Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças
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Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças
Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53 Quebra-cabeças, ou puzzles estão fortemente presentes no mercado de jogos casuais. Estão em diversos websites de jogos, palmtops, consoles móveis como o Nintendo DS e em celulares. A grande diferença do gênero para o de aventura, é que quebra-cabeças têm pouca ou nenhuma história associada. Nos anos 80, um jogo de quebra-cabeça que tornou-se extremamente popular entre os jogadores de MSX foi The Castle. O objetivo do jogo era simples: percorrer um enorme castelo para salvar a princesa. Entretanto, cada uma das cem salas do castelo é um desafio por si só. The Castle é também elogiado por ser um jogo não-violento. Criado em 1985 pela Ascii Games, contou com uma continuação em 1986, chamada Castle Excelent e, além do MSX , também estava presente no console NES. A continuação do jogo pode ser jogada online aqui, embora seja realmente recomendável o download de um emulador como o Blue MSX e dos ROMs do jogo . Outra continuação, Castle Quest, já não obteve o mesmo sucesso dos seus antecessores e também foi muito criticada por tornar o heroi mais violento ao dar a ele a possibilidade de usar a espada. No mesmo ano, invadia os video-games de mão da Nintendo o Tetris , criado pelo russo Alexey Pajinov, que se baseia em peças de quatro quadrados. O nome foi inspirado na palavra grega tetra, que significa quatro. Foi portado para praticamente todos os video-games e sistemas operacionais conhecidos e há incontáveis versões do jogo, inclusive com peças com mais de quatro partes. No jogo, as peças caem do topo da tela, e devem ser agrupadas de forma a compor linhas completas. 1/6 Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53 Em 1991, surge nos ointrigante jogo Lemmings fãs em todo mundo. OEUA objetivo do jogo era levar para centenas Amiga, que de também arrebatou centenas de lemingues teve até habilidades, O atirando-se também que sua diversas torna toca, permite o tais ao continuações, jogo penhascos, som como uma difícil de margem escavar, eLemmings no de fazer clássica. perda, elas: ou épontes em oMaster fato que O armadilhas, jogador de ou deve que bloquear ser podia os caso controlada roedores aassociar passagem o para jogador sempre em aNES, um cada se dos descuide. lemingue andam seus fase. companheiros. Lemmings em uma Olinha jogo oureta, mais No More Lemmings Lemmings 2de Tribes ,Oh incluindo Gear, Lemmings Nintendo PC Revolution (DOS, DSD, Windows Palm emúsica eentre oefogo PSP. OS/2), 3D. Também System, foi portado Mega Drive, diversas Super plataformas, NES, Game Um ano depois de Lemmings, em 1992, acolegas. Sierra lança o jogo The Incredible Machine “disparar O polias, forma jogo livre esteiras, permitia opartir ou foguete”). em ao ventiladores, quebra-cabeças jogador OMachine jogo montar teve baldes as (que centenas ejogo até tinham animais. de objetivos máquinas As máquinas como fantásticas, “retirar podiam que o gato ser incluíam montadas da tela”, cordas, outanto de . Even More Incredible Machine (1992), The Incredible Machine 2eEven (1994), e The em Incredible The Incredible Machine: 3More (1995), Contraptions Return the (2001). Incredible O jogo Machine: também inspirou Contraptions uma (2000) versão cartoons ,feita (1994). próprios chamada A quebra-cabeças Sid & da Ai’s segunda Incredible desafiar versão, Toons seus oseguintes (1993) dava econtinuações: sua aofOnline possibilidade seqüência The do jogador Incredible montar Toon seus Machine em variedade gravados, The quebra-cabeças maiores Ainda cada Seventh do uma de pelo 92, que Guest. Guest quebra-cabeças atema os Virgin que normalmente Part O de tecnicamente salas Games jogo terror. III: um consistia The disponíveis, lançou Foram diferente Collector encontrados complexo em lançadas um quebra-cabeça. entrar quebra-cabeças (2004). pela para no duas em qualidade gênero. Fugindo adiversas época continuações, 3D, aejogo salas regra, decom produção chamou ede tema sonora, The uma Eleventh é de aum com castelo, atenção por horror jogo custos ter Hour e de filmes chamado pela resolver muito (1995) Hoje, como se amadores, que construir atingem os aem maioria quebra-cabeças profissionais –renome edessas dos realmente jogos internacional, ou são casuais, há designers dezenas extremamente jogos tais e de como publicitários de jogos quebra-cabeça variados assim que eprogramados poucos dominam são obtém um oesse desafio flash. por sucesso programadores Entretanto, técnico mundial. simples jogos Assim dee Bejeweled encontrar. ,Ográfica ainda são muitíssimo difíceis de se Elementos de design Quebras-cabeças geralmente se dividem em três tipos, com públicos distintos em cada um. A grande maioria está nos desafios de lógica, mas há também os fãs de quebra-cabeças lingüísticos (como o jogo da forca ), desafios visuais como o famoso cubo de rubick . The a série 7th Guest tenta abranger os três tipos. 2/6 Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53 A principal regra de um jogo de quebra-cabeça é “easy to learn, hard to master” ou, em português, “fácil de se aprender, difícil de se dominar”. Isso porque a mecânica do jogo em si é simples, mas os desafios em torno dessa mecânica é que tornam-se cada vez mais complexos. Um jogo que demonstra bem esse conceito é o jogo Vexed , para palm. O objetivo do jogo é movimentar peças e agrupa-las. Sempre que duas ou mais peças estão juntas, elas se destroem. Entretanto, para obter alta pontuação os jogadores não devem somente completar as fases do jogo, mas também fazer isso com o menor número de movimentos possível. Por isso, é comum encontrar fóruns e grupos de usuário na internet, com soluções com números de movimentos tão pequenos que exigiram meses de treino e análise para serem atingidos. Há uma versão do jogo em Java, chamada Jexed , que pode ser jogada nesse site. Os quebra-cabeças devem ser pequenos e de solução rápida, o que não significa que um jogo do gênero seja curto. Um jogo pode ser formado por centenas de quebra-cabeças – como cada uma das salas de The Castle – mas que repetem a mesma mecânica com grau de dificuldade crescente. 3/6 Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53 Geralmente, uma adrenalina, rápido Alguns aforma derrota ea quebra-cabeças usa-se interessante menos oou do tempo da jogador, velocidade ou de também a muitas velocidade senão oou usar para jogo são aque se regra cíclicos, é torna”, usado em ele descrita cometa níveis pois como seja, tão aqui, no erros. um avançados gênero exatamente fator pressiona-se Jogos que decaptar. desse ação: que aopção mesma geram otipo “quanto jogador sempre ofase jogador. mais a se pensar repete. 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DS, propondo de lógica, Técnicas de programação comuns Por serem mais simples, jogos desse gêneros são ideais para o desenvolvedor caseiro. A dificuldade maior está em bolar um bom quebra-cabeça (e essa não é uma tarefa simples) e não em programar o jogo em si. Matrizes são elementos muitíssimo comuns em quebra-cabeças. Jogos como Tetris, Vexed, Bejeweled e o Jogo da Memória nada mais são que simples tratamentos de matrizes. Muitos jogos, com The Castle e Lemmings, também são baseados em tiles, que também são implementado sobre matrizes. É comum também investir em editores de fases e algoritmos que busquem dizer automaticamente se determinado nível é ou não possível. A grande dificuldade de se montar um quebra-cabeça é elaborar boas fases e editores inteligentes podem auxiliar em enormemente o desenvolvedor. Para esse tipo de programação, geralmente usa-se algoritmos de busca em árvore ou grafos. 4/6 Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53 Últimas recomendações Recomenda-se a visita de sites como miniclip, em busca de jogos de quebra-cabeças e também a leitura desse artigo sobre Castle Excellent no Jogos Mofados . O estudo de jogos clássicos, como xadrez também é ótimo. No caso do xadrez, há também pequenos problemas de raciocínio que devem ser jogados. Geralmente, esses problemas baseiam-se em fazer uma ou várias movimentações num tabuleiro pronto, impedir que uma peça seja capturada ou mesmo posicionar várias peças no tabuleiro. Um clássico desse tipo de problema é o desafio das oitos rainhas, que consiste em colocar oito rainhas em um tabuleiro de xadrez, sem que nenhuma cruze o caminho da outra. Esse desafio está presente no jogo The Seventh Guest. Por fim, o download dos jogos citados nesse artigo é recomendado. Os links para download são: - Bejeweled ; - Magic Pen ; - The Castle e Castle Excellent (cortesia da RomWorld ) e o Emulador Blue MSX ; - Lemmings , Oh No More Lemmings , Holiday Lemmings , Lemmings 2 e o Emulador DosBox ; - The Incredible Machine e The Even More Incredible Machine , também necessitam do DosBox; - Vexed e o Palm OS Simulator ; - Tetris , também necessita do DosBox; Não despreze idéias. Muitos quebra-cabeças aparentemente simples podem se tornar 5/6 Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53 populares, como o jogo do pontinho , também chamado de “jogo do ponto”. Só para se ter uma idéia, não há um único dia em que esse jogo não apareça nos termos de motores de busca usados para chegar nesse site. 6/6
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