:00 5 FIXO 0 16/02/16 Daytona Percurso Estrada Estados Unidos 5.729 12 0 10:00 10 FIXO 0 4 23/02/16 Mazda Raceway Laguna Seca Estados Unidos 3.602 15 -- -- -- -- -- 5 01/03/16 Autódromo Nazionale Monza Italia 5.793 10 0 -- -- FIXO 0 6 08/03/16 SPA Francorchamps Bélgica 7.004 21 5 10:00 10 FIXO 0 7 15/03/16 Nürburgring GP/F Alemanha 5.148 17 0 14:00 3 FIXO 0 8 22/03/16 Fuji Speedway GT Japão 4.526 14 -- -- -- -- -- Nº DATA PISTA / LOCALIZAÇÃO 1 26/01/16 Red Bull Ring 2 02/02/16 3 Obs.: Caso haja atualização da Playstation Network (PSN) ou do GT6, a etapa será remanejada. 9. Pontuação: 9.1. A pontuação do campeonato é conforme utilizada pela FIA (Federação Internacional de Automobilismo) + 1 ponto para o piloto que conseguir a volta mais rápida durante a corrida. 1° = 25 6° = 8 2° = 18 7° = 6 3° = 15 8° = 4 4° = 12 9° = 2 5° = 10 10° = 1 10. Critérios de desempate: 10.1. Em caso de empate em pontos, o vencedor será o piloto que se sobressair nestes critérios, por ordem de prioridade: a) número de vitórias; b) número de poles; c) número de pódios; d) resultado na última corrida. 10.2. Pilotos desclassificados e que abandonam as corridas não pontuarão. Os casos serão analisados utilizando o bom senso. Ou seja, podemos abrir exceções em casos de queda de conexão, mas neste caso, o piloto precisa ter completado pelo menos 75% da corrida. 11. Descartes: Cada piloto deve descartar uma etapa no final da temporada. Esta regra visa àqueles que podem vir a ser prejudicados por um bug do jogo, por uma atitude inconsequente de um adversário, por uma queda de conexão ou até mesmo por serem impedidos de participar de uma corrida por motivos pessoais. Àqueles que puderem comparecer em todas as corridas, será uma boa maneira de descartar aquele resultado ruim e com isto, brigar pelo título. 4 de 7 AMIGOS DO GRAN TURISMO D. REGRAS E INSTRUÇÕES DE BOA CONDUÇÃO As orientações e/ou regras priorizam o jogo limpo e a competitividade seguindo as mesmas premissas das grandes competições que temos pelo mundo. Reconhecemos que não é fácil aprender a conduzir assim, mas pedimos bom senso e, sobretudo boa vontade por parte dos pilotos a tentarem se adaptar e aprender a conduzir assim. No campeonato, buscamos sempre o maior realismo possível, mas que não comprometa a diversão, ou seja, com proposta de realismo dentro das possibilidades do grupo que está participando. Estas instruções pretendem guiar o piloto a uma "Condução Defensiva" dentro das pistas, implementando o seguinte pensamento como norteador para o sucesso na corrida: “Um acidente evitado pode valer mais posições se comparado ao inconveniente de sair da pista, rodar ou ter de se recuperar durante a corrida”. Apesar de excelente, simuladores não são perfeitos. Algumas falhas, entretanto podem ser utilizadas a nosso favor e nos beneficiar nas corridas. É proibida a utilização de qualquer destas falhas em benefício próprio, inclusive, cortar caminho em alguns trechos do circuito. O piloto que utilizar-se de falhas não percebidas por nós de maneira proposital, pode ser desclassificado da prova. Cabe aos próprios jogadores a obrigação de alertar aos organizadores de possíveis pontos de falha no jogo. É uma obrigação de todos nós. Muitos daqui irão participar deste campeonato pelo divertimento e pelo puro prazer de simular uma corrida real, portanto o fair play e o senso de esportividade de cada piloto serão avaliados no decorrer do campeonato. REGRAS: 1. Pilotos que não competirem nas 02 (duas) provas inicias, independentemente de justificativa, serão desclassificados do campeonato. 2. Todos os pilotos estão, a priori, confirmados para corrida. O piloto que faltar em 03 (três) etapas quaisquer, independentemente de justificativa, será desclassificado do campeonato. 3. Após definido e confirmado os participantes, não é permitido à entrada de novos integrantes. 4. A comunicação oficial da administração com os pilotos será através do WhatsApp no grupo “BOLETIM”. Qualquer modificação ou adição às regras vigentes está considerada como “adendo”. 5. O GT6 aplica algumas penalizações por conta própria. Mesmo assim, em alguns casos a organização vai precisar agir, para lidar com situações que o próprio jogo não consegue lidar. Todas as punições serão aplicadas na mesma corrida em que ocorreram, interferindo no resultado dela mesma, a não ser que seja impossível, neste caso será aplicado na etapa seguinte. 6. No caso de “travamento no box” o piloto não pontuará. Será considerado como falha do GT6. 7. O piloto que se sentir prejudicado na corrida terá um prazo de 24h após o término da corrida para denunciar o infrator para Organização. Alguns procedimentos devem ser seguidos para abertura do incidente: a. Gravar o replay no final da corrida; b. Descrição sucinta do incidente; c. Informar o tempo do incidente; d. Informar os pilotos envolvidos; e. Gerar filmagem do incidente e encaminhar para a Administração para análise. Recebido as informações, a Administração analisará a disputa e julgara culpado ou inocente. Lembre-se que uma conversa não tira pedaço de ninguém, evite confusões. 8. O piloto deve usar a pista em todos os momentos. Para evitar dúvidas, a linha branca que define os limites da pista faz parte da mesma, porém as zebras, não. 9. Mais de 1 (uma) mudança de direção para defesa de posição não é permitida. Qualquer piloto pode retornar para o traçado tendo anteriormente defendido sua posição fora do traçado, porém deve deixar pelo menos a largura de um carro entre seu próprio carro e o limite da pista até a próxima curva. 5 de 8 AMIGOS DO GRAN TURISMO 10. Qualquer piloto defendendo sua posição numa reta antes da área de frenagem pode usar toda a largura da pista durante seu primeiro lance, desde que nenhuma parte significativa do carro que está tentando ultrapassar esteja ao seu lado. Embora defendendo sua posição dessa maneira o piloto não pode deixar a pista sem motivo justificável. Para evitar dúvidas, se alguma parte do para-choque dianteiro do carro que está tentando ultrapassar estiver ao lado do pneu traseiro do carro à frente, isso é considerada uma "parte significativa". 11. As manobras possíveis de atingir outros pilotos, como deliberadamente empurrar outro carro, além dos limites da pista ou qualquer outra mudança anormal de direção, não são permitidas. 12. Na saída do pit o piloto deve prestar atenção, procurando não dividir o trecho de saída com um piloto que venha conduzindo no traçado da pista. Esta orientação deve ser seguida também no treino classificatório, para que não atrapalhe o piloto que está marcando uma volta veloz. No caso de corrida, em que em alguns casos existe a possibilidade de se entrar na pista à frente de um adversário, deve-se obedecer ao traçado de saída do Pit Stop (Pit Lane), até que ele termine. Após o Pit Lane, os pilotos passam a ter condições iguais para disputa de posição. 13. Em alguns casos cometeremos erros graves que nos farão "rodar" ou sair da pista. Nestes casos, deve-se seguir basicamente a mesma orientação da saída dos boxes e estar atento à movimentação dos carros que vem logo atrás. Estes carros tem total prioridade, restando ao piloto aguardar o momento em que poderá voltar para a pista. No caso de seu veículo ficar dentro da pista, deve-se utilizar o bom senso, pois cada caso é um caso, porém, a regra básica sempre dará prioridade aos veículos próximos e ao retorno seguro ao traçado. O carro poderá sair da pista e retornar, no entanto, isso só poderá ser realizado com segurança e sem nenhum ganho de vantagem. 14. Nos momentos que estamos pressionando ou sendo pressionados por um adversário, tendemos a mudar o nosso traçado, seja buscando posição, seja defendendo-a. Em alguns destes casos nos equivocamos e deixamos uma brecha para o adversário passar. É extremamente recomendável que se tenha o bom senso e não tente consertar o traçado colocando seu carro à frente do adversário de qualquer maneira. Deve-se aceitar o erro e jogar na defensiva, olhando o retrovisor, e julgar se é possível ou não voltar a se colocar na frente do adversário sem causar uma colisão. Este quesito é muito importante, pois normalmente é o principal causador de colisões, inclusive em situações reais de corrida com pilotos experientes, em que o sujeito que está a frente se equivoca, o adversário que vem de trás tenta se aproveitar da brecha e leva uma "fechada" irregular de seu adversário. 15. No caso de avarias no veículo que causem a lentidão do mesmo, o piloto deve conduzir pela parte de fora do traçado e permitir a ultrapassagem de seus adversários mais rápidos. Caso o piloto decida continuar correndo com as avarias, devem obedecer as regras de condução básicas e não aplicar o anti-jogo. 16. Na Largada é onde ocorre o maior número de acidentes. Logo, nada é mais prejudicial neste trecho do que avariar o carro ou ser jogado para fora da pista. Tente a ultrapassagem apenas se tiver certeza de que sabe o que está fazendo. Para uma largada segura devem-se seguir algumas recomendações: a. Evite correr muito próximo aos seus adversários, possibilitando uma manobra de emergência caso necessário; b. Respeite o ponto de freada de seu adversário. Neste caso procure frear com antecedência para evitar colisões e penalizações por parte do jogo; c. Os carros que estão no traçado e na mesma linha ou à frente tem preferência para contornar a curva; d. Os carros que estão fora do traçado e pelo menos meio carro à frente tem preferência sobre os demais na curva; e. Caso seja necessário dividir o traçado com um veículo, respeite o espaço de seu adversário para que ambos possam dividir a pista. Não é permitido "espalhar" e jogar o adversário para fora. f. Caso tente ultrapassagem, saiba o que está fazendo e escolha um bom ponto de ultrapassagem. 17. O piloto que estiver prestes a levar uma volta de seu adversário deve ter em mente de que aquele não é mais seu adversário. O piloto que irá ultrapassar deve esperar o momento certo para realizar a passagem e o piloto que será ultrapassado deve facilitar a mesma. No caso de encontrarmos mais de um retardatário 6 de 8 AMIGOS DO GRAN TURISMO lutando por posições na pista, devemos esperar o momento certo para realizar a ultrapassagem. O carro retardatário não é obrigado a ceder posição nestes casos, entretanto não pode defender sua posição, modificando o traçado. 18. A ultrapassagem merece algumas considerações especiais, a seguir: a. Estude os pontos ideias de ultrapassagem numa pista. Faça uma análise dos pontos seguros para se tentar ultrapassar e lembre-se que terá outras oportunidades para buscar a ultrapassagem, pois a corrida é longa e a afobação tende a levá-lo para um acidente muito mais do que a uma ultrapassagem bem sucedida. Ou seja, é proibido o ziguezague na frente de seu adversário; ficará sobre observação da organização e poderá ser punido; b. Caso compartilhe um trecho da pista (assim como curvas), lado a lado com seu adversário, não ocupe espaço a ponto de deixar seu adversário sem pista (não espalhe). É importante saber perder posição e lembrar-se de que conduzir com a pista limpa é diferente de conduzir com um adversário próximo na luta por posições; c. Caso toque de propositalmente seu adversário na luta por posições e este venha a perder o controle do carro e consequentemente velocidade, não o ultrapasse, caso tenha feito, devolva a posição, pelo menos até o trecho seguinte da corrida. Caso o adversário que ocasionou o toque tome muita distância, não se deve devolver a posição, mas caso a manobra tenha sido passível de punição, poderá ser julgada depois. PUNIÇÕES: Abaixo seguem dispostos algumas considerações que serão norteadoras para os julgamentos que teremos de fazer. As punições podem ocorrer da seguinte forma: (a) Uso do H7 durante a corrida/contagem regressiva ou envio de mensagens: Punição = +5seg no tempo final da corrida; (b) Não usar o número do carro validado pela Comissão: Punição = +5seg no tempo final da corrida; (c) Caso seja evidenciado que o piloto utilizou do recurso de desligar o console por não estar sendo mais competitivo na etapa, receberá uma punição de “LARGAR EM ÚLTIMO” na etapa subsequente. (d) Largada e Corrida: Serão sempre analisadas de forma diferenciada, podendo ou não ser aplicadas conforme o disposto a seguir; Infrações Leves: Não chegam a prejudicar adversários diretamente. Os prejuízos são para si próprios, apenas constando como um risco aos demais pilotos. Punição = Advertência verbal, em caso de reincidência ou específico poderá ser aplicado +10seg no tempo final da corrida; Infrações Médias: Prejudica e/ou ocasiona a perda de posição do adversário; Punição = +20seg a serem aplicados no fim da corrida Infrações Graves: Pode ser um somatório de infrações médias numa mesma corrida; Punição = +45seg a serem aplicados no fim da corrida ou desclassificação Infração Gravíssima: Quando um piloto prejudica vários outros e/ou executa atos de anti-jogo de forma proposital; Punição = Desclassificação da corrida 7 de 8 AMIGOS DO GRAN TURISMO E. ADMINISTRAÇÃO Fica de responsabilidade da administração, a organização e a gestão dos jogadores participantes. Administração: Adriano Koerich: adriano_koerich André Santos: AndreSantos_SP Luciano Lourenço: ccrluclear Para reclamações, sugestões e etc... envie um email para [email protected] ou diretamente pelo WhatsApp para algum integrante da Administração. Site de divulgação de todos os documentos e avisos: www.amigosdogranturismo.com.br F. DEVERES E FUNÇÕES DA ADMINISTRAÇÃO A Administração (Comissão) é responsável por analisar/julgar incidentes ocorridos durante as corridas, definir eventos (carros, pistas, tempos e participantes) e análise de novos integrantes. G. REVISÃO Revisão 00 de 10/12/15 Divulgação no site aos Participantes Revisão 01 de 15/12/15 Modificado Pontos de Performance (PP) Consumo de Pneu/Combustível Revisão 02 de 19/01/16 Eliminado 2 etapas no Campeonato, passando de 10 para 8 etapas Modificado o calendário do Campeonato 8 de 8
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